Пока больше шансов у инерциальных беспроводных фритреков, позволяющих использовать голову для осмотра игрового пространства. Поворот головы там небольшой и быстро привыкаешь. Очень удобно в самолётах и автосимуляторах. Просто идеально!
Спасибо за этот выпуск. В середине 90х отец нас водил в местный кинотеатр Ленинград. Но на удивление не кино смотреть. Это было одно из первых мест, где стояли вполне современные и, как сейчас понимаю, актуальные на тот момент аркадные автоматы. К примеру именно там я впервые увидел МК3 на автомате в год его выхода. Но не об этом речь. Было в кинотеатре два зала. Не кино зала, а в вестибюле. В одном были автоматы, а во втором компьютеры. В компьютеры я там никогда не играл. Но один раз я там залип. Парень сидел в очках виртуальной реальности и играл в дум. В руках же у него была какая то плоская круглая штука. До сегодняшнего дня я не знал, что это был за шлем, а еще не знал, как он двигался в игре. А теперь, благодаря вам узнал, что это был vfx и его контроллер. Спасибо. Одна загадка детства раскрыта.)
VR сейчас - это очень резкая эволюция того, что было раньше. Я бы даже сказал "революционная эволюция". Мы живем в то время, когда VR подружалась с консолью, и весь комплект обходится в 65-70 тысяч рублей, что в целом, не дорого для такого рода технологии. Игры, которые делают под VR, могут быть и эксклюзивными для консолей, что заставит людей брать шлемы. Да и сами шлемы в играх используются крайне грамотно. Вон, Driveclub VR показала, насколько круто можно использовать шлемы в симуляторах: вы можете сесть в люксовый автомобиль, рассмотреть салон в мельчайших деталях, а при езде вы вообще забываете про кнопку заднего вида на руле/геймпаде, ибо вы сидите в салоне автомобиля, где есть зеркала заднего вида. А шутеры в VR - это тоже нечто. Farpoint хоть и не Doom какой-нибудь, но играть в него уже как минимум необычно: удобнейший контроллер, который полностью имитирует оружие, удобное управление перемещением; оружие можно рассмотреть со всех сторон, перекладывать из руки в руку, ибо контроллер отслеживает движения ну очень точно. Увы, есть люди, которые думают, что это не будущее игр. Лично я считаю, что такие люди - идиоты. Либо им завидно тем, у кого есть шлем, а у них нет денег на такую вещь. Или у них нет желания пойти и найти место, где шлем можно опробовать.
Тем временем, прошло всего лишь каких-то пять лет и вр уже, если не мейнстрим, то массовая рабочая технология с ААА проектами. А сегодня вот и вовсе Цукерберг анонсировал метавселенную на основе виртуальной реальности. Будущее ближе чем казалось.
смотрю все выпуски шоу. иногда как собака, всё интересно, понятно слабо, но этот выпуск просто бомба. я вспомнил эти левые тридэ в тех годах в Харькове. нет слов, тема - непаханое поле.
Помню, когда я в первый раз играл на компе, для меня все было фотореалистичной виртуальной реальностью, не смотря на ни разу не плоский малюсенький монитор) Показали мне тогда GTA, Descent и какую-то из самых первых NFS. Таких впечатлений я больше никогда не получу)) Эх, детство. Кстати, в конце 90х еще были очки ASUS VR100. Это не совсем тема выпуска, конечно, но что-то рядом все-таки
Большое спасибо! Очень интересный эпизод. Помню те самые "старинные" VR-шлемы. У меня в соседнем супермаркете располагался игровой клуб, где был такой вот шлем (VFX1, видимо). Предлагалось поиграть в Duke3D, но за такие деньги, что, ни я, ни кто-то из моих знакомых так и не сподобились) Год был, наверное, 96-97-й. Стоило это удовольствие, за 10 минут, раз в 10 дороже, чем час обычной игры.
Прошло 6 лет. Какие мысли сейчас? Виртуальная революция случится на данном этапе развития или же снова всё утихнет, обанкротится, не созреет и придётся ждать ещё лет 10?
У меня был такой шлем. Достался вместе с компьютером, который купил на барахолке. Из интернетов можно было качать патчи для игр, работало это только под DOS. Самой впечатляющей игрой под VFX-1 была Duke Nukem 3D, там головой можно было крутить не только в четырёх измерениях, но и наклонять её вправо и влево. Два прикола, связанных с этим шлемом: 1) Встаёшь перед монитором, надеваешь на голову, начинаешь играть. Через 10 минут, сняв шлем, обнаруживаешь себя стоящим справа от компьютера спиной к монитору )) 2) После примерно получаса игры, выходишь в коридор курить. Длинный такой коридор, в общаге МАИ коридорного типа. Смотришь на стены, а они качаются. И голова кружится нереально ))) Да, на кабеле была специальная жёлтая наклейка с предупреждением, не рекомендующая играть больше 15 минут подряд. Из минусов - одна из амбюшур (поролоновая прокладка от наушника) отклеивалась, мы её подклеивали постоянно.
помню в годах 2000ых я отдыхал в анапе, там есть парк развлечений, и там стоял паренек с компом и с очками VR, не знаю какая это была модель. Но когда я будучи щеглом 12 летним, одел и поиграл минут 10 в doom. я случайно дернулся и уронил системник, хотелось больше свободы от проводов. =) так вот, тогда технология мне показалась бомбой, несмотря на то что я тогда еще не шарил в ПК. только сейчас посмотрев твой видос хочу сказать "ИЗВИНИ ЧУВАК ЧТО УРОНИЛ ТВОЙ ПК И ОН УШЕЛ В РЕБУТ".... я тогда очень испугался и убежал)
Дим очень крутой выпуск (жаль только короткий) Спасибо что затронул эту тему и вспомнил как оно было) ! И с фильмом "газонокосильшик" ты в точку вспомнил) правда именно с первой частью потому что вторая была уже позже и была диким отстоем как по мне. Лично я эту тему с шлемом застал в 95 и VFX-1 оставил неизгладимое впечатление.Эффект от него был очень потрясающим все казалось каким то большим и масштабным и как вот мне показалось как будто ты находишься в кинотеатре но очень близко от экрана и действительно обьемным. И честно сказать это впечатляло- ничего подобного по ощущениям и близко не было тогда ! В то время попробовал DOOM1-2, Heretic, Hexen, Duke Nukem но вот именно. Descent поразил больше всего своим эффектом погружения в пространство и возможностями которые он давал на то время. Мне всегда нравился DOOM но Descent нравился гораздо больше Скорее это моя тема, прошел все части)) Смотреть в кабине по сторонам было честно сказать без толку хотя если не ошибаюсь можно было выставить отдельные клавиши для осмотра. Но самой главной изюминкой было именно ощущение от эффекта реальности в шлеме О графике вообще тогда не думалось и честно сказать она казалась такой же как и на Pc но вот эффект от нее был куда круче! Descent в шлеме это было нечто ! Насчет контроллера vfx, управлять им было не очень так как он имел эффект леегкого разгона при наклонах на определенный градус и точно а главное быстро его позиционировать было очень проблематично . ! И куда лучшим решением было использовать по старинке клаву и и мышь но находясь при этом в шлеме . Так было намного эффективней но требовало определенных навыков. В целом очень положительные впечатления и воспоминания остались ! Но как я сейчас вспоминаю тогда компы то были у единиц и стоили немало денег а этот шлем стоил 700 долл и он был буквально у единиц у тех кто был в теме и мог себе его позволить на то время ! И тогда везли его из за бугра. Да уж не даром гласит пословица "Все новое это хорошо забытое старое" Насчет VFX3d честно сказать вообще не знал что существовал такой проект но увидеть и опробывать его не довелось интересно было бы послушать про него . И как сейчас помню что тогда был в твердой уверенности что вся игровая индустрия скоро будет выглядеть вот так и перейдет на эту технологию и весь мир стремится к этому )) потому что на то время это казалось сверх круто !! И казалось что мы вот вот уже будем в будущем ну или по крайней мере в новом тысячелетии )) Это были 90е..если коротко и о главном)
Дмитрию, как обычно, однозначный лайк за позновательный и интересный экскурс в историю, а тут и за освещение вопроса VR вцелом. Один из очень немногих, кого действительно интересно и приятно смотреть и слушать. Но какую же там народ ниже чушь пишет, в коментариях... Хотя оно понятно, бОльшая часть либо HMD (Head-Mounted Display) вообще не пробовала на себя одевать, либо одевали на них где-нибудь в аттракционах товарищи "аттракционщики", на непонятных конфигурациях и без настройки под свои глаза. Либо какое-нибудь старьё. Наши мозговитые и жадные до денег товарищи вообще умудрились построить бизнес на Developer Kit устройствах, что намекает. 1) HMD (или, как сейчас модно, VR-шлемы) для глаз не вредны. Во всяком случае, если не сидеть целыми сутками. Системой линз экран сфокусирован на большое расстояние, что для глаз весьма комфортно, это лучше чем сидеть перед монитором. Да и вообще, как кто-то ниже написал, во время сеанса фокусирование глаз идёт не на плоскость экрана - на объекты виртуального пространства. 2) Любое VR устройство требует настройки под конкретного пользователя. Есть такая вещь как IPD, это дистанция между вашими зрачками, когда глаза смотрят параллельно, т.е. в бесконечность. У каждого человека это расстояние своё. Для максимального погружения это нужно учитывать. Если расстояние выставлено выше вашего IPD, ждите боль в глазах, т.к. в этом случае при взгляде на удалённые объекты у Вас глаза будут расходиться дальше нужного :) 3) "Морская болезнь"/укачивание. Во-первых, далеко не все этому подвержены. Во-вторых, существует процесс аккомодации - если Вы будете проводить в VR устройстве каждый день, до появления неприятных ощущений, то заметите - с каждым разом сессии будут длиннее. Вообще, это скорее проблема OR DK1, так как там был обычый жк дисплей с TN матрицей, и из-за лага пикселей начинало укачивать довольно быстро. Первое время мне было непросто в DK1, через некоторое время привык и тошнота прошла. В DK2 (а в CV1 и подавно) используются более совершенные OLED дисплеи (в DK2 он один, в CV1 их два) и более быстрые трекеры. В DK2 у меня не было неприятных ощущений вообще. По крайней мере в нормально реализованих демках. При любой динамике. 4) Технологии те же... Да оно и понятно, чего тут удивительного? Тут важна не новизна технологии, а её реализация. В 90-е такое было просто невозможно, ни технологически, ни финансово - сделать компактный/лёгкий HMD с огромным разрешением и нулевой задержкой, да ещё и запустить такую вещь в массовое производство по потребительской стоимости. Не забываем про PC того времени, игры в 640х480, у кого-то невероятные 1024х768, без 3D ускорения и сглаживания. Ускорение 3D позже появилось, но первое время было убого по сегодняшним меркам, опять же, требовало большИх вложений в аппаратную часть. 5) Игры и приложения в VR (на данный момент!) не требуют супер-современную навороченную картинку. Даже достаточно простые по графической части демки - это что-то новое. Можно делать картинку как в играх N-летней давности и получать высокий FPS, минимальный лаг. Погружение будет. Ощущение что Вы в другом мире. Цель VR в этом и состоит, ради этого все и делается. 6) Кто-то писал про "параболические дисплеи вокруг глаз, с большим углом обзора и без всяких линз". Сие невозможно на данным момент. Даже если разработать такой сложный дисплей, без линз тут точно не обойтись, понадобится очень сложная оптическая система, громоздкая и дорогостоящая. Скорее уж появятся контактные линзы с дисплеями. Много раз этот ворос поднимался "теоретиками" и в последствии был отвергнут специалистами. На самом деле, даже в старом DK1 погружало так, что я забывал о видимых пикселях и о screen-door эффекте. В первый момент оно может и заметно, но потом мозг как-то откидывает этот артефакт и в процессе его просто не замечаешь :) Да, на данный момент у VR ещё много проблем. Но они вполне решаемы, это вопрос времени. Даже то что может предложить эта технология сегодня - на эти оставшиеся проблемы можно не обращать внимание. Я не буду тут вдаваться в проблемы маркетинга, PR и всё такое. Это для меня на заднем плане, я смотрю прежде всего на прогресс в этой сфере (VR). А уж какие там Oculus/HTC/Sony и т.д. плохие или хорошие и как они всё это преподносят, какая непомерно высокая цена за устройство - для меня сейчас не так важно. И да, как и многие из Вас, себе позволить HTC Vive / OVR CV1 пока не смог. Лежат на полке DK1/DK2.
Для начала достаточно будет и 4к. Кроме того, необязательно сразу рендрить изображение в 4к для каждого глаза. Можно адаптировать картинку меньшего разрешения.
Пару лет назад удалось тоже потестировать Oculus DK2 на тогдашней GDC, и это было просто офигенно. Казалось что будущее уже тут. Прошло два года и на GDC 2016 на выставке было 75% исключительно виртуальной реальности, и что? И ничего пока. Всё очень скучно. Демки типа зажги сигару зажигалкой и брось её в медведя. Технология есть, а вот как её интересно применить пока не придумали. Ну, как говориться, Москва не сразу строилась. Ждём-с.
Ах-ха-ха! Я тоже это заметил! Вот лошара! "подъезжая к станции, у меня слетела шляпа"... это же в пятом классе даже в сельской школе учат! Вот он лоханулся!
Да, помню в 96 году пробовал играть в doom на VFX1. Полное разочарование. Пиклеси величиной с кирпич, от них глаза просто сразу вытекают. А самое убийственное, что к шлему тянутся кабели и ты не можешь свободно поворачиваться вокруг себя, надо следить, чтобы эти кабели не запутались...
Купил себе ps vr, и могу сказать что это максимально близко к комерческому продукту, уже на старте есть во что поиграть, есть режим кинотеатра который работает отлично, трекинг идеальный за 3 часа в шлеме с вестибулярным аппаратом все полный порядок. Кому интересно я стримил это дело, и есть запись на канале. Не ради рекламы, вдруг просто кому интересно.
В тексте требований к VFX1 (8:15) написано что 500k нужно дисковой памяти для драйверов и софта. А ниже указано что нужно 20k RAM (и 500k для инсталлятора и утилитки настройки). В обоих случаях это минимальное требование.
Спасибо за обзор, очень было послушать твое мнение в конце и узнать вообще про такой шлем (да вообще про разные железки прошлого, далекого и не очень слушать интересно). Надесь, что в ближайшем будущем будет стрим какой нибудь, очень хотелось б поболтать о гейминге немного, ну в данном слуйчай об имеющемся опыте сейчас, понимаю, ты человек занятой и сейчас, наверно не до игр особо. Хотел бы немного поболтать о гейминге в разные жанры с геймпада и клава мыши, о собственных наблюдения и просто подисскусирвать на эту, пока что бессмертную тему :) Понимаю, не совсем твой формат, про игры так, около когда то было. но всё же, это, что меня не меньше привлекает, чем хард... недалекого прошлого xD
Представляешь, как ты был прав с прогнозом на "лет 5" ? :D В конце 2020 года вышел Oculus Quest, устройство, в котором прекрасный SLAM трекинг, практически незаметный глазу эффект москитной сетки, АВТОНОМНОЕ железо, способное тащить внутри себя трехмерную 90-герцовую картинку в разрешении 3664x1920 (не говоря о беспроводном подключении к пк) и все это ценой в те же 300 долларов, о которых ты сказал))
К слову, у АВГН - был обзор аналога VR-шлема тех годов. Там тоже также прошлись по нему и он также был неплох. Могу написать - про какой именно. А насчет ВР-шлемов - в Питере, я в одном гейм-кафе поиграл в Ритейл версию Окулуса. Поиграл в несколько игр на нем (ЕVE:Valkyrie, Project Cars и мелкие игрули для ВР) - так-то для шлема вполне неплохо. Но некоторым знакомым - было плохо от шлема, хотя я все переносил вполне спокойно. Единственная проблема ВР - Давление на глаза (Пушо, да, пока мыльцо выскакивает даже на топовом ПК - оно и понятно, ибо игры не развиты и сами ВР системы) и лицо (Если долго сидишь за ним - остается СМАЧНЫЙ след "печати" на лице). Ну и еще может того, что сейчас просто ВСЕ НАБРОСИЛИСЬ НА ЭТОТ ХАЙП. Сони, Фейсбук с Кармаком, Razer (OSVR), HTC и Valve, и наверное еще Самсунг с Гуглом. Про игры так вообще молчу - на PSVR - уже на старте будет ДО КУЧИ например. (Овер 50 ВР игр) Пока сейчас дурдом полный. И создатели ВР систем - сами губят идею. А идея, повторюсь - замечательна. Ибо я играл в Окулус тоже - понравилось жутко. И хотелось такое себе тоже. Главное - чтоб развили идею эту и чтоб игры к ВР шлемам БЫЛИ ПОЛНОЦЕННЫЕ (Хотя бы как EVE Valkyrie или Doom 3 BFG с опцией возможности игры на ВР), а не мелкие игры/видеотеатры на часик. Вот. Наверное все.
Играл в 1997 в дум на этом шлемаке. Та еще генерация морской болезни конечно, но эффект по тем временам просто отрыв головы. Жаль, что не смогли в масс-продукт
По сути эта тема плавает уже последние лет 20 точно, но ничего кардинально революционного и нового в ней нет. Тут проблема как с кпк до появления яблофона, ему не хватает нормального интерфейса взаимодействия, а не пикселей как считает кармак. Все эти датчики положения это прикольно но это медленно и тормознуто, я щитаю что ВР пойдет в массы только с появлением высокоскоростного нейроинтерфейса, а это дело ближайших 50-150 лет.
Весьма занятно! Спасибо за ролик. Хотел бы дополнить тему виртуальной реальности занятным (и успешным в определенных кругах) девайсом под названием TrackIR. Сия приблуда снискала большой успех в среде любителей симуляторов и является такой альтернативой между шлемом виртуальной реальности и хаткой на (авиа)джойстике. Тема, может быть и недостойная отдельного выпуска, но однозначно любопытна в смысле доступности/распространенности в реальной жизни и инженерной задумки, да и под формат 16 бит вполне подходит, ибо существует достаточно давно.
Познавательный выпуск, я вот и не знал даже о существование этого устройства, только про примитивный от нинтендо слышал. Данный экземпляр на фоне того выглядит прорывом, странно что о нём почти нигде не вспоминают говоря о корнях VR.
spadarVIR Дело не в этом, мимо прошло многое но на тематических ресурсах обо всём упоминается так или иначе, а об этом прям тишина везде, хотя он явно достоин большего внимания чем тот же Virtual Boy от Nintendo, которого тоже естественно ни у кого из наших не было.
а вот это вообще охренительно. лучшее по злободновности видео. уже так надоело ньюфагам твердить, что всем этим VR'ам уже 30 лет и принципиально нового ничего не придумали. теперь можно давать ссылку на это видео
Неистово плюсую! Чувак, я нашел ответ на вопрос, который мучал меня 20 лет! В 90-х годах я жил черте где, никаких компов или приставок не было. Был у двоюродного брата комп с досом, и мы там даже в файтинг какой-то играли. Но комп быстро умер. Ну, был ещё тетрис, как мы его называли (типа геймбоя с парой игр) и все. Я даже толком и не знал, что есть игры. Тем более трехмерные (2.5-мерные). И прикинь, приезжаем мы в 96 году в Москву. А там в ГУМе обустроена точка, и предлагают поиграть в шлеме виртуальной реальности. Мне тогда было 10 лет. И меня туда садят, надевают на бошку шлем, который тебя полностью изолирует от внешнего мира, дают в руки контроллер. А там, мать его, ДУМ!!! Прикинь, как это башню сорвало мне? Через 10 минут, когда меня оттуда достали, я был весь бледный и трясся... Гы. :) И единственный вопрос, который меня мучал 20 лет - "Что это было на мне надето?!". А тут смотрю я твой выпуск, и вижу его, родимого. Спасибо, чувак! :)
Дмитрий, меня уже как наркомана ломает когда жду твои видео, но зато получаю столько удовольствия когда они выходят, любой нарик позавидует =)) А такой информационный ролик про VR я вообще ждал с 90-х!
Купил когда то Oculus DK II Впечатлениябыли 2 якие, самые яркие игры были тогда вар тандер (самолёты) и LFS (гоночки) а так в основном только атракционы,.
Реинкарнация старой доброй Элитки очень хороша в Виаре. Хотя и не без косяков конечно. Что касается ААА, то некоторые вполне можно адаптировать с помощью спец "драйверов"
6:26 о наушниках для NES. У меня в 90х была китайская дендя, там наушники прямо в геймпад вставляются. Геймпад, кстати, здоровый. А сами наушники шли в комплекте.
Мне кажется, сейчас всё упирается только в одно: контент. Для того, чтобы появился какой-либо смысл массового заигрывания с VR, нужны некоторые вещи. Вот как раз достаточное развитие технологий. Которое мы и наблюдаем. Качество LCD (и других жидких кристаллов) экранов. А то в старых шлемах... ЭЛТ мониторы вообще не подходят для этого. Даже не считаю обязательным 4К и всё в этом духе. Достаточно и FullHD. И разные штуки для трэкинга и всего в этом духе. Ну и всё это за сравнительно небольшие деньги. И то и другое, мне кажется, доступно уже сейчас. И осталось разве что разработать эти устройства ну и с маркетингом разобраться. Но есть одна деталь. Как раз тот самый контент. И сфера применения. Если не будет этих двух элементов. То вряд-ли VR взлетит. Уж очень своеобразная штука. И тут дело не просто в играх. Но и в целом. Как раз считаю, что игры... Ну да. Раскупит эти устройства, некоторое количество геймеров. И то скорее уж хардкорных. Но в данном случае, говорить об успехе, кажется преждевременным. Тем более массовом успехе. Но вот если VR будет полезен и в других сферах, тогда очень может и взлететь. Ну то-есть чтобы можно было не только играть, но и заниматься другими делами тоже. Ну просто думаю, что людям будет банально лень использовать эту штуку. Да ещё и когда мониторы гораздо удобнее.
4к экраны на один глаз уже готовы. правда масосово производить их начнут в лучшем случае в конце 2017, то есть да хороший виртуальны й аппарат появится к 2020, а пока это не полноценные ВР. к тому же открыт вопрос, как активно ВР будет портить зрение.
Надо учесть, что тут крайне желательно иметь стабильных 120 фпс с колебаниями в 1-2, не более. И того, появиться только году к 2021-22. А вот когда такие компьютеры в массы уйдут...
Есть же Deepoon e2, стоит не более 25к рэ, а по исполнению говорят на уровне DK2. Ещё в те годы фильм был, не помню точное название, типо "Зло в машине" или "в сети". Там школьники по VR играют друг с другом, и к ним коннектится маньяк, которого казнили на эл.стуле и его душа попала в сеть.
Дмитрий, а почему последние два или три выпуска отсутствуют в вашем плейлисте третьего сезона? Пофиксите пожалуйста, если так не задумывалось изначально. Спасибо за выпуск, было очень интересно послушать, как раз в тему нынешней тенденции.
Когда попробовал VFX-1 в Doom 1 - никакого 3D, смотреть вверх и вниз нельзя - можно было только поворачиваться. Но самое страшное, что меня вышибло из ощущения реальности - при попытке наклонить голову влево или вправо картинка в шлеме не менялась. Это моментально убивало всю магию виртуальности, которая в шлеме таки присутствовала в гомеопатических дозах. Серьёзно такой шлем виртуальным шлемом назвать было нельзя - ему нужен был специфический софт, что бы и наклоны передавал и смотреть можно было вверх и вниз, нужны были специфичные для этого шлема игры. Только по этой причине тогда этот шлем потерпел коммерческий провал - он был одеваемым на голову экраном. Будь он настоящим VR шлемом его ждал бы неминуемый успех, но софта для такого девайса физически не было. И писать его было некому и не для кого - шлемов было слишком мало на головах, что бы заморачиваться писаниной софта для него. Та же ситуация, что с первыми ускорителями графики - под них некому было писать софт и не для кого - нужен был ускоритель, уже установленный на определённом, критическом количестве компьютеров, только тогда написание игры под такой ускоритель имело смысл. Сегодня VR находится в таком же положении, как ускорители, и как VFX 1 - для успеха технологии жизненно необходима критическая масса шлемов на руках у населения, тогда и начнут появляться и игры под эту технологию. Если критической массы шлемов не разойдётся и не будет на головах у игроков одновременно - технологию, какова бы она ни была прогрессивна, ждёт забвение - без софта ничего не получится.
9:4611:56 Я играл в Descent в 94-95 году на клаве с мышкой... это было просто улетно!... А если в это поиграть в шлеме... я бы наверное стал бы виртуальным наркоманом как "косильщик" )))))
Vitaly Titarenko нет, не стал бы :) Хрень была несусветная. Выглядело по тем временам очень круто, но ценник был конский, разрешение "никакое", жутко неудобное управление. Попробовать было любопытно, но не более того. Играть в нём было невозможно.
Vitaly Titarenko как минимум, мягко говоря, неудобное управление. Игроман того времени, легко проходящий "Doom" на "Ultra violence," при попытке поиграть в этом чуде техники, сливался в начале первого уровня :) Довелось попользоваться им, хрень ещё та, но зато выглядела, практически как в "Газонокосильщике". Никаких иных плюсов не было.
Вот сидишь ты в этом шлеме и крутишь контроллером но блин это не виртуальная реальность . Надо что то делать с возможностью передвижения и взаимодействия с предметами без контроллера . Для домашнего пользователя это почти не реально если только конектить прямо к нервным окончаниям чтобы сигнал поступал не реальному а виртуальному телу . А вот проект парка развлечений где одеваешь шлем с костюмом и ходишь по большей территории взаимодействуешь с предметами и стреляешь супостатов довольно интересен главное порогов не делать а то навернуться можно)) . Хотя можно и пороги с лесницами типа упадешь с лесницы в игре , переломаешься в реале почти полное погружение))
Надо сказать, что изображение, предоставляемое пользователю VFX1 было далеко от показываемого. Надеваешь его, и пару минут пытаешься разглядеть что-то в той мешанине пикселей, которая у тебя пере носом. Descent любили показывать на выставках.
Я с VFX познакомился в 95-96 году. В кинотеатре открылась игровая и там был этот шлем. Цена была за 5 минут, что то около 100 купонов(для того времени, для школьника это большие деньги). Поиграл два или три раза. Конечно был впечатлен. Но в целом... так себе. В том году поюзал Oculus Rift... впечатление такое же как от VFX, круто пять минут, дальше убого. На данный момент, возможностей и технологий нет чтобы выпускать что то стоящее в этом сегменте. Может через лет 5(не меньше) и будет интересно. А вообще жду ВР как в матрице)) Танк загрузи управление космическим шатлом .... уиииииииии ))))
Как в воду глядел oculus quest 2 за 300 долларов, идеальный трекинг, hlf life alyx...
А теперь от эпл как вам обновочка?)
Спасибо за видео Дмитрий. Как обычно всё по делу и с хорошим экскурсом в историю.
Рэйдж, тоже смотришь Дмитрия?
Ksenya-54 Давно уже.
Пока больше шансов у инерциальных беспроводных фритреков, позволяющих использовать голову для осмотра игрового пространства. Поворот головы там небольшой и быстро привыкаешь. Очень удобно в самолётах и автосимуляторах. Просто идеально!
Спасибо за этот выпуск. В середине 90х отец нас водил в местный кинотеатр Ленинград. Но на удивление не кино смотреть. Это было одно из первых мест, где стояли вполне современные и, как сейчас понимаю, актуальные на тот момент аркадные автоматы. К примеру именно там я впервые увидел МК3 на автомате в год его выхода. Но не об этом речь. Было в кинотеатре два зала. Не кино зала, а в вестибюле. В одном были автоматы, а во втором компьютеры. В компьютеры я там никогда не играл. Но один раз я там залип. Парень сидел в очках виртуальной реальности и играл в дум. В руках же у него была какая то плоская круглая штука. До сегодняшнего дня я не знал, что это был за шлем, а еще не знал, как он двигался в игре. А теперь, благодаря вам узнал, что это был vfx и его контроллер. Спасибо. Одна загадка детства раскрыта.)
VR сейчас - это очень резкая эволюция того, что было раньше. Я бы даже сказал "революционная эволюция". Мы живем в то время, когда VR подружалась с консолью, и весь комплект обходится в 65-70 тысяч рублей, что в целом, не дорого для такого рода технологии. Игры, которые делают под VR, могут быть и эксклюзивными для консолей, что заставит людей брать шлемы. Да и сами шлемы в играх используются крайне грамотно. Вон, Driveclub VR показала, насколько круто можно использовать шлемы в симуляторах: вы можете сесть в люксовый автомобиль, рассмотреть салон в мельчайших деталях, а при езде вы вообще забываете про кнопку заднего вида на руле/геймпаде, ибо вы сидите в салоне автомобиля, где есть зеркала заднего вида. А шутеры в VR - это тоже нечто. Farpoint хоть и не Doom какой-нибудь, но играть в него уже как минимум необычно: удобнейший контроллер, который полностью имитирует оружие, удобное управление перемещением; оружие можно рассмотреть со всех сторон, перекладывать из руки в руку, ибо контроллер отслеживает движения ну очень точно.
Увы, есть люди, которые думают, что это не будущее игр. Лично я считаю, что такие люди - идиоты. Либо им завидно тем, у кого есть шлем, а у них нет денег на такую вещь. Или у них нет желания пойти и найти место, где шлем можно опробовать.
Тем временем, прошло всего лишь каких-то пять лет и вр уже, если не мейнстрим, то массовая рабочая технология с ААА проектами. А сегодня вот и вовсе Цукерберг анонсировал метавселенную на основе виртуальной реальности. Будущее ближе чем казалось.
в моём детстве самым крутым было - плёночные стерео слайды.
Мне повезло больше! В 10 классе я играл на Электроника МК. Гонял человечка по лабиринту!
:D .. ну да "Шамусили" 64 Килобайт ОЗУ...Синклеры, Арели, БК , ДВК...
Каждый раз когда выхолит новый выпуск шоу у меня пращдник
Согласен, для меня тоже пращдник
пращдник это лучшее что есть в моей жисни
Галерея Мастер =))
Имхо, самый адекватный человек. Не хайпит, трезво смотрит и оценивает. Все по полочкам. Спасибо!
смотрю все выпуски шоу. иногда как собака, всё интересно, понятно слабо, но этот выпуск просто бомба. я вспомнил эти левые тридэ в тех годах в Харькове. нет слов, тема - непаханое поле.
Помню, когда я в первый раз играл на компе, для меня все было фотореалистичной виртуальной реальностью, не смотря на ни разу не плоский малюсенький монитор) Показали мне тогда GTA, Descent и какую-то из самых первых NFS. Таких впечатлений я больше никогда не получу)) Эх, детство.
Кстати, в конце 90х еще были очки ASUS VR100. Это не совсем тема выпуска, конечно, но что-то рядом все-таки
Большое спасибо! Очень интересный эпизод. Помню те самые "старинные" VR-шлемы. У меня в соседнем супермаркете располагался игровой клуб, где был такой вот шлем (VFX1, видимо). Предлагалось поиграть в Duke3D, но за такие деньги, что, ни я, ни кто-то из моих знакомых так и не сподобились) Год был, наверное, 96-97-й. Стоило это удовольствие, за 10 минут, раз в 10 дороже, чем час обычной игры.
Прошло 6 лет. Какие мысли сейчас? Виртуальная революция случится на данном этапе развития или же снова всё утихнет, обанкротится, не созреет и придётся ждать ещё лет 10?
У меня был такой шлем. Достался вместе с компьютером, который купил на барахолке. Из интернетов можно было качать патчи для игр, работало это только под DOS. Самой впечатляющей игрой под VFX-1 была Duke Nukem 3D, там головой можно было крутить не только в четырёх измерениях, но и наклонять её вправо и влево. Два прикола, связанных с этим шлемом: 1) Встаёшь перед монитором, надеваешь на голову, начинаешь играть. Через 10 минут, сняв шлем, обнаруживаешь себя стоящим справа от компьютера спиной к монитору )) 2) После примерно получаса игры, выходишь в коридор курить. Длинный такой коридор, в общаге МАИ коридорного типа. Смотришь на стены, а они качаются. И голова кружится нереально ))) Да, на кабеле была специальная жёлтая наклейка с предупреждением, не рекомендующая играть больше 15 минут подряд. Из минусов - одна из амбюшур (поролоновая прокладка от наушника) отклеивалась, мы её подклеивали постоянно.
Спасибо, выпуск просто супер)
Весь день смотрел первые выпуски, спать собрался, смотря историю про intel и AMD, а тут, новое видео!
Очень интересно, спасибо!
Единственный VR Шлем который у меня потянет
SpaceEngine под OR да под музычку ух.. аж мурашки по коже.
Ура!!! Новый эпизод! Спасибо, Дима :)
Прошло 5 лет, вышел quest 2 за 300 баксов, улучшился трекинг и теперь даже не нужны станции-камеры
помню в годах 2000ых я отдыхал в анапе, там есть парк развлечений, и там стоял паренек с компом и с очками VR, не знаю какая это была модель. Но когда я будучи щеглом 12 летним, одел и поиграл минут 10 в doom. я случайно дернулся и уронил системник, хотелось больше свободы от проводов. =) так вот, тогда технология мне показалась бомбой, несмотря на то что я тогда еще не шарил в ПК. только сейчас посмотрев твой видос хочу сказать "ИЗВИНИ ЧУВАК ЧТО УРОНИЛ ТВОЙ ПК И ОН УШЕЛ В РЕБУТ".... я тогда очень испугался и убежал)
Кто ещё не смотрел AVGN'а, серии про Power Glove и прочие виртуально-нереальные приблуды ), советую посмотреть для разгрузки и поднятия настроения.
Отличный, познавательный и актуальный выпуск, спасибо!
Дим очень крутой выпуск (жаль только короткий) Спасибо что затронул эту тему и вспомнил как оно было) ! И с фильмом "газонокосильшик" ты в точку вспомнил) правда именно с первой частью потому что вторая была уже позже и была диким отстоем как по мне. Лично я эту тему с шлемом застал в 95 и VFX-1 оставил неизгладимое впечатление.Эффект от него был очень потрясающим все казалось каким то большим и масштабным и как вот мне показалось как будто ты находишься в кинотеатре но очень близко от экрана и действительно обьемным. И честно сказать это впечатляло- ничего подобного по ощущениям и близко не было тогда ! В то время попробовал DOOM1-2, Heretic, Hexen, Duke Nukem но вот именно. Descent поразил больше всего своим эффектом погружения в пространство и возможностями которые он давал на то время. Мне всегда нравился DOOM но Descent нравился гораздо больше Скорее это моя тема, прошел все части)) Смотреть в кабине по сторонам было честно сказать без толку хотя если не ошибаюсь можно было выставить отдельные клавиши для осмотра. Но самой главной изюминкой было именно ощущение от эффекта реальности в шлеме О графике вообще тогда не думалось и честно сказать она казалась такой же как и на Pc но вот эффект от нее был куда круче! Descent в шлеме это было нечто ! Насчет контроллера vfx, управлять им было не очень так как он имел эффект леегкого разгона при наклонах на определенный градус и точно а главное быстро его позиционировать было очень проблематично . ! И куда лучшим решением было использовать по старинке клаву и и мышь но находясь при этом в шлеме . Так было намного эффективней но требовало определенных навыков. В целом очень положительные впечатления и воспоминания остались ! Но как я сейчас вспоминаю тогда компы то были у единиц и стоили немало денег а этот шлем стоил 700 долл и он был буквально у единиц у тех кто был в теме и мог себе его позволить на то время ! И тогда везли его из за бугра. Да уж не даром гласит пословица "Все новое это хорошо забытое старое" Насчет VFX3d честно сказать вообще не знал что существовал такой проект но увидеть и опробывать его не довелось интересно было бы послушать про него . И как сейчас помню что тогда был в твердой уверенности что вся игровая индустрия скоро будет выглядеть вот так и перейдет на эту технологию и весь мир стремится к этому )) потому что на то время это казалось сверх круто !! И казалось что мы вот вот уже будем в будущем ну или по крайней мере в новом тысячелетии )) Это были 90е..если коротко и о главном)
Дмитрию, как обычно, однозначный лайк за позновательный и интересный экскурс в историю, а тут и за освещение вопроса VR вцелом. Один из очень немногих, кого действительно интересно и приятно смотреть и слушать.
Но какую же там народ ниже чушь пишет, в коментариях... Хотя оно понятно, бОльшая часть либо HMD (Head-Mounted Display) вообще не пробовала на себя одевать, либо одевали на них где-нибудь в аттракционах товарищи "аттракционщики", на непонятных конфигурациях и без настройки под свои глаза. Либо какое-нибудь старьё. Наши мозговитые и жадные до денег товарищи вообще умудрились построить бизнес на Developer Kit устройствах, что намекает.
1) HMD (или, как сейчас модно, VR-шлемы) для глаз не вредны. Во всяком случае, если не сидеть целыми сутками. Системой линз экран сфокусирован на большое расстояние, что для глаз весьма комфортно, это лучше чем сидеть перед монитором. Да и вообще, как кто-то ниже написал, во время сеанса фокусирование глаз идёт не на плоскость экрана - на объекты виртуального пространства.
2) Любое VR устройство требует настройки под конкретного пользователя. Есть такая вещь как IPD, это дистанция между вашими зрачками, когда глаза смотрят параллельно, т.е. в бесконечность. У каждого человека это расстояние своё. Для максимального погружения это нужно учитывать. Если расстояние выставлено выше вашего IPD, ждите боль в глазах, т.к. в этом случае при взгляде на удалённые объекты у Вас глаза будут расходиться дальше нужного :)
3) "Морская болезнь"/укачивание. Во-первых, далеко не все этому подвержены. Во-вторых, существует процесс аккомодации - если Вы будете проводить в VR устройстве каждый день, до появления неприятных ощущений, то заметите - с каждым разом сессии будут длиннее. Вообще, это скорее проблема OR DK1, так как там был обычый жк дисплей с TN матрицей, и из-за лага пикселей начинало укачивать довольно быстро. Первое время мне было непросто в DK1, через некоторое время привык и тошнота прошла.
В DK2 (а в CV1 и подавно) используются более совершенные OLED дисплеи (в DK2 он один, в CV1 их два) и более быстрые трекеры. В DK2 у меня не было неприятных ощущений вообще. По крайней мере в нормально реализованих демках. При любой динамике.
4) Технологии те же... Да оно и понятно, чего тут удивительного? Тут важна не новизна технологии, а её реализация. В 90-е такое было просто невозможно, ни технологически, ни финансово - сделать компактный/лёгкий HMD с огромным разрешением и нулевой задержкой, да ещё и запустить такую вещь в массовое производство по потребительской стоимости. Не забываем про PC того времени, игры в 640х480, у кого-то невероятные 1024х768, без 3D ускорения и сглаживания. Ускорение 3D позже появилось, но первое время было убого по сегодняшним меркам, опять же, требовало большИх вложений в аппаратную часть.
5) Игры и приложения в VR (на данный момент!) не требуют супер-современную навороченную картинку. Даже достаточно простые по графической части демки - это что-то новое. Можно делать картинку как в играх N-летней давности и получать высокий FPS, минимальный лаг. Погружение будет. Ощущение что Вы в другом мире. Цель VR в этом и состоит, ради этого все и делается.
6) Кто-то писал про "параболические дисплеи вокруг глаз, с большим углом обзора и без всяких линз". Сие невозможно на данным момент. Даже если разработать такой сложный дисплей, без линз тут точно не обойтись, понадобится очень сложная оптическая система, громоздкая и дорогостоящая. Скорее уж появятся контактные линзы с дисплеями. Много раз этот ворос поднимался "теоретиками" и в последствии был отвергнут специалистами.
На самом деле, даже в старом DK1 погружало так, что я забывал о видимых пикселях и о screen-door эффекте. В первый момент оно может и заметно, но потом мозг как-то откидывает этот артефакт и в процессе его просто не замечаешь :)
Да, на данный момент у VR ещё много проблем. Но они вполне решаемы, это вопрос времени. Даже то что может предложить эта технология сегодня - на эти оставшиеся проблемы можно не обращать внимание.
Я не буду тут вдаваться в проблемы маркетинга, PR и всё такое. Это для меня на заднем плане, я смотрю прежде всего на прогресс в этой сфере (VR). А уж какие там Oculus/HTC/Sony и т.д. плохие или хорошие и как они всё это преподносят, какая непомерно высокая цена за устройство - для меня сейчас не так важно.
И да, как и многие из Вас, себе позволить HTC Vive / OVR CV1 пока не смог. Лежат на полке DK1/DK2.
Привет из будущего, вышла Half-Life: Alyx и автономный шлем Oculus Quest 2 за 300 баксов, который можно по беспроводу цеплять к ПК.
Спасибо за ваши труды))) Очень интересно))))
спасибо большое за ваше видео,смотрю давно еще с ваших первых видео по игровым движкам.
Кармак прав, для ВР нужно 8к на глаз, а сейчас с 8к даже 2 Титана не справляются, так что остается только пиксели наблюдать.
Bender Rodriguez 8к и сейчас один титан сможет отрисовать, вопрос в каком качестве, Кармак не уточнял параметры?
Ну тогда отклыдываем его еще на 5-10 лет, бесконечный допил vr-а.
Для начала достаточно будет и 4к. Кроме того, необязательно сразу рендрить изображение в 4к для каждого глаза. Можно адаптировать картинку меньшего разрешения.
Да там надо еще 120гц желательно на каждый глаз. Вообщем в писту.
Yoidze зачем 120гц на каждый глаз, вроде для двух глаз и двух картинок с 60гц вполне хватает
Я играл в нём в Сочи в 1997-м году!!!! ))) Там был Квейк, я на 1-й минуте обоср*лся от страха, скинул шлем и зарыдал )))
Пару лет назад удалось тоже потестировать Oculus DK2 на тогдашней GDC, и это было просто офигенно. Казалось что будущее уже тут. Прошло два года и на GDC 2016 на выставке было 75% исключительно виртуальной реальности, и что? И ничего пока. Всё очень скучно. Демки типа зажги сигару зажигалкой и брось её в медведя. Технология есть, а вот как её интересно применить пока не придумали. Ну, как говориться, Москва не сразу строилась. Ждём-с.
Говорится.
Ускорение графики тоже появилось задолго до того, как его стали более-менее нормально использовать. Нельзя вот так просто взять и сделать.
а Сейчас Дум и Скайрим в ВР уже)
Дельно рассказываешь! Респект!
13:10
"Просуществовав всего 2 года, их купила компания Interactive Imaging Systems."
Получается, что 2 года просуществовала не Forte, а IIS.
Молодец,заметил ошибку,садись,пять
Ах-ха-ха! Я тоже это заметил! Вот лошара! "подъезжая к станции, у меня слетела шляпа"... это же в пятом классе даже в сельской школе учат! Вот он лоханулся!
Отличное видео, довольно свежая для "16-ти бит" тема, не думал, что такое бьівает.
Да, помню в 96 году пробовал играть в doom на VFX1. Полное разочарование. Пиклеси величиной с кирпич, от них глаза просто сразу вытекают. А самое убийственное, что к шлему тянутся кабели и ты не можешь свободно поворачиваться вокруг себя, надо следить, чтобы эти кабели не запутались...
Купил себе ps vr, и могу сказать что это максимально близко к комерческому продукту, уже на старте есть во что поиграть, есть режим кинотеатра который работает отлично, трекинг идеальный за 3 часа в шлеме с вестибулярным аппаратом все полный порядок. Кому интересно я стримил это дело, и есть запись на канале. Не ради рекламы, вдруг просто кому интересно.
спасибо, Дмитрий :)
Отличный выпуск! Всё ждал когда молодость VR вспомнят и этот шлем.
спасибо за проделанную работу
В тексте требований к VFX1 (8:15) написано что 500k нужно дисковой памяти для драйверов и софта. А ниже указано что нужно 20k RAM (и 500k для инсталлятора и утилитки настройки). В обоих случаях это минимальное требование.
спасибо, самое ламповое шоу
Очень интересно. Дмитрий продолжайте.
Мне было 13 лет когда я первый раз попробовал это чудо, играл тогда в мехвориор, ощущения сохранились на всю жизнь.
как всегда интересно. Спасибо!
Пошел делать уроки. А тут новое видео от Дмитрия. УРА!
смотрел англоязычные видео про этот шлем и подумал было бы круто посмотреть это от Дмитрия, оказалось видео уже есть. Просто шикарно :)
Спасибо за обзор, очень было послушать твое мнение в конце и узнать вообще про такой шлем (да вообще про разные железки прошлого, далекого и не очень слушать интересно). Надесь, что в ближайшем будущем будет стрим какой нибудь, очень хотелось б поболтать о гейминге немного, ну в данном слуйчай об имеющемся опыте сейчас, понимаю, ты человек занятой и сейчас, наверно не до игр особо. Хотел бы немного поболтать о гейминге в разные жанры с геймпада и клава мыши, о собственных наблюдения и просто подисскусирвать на эту, пока что бессмертную тему :) Понимаю, не совсем твой формат, про игры так, около когда то было. но всё же, это, что меня не меньше привлекает, чем хард... недалекого прошлого xD
Представляешь, как ты был прав с прогнозом на "лет 5" ? :D
В конце 2020 года вышел Oculus Quest, устройство, в котором прекрасный SLAM трекинг, практически незаметный глазу эффект москитной сетки, АВТОНОМНОЕ железо, способное тащить внутри себя трехмерную 90-герцовую картинку в разрешении 3664x1920 (не говоря о беспроводном подключении к пк) и все это ценой в те же 300 долларов, о которых ты сказал))
Виртуальность вспомните как впервые играли на китайском клоне денди и дергали джойстиком из стороны в сторону :0)
К слову, у АВГН - был обзор аналога VR-шлема тех годов.
Там тоже также прошлись по нему и он также был неплох. Могу написать - про какой именно.
А насчет ВР-шлемов - в Питере, я в одном гейм-кафе поиграл в Ритейл версию Окулуса. Поиграл в несколько игр на нем (ЕVE:Valkyrie, Project Cars и мелкие игрули для ВР) - так-то для шлема вполне неплохо. Но некоторым знакомым - было плохо от шлема, хотя я все переносил вполне спокойно.
Единственная проблема ВР - Давление на глаза (Пушо, да, пока мыльцо выскакивает даже на топовом ПК - оно и понятно, ибо игры не развиты и сами ВР системы) и лицо (Если долго сидишь за ним - остается СМАЧНЫЙ след "печати" на лице).
Ну и еще может того, что сейчас просто ВСЕ НАБРОСИЛИСЬ НА ЭТОТ ХАЙП.
Сони, Фейсбук с Кармаком, Razer (OSVR), HTC и Valve, и наверное еще Самсунг с Гуглом.
Про игры так вообще молчу - на PSVR - уже на старте будет ДО КУЧИ например. (Овер 50 ВР игр)
Пока сейчас дурдом полный. И создатели ВР систем - сами губят идею.
А идея, повторюсь - замечательна. Ибо я играл в Окулус тоже - понравилось жутко. И хотелось такое себе тоже. Главное - чтоб развили идею эту и чтоб игры к ВР шлемам БЫЛИ ПОЛНОЦЕННЫЕ (Хотя бы как EVE Valkyrie или Doom 3 BFG с опцией возможности игры на ВР), а не мелкие игры/видеотеатры на часик.
Вот. Наверное все.
Был такой игрались, ох как же мы тогда верили в будущее.
Было бы здорово вернуться к этой теме, сделать обзор на Half Life Alyx и Valve Index =)
лайк за новую камеру)) ну или это айфон 7:) Спасибо за ваши труды:))
Весь третий сезон снят на одну и ту же камеру, в том числе и этот выпуск.
Василий Бельмонт свет поставил.
как было так и есть. Чего тебя глючит то
Кажется освещение изменилось
Дальше от штор стоит и свет добавил. Это все изменения.
Спасибо, Димка!
Очень хороший мини сериал " Черное зеркало " про влияние технологий ( и виртуально реальности ) на жизнь заечательных
Играл в 1997 в дум на этом шлемаке. Та еще генерация морской болезни конечно, но эффект по тем временам просто отрыв головы. Жаль, что не смогли в масс-продукт
По сути эта тема плавает уже последние лет 20 точно, но ничего кардинально революционного и нового в ней нет. Тут проблема как с кпк до появления яблофона, ему не хватает нормального интерфейса взаимодействия, а не пикселей как считает кармак. Все эти датчики положения это прикольно но это медленно и тормознуто, я щитаю что ВР пойдет в массы только с появлением высокоскоростного нейроинтерфейса, а это дело ближайших 50-150 лет.
Мне кажется сони решит эту проблемму
Весьма занятно! Спасибо за ролик. Хотел бы дополнить тему виртуальной реальности занятным (и успешным в определенных кругах) девайсом под названием TrackIR. Сия приблуда снискала большой успех в среде любителей симуляторов и является такой альтернативой между шлемом виртуальной реальности и хаткой на (авиа)джойстике. Тема, может быть и недостойная отдельного выпуска, но однозначно любопытна в смысле доступности/распространенности в реальной жизни и инженерной задумки, да и под формат 16 бит вполне подходит, ибо существует достаточно давно.
Познавательный выпуск, я вот и не знал даже о существование этого устройства, только про примитивный от нинтендо слышал. Данный экземпляр на фоне того выглядит прорывом, странно что о нём почти нигде не вспоминают говоря о корнях VR.
Мимо постсоветского пространства прошло множество технологий.В мире эти гаджеты были известны.
spadarVIR Дело не в этом, мимо прошло многое но на тематических ресурсах обо всём упоминается так или иначе, а об этом прям тишина везде, хотя он явно достоин большего внимания чем тот же Virtual Boy от Nintendo, которого тоже естественно ни у кого из наших не было.
Оно и на "западе" у немногих единиц было, если брать простых игроков.А так про него часто в 90-е писали в комп. журналах, точно помню.
Передаю привет из 2к20 с Half-Life: Alyx
а вот это вообще охренительно. лучшее по злободновности видео. уже так надоело ньюфагам твердить, что всем этим VR'ам уже 30 лет и принципиально нового ничего не придумали. теперь можно давать ссылку на это видео
как всегда, очень интересный выпуск! спасибо, Дим!!
Дружище, спасибо! Ты лучший! :)
Самая лучшая вариация виртуальной ральности есть в аниме САО, полное погружение в игру!!!)
Очень интересно! Спасибо.
Бесподобно, как всегда. Спасибо
Неистово плюсую! Чувак, я нашел ответ на вопрос, который мучал меня 20 лет! В 90-х годах я жил черте где, никаких компов или приставок не было. Был у двоюродного брата комп с досом, и мы там даже в файтинг какой-то играли. Но комп быстро умер. Ну, был ещё тетрис, как мы его называли (типа геймбоя с парой игр) и все. Я даже толком и не знал, что есть игры. Тем более трехмерные (2.5-мерные). И прикинь, приезжаем мы в 96 году в Москву. А там в ГУМе обустроена точка, и предлагают поиграть в шлеме виртуальной реальности. Мне тогда было 10 лет. И меня туда садят, надевают на бошку шлем, который тебя полностью изолирует от внешнего мира, дают в руки контроллер. А там, мать его, ДУМ!!! Прикинь, как это башню сорвало мне? Через 10 минут, когда меня оттуда достали, я был весь бледный и трясся... Гы. :) И единственный вопрос, который меня мучал 20 лет - "Что это было на мне надето?!". А тут смотрю я твой выпуск, и вижу его, родимого. Спасибо, чувак! :)
20ти минутный выпуск, самое оно
Дмитрий, меня уже как наркомана ломает когда жду твои видео, но зато получаю столько удовольствия когда они выходят, любой нарик позавидует =))
А такой информационный ролик про VR я вообще ждал с 90-х!
Увидел новый выпуск, шаурма сразу вкуснее стала :D
Первый VR шлем я видел в 95м году, тогда на нём гоняли в Duke3D на выставке it в Йошкар-оле
Всё таки хорошо что 16-бит продолжаются
Мало технической части. Хотелось бы услышать не только историю, но и то, как и из чего были сделаны эти шлемы. Какие технологии применяли в то время
Да всё тоже что и сейчас только скромнее.
Купил когда то Oculus DK II
Впечатлениябыли 2 якие, самые яркие игры были тогда вар тандер (самолёты) и LFS (гоночки) а так в основном только атракционы,.
Отличнейшее видео, Дима.
Спасибо :)
Реинкарнация старой доброй Элитки очень хороша в Виаре. Хотя и не без косяков конечно. Что касается ААА, то некоторые вполне можно адаптировать с помощью спец "драйверов"
Раньше ВР игры выглядели одинаково с обычными. Теперь же ВР игры это 10ти полигональный фырвиглазный писец.
6:26 о наушниках для NES. У меня в 90х была китайская дендя, там наушники прямо в геймпад вставляются. Геймпад, кстати, здоровый. А сами наушники шли в комплекте.
с меня лiйк и рекомендация моим друзьям при личной встрече.
Мне кажется, сейчас всё упирается только в одно: контент. Для того, чтобы появился какой-либо смысл массового заигрывания с VR, нужны некоторые вещи. Вот как раз достаточное развитие технологий. Которое мы и наблюдаем. Качество LCD (и других жидких кристаллов) экранов. А то в старых шлемах... ЭЛТ мониторы вообще не подходят для этого. Даже не считаю обязательным 4К и всё в этом духе. Достаточно и FullHD.
И разные штуки для трэкинга и всего в этом духе.
Ну и всё это за сравнительно небольшие деньги.
И то и другое, мне кажется, доступно уже сейчас. И осталось разве что разработать эти устройства ну и с маркетингом разобраться. Но есть одна деталь. Как раз тот самый контент. И сфера применения. Если не будет этих двух элементов. То вряд-ли VR взлетит. Уж очень своеобразная штука. И тут дело не просто в играх. Но и в целом.
Как раз считаю, что игры... Ну да. Раскупит эти устройства, некоторое количество геймеров. И то скорее уж хардкорных. Но в данном случае, говорить об успехе, кажется преждевременным. Тем более массовом успехе. Но вот если VR будет полезен и в других сферах, тогда очень может и взлететь. Ну то-есть чтобы можно было не только играть, но и заниматься другими делами тоже.
Ну просто думаю, что людям будет банально лень использовать эту штуку. Да ещё и когда мониторы гораздо удобнее.
4к экраны на один глаз уже готовы. правда масосово производить их начнут в лучшем случае в конце 2017, то есть да хороший виртуальны й аппарат появится к 2020, а пока это не полноценные ВР. к тому же открыт вопрос, как активно ВР будет портить зрение.
Безногий Чувак современные граф ускорители не вытягивают 4 к на 60 fps.
Ерлан Аханов ждем квантовых ПК (.______.)
ScienceDiscoverer Уже скоро nvidea выпустят 99999999 квантовый пк
если чё то название gtx 2080 =)
***** sli глюягчная штучка с рывками по-моему проводят тесты на thg.ru там а показывают какие рывки у таких схем.
Надо учесть, что тут крайне желательно иметь стабильных 120 фпс с колебаниями в 1-2, не более. И того, появиться только году к 2021-22. А вот когда такие компьютеры в массы уйдут...
Спасибо большое за видео))) Было очень интересно.
Есть же Deepoon e2, стоит не более 25к рэ, а по исполнению говорят на уровне DK2.
Ещё в те годы фильм был, не помню точное название, типо "Зло в машине" или "в сети".
Там школьники по VR играют друг с другом, и к ним коннектится маньяк, которого казнили на эл.стуле и его душа попала в сеть.
в детстве посчастливилось попробовать данный шлем. играл в херетика минут 10
Вернулся, лайк поставить))
Здорово! Очень интересно вышло. Молодчина!
Очень интересная тема впервые в рамках 16 бит
Хорошей выпуск, но про DS/3DS не забывайте.
Дима,как всегда шикарен!
Интересные размышления!
Дмитрий, а почему последние два или три выпуска отсутствуют в вашем плейлисте третьего сезона? Пофиксите пожалуйста, если так не задумывалось изначально. Спасибо за выпуск, было очень интересно послушать, как раз в тему нынешней тенденции.
Когда попробовал VFX-1 в Doom 1 - никакого 3D, смотреть вверх и вниз нельзя - можно было только поворачиваться. Но самое страшное, что меня вышибло из ощущения реальности - при попытке наклонить голову влево или вправо картинка в шлеме не менялась. Это моментально убивало всю магию виртуальности, которая в шлеме таки присутствовала в гомеопатических дозах. Серьёзно такой шлем виртуальным шлемом назвать было нельзя - ему нужен был специфический софт, что бы и наклоны передавал и смотреть можно было вверх и вниз, нужны были специфичные для этого шлема игры. Только по этой причине тогда этот шлем потерпел коммерческий провал - он был одеваемым на голову экраном. Будь он настоящим VR шлемом его ждал бы неминуемый успех, но софта для такого девайса физически не было. И писать его было некому и не для кого - шлемов было слишком мало на головах, что бы заморачиваться писаниной софта для него. Та же ситуация, что с первыми ускорителями графики - под них некому было писать софт и не для кого - нужен был ускоритель, уже установленный на определённом, критическом количестве компьютеров, только тогда написание игры под такой ускоритель имело смысл. Сегодня VR находится в таком же положении, как ускорители, и как VFX 1 - для успеха технологии жизненно необходима критическая масса шлемов на руках у населения, тогда и начнут появляться и игры под эту технологию. Если критической массы шлемов не разойдётся и не будет на головах у игроков одновременно - технологию, какова бы она ни была прогрессивна, ждёт забвение - без софта ничего не получится.
В охренительное время мы живем!
9:46 11:56 Я играл в Descent в 94-95 году на клаве с мышкой... это было просто улетно!... А если в это поиграть в шлеме... я бы наверное стал бы виртуальным наркоманом как "косильщик" )))))
Vitaly Titarenko нет, не стал бы :) Хрень была несусветная. Выглядело по тем временам очень круто, но ценник был конский, разрешение "никакое", жутко неудобное управление. Попробовать было любопытно, но не более того. Играть в нём было невозможно.
Мы играли на гитарах со струнами от тросика с мопеда... о каком неудобстве идет речь? XDDD
Vitaly Titarenko как минимум, мягко говоря, неудобное управление. Игроман того времени, легко проходящий "Doom" на "Ultra violence," при попытке поиграть в этом чуде техники, сливался в начале первого уровня :) Довелось попользоваться им, хрень ещё та, но зато выглядела, практически как в "Газонокосильщике". Никаких иных плюсов не было.
судя по тому, что кармак ушел из id в oculus еще пару лет назад, они не забудут про эту технологию)
хотелось бы увидеть всю коллекцию футболок Дмитрия)
Вот сидишь ты в этом шлеме и крутишь контроллером но блин это не виртуальная реальность . Надо что то делать с возможностью передвижения и взаимодействия с предметами без контроллера . Для домашнего пользователя это почти не реально если только конектить прямо к нервным окончаниям чтобы сигнал поступал не реальному а виртуальному телу . А вот проект парка развлечений где одеваешь шлем с костюмом и ходишь по большей территории взаимодействуешь с предметами и стреляешь супостатов довольно интересен главное порогов не делать а то навернуться можно)) . Хотя можно и пороги с лесницами типа упадешь с лесницы в игре , переломаешься в реале почти полное погружение))
Cyberith Virtualizer в помощь.
Как всегда шикарно
Надо сказать, что изображение, предоставляемое пользователю VFX1 было далеко от показываемого. Надеваешь его, и пару минут пытаешься разглядеть что-то в той мешанине пикселей, которая у тебя пере носом. Descent любили показывать на выставках.
Как всегда обалденно
Я с VFX познакомился в 95-96 году. В кинотеатре открылась игровая и там был этот шлем.
Цена была за 5 минут, что то около 100 купонов(для того времени, для школьника это большие деньги). Поиграл два или три раза. Конечно был впечатлен. Но в целом... так себе.
В том году поюзал Oculus Rift... впечатление такое же как от VFX, круто пять минут, дальше убого.
На данный момент, возможностей и технологий нет чтобы выпускать что то стоящее в этом сегменте. Может через лет 5(не меньше) и будет интересно.
А вообще жду ВР как в матрице)) Танк загрузи управление космическим шатлом .... уиииииииии ))))