@@aristoeldesarmado Segun el video que vi este decia que si pasaban entre cinco o dies añoz en el calendario del juego Lydia tendria cabello color blanco y arrugas
4:16 Este es especialmente doloroso porque el creador de hechizos existía desde el PRIMER JUEGO de la saga (siempre estuvo un poco roto pero no hay casi ningún rpg que haga algo similar)
Min. 0:55 yo estoy jugando Daggerfall en su versión remake de Unity. Este juego destaca por su mecánica de banca: el dinero pesa y te conviene abrir cuentas en los bancos de las ciudades que visitas con más frecuencia y usar cartas de crédito para no cargar con tanto dinero. Otro detalle interesante de Daggerfall es que si llegas a una ciudad en el día en que se festeja un festival de la divinidad tutelar, obtienes alguna bonificación solo váida para ese dia: descuentos en las tiendas, curación gratis en el templo local, etc.
Ami una de las mecanicas que mas me.han gustado es cuando sacas tu glock 17 y tu AK para pelear contra falmers montados sobre rinocerontes gigantea blindados con motosierras mientras llueves Todos terrenos 4X4 del cielo esas mecánicas se aprecian de bethesda
Me gustaría una mecánica en la que si cometemos un asesinato y nos llevan a juicio podríamos salir impunes con carisma al máximo, luego de haber matado al Rey delante de toda su séquito. sería de risa 😂
Ufff, eso estaría epico, también sería bueno que hubiese abogados o algo así que te ayuden en ese juicio y que si haces ciertas cosas en el lugar en donde cometes el crimen estas puedan ser usadas como pruebas en tu contra, y así, aunque tengas 500 pruebas en tu contra puedas librarte con un soborno o con carisma XD
A mi me gustaría que para el próximo TES el sigilo no esté tan roto. Es que ya te conviertes en un fantasma para los NPC's. Y ni hablar del viento que encaja flechas.
Imaginen un baston que se sea como el escudo de un guerrero, que puedas encantarlo con reforzar magia, Regeneración magia o qué Puedas mejorar la efectividad de los hechizos, tener descuentos en ellos y que puedas usar cualquier magia en ellos, como equiparte una magia y un baston a la vez en la misma mano para mejorar el hechizo, Eso puede hacer que sea igual a la efectividad de un arma convencional
Saludos. Creo que no debieron quitar la ARENA, sería una forma de ganar dinero fácil ya sea luchando o apostando. Incluso quedaba bien como una alternativa de salir de prisión.
@@laurenfell388 De hecho había esa mecánica en la beta de Skyrim, pero la recortaron aunque con comandos o mods se puede acceder a la Arena de Ventalia
Me encantaría en un siguiente TES que los crímenes o desiciones sí afecten a la interacción. Por ejemplo: cuando matamos a un NPC en alguna ciudad al pagar la deuda no hay ninguna consecuencia en las interacciones, a excepción de algún comentario de un familiar, lo cual no tiene mucho sentido ya que sí bien es entendible que en otra ciudad no conozcan sobre el crimen, en la misma ciudad los NPCs siguen interactuando como sí nada hubiera pasado cuando es muy dudoso sí alguien quisiera contarle sus problemas o su vida a un asesino. Muy buen video, no puedo creer que pasó 10 minutos y terminó tan rápido.
Yo quiero un buen creador de personaje. Más como el TESO en el sentido de que te dejan cambiar técnicamente de todo, y no sólo la cara. Y algo que desearía que volviera o que añadiesen? Algo como una clase tipo monje o algo, que de marometas o algo así xd
Pues estaría bien que las armas se desgastaran en combate y que a los seres incorpóreos no se los pudiera dañar con armas convencionales, como en Oblivion.
Saludos aristo buen video, tengo una incógnita al visitar Roca de cuervo el herrero Glover Mallory suelta un diálogo diciendo "trae tus armas y armaduras yo las reparare" ¿esto es un diálogo por defecto o hay algun indicio de que se tenía pensado añadir esta mecánica? Si hay alguna respuesta y la sabes me encantaría saberlo
@@aristoeldesarmado Entiendo si existió en entregas anteriores tal vez se iba ha implementar y se eliminaría por algún motivo, o tal vez sea simplemente un diálogo ramdon de Glover
Creo que ese dialogo se lo he escuchado a varios herreros distintos. Supongo que es una forma de dar inmersion al juego, pero no creo que hubieran planeado un sistema de reparacion de armas, o hace tiempo que hubiera salido a la luz.
@@gdp8 bueno recientemente inicie una nueva partida y solo lo he escuchado por parte de Grevor quizas no he estado tan pendiente de los diálogos de los demás, obviamente a estas alturas no van ha implementar eso pero es curioso lo que dije aristo que fue algo que estuvo presente en las entregas anteriores, lo pudieron descartar pues por el simple hecho de hacer el juego mas simple como hicieron con muchas otras cosas
Tras meterle un buen de horas a Morrowind y ver que se perdio, me gustaría que volviera su sistema de armadura, pudiendo combinar un monten de partes y las lanzas y alabardas porfavor!!!!
Pues a parte de todo lo que has dicho me gustaria añadir el mundo desnivelado de Morrowind y la posibilidad de poder lanzar hechizos sin tener que gastar una mano en eso como en Oblivion.
me gustaría que estuviera una mecánica relacionada a los sucesos en tiempo real(no todos por obviedad), pero me gustaría que cosas de misiones secundarias o acontecimientos que pasen, lo hagan sin necesidad de estar tu presente. Ejemplo: unos bandidos tomaron una atalaya de X comarca, si ignoras la misión, que te enteres eventualmente que alguien más hizo el trabajo de liberarla o que los propios guardias lo hicieron o si estas tu presente en el momento, ver el enfrentamiento. Otra cosa que me encantaría ver es el no poder ser un todo poderoso, que si te especializas en cierta rama, se te dificulte subir en las opuestas o de plano que se te desactiven esas otras, por ejemplo ser mago o guerrero, solo puedes ser o un excelente mago o un excelente guerrero, nunca los 2. Y por último me gustaría ver un sistema de moral donde tus acciones, buenas o malas te vayan dando puntos de carisma o quitando y que esto influya en tu trato, obvio, que variaría dependiendo de la comarca.
me gustaba mucho de oblivion los iconos que se actualizaban a medida que subias de rango en las facciones, se sentia como un premio descubir como sería el siguiente
Aunque Skyrim es un juego con un movimiento super cómodo (sobre todo con algunos juegos actuales) me encantaría que volviese la Acrobacia y el Atletismo de Oblivion. Al final en Late Game vas a querer moverte mucho y en vez de ir caminando se usa el viaje rápido, pero con estas dos habilidades se hace mucho mas divertida la exploración.
Yo quiero que devuelvan las clases y constelaciones permanentes. De Daggerfall me gustaría que vuelva el sistema del peso de dinero, con ello volviendo los bancos, las notas de crédito y los carruajes para guardar tus cosas; también el sistema de reputación. De la saga en general me gustaría que volvieran los hechizos de marcar y recordar, para poder teletransportarnos.
A mi me gustaría que vuelva la variedad como tu dices pero que también uno tenga que reparar las armas y armaduras para no estar tan cómodos, también me gustaría que a la magia no la nerfeasen tanto como esta de nerfeada en skyrim aunque con encantamientos se arregla aun asi no tiene gracia la magia si viene de la ropa o armaduras y no de la habilidad de uno.
los encantamientos en oblivion eran mejores que en skyrim la verdad,ya que por ejemplo,podias encantar daño en area,haciendo que tu espada suelte fuego en un area dañando a todos los npc o tirar flechas explosivas. cosa que en skyrim metieron hasta el final
Creo que el próximo juego tendría que tener una cantidad limitada de dinero. 👀 Así puedo sembrar el caos en la IA de los NPCs: si elijo ser un acumulador compulsivo de oro, termino empobreciendo a todo el mundo al inflar los precios de todo... ooo puedo repartir tesoros que encuentre entre los pobres para devaluar la moneda y joderle a todo el mundo haciendo algo "bueno". Quiero poder arruinar al del NPC que se burló de mi cuando estaba en el nivel 1 comprándole su casa con su propio dinero que conseguí robando sus ahorros luego de destruir su medio de vida 😈
Yo considero que el viaje rapido deberia de ser parecido al de Kingdome Come Deliverance en donde veias una animación de tu personaje caminando por el mapa.
Para mi el sistema de alquimia de kingdom come deliverance tendría que ser el estándar en los juegos, debería haber un mini juego similar para forjar armas y armaduras o encantar objetos
Me gustaría que los gremios volvieran a tener múltiples sedes en lugar de solo uno, si me gusta que tengan una gran base que se distingue del resto de los edificios de la ciudad pero tener pequeños cuarteles en cada ciudad mostraba importancia a los gremios en toda provincia. Skyrim medio justifica lo reducido que están en toda la región región: los locales desprecian a los magos, los ladrones y la hermandad oscura son "gremios ilegales", y al iniciar el juego los 3 están en decadencia. Pero los compañeros no tienen excusa, son respetados y siempre tienen encargos pero son solo: 9 guerreros, un herrero y su hermano amargado con un sirviente en un barco volteado, un gremio así de importante debería tener en las otras ciudades una pequeña sede con 3-4 miembros (1-2 para las ciudades pequeñas) aunque sólo sean de adorno
Aunque no sea en el universo Elder Scrolls, pero al estar hecho con el motor de Skyrim lo pondré por aquí. Jugaste al juego Enderal: Forgotten stories?? Pues de ahí sacaría muchas cosas, cariño en cada mazmorra del mapa que te encuentras, una narrativa increible, una IA que de verdad tenga algo de inteligencia, misiones secundarias que casi mejoran la principal, y la profundidad y el lore de cada personaje que te encuentras, que tus actos y opciones de diálogo tengan consecuencias. Y por traer algo de anteriores TES, cuidades más grandes como la ciudad imperial en Oblivion
Yo quisiera que vuelva el sistema de Radiant AI que tenia Oblivion, era gran plus para la inmersión, claro que deberian pulirlo para que no cause los mismos problemas que tenia, ya sea añadiendo sistemas de moralidad y carceles para los npc Tambien que tomaran algo de nota de lo que han hecho otros juegos como Baldur's Gate 3 en cuanto a Roleplay
@@aristoeldesarmado y otra pregunta por que hay veses que cuando mato a un dragon no absorbo el alma y se queda muerto con la piel y cada vez q me acerco se pone la pantalla como si fuera absorber el alma del dragon, y luego cuando mato a otro dragon viene el puto de marak y se lleva el alma o sea es comp q me quitan dos almas de dragon
@@aristoeldesarmado no, el problema es que hay veses que simplemente ni yo ni el le quitamos el alma al dragon y se queda hay molestandome porque la pantalla se pone del color como cuando le quitas el alma pero no llega Mirak y el dragon se queda con piel, sera un bug
imaginar un the elder scrolls 6 con un sistema mas inmersivo aprovechando conceptos como el viaje rápido un correcto uso de IA para los npc, un sistema de crafteo más elaborado y magia. Eso si, el siguiente elder scrolls debe dejar de lado el tema del heroe de leyenda de skyrim.
Yo sólo pido una cosa: PESCA El juego para implementar mecánica de pesca es PERFECTO, la ambientación, la música, y hasta hay una pequeñita variedad de peces. Sólo imaginense hacerse un pj que su objetivo sea simplemente ser un mercader de peces y mariscos, y que todos los días en las tardes y en las noches salga a distintos puntos del mapa a pescar. O simplemente eres un maldito dios encarnado y te aburres de tanto asesinato y matanza, entonces decides irte a pescsr por unas horas para abandonar un rato tu caótica vida. No mienti, para mí sería la paz personificada en un juego.
Algo que tras jugar los TES anteriores me hizo perderle aprecio y tal a Skyrim es el tema de armarse al personaje y lo relacionado, cosas como lo de la clase, la constelación, los hechizos e encantamientos más abiertos con cosas como reflejar daño/hechizos o invisibilidad en objetos, habilidades como atletismo o puños y otros pequeños detalles aparte que están relacionado de cierta forma con lo otro como que los fantasmas no se puedan atacar si no tenes armas encantadas, hechizos o la habilidad de golpear fantasmas sin requerir magia como la habilidad del Journey Man de los puños que te deja JODIDAMENTE GOLPEAR FANTASMAS CON LAS MANOS DESNUDAS (Que ya eso también tengo que decir que joder con los fantasmas, en Skyrim son solo una re skin, bandidos glorificados visual y loremente, mientras tanto en Oblivion por ej son realmente de temer por que no podes ponerles un dedo encima sin un chiche especial o habilidad), esas cosas le daban salsita a los personajes que te hacías, mientras tanto en Skyrim me puede salir bien de los huevos ser todo lo que quiero en un solo personaje sin repercusiones más allá de que tengo que farmear como degenerado, y aun así no valdría tampoco la pena por que a diferencia de juegos anteriores la magia y el combate directo están nerfeados fuertemente en especial la magia que al igual que la Radiant IA de Oblivion le cortaron las alas y ahora es solo otra forma de atacar a distancia y ahorrarte en pociones Creo que definitivamente para mí el haber jugado los juegos anteriores daño permanentemente el amor que le tenía a Skyrim xd pero bueno que le voy a hacer, solo queda esperar a que los elementos más de rpg, las habilidades perdidas y esos pequeños detalles regresen en TES 6 y no sea solo un juego de acción con elementos pequeños de rpg otra vez
Aristo un tema muy importante en lo que cambio skyrim fue la subida de nivel y las habilidades y perks y que quitaron los atributos y las clases predefinidas.... Aquí tengo yo doble pensar, me gusta el sistema de perks de skyrim pero no me gusta hayan tenido que sacrificar atributos, tendría que pensar alguna manera de implementarlo todo Y por otro lado me gustan las clases predefinidas pero creo que me gusta más la libertad de skyrim y la posibilidad de ir construyéndose a medida que evoluciona la partida, en cambio en los anteriores estas ya condicionado desde el inicio, y esto para alguien nuevo que no sabe de que va todavía y como va jugar pues no mola. Y en lo que expones estoy de acuerdo en todo, yo también diría que me gustaba los gremios en morrowind ya que había rivalidad, si eras de uno no podías ser de otro y esas cosas.... Daggerfall no lo he jugado. Que opinas tu en cuanto a lo de las perks?
Ya se que no mucha gente lo hecha de menos, por no decir nadie, pero a mi me encantaba crear clases en Morrowind con el cuestionario, venia muy bien para roleo autista y era divertido ver que salía.
A mi personalmente me dan miedo, no me gusta la dirección que ha tomado el estudio estos últimos años, poner palos en las ruedas a los modders, no contar con ellos para nada. Podrían haber cogido a los grandes talentos para hacer una serie de quest con razón, argumento, armaduras, una nueva zona, pequeñita pero nueva, y así darle un reconocimiento a su comunidad y ya de paso darnos una razón a los que le hemos comprado el juego 3 veces, pero van a lo rápido y fácil, que son imponerte una serie de políticas, mercado y mods de pago, esto va en contra de su propio producto, ya que se caracterizaba por su inmersión y su desconexión que te hacían sentir el paisaje las historias etc... Encima se cargan contenido de la comunidad, que no va a recibir una actualización por sus creadores, lo de cartera mata a galán debe ser cierto. Esto unido a la renuncia de implementar open ia de textos a un juego donde lo pide a gritos, no para personajes principales, ni la historia principal, pero tener a un tio en una taberna con open ia, algún bandolero que intente matarte y puedas intentar razonar con el, pequeñas tonterías que puedes implementar pero se niegan en rotundo, es pegarse un tiro en el pie. No es algo imposible, de hecho ya existe en muchos juegos en forma de mods. No me quiero extender mas por que ya lo he hecho pero como extra: 1-La super mecanica de vuelo y exploracion de starfield: wooouuuow! 2- F76 con el mapa mas grande y mas vacio de la historia de los videojuegos, welcome to daggerfall 2.0 versión yérmense. 3- F4 shooter a cambio de quest de calidad y con mas posibilidades de completarlas de diferente manera. 4- La sonrisa irresistible de Tod.
Difinitivamente el Sistema de Magias deberia ser mas profundo, ya sé que el 5 fue centrado en jugadores de consoloa, pero es que ser mago en skyrim vanilla además de aburrido es dificil, y si bajas la dificultad se vuelve mas simple y aburrido. Algo medio resolvieron con los gritos nuevos en el DLC de dragon born pero no fue suficiente.
Honestamente he intentado jugar tanto morrowind como oblivion y simplemente no puedo, los menus me parecen horribles y eso me rompe por completo la experiencia 😂
A mi me pasa con Morrowind ya que empece en Oblivion, y a mis amigos que empezaron con Skyrim les pasa con Oblivion y Morrowind al igual que tu. Todo depende del juego en el que te inciaste, seguramente los que empiecen en el Elder Scrolls 6 diran que Skyrim es injugable.
Opino lo mismo Morrowind tiene la mejor narrativa pero tambien tiene ciertas cosas que Oblivion no tiene y que si hubiera añadido ambas cosas Skyrim hubiera sido el Mejor juego de la Saga en todos los aspectos, Mi primer Scrolls fue el Morrowind aun asi Skyrim me parece excelente en muchos apartados pero si es cierto que hay otras cosas que me incomodan y que siento que eran mejor en Morrowind, ejemplo que paso con el Levitar? el inventario de Morrowind me gusta mas, el tipo de Mapa tambien me gusta mas (Aunque esto ya es a titulo personal) me gustaba mas los Signos que te otorgaban ciertas ventajas, tambien me gustaba que el arma se fuera a la mierda de tanto uso y tener que repararla ademas de que esta perdia poder de ataque eso le daba cierto dinamismo al gameplay para que llevaras un martillo en inventario o usaras otras armas, tambien esta la creacion de tus propios hechizos y siento que el mago es mas importante en morrowind que en skyrim en skyrim ser mago no es tan divertido en morrowind molaba usar la bola de Fuego y creer que eras Veguetta haciendo un Big Bang Attack! y muchas cosas mas, creo que es interesante que menciones como seria tu Scroll ideal estoy de acuerdo con varios puntos.
¿Pésimas actuaciones en Oblivion? Discrepo. Lo que es digno de meme son las situaciones ridículas, pero las actuaciones son buenas en general. No por nada llevan usando a los mismos actores (en inglés) desde hace décadas.
Pues a mí me parecen bastante mediocres, las de Skyrim igual. Hay alguna excepción, por supuesto (véase Sheogorath o Paarthurnax en este último). Pero cada vez que escucho a un guardia de Skyrim en inglés pienso que qué miseria le habrán pagado para que le ponga tan pocas ganas... Jajaja
Que me disculpen los de Castilla y León, pero es que a vuestro mapa le falta contenido y eventos aleatorios :(
Aristo escuche que es posible que los npc pueden envejecer ¿esto es cierto?
@@DonzenLeo Quién sabe, habría que ir allí...
@@aristoeldesarmado Segun el video que vi este decia que si pasaban entre cinco o dies añoz en el calendario del juego Lydia tendria cabello color blanco y arrugas
@@DonzenLeo No me suena nada de eso. De todas formas sería fácilmente comprobable con el comando set timescale
@@aristoeldesarmado Podrias comprobarlo xfa tengo mucha curiosidad pero no tengo la paciencia como para comprobar este rumor 😅
4:16 Este es especialmente doloroso porque el creador de hechizos existía desde el PRIMER JUEGO de la saga (siempre estuvo un poco roto pero no hay casi ningún rpg que haga algo similar)
Min. 0:55 yo estoy jugando Daggerfall en su versión remake de Unity. Este juego destaca por su mecánica de banca: el dinero pesa y te conviene abrir cuentas en los bancos de las ciudades que visitas con más frecuencia y usar cartas de crédito para no cargar con tanto dinero.
Otro detalle interesante de Daggerfall es que si llegas a una ciudad en el día en que se festeja un festival de la divinidad tutelar, obtienes alguna bonificación solo váida para ese dia: descuentos en las tiendas, curación gratis en el templo local, etc.
Ami una de las mecanicas que mas me.han gustado es cuando sacas tu glock 17 y tu AK para pelear contra falmers montados sobre rinocerontes gigantea blindados con motosierras mientras llueves Todos terrenos 4X4 del cielo esas mecánicas se aprecian de bethesda
Me gustaría una mecánica en la que si cometemos un asesinato y nos llevan a juicio podríamos salir impunes con carisma al máximo, luego de haber matado al Rey delante de toda su séquito. sería de risa 😂
Joder como en latam
Ufff, eso estaría epico, también sería bueno que hubiese abogados o algo así que te ayuden en ese juicio y que si haces ciertas cosas en el lugar en donde cometes el crimen estas puedan ser usadas como pruebas en tu contra, y así, aunque tengas 500 pruebas en tu contra puedas librarte con un soborno o con carisma XD
Better Call Dovahkiin
A mi me gustaría que para el próximo TES el sigilo no esté tan roto. Es que ya te conviertes en un fantasma para los NPC's. Y ni hablar del viento que encaja flechas.
Imaginen un baston que se sea como el escudo de un guerrero, que puedas encantarlo con reforzar magia, Regeneración magia o qué Puedas mejorar la efectividad de los hechizos, tener descuentos en ellos y que puedas usar cualquier magia en ellos, como equiparte una magia y un baston a la vez en la misma mano para mejorar el hechizo, Eso puede hacer que sea igual a la efectividad de un arma convencional
Saludos. Creo que no debieron quitar la ARENA, sería una forma de ganar dinero fácil ya sea luchando o apostando. Incluso quedaba bien como una alternativa de salir de prisión.
claro, eso dependeria del jarl... porque dudo mucho que balgruuf hiciese ese tipo de cosas, de ulfric me lo esperaria más
@@laurenfell388 De hecho había esa mecánica en la beta de Skyrim, pero la recortaron aunque con comandos o mods se puede acceder a la Arena de Ventalia
Descubrí tu canal recientemente y ya me he visto y revisto muchos de tus videos, mis dieces.
Lo mejor de tus vídeos son las pistas musicales con las que los acompañas. Gracias por el vídeo, señor Quelisto el Intramado.
El video bien, muy bien. El dardito a Castilla y Leon ya es otra cosa sublime.
No tienen mucho para farmear, la verdad
Todo lo mencionado en este vídeo, no tiene un mod para Skyrim?
Me encantaría en un siguiente TES que los crímenes o desiciones sí afecten a la interacción. Por ejemplo: cuando matamos a un NPC en alguna ciudad al pagar la deuda no hay ninguna consecuencia en las interacciones, a excepción de algún comentario de un familiar, lo cual no tiene mucho sentido ya que sí bien es entendible que en otra ciudad no conozcan sobre el crimen, en la misma ciudad los NPCs siguen interactuando como sí nada hubiera pasado cuando es muy dudoso sí alguien quisiera contarle sus problemas o su vida a un asesino. Muy buen video, no puedo creer que pasó 10 minutos y terminó tan rápido.
Yo quiero un buen creador de personaje. Más como el TESO en el sentido de que te dejan cambiar técnicamente de todo, y no sólo la cara.
Y algo que desearía que volviera o que añadiesen? Algo como una clase tipo monje o algo, que de marometas o algo así xd
Pues estaría bien que las armas se desgastaran en combate y que a los seres incorpóreos no se los pudiera dañar con armas convencionales, como en Oblivion.
Excelente video amigo, es muy importante tener en cuenta estás cosas
Saludos aristo buen video, tengo una incógnita al visitar Roca de cuervo el herrero Glover Mallory suelta un diálogo diciendo "trae tus armas y armaduras yo las reparare" ¿esto es un diálogo por defecto o hay algun indicio de que se tenía pensado añadir esta mecánica? Si hay alguna respuesta y la sabes me encantaría saberlo
No conozco nada al respecto, pero la mecánica sobrevivió hasta Oblivion, así que, quién sabe.
@@aristoeldesarmado Entiendo si existió en entregas anteriores tal vez se iba ha implementar y se eliminaría por algún motivo, o tal vez sea simplemente un diálogo ramdon de Glover
Creo que ese dialogo se lo he escuchado a varios herreros distintos. Supongo que es una forma de dar inmersion al juego, pero no creo que hubieran planeado un sistema de reparacion de armas, o hace tiempo que hubiera salido a la luz.
@@gdp8 bueno recientemente inicie una nueva partida y solo lo he escuchado por parte de Grevor quizas no he estado tan pendiente de los diálogos de los demás, obviamente a estas alturas no van ha implementar eso pero es curioso lo que dije aristo que fue algo que estuvo presente en las entregas anteriores, lo pudieron descartar pues por el simple hecho de hacer el juego mas simple como hicieron con muchas otras cosas
Aristo el desalmado usted siempre me alegra el dia buen señor
Lo que masecho en falta es la variedad de magias, de habilidades y el peinado folldr altmer
Tras meterle un buen de horas a Morrowind y ver que se perdio, me gustaría que volviera su sistema de armadura, pudiendo combinar un monten de partes y las lanzas y alabardas porfavor!!!!
Concuerdo eso me encantó de Morrowind
Un martillo para reparar mi armadura
Ademas de las armas de Morrowind, me encantaria que volviera la variedad que tenia para customizar las armaduras
5:15 ZA WARUDOOOOOO
Me gustaria que volviera el sistema de armaduras y vestimenta de Morrowind, ese si te daba posibildades de verte bien
Pues a parte de todo lo que has dicho me gustaria añadir el mundo desnivelado de Morrowind y la posibilidad de poder lanzar hechizos sin tener que gastar una mano en eso como en Oblivion.
Dios a subido video
me gustaría que estuviera una mecánica relacionada a los sucesos en tiempo real(no todos por obviedad), pero me gustaría que cosas de misiones secundarias o acontecimientos que pasen, lo hagan sin necesidad de estar tu presente. Ejemplo: unos bandidos tomaron una atalaya de X comarca, si ignoras la misión, que te enteres eventualmente que alguien más hizo el trabajo de liberarla o que los propios guardias lo hicieron o si estas tu presente en el momento, ver el enfrentamiento.
Otra cosa que me encantaría ver es el no poder ser un todo poderoso, que si te especializas en cierta rama, se te dificulte subir en las opuestas o de plano que se te desactiven esas otras, por ejemplo ser mago o guerrero, solo puedes ser o un excelente mago o un excelente guerrero, nunca los 2.
Y por último me gustaría ver un sistema de moral donde tus acciones, buenas o malas te vayan dando puntos de carisma o quitando y que esto influya en tu trato, obvio, que variaría dependiendo de la comarca.
la forma de subir elocuencia de oblivion jajaja me encantaba llegar con un random y jugar con la rueda de elocuencia
En Skyrim tmb hay variedad de misiones, no se, algunas estan escondidas es verdad, y a Sheogorath tmb lo ves dentro de la mente de Pelagio
me gustaba mucho de oblivion los iconos que se actualizaban a medida que subias de rango en las facciones, se sentia como un premio descubir como sería el siguiente
Que suerte que existe el mod de parar el tiempo, y el de las armas arrojadizas. Ahí sí que literalmente te convertís en DIO.
Aunque Skyrim es un juego con un movimiento super cómodo (sobre todo con algunos juegos actuales) me encantaría que volviese la Acrobacia y el Atletismo de Oblivion. Al final en Late Game vas a querer moverte mucho y en vez de ir caminando se usa el viaje rápido, pero con estas dos habilidades se hace mucho mas divertida la exploración.
Yo quiero que devuelvan las clases y constelaciones permanentes. De Daggerfall me gustaría que vuelva el sistema del peso de dinero, con ello volviendo los bancos, las notas de crédito y los carruajes para guardar tus cosas; también el sistema de reputación. De la saga en general me gustaría que volvieran los hechizos de marcar y recordar, para poder teletransportarnos.
A mi me gustaría que vuelva la variedad como tu dices pero que también uno tenga que reparar las armas y armaduras para no estar tan cómodos, también me gustaría que a la magia no la nerfeasen tanto como esta de nerfeada en skyrim aunque con encantamientos se arregla aun asi no tiene gracia la magia si viene de la ropa o armaduras y no de la habilidad de uno.
Yo quiero que vuelvan los atributos.
quiero que vuelva el ''You N'wah!''
los encantamientos en oblivion eran mejores que en skyrim la verdad,ya que por ejemplo,podias encantar daño en area,haciendo que tu espada suelte fuego en un area dañando a todos los npc o tirar flechas explosivas. cosa que en skyrim metieron hasta el final
Algo simple, pero me gustaría que volviera el sistema de morrowind de trueque donde podías regatear.
Creo que el próximo juego tendría que tener una cantidad limitada de dinero. 👀 Así puedo sembrar el caos en la IA de los NPCs: si elijo ser un acumulador compulsivo de oro, termino empobreciendo a todo el mundo al inflar los precios de todo... ooo puedo repartir tesoros que encuentre entre los pobres para devaluar la moneda y joderle a todo el mundo haciendo algo "bueno". Quiero poder arruinar al del NPC que se burló de mi cuando estaba en el nivel 1 comprándole su casa con su propio dinero que conseguí robando sus ahorros luego de destruir su medio de vida 😈
Yo considero que el viaje rapido deberia de ser parecido al de Kingdome Come Deliverance en donde veias una animación de tu personaje caminando por el mapa.
Grande Aristo!!! Sigue así!!!
Para mi el sistema de alquimia de kingdom come deliverance tendría que ser el estándar en los juegos, debería haber un mini juego similar para forjar armas y armaduras o encantar objetos
Bethesda me dijo que sacaría Skyrim 2 en el año 2050
Me gustaría que los gremios volvieran a tener múltiples sedes en lugar de solo uno, si me gusta que tengan una gran base que se distingue del resto de los edificios de la ciudad pero tener pequeños cuarteles en cada ciudad mostraba importancia a los gremios en toda provincia. Skyrim medio justifica lo reducido que están en toda la región región: los locales desprecian a los magos, los ladrones y la hermandad oscura son "gremios ilegales", y al iniciar el juego los 3 están en decadencia. Pero los compañeros no tienen excusa, son respetados y siempre tienen encargos pero son solo: 9 guerreros, un herrero y su hermano amargado con un sirviente en un barco volteado, un gremio así de importante debería tener en las otras ciudades una pequeña sede con 3-4 miembros (1-2 para las ciudades pequeñas) aunque sólo sean de adorno
Aunque no sea en el universo Elder Scrolls, pero al estar hecho con el motor de Skyrim lo pondré por aquí. Jugaste al juego Enderal: Forgotten stories?? Pues de ahí sacaría muchas cosas, cariño en cada mazmorra del mapa que te encuentras, una narrativa increible, una IA que de verdad tenga algo de inteligencia, misiones secundarias que casi mejoran la principal, y la profundidad y el lore de cada personaje que te encuentras, que tus actos y opciones de diálogo tengan consecuencias. Y por traer algo de anteriores TES, cuidades más grandes como la ciudad imperial en Oblivion
Yo quiero un sistema de combate como Mordhau o Chivalry 2 pero no creo que Bethesda le de el cuero para hacer eso.
Yo quisiera que vuelva el sistema de Radiant AI que tenia Oblivion, era gran plus para la inmersión, claro que deberian pulirlo para que no cause los mismos problemas que tenia, ya sea añadiendo sistemas de moralidad y carceles para los npc
Tambien que tomaran algo de nota de lo que han hecho otros juegos como Baldur's Gate 3 en cuanto a Roleplay
Brooo yo no quiero matar a paarthurnax como hago para que me quiten la mision de la lista
O usas la consola de comandos, o usas mods. No hay manera legal de hacerlo jajaja
@@aristoeldesarmado y otra pregunta por que hay veses que cuando mato a un dragon no absorbo el alma y se queda muerto con la piel y cada vez q me acerco se pone la pantalla como si fuera absorber el alma del dragon, y luego cuando mato a otro dragon viene el puto de marak y se lleva el alma o sea es comp q me quitan dos almas de dragon
@@elpanav0 Porque mientras no te enfrentes a Miraak, te va a robar todas las almas que consigas.
@@aristoeldesarmado no, el problema es que hay veses que simplemente ni yo ni el le quitamos el alma al dragon y se queda hay molestandome porque la pantalla se pone del color como cuando le quitas el alma pero no llega Mirak y el dragon se queda con piel, sera un bug
@@elpanav0 Ah, sí, eso es un bug
Buen video señor 👍!!
Ya eres el hombre que araña 😂
Me molestó un poco lo que dijiste de que no habían fans de daggerfall porque yo literalmente levanté la mano jajaja
Será que sí hay wifi en la residencia de ancianos jajaja
imaginar un the elder scrolls 6 con un sistema mas inmersivo aprovechando conceptos como el viaje rápido un correcto uso de IA para los npc, un sistema de crafteo más elaborado y magia.
Eso si, el siguiente elder scrolls debe dejar de lado el tema del heroe de leyenda de skyrim.
Yo sólo pido una cosa: PESCA
El juego para implementar mecánica de pesca es PERFECTO, la ambientación, la música, y hasta hay una pequeñita variedad de peces. Sólo imaginense hacerse un pj que su objetivo sea simplemente ser un mercader de peces y mariscos, y que todos los días en las tardes y en las noches salga a distintos puntos del mapa a pescar. O simplemente eres un maldito dios encarnado y te aburres de tanto asesinato y matanza, entonces decides irte a pescsr por unas horas para abandonar un rato tu caótica vida.
No mienti, para mí sería la paz personificada en un juego.
Un modo supervivencia como dios manda. Son usuario de consolas, sinto moito.
Creo que ya existe el combate sin armas en skyrim ...😮...
Pero no la habilidad jajaja
Algo que tras jugar los TES anteriores me hizo perderle aprecio y tal a Skyrim es el tema de armarse al personaje y lo relacionado, cosas como lo de la clase, la constelación, los hechizos e encantamientos más abiertos con cosas como reflejar daño/hechizos o invisibilidad en objetos, habilidades como atletismo o puños y otros pequeños detalles aparte que están relacionado de cierta forma con lo otro como que los fantasmas no se puedan atacar si no tenes armas encantadas, hechizos o la habilidad de golpear fantasmas sin requerir magia como la habilidad del Journey Man de los puños que te deja JODIDAMENTE GOLPEAR FANTASMAS CON LAS MANOS DESNUDAS (Que ya eso también tengo que decir que joder con los fantasmas, en Skyrim son solo una re skin, bandidos glorificados visual y loremente, mientras tanto en Oblivion por ej son realmente de temer por que no podes ponerles un dedo encima sin un chiche especial o habilidad),
esas cosas le daban salsita a los personajes que te hacías, mientras tanto en Skyrim me puede salir bien de los huevos ser todo lo que quiero en un solo personaje sin repercusiones más allá de que tengo que farmear como degenerado, y aun así no valdría tampoco la pena por que a diferencia de juegos anteriores la magia y el combate directo están nerfeados fuertemente en especial la magia que al igual que la Radiant IA de Oblivion le cortaron las alas y ahora es solo otra forma de atacar a distancia y ahorrarte en pociones
Creo que definitivamente para mí el haber jugado los juegos anteriores daño permanentemente el amor que le tenía a Skyrim xd pero bueno que le voy a hacer, solo queda esperar a que los elementos más de rpg, las habilidades perdidas y esos pequeños detalles regresen en TES 6 y no sea solo un juego de acción con elementos pequeños de rpg otra vez
Sonic el puercoespín
Aristo un tema muy importante en lo que cambio skyrim fue la subida de nivel y las habilidades y perks y que quitaron los atributos y las clases predefinidas....
Aquí tengo yo doble pensar, me gusta el sistema de perks de skyrim pero no me gusta hayan tenido que sacrificar atributos, tendría que pensar alguna manera de implementarlo todo
Y por otro lado me gustan las clases predefinidas pero creo que me gusta más la libertad de skyrim y la posibilidad de ir construyéndose a medida que evoluciona la partida, en cambio en los anteriores estas ya condicionado desde el inicio, y esto para alguien nuevo que no sabe de que va todavía y como va jugar pues no mola.
Y en lo que expones estoy de acuerdo en todo, yo también diría que me gustaba los gremios en morrowind ya que había rivalidad, si eras de uno no podías ser de otro y esas cosas....
Daggerfall no lo he jugado.
Que opinas tu en cuanto a lo de las perks?
Me gusta el sistema de Morrowind en cuanto a las habilidades.
Ya se que no mucha gente lo hecha de menos, por no decir nadie, pero a mi me encantaba crear clases en Morrowind con el cuestionario, venia muy bien para roleo autista y era divertido ver que salía.
Yo amooo el combate en Oblivion ❤❤❤
Hay gente para todo, supongo jajaja
Deberían quitar a los personajes esenciales y regresar a joder toda la historia y el destino como en Morrowind matando a todo NPC posible.
A mi personalmente me dan miedo, no me gusta la dirección que ha tomado el estudio estos últimos años, poner palos en las ruedas a los modders, no contar con ellos para nada. Podrían haber cogido a los grandes talentos para hacer una serie de quest con razón, argumento, armaduras, una nueva zona, pequeñita pero nueva, y así darle un reconocimiento a su comunidad y ya de paso darnos una razón a los que le hemos comprado el juego 3 veces, pero van a lo rápido y fácil, que son imponerte una serie de políticas, mercado y mods de pago, esto va en contra de su propio producto, ya que se caracterizaba por su inmersión y su desconexión que te hacían sentir el paisaje las historias etc... Encima se cargan contenido de la comunidad, que no va a recibir una actualización por sus creadores, lo de cartera mata a galán debe ser cierto.
Esto unido a la renuncia de implementar open ia de textos a un juego donde lo pide a gritos, no para personajes principales, ni la historia principal, pero tener a un tio en una taberna con open ia, algún bandolero que intente matarte y puedas intentar razonar con el, pequeñas tonterías que puedes implementar pero se niegan en rotundo, es pegarse un tiro en el pie. No es algo imposible, de hecho ya existe en muchos juegos en forma de mods.
No me quiero extender mas por que ya lo he hecho pero como extra:
1-La super mecanica de vuelo y exploracion de starfield: wooouuuow!
2- F76 con el mapa mas grande y mas vacio de la historia de los videojuegos, welcome to daggerfall 2.0 versión yérmense.
3- F4 shooter a cambio de quest de calidad y con mas posibilidades de completarlas de diferente manera.
4- La sonrisa irresistible de Tod.
Difinitivamente el Sistema de Magias deberia ser mas profundo, ya sé que el 5 fue centrado en jugadores de consoloa, pero es que ser mago en skyrim vanilla además de aburrido es dificil, y si bajas la dificultad se vuelve mas simple y aburrido. Algo medio resolvieron con los gritos nuevos en el DLC de dragon born pero no fue suficiente.
Yo si soy fan de daggerfall 🥺
Vaya, entonces sí había wifi en la residencia de ancianos después de todo...
Deberían usar las mecanicas de las facciones y asentamientos de fallout new vegas
el desgaste de armas y armaduras, le da más realismo al juego, asi como la mecanica de los fantasmas de oblivion.
Pues yo eso no lo echo de menos jajajaja
Honestamente he intentado jugar tanto morrowind como oblivion y simplemente no puedo, los menus me parecen horribles y eso me rompe por completo la experiencia 😂
El de Morrowind es muy simple en realidad, el problema es que es muy poco intuitivo. Pero una vez lo entiendes en realidad no tiene nada jajaja
A mi me pasa con Morrowind ya que empece en Oblivion, y a mis amigos que empezaron con Skyrim les pasa con Oblivion y Morrowind al igual que tu. Todo depende del juego en el que te inciaste, seguramente los que empiecen en el Elder Scrolls 6 diran que Skyrim es injugable.
Opino lo mismo Morrowind tiene la mejor narrativa pero tambien tiene ciertas cosas que Oblivion no tiene y que si hubiera añadido ambas cosas Skyrim hubiera sido el Mejor juego de la Saga en todos los aspectos, Mi primer Scrolls fue el Morrowind aun asi Skyrim me parece excelente en muchos apartados pero si es cierto que hay otras cosas que me incomodan y que siento que eran mejor en Morrowind, ejemplo que paso con el Levitar? el inventario de Morrowind me gusta mas, el tipo de Mapa tambien me gusta mas (Aunque esto ya es a titulo personal) me gustaba mas los Signos que te otorgaban ciertas ventajas, tambien me gustaba que el arma se fuera a la mierda de tanto uso y tener que repararla ademas de que esta perdia poder de ataque eso le daba cierto dinamismo al gameplay para que llevaras un martillo en inventario o usaras otras armas, tambien esta la creacion de tus propios hechizos y siento que el mago es mas importante en morrowind que en skyrim en skyrim ser mago no es tan divertido en morrowind molaba usar la bola de Fuego y creer que eras Veguetta haciendo un Big Bang Attack! y muchas cosas mas, creo que es interesante que menciones como seria tu Scroll ideal estoy de acuerdo con varios puntos.
Aristo no nos mientas. Te has pasado 10 minutos solo para explicar que quieres el combate desarmado y hacer honor a tu nombre.
Y el peinado follador, eso también es importante.
A mí si me gusta mucho daggerfall
¿Pésimas actuaciones en Oblivion? Discrepo. Lo que es digno de meme son las situaciones ridículas, pero las actuaciones son buenas en general. No por nada llevan usando a los mismos actores (en inglés) desde hace décadas.
Pues a mí me parecen bastante mediocres, las de Skyrim igual. Hay alguna excepción, por supuesto (véase Sheogorath o Paarthurnax en este último). Pero cada vez que escucho a un guardia de Skyrim en inglés pienso que qué miseria le habrán pagado para que le ponga tan pocas ganas... Jajaja