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7시스템 여러강좌 보았는데 그중에 가장 이해하기 쉽고 명쾌하네요.야매당구 쫑프로 좋아요~!
구~~~웃!!!머릿속에쏙쏙^^,,,몇번이고자주봐야됩니다ㅡㅎ~가끔겜중에이런배치가오면,,멍하니버벅거리거든요,,,
7 시스템에 대하여 가장 잘 설명해주시네요
오늘도 따뜻한 JJ스튜디오 감솨합니다ㅎㅎ👍👍
아침부터~감사합니다~~
쫑프로님 감사요
항상 좋은강좌 정말 감사합니다
오늘 당구에서 이걸 써먹어서 꼭 이기고 오겠습니다!
감사합니다 ^^
11분 20초 나오는 무회전 빛껴치기는 코너 4기준이면 출발점이 얼추 6.5아닌가요 3리쿠션 기준점이랑 출발점은 앞돌리기와비껴치기는 반대로 봐야 하나요...??
거미줄 시스템이군요~
화면상으로는 볼퍼스트에서는 살짝 역회전 주시는거같은데 맞나요
잘 보고 갑니다~ ^^
좋네요.
쫑프로님 강의 많이 보고 있습니다.맨 마지막 공의 배치를 빗겨치셨는데요, 숫자를 4*6=24, 4*7=28 하시며 목적구를 정확히 맞히시던데, 숫자 위치가갑자기 뒤바뀐 느낌이 들어서 혼란이 생겼습니다.늘 비껴치기에 자신이 없었는데 역서 해법을 꼭 찾고 싶습니다. 마지막 부분만 보충 설명 부탁드릴게요.늘 고맙습니다.
상하가 바뀌었네요.수구 위치가 우측 위 코너가 5 그밑 포인트가 6, 7, 나머지 반포인트씩 8,93쿠션 위치 맨 밑은 4여서 4를 넘기게 조준
반대 배치잖아요. 잘 보세요.
수구가 3쿠션으로 단축을 맞고 장축으로 향하는 라인을 감이 아니라 원리로 알수 있는 방법이 없을까요? 고수님들께서 답변해주시면 고맙곘습니다.
우측 아래 코너에서 맞은편 단축 반을 치면 4쿠션은 아래쪽 코너로 들어갑니다.그럼 단축코너에서 위쪽으로 3포인트 치면 기울기가 3이 되고, 3쿠션은 (4-(1×2))×0.7=1.4포인트 정도로 옵니다. 4쿠션은 테이블 아래쪽 장축 가운데 포인트로 향하구요.기울기가 2라면 3쿠션은 0, 4쿠션은 코너기울기가 2.5라면 3쿠션은 0.7포인트, 4쿠션은 코너에서 장축쪽으로 2포인트, 5쿠션은 단축위로 1포인트,기울기 3이라면 3쿠션 1.4포인트, 4쿠션은 장축 가운데인 4번째 포인트, 5쿠션은 코너에서 단축 위로 2포인트(가운데)...로 비슷하게 갑니다.무회전은 거의 하프 또는 2/3 원리에서 파생된 시스템들인데요. ( 2/3는 0.67이지만 계산 편하게 7로 하는거구요. )3포인트에서 코너 치면 2/3만큼 되돌아와 2포인트로 온다는 것이 2/3원리입니다.장축에서도 똑같이 적용되구요. 예를 들어 단축 두배 연장해서 8포인트에서 단축 2포인트 치면 (8-(2×2))×0.7=2.8포인트로 옵니다.7시스템은 3쿠션째 단축 가운데 2포인트를 7로 잡고 양쪽으로 1증감에 7의 배수만큼 4~10까지 설정해 둔 것입니다. 계산하기 쉽도록요...10은 장축 코너포인트가 됩니다. ^___^쉽게 줄 그으시려면 3쿠션 숫자 4(코너)부터 대각선 코너 5는 장축 아래 2포인트, 6과 장축 아래 4번째, 7과 5번째, 8과 6번째 정도로 그으시면 될 듯 합니다.
ㅋ~쵝오~~!!
와 좋네요
만약 볼퍼스트에서 두껍게 맞아야 원하는 원쿠션에 맞출 수 있는 경우,공이 밀리거나 하는 경우가 있는데,이럴 때 자연스럽게 노잉글리시 경로를 태울 수 있는 팁 좀 알려주세요~
두껍게 맞으면 자연적으로 회전이 생길수밖에 없죠.이에 맞게 적절한 역회전사용과스트록을 전진형태로 쭉 길게 뻗어줘야 1적구에 힘을 많이 안뺏기고 수구에 힘이 집중되어 직진력이 강해짐
반보다 두껍게 맞춰야 하는 경로라면 수구 출발포인트에서 봤을 때 약 1/2포인트 뒤쪽을 노리시고 1팁을 주시면 될 것 같습니다.공에서 봐서 반포인트 아니고 수구뒤쪽 프레임포인트 기준으로 이동하고 공과는 평행이동(비율)법 사용하세요.
항상 잘보고 있습니다.4쿠션 떨어지는 지점을 가만히 지켜보니3쿠션 수 ÷ 2 하면 그 부근에 떨어지는 듯 합니다.3쿠션 수가 8에 떨어지면 4쿠션은 ÷2 인출발 포인트 4부근으로 진행되는 거 같아서요!
👏👏👏👏👏
7시스템 장축 출발값이 991 시스템 장축 도착값과 같은것 같은데 맞나요?, 그럼 좀더 외우기 쉬울텐데,,
Φίλε πολύ καλά τά λες εάν είχες καί ελληνικούς υπότιτλους θα ήσουν πολύ καλύτερος ευχαριστώ σε βλέπω πολύ
1떵... 오늘 야매 한큐 가시죠...
영상보면 디이해되는데 막상실전에선 왜 다까먹는지 ㅠㅠ
숫자를 기억해야되네
무회전시쓰템...초보자는 힘들어요아시자나요? 아닌가?....
숫자는 어렵다..
머리는 이해하는데...
계산을 빨리 할려면 연습...
시스템 별론데요.. 노잉글리쉬에 그냥 회전 주는게 훨씬 편한 듯 합니다.
노잉글리시에 회전을 주면 노잉글리시가 아니죠 ㅎ ㅎ 저는 좋더랍니다!
노잉글리쉬가 무회전이란 얘긴데요... 그리고 꼭 이런댓글을 달아야하는지... 맘에 안들면 패스하시고 안보시면 되는데.. 전 아직까진 이분처럼 쉽게 설명하시는분 못봤습니다
노잉글리쉬 시스템을 기준으로 포인트에 맞춰 회전을 첨가해 주자는겁니다. 노잉글리쉬 용어를 몰라서 하는 얘기가 아닙니다.
@@Song-oj2pn // 회전을 줄 수 있습니다. 3쿠션 값에 회전수를 빼주면 됩니다. 예컨대 3쿠션이 7인 경우 2팁을 주려면 (7-2=5)로 하면 됩니다.
1팁당 5포인트 추가하면되는데 말을 참 안이쁘게하네요 ㅋㅋ 당구채널마다 저런사람들 꼭 있슴. 지한테 안맞거나 복잡하면 까고 보는 사람들. 영상하나봐서 실력이 늘면 죄다 30점치지.ㅉㅉ
이 정도가 되면 야매당구의 의미가 무색하지 않은가요? 이런 복잡한 시스템이면 야매가 아니죠. 좀 더 쉽게 접근해야 야매
7시스템 여러강좌 보았는데 그중에 가장 이해하기 쉽고 명쾌하네요.
야매당구 쫑프로 좋아요~!
구~~~웃!!!머릿속에쏙쏙^^,,,몇번이고자주봐야됩니다ㅡㅎ~가끔겜중에이런배치가오면,,멍하니버벅거리거든요,,,
7 시스템에 대하여 가장 잘 설명해주시네요
오늘도 따뜻한 JJ스튜디오 감솨합니다ㅎㅎ👍👍
아침부터~감사합니다~~
쫑프로님
감사요
항상 좋은강좌 정말 감사합니다
오늘 당구에서 이걸 써먹어서 꼭 이기고 오겠습니다!
감사합니다 ^^
11분 20초 나오는 무회전 빛껴치기는 코너 4기준이면 출발점이 얼추 6.5아닌가요 3리쿠션 기준점이랑 출발점은 앞돌리기와비껴치기는 반대로 봐야 하나요...??
거미줄 시스템이군요~
화면상으로는 볼퍼스트에서는 살짝 역회전 주시는거같은데 맞나요
잘 보고 갑니다~ ^^
좋네요.
쫑프로님 강의 많이 보고 있습니다.
맨 마지막 공의 배치를 빗겨치셨는데요, 숫자를 4*6=24, 4*7=28 하시며 목적구를 정확히 맞히시던데, 숫자 위치가
갑자기 뒤바뀐 느낌이 들어서 혼란이 생겼습니다.
늘 비껴치기에 자신이 없었는데 역서 해법을 꼭 찾고 싶습니다. 마지막 부분만 보충 설명 부탁드릴게요.
늘 고맙습니다.
상하가 바뀌었네요.
수구 위치가 우측 위 코너가 5 그밑 포인트가 6, 7, 나머지 반포인트씩 8,9
3쿠션 위치 맨 밑은 4여서 4를 넘기게 조준
반대 배치잖아요. 잘 보세요.
수구가 3쿠션으로 단축을 맞고 장축으로 향하는 라인을 감이 아니라 원리로 알수 있는 방법이 없을까요? 고수님들께서 답변해주시면 고맙곘습니다.
우측 아래 코너에서 맞은편 단축 반을 치면 4쿠션은 아래쪽 코너로 들어갑니다.
그럼 단축코너에서 위쪽으로 3포인트 치면 기울기가 3이 되고,
3쿠션은 (4-(1×2))×0.7=1.4포인트 정도로 옵니다. 4쿠션은 테이블 아래쪽 장축 가운데 포인트로 향하구요.
기울기가 2라면 3쿠션은 0, 4쿠션은 코너
기울기가 2.5라면 3쿠션은 0.7포인트, 4쿠션은 코너에서 장축쪽으로 2포인트, 5쿠션은 단축위로 1포인트,
기울기 3이라면 3쿠션 1.4포인트, 4쿠션은 장축 가운데인 4번째 포인트, 5쿠션은 코너에서 단축 위로 2포인트(가운데)...로 비슷하게 갑니다.
무회전은 거의 하프 또는 2/3 원리에서 파생된 시스템들인데요. ( 2/3는 0.67이지만 계산 편하게 7로 하는거구요. )
3포인트에서 코너 치면 2/3만큼 되돌아와 2포인트로 온다는 것이 2/3원리입니다.장축에서도 똑같이 적용되구요. 예를 들어 단축 두배 연장해서 8포인트에서 단축 2포인트 치면
(8-(2×2))×0.7=2.8포인트로 옵니다.
7시스템은 3쿠션째 단축 가운데 2포인트를 7로 잡고 양쪽으로 1증감에 7의 배수만큼 4~10까지 설정해 둔 것입니다. 계산하기 쉽도록요...
10은 장축 코너포인트가 됩니다. ^___^
쉽게 줄 그으시려면 3쿠션 숫자 4(코너)부터 대각선 코너 5는 장축 아래 2포인트, 6과 장축 아래 4번째, 7과 5번째, 8과 6번째 정도로 그으시면 될 듯 합니다.
ㅋ~쵝오~~!!
와 좋네요
만약 볼퍼스트에서 두껍게 맞아야
원하는 원쿠션에 맞출 수 있는 경우,
공이 밀리거나 하는 경우가 있는데,
이럴 때 자연스럽게 노잉글리시 경로를 태울 수 있는 팁 좀 알려주세요~
두껍게 맞으면 자연적으로 회전이 생길수밖에 없죠.
이에 맞게 적절한 역회전사용과
스트록을 전진형태로 쭉 길게 뻗어줘야 1적구에 힘을 많이 안뺏기고 수구에 힘이 집중되어 직진력이 강해짐
반보다 두껍게 맞춰야 하는 경로라면 수구 출발포인트에서 봤을 때 약 1/2포인트 뒤쪽을 노리시고 1팁을 주시면 될 것 같습니다.
공에서 봐서 반포인트 아니고 수구뒤쪽 프레임포인트 기준으로 이동하고 공과는 평행이동(비율)법 사용하세요.
항상 잘보고 있습니다.
4쿠션 떨어지는 지점을 가만히 지켜보니
3쿠션 수 ÷ 2 하면 그 부근에 떨어지는 듯 합니다.
3쿠션 수가 8에 떨어지면 4쿠션은 ÷2 인
출발 포인트 4부근으로 진행되는 거 같아서요!
👏👏👏👏👏
7시스템 장축 출발값이 991 시스템 장축 도착값과 같은것 같은데 맞나요?, 그럼 좀더 외우기 쉬울텐데,,
Φίλε πολύ καλά τά λες εάν είχες καί ελληνικούς υπότιτλους θα ήσουν πολύ καλύτερος ευχαριστώ σε βλέπω πολύ
1떵... 오늘 야매 한큐 가시죠...
영상보면 디이해되는데 막상실전에선 왜 다까먹는지 ㅠㅠ
숫자를 기억해야되네
무회전시쓰템...
초보자는 힘들어요
아시자나요? 아닌가?....
숫자는 어렵다..
머리는 이해하는데...
계산을 빨리 할려면 연습...
시스템 별론데요.. 노잉글리쉬에 그냥 회전 주는게 훨씬 편한 듯 합니다.
노잉글리시에 회전을 주면 노잉글리시가 아니죠 ㅎ ㅎ 저는 좋더랍니다!
노잉글리쉬가 무회전이란 얘긴데요... 그리고 꼭 이런댓글을 달아야하는지... 맘에 안들면 패스하시고 안보시면 되는데.. 전 아직까진 이분처럼 쉽게 설명하시는분 못봤습니다
노잉글리쉬 시스템을 기준으로 포인트에 맞춰 회전을 첨가해 주자는겁니다. 노잉글리쉬 용어를 몰라서 하는 얘기가 아닙니다.
@@Song-oj2pn // 회전을 줄 수 있습니다. 3쿠션 값에 회전수를 빼주면 됩니다. 예컨대 3쿠션이 7인 경우 2팁을 주려면 (7-2=5)로 하면 됩니다.
1팁당 5포인트 추가하면되는데 말을 참 안이쁘게하네요 ㅋㅋ 당구채널마다 저런사람들 꼭 있슴. 지한테 안맞거나 복잡하면 까고 보는 사람들. 영상하나봐서 실력이 늘면 죄다 30점치지.ㅉㅉ
이 정도가 되면 야매당구의 의미가 무색하지 않은가요? 이런 복잡한 시스템이면 야매가 아니죠. 좀 더 쉽게 접근해야 야매