アーマードコア6:対戦の入口-そもそも回避の仕組みってどうなってるの?-対戦入門1【AC6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @l4bit3
    @l4bit3 ปีที่แล้ว

    回避を理解できたら避けれる避けれないの感覚が掴めてきてそのタイミングを盾でIGするって選択肢が生まれてくるからお手軽では無いけど言われてるほど軽量もやれなくは無いんですよね

  • @ren6333
    @ren6333 ปีที่แล้ว +1

    動画投稿お疲れ様です。
    回避の方法もしっかり考えないと行けないんですね。
    対人は大変そうですね。
    今回もわかりやすかったです。
    また次回の投稿も楽しみに待ってます。

    • @kelloggsan_tv
      @kelloggsan_tv  ปีที่แล้ว +1

      まだまだ色々なシステムが隠されているようで、一つを知れば次の知識を知る必要が出てくる。なかなかに奥深いゲームですなぁ

  • @人修羅卓
    @人修羅卓 ปีที่แล้ว +1

    QBは速度によって弾を避けていると言うよりは、QB開始直後からコンマ数秒ロックの追従が遅れる「誘導切り」にも似た状態になってます。ジャンプも同様。そしてその追従の遅れはターゲットアシスト(ロックオン)の有無で多少時間が増減します。

    • @kelloggsan_tv
      @kelloggsan_tv  ปีที่แล้ว +1

      人修羅君っ!君は・・君はいつもいつも僕たちの一歩も二歩も先へ・・先へいくっっ・・!!!

  • @Kogasi
    @Kogasi ปีที่แล้ว +1

    ご教授ありがとうございます(`・ω・´)
    基本移動によるブースト回避を反復させて回避,ジャンプによるミニブースト、そしてそれでも避けれない攻撃をQBや立ち回りで回避しながら敵に攻撃していく…どれもこれまでの自分はやってなかったので大変参考になりましたぞ

    • @kelloggsan_tv
      @kelloggsan_tv  ปีที่แล้ว +1

      もちろんここから先、ここから先が本当に勝つために重要になってくるわけなのですが、とりあえずとっかかりとして・・。