@@cobectb_ehota7526 Та это понятно. Там и без того творились крайне подозрительные дела, так еще и по закону Сандерленда - когда от твоей второй половинки приходит мутное письмо из мутного места - ну ка нафиг прям с порога!
После фразы "...как устроена одна из самых страшных и атмосферных игр позапрошлого десятилетия." мне очень сильно свело олдскулы и напомнило насколько я стал стар =_=
Очень интересный ролик, Dead Space запомнился отменной оптимизацией и летал на всем где я его запускал, низкий поклон разрабам за такое отношение к игрокам, жаль издатель оказался окурком.
Да. Умели раньше игры делать. Не то что щас. Навернут полигонов на жопу 5 второстепенного статиста справа, которая ещё и будет скрыта, а через 5 сек он умрёт. У людей 3080 и i-9 у всех, вытянет.
@@jumulyngazarzar2250 это которая на Xbos Series S идёт в 30 кадров, потому-что они в железе не разобрались?)))) Да-да, очень хорошая. Особенно если у тебя RTX3080. Тогда любая игра хорошо оптимизирована. Остальные люди её почему-то за это засрали, вот чудики.
@@jumulyngazarzar2250 у тебя те же самые 30фпс там и есть, о какой оптимизации ты говоришь? xD Рада, что у тебя игра запустилась и ты этим доволен. Но это не показатель оптимизации.
Со стороны разработки очень круто и оптимизированно всё сделали. На высоком уровне. Интересно на каком движке всё это проделали. С шейдерами они тоже мастера и каст сцены на просто кинематографическом уровне. Кароче шедевр
Рубрика отличная! Мы подростками играя почти все хотели разрабатывать игры и сегодняшним подросткам подобные видео отличный стимул, заниматься освоением игростроя и возможностью попасть в гейм дев. Я так думаю. Да и мне очень интересно было, просто для общего развития. Спасибо за разбор. Много игр еще в которых интересны но не понятны элементы МГС5, Bulletstorm, Ведьмак 3, Elit dangerous и много других. Делайте еще разборы😊
На планёрке СГ: Русяич: Хэй, у вас же тут рубрику закрывали "За кадром" Келебро: А... Да, помню, закрывал что-то такое Русяич: Ну вот, я бы хотел в ней ролик запилить Флинн: А по какой теме? Русяич: Ну... Флинн, смотря прямо в глаза Васе: ... одобряю Келебро: Не обращай внимания, у него глаз на DS намётан
@@cobectb_ehota7526 первая понравилась так себе(хуже 4 реезидента), вторую приобрел, но еще не играл. Первая очень однообразная и длинная как мне показалась. Если бы игру короче сделали, то ТОП. Надоела под конец =(
Смотришь подобные ролики и создается ощущение, что разрабы постоянно и везде используют скажем так "дым и зеркала". Столько приемов при создании игр, что мама не горюй.
Где-то полгода назад начал проходить первый Dead Space. Надеюсь, в ближайшее время смогу найти время допройти игру и посмотрю что тут у вас интересненького в затекстурах. Ещё историю серии на просторах стопегаме встречал, тоже ознакомлюсь. Интересно, интересно. Главное, допройти.
Мой любимый хоррор. Именно первая часть. Знаю многих вполне взрослых мужиков, которые не смогли её пройти именно из за ужаса. Хотя, к середине, напряжение падает просто из за привычки, ты уже ждешь что враги вскочат или выпрыгнут, скримеры, вот это все, но преодолеть первые уровни, то еще испытание для нервов.
Первые уровни? Да там на пятом Охотник дает конкретно просраться, в отличие от второй и тем более 3 части. Где Уберморф это хуета. До сих пор стремно перепроходить 5 и отчасти 10 главу. Эта мразь пугает на ура.
Эх, а я надеялся, что будет Дима вещать по ту сторону экрана. Для меня уже Dead Space и Дима Бурдуков - взаимосвязанны. Привык как-то. З. Ы. Stopgame! Отдайте все, что касается Dead Space Диме. Его "секс-голос" и харизма добавляет +100 к атмосферности, вне зависимости от рубрики, в которой фигурирует Dead Space.
вся трилогия - это великий шедевр))правда как триумфально игра пришла, так и громко ушла с 3 частью(которую к слову я считаю хорошей, да, она не переплюнула ни вторую, ни особенно первую, но она всё равно хорошая)
Тот астероид, который с маячком, до сих пор где-то летает в моей оперативной памяти. Даже, когда я её вытягиваю из мат.платы, он всё равно остается там)
Я так долго ждал возвращения этой рубрики. Часто смотрела прохождения этой игры, и мне было интересно, как устроена та или иная сцена изнутри, так сказать. Но из-за слабости ноута не мог даже запустить игру :< Спасибо за новую часть "За кадром")
Так то она неплохая, если рассматривать её не как хоррор, а научную фантастику. Хотя как по мне, тут уже видно, что третью часть все таки принуждали делать, ибо по сути, вторая часть закрыла сюжетную линию Айзека, и уже не было каких то намеков на 3 часть. Но в итоге, её выпустили, и сменили жанр. Да, фанаты получили эпичный пригар в районе жепы, но опять таки, посмотрев на третью часть со стороны научной фантастики, то тогда смотрится вполне себе неплохо, и под пивко повтыкать можно
Ема ты абоба конечно, если бы на Ишимуре был бы мужской голос громкоговорителей то мне кажется твой голос подошёл идеально. Давай потом про Dead space 2?
Это было интересно, заглянуть туда, куда не пускают, хоть я и не играл в эту игру, но многое про не смотрел, свободная камера не делает эту игру менее страшной
Это уже какой то сакральный алгоритм: как осень, так у меня начинается культурный Dead Space. То видео, то желание перепройти 1-ую часть. Вообщем, спасибо что поддерживаете интерес к данной франшизе. К тому же, все мы ждёмс ремейк P.s: всегда dead space по своей атмосфере, первый в особенности, ассоциировался со старым фильмом Крикуны. Гляньте кто, достаточно "классная" атмосфера))
В год релиза играл на пк в первую часть, больше всего поразили звуки в игре. Я никогда не видел игры страшнее, ни до, ни после. Она умеет нагнетать и создавать жуткую атмосферу. Тягучая такая атмосфера. Также сюжет, геймплей, лор, детали разные, бои, монстры и разные жизненные моменты, наполняющие корабль жизнью, - все это прям невероятно работало в одном общем тандеме. Локации тоже поражали своей продуманностью. Даже сейчас спустя много лет не видел более продуманной игры в космосе.
Игра офигенская для своего времени. Произвела на меня впечатления замкнутого пространства /одиночества/отрешенности/ попытке выжить в 100 процентной ситуации смертности совсем как во втором сайлент хилле.
4:48 в момент открывания двери часто не убиралась какая-то преграда и выйти в коридор не удавалось без загрузки сохранения. Даже на стримах было такое))
Не ожидал от стопгейма видос про реализацию технических решений в игре. Не Digital Foundry конечно, но за старания ставлю лайк. Надеюсь рубрика "за кадром" в будущем получит нормальный хронометраж, чтобы автору хватило времени подробнее объяснить нюансы построения моделей и геометрии уровней, работу визуальных эффектов, приемы оптимизации (вроде упомянутого в этом видео способа прогрузки локаций посредством "бутылочного горлышка"), особенности версий для разных платформ, и другие интересные штуки. Было бы крайне любопытно послушать о креативных решениях разработчиков, позволяющих выжимать максимум даже из слабого железа.
я помню как смотрел историю серии Dead Space. к сожалению не помню чей был голос но как вспоминаю у меня мурашки по коже. такого ни кто повторить не сможет))
Финальный босс "Дэд спейс" оказался для меня самым лёгким из боссов не только этой игры: замочил его со второго раза. В сиквеле, кстати, финалочку так и не осилил.
У меня день рождения. А еще двоякое ощущение. С одной стороны хочеться знать, как все создавалось и работает в любимом космо хороре, а с другой, не хочеться разрушать магию))) Просто моя самая любимая игра всех времен, это Bloodborne, и когда я посмотрел подобный ролик о создании шедевра Миядзаки сана, струнка в сердце надорвалась(( Но это не помешало мне выбить единственную в моей жизни платину😄
Самое страшное, это слова: "Позапрошлого десятилетия"
:'(
Мне плохо стало после этих слов
Нооооууууу
"Оглянись вокруг, солдат - все мертвы!..." (с)
Вот Тоже самое хотела написать.... Hive mind какой -то.
Упустили возможность сказать:
Давайте воскресим мёртвую рубрику, мёртвой игрой, про мёртвый космос.
Потому что это банально
С главным героем у которого мёртвая девушка
Некроманты одобряют.
@@Go287 для игры более чем 10+ лет? К ней слово банально не применимо, это классика
@@ZelgadiSexe не одобряю
Как же непривычно слышать сказ о Dead Space на СтопГейм НЕ из уст Димы Бурдукова)
Инспектор Киска! Давайте же разберемся как так вышло
ave kiska deus wolf
Для части подписчиков более необычно слышать Русяева, произносящего "Увидимся на стопгейм ру" ))
@@ExZ0o даааааааааа))) Ещё непривычнее было бы разве что от Зулина услышать такое.
Dead Space уже 13 лет, а серия игр до сих пор остаётся одной из лучших среди сурвайвл-хорроров
Ещё в дед спайсе лучшая 3 д карта среди игр!! До сих пор она самая понятная в индустрии.
Пенумбра по лучше будет.
@@commiebastardo9856 кому как. Но большинство считают что в дед спайсе лучше
Одной из лучших среди игр в целом* Труд разрабов, желание сделать хорошую игру, проработка деталей, графон для того года, звук...
@@Россиянин-ь6б графон дед спайса и сейчас смотрится хорошо. Я молчу про 2 часть...
За моей входной дверью подгружается подъезд, когда я подхожу к ней! Я знаю))
Тригером является коврик у двери.
Попробуй тереться о дверь задницей и прыгать, так можно уйти в аутофбанз
@@user-ft2nv2cj8t там главное - идти точно по невидимой текстуре, иначе провалишься в ядро планеты.
А что если оставлять все двери открытыми
@@barildan к тебе придут бомжи и поселятся рядом закрыв за собой дверь
@@barildan да, подгрузятся бомжи. А они хуже некроморфов
Dead Space: просто существует
Stopgame: я буду выпускать видосы про тебя вечно, мое сокровище...
Отменный комментарий. Реал топ.
@@Александр-х5х4о странные вы ребята. Под каждым видео подобные комментарии кто-то пишет. Это какой то бред.
Просто они стали единым
Вывод - мы все живëм в матрице, а вселенная - это вечно расширяющийся купол с натянутым скайбоксом высокой детализации)
А за куполом постепенно устанавливают новое железо)
Стимуляция на 5% мощности.
@@KalvadosVlados , не очень то и похоже на вселенную Джерри - все жили бы как в раю))
Боюсь представить, насколько скучна их вселенная, если они моделируют такое уг
@@ФилиппХолмогоров-ч2г жиза
Эта игра навсегда останется в моём сердечке, теперь взглянул на неё под другим углом
Вывод - в игре почти нет лишних треугольников, и это хорошая работа.
Что вы имеете в виду под лишними треугольниками?
@@sadjuliy9469 Он имеет ввиду, что все лишнее, что не зримо игроку, убрано в угоду производительности и экономии ресурсов железа.
@@sadjuliy9469 треугольники - полигоны моделек (мешей проф словами)
Всё меши состоят из треугольников для игрового движка
Финальная встреча с Николь - криповая.
Финальная встреча с Николь в режиме свободной камеры? Криповая ничуть не меньше.
Вывод, лучше не встречаться с Николь
@@cobectb_ehota7526 А ещё лучше - не встречаться с Обелисками.
@@turrettourette4730 а ещё лучше не летать на ишимуру)
@@cobectb_ehota7526 Та это понятно. Там и без того творились крайне подозрительные дела, так еще и по закону Сандерленда - когда от твоей второй половинки приходит мутное письмо из мутного места - ну ка нафиг прям с порога!
А то и больше)
После фразы "...как устроена одна из самых страшных и атмосферных игр позапрошлого десятилетия." мне очень сильно свело олдскулы и напомнило насколько я стал стар =_=
"Твинкл, твинкл, ты стал стар.."
Увы (
Подлетаешь к Ishimura, а она вертится, как больная, забыв, что такое физика. Она такими действиями говорит БОЙСЯ, ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ ЖЕСТЬ.
Что за анимешка на аве?)
@@rasulsalamat4595 персонаж мобильной гача-игры Girls' Frontline, M4 SOPMODII.
Насколько же круто они заморачивались с оптимизацией. Просто моё почтение.
Сделай нас единым. Сделай нас единым... Ремейк... Просим тебя! Мы хотим 4 часть!
Наконец то не «целое» 😌
Какую ещё 4ую часть? Ты ролик то слушал? Студия давно уже мертва
@@Sindamsc студия так то ещё жива, и называется Sledgehammer games, ток они теперь колду делают, да и оригинальных разрабов там не осталось почти
Но жива же)
Конечно, всего зa 300 bucks вы можете стать единым, а также не забывайте покупать ежедневные акции со скинами на персонажа и боевой пропуск.
Снова лучший ведущий всея Руси (ну вы поняли, Рус...и)
Пролистывайте комменты аккуратно, а то тут на мокром можно подскользнуться)))
Ну вы же знаете Руса
Водолей всея Руси
Всея Руся
Очень интересный ролик, Dead Space запомнился отменной оптимизацией и летал на всем где я его запускал, низкий поклон разрабам за такое отношение к игрокам, жаль издатель оказался окурком.
Да. Умели раньше игры делать. Не то что щас. Навернут полигонов на жопу 5 второстепенного статиста справа, которая ещё и будет скрыта, а через 5 сек он умрёт. У людей 3080 и i-9 у всех, вытянет.
@@kirasmile580 ты о чем? Я из недавних примеров дайнт лайт 2 могу привести с неплохой оптимизацией
@@jumulyngazarzar2250 это которая на Xbos Series S идёт в 30 кадров, потому-что они в железе не разобрались?))))
Да-да, очень хорошая. Особенно если у тебя RTX3080. Тогда любая игра хорошо оптимизирована. Остальные люди её почему-то за это засрали, вот чудики.
@@kirasmile580 ну Сириус не самая хорошая консоль, а у меня рх560 и фх8300, что очень слабая сборка стабильно работает
@@jumulyngazarzar2250 у тебя те же самые 30фпс там и есть, о какой оптимизации ты говоришь? xD
Рада, что у тебя игра запустилась и ты этим доволен. Но это не показатель оптимизации.
И все-таки разработчики вложили душу в этот проект. Они любили его и сделали настоящее произведение искусства, которое актуально и по сей день. Браво!
От этой песенки до сих пор мурашки по коже...
Твинкл, твинкл Литтл стар, хау ай уандер уот ю а))) страшно?)
Со стороны разработки очень круто и оптимизированно всё сделали. На высоком уровне. Интересно на каком движке всё это проделали. С шейдерами они тоже мастера и каст сцены на просто кинематографическом уровне. Кароче шедевр
Движок их собственный вроде, от симулятора гольфа.
Движок- visceral engine(он же godfather engine и dead engine.)
Когда речь зашла про скайбоксы, был почти уверен, что сейчас будет реклама. Спасибо, что я ошибся)
Шикарный материал. Вообще оказалось приятным сюрпризом увидеть разбор Dead Space в с этой стороны.
Согласен. Аж захотелось и по остальным частям это посмотреть
Dead space это шедевр своего времени!
@Funny Deadman На все времена!
Требую секреты Dead Space 2 ! Продолжайте в том же духе)
Рубрика отличная! Мы подростками играя почти все хотели разрабатывать игры и сегодняшним подросткам подобные видео отличный стимул, заниматься освоением игростроя и возможностью попасть в гейм дев. Я так думаю. Да и мне очень интересно было, просто для общего развития. Спасибо за разбор. Много игр еще в которых интересны но не понятны элементы МГС5, Bulletstorm, Ведьмак 3, Elit dangerous и много других. Делайте еще разборы😊
09:15 Орнул с воспроизведенного мема) Все узнали?
блин даже не заметил когда смотрел=))
ok boomer
Спасибо за работу. Да конечно история серии Dead Space одна из самых титанических, глубоких и невероятных работ на канале
Спасибо за возрождение рубрики. И чтобы не отходить от космической тематики, предлагаю первую часть Mass Effect на такой же разбор
приятно слышать уважаемого Василия Русяича!! Побольше бы его !
На планёрке СГ:
Русяич: Хэй, у вас же тут рубрику закрывали "За кадром"
Келебро: А... Да, помню, закрывал что-то такое
Русяич: Ну вот, я бы хотел в ней ролик запилить
Флинн: А по какой теме?
Русяич: Ну...
Флинн, смотря прямо в глаза Васе: ... одобряю
Келебро: Не обращай внимания, у него глаз на DS намётан
Вот только закрыли не рубрику, автора этой рубрики
@@HunterGamer73 а кто был прошлым автором?
@@ExileDM Тимур Аглиев
мертвый космос это шедевр своего времени, очень надеюсь что выйдет протокол Калипсо и 4 часть
Да он и сейчас шедевр
Я еще не встретил не одной игры, с такой же жуткой атмосферой
@@vadymS90 Alien isolation
@@Batman-xu4vq не, там чужой убивает всю атмосферу своей деревянной анимацией. Хотя игра тоже зачетная
@@vadymS90 ммммм the evil within?)
@@cobectb_ehota7526 первая понравилась так себе(хуже 4 реезидента), вторую приобрел, но еще не играл.
Первая очень однообразная и длинная как мне показалась. Если бы игру короче сделали, то ТОП. Надоела под конец =(
Одна из любимых игр серии, которую ты помнишь, как она есть, и нет разочарования при перепрохождении. Недавно перепроходил всю серию кстати.
Почему никому не доходит,что это рубрика будущего,нескончаемая и очень интересная,что происходит за кадром,больше таких видосов!
Еще бы уроки по рытью в файлах игры :)
Не устаю смотреть любые ролики по Dead Space
В слове "феномен" ударение на О, Русяй.
17:33 Я теперь даже не знаю что страшнее, её скример,или этот кадр,где она лежит,в ожидании того чтобы тебя напугать.
Круто! Очень познавательный ролик даже с точки зрения "Как делают игры", такие "Tips and tricks". Давайте побольше такого!
Оч интересно!
Смотришь подобные ролики и создается ощущение, что разрабы постоянно и везде используют скажем так "дым и зеркала". Столько приемов при создании игр, что мама не горюй.
Ребята,эта рубрика-лучший контент про игры из того что я видел в последнее время!
Оживить рубрику - отличная идея! Она удовлетворяет мой детский интерес "разобрать и посмотреть как работает".
И тут я понял что всю магию игры молодости можно сломать одним видео ... Но всё равно спасибо за проделанную работу. Видео супер !
Где-то полгода назад начал проходить первый Dead Space. Надеюсь, в ближайшее время смогу найти время допройти игру и посмотрю что тут у вас интересненького в затекстурах. Ещё историю серии на просторах стопегаме встречал, тоже ознакомлюсь. Интересно, интересно. Главное, допройти.
Боже. Это лучший подарок за последние несколько месяцев. спасибо вам Стооооп Гееейм РУ!!
Мой любимый хоррор. Именно первая часть. Знаю многих вполне взрослых мужиков, которые не смогли её пройти именно из за ужаса. Хотя, к середине, напряжение падает просто из за привычки, ты уже ждешь что враги вскочат или выпрыгнут, скримеры, вот это все, но преодолеть первые уровни, то еще испытание для нервов.
Первые уровни? Да там на пятом Охотник дает конкретно просраться, в отличие от второй и тем более 3 части. Где Уберморф это хуета. До сих пор стремно перепроходить 5 и отчасти 10 главу. Эта мразь пугает на ура.
Впервые вижу эту рубрику, но она однозначно ОБЯЗАНА быть!
Какой же вы делаете контент!! Это такая пушка, что не передать словами. Смотрю каждый видос, а сейчас такое огромная редкость. Огромное вам спасибо
Наконец-то допрошёл Dead Space и посмотрел с интересом этот видос, отличная рубрика, спасибо за труд, всем добра, счастья и удачи.
30 секунд как залили видео
коментарии: годно кайф спасибо папаша
Василий Русяев - автор серии Метроид теперь не просто автор серии Метроид. И видос классный, жду ещё подобного
Эх, а я надеялся, что будет Дима вещать по ту сторону экрана. Для меня уже Dead Space и Дима Бурдуков - взаимосвязанны. Привык как-то.
З. Ы. Stopgame! Отдайте все, что касается Dead Space Диме. Его "секс-голос" и харизма добавляет +100 к атмосферности, вне зависимости от рубрики, в которой фигурирует Dead Space.
Аналогично, Сижу думаю что Дима там накопал а тут нежданчик
А для меня Русяич как-то ближе. Люблю его за подачу.
походу подсиживают и Бурдукова и Гальперова и Лоева новыми кадрами.
@@nopechan1936 кто это? Не воспринимаю новых людей на канале после появления грибовича
Руся топ
Пересмотрен каждый видос про Deadspace. Даже которые по часу с небольшим. Всё в подробностях. Всё в деталях. И так же готов перепройти.
Даже больше ждал контента от Русяева, чем возвращение рубрики. Двойной профит
вся трилогия - это великий шедевр))правда как триумфально игра пришла, так и громко ушла с 3 частью(которую к слову я считаю хорошей, да, она не переплюнула ни вторую, ни особенно первую, но она всё равно хорошая)
Очень интересная рубрика, а в смешении с одной из моих любимых игр получилось шикарное видео. Посмотрел с удовольствием :)
Как же хорошо что "За кадром" вернулось
Тот астероид, который с маячком, до сих пор где-то летает в моей оперативной памяти. Даже, когда я её вытягиваю из мат.платы, он всё равно остается там)
Просто настоящий тайфун, а не видос! Классно, спасибо за контент всем причастным)
Круче первых 2 частей и П/Ф всё равно ничего уже не будет....
@chunchunmaru Полнометражный фильм
Я так долго ждал возвращения этой рубрики. Часто смотрела прохождения этой игры, и мне было интересно, как устроена та или иная сцена изнутри, так сказать. Но из-за слабости ноута не мог даже запустить игру :<
Спасибо за новую часть "За кадром")
Только вчера прошел 2ю часть, такая классная серия игр)
Жаль 3я часть засрала все, а так кайф
Так то она неплохая, если рассматривать её не как хоррор, а научную фантастику. Хотя как по мне, тут уже видно, что третью часть все таки принуждали делать, ибо по сути, вторая часть закрыла сюжетную линию Айзека, и уже не было каких то намеков на 3 часть. Но в итоге, её выпустили, и сменили жанр. Да, фанаты получили эпичный пригар в районе жепы, но опять таки, посмотрев на третью часть со стороны научной фантастики, то тогда смотрится вполне себе неплохо, и под пивко повтыкать можно
Каким-то образом пропустил эту рубрику, но теперь буду ждать каждого выпуска и пойду смотреть старые. Спасибо, Вася, за интересный видос!
Спасибо, отличная работа, очень круто!
Дед спейс - любовь навеки
Хотелось бы увидеть подобное видео про ремейк dead space👍
Ема ты абоба конечно, если бы на Ишимуре был бы мужской голос громкоговорителей то мне кажется твой голос подошёл идеально. Давай потом про Dead space 2?
Это было интересно, заглянуть туда, куда не пускают, хоть я и не играл в эту игру, но многое про не смотрел, свободная камера не делает эту игру менее страшной
Ладно, уговорили, сейчас скачаю и пройду ещё раз
Хватило только напомнить об игре)
Не Вы одни так сделали )))
За кадром это просто топ! Очень надеюсь что рубрика будет жить!
Осталось только разобрать спидран по дед спейсу и полный пакет готов! А мы и не против
MAKE US WHALL AGAIN!
Наконец-то, с возвращением!
Я думал, что на СГ уже про дэдспейсы в ИСках вообще все рассказали. Видимо нет.
Чем чаще слышу Васю на Стопгейме тем больше радуюсь)))
я уже ждал Флинна, а тут вот такое неожиданно даже. а ведь прикольно. Спасибо за видос)
Я сначала не заметил, что это ролик на Стопгейме. Как же круто, что Русяева и там и тут показывают)
Это уже какой то сакральный алгоритм: как осень, так у меня начинается культурный Dead Space. То видео, то желание перепройти 1-ую часть. Вообщем, спасибо что поддерживаете интерес к данной франшизе. К тому же, все мы ждёмс ремейк
P.s: всегда dead space по своей атмосфере, первый в особенности, ассоциировался со старым фильмом Крикуны. Гляньте кто, достаточно "классная" атмосфера))
В год релиза играл на пк в первую часть, больше всего поразили звуки в игре. Я никогда не видел игры страшнее, ни до, ни после. Она умеет нагнетать и создавать жуткую атмосферу. Тягучая такая атмосфера. Также сюжет, геймплей, лор, детали разные, бои, монстры и разные жизненные моменты, наполняющие корабль жизнью, - все это прям невероятно работало в одном общем тандеме. Локации тоже поражали своей продуманностью. Даже сейчас спустя много лет не видел более продуманной игры в космосе.
Стопгейм сделал нас единым !
Вчера ночью залпом всю историю серии мертвого космоса глянул, и тут новое видео. Класс!
Крутая рубрика - случайно подвернулась серия про Хеллблейд, и давай выискивать и смотреть остальные серии. Зря забросили, круто
Игра офигенская для своего времени. Произвела на меня впечатления замкнутого пространства /одиночества/отрешенности/ попытке выжить в 100 процентной ситуации смертности совсем как во втором сайлент хилле.
4:48 в момент открывания двери часто не убиралась какая-то преграда и выйти в коридор не удавалось без загрузки сохранения. Даже на стримах было такое))
Игра стала ЛЕГЕНДАРНОЙ! обожаю Dead Space 1, такие игры надо на золотых дисках продавать.
Не ожидал от стопгейма видос про реализацию технических решений в игре. Не Digital Foundry конечно, но за старания ставлю лайк. Надеюсь рубрика "за кадром" в будущем получит нормальный хронометраж, чтобы автору хватило времени подробнее объяснить нюансы построения моделей и геометрии уровней, работу визуальных эффектов, приемы оптимизации (вроде упомянутого в этом видео способа прогрузки локаций посредством "бутылочного горлышка"), особенности версий для разных платформ, и другие интересные штуки. Было бы крайне любопытно послушать о креативных решениях разработчиков, позволяющих выжимать максимум даже из слабого железа.
Не забрасывай эту рубрику, пожалуйста!
я помню как смотрел историю серии Dead Space. к сожалению не помню чей был голос но как вспоминаю у меня мурашки по коже. такого ни кто повторить не сможет))
O, Dead Space. Снова. Вот и повод ещё раз посмотреть историю серии!
Рад что рубрика не забыта окончательно
Автор истории серии Василий Русяев с каждой новой историей серии все лучше и лучше !
Очень круто! Уже и забылся этот формат) спасибо за возрождение))
Финальный босс "Дэд спейс" оказался для меня самым лёгким из боссов не только этой игры: замочил его со второго раза. В сиквеле, кстати, финалочку так и не осилил.
Я просто похлопаю.
Шикарная игра. И не даром её решили всё-таки перевыпустить.
Вот продолжайте, Василий, эту рубрику, продолжайте!
Ништяк рубрика👍🏻 Посмотрел на старую и горячо любимую игру с новой стороны. Разгоняйтесь в данной рубрике!!!
Блин классная рубрика. Я думал будет на подобии спидрана в деталях, где ведущий просто говорит то что видит. Но здесь автор прям разбирается
Бог ты мой ностальгия нахлынула😱 Шедевральная игра!!! Ночью в наушниках обсер гарантирован!
Очень понравился ролик. Надеюсь формат будет жить
У меня день рождения. А еще двоякое ощущение. С одной стороны хочеться знать, как все создавалось и работает в любимом космо хороре, а с другой, не хочеться разрушать магию))) Просто моя самая любимая игра всех времен, это Bloodborne, и когда я посмотрел подобный ролик о создании шедевра Миядзаки сана, струнка в сердце надорвалась(( Но это не помешало мне выбить единственную в моей жизни платину😄
Побольше таких видео про техническую часть видеоигр 👍
Рубрику вижу впервые. Впечатлило! Давайте ещё!
Василий постепенно захватывает все рубрики.
Первая часть самый лучший хорор
Формат огонь! Хочу ещё. Разбирать игры и заглядывать за кулисы бывают очень интересно