ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
失敗したのでは無く、上手くいかなかった事案例を体験した。と言う事で次に活かせれば『経験』として消化されます。
コメントありがとうございます!!おっしゃる通りですね!😊次に活かせるように精進します!
僕も1作目、情熱で突っ走って完成した時は天下取ったな!と自信あったのに、リリース後評判悪くあまり売れなかった。完成しないと見えてこないことはある。それから他人が遊びやすく心がけた。新作期待してます
コメントありがとうございます!✨リリースされた事自体本当にすごい事で尊敬します!その経験値はかけがえのないものですよね!やはり人に遊んでもらうことを意識して制作するのはとても大切なことですね😖貴重な経験談と温かいお言葉、誠にありがとうございます!🤗
忌憚ない意見をくれた弟もすごい。けどそれをちゃんと失敗として受け止めてるのもすごいと思う。ゲームを作るにはもちろんPDCA大事だけど、"ゲーム作り"を趣味として楽しむ人はそこから目を背けがち。
コメントありがとうございます!😆終始お通夜モードだったのでゲームに問題があることを認めざるを得ませんでしたw🤣PDCA大事ですよね!✨今回のことで一部にこだわり過ぎてPDCAサイクルが遅くなっていることにも気づいたので、まずはざっくりでもゲーム性が体験できるように仮実装していこうと思います☺️🙌
実際、みためクソグラでもいいからユーチューブの広告ゲーム(*実際のアプリではあそべません)のほうがちゃんとゲームしててやりたくなるんだよね
コメントありがとうございます!😊✨まさにそういうことなんだと思います!😂
プレイヤーに提供する体験を明確にするのって大事ですよねそっちを練る方が実装より時間かかる気がしてます納期なんかないのでのんびりやりましょ!
コメントありがとうございます〜!😁🙌ホントにおっしゃる通りですね😂ここまで楽しそうなことだけやってきましたが、ゲームとして考えるならプレイヤーさんにどんな体験を提供するのか明確にしておかないと、作っていく過程でブレブレになっちゃいますもんね😂(現にブレブレw🤣)確かに納期なんかないですもんね!!!😳めっちゃ気が楽になりました☺️今後も楽しく制作していこうと思います🙌✨ありがとうございます!🙇♂
どんなゲームになるか楽しみです!
ご覧いただきありがとうございます!☺️🙌✨自分もどんなゲームになるのか楽しみです!w🤣🤣🤣
近くにプレイして率直な感想をくれる第三者がいる環境最高
コメントありがとうございます!😊🙌ホントにそうですね😂プレイしてもらってなかったら未だにこのモーションやエフェクトをいじってたと思いますw🤣この環境に感謝しないとですね☺️✨
でも、カッコいいのも大事なので頑張って欲しいです。私の初見での印象はカッコよくて好き!でした。
あぁ~ありがとうございます…😭🙏めちゃめちゃ嬉しいです!✨今回は表現だけが先行して迷子になった感じだったので、制作規模を考慮しつつ表現したいこととゲームとしての体験がマッチする形を模索していきます!😁🙌
気持良さ抜群ですね!ゲーム作りの勉強にもなります。たくさんのエフェクトがあるんですね!コンセプトに立ち返る英断!素晴らしいです!長期戦ということですが、面白いゲームと、面白い動画、首を長くしてお待ちしております
いつもご覧いただきありがとうございます!!☺️🙏✨知識がなくてもカッコイイエフェクトが使えてしまうのでUEには本当に助けられっぱなしなんですが、いつしかその魔力に魅せられすぎてしまっていたようですwww🤣今回の一件は基本に立ち返る良い機会になりました😹お待ちいただけるとのお言葉、とても勇気づけられます…😭本当にありがとうございます!!!🙇♂
辛辣な意見は苦しいけど、たしかに・・・ってのはありますよね。そのうち、辛辣な意見の中には、それはこの作品とコンセプトとは違う、ってのが出てくるかもしれませんが、それは無視して良いと思います。ついに、基本的な所が分かってきて、コンセプトや独自性みたいに、ゲームとして一番重要な所を考える場面になってきましたね!以下の通りである必要はありませんが・・・超ハイスピードロボットアクションが最も特徴的で、爽快、基本的に自機は肉弾戦っていう辺りを主軸に、肉付けしていったらどうでしょう。何かVR空間で戦ってる感じだから何か理由があるのかなとか、魔法陣ぽい物出てるから何か魔術的な背景があるのか?パイロットが使ってるのか?それとも無人機械のAIが発生させてるのか?とか。主人公機だけメチャクチャ名エネルギーを発生・消費してるけど、主人公機だけ何か特別な機関やエネルギー源が搭載されてる?みたいな・・・
温かいお言葉ありがとうございます!😭✨はい、とりあえずやってみようの精神でここまでやってみて、遅ればせながらやっと大事なことが欠けていることがわかってきました😂💦コンセプトについてもアドバイスいただきありがとうございます😊自分の考えていたこともちょいちょい書いて頂いていたのでめっちゃ驚きました!!wほんとにちゃんと見て頂いてるんだなぁと、感謝感激でございます🙏🙏🙏✨今後も自分なりのペースで楽しく制作していこうと思います!😊🙌
「どんなゲームにしようか思案中です」の時点で、ゲームを作っているとは言えないwインタラクションと駆け引きがあるかが重要かなと。なお、スプラトゥーンとかも最初はシードを作る部署が「塗りの体験が楽しい(ここにゲーム性はない)」というのを作って、「これをゲームにできないか」で生み出されています。なので、ここからゲームを作るでも特に変ではないかなとも。
コメントありがとうございます!😆✨インタラクションと駆け引きっすねφ(..)メモメモおぉ!あのスプラもそんな経緯があって作られているんですね!肉弾戦でバンバン敵を倒せたら楽しいかなって感じだったので、その辺を軸に色々試行錯誤してみようと思います☺️🙌
インディーだから人手も資金もゴミみたいなもんなので、何で勝負するか、が明確になってからでないと着手すべきではない。インディーでカッコ良さの勝負で大手とプロに勝つには相当なセンスや慧眼、運が必要。神桜井先生の「遊びって、何?」とか、Unity公式が出している「たのしさの作り方」とかを見て、コンセプトを固め直してほしい。
親身になってアドバイス頂き誠にありがとうございます!☺️🙏おっしゃる通り、インディーとしての戦い方を考える必要がありますね😂参考動画までご紹介頂き本当にありがとうございました!😆✨
失敗したのでは無く、上手くいかなかった事案例を体験した。
と言う事で次に活かせれば『経験』として消化されます。
コメントありがとうございます!!
おっしゃる通りですね!😊
次に活かせるように精進します!
僕も1作目、情熱で突っ走って完成した時は天下取ったな!と自信あったのに、リリース後評判悪くあまり売れなかった。
完成しないと見えてこないことはある。それから他人が遊びやすく心がけた。新作期待してます
コメントありがとうございます!✨
リリースされた事自体本当にすごい事で尊敬します!
その経験値はかけがえのないものですよね!
やはり人に遊んでもらうことを意識して制作するのはとても大切なことですね😖
貴重な経験談と温かいお言葉、誠にありがとうございます!🤗
忌憚ない意見をくれた弟もすごい。けどそれをちゃんと失敗として受け止めてるのもすごいと思う。
ゲームを作るにはもちろんPDCA大事だけど、"ゲーム作り"を趣味として楽しむ人はそこから目を背けがち。
コメントありがとうございます!😆
終始お通夜モードだったのでゲームに問題があることを認めざるを得ませんでしたw🤣
PDCA大事ですよね!✨
今回のことで一部にこだわり過ぎてPDCAサイクルが遅くなっていることにも気づいたので、まずはざっくりでもゲーム性が体験できるように仮実装していこうと思います☺️🙌
実際、みためクソグラでもいいからユーチューブの広告ゲーム(*実際のアプリではあそべません)のほうがちゃんとゲームしててやりたくなるんだよね
コメントありがとうございます!😊✨
まさにそういうことなんだと思います!😂
プレイヤーに提供する体験を明確にするのって大事ですよね
そっちを練る方が実装より時間かかる気がしてます
納期なんかないのでのんびりやりましょ!
コメントありがとうございます〜!😁🙌
ホントにおっしゃる通りですね😂
ここまで楽しそうなことだけやってきましたが、ゲームとして考えるならプレイヤーさんにどんな体験を提供するのか明確にしておかないと、作っていく過程でブレブレになっちゃいますもんね😂(現にブレブレw🤣)
確かに納期なんかないですもんね!!!😳
めっちゃ気が楽になりました☺️
今後も楽しく制作していこうと思います🙌✨
ありがとうございます!🙇♂
どんなゲームになるか楽しみです!
ご覧いただきありがとうございます!☺️🙌✨
自分もどんなゲームになるのか楽しみです!w🤣🤣🤣
近くにプレイして率直な感想をくれる第三者がいる環境
最高
コメントありがとうございます!😊🙌
ホントにそうですね😂
プレイしてもらってなかったら未だにこのモーションやエフェクトをいじってたと思いますw🤣
この環境に感謝しないとですね☺️✨
でも、カッコいいのも大事なので
頑張って欲しいです。
私の初見での印象はカッコよくて好き!でした。
あぁ~ありがとうございます…😭🙏
めちゃめちゃ嬉しいです!✨
今回は表現だけが先行して迷子になった感じだったので、制作規模を考慮しつつ表現したいこととゲームとしての体験がマッチする形を模索していきます!😁🙌
気持良さ抜群ですね!ゲーム作りの勉強にもなります。たくさんのエフェクトがあるんですね!
コンセプトに立ち返る英断!素晴らしいです!
長期戦ということですが、面白いゲームと、面白い動画、首を長くしてお待ちしております
いつもご覧いただきありがとうございます!!☺️🙏✨
知識がなくてもカッコイイエフェクトが使えてしまうのでUEには本当に助けられっぱなしなんですが、いつしかその魔力に魅せられすぎてしまっていたようですwww🤣
今回の一件は基本に立ち返る良い機会になりました😹
お待ちいただけるとのお言葉、とても勇気づけられます…😭
本当にありがとうございます!!!🙇♂
辛辣な意見は苦しいけど、たしかに・・・ってのはありますよね。
そのうち、辛辣な意見の中には、それはこの作品とコンセプトとは違う、ってのが出てくるかもしれませんが、それは無視して良いと思います。
ついに、基本的な所が分かってきて、コンセプトや独自性みたいに、ゲームとして一番重要な所を考える場面になってきましたね!
以下の通りである必要はありませんが・・・超ハイスピードロボットアクションが最も特徴的で、爽快、基本的に自機は肉弾戦っていう辺りを主軸に、肉付けしていったらどうでしょう。
何かVR空間で戦ってる感じだから何か理由があるのかなとか、魔法陣ぽい物出てるから何か魔術的な背景があるのか?パイロットが使ってるのか?それとも無人機械のAIが発生させてるのか?とか。主人公機だけメチャクチャ名エネルギーを発生・消費してるけど、主人公機だけ何か特別な機関やエネルギー源が搭載されてる?みたいな・・・
温かいお言葉ありがとうございます!😭✨
はい、とりあえずやってみようの精神でここまでやってみて、遅ればせながらやっと大事なことが欠けていることがわかってきました😂💦
コンセプトについてもアドバイスいただきありがとうございます😊
自分の考えていたこともちょいちょい書いて頂いていたのでめっちゃ驚きました!!w
ほんとにちゃんと見て頂いてるんだなぁと、感謝感激でございます🙏🙏🙏✨
今後も自分なりのペースで楽しく制作していこうと思います!😊🙌
「どんなゲームにしようか思案中です」の時点で、ゲームを作っているとは言えないw
インタラクションと駆け引きがあるかが重要かなと。
なお、スプラトゥーンとかも最初はシードを作る部署が「塗りの体験が楽しい(ここにゲーム性はない)」というのを作って、「これをゲームにできないか」で生み出されています。なので、ここからゲームを作るでも特に変ではないかなとも。
コメントありがとうございます!😆✨
インタラクションと駆け引きっすねφ(..)メモメモ
おぉ!あのスプラもそんな経緯があって作られているんですね!
肉弾戦でバンバン敵を倒せたら楽しいかなって感じだったので、その辺を軸に色々試行錯誤してみようと思います☺️🙌
インディーだから人手も資金もゴミみたいなもんなので、何で勝負するか、が明確になってからでないと着手すべきではない。
インディーでカッコ良さの勝負で大手とプロに勝つには相当なセンスや慧眼、運が必要。
神桜井先生の「遊びって、何?」とか、Unity公式が出している「たのしさの作り方」とかを見て、コンセプトを固め直してほしい。
親身になってアドバイス頂き誠にありがとうございます!☺️🙏
おっしゃる通り、インディーとしての戦い方を考える必要がありますね😂
参考動画までご紹介頂き本当にありがとうございました!😆✨