Орион-128, игра Cybernoid II

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024
  • Поддержать канал:
    СБЕР: 2202 2061 2027 3854
    Полная копия игры со "Спектрума". И даже музыка на заставке перенесена неплохо. Безусловно, одна из самых качественных игр на "Орионе". Кстати, "Орион", как и некоторые другие советские ПК ("Вектор", ПК8000), имеет достаточно продвинутую и быструю графику, позволяющую отлично переносить многие игры с других популярных ПК тех лет - не только "Спектрума", но и MSX, IBM PC и т.д.

ความคิดเห็น • 19

  • @jp2en
    @jp2en 14 วันที่ผ่านมา

    такое ощущение, что это орион на Z80

  • @КосмическийЦентрРазвития
    @КосмическийЦентрРазвития 3 ปีที่แล้ว +3

    Три минуты трещания музыки в начале непонятно зачем. В остальном ничё. У меня до сих пор живьём Орион дома есть. Машина более прямая и естественная чем Спектрум с его корявой структурой памяти экрана, непонятно зачем разбитой на три части. Но автор Спектрума всё равно молодец, его вклад в развитие получился огромный.
    У Ориона, правда, тоже с экраном не просто. Там две отдельных страницы памяти, между которыми приходится прыгать при рисовании. Зато там свой набор игр был не со Спектрума, и игры были без агрессии, в отличие от спектрумовских. Менталитет видимо отличается.

    • @alkolove1
      @alkolove1 2 ปีที่แล้ว

      Разбили на три части из-за тормознутости тогдашних DRAM. Не могли они обновлятся со скоростью кадровой развёртки в те годы.

    • @alkolove1
      @alkolove1 2 ปีที่แล้ว

      ЭТО БЕЗ АГРЕССИИ???
      КАЖДУЮ СЕКУНДУ УБИЙСТВА!!
      ВОТ ОН ТВОЙ "МЕНТАЛИТЕТ"
      ВОТ ОТСЮДА И АВГУСТОВСКИЙ ПУТЧ, И ЧЕЧЕНСКАЯ ВОЙНА, И БАНДИТСКИЕ 90-ЫЕ (00-ЫЕ , 10-ЫЕ, 20-ЫЕ)!!!
      th-cam.com/video/r9kAIGelIHM/w-d-xo.html

    • @КосмическийЦентрРазвития
      @КосмическийЦентрРазвития 2 ปีที่แล้ว +1

      @@alkolove1 , по играм и видно кто есть кто.

    • @alkolove1
      @alkolove1 2 ปีที่แล้ว

      @@КосмическийЦентрРазвития да. По играм видно, что рузке ваньки могут лишь тырить идеи с Запада. А что-то своё уникальное сварганить - не хватает таланта.

    • @КосмическийЦентрРазвития
      @КосмическийЦентрРазвития 2 ปีที่แล้ว

      @@alkolove1 я ему про красное он мне про сладкое.... Уже не знаешь как докопаться и всё до русских. Сам и демонстрируешь кто ты.
      Старая песня волка.

  • @staspastukh2005
    @staspastukh2005 ปีที่แล้ว

    При чём тут испанский язык?

  • @alkolove1
    @alkolove1 4 ปีที่แล้ว

    Тормознее спермача и бипер, и смена экранов и само перемещение спрайтов. Куда уж там ему до MSX.

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  4 ปีที่แล้ว +3

      Конечно, 8080 на частоте 2,5 МГц тормознее Z80 на 3,5 МГц. При этом у Ориона ещё и видеопамять почти в 4 раза больше спектрумовской (24кб против 6,75кб - разрешение вдвое больше, 384х256, и атрибут цвета на каждые 8 точек, как у MSX). И при этом игра вполне шустрая и мало отличается по увлекательности от спектрумовской версии. Так что, судя по таким играм, вполне можно было обойтись без Z80 и без максимального урезания графики. У Корвета, кстати, такой же процессор, а видеопамять ещё вдвое больше - аж 48 кбайт, но графика в играх быстрая, и есть хорошие, очень быстрые, порты с MSX и Спектрума. Ну и Вектор - чемпион среди наших домашних ПК по графике, процессор у него чуть медленнее орионовского, а видеопамять до 32 Кбайт, при этом быстрых игр немало - например Exolon полностью перенесён со Спектрума и очень близок к нему по скорости.

    • @alkolove1
      @alkolove1 4 ปีที่แล้ว

      @@vladtru9670 пффф.. у Корвета аппаратный знакогенератор. Чё ему тот массив символов ворочать? Всё равно что атрибуты на спермаче обновить. Этим они схожи с VDP MSX'а, что в разы упрощает портирование.
      К тому же в графическом режиме видео-память разбита на 4 банка, что позволяет не заморачиваться над предварительным копированием фона при перемещении спрайтов. У спермача хоть видео-ОЗУ мало, но основной гемор в его нелинейной адресации.
      Порт Сайберноида как для 8080 неплох, но я бы предпочёл погонять его в спермумском варианте, да с AY, тем более сия тачка куда более распространена, нежели андеграундные советские ПЭВМ.

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  4 ปีที่แล้ว +1

      @@alkolove1 У Корвета, к сожалению, нет аппаратного знакогенератора. Эта функция была в основном на игровых ПК: Атари, TI-99/4A, C64, MSX. Из массовых советских ПК - только у ПК8000 (с графикой, как на MSX и TI). Правда, у Корвета тоже были кое-какие средства ускорения вывода графики (иначе она при таком проце соре и объёме видеопамяти была бы намного медленнее) - три плоскости видеопамяти, программируемая палитра и хитрый режим быстрого отображения одноцветные объектов на сложном фоне (но это далеко не спрайты, как на игровых ПК :).
      Орион, кстати, в начале 90-х был одним из самых популярных самодельных ПК и с самой продвинутой графикой среди простых радиолюбительских ПК. А Корвет - второй по массовости советский школьный ПК конца 80-х - середины 90-х. Так что на этих ПК играло, творило и училось очень много людей в те годы (а также на БК, Векторе, Львове, ПК8000, УКНЦ, Поиске и т.д.).
      И мне кажется, эти компьютеры, их создатели и программисты, заслуживают уважения не меньше зарубежных - наши ПК были очень разнообразны и интересны по архитектуре, а их программисты умудрялись даже переносить игры со Спектрума почти один-в-один, несмотря на описанные ранее трудности в виде более медленных процессоров и более продвинутых графических параметров с кадровыми буферамт, в несколько раз большими, чем у Спектрума или MSX.

  • @Fer14512315
    @Fer14512315 7 ปีที่แล้ว +2

    Играть не умеешь! Пролетал эти уровни как птица

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  7 ปีที่แล้ว +8

      Я таким критикам-лётчикам всегда пишу - так чего ж вы сидите, сложа руки, срочно скачивайте эмулятор (или не скачивайте - есть онлайн-эмулятор "Ориона") и пролетайте эту игру на "Орионе" хоть до конца, не забыв включить захват видео. У вас, с вашими игровыми способностями, это всё займёт максимум час. И выкладывайте ролик в Ютуб - отдадите дань уважения компьютеру и игре, в которую, судя по всему, играли очень много.