【ヨコDのゲームダイバー】ファミカセ「ドラ〇もん」開発中、「大先生の一言」で会社に激震!桜田名人が語る ハドソンゲーム開発秘話!

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 61

  • @SasuMeta
    @SasuMeta 2 ปีที่แล้ว +23

    ファミコン開発秘話あるある系とは思いますが。
    改めてTH-camの動画で掘り起こしてアーカイブするのは貴重だと思います。
    ゲームダイバー流石です。

  • @kisshi
    @kisshi 2 ปีที่แล้ว +13

    桜田名人の話は安定して面白いですね!

  • @NONAME-xb9kg
    @NONAME-xb9kg 2 ปีที่แล้ว +8

    凄く興味深い、価値のある話だったと思います。ありがとうございます!

  • @斉藤達也-r6y
    @斉藤達也-r6y 2 ปีที่แล้ว +3

    ファミコン世代おじさん46歳です。「ドラえもん」ファミコンは、学校をずる休みしてやった記憶があります。笑 当時小学生だった自分の感覚としては、何もないところに玉があたって、どこでもドアやマンホールがみつかるのは、楽しかったので、消えていてよかったと思います。当時のファミコンゲームは難しいのが当たり前だったし・・・ みつけた時の 「ててれて~ん♪」という音もよかった。良き思いでのソフトです。 難しかったけども・・

  • @犬も歩けばわしも歩く
    @犬も歩けばわしも歩く 2 ปีที่แล้ว +9

    桜田さんの話めっちゃ聞き入ってしまう←

  • @sumileable
    @sumileable 2 ปีที่แล้ว +5

    ファザナドゥに関しては、やらかしどころか発言が無かったら名作になってなかったかもしれないですよね。
    感謝です。
    ドラえもんは、まあ…難しかったです…
    が、あの頃って不思議と常識のようにドアの場所を覚えたり教えあったりしてて楽しかったです!
    貴重なお話が聴けて面白かったです!!

  • @fruitpine8726
    @fruitpine8726 2 ปีที่แล้ว +5

    ドラえもんは当時としては丁度いい難しさ理不尽さ情報量だったと思うけどな。弾を撃って隠れているマンホールやドアを出すのも子供心に出た時の効果音と相まってわくわく感が倍増してたと記憶してます。結果的に良かったんじゃないですかね。当時の制作に関る大変な凄く面白い話ばかりでした。

  • @勇者トロ-t5r
    @勇者トロ-t5r 2 ปีที่แล้ว +23

    いつもと違い”ホンモノ”の人は話は興味深いなあ

  • @neco-cx1sj1eo1z
    @neco-cx1sj1eo1z 2 ปีที่แล้ว +12

    若い名人、格好いいな〜。

  • @pearlcultured4557
    @pearlcultured4557 2 ปีที่แล้ว +8

    今回も内容が濃くて大変面白かったです。高いか安いかと言っているだけの動画とはさすがに違う。

  • @ともひろ-f2y
    @ともひろ-f2y 2 ปีที่แล้ว +2

    待ってましたー!
    フジタさんもいいですが、こちらも最高です!!!

  • @とっっしゃん
    @とっっしゃん 2 ปีที่แล้ว +5

    貴重なお話をしていただきありがとうございます。
    たいへん興味深く拝聴したと言っても過言ではないですね〜ハッキリ言って まじで

  • @ささ-m2e5y
    @ささ-m2e5y 2 ปีที่แล้ว +4

    フジタに感じるものとはちがった意味の
    《深い話》なのがさすが桜田名人☺✌

  • @user-chromechrome
    @user-chromechrome 2 ปีที่แล้ว +2

    ヨコDさんのインタビューは聞きやすいです。
    ファミコン版のドラえもんだけで動画が一本出来ますね。
    当時開発に携わった方々を全員集めて座談会を開いて欲しいです🙏
    フライデーさんならきっと出来る!

  • @カマボコ小屋-t9r
    @カマボコ小屋-t9r 2 ปีที่แล้ว +6

    ドラえもんの話で、
    「理屈のある難易度だったら分かる、ただ単に見えるものを消すっていうのはそれは謎でも何でもないただの嫌がらせだよ」の発言にビビッときました。
    ファミコン初期のゲームは、この点が理解されていないがために問題作となってしまったものが多いですね。

    • @bbbbittto_ii9911
      @bbbbittto_ii9911 2 ปีที่แล้ว

      そんな事もないだろう・・・。スペランカーとか、最初だけ変に思うだけで、やりこめば普通だし。
      パソコンゲーは、理不尽の塊ばかりで・・・。

  • @NON13333
    @NON13333 2 ปีที่แล้ว +8

    ドット絵と言えば、PC-98とかのPCゲームがすごかったなぁ。
    使用できる色が16色なのに、すっげえ綺麗だった。
    同級生2とか今見ても感動するレベル。

  • @rokumatsu
    @rokumatsu ปีที่แล้ว +1

    まさかの桜田名人の若かりし頃、黄色Tシャツ族だったんですね

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว +1

      黄色シャツは全国キャラバンスタッフの制服(ユニフォーム)、いや“戦闘服”?!

  • @ブラックブラック-g7w
    @ブラックブラック-g7w 2 ปีที่แล้ว +12

    ドラえもんお正月にお年玉で買ってめちゃくちゃハマりました
    今でも30分以内に全クリ出来ます、ファミコン屈指の名作だと思いますよ(^-^)
    少年時代楽しませて頂いて本当にありがとうございます。

  • @pauljoe38
    @pauljoe38 2 ปีที่แล้ว +3

    ドラえもん開拓編宇宙編はちょうどいい難易度かなと思うんですが、海底編がむちゃくちゃ難しいですよね。ウミヘビとかタコとかなんか怖いし。

  • @kakkun76
    @kakkun76 2 ปีที่แล้ว +1

    開拓編の隠し要素は、より面白くなるアイデアで良かったと思います😊
    ハットリくんとかスターソルジャーにしても、当時のファミコンでは隠し要素はむしろ必須要素だったような

  • @とみえさん
    @とみえさん 2 ปีที่แล้ว +4

    桜田名人ってすごいのに話面白い

  • @諸行無常-w1e
    @諸行無常-w1e 2 ปีที่แล้ว +2

    しかしそんなファザナドゥが私は大好きです。

  • @wyz2122
    @wyz2122 2 ปีที่แล้ว +20

    初めて買ったソフトがドラえもんなので、凄く楽しい配信でした(о´∀`о)

  • @タカウチ
    @タカウチ 2 ปีที่แล้ว +10

    ドラえもんは子供ながらに練習や頭を使って何度もプレイして、クリア出来たソフトで楽しかったですよ!
    当時は隠れたドアを発見したり。シューティング面でフル装備を逃した時の難易度。
    海底面での持ちアイテムの枠に限りがあるパズル要素も相まって、クリア出来た時の感動は忘れません。
    ファザナドゥも大好きなゲームだったので、自分は桜田さんのゲームにどっぷりハマってたんですね(*`艸´)
    ありがとうございます♪

  • @いっちー-j8q
    @いっちー-j8q 3 วันที่ผ่านมา

    クリスマスプレゼントで買ってもらったなー
    制作秘話ありがとうございました☺️
    46歳

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 ปีที่แล้ว +1

    岩崎啓眞氏の調査で、ファザナドゥは奥野氏が札幌で制作したというのが分かっている。ただ、奥野氏が東京勤務時代に開発そのものはスタートしており、桜田名人が当時のプロトタイプと言っていいファミコン版ザナドゥがどういうものであったか見ているのだとしたら、これはかなり貴重な証言と言っていい。

  • @山田誠-q4g
    @山田誠-q4g 2 ปีที่แล้ว +6

    うわーファザナドゥって「ファミコンのザナドゥ」って意味だったのか!
    知らなかった!

  • @haru-kf9wf
    @haru-kf9wf 10 หลายเดือนก่อน

    ドラえもんのソフト今も好きです。
    子どもの頃は飛ぶ蛇には苦戦しました。
    ドアとマンホールは消して良かったと思います。子どもながらすぐ見つけて楽しかったです。
    それより墓場の弾幕が凄すぎて、当時は苦戦しました。

  • @chargemank
    @chargemank 2 ปีที่แล้ว +6

    ある意味このコンテンツの方がフライデー(週刊誌)らしいしタイトルの「ダイバー」らしいと言わざるを得ない。

  • @keis5776
    @keis5776 2 ปีที่แล้ว +3

    ファミコンの音源をMSX を使って制作していたということを初めて知りました。

  • @ryousukem3285
    @ryousukem3285 2 ปีที่แล้ว +4

    売れるゲームよりは楽しめるゲームを作ろうとするハドソンの社風が素晴らしいですね👍今の手軽にリアルな描写ができちゃうクリエイターたちはドット絵から出直さないと❗

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว

      ドット絵は“芸術”ですよね?
      「スーパーロボット大戦」シリーズのユニットも(パイロット)キャラ顔グラフィックもドット絵なんだよな~!!

  • @家子都築
    @家子都築 ปีที่แล้ว

    なんですと?!
    1:10
    動画タイトルのソフト名ではないゲームでまさかの展開が?!
    『あのデカ文字』が誕生するきっかけをつくったのは桜田名人だったのかぁ~!!(驚)
    あのデカ文字がのちにPCエンジンのソフト(特にRPG)で活用されていくんですね?(ちと違う)
    世間の「ザナドゥ」ファンからは酷評されてばかり(?)の「ファザナドゥ」ですが、こんな一役を担った一面があったのなら開発して正解でしたよね?
    売れないと思ったから“改善”したのに結局あまり売れなかったみたいだけど!(爆)
    13:16
    わしも『おまけ』でスーパーファミコン版「第4次スーパーロボット大戦」のスタッフロールに名前入れてもらえたんだろうなぁ~多分・・・え?!
    『ロケットパ~ンチ!!』
    『ゴォォォッド!ゴォォォガンっ!!』
    『バトルチェーンソー!!』
    15:05
    さあ!ここからが本題の動画タイトルにもあるあのゲームのマル秘話!!
    ・・・あはは(汗)。
    「スーパーロボット大戦」シリーズで原作アニメのスタッフから「〇〇〇が違う」って言われたら反論することなく修正するのかなぁ?
    ?「セイバーの色が違う!」
    ?「ゴッドゴーガンの弓は左腕!」
    ?「サンアタック発射ポーズが違う」
    ?「ゲッタービームは腹から発射」
    ?「三輪長官はダイモスのキャラクター」
    ?「ダブルブリザード&ファイヤーブリザードはアニメ本編では宇宙でも使っていた(科学的には間違い)!」
    ?「ダンクーガは当初は格闘戦がメイン!」
    あ~アニメスタッフから言われなくて助かった~!!!・・・え?!(汗)
    ・・・いやぁ~今回も楽しい動画でした!!
    総括。
    新人って“怖いもの知らず”!!!(爆)

  • @nes3568
    @nes3568 2 ปีที่แล้ว +5

    白ドラ難しいのは桜田さんのせいだったのか!

  • @MrSakumasan
    @MrSakumasan ปีที่แล้ว +1

    丸超シリーズって、容量が【超】っていうことなんですね。初めて知りました。

  • @nngor6ms
    @nngor6ms 2 ปีที่แล้ว +4

    こういった失敗談は面白いですねぇ。とくに答えの無いゲーム作成の失敗談は勉強になり餡巣。

  • @Tatomo3
    @Tatomo3 2 ปีที่แล้ว +2

    桜田名人の回は気持ちよくいいねが押せますね! ハドソンの信念……bugってハニーは。。

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว

      桜田名人は「高橋名人のBugってハニー」が開発途中から『なぜ“ああなってしまった”のか』の疑問に答えてくれるのでしょうか・・・??

  • @dauny08
    @dauny08 ปีที่แล้ว +1

    ファザナドゥは何で全く関係ないソフトをザナドゥと称して発売したのかを聞いて欲しかったのがやっとかなった。

  • @ピーアイ
    @ピーアイ 2 ปีที่แล้ว +4

    ドラえもんがああなったのは桜田名人のせいだったのか!
    絶許!w

  • @aiakuro
    @aiakuro 9 หลายเดือนก่อน

    ドラえもんは開拓より海底がきつかった

  • @kurosukebruce6881
    @kurosukebruce6881 2 ปีที่แล้ว +2

    ファミコン時代の話面白いなぁ。確かにファミコンのザナドゥはPC版とは別物と当時がっかりした思い出。

  • @ごあいさつ
    @ごあいさつ 2 ปีที่แล้ว

    開拓編は基本的に撃ちまくってるんで、普通に進行してるだけでも怪しいポイントはすぐわかりました。で、一回覚えちゃうともう次からのプレーではスムーズにいきますし。

  • @tomtom-er5ok
    @tomtom-er5ok 2 ปีที่แล้ว +1

    ファザナドゥのファがファミコンのファとは初めて知りました。

  • @風は西から
    @風は西から 2 ปีที่แล้ว +3

    ファミコンのザナドゥだからファザナドゥだったとはw

  • @TNK46typeA
    @TNK46typeA 2 ปีที่แล้ว +1

    ヨコハマ氏の笑い方、凄いわかる
    ฅ゛にゃんぱすー

  • @デーさん-h9i
    @デーさん-h9i 2 ปีที่แล้ว +1

    桜田名人イケメン

  • @岐阜のかとう
    @岐阜のかとう 2 ปีที่แล้ว +1

    なんで、バグってハニーは、ブロック崩しなんですか?

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว

      どうしてワンナップ&みどり&ダルの3人を“リストラ”しちゃったんですか?
      ・・・と質問してみたい。

  • @inzaghi9706
    @inzaghi9706 2 ปีที่แล้ว +2

    ドラえもんたしかに難しかったけど、どこでもドア、マンホールを隠したのは成功だったと思いますよー。見つけた時嬉しかったし^^

  • @MMMM-py6qk
    @MMMM-py6qk 2 ปีที่แล้ว +4

    桜田名人、お身体ご自愛くださいね

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 2 ปีที่แล้ว +2

    ドラえもん…。
    当時プレイしていた心の奥底の小学生の自分にちょっと聞いてみますね。
    小俺「お前か?こんなムズいゲーム作ったのは、おかげで一面ですらクリア出来なくて匙投げたぞ?俺が下手って言いたいんか?お!?どうすんねん?お小遣いなくなったぞ?なぁ、どうすんねん?」
    まだ怒ってました(笑)

  • @tomowwwwwwwyawww
    @tomowwwwwwwyawww 2 ปีที่แล้ว +2

    フジフジいらなかったんだな、うんよくわかりました

  • @bamunatsu
    @bamunatsu 2 ปีที่แล้ว

    桜田名人お肌つやつや、綺麗!

  • @yonyon5108
    @yonyon5108 2 ปีที่แล้ว

    ザナドゥがやりたいのに、オリジナルはやりたくないよね…

  • @matushita326
    @matushita326 2 ปีที่แล้ว +1

    桜田名人のせいかよ。ドラえもんは子供だった当時難しくてさじ投げたんだから。

  • @bbbbittto_ii9911
    @bbbbittto_ii9911 2 ปีที่แล้ว

    ハットリ君も、ハドソンだったが、アレも曲が、似てて違うものだったな・・・・・。
    バンダイのゲームは、普通にアニメ曲になってたので、バンダイだけがJASRACのスーパーサードメーカー?クソゲーメーカーなのに・・・

  • @マジシャン元
    @マジシャン元 2 ปีที่แล้ว

    桜田名人髪染めればいいのに。
    すごい若々しくなると思います。