Уроки 3д для начинающих. Создание стилизованного щита в Blender, Zbrush и Substance painter. 5 часть

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
  • Привет, в этом уроке для новичков мы заканчиваем моделировать щит по пайплайну включающим в себя Blender, Substance painter, Zbrush и Marmoset.
    Поблагодарить автора: pay.mysbertips.ru/57133221
    Тайм-коды:
    Начало: 00:00
    Запекаем карты: 00:45
    Материалы: 03:50
    Рендер: 23:00
    Заключение: 37:55
    #3d #blender #3дмоделирование

ความคิดเห็น • 33

  • @neonwizardCG
    @neonwizardCG  2 ปีที่แล้ว +2

    Ссылка на ресурс с бесплатными HDRi картами: polyhaven.com/hdris

  • @astrokilla_beats
    @astrokilla_beats 3 หลายเดือนก่อน

    Все видео о щите дали очень четкую базу, лучший пошаговый гайд, без воды) Спасибо бро!

  • @choobike8643
    @choobike8643 ปีที่แล้ว +2

    Ох) Когда невнимательно отнёсся к названиям объектов))) на последнем уроке понял фатальность)))
    У вас получился Щит, а у меня, какой-то буллщит)

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      дааа, это важно)

  • @user-zs2dc6le1z
    @user-zs2dc6le1z ปีที่แล้ว +1

    Хороший цикл видео, самое то для новичков.

  • @virtartgallery
    @virtartgallery ปีที่แล้ว

    Спасибо за курс!!! Очень полезно😀!!!

  • @KillRealKill
    @KillRealKill ปีที่แล้ว

    Очень полезно и интересно! Спасибо)

  • @glebqwrty9427
    @glebqwrty9427 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за курс, было интересно)
    Можно было бы добавить "как сделать такой красивый рендер", с приближением и светлячками. Это не сложная манипуляция, но тем кто только начинает было бы интересно такое узреть)
    PS. В сапсе чтобы не сдвигать окно с разверткой лучше использовать хоткеи F1-F3

  • @infinitysuper
    @infinitysuper ปีที่แล้ว

    Я наконец-то его доделал, хотя и приходилось возвращаться искать косяки и переделывать)))

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      главное что получилось! рисовали планшетом?

  • @carlegends9999
    @carlegends9999 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое приятель) ждём новых курсов по стилизации)

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      спасибо) скоро будет

  • @lmjblmjb2364
    @lmjblmjb2364 ปีที่แล้ว

    Не ну метал либо на единичку, либо это уже не метал:)

  • @OlegOdolskiy
    @OlegOdolskiy 2 ปีที่แล้ว +2

    Сапсибо! Очень полезно и можно в следующий раз что-то сложнее придумать :)

  • @daliared959
    @daliared959 ปีที่แล้ว

    Очень крутой урок! Спасибо Вам! вот только вопрос у меня возник, когда делала рендер, на ребре где свет четко видна лоуполи, это как-то можно изменить? сгладить как-то?

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте) да, можно сделать более сглаженные ребра, например на ребра щита накинуть бевел. Тут показаны принципы оптимизации для лоуполи на простом примере и простых формах. А при реальном заказе уже будет какое-то конкретное ТЗ в какое количество полигонов нужно уложиться в готовой модели. И исходя из этого уже подгонять)

    • @daliared959
      @daliared959 ปีที่แล้ว

      @@neonwizardCG спасибо большое!

  • @bigballs3761
    @bigballs3761 ปีที่แล้ว

    Добрый день, мучаюсь с запечкой. Вообще не получается то что на видео, особенно окантовка щита( она просто в разных фигурах но не со скульптом). В чём может быть проблема?

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      Значит напутали с разверткой или названиями частей, смотрите внимательнее

  • @peterzolin3263
    @peterzolin3263 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, у меня затык на ambient occlusion вылетает ошибка по gpu. Если поставить разрешение меньше, то вроде запекает, но не внятное что то получается, та же low poly, но с какими то наплывами(

    • @peterzolin3263
      @peterzolin3263 ปีที่แล้ว

      С невнятным разобрался- uv слетела как то.. Но первый вопрос актуален

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      @@peterzolin3263 а какая конфигурация пк, ноута? может реально не тянет выше

    • @peterzolin3263
      @peterzolin3263 ปีที่แล้ว

      @@neonwizardCG да, был слабоват, поменял. Теперь новый вопрос) в пейнтере получились хорошие, объёмные текстуры, а в блендер экспортировались как будто пакет на таз натянули(

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      @@peterzolin3263 а вот тут надо кстати смотреть во первых экспорт карт нормалей, возможно она инвернутая экспортируется и в блендере смотрится отстойно. и второй момент по подключению всех карт уже непосредственно в блендере и настройки рендера, включить эмбиент аклюжн чтобы еще движок отрабатывал объем дополнительно.

    • @peterzolin3263
      @peterzolin3263 ปีที่แล้ว

      @@neonwizardCG а как можно посмотреть инвернутная или нет

  • @Dmitry-ud7fd
    @Dmitry-ud7fd ปีที่แล้ว

    А как вы создали low poly?

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      Посмотрите 1 часть видео

  • @user-oj5il9fw2f
    @user-oj5il9fw2f ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. У меня проблема, не могу назначить материал у меня нет квадратика на который надо нажимать для выбора((( Что делать?

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      не понимаю о каком квадратике речь, можете прислать файлы в группе ВК посмотрю что не так

    • @user-oj5il9fw2f
      @user-oj5il9fw2f ปีที่แล้ว

      @@neonwizardCG на 17мин 15сек в видео

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      @@user-oj5il9fw2f а понял, вам нужна версия сабстенса не старее 2021 года, обновите. это маска по геометрии, она появилась недавно. либо инструментом poligon fill вручную раскрасить нужно будет

    • @user-oj5il9fw2f
      @user-oj5il9fw2f ปีที่แล้ว +1

      @@neonwizardCG Спасибо, буду обновляться