【DBD】今さら誰も教えてくれない!発電機の固め方を"プレイグの立ち回り"で解説【対策/デッドバイデイライト】
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025
- コレを覚えれば、立ち回りのレベルUP間違いなし!
◇前回の動画/ゴーストフェイス
• 【DBD】これだけは勘弁して...重責PTv...
【パーク説明】※全てレベル3効果
●イラプション(ネメシス)
発電機を蹴ると、そのオーラが黄色で強調表示される。
生存者が瀕死状態になると強調表示されたすべての発電機が爆発し、修理進行度が10%失われ、後退し始める
爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ、そのオーラが(12)秒間視える。
イラプションには30秒間のクールダウンが発生する
●堕落の介入(プレイグ)
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって(120)秒間ブロックされる。
その間、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。
堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される
●共鳴する苦痛(アーティスト)
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める(各生存者に1個使用可)。トークン未使用の生存者を悶絶のフックに吊るした際に残りの発電機がある場合、トークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(20)%失われ、さらに後退し始める。
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される
●弄ばれる獲物(シェイプ)
1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者を追いかけて取り逃がす度に、トークンを獲得する。最大トークン数は3。
1トークンにつき移動速度が(5)%ずつ上昇する。
通常攻撃または特殊攻撃を実行するたびに1トークンを消費する
【 アドオン説明 】
●感染催吐薬(レア)
黒死の吐瀉の効果が40%上昇する
●赤鉄鉱の印章(アンコモン)
オブジェクトの感染時間が30秒増加する
DBDを始めたばかりなので最新の基礎動画大変ありがたいです!!
固めシステムがあるから蹴り方をちょっと迷っていたのですが参考にします
これはマジで助かります。
ありがとうございます
最近勝てない試合多かったのは発電機固める意識が低かったです😂
この立ち回りのプレイグやってみたけど本当に強いです🎉
基礎解説本当に助かります。
基礎解説嬉しいです
基礎解説シリーズ熱烈希望
基礎解説キラーやっててもまた勉強できるのでありがたいです!大変になると思うのですが一人一人のキラーの解説などもお願いしたいです!動画お疲れ様です☺️
参考になります!
発電機の固めってよく聞くけどこんな感じなのかな…よく分かんないな…あっ通電さよなら…
ってなってたので凄くありがたいです😢
むっちゃありがたい
いつもありがとうございます
凄く為になる動画アップして頂き
感謝しています😂
質問ですが
僕が負けるパターンは
鯖が隠れてチェイスさせてくれないパターンです😢
仕方がないので隠れ場なしのパークを付けても
そもそもキラーの心音が少しでも聞こえたら
鯖はついた発電機や
遠くへ逃げていき
隠れ場なしの範囲外に逃げられます
そして遠くの発電機をジワジワ直されて
仮に発電機3台固めれても
それでも徒歩キラーがはじからはじまで歩くのに
多少時間がかかるので
その短い時間に発電機を少し直され
チェイスしようにも
そこにいた発電機には鯖はとっくに
直された発電機に逃げていて
追うと負け確定となる為
またさっきの発電機に戻ると
また鯖が直された発電機に逃げた後に辿り着き‥
この繰り返しで最後の発電機も直されるので
最後は負けるのをわかってて
鯖を追いかけてダウンとって負けます😂
結局その鯖も救助される事が多いので
大抵全敗で終わります。
こういうヒット&アウェイをしてくる鯖はどうしたら良いでしょうか?
そもそもチェイスをさせてくれないので
ゲーム中最後の3台になるまで
ずっと散歩してるだけのゲームになっています(^ω^)
とにかく序盤から
キラーが通り過ぎるまで
一切発電機に触らない
遠くへ行ったら
皆で一つの発電機を
キラーが戻るまでに一気に付ける!の繰り返し
残り3台は固まったとしても
今度は二手に分かれて
ヒット&アウェイでジリジリと発電機を付ける
この対策方法を是非アドバイスお願い出来ないでしょうか?
長文失礼致しました😂
理論上、その動きが典型的な負けパターンなわけですが、それを避けるためには「安く攻撃できる鯖を見逃さない、修理状況と追いかける時間を天秤にかけて追うときは追う、逃げられたくないエリア側から鯖を追い込む」この辺りが対策になります。
また、キラーやパークを利用することも大切です。
例えば今回であれば「弄ばれる獲物」をためてチェイスをすればそんな遠くに逃げられることはないです。
その負けパターンをどう崩すかが、キラーの腕の見せ所になります
そこを越えれば勝率はグンと上がるはずなので、頑張ってみてください!
また、僕はそのような状況にしないように毎回試合を組み立てているので、他の動画でも僕の追い込み方を意識してみてもらえると良いかもです
@@pyomu-ice いつも本当にありがとうございますございます😭
頑張ってみます!!
ぴょむさんの過去動画を探して
チェイスさせてくれない鯖と
どう戦うか勉強し直します!!
次回の動画も楽しみにしてます😊
プレイグ100すごい
助かります〜
一つ質問なのですが、二階建てのマップ(小学校、ギデオン)がどっちの階を守るのが良いか分からず分散してしまい負けることが多いのですが、ぴょむさんはどのような意識を持ってますか?
ほとんどの場合、最初は台数が多い方の階を守るように動いて、1〜2台目に直された発電機次第では守り方を変えるって感じです
@ なるほど!
やはりこの動画でも言っていたように最初の1、2台は自由に直されるからサバの動きみて固めればいいんですね〜
勉強になりました!
堕落の介入が散らばる事って修正されました?
固めるのが苦手だったので早速参考にしてみます(´ ꒳ `)
立ち回りの役に立てば嬉しいです!
クモトークンぶつけるって何ですか
オブセッションとのチェイスを途中で中断した場合パークの蜘蛛というものが一トークン貯まり、1トークンにつき5%足が速くなります、蜘蛛は3トークンまで貯められますが殴ると1トークン消えてしまいます。なのでなるべく吊る回数が多いサバイバーを殴ろうねという話ですね。