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世界観といい海の美しさといい、本当に2002年のゲームなのかと疑いたくなるぐらい気持ちの良い景観だよなぁ。
画質が綺麗すぎる
これ以上グラフィック良くするの無理やろって思ってた
@@robot6987 わかる
@@rokypex5561 友よ、酒でも飲んで語り合いたいな…
当時は水の描写がシステム上最も難しい事だったからどんなゲームも水はなるべく使わないか、あっても青い床だったりしてた。そんな中あえて水に重きを置いたゲームを出した任天堂は凄い。
マリオシリーズ!なのに常夏な島が舞台!というのは新鮮で強烈なインパクトがあったな〜取説はなんと観光ガイド風パンフレットな構成で、とことん雰囲気を盛り上げてくれて好きだった
ピンナパークの観覧車はどこから見てもちゃんと回ってるという作り込みが細かい!
この繋がってる感じがすごく好き
私も好きよ
サンシャインの没データとか開発中の映像やら情報見てこの部分本当はこうしたかったのかなとか妄想するのめちゃ好きハード性能とか納期とかの制約もあったろうし、初期の構想のまんまのサンシャインも見てみたいんだよな〜
昼間のシレナビーチが見れたり、夜のマンマビーチが見れたりした時は感動しましたねぇ。
各ステージのコンセプトがしっかりしてるから、ひと目でどのステージと繋がっているのかがわかるのもいいですね
各エリアのコンセプトと位置関係がハッキリしてたので、私にとってこのゲームは妄想の世界がめちゃくちゃ膨らむ楽しさがあった。マリオ云々に限らず。
3Dコレクションの中で一番難しいがBGM最高だしやり込み要素あるし最高ですね✨
普段は見慣れない・シレナビーチから見た、逆光に染まるピンナパークの観覧車・夜のモンテのむらから見た、ライトアップされたピンナパークの観覧車・逆にピンナパークのプールから見た、昼間のホテル・デルフィーノが結構好きだったなぁ~・・・しかも、ビアンコヒルズやピンナパーク、モンテのむらの高い場所からちゃんと理論上の位置通りにドルピック諸島の別の場所が見えていたのに加えて、上記のような、時間帯に合った感じの別の場所の別の時間の風景が見えていたのも、本当によく作り込まれてるなぁ~・・・とやってる当初から感じていたし、本当にとても関心した!!できたら、シャインを120枚オールコンプリートしたあとは、マリオオデッセイでクッパを撃破したあとは自由に観光できるような感じで、赤コインやボス、アスレチックコースに囚われないような自由散策ができるようにしてほしいですね
これ凄いのが、ロケット水圧保存バグで高所に飛び上がってようやく見えるような位置にあるエリアもしっかり描写されてること
光や水の描写が綺麗すぎるそして何より面白い!!ゲームキューブ最高峰では‥‥?
ステージ上行けないけど背景として溶け込んでるという構成が想像力を掻き立て良い。もし島全体を回れるならターボやイカサーフィンで島を一周できるとか。
@@ter3359 イカサーフィンで島一周とかいう命懸けのツアー(笑)
子どもの頃どうやったら見えているところへ行けるんだろうと本気で検証してました🤣
こういう何気無い演出のおかげで臨場感が凄かった青春のゲーム
マリオの中でこれとペーパーマリオRPGが好きサンシャインは作り込み凄過ぎて、今の子達にも是非遊んでほしい
作りこみの細かさとそれを調べる心に脱帽
今も夏になるとやりたくなるゲーム
こういう細かい世界感好き
ゲームキューブ史上最高の神ゲーだと思う
同感だわ
ピンナパークで観覧車の頂上へ登った時の景色は最高。まさにシャインをゲットしたようなテンション上がりそうでした👍🎡
マリオサンシャインの大好きなとこがこれなんだよなステージの入口はワープするものなだけで実際には島全体を旅してる背景に他ステージが見えるのがさらにそれを強調してくれてシリーズでも一番冒険感が出てると思う
マリオ作品いろいろプレイしたけど、サンシャインはトップクラスの神ゲーだった!自分も当時他のコースが奥に見えるのが好きで何のコースが見えるかいろいろ探し回ってたなぁ、懐かしい!!
スポットとは違うかもしれないけど、海に沈んだドルピックタウンが好きですね。
スプラとかもそうなんだけど凝視しないと見えない背景が実は別のステージだったりするの凄いんよね大体の位置関係分かるから世界の没入感がすごい
5:00 これもしかして電車で移動していた頃の初期のドルピック島だったりして…
経線と赤道という可能性も
こういうのいいですよねよく見たら背景に過去作のステージが写りこんでるとか
懐かしい…のっけから涙が止まりません。夏休みに友達の家でやったな〜ゲームとしても最高だけど、誰かの人生の1ページにこの作品が刻まれてる事実は凄い。
シレナビーチの音楽とか雰囲気とかほんとに好きだったな〜〜
すばらしい着眼点!いい動画に出会えた気候に合わせてポニテにしてるピーチ姫かわいい
別ステージから見えるリコハーバーが開発中の状態なのなんか好き
なんだかんだマリカー8のDLCで新作コース来たし、サンシャイン由来のコースも来そうw
スマブラステージのドルピックタウンも作り込まれててすき
マリオサンシャインをプレイした幼少期の夏休み。最高やったなぁ✨
基本的に観光地となるエリアは島の南側に集中し、現地の住民であるモンテ、マーレ族の住居や故郷は北側でひっそりとしている点。アクティビティが集中しているピンナパークからは島が一望できる反面、ホテル・デルフィーノがあるシレナビーチは都会の喧騒から離れられるように、なるべく他のエリアから見えないよう奥まった位置にある点など、観光地っぽく島が作られてるのもいい。
もし2020年代発売だったら、オープンワールドになってたんだろうなー。
ただワープ機能があるからこれがデカイ普通ならオープンワールドって苦痛なのが場所の移動やからこれをワープで短縮がでかい🤣
ギャラクシーよりコースに生活感が感じられるこっちのが好き
これオープンワールドになったら気持ちいい
思い出補正込みならサンシャインが一番。歩くだけで楽しめた。
やってる当時は実際にドルピック島に行きたくて堪らなかったなぁ〜
夕陽のピンナパークはなんかエモい😊
7:30ピーチ漢の一本釣り
サンシャインの1つのステージから他のステージも見られるっていうギミックは斬新だったな
バンカズ2のスカイぱらだいすもそうだったけど、今まで行ったステージが遠くから見えるってなんか世界がつながってる感じがしていいんだよな。今やってるエルデンリングもいろんなところから山とか城とか外のダンジョンが見えるロケーションが用意されてて同じ気持ちを味わってる、今も昔も変わらねぇんだ。
リコハーバーの所だけ見ても、凄い。もうその気になったら、マンマビーチやドルピックタウンまで泳いでいけそうな距離にあるのがリアリティーありすぎる。オープンワールド方式にしても、違和感がない位の作り込みだよなぁ。
もろ世代だから思い入れがあったけど、やっぱ改めてみても名作よのぉ
懐かしと同時に蘇るトラウマ…
なお難易度激高の模様
この世界に旅行したい
モデルはハワイだと思います。
@@りぐ-r9d 一緒に行こっか
クリボーやノコノコといったお馴染みのキャラがそんなに出てこない稀有なマリオ作品。
やっぱ最高だよなマリオサンシャイン
もしマリオサンシャインの地域の境目のバリアがなかったらターボノズルでドルピック島を周りたい😁
こうしてみるとオープンワールドゲームの試作というところでしょう
子供の頃から南の島好きだったので同じような楽しみ方してました🤭ピンナパークのライトアップにも触れてもらえたの感謝😆
これとかウーフーアイランドとかカワウィー島とか好き
自分は作り込みに対する感動もあったけど「これ全体のマップ配置されてるのになんでラグくならないんだ...?」って思ってしまった...
このオープンワールド感が良かったのに続編の3Dマリオはステージ制になってるのが辛い
これだけ細かいとこまで描写しても処理落ちとか全くないゲームキューブのスペック凄いな当時の家庭用ゲーム機としては最強クラスのスペック(色んな意味で)と言われてるだけある
圧倒的水の描写
ピンナパークから昼間のシレナビーチという珍しい光景を一望出来るの良いよね。なんでシレナビーチは行くと毎回夕方なんだ。
黄昏時はこの世とあの世が繋がる時間帯、オバケ(テレサ)が出てくるのにいい時間だったんじゃない?(それを言うと丑三つ時の方がいいかもしれんが)
@@うえさんさんさん なるほどなぁ…まぁホテルの中だと夕方とかあんま分かんないから関係無い気もするけどね(笑)モンテの村が特殊ってだけで、他のステージも昼固定だしね。
1:00 そこ越えれたんか…
クオリティ新鮮だなぁ~
サンシャイン最高だわ
ロケットノズル保存バグ使えばもっと上空からの景色見れたのでそこから島の形確認するの好きでした通常じゃコロナマウンテンしか見れないですがロケットノズルで他のも見れます
敵キャラとか居なかったら全部最高のスポット。
透明な壁超えて別マップ行きたくてターボとかロケットとかでなんとか穴探ししてたなぁ
ドルピックタウンから異世界ステージに繋がってるのかと思ってた。一つの島の中に各ステージがあったんだ
子供の時あ!あそこにあの場所あったんだ!ってなったのすごく覚えてるわ
マリオサンシャイン22周年おめでとう!!🎉
ロード無しのオープンワールドとしてリメイクして欲しい島中探索したい
めちゃくちゃ爽快感ある。因みにお気に入りはシレナビーチかモンテの村かな?
20年も前のゲームなのに、サンシャインだけは何故か古く感じないんだよな。というかサンシャインでマリオシリーズが完成してしまった感がある。
エアポートめっちゃ遠いな船で移動することで観光客に南国感を味わってもらうためかな?
マリオ64とマリオサンシャインがリメイクされたら操作性上がってヌルゲーになりそう
遊びやすさ重視にするなら、そうするべきなんだろうけどね。
何年経ってもマーレのいりえは好き
出来ないのはわかってるけどオープンワールドでやってみたい
これなんとかすり抜けて渡れないか実験したなw今でもバグ使って行けないか試したくなる
サンシャインがリメイクされるようなことになったら、コロナマウンテンの名前だけ何故か変わってそう
予想→マウントコビット
コロナっていうワードを消したいんだからコビットって残しちゃダメw
ブカンマウンテン
水の表現とかに関しては当時オーバーテクノロジーだったのでは・・・
マリオサンシャインで好きな場所はマンマビーチだと思ってる…見上げれば馬鹿でかい入道雲が夏をより一層感じさせてくれるから…BGMも南国感あって好き。ただポイハナ邪魔なんよな… マリオサンシャインは夏になると毎年やりたくなるね。 今でもね。
2:48これってマンタ倒してない時はホテル消えてるのかな?
消えてなかった気がする。当時からこの仕組みには気が付いてて、ピンナからシレナを見た時「この建物何?」ってなった気がする。
実は、ピンナパークのストーリー1「メカクッパ登場!!」では、ニセマリオの下のプールが割れて、そこからメカクッパが登場するムービーの最初の部分で、真昼の「ホテル・デルフィーノ」の姿がニセマリオの背後に映っています。
モンテの村がトラウマすぎて、木の上のシーンでタマヒュンしてしまった(笑)あんなに手に汗握ってゲームしたのに、村の裏の秘密がゲロ簡単になってたのはビビった(笑)
技術的な限界が無ければ絶対オープンワールドにしたかっただろうと思わせる作り込み
シレナビーチからビアンコヒルズも見えますよ海を真っ直ぐ泳いで遠目で見るとビアンコヒルズの塀があります
壁抜けしてなんとか隣のエリア行けないかなとか思ってた
見えるけど行けないのがもどかしかったけど今はオープンワールドが流行って見えるとこ行けるようになりつつあるもんなあ
ドルピックタウンとリコハーバーめちゃ近いんだな
ペーパーマリオみたいに完全リメイクして欲しかったな🥲︎
チート使って見に行ったらめちゃくちゃハリボテだったんだけど、それはそれで楽しかった思い出
2002/07/19 に日本でリリースもうすぐ発売から22年経つわけだけど信じたくねぇな…それはともかく当時から22年前ってまだファミコンも出てないの凄いよな、1980〜2002と2002〜2024じゃ進化のレベルが違いすぎる
子どもの頃「ファミコン20周年!」ってやってて、自分が産まれる前の古のゲームだなぁって思ってたけど、今の子ども達にはゲームキューブが古のゲームなんだよな…って思った。
ゲームキューブからファミコンはモノクロの昭和の時代って感じやけど、今からゲームキューブは現代の延長線って感じ。これってそれを経験してるうちらだからそう思うだけ?生まれてない世代からするとどっちも同じなの?TH-camだって10年以上前のコメントも見れるし今って過去と切り離されてなくて延長感があるんよな
@@muramasa3527 ゲームキューブのソフト見て古ッ!って思われると思うと悲しくなってきた😭
マリオシリーズの中で最もコンセプチュアルなゲームだと思います。舞台は狭いけれど、今でいうオープンワールドのイメージで作られている点が先見の明がありましたね。リメイクされるならおそらくオープンワールド化するでしょうね。夏でリゾート関係という点も、発想は限られますが(雪のステージ等が制限される)、その分わかりやすくプレイヤーに強く印象を残す構成になっています。
6:03 以外→意外
ヒルズからこのままドルピックタウンに^戻ったらbgmもドルピックタウンになるのかが気になるね
住みたい
はー知らなかった64みたいに隔離された別世界に飛んでるもんだと思ってたわ
飛行機内のモニターだったかな?うろ覚えだけどドルピック島の周りにいろんな形の島があったのが気になったな。(蟹の島とか)
オープンワールド化したマリオサンシャイン死ぬほどやりたい
オープンワールドでトルピック島を散策するゲームとして新作出してくんねぇかなぁコレ………
ずっと気になってたんですけどモンテ村とビアンコヒルズは通常どんなルートで移動してるのか疑問なんですよね。マップ探索していてもこれといった道は無かったですし…。誰かわかる人いますかね?
リメイクしたらブレワイみたいにオープンワールドにできるんじゃないかな?
リメイクじゃないけど、うまく拡充すればドルピックOWでマリオを作ってもいいくらいにはマップが出来てるのか。
世界観といい海の美しさといい、本当に2002年のゲームなのかと疑いたくなるぐらい気持ちの良い景観だよなぁ。
画質が綺麗すぎる
これ以上グラフィック良くするの無理やろって思ってた
@@robot6987 わかる
@@rokypex5561 友よ、酒でも飲んで語り合いたいな…
当時は水の描写がシステム上最も難しい事だったからどんなゲームも水はなるべく使わないか、あっても青い床だったりしてた。
そんな中あえて水に重きを置いたゲームを出した任天堂は凄い。
マリオシリーズ!なのに常夏な島が舞台!
というのは新鮮で強烈なインパクトがあったな〜
取説はなんと観光ガイド風パンフレットな構成で、とことん雰囲気を盛り上げてくれて好きだった
ピンナパークの観覧車はどこから見てもちゃんと回ってるという作り込みが細かい!
この繋がってる感じがすごく好き
私も好きよ
サンシャインの没データとか開発中の映像やら情報見てこの部分本当はこうしたかったのかなとか妄想するのめちゃ好き
ハード性能とか納期とかの制約もあったろうし、初期の構想のまんまのサンシャインも見てみたいんだよな〜
昼間のシレナビーチが見れたり、夜のマンマビーチが見れたりした時は感動しましたねぇ。
各ステージのコンセプトがしっかりしてるから、ひと目でどのステージと繋がっているのかがわかるのもいいですね
各エリアのコンセプトと位置関係がハッキリしてたので、私にとってこのゲームは妄想の世界がめちゃくちゃ膨らむ楽しさがあった。
マリオ云々に限らず。
3Dコレクションの中で一番難しいがBGM最高だしやり込み要素あるし最高ですね✨
普段は見慣れない
・シレナビーチから見た、逆光に染まるピンナパークの観覧車
・夜のモンテのむらから見た、ライトアップされたピンナパークの観覧車
・逆にピンナパークのプールから見た、昼間のホテル・デルフィーノ
が結構好きだったなぁ~・・・
しかも、ビアンコヒルズやピンナパーク、モンテのむらの高い場所からちゃんと理論上の位置通りにドルピック諸島の別の場所が見えていたのに加えて、上記のような、時間帯に合った感じの別の場所の別の時間の風景が見えていたのも、本当によく作り込まれてるなぁ~・・・とやってる当初から感じていたし、本当にとても関心した!!
できたら、シャインを120枚オールコンプリートしたあとは、マリオオデッセイでクッパを撃破したあとは自由に観光できるような感じで、赤コインやボス、アスレチックコースに囚われないような自由散策ができるようにしてほしいですね
これ凄いのが、ロケット水圧保存バグで高所に飛び上がってようやく見えるような位置にあるエリアもしっかり描写されてること
光や水の描写が綺麗すぎる
そして何より面白い!!
ゲームキューブ最高峰では‥‥?
ステージ上行けないけど背景として溶け込んでるという構成が想像力を掻き立て良い。
もし島全体を回れるならターボやイカサーフィンで島を一周できるとか。
@@ter3359 イカサーフィンで島一周とかいう命懸けのツアー(笑)
子どもの頃どうやったら見えているところへ行けるんだろうと本気で検証してました🤣
こういう何気無い演出のおかげで臨場感が凄かった
青春のゲーム
マリオの中でこれとペーパーマリオRPGが好き
サンシャインは作り込み凄過ぎて、今の子達にも是非遊んでほしい
作りこみの細かさとそれを調べる心に脱帽
今も夏になるとやりたくなるゲーム
こういう細かい世界感好き
ゲームキューブ史上最高の神ゲーだと思う
同感だわ
ピンナパークで観覧車の頂上へ登った時の景色は最高。まさにシャインをゲットしたようなテンション上がりそうでした👍🎡
マリオサンシャインの大好きなとこがこれなんだよな
ステージの入口はワープするものなだけで実際には島全体を旅してる
背景に他ステージが見えるのがさらにそれを強調してくれてシリーズでも一番冒険感が出てると思う
マリオ作品いろいろプレイしたけど、サンシャインはトップクラスの神ゲーだった!
自分も当時他のコースが奥に見えるのが好きで何のコースが見えるかいろいろ探し回ってたなぁ、懐かしい!!
スポットとは違うかもしれないけど、海に沈んだドルピックタウンが好きですね。
スプラとかもそうなんだけど凝視しないと見えない背景が実は別のステージだったりするの凄いんよね
大体の位置関係分かるから世界の没入感がすごい
5:00 これもしかして電車で移動していた頃の初期のドルピック島だったりして…
経線と赤道という可能性も
こういうのいいですよね
よく見たら背景に過去作のステージが写りこんでるとか
懐かしい…
のっけから涙が止まりません。
夏休みに友達の家でやったな〜
ゲームとしても最高だけど、
誰かの人生の1ページに
この作品が刻まれてる事実は凄い。
シレナビーチの音楽とか雰囲気とかほんとに好きだったな〜〜
すばらしい着眼点!
いい動画に出会えた
気候に合わせてポニテにしてるピーチ姫かわいい
別ステージから見えるリコハーバーが開発中の状態なのなんか好き
なんだかんだマリカー8のDLCで新作コース来たし、サンシャイン由来のコースも来そうw
スマブラステージのドルピックタウンも作り込まれててすき
マリオサンシャインをプレイした幼少期の夏休み。最高やったなぁ✨
基本的に観光地となるエリアは島の南側に集中し、現地の住民であるモンテ、マーレ族の住居や故郷は北側でひっそりとしている点。アクティビティが集中しているピンナパークからは島が一望できる反面、ホテル・デルフィーノがあるシレナビーチは都会の喧騒から離れられるように、なるべく他のエリアから見えないよう奥まった位置にある点など、観光地っぽく島が作られてるのもいい。
もし2020年代発売だったら、オープンワールドになってたんだろうなー。
ただワープ機能があるからこれがデカイ
普通ならオープンワールドって苦痛なのが場所の移動やからこれをワープで短縮がでかい🤣
ギャラクシーよりコースに生活感が感じられるこっちのが好き
これオープンワールドになったら気持ちいい
思い出補正込みならサンシャインが一番。歩くだけで楽しめた。
やってる当時は実際にドルピック島に行きたくて堪らなかったなぁ〜
夕陽のピンナパークはなんかエモい😊
7:30ピーチ漢の一本釣り
サンシャインの1つのステージから他のステージも見られるっていうギミックは斬新だったな
バンカズ2のスカイぱらだいすもそうだったけど、今まで行ったステージが遠くから見えるってなんか世界がつながってる感じがしていいんだよな。
今やってるエルデンリングもいろんなところから山とか城とか外のダンジョンが見えるロケーションが用意されてて同じ気持ちを味わってる、今も昔も変わらねぇんだ。
リコハーバーの所だけ見ても、凄い。もうその気になったら、マンマビーチやドルピックタウンまで泳いでいけそうな距離にあるのがリアリティーありすぎる。
オープンワールド方式にしても、違和感がない位の作り込みだよなぁ。
もろ世代だから思い入れがあったけど、やっぱ改めてみても名作よのぉ
懐かしと同時に蘇るトラウマ…
なお難易度激高の模様
この世界に旅行したい
モデルはハワイだと思います。
@@りぐ-r9d 一緒に行こっか
クリボーやノコノコといったお馴染みのキャラがそんなに出てこない稀有なマリオ作品。
やっぱ最高だよなマリオサンシャイン
もしマリオサンシャインの地域の境目のバリアがなかったらターボノズルでドルピック島を周りたい😁
こうしてみるとオープンワールドゲームの試作というところでしょう
子供の頃から南の島好きだったので同じような楽しみ方してました🤭
ピンナパークのライトアップにも触れてもらえたの感謝😆
これとかウーフーアイランドとかカワウィー島とか好き
自分は作り込みに対する感動もあったけど「これ全体のマップ配置されてるのになんでラグくならないんだ...?」って思ってしまった...
このオープンワールド感が良かったのに続編の3Dマリオはステージ制になってるのが辛い
これだけ細かいとこまで描写しても処理落ちとか全くないゲームキューブのスペック凄いな
当時の家庭用ゲーム機としては最強クラスのスペック(色んな意味で)と言われてるだけある
圧倒的水の描写
ピンナパークから昼間のシレナビーチという珍しい光景を一望出来るの良いよね。なんでシレナビーチは行くと毎回夕方なんだ。
黄昏時はこの世とあの世が繋がる時間帯、オバケ(テレサ)が出てくるのにいい時間だったんじゃない?
(それを言うと丑三つ時の方がいいかもしれんが)
@@うえさんさんさん
なるほどなぁ…
まぁホテルの中だと夕方とかあんま分かんないから関係無い気もするけどね(笑)
モンテの村が特殊ってだけで、他のステージも昼固定だしね。
1:00 そこ越えれたんか…
クオリティ新鮮だなぁ~
サンシャイン最高だわ
ロケットノズル保存バグ使えばもっと上空からの景色見れたのでそこから島の形確認するの好きでした
通常じゃコロナマウンテンしか見れないですがロケットノズルで他のも見れます
敵キャラとか居なかったら
全部最高のスポット。
透明な壁超えて別マップ行きたくてターボとかロケットとかでなんとか穴探ししてたなぁ
ドルピックタウンから異世界ステージに繋がってるのかと思ってた。
一つの島の中に各ステージがあったんだ
子供の時あ!あそこにあの場所あったんだ!ってなったのすごく覚えてるわ
マリオサンシャイン22周年おめでとう!!🎉
ロード無しのオープンワールドとしてリメイクして欲しい
島中探索したい
めちゃくちゃ爽快感ある。因みにお気に入りはシレナビーチかモンテの村かな?
20年も前のゲームなのに、サンシャインだけは何故か古く感じないんだよな。というかサンシャインでマリオシリーズが完成してしまった感がある。
エアポートめっちゃ遠いな
船で移動することで観光客に南国感を味わってもらうためかな?
マリオ64とマリオサンシャインがリメイクされたら操作性上がってヌルゲーになりそう
遊びやすさ重視にするなら、そうするべきなんだろうけどね。
何年経ってもマーレのいりえは好き
出来ないのはわかってるけどオープンワールドでやってみたい
これなんとかすり抜けて渡れないか実験したなw
今でもバグ使って行けないか試したくなる
サンシャインがリメイクされるようなことになったら、コロナマウンテンの名前だけ何故か変わってそう
予想→マウントコビット
コロナっていうワードを消したいんだからコビットって残しちゃダメw
ブカンマウンテン
水の表現とかに関しては当時オーバーテクノロジーだったのでは・・・
マリオサンシャインで好きな場所はマンマビーチだと思ってる…見上げれば馬鹿でかい入道雲が夏をより一層感じさせてくれるから…BGMも南国感あって好き。ただポイハナ邪魔なんよな… マリオサンシャインは夏になると毎年やりたくなるね。 今でもね。
2:48
これってマンタ倒してない時はホテル消えてるのかな?
消えてなかった気がする。当時からこの仕組みには気が付いてて、ピンナからシレナを見た時「この建物何?」ってなった気がする。
実は、ピンナパークのストーリー1「メカクッパ登場!!」では、ニセマリオの下のプールが割れて、そこからメカクッパが登場するムービーの最初の部分で、真昼の「ホテル・デルフィーノ」の姿がニセマリオの背後に映っています。
モンテの村がトラウマすぎて、木の上のシーンでタマヒュンしてしまった(笑)
あんなに手に汗握ってゲームしたのに、村の裏の秘密がゲロ簡単になってたのはビビった(笑)
技術的な限界が無ければ絶対オープンワールドにしたかっただろうと思わせる作り込み
シレナビーチからビアンコヒルズも見えますよ
海を真っ直ぐ泳いで遠目で見るとビアンコヒルズの塀があります
壁抜けしてなんとか
隣のエリア行けないかなとか思ってた
見えるけど行けないのがもどかしかったけど今はオープンワールドが流行って見えるとこ行けるようになりつつあるもんなあ
ドルピックタウンとリコハーバーめちゃ近いんだな
ペーパーマリオみたいに完全リメイクして欲しかったな🥲︎
チート使って見に行ったらめちゃくちゃハリボテだったんだけど、それはそれで楽しかった思い出
2002/07/19 に日本でリリース
もうすぐ発売から22年経つわけだけど信じたくねぇな…
それはともかく当時から22年前ってまだファミコンも出てないの凄いよな、1980〜2002と2002〜2024じゃ進化のレベルが違いすぎる
子どもの頃「ファミコン20周年!」ってやってて、自分が産まれる前の古のゲームだなぁって思ってたけど、今の子ども達にはゲームキューブが古のゲームなんだよな…って思った。
ゲームキューブからファミコンはモノクロの昭和の時代って感じやけど、今からゲームキューブは現代の延長線って感じ。これってそれを経験してるうちらだからそう思うだけ?生まれてない世代からするとどっちも同じなの?
TH-camだって10年以上前のコメントも見れるし今って過去と切り離されてなくて延長感があるんよな
@@muramasa3527
ゲームキューブのソフト見て古ッ!って思われると思うと悲しくなってきた😭
マリオシリーズの中で最もコンセプチュアルなゲームだと思います。
舞台は狭いけれど、今でいうオープンワールドのイメージで作られている点が先見の明がありましたね。
リメイクされるならおそらくオープンワールド化するでしょうね。
夏でリゾート関係という点も、発想は限られますが(雪のステージ等が制限される)、その分わかりやすくプレイヤーに強く印象を残す構成になっています。
6:03 以外→意外
ヒルズからこのままドルピックタウンに^戻ったらbgmもドルピックタウンになるのかが気になるね
住みたい
はー知らなかった
64みたいに隔離された別世界に飛んでるもんだと思ってたわ
飛行機内のモニターだったかな?
うろ覚えだけどドルピック島の周りにいろんな形の島があったのが気になったな。(蟹の島とか)
オープンワールド化したマリオサンシャイン死ぬほどやりたい
オープンワールドでトルピック島を散策するゲームとして新作出してくんねぇかなぁコレ………
ずっと気になってたんですけど
モンテ村とビアンコヒルズは通常どんなルートで移動してるのか疑問なんですよね。マップ探索していてもこれといった道は無かったですし…。誰かわかる人いますかね?
リメイクしたらブレワイみたいにオープンワールドにできるんじゃないかな?
リメイクじゃないけど、うまく拡充すればドルピックOWでマリオを作ってもいいくらいにはマップが出来てるのか。