As principais você mostrou. Eu queria ver essa do Evil Ryu que você mencionou. Ontem eu estava testando uma muito louca, SSF II Blasto Remix Edition Easy Move God Mode. Você pode revidar voadoras em pleno ar, agarrar o oponente antes do round começar, a distância do Tiger upercut e shoryuken do Ryu estão como o do Ken, as magias do Dhalsin, Deejay e Guile são multi hits, pode executar golpes no ar, golpes carregados não precisam de carregamento, a magia do Ken não se move mas fica fixa na tela pra sempre e da dano sempre que o oponente encosta nela.
As hack do Pyron e Lord Hiryu são as melhores mesmo. Tem outra do Super que o cara traduziu também, só que comigo o Blanka fica com uns glitchs Deve ser pela mudança de cores.
Há 30 anos atrás a galera lá de São Cristóvão, Benfica aonde eu morava estava disputando esse cartucho. Até hoje, quando posso, jogo ela em emuladores.
tem uma sendo produzida pela devboss se chama omega street fighter essa é um novo port feito do 0 e aparenta que vai ser a versão mais fiel aos arcades
@@J4mesB0nd-k9qmesmo com sprites do 3DO faltaram algumas animações, as que faltaram serão preenchida e redimensionadas com as animações da CPS-2 + cenários animados.
@@brunodutra80 Sí es Megadrive Pyron arcade versión, Lordhiryu hack color de Super, Champions Edition y Street Fighter World Warrior ++. Recomiendo visita y descarga de las ROMs antes que desaparezcan.
Pra a versão do street Figther do mega ser a melhor, Só precisava melhorar as vozes e dar uns ajustes nas cores. Obrigado Lord Hiryu e Pyron por fazer juss ao megao, Nao a sabotagem 👏👏
Consoles analógico ficam com a qualidade de imagem linda na tv de tubo, o pessoal fica enlouquecendo pra fazer gambiarra pra usar coisa velha nas tvs de hoje, coisa velha e pra usar em coisa velha kkkkkkk
Eu não curto muito o super street nem nos arcades e nem nos consoles. Mas isso não quer dizer que não joguei. Só não é meu favorito. E por isso tbm reconheço e concordo que a hack do Lord Hiryu é a melhor mesmo. E claro, também concordo que a melhor hack do meu SF 2 e meio favorito é a do Pyron. Superando qualquer versão da era 16 bits e 8 bits ( pc engine ) . Minha opinião.
Es algo que se ve reflejado en la historia del juego para Sega, por ése motivo existen muchas versiones en fase de desarrollo que fueron canceladas, el la historia de Sega lo explican perfectamente. En realidad es un triste port echo con prisas y utilizando recursos de la versión de Super Nintendo.
@@fja17eu também vi não consegui ver nada que justifique ter um nome diferente, ainda com a apresentação com cores feias. Esperava que vc disse se tem algo realmente a mais, pq eu não percebi
Achei interessantes essas hacks. Muito maneiras. Agora, esse detalhe de pegar os sprites do Snes e copiar pro Mega Drive na época que desenvolveram o jogo, é um serviço muito porco mesmo. O que reitera que sacaneavam o Mega Drive de propósito mesmo.
Se é assim o Snes foi sabotado em Earthworm Jim, Mickey Mania, na serie Strike, Toy Story, e diversos outros portes de Mega pra ele pq quando o desenvolvedor portava esses jogos do Mega pro Snes não ajustava os graficos do jogo pra resolução do Snes e por isso ficava esticado.
@@alessandrofailaz7740 Deixa eu ver se entendi: usar assets do Snes no Mega é sabotagem, mas usar assets do Mega no Snes não é. Aí tu pega esses caras na hipocrisia. Final fight 1 do Snes saiu sem multiplayer pq a nintendo fez um contrato com a capcom pra sabotar o Super Nintendo. Sabia? Viva as teorias.
@@SnesTheBest-wk5xmTienes razón en parte, los port a Super Nintendo siguen la misma línea donde los programadores no tuvieron en cuenta las diferencias de hardware, resolución y optimización. Son dos máquinas muy diferentes y capaces de hacer diferentes trabajos.
3 elefantes foi um erro, aquilo é feio de mais. é um grafico cahapado por dentro do outro po, é muito dificil apresentar 3 planos de paralaxe no mega drive e no SNES em um jogo de luta
@@CeciliaSato-u9v Teoría VS práctica, en teoría puede alcanzar más resolución y en la práctica te limita a un plano y 12 fotogramas, lo que pasa con Super Nintendo es que los modos gráficos tienen muchas limitaciones. Aclararte que son verdades a medias y que sepas que de dónde sale el tener dos elefantes es de la primera versión, la versión base es de Super Nintendo y todos los demás son port, si tiene dos es por qué no pudieron poner 3.
Tienes razón @@CeciliaSato-u9v pero en esos juegos no se requiere grandes sprites o animaciones, son del tipo paisaje y es donde la Super Nintendo tiene supremacía con su potente paleta de color, creando fondos digitalizados, mostrando efectos de transparencias y grandes mapas modo7. Por otra parte muchos tienen chip para procesos y RAM adicional. GRACIAS por la respuesta.
@@CeciliaSato-u9v Repare que eu disse que é muito dificil colocar 3 planos de paralaxe em um jogo de luta. Uma vez que os jogos de luta geralmente são feitos no mode 1 do SNES. E jogos de luta precisam de uma HUD.
Claro, lançado 36 anos depois do lançamento do Mega, usando cartucho de 120 megabits, não tem que se preocupar em cortar conteúdo, e não tem mais tempo curto pra entregar o jogo, então pode otimizar o jogo ao máximo daquilo que se propõe e hoje se tem um conhecimento maior sobre o console e até os pcs atuais influenciam. Aí os caras vê isso tudo e quer comparar com o jogo feito nos anos 90 com todas as limitações daquela época...
Queria ver esse Street omega aí se fosse feito num pc daquela época, sem os programas de hoje, e tendo 5 meses pra desenvolver e ainda num cartucho de 40 megabits, e olha que eu dei uma colher de chá pq são raríssimos os jogos que tinham essa memória de 40 mb, por causa que memória era cara naquela época, tanto q só um jogo de Mega utilizou e justamente foi o Super Street Fighter 2.
@@SnesTheBest-wk5xm Bem. Não entendi pq vc ficou tão incomodado! Acho que o mais importante é a diversão do gamer! Aconselho a deixar de lado o fanboyzismo e vai ser feliz jogando videogame independente da plataforma. Todo esse papo seu só mostra que, provavelmente, seu incômodo se trata do jogo ser lançado e feito para o Megadrive e não para o Snes! É sério que isso é importante pra vc?
Mas essa hack SSF2 CPS1 não tá boa pra mim não. A Chun-Li leva KO com voz de CPS2 mesmo. Então pra mim não funcionou. Teria que ser todas as vozes como eram antes do Super mesmo. Só os 4 New Challengers mesmo que aí não teria como porque antes nem existiam. Não acho que só efeitos sonoros importariam,teria que ter vozes de CPS1 também.
O som do mega gera mto ruido.quando vc aumenta o volume alto msm com cabo de qualidade fora as vozes ruim a trilha terrível 😢. No snes acho melhor obs jogamos em alto nivel no Japão amigo moro em Nagoya
Problemas de vozes no Mega Drive foi resolvido faz tempo. Inclusive o FJA mostra no vídeo aí. Agora olha isso e escute a nova voz. Ñ sei se esse jogo será finalizado. Alias os programadores merecem nossa ajuda ( th-cam.com/video/lz3VKEdSgxA/w-d-xo.htmlsi=FnuBr2TZMcIaFWrW )
@Pombaaala japao onde se tem os melhores pro players ,já ouviu falar de tokido, daigo,Justin? Inclusive tem um documentário série o pela revista famtsu onde tem entrevista com essas lendas do stret e os msm fazem o teste das versões caseiras do PC engine ,md,sfc,todos escolhem como o melhor port as versões de sfc aí lhe pergunto vc joga melhor que os profissionais? Esse papo de jogabilidade do md ser melhor é coisa de seguista pois a jogabilidade de ambos são perfeitas tanto que os profissionais deram notas iguais nesse quesito para a as 3 versões, a vantagem do sfc é justamente na palheta de cores vozes e trilha sonora ok
@KaraDVeado vc não sabe jogar jogo perfeitamente ambos e a velocidade é igual de ambos pois ninguém joga com 10 estrelas .aqui no Japão em torneios oficiais da capcom cup pessoal joga em turbo 2 .raros os torneios em turbo 3 .aqui are hoje a capcom cup colocam a versão do sfc se a versão do mega fosse superior iriam usar essa mas não é .mas tarde vou achar um vídeo dos torneios e jogo aqui o link
Lendo isso, me lembrei que quem mais sofreu com compactação de músicas foi o Snes, pq o tipo de música que ele trabalha, ocupa mais espaço no cartucho do que as musicas do Mega. Então se um jogo pra ambos tiverem a mesma memória, no Snes vai ter que diminuir a qualidade da música, deixando bem abafada ou cortando alguma outra coisa do jogo. É o que eu falo, desenvolvedor naquela época sofria com pouco armazenamento pros cartuchos.
@@SnesTheBest-wk5xm sim o chip do snes e melhor para orquestra e filmes
15 วันที่ผ่านมา
14:35 po mas ai vc é cego no tiroteio po, a indole do cara é outra, é projeto dele, pessoal dele, jogou na telha joga e gosta quem gostar mesmo kakakakaka n tem oq fazer, n tem oq dizer de "poderia colocar akuma"
Esse papo de sabotagem é pura balela. Se for assim, o próprio Super Street Fighter II do Snes as cores são horríveis. Foi sabotagem? E aquele Capitão Comando? Nem vou falar. E a programação ruim em Final Fight 3? Ou a falta de dois jogadores no primeiro Final Fight? A nintendo pagou pra Capcom sabotar o Super Nintendo nesses jogos? A Capcom usou os assets da versão do Snes no Mega, por simplesmente ser mais prático, pois daria mais trabalho ter que redesenhar tudo pra resolução de 320. É a mesma coisa que acontecia nos jogos de Mega portado pro Snes, onde eles não redesenhevam o jogo pra resolução do Snes e quando a gente ia jogar a tela ficava esticada no Snes. Sega pagou pra fazer essa sabotagem no Snes?
@@SnesTheBest-wk5xm putz cara tu tem umas neuroses de fanático mesmo, capitão comando é desleixo puro só burro não vê a cagada,final fight tbm,para de ser lezo é claro q são casos de desleixo tbm...
@@GabyNara1996 nao entende porra nehuma tenho pena !!!!!! vai estudar amigo hoje em dia tem forum japa e eua que vc traduz e ve de fato a verdade ! blz !
@@GabyNara1996 slow ? o maior jogo da sega o jogo que é seu maior simbolo (SONIC) todos tem slow em fases de agua entao pqp chega a ficar mais lento ue toda a bilioteca de snes kkkkk tenho o megao de 88 show com varios cartuchos originais + everdrive porem o super nes é superior ,biblioteca variedade qualidade só seguistacego e surdo quer defender essa bandeira ate hoje ou melhor brasileiros pois no japao ninguem liga pro mega até hoje tem torneios capcom e usam super famicom! se o mega fosse melhor usariao essa versao em eventos da capcom como aniversarios e eventos poraqui !
@@PombaaalaO cara veio com 4 fakes. Sempre os mesmos. Anderson Marlen, KaraD, Hong Kong, Pombala. É o que, tu faz isso na zoeira ou só pq é fanboy? As pessoas reais q tu pega pra fazer fake, sabe q tu faz isso?
A Omega Super Street fighter 2Turbo com os Sprites do 3do portado pro MEGA DRIVE está ficando muito muito Boa mesmo.
As principais você mostrou.
Eu queria ver essa do Evil Ryu que você mencionou.
Ontem eu estava testando uma muito louca, SSF II Blasto Remix Edition Easy Move God Mode.
Você pode revidar voadoras em pleno ar, agarrar o oponente antes do round começar, a distância do Tiger upercut e shoryuken do Ryu estão como o do Ken, as magias do Dhalsin, Deejay e Guile são multi hits, pode executar golpes no ar, golpes carregados não precisam de carregamento, a magia do Ken não se move mas fica fixa na tela pra sempre e da dano sempre que o oponente encosta nela.
procura a mania champion edition, hack do Suhail Hafeez
As hack do Pyron e Lord Hiryu são as melhores mesmo. Tem outra do Super que o cara traduziu também, só que comigo o Blanka fica com uns glitchs Deve ser pela mudança de cores.
Concordo contigo o Akuma seria massa no Mega Drive
Há 30 anos atrás a galera lá de São Cristóvão, Benfica aonde eu morava estava disputando esse cartucho. Até hoje, quando posso, jogo ela em emuladores.
Bom manter o nível.
Essa versão do Pyron é incrível d+
tem uma sendo produzida pela devboss se chama omega street fighter essa é um novo port feito do 0 e aparenta que vai ser a versão mais fiel aos arcades
É essa que vão usar sprites do street fighter do 3DO ?
@@J4mesB0nd-k9qmesmo com sprites do 3DO faltaram algumas animações, as que faltaram serão preenchida e redimensionadas com as animações da CPS-2 + cenários animados.
Mas essa aí não é para o Mega Drive né ?
@@brunodutra80 Sí es Megadrive Pyron arcade versión, Lordhiryu hack color de Super, Champions Edition y Street Fighter World Warrior ++.
Recomiendo visita y descarga de las ROMs antes que desaparezcan.
@@brunodutra80 Puro Mega Drive.
Gostei dessa versão
Excelente vídeo mestre. Este port ficou lindo msm...
Pra a versão do street Figther do mega ser a melhor,
Só precisava melhorar as vozes e dar uns ajustes nas cores.
Obrigado Lord Hiryu e Pyron por fazer juss ao megao,
Nao a sabotagem 👏👏
PODREUS UM LOBO SOLITARIO NA CENA RETROGAMER KKKK
Megao é brabo Di +.
Você viu SSF OMEGA?
Qual esse???
Consoles analógico ficam com a qualidade de imagem linda na tv de tubo, o pessoal fica enlouquecendo pra fazer gambiarra pra usar coisa velha nas tvs de hoje, coisa velha e pra usar em coisa velha kkkkkkk
É verdade a tv de tubo muitas tem entrada para vídeo componente então você pode utilizar.Fica a dica
@@ReidoMD86e svideo. No caso do Mega Drive, por conta do dithering e linhas verticais, o ideal é o cabo composto.
Qtos anos teremos que esperar o Omega SF2 ? Final Fight ta lindo mas não saiu a versao final até hj !!!
Eu não curto muito o super street nem nos arcades e nem nos consoles.
Mas isso não quer dizer que não joguei. Só não é meu favorito.
E por isso tbm reconheço e concordo que a hack do Lord Hiryu é a melhor mesmo.
E claro, também concordo que a melhor hack do meu SF 2 e meio favorito é a do Pyron.
Superando qualquer versão da era 16 bits e 8 bits ( pc engine ) .
Minha opinião.
Podia rolar uma 02 no megao, ja pesou heim???
sempre achei a voz rouca do ryu intencional no ssf2
Não houve descaso com desse jogo no mega, houve "sabotagem" mesmo por parte da Nintendo. Para que o port do SNES ficasse superior.
Es algo que se ve reflejado en la historia del juego para Sega, por ése motivo existen muchas versiones en fase de desarrollo que fueron canceladas, el la historia de Sega lo explican perfectamente. En realidad es un triste port echo con prisas y utilizando recursos de la versión de Super Nintendo.
Tem o Super Street Fighter blasto alguma coisa"
@@medeirosnarciso eu vi, nada de muito inovador.
@@fja17eu também vi não consegui ver nada que justifique ter um nome diferente, ainda com a apresentação com cores feias. Esperava que vc disse se tem algo realmente a mais, pq eu não percebi
@medeirosnarciso vou ver esse ainda se valer a pena. 🙄
Existe algum Port de ssf2 X pra mega drive?
Seria uma boa pra galera q desenvolve um desse nível
@@williamadosanjos9949 vai ter uma sf ômega
@fja17 o Loko.. nível rheo bout ?
Temos prévia do desenvolvimento?
Isso q vc falou vale pra tudo q é console. Até pra pc
A jogabilidade do street do mega da epoca mesmo sendo mais feia visualmente, realmete tinha uma jogabilildade bem melhor, gostosa de jogar!
Um adento a stret fighhter 2 do arcade é numa placa customizada da capcom de 16 bits 😂
veja este jogo snes last action hero
Achei interessantes essas hacks. Muito maneiras. Agora, esse detalhe de pegar os sprites do Snes e copiar pro Mega Drive na época que desenvolveram o jogo, é um serviço muito porco mesmo. O que reitera que sacaneavam o Mega Drive de propósito mesmo.
Se é assim o Snes foi sabotado em Earthworm Jim, Mickey Mania, na serie Strike, Toy Story, e diversos outros portes de Mega pra ele pq quando o desenvolvedor portava esses jogos do Mega pro Snes não ajustava os graficos do jogo pra resolução do Snes e por isso ficava esticado.
@SnesTheBest-wk5xm ah maluco, teu biscoito tá em outra venda, vai procurar pra lá...
@@alessandrofailaz7740 Deixa eu ver se entendi: usar assets do Snes no Mega é sabotagem, mas usar assets do Mega no Snes não é. Aí tu pega esses caras na hipocrisia. Final fight 1 do Snes saiu sem multiplayer pq a nintendo fez um contrato com a capcom pra sabotar o Super Nintendo. Sabia? Viva as teorias.
@@SnesTheBest-wk5xm já pegou teu biscoito?
@@SnesTheBest-wk5xmTienes razón en parte, los port a Super Nintendo siguen la misma línea donde los programadores no tuvieron en cuenta las diferencias de hardware, resolución y optimización. Son dos máquinas muy diferentes y capaces de hacer diferentes trabajos.
3 elefantes foi um erro, aquilo é feio de mais.
é um grafico cahapado por dentro do outro po, é muito dificil apresentar 3 planos de paralaxe no mega drive e no SNES em um jogo de luta
Snes 4 planos de fundo amigo pode pesquisar
@@CeciliaSato-u9v Teoría VS práctica, en teoría puede alcanzar más resolución y en la práctica te limita a un plano y 12 fotogramas, lo que pasa con Super Nintendo es que los modos gráficos tienen muchas limitaciones. Aclararte que son verdades a medias y que sepas que de dónde sale el tener dos elefantes es de la primera versión, la versión base es de Super Nintendo y todos los demás son port, si tiene dos es por qué no pudieron poner 3.
@@XaviDJ bem programado ambos são fantásticos amigo .tem.mto rpg de sfc que roda em revolução maior .pode pesquisar abraços
Tienes razón @@CeciliaSato-u9v pero en esos juegos no se requiere grandes sprites o animaciones, son del tipo paisaje y es donde la Super Nintendo tiene supremacía con su potente paleta de color, creando fondos digitalizados, mostrando efectos de transparencias y grandes mapas modo7.
Por otra parte muchos tienen chip para procesos y RAM adicional.
GRACIAS por la respuesta.
@@CeciliaSato-u9v Repare que eu disse que é muito dificil colocar 3 planos de paralaxe em um jogo de luta.
Uma vez que os jogos de luta geralmente são feitos no mode 1 do SNES.
E jogos de luta precisam de uma HUD.
Poderiam ter melhorado o som de seleção dos jogadores.
Vai sair Omega Street Fighter 2..... vai ser a melhor de todas!
Claro, lançado 36 anos depois do lançamento do Mega, usando cartucho de 120 megabits, não tem que se preocupar em cortar conteúdo, e não tem mais tempo curto pra entregar o jogo, então pode otimizar o jogo ao máximo daquilo que se propõe e hoje se tem um conhecimento maior sobre o console e até os pcs atuais influenciam. Aí os caras vê isso tudo e quer comparar com o jogo feito nos anos 90 com todas as limitações daquela época...
Queria ver esse Street omega aí se fosse feito num pc daquela época, sem os programas de hoje, e tendo 5 meses pra desenvolver e ainda num cartucho de 40 megabits, e olha que eu dei uma colher de chá pq são raríssimos os jogos que tinham essa memória de 40 mb, por causa que memória era cara naquela época, tanto q só um jogo de Mega utilizou e justamente foi o Super Street Fighter 2.
@@SnesTheBest-wk5xm CHORA NENEM
@@SnesTheBest-wk5xm Bem. Não entendi pq vc ficou tão incomodado! Acho que o mais importante é a diversão do gamer! Aconselho a deixar de lado o fanboyzismo e vai ser feliz jogando videogame independente da plataforma. Todo esse papo seu só mostra que, provavelmente, seu incômodo se trata do jogo ser lançado e feito para o Megadrive e não para o Snes! É sério que isso é importante pra vc?
Ainda acredito em um SF Zero 2 para o Mega.
pede pro rheo $
o podreus soltou um video hateando o final fight comenta la se tiver coragem
@@rafaelantonio6765 nem perco meu tempo com esse molestado, te aconselho a nem perder tbm teu tempo.
@@fja17 veja la meu comentario do flickering a favor do mega drive
Tenta disponibilizar pra nos esses hacks
Abraços
o podreus ataca novamente
Ainda bem que tem esses desenvolvedores independentes pra concertar a " Cagalização" de alguns jogos do Megão
Na boa achei que os três elefantes ficou meio estranho....
Ficou mesmo só a cabeça ali, bizarro.
É pq o Mega o só tem duas camadas.
Fazer um cenário com os 3 elefantes é complicado pro Snes e o Mega.
Verdade mano, nao sei de onde tiraram esse termo "street de rodoviaria". Aqui no RJ sempre foi "street malucão".
Cada região falava se um jeito aqui na área era Street fighter special
Mas essa hack SSF2 CPS1 não tá boa pra mim não. A Chun-Li leva KO com voz de CPS2 mesmo. Então pra mim não funcionou. Teria que ser todas as vozes como eram antes do Super mesmo. Só os 4 New Challengers mesmo que aí não teria como porque antes nem existiam. Não acho que só efeitos sonoros importariam,teria que ter vozes de CPS1 também.
O som do mega gera mto ruido.quando vc aumenta o volume alto msm com cabo de qualidade fora as vozes ruim a trilha terrível 😢. No snes acho melhor obs jogamos em alto nivel no Japão amigo moro em Nagoya
o problema das vozes roucas esta resolvido
Problemas de vozes no Mega Drive foi resolvido faz tempo. Inclusive o FJA mostra no vídeo aí. Agora olha isso e escute a nova voz. Ñ sei se esse jogo será finalizado. Alias os programadores merecem nossa ajuda ( th-cam.com/video/lz3VKEdSgxA/w-d-xo.htmlsi=FnuBr2TZMcIaFWrW )
@@rafaelantonio6765 o som é estranho até ao escolher os chars.mostrei para jogadores aqui no Japão ninguém gosto.preferem jogar no super famicom msm
@Pombaaala japao onde se tem os melhores pro players ,já ouviu falar de tokido, daigo,Justin? Inclusive tem um documentário série o pela revista famtsu onde tem entrevista com essas lendas do stret e os msm fazem o teste das versões caseiras do PC engine ,md,sfc,todos escolhem como o melhor port as versões de sfc aí lhe pergunto vc joga melhor que os profissionais? Esse papo de jogabilidade do md ser melhor é coisa de seguista pois a jogabilidade de ambos são perfeitas tanto que os profissionais deram notas iguais nesse quesito para a as 3 versões, a vantagem do sfc é justamente na palheta de cores vozes e trilha sonora ok
@KaraDVeado vc não sabe jogar jogo perfeitamente ambos e a velocidade é igual de ambos pois ninguém joga com 10 estrelas .aqui no Japão em torneios oficiais da capcom cup pessoal joga em turbo 2 .raros os torneios em turbo 3 .aqui are hoje a capcom cup colocam a versão do sfc se a versão do mega fosse superior iriam usar essa mas não é .mas tarde vou achar um vídeo dos torneios e jogo aqui o link
a tia hater comentou na live do podreus
a musica teve que ser compactada no ssf2
Lendo isso, me lembrei que quem mais sofreu com compactação de músicas foi o Snes, pq o tipo de música que ele trabalha, ocupa mais espaço no cartucho do que as musicas do Mega. Então se um jogo pra ambos tiverem a mesma memória, no Snes vai ter que diminuir a qualidade da música, deixando bem abafada ou cortando alguma outra coisa do jogo.
É o que eu falo, desenvolvedor naquela época sofria com pouco armazenamento pros cartuchos.
@@SnesTheBest-wk5xm sim o chip do snes e melhor para orquestra e filmes
14:35 po mas ai vc é cego no tiroteio po, a indole do cara é outra, é projeto dele, pessoal dele, jogou na telha joga e gosta quem gostar mesmo kakakakaka n tem oq fazer, n tem oq dizer de "poderia colocar akuma"
Do mesmo jeito que a opinião é minha,concorda quem guiser...
Esse papo de sabotagem é pura balela.
Se for assim, o próprio Super Street Fighter II do Snes as cores são horríveis. Foi sabotagem?
E aquele Capitão Comando? Nem vou falar.
E a programação ruim em Final Fight 3? Ou a falta de dois jogadores no primeiro Final Fight? A nintendo pagou pra Capcom sabotar o Super Nintendo nesses jogos?
A Capcom usou os assets da versão do Snes no Mega, por simplesmente ser mais prático, pois daria mais trabalho ter que redesenhar tudo pra resolução de 320. É a mesma coisa que acontecia nos jogos de Mega portado pro Snes, onde eles não redesenhevam o jogo pra resolução do Snes e quando a gente ia jogar a tela ficava esticada no Snes.
Sega pagou pra fazer essa sabotagem no Snes?
@@SnesTheBest-wk5xm putz cara tu tem umas neuroses de fanático mesmo, capitão comando é desleixo puro só burro não vê a cagada,final fight tbm,para de ser lezo é claro q são casos de desleixo tbm...
@@GabyNara1996 nao entende porra nehuma tenho pena !!!!!! vai estudar amigo hoje em dia tem forum japa e eua que vc traduz e ve de fato a verdade ! blz !
@@GabyNara1996 slow ? o maior jogo da sega o jogo que é seu maior simbolo (SONIC) todos tem slow em fases de agua entao pqp chega a ficar mais lento ue toda a bilioteca de snes kkkkk tenho o megao de 88 show com varios cartuchos originais + everdrive porem o super nes é superior ,biblioteca variedade qualidade só seguistacego e surdo quer defender essa bandeira ate hoje ou melhor brasileiros pois no japao ninguem liga pro mega até hoje tem torneios capcom e usam super famicom! se o mega fosse melhor usariao essa versao em eventos da capcom como aniversarios e eventos poraqui !
@@PombaaalaO cara veio com 4 fakes. Sempre os mesmos. Anderson Marlen, KaraD, Hong Kong, Pombala. É o que, tu faz isso na zoeira ou só pq é fanboy? As pessoas reais q tu pega pra fazer fake, sabe q tu faz isso?
@@juniornintendoE tu tbm. É aquele miriam almeida e ivonefadasoubruxas.
Por que vcs criam tantos fakes? Seja de um lado ou de outro?
EU TENHO ESSAS ROMS MELHORADAS, O PYRON, LORD HYRIU E OUTROS FIZERAM UM TRABALHO FANTÁSTICO