ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
回避を理解できたら避けれる避けれないの感覚が掴めてきてそのタイミングを盾でIGするって選択肢が生まれてくるからお手軽では無いけど言われてるほど軽量もやれなくは無いんですよね
動画投稿お疲れ様です。回避の方法もしっかり考えないと行けないんですね。対人は大変そうですね。今回もわかりやすかったです。また次回の投稿も楽しみに待ってます。
まだまだ色々なシステムが隠されているようで、一つを知れば次の知識を知る必要が出てくる。なかなかに奥深いゲームですなぁ
QBは速度によって弾を避けていると言うよりは、QB開始直後からコンマ数秒ロックの追従が遅れる「誘導切り」にも似た状態になってます。ジャンプも同様。そしてその追従の遅れはターゲットアシスト(ロックオン)の有無で多少時間が増減します。
人修羅君っ!君は・・君はいつもいつも僕たちの一歩も二歩も先へ・・先へいくっっ・・!!!
ご教授ありがとうございます(`・ω・´)基本移動によるブースト回避を反復させて回避,ジャンプによるミニブースト、そしてそれでも避けれない攻撃をQBや立ち回りで回避しながら敵に攻撃していく…どれもこれまでの自分はやってなかったので大変参考になりましたぞ
もちろんここから先、ここから先が本当に勝つために重要になってくるわけなのですが、とりあえずとっかかりとして・・。
回避を理解できたら避けれる避けれないの感覚が掴めてきてそのタイミングを盾でIGするって選択肢が生まれてくるからお手軽では無いけど言われてるほど軽量もやれなくは無いんですよね
動画投稿お疲れ様です。
回避の方法もしっかり考えないと行けないんですね。
対人は大変そうですね。
今回もわかりやすかったです。
また次回の投稿も楽しみに待ってます。
まだまだ色々なシステムが隠されているようで、一つを知れば次の知識を知る必要が出てくる。なかなかに奥深いゲームですなぁ
QBは速度によって弾を避けていると言うよりは、QB開始直後からコンマ数秒ロックの追従が遅れる「誘導切り」にも似た状態になってます。ジャンプも同様。そしてその追従の遅れはターゲットアシスト(ロックオン)の有無で多少時間が増減します。
人修羅君っ!君は・・君はいつもいつも僕たちの一歩も二歩も先へ・・先へいくっっ・・!!!
ご教授ありがとうございます(`・ω・´)
基本移動によるブースト回避を反復させて回避,ジャンプによるミニブースト、そしてそれでも避けれない攻撃をQBや立ち回りで回避しながら敵に攻撃していく…どれもこれまでの自分はやってなかったので大変参考になりましたぞ
もちろんここから先、ここから先が本当に勝つために重要になってくるわけなのですが、とりあえずとっかかりとして・・。