FJA, feliz Natal man! Pow, Rheo é muito competente... O gráfico da Chun-Lee está me lembrando aqueles jogos pre-renderizados, tipo Clay Fighters, que é de massinha, manja? Só que o Rheo deixou ainda mais bonito... Mano, o cara é tão inteligente, ele pode desenvolver games para o MD com gráficos jamais visto. São DEV's assim que merecem todo apoio. A movimentação está linda, bem além dos games de luta dos anos 90 para os sistemas de 16-bits, só imaginando o que o Rheo irá trazer à luz ♥♥✝✝
Legal a demo. Se o jogo sair com essa jogabilidade. Eu não me importaria que o cenário fosse até todo de uma cor. Mega ainda tem um bom controle para Street Fighter Feliz Natal
@@buburg1 Tem um cara fazendo, mas não está usando a Hamopig e não gostei do resultado até agora. Por mim o cara parava o projeto e aprendia a desenvolver na Hamopig.
Ele usou uma tecnica interessante, são sprites, mas parece 3D. Curiosidade: tanto mega quanto snes suportam 15 cores por sprites. A diferença é que o Snes tem mais opções de paletas, sendo 8 paletas de 15 cores pros sprites, 120 cores no total. O Mega tem que 4 paletas de 15 cores, 60 cores no total, ai vem a desvantagem, essas cores é pra ser usada entre sprite e cenário. A que eu cite do Snes é separada dos cenários. O cara realmente tem que amar Mega Drive pra conseguir ter feito o que fez com ele tendo tanta limitação de cores.
32 bits? Consoles 32 bits podem colocar muitos detalhes nos cenários, já o Mega tem só 64kb de memória de vídeo. Se ele prioriza os sprites grandes, os cenários ficam com pouca memória pra ter detalhes, igual como aconteceu em vários cenários do Real Bout se comparado com os originais.
@@olivieribassi647Vai ser feito nas mesmas condições do Super Nintendo? No braço, sem programa moderno, com pouco tempo pra ser feito, com um pc daquela época e com a memória do cartucho da época?
@@SnesTheBest-wk5xm E porque um jogo novo tem que se limitar as condições de épocas passadas? Sendo que se for pra se basear nisso, sabemos que os jogos de mega que também tinham para o SNES, foram todos sabotados. SF2 por exemplo, foi usado os sprites do SNES piorando as cores só pra não ter trabalho de desenvolver tudo novamente. Vários jogos de mega sofreram essa sabotagem por parte das grandes empresas que queriam lucro rápido sem esforço.
@@SanKwesh Não tem que se limitar, é só essas comparações sem sentido que fanboys como esse asfdxc e oliver fazem. Aí eu mostro o porque tá saindo assim pro Mega e pq não seria possível na época. E quer falar sabotagem por causa dos sprites que a capcom reutilizou? Se for assim a maioria dos jogos do Mega q foi pro snes, foram boicotados pq os programadores não adaptavam os graficos pra resolução do Snes e ficava esticado. Aí é sabotagem? Olha o trabalho ruim da Capcom no Capitão Comando do Snes. Foi sabotagem também? Isso vcs ignoram.
basta retornar o 2.5D pra 2D, e retirar alguns frames das animações originais (mas mantendo o mesmo desenho), é bem lógico q isso funcione mesmo... só adaptar a quantidade de cores pro sistema antigo. se os projetistas da época quisessem, eles poderiam ter feito já desse jeito (há 30 anos atrás)... parece só uma falta de coragem de testar a capacidade do hardware; duvido que os desenhistas já não queriam fazer algo melhor do que fizeram.
Sim, sim, confia que os caras tendo que fazer um jogo completo com vários personagens e cenários e em poucos meses e sem um devkit como o SGDK, fariam desse jeito aí. Impressionante, nem a própria Sega lançou algo assim pro Mega, mas os caras insistem que poderia ser lançado.
Verdade. Agora pede pra ele fazer isso sem os programas atuais (rescomp sgdk), sem os pcs de agora, feito em 5 meses e utilizando um cartucho de 20 megabits e com todos os personagens completo sem cortar tamanho e animações deles e manter os detalhes nos cenários e sem diminuir a qualidade dos efeitos sonoros. Bora vê se sai assim. Nem coisa assim feita pela própria Sega tu tinha naquela época.
@@SnesTheBest-wk5xm Sim, e pede também pra que ele não faça sozinho, mas junto com uma mega empresa como a Capcom ou a SNK, com centenas de funcionários especializados em cada área.
@@SanKwesh Ele não faz sozinho, tem outras pessoas ajudando e no caso se fosse feito pela Capcom ou outra empresa na época, eles teriam que cortar coisas por causa da memória do cartucho e falta de otimização tbm, devido ao pouco tempo pra trabalhar no jogo.
@@SnesTheBest-wk5xmsempre existiram devkits, tu tá viajando. A diferença é que agora existe um grátis pra rodar no seu Pc. O que melhorou foi o acesso a eles, antes vc tinha que desembolsar uma milhão de dólar pra ter um.
@@SnesTheBest-wk5xmvocê tá dizendo que um cara e no máximo mais dois amigos, que trabalham em outra área, e como hobby desenvolvem nos fins de semana, é o mesmo que a Capcom com todo seu aparato?
Aí eu digo pro snestalgia, pergunta se esse jogo completo pode ser feito nas mesmas condições que os jogos do Mega e Snes eram feitos anos anos 90. Vai ter que utilizar a pouca memória dos cartuchos da época, fazer em um tempo curto de 4/5 meses e sem ferramentas atuais e utilizando os pcs da época. Bora ver se sai assim.
Mas por que alguém faria isso? O motivo deles cortarem a memória era o gasto com chip. Fazer barato pra aumentar o lucro. Um fã game não tem motivo pra capar a memória. Isso seria burrice
😂😂😂 cara eu não sei programar não, isso é lenda. Eu faço as paradas tudo na sorte, pode perguntar pra qualquer um que me conhece. Eu constantemente faço merda e o sirmacho é quem me salva direto.
Isso não tem nada demais que o Snes não possa fazer, cara. É gráfico renderizado. Aliás, no Snes ficaria melhor graficamente pq ele suporta mais tons de cores, que o Mega não suporta e que são fundamentais pra gráficos renderizados especialmente os cenários. Jogo é cenário tbm, não é só sprite.
vc tem dor de cotovelo.? toda vez vc fala com pequena raiva da comunidade, rsrsrs na epoca do mega e super era outros 500. Hoje e tecnologia ta bem avançada e da fazer coisa incrviel
*[*AVISO DE TEXTÃO, SE NAO CURTE LER, NAO PERCA TEMPO, DAR O DESLIKE*]* Não é bem assim amigo, sei que vc sente uma "inveja" danada do Mega recebendo muitos lançamentos e seu videogame querido está praticamente esquecido. Estranho isso né? Um videogame tão amado e não tem esse carinho pelos devs independentes. Mas acontece o seguinte amigo, não fique odioso comigo, eu gosto do Snes, mas ele não é essa cocada toda que a mídia vendeu pra vocês, ele no papel é uma coisa mais linda, mas na hora do desenvolvimento ele tem muitas limitações técnicas, reduzindo bastante as specs do console. O Mega é ao contrário do Snes, ele consegue ultrapassar seus limites das suas specs e isso encanta os devs, além disso, temos: 1. O Mega não precisa de Chips Especiais pra turbinar gráficos e isso barateia os custos de desenvolvimento; 2. O Mega possui muitas ferramentas de desenvolvimento e boa parte de forma gratuita. 3. É ilusão achar que hoje é mais fácil desenvolver, os desafios são os mesmos de antigamente, dos 200 jogos já lançados pro Mega, desses, apenas 50 jogos realmente ficaram com qualidade aceitável e apenas 20 são realmente jogos com qualidade e apenas 10 exploraram bem o poder do Mega Drive, compreende agora? Essa narrativa de vocês é só pra desmerecer os jogos que estão sendo feito pro Mega Drive. Se tem mais memória e mais recursos, não significa que será mais fácil. A habilidade, conhecimento, dedicação e criatividade são o que realmente dita na qualidade do jogo. 4. Existe um ecossistema favorável para o desenvolvimento de jogos independentes para o Mega Drive: tem fabricação de chips, cartuchos, cases e tem mercado forte, ou seja, os devs tem retorno financeiro. 5. O Mega Drive como foi muito injustiçado pela mídia e pelas produtoras, os devs meio que estão fazendo justiça entregando jogos pra provar que determinado jogo era sim possível no Mega, coisas que na época que vcs diziam que não eram possível. Tem muito mais coisas, mas no geral é isso aí. E não estou diminuindo o Snes, eu conheço seus pontos fortes que jamais o Mega vai se equiparar, como por exemplo, as cores, os efeitos de transparência, mapeamento mode 7 e músicas do tipo orquestral e de natureza. Porém, o Mega Drive, via software, consegue fazer todos esses efeitos, sem problema nenhum e sem uso de Chips Especiais.
@@megaodamassa não .não contrario de voces eu sou gamer jogo de td ..nao tem essa de inveja porque .quem briga por Empresa e burro.. só falei a verdade se ela doi que pena ..
@@megaodamassa veja oque falei ne .. eu disse que na epoca era outra coisa .. se os devs forem fazer o mesmo com super Nintendo concerteza ia ter jogos melhores atuais hoje tamgem .. kkk nossa vc quase chorou vio.. nesse textão como falei volta no tempo e mude a Historia rsrs
@@PlayeSelect não é choro, é informação, demonstra que não leu nada. Eu adoro fazer redação, é meu estilo de conversa. Seu contra argumento é típico de Fanboy, mesmo você dizendo que não é, pq está sentindo sim, está incomodado com os jogos do Mega Drive, logo quem chora em todo vídeo no TH-cam, são vocês nintendistas.
@@megaodamassaNão, os desafios não são os mesmos. Hoje tem conhecimento maior sobre a máquina, ferramentas melhores, não precisa cortar animação diminuir qualidade dos efeitos sonoros e outras coisas pq hj a memória do cartucho é quase que infinita. Tbm dá pra otimizar o jogo ao máximo que o programador consegue pq não tem mais prazo ridiculo de curto como era naquela época anos 90. Então jamais o desafio é o mesmo.
Eu teria vergonha de me gabar de um negócio feito 36 anos depois do lançamento do console, utilizando ferramentas atuais, podendo otimizar ao máximo o jogo pq não tem mais um prazo curto pra termina-lo, utilizando memória praticamente infinita já que memória do cartucho não é mais problema e ainda usando pcs atuais. É patético.
como esse mega drive fedorento esta saindo tanta coisa e o poderoso snes nao sai nada kkkk brincadeira tenho os 2 e sao muito bom na espera do final fight e batman para o mega
SGDK é a resposta. Um kit de desenvolvimento que um cara chamado Stef vem mexendo nele desde 2006, ou seja, praticamente 20 anos aprimorando o programa e isso aliado a que o programador não tem mais que se preocupar em cortar frame dos sprites pq a memória do jogo hj em dia é quase que infinita e pode otimizar o jogo ao máximo daquilo que ele se propõe, pode "dar a vida" pra extrair o melhor gráfico que o console consegue pq não tem mais pouco pra entregar o jogo completo. Mas os caras daqui juram que um jogo assim seria possível nos anos 90. Claro, se for capado, cortando frames, diminuindo personagem e mal otimizado, aí sim, sairia.
Street Fighter 4 no Sega Genesis? Será que só eu que sou contra? Se eu quiser jogar Street Fighter 4, jogo no Playstation 3, Xbox 360 ou Steam que é o meu caso que tenho aqui no computador. Para que o trabalho de desenvolver Street Fighter 4 para o Sega Genesis sendo que tem Playstation 3, Xbox 360 e Steam? Sou só a favor quando faz alguma correção de algum jogo no caso do Mortal Kombat feito por Mestre Lin Kuei.
FJA, feliz Natal man! Pow, Rheo é muito competente... O gráfico da Chun-Lee está me lembrando aqueles jogos pre-renderizados, tipo Clay Fighters, que é de massinha, manja? Só que o Rheo deixou ainda mais bonito... Mano, o cara é tão inteligente, ele pode desenvolver games para o MD com gráficos jamais visto. São DEV's assim que merecem todo apoio.
A movimentação está linda, bem além dos games de luta dos anos 90 para os sistemas de 16-bits, só imaginando o que o Rheo irá trazer à luz ♥♥✝✝
Ficou muito massa! Parabéns ao criador e valeu FJAMugenFGC por compartilhar!!! Aqui é 90tista Raíz!
Que ficou lindo... ficou! Parece até 32bits! Lindo!
Que isso, bicho? Se ele levar esse projeto pra frente, vai ser épico demais.
Estão deixando a gente sonhar!
Man, pero que bien se ve, felicitaciones a los que hicieron esto, y si se puede hacer completo seria lo genial.
Esta Incrível no mega drive estão fazendo milagre, um dos streets que mais gosto.
Md o rei das demos .infelizmente nunca termina o jogo 😢
@@miriamalmeida6687 pago 200 no teu mega drive
Rapaaaaz!!! O mega arrebentando!!!
Por ainda continua sendo o vídeo game do meu coração, apesar de ter tido vários
Já quero ver o jogo pronto.
Como é impressionante o que conseguem tirar de poder do Mega Drive!!! Incrível.
Tô de cara com isso 😮😮
Tá maluco q insano!!
Tá loko 👏👏
A fluência tá incrível tem potencial...
Que sprites lindos!
Impressionante, tal qual o fatal fury real bout do rheo
Incrível
E essa música quase idêntica à cps1?
Foi o diggo que fez, moleque arrebenta
@@lucastheodoro482 faz uma tech demo do virtua fighter
Eu te amo mega drive 🎉😂
Da hora. Fica parecendo Mortal Kombat turbinado em 16 bits!
Mega drive é vida
Podia pedir pro rheo fazer uma demo com 4 personagens do nintendinho...chun li , Riu , zangief e guile 😂
Sensacional isso viu .
Podiam fazer ele com mais recurso pro Sega CD e 32x...seria top!
Gosto do SF3, se fizerem, ficaria show
muito top! tem mais informacoes sobre esse projeto?
Legal a demo. Se o jogo sair com essa jogabilidade. Eu não me importaria que o cenário fosse até todo de uma cor. Mega ainda tem um bom controle para Street Fighter
Feliz Natal
Se e doido maluco😮
Li 3 vezes o titulo pra ver se é isso msm . Cara ate onde vai o mega drive 😮?!
Um monte de teste, mas ninguém cria o port do street fighter Alpha pro mega drive.
@@buburg1 Tem um cara fazendo, mas não está usando a Hamopig e não gostei do resultado até agora.
Por mim o cara parava o projeto e aprendia a desenvolver na Hamopig.
@@SanKwesho Yuri sabe pô, se ele quiser fazer na hmnoopig ele faz tranquilo também
Aparentemente esses bonecos vieram da versão mobile de SF IV. Ficou interessante. Sempre me perguntei se isso seria possível.
Ele usou uma tecnica interessante, são sprites, mas parece 3D.
Curiosidade: tanto mega quanto snes suportam 15 cores por sprites. A diferença é que o Snes tem mais opções de paletas, sendo 8 paletas de 15 cores pros sprites, 120 cores no total.
O Mega tem que 4 paletas de 15 cores, 60 cores no total, ai vem a desvantagem, essas cores é pra ser usada entre sprite e cenário.
A que eu cite do Snes é separada dos cenários.
O cara realmente tem que amar Mega Drive pra conseguir ter feito o que fez com ele tendo tanta limitação de cores.
Quien está haciendo la tech demo?
rheo
O criador do Real Bout Genesis
os cenarios do marvel vs capcom 2 do dreamcast tambem podem ser feitos
Mais um jogaço triscando nos 32 bits vai sair pro Mega?
32 bits? Consoles 32 bits podem colocar muitos detalhes nos cenários, já o Mega tem só 64kb de memória de vídeo. Se ele prioriza os sprites grandes, os cenários ficam com pouca memória pra ter detalhes, igual como aconteceu em vários cenários do Real Bout se comparado com os originais.
@@SnesTheBest-wk5xm o snes faz isso com o limite de 16kb de sprites da ppu
@@SnesTheBest-wk5xm kkkkkk fofuxo,vai jogar teu mal é falta de lançamento,kkkk
Caramba tá melhor q killer instinct isso aí 😮 muito mais fluido e bonito!!!!
Será quê ele consegue terminar isso ,ou é só estudo ?
Foi o q eu pensei velho . Da pra fazer um killer istinct melhor q o do super Nintendo.
@@olivieribassi647Vai ser feito nas mesmas condições do Super Nintendo? No braço, sem programa moderno, com pouco tempo pra ser feito, com um pc daquela época e com a memória do cartucho da época?
@@SnesTheBest-wk5xm E porque um jogo novo tem que se limitar as condições de épocas passadas?
Sendo que se for pra se basear nisso, sabemos que os jogos de mega que também tinham para o SNES, foram todos sabotados.
SF2 por exemplo, foi usado os sprites do SNES piorando as cores só pra não ter trabalho de desenvolver tudo novamente.
Vários jogos de mega sofreram essa sabotagem por parte das grandes empresas que queriam lucro rápido sem esforço.
@@SnesTheBest-wk5xm chorando aqui de novo no natal
@@SanKwesh Não tem que se limitar, é só essas comparações sem sentido que fanboys como esse asfdxc e oliver fazem. Aí eu mostro o porque tá saindo assim pro Mega e pq não seria possível na época.
E quer falar sabotagem por causa dos sprites que a capcom reutilizou? Se for assim a maioria dos jogos do Mega q foi pro snes, foram boicotados pq os programadores não adaptavam os graficos pra resolução do Snes e ficava esticado. Aí é sabotagem?
Olha o trabalho ruim da Capcom no Capitão Comando do Snes. Foi sabotagem também? Isso vcs ignoram.
basta retornar o 2.5D pra 2D, e retirar alguns frames das animações originais (mas mantendo o mesmo desenho), é bem lógico q isso funcione mesmo... só adaptar a quantidade de cores pro sistema antigo.
se os projetistas da época quisessem, eles poderiam ter feito já desse jeito (há 30 anos atrás)... parece só uma falta de coragem de testar a capacidade do hardware; duvido que os desenhistas já não queriam fazer algo melhor do que fizeram.
Sim, sim, confia que os caras tendo que fazer um jogo completo com vários personagens e cenários e em poucos meses e sem um devkit como o SGDK, fariam desse jeito aí. Impressionante, nem a própria Sega lançou algo assim pro Mega, mas os caras insistem que poderia ser lançado.
Essa tech demo por si só, já põe no chinelo, muito joguinho de alguns consoles ai 😂
Verdade. Agora pede pra ele fazer isso sem os programas atuais (rescomp sgdk), sem os pcs de agora, feito em 5 meses e utilizando um cartucho de 20 megabits e com todos os personagens completo sem cortar tamanho e animações deles e manter os detalhes nos cenários e sem diminuir a qualidade dos efeitos sonoros.
Bora vê se sai assim.
Nem coisa assim feita pela própria
Sega tu tinha naquela época.
@@SnesTheBest-wk5xm Sim, e pede também pra que ele não faça sozinho, mas junto com uma mega empresa como a Capcom ou a SNK, com centenas de funcionários especializados em cada área.
@@SanKwesh Ele não faz sozinho, tem outras pessoas ajudando e no caso se fosse feito pela Capcom ou outra empresa na época, eles teriam que cortar coisas por causa da memória do cartucho e falta de otimização tbm, devido ao pouco tempo pra trabalhar no jogo.
@@SnesTheBest-wk5xmsempre existiram devkits, tu tá viajando.
A diferença é que agora existe um grátis pra rodar no seu Pc.
O que melhorou foi o acesso a eles, antes vc tinha que desembolsar uma milhão de dólar pra ter um.
@@SnesTheBest-wk5xmvocê tá dizendo que um cara e no máximo mais dois amigos, que trabalham em outra área, e como hobby desenvolvem nos fins de semana, é o mesmo que a Capcom com todo seu aparato?
O Rheo e a sua equipe não se aposentaram???
Um querendo agarrar a pistola do outro 🎉
Legal, mas e o link pra download?
Mega e além dos limites
Manda esse vídeo para o Snestálgia
Aí eu digo pro snestalgia, pergunta se esse jogo completo pode ser feito nas mesmas condições que os jogos do Mega e Snes eram feitos anos anos 90.
Vai ter que utilizar a pouca memória dos cartuchos da época, fazer em um tempo curto de 4/5 meses e sem ferramentas atuais e utilizando os pcs da época. Bora ver se sai assim.
DON FULANMITO
Mas por que alguém faria isso?
O motivo deles cortarem a memória era o gasto com chip.
Fazer barato pra aumentar o lucro.
Um fã game não tem motivo pra capar a memória. Isso seria burrice
Não sei se vocês sabem, mas sou o verdadeiro 16 bits e ainda posso liberar meu sétimo sentido, meu poder 32 bits e Blast Processing.
Disponibiliza a rom aí mano!
Tá disponível lá no canal rheogamer
Como jogo completo vai dar o que falar....
Mais um terço de jogo.
@@kurati faz aí pra gente um completo,tira essa onda com eles.
Rheo e um programador incriveeel!
😂😂😂 cara eu não sei programar não, isso é lenda.
Eu faço as paradas tudo na sorte, pode perguntar pra qualquer um que me conhece.
Eu constantemente faço merda e o sirmacho é quem me salva direto.
IA
Numa tech demo é possível fazer muitas coisas que pareciam impossíveis ao console. O problema é fazer um jogo completo.
don fulanito e o podreus nao gostaram da tech demo
com caneco
Cadê os Nintendistas que dizem que o SNES tem jogos com gráficos de PS2?
Pre renderizado x renderizado 3D
Isso não tem nada demais que o Snes não possa fazer, cara. É gráfico renderizado. Aliás, no Snes ficaria melhor graficamente pq ele suporta mais tons de cores, que o Mega não suporta e que são fundamentais pra gráficos renderizados especialmente os cenários.
Jogo é cenário tbm, não é só sprite.
@@SnesTheBest-wk5xm Relaxa mano, falei na zuação porque tem gente que afirma com toda a certeza do mundo.
@@SnesTheBest-wk5xmvc tem razao rodaria no snes com uma penca de chip special e ainda ficaria bugado igual aqle street fighter 😂
O primeiro fanboi ja apareceu ai kakakaka.
No snes rodaria cheio do chip special e ainda fikaria cagado 😂.
vc tem dor de cotovelo.? toda vez vc fala com pequena raiva da comunidade, rsrsrs na epoca do mega e super era outros 500. Hoje e tecnologia ta bem avançada e da fazer coisa incrviel
*[*AVISO DE TEXTÃO, SE NAO CURTE LER, NAO PERCA TEMPO, DAR O DESLIKE*]*
Não é bem assim amigo, sei que vc sente uma "inveja" danada do Mega recebendo muitos lançamentos e seu videogame querido está praticamente esquecido. Estranho isso né? Um videogame tão amado e não tem esse carinho pelos devs independentes.
Mas acontece o seguinte amigo, não fique odioso comigo, eu gosto do Snes, mas ele não é essa cocada toda que a mídia vendeu pra vocês, ele no papel é uma coisa mais linda, mas na hora do desenvolvimento ele tem muitas limitações técnicas, reduzindo bastante as specs do console. O Mega é ao contrário do Snes, ele consegue ultrapassar seus limites das suas specs e isso encanta os devs, além disso, temos:
1. O Mega não precisa de Chips Especiais pra turbinar gráficos e isso barateia os custos de desenvolvimento;
2. O Mega possui muitas ferramentas de desenvolvimento e boa parte de forma gratuita.
3. É ilusão achar que hoje é mais fácil desenvolver, os desafios são os mesmos de antigamente, dos 200 jogos já lançados pro Mega, desses, apenas 50 jogos realmente ficaram com qualidade aceitável e apenas 20 são realmente jogos com qualidade e apenas 10 exploraram bem o poder do Mega Drive, compreende agora? Essa narrativa de vocês é só pra desmerecer os jogos que estão sendo feito pro Mega Drive. Se tem mais memória e mais recursos, não significa que será mais fácil. A habilidade, conhecimento, dedicação e criatividade são o que realmente dita na qualidade do jogo.
4. Existe um ecossistema favorável para o desenvolvimento de jogos independentes para o Mega Drive: tem fabricação de chips, cartuchos, cases e tem mercado forte, ou seja, os devs tem retorno financeiro.
5. O Mega Drive como foi muito injustiçado pela mídia e pelas produtoras, os devs meio que estão fazendo justiça entregando jogos pra provar que determinado jogo era sim possível no Mega, coisas que na época que vcs diziam que não eram possível.
Tem muito mais coisas, mas no geral é isso aí. E não estou diminuindo o Snes, eu conheço seus pontos fortes que jamais o Mega vai se equiparar, como por exemplo, as cores, os efeitos de transparência, mapeamento mode 7 e músicas do tipo orquestral e de natureza. Porém, o Mega Drive, via software, consegue fazer todos esses efeitos, sem problema nenhum e sem uso de Chips Especiais.
@@megaodamassa não .não contrario de voces eu sou gamer jogo de td ..nao tem essa de inveja porque .quem briga por Empresa e burro.. só falei a verdade se ela doi que pena ..
@@megaodamassa veja oque falei ne .. eu disse que na epoca era outra coisa .. se os devs forem fazer o mesmo com super Nintendo concerteza ia ter jogos melhores atuais hoje tamgem .. kkk nossa vc quase chorou vio.. nesse textão como falei volta no tempo e mude a Historia rsrs
@@PlayeSelect não é choro, é informação, demonstra que não leu nada. Eu adoro fazer redação, é meu estilo de conversa. Seu contra argumento é típico de Fanboy, mesmo você dizendo que não é, pq está sentindo sim, está incomodado com os jogos do Mega Drive, logo quem chora em todo vídeo no TH-cam, são vocês nintendistas.
@@megaodamassaNão, os desafios não são os mesmos. Hoje tem conhecimento maior sobre a máquina, ferramentas melhores, não precisa cortar animação diminuir qualidade dos efeitos sonoros e outras coisas pq hj a memória do cartucho é quase que infinita. Tbm dá pra otimizar o jogo ao máximo que o programador consegue pq não tem mais prazo ridiculo de curto como era naquela época anos 90. Então jamais o desafio é o mesmo.
Sega does what Nintendon't
Eu teria vergonha de me gabar de um negócio feito 36 anos depois do lançamento do console, utilizando ferramentas atuais, podendo otimizar ao máximo o jogo pq não tem mais um prazo curto pra termina-lo, utilizando memória praticamente infinita já que memória do cartucho não é mais problema e ainda usando pcs atuais.
É patético.
@SnesTheBest-wk5xm Não precisa menosprezar o trabalho do cara. 😢
Os fanboy piram e vem aki criticar 😂
@@SnesTheBest-wk5xmei fodao
Se tu e tao foda
E acha tao facil
Pq n Faz um jogo novo p snes?
10 anos depois nada kkkkkk
@@SnesTheBest-wk5xm fala com o podreus para implementar a IA
como esse mega drive fedorento esta saindo tanta coisa e o poderoso snes nao sai nada kkkk brincadeira tenho os 2 e sao muito bom na espera do final fight e batman para o mega
SGDK é a resposta.
Um kit de desenvolvimento que um cara chamado Stef vem mexendo nele desde 2006, ou seja, praticamente 20 anos aprimorando o programa e isso aliado a que o programador não tem mais que se preocupar em cortar frame dos sprites pq a memória do jogo hj em dia é quase que infinita e pode otimizar o jogo ao máximo daquilo que ele se propõe, pode "dar a vida" pra extrair o melhor gráfico que o console consegue pq não tem mais pouco pra entregar o jogo completo. Mas os caras daqui juram que um jogo assim seria possível nos anos 90. Claro, se for capado, cortando frames, diminuindo personagem e mal otimizado, aí sim, sairia.
Street Fighter 4 no Sega Genesis? Será que só eu que sou contra? Se eu quiser jogar Street Fighter 4, jogo no Playstation 3, Xbox 360 ou Steam que é o meu caso que tenho aqui no computador. Para que o trabalho de desenvolver Street Fighter 4 para o Sega Genesis sendo que tem Playstation 3, Xbox 360 e Steam? Sou só a favor quando faz alguma correção de algum jogo no caso do Mortal Kombat feito por Mestre Lin Kuei.
Fica tranquilo, não vou fazer não.
Ainda mais agora que não tenho a sua aprovação.
@fja17 fala la no grupo pro devboss melhorar a musica do select screen no omega
Megão faz coisas😊