[시스템리뷰] 반드시 알아야 할

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 37

  • @김갑식-g8i
    @김갑식-g8i 3 ปีที่แล้ว

    굿 ㆍ잘 보고가요 ㆍ

  • @엄태식-f6j
    @엄태식-f6j 2 ปีที่แล้ว

    이걸 왜 이제 봤지요? 대박입니다.

  • @복숭아-f5w
    @복숭아-f5w 3 ปีที่แล้ว

    최고입니다

  • @꼬클루
    @꼬클루 2 ปีที่แล้ว

    이거는 플로리다 백업 하고 비슷하네요
    계산 방식이 좀 더 쉽고 심플하게 적용가능하겠네요

  • @별을쏴라
    @별을쏴라 3 ปีที่แล้ว +1

    좋은내용 감사합니다 ~^^

  • @7William.S.b
    @7William.S.b 3 ปีที่แล้ว

    멋져유~

  • @김성곤-n2b
    @김성곤-n2b 3 ปีที่แล้ว

    조아요...ㅋ

  • @황발라드
    @황발라드 3 ปีที่แล้ว

    좋아요

  • @bin_aaa
    @bin_aaa 3 ปีที่แล้ว +2

    이야 자주는 아니더라도 가끔씩 배치가 안좋은 확률낮은 가락구 칠때 보완할 수 있겠네요~ 좀더 응용하면 다대 세워치기 횡단 칠때도 쓸수 있을듯~

  • @남궁소소
    @남궁소소 3 ปีที่แล้ว

    잘배우고 갑니다.
    감사합니다.~^^

    • @jjongpro
      @jjongpro  3 ปีที่แล้ว

      감사합니다! 많은 공유 바랍니다!

  • @SDCW_of_God
    @SDCW_of_God 3 ปีที่แล้ว

    쏘굿~~

  • @user-yong52
    @user-yong52 3 ปีที่แล้ว

    ㅋ~쵝오~~!!

  • @youngsoonkim78
    @youngsoonkim78 2 ปีที่แล้ว

    영상 잘봤습니다 각 라인에서 1쿠션을 한칸낮출때마다 반칸씩 길어지네요 황모씨방법도 맞고요 편하게 포인트 하나당 반칸이동이라고 생각하면 더쉽게 계산할거같네요 4에서 3을보내면 코너에서 반칸 짧게 온다는 이야기죠 .. 각 라인모두 적용될듯합니다

  • @lovejk6494
    @lovejk6494 3 ปีที่แล้ว +4

    이 시스템은 고양귀문님께서 정확한 시스템개념으로 올려논게 있습니다..

  • @sashimimaster4174
    @sashimimaster4174 3 ปีที่แล้ว

    220화 회전으로 조절하는거 보다 이방법이 더 나을거 같네요 잘봤습니다

  • @번개-q1h
    @번개-q1h 3 ปีที่แล้ว +1

    다시 돌아온 맛탱이 씨리즈 굿굿

  • @ihsanersoy2383
    @ihsanersoy2383 3 ปีที่แล้ว

    👍 👍 👍 👍 👍

  • @사일랜서
    @사일랜서 3 ปีที่แล้ว

    오호~

  • @이수영-y9n
    @이수영-y9n 2 ปีที่แล้ว

    오 대박 황모씨

  • @노해권-b6e
    @노해권-b6e 3 ปีที่แล้ว

    와 오늘 써먹으러 갑니다 ㅎㅎ

  • @카카-p9f
    @카카-p9f 3 ปีที่แล้ว

    군프로님 내용 추가한거네요

  • @프로럭키샷
    @프로럭키샷 3 ปีที่แล้ว

    역시 천재

  • @lilliliiliiillii5451
    @lilliliiliiillii5451 2 ปีที่แล้ว

    쫑프로형은 무회전 코너가 한 칸간다그러고...언저리형은 반 칸 간다그러고...둘이 쇼부 봐주세염

    • @홍민수-w4y
      @홍민수-w4y ปีที่แล้ว

      쫑프로님은 장축 코너 포인트를 바라보고 치므로 실제 테이블에 맞는 부분은 "진짜 코너"가 아닌, 플레이어가 바라보는 시점의 코너 입니다.
      단축 코너포인트를 바라보고 무회전으로 치면 실제 테이블의 코너에 최대한 들어가게 되고 3쿠션지점이 5~7 포인트 지점으로 들어옵니다. 이건 테이블 컨디션마다 차이가 있습니다.
      테이블의 "진짜" 코너에 공을 입사시키면 변화가 너무 심해서 잘 사용하지 않고
      장축 코너포인트는 이용하는 것이 그나마
      테이블마다 오차가 적은 것으로 경험상으로 알고 있습니다. 도움 이 되셨길 바랍니다

  • @jong-hoonkim248
    @jong-hoonkim248 3 ปีที่แล้ว +2

    뉴욕 바비 시스템이 아니라 뉴욕 밥 시스템입니다.(New York Bob System.) 실제 뉴욕 밥 시스템은 비슷하지만 조금 상이합니다. 감사합니다.

  • @lachesis744
    @lachesis744 3 ปีที่แล้ว

    220화 장단단 시스템 응용인데 4쿠션 라인이 왜 다른가요?

  • @jstheblue
    @jstheblue 3 ปีที่แล้ว

    장축4쿠션도착포인트에따라 각출발지점에서 보정값곱하는방식이있는데
    너무복잡한건야매당구가아니니ㅎ

    • @jstheblue
      @jstheblue 3 ปีที่แล้ว

      플로리다 시스템입니다^-^

  • @좋은귀
    @좋은귀 3 ปีที่แล้ว +2

    파이브앤하프 무시 시스탬 이네요 .

  • @정션-s9t
    @정션-s9t 3 ปีที่แล้ว

    코널치면 수구 반포인트 앞에 떨어지는거 아닌가?

  • @kim-dd6fv
    @kim-dd6fv 3 ปีที่แล้ว +1

    플로리다 백업 시스템...

  • @plexcomp7307
    @plexcomp7307 3 ปีที่แล้ว

    이거 성공하면 다마수 올리라고 하겠는데요?

  • @oksammy11
    @oksammy11 3 ปีที่แล้ว

    pba 새로운 공에 대해 리뷰 부탁드립니다. 아무도 얘기안하는거 같아서 답답해서 그럽니다. 육안으로 봐도 길다란 라인의 도장이 공을 휘청거리게 만드는게 눈에 보이는데 아무도 언급을 안하네요. 공도 회전이 덜 먹히는거 같고. 국제적으로도 아직 공인도 못받은 불합격 공같아 보이는데 분석을 부탁드려요. 감사합니다.

  • @Kimyoungwoo1
    @Kimyoungwoo1 3 ปีที่แล้ว +1

    대가리가 나빠서 계산하다가
    타임아웃될듯...

    • @feelippark7131
      @feelippark7131 3 ปีที่แล้ว

      머리 쓸려고 당구차시는거 아닌가요?
      참엔 복잡해보여도 한라인만 잡고 10반 정도 치다보면 길도보여요~