Halo Anniversary est une erreur

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ย. 2024
  • Bonjour mesdames et messieurs !
    Aujourd'hui, il est enfin temps que je parle d'Halo Anniversary... et de ce qui me déplait dans ce remaster...
    Préparez-vous à la bonne dose de sel !
    Bon visionnage ^^
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ความคิดเห็น • 46

  • @ezran1000
    @ezran1000 5 หลายเดือนก่อน +5

    Saber sont peut être des petits malins en réalité.
    Je suis assez fasciné par le fait que dans sa version définitive le jeu laisse le choix en permanence de passer d'une version à l'autre. Et si c'était ça l'hommage de saber à Halo ? On leur a aurait passer une commande avec un cahier des charges irréaliste et ils ont dit bon ok on va le faire votre remaster lisse fade et sans saveur mais à tout moment le joueur pourra ignorer notre travail pour voir la version originale et montrer qu'au final tout ne repose pas que sur du plus de détails, plus de polygones, etc ....
    Mais que ce travail demande d'être fait dans les détails, avec les animations, la lumière, mais aussi le respect de l'identité visuel, etc...
    Et c'est peut être ce qui a permis d'avoir un cahier des charges plus réaliste pour le second remaster.

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  5 หลายเดือนก่อน

      Ce serait le plus grand complot de la licence ! Ça viendrait d'un esprit digne du génie !
      Ou alors ils ont eu 10 mois pour faire un remaster et ils ont piqué des assets où ils le pouvaient :3

    • @ezran1000
      @ezran1000 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@Paranoiiak c'est possible mais cette option laissé aux joueurs d'ignorer le travail effectué par saber, ça reste quelque chose de très surprenant et c'est peut être là qu'est le coup de génie

  •  5 หลายเดือนก่อน +4

    Hello Paranoiiak. Eh bien justement... Après avoir regardé la S2 de la série, je me suis dit "Allez mon Lainlain ça te donne envie de refaire après tant d'année tous les Halo".
    Donc GO pour lancer "Halo : The Master Chief Collection" mais comme proposé, dans l'ordre chronologique. Je viens de finir REACH et j'allais commencer Halo Anniversary.
    Alors STOP 😁 je ne vais pas regarder cette vidéo comme dans ton avertissement, mais je vais aller de suite voir l'autre. 🤔Bon aller je mets quand même le pouce 😉. A bientôt.

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  5 หลายเดือนก่อน

      Ah effectivement, faut faire le jeu avant cette vidéo, je révèle un gros point important du scénario qu'il ne vaut mieux pas se faire spoiler ^^'
      Donc file finir le jeu ! Ou au moins arrive à la moitié et ensuite revient ici ^^

  • @animeflame6667
    @animeflame6667 5 หลายเดือนก่อน +2

    Ton voice acting mélanger au emote c'est juste trop drôle à voir 😂
    Juste parfait Hehe

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  5 หลายเดือนก่อน

      Merci haha, c'est teeeeeeeeellement long à enregistrer tout ça, mais ça fait sa petite valeur ajoutée à la chaîne :3

  • @bip5577
    @bip5577 5 หลายเดือนก่อน +1

    Génial comme d’habitude! Le format est top! Continue mon frère 🙏

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  4 หลายเดือนก่อน

      Merci pour ces encouragements, ça me fait chaud au cœur ♥

  • @LauBasPad
    @LauBasPad 5 หลายเดือนก่อน +2

    Quand on en avait parlé je ne pensais pas que tu parlais surtout des graphismes mais du coup je suis assez d'accord sur tout ce que tu as dit. Après pareil, les structures forerunners à la Bungie étaient aussi sans doutes comme ça à l'époque parce que c'était difficile de faire quelque chose de plus high tech, sachant que quand tu vois la structure externe des Halo dans les cinématiques de Halo CE et Halo 2 originaux, on a un peu l'impression qu'il y a une tentative que ce ne soit pas que des structures monolithiques.
    Par contre il y a un truc dont tu n'as pas parlé qui est pour moi la pire aberration de ce jeu, c'est le niveau 7 "La Bibliothèque" ! À quelle putain d'heure, 343 et/ou Saphire se sont dit : "tiens on va rajouter des flèches sur ce niveau comme ça non seulement on gâche toute l'ambiance horrifique des floods, mais en plus on enlève absolument tout le côté labyrinthique du niveau" c'est tellement frustrant de voir un tel amateurisme ruiner à ce point ce niveau qui faisait que c'était clairement un de mes préférés !

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  5 หลายเดือนก่อน +1

      Après, c'est pas tant les graphismes que la D.A. qui me dérange ^^'
      Ils avaient la possibilité d'améliorer grandement les graphismes sans pour autant dénaturer la D.A. d'Halo CE, la preuve, ils l'ont fait pour Halo 2 ^^
      Il y a du relief dans les structures Forerunners, j'vais pas le nier ! Mais c'est plus subtil, c'est des éléments discrets qui viennent orner les structures brutalistes, pas le bordel visuel qu'on voit sur HCEA... Ou sur la trilogie 343i...
      Pour la Librairie... Honnêtement... La version CEA améliore le niveau ^^'
      L' horreur disparaît très vite, au profit de l'ennui dans le jeu original... 4 étages à monter, dans des structures très similaires avec du Parasite partout et que du Parasite... C'est vite chiant !
      Au moins la version CEA vire l'errance qui aide pas au bon déroulé de la mission à mon humble avis ^^'
      Après le niveau est trop lumineux en CEA, mais virer l'aspect labyrinthique joue en faveur du niveau, à défaut de virer un étage... Ou deux ^^'

    • @LauBasPad
      @LauBasPad 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@Paranoiiak Je sais qu'on ne sera jamais d'accord là dessus mais pour moi les structures forerunners n'ont jamais été aussi belles et surtout n'ont jamais fait aussi forerunners que dans Halo 4. Même si tu m'as appris la mythologie forerunner d'après Bungie, pour moi le terme forerunner doit s'identifier à une complexité technologique inimaginable. Cela creuse un écart entre humain et forerunner contrairement à la trilogie originale je suis d'accord, mais ironiquement ajouté une floppée de détails aux technos forerunners et humaines contribue (involontairement je pense) au lien entre ces deux espèces.
      Pour le niveau 7 je suis d'accord que le côté errance peut être chiant. Mais c'est justement cet aspect labyrinthique qui fait que ce niveau m'a donné à l'époque du fil à retordre et j'étais content de réussir à me retrouver de plus en plus dans ce niveau à force de répétition. De mon point de vue, le côté rébarbatif de ce niveau prenait moins de place face à la satisfaction d'apprendre à maîtriser ce labyrinthe, même si oui, ça cassait bien le rythme du jeu. Mais ce n'était pas grave, parce que c'était le dernier niveau qui était fait pour être explorer. Tous les niveaux suivants nous faisaient de toutes façons passé du stade exploration de Halo au stade, on doit intervenir, place à l'action !

    • @thesaltofyourtears2155
      @thesaltofyourtears2155 4 หลายเดือนก่อน

      @@LauBasPad Laisse moi deviné , tes références sont des trucs a la Mass Effect où la technologie se limite a : truc qui brille et objet magique qui volent avec des hologrammes ?
      Non, les structures à la 343 sont ringardes, des machines qui volent de partout et des lumières flashy ... ça fait surtout RGB et inutilement complexe (tu te pose surtout la question de a quoi sa sert dans l'utilisé dans la cohérence). bref, ça fait humain.
      Le but initialement était qu'il y avait aucun lien avec les humains justement mise a part qu'ils étaient parmi les seuls a pouvoir activé les Halo. C'est 343i qui ont créé ce lore débilitant à partir de halo 4 avec cette histoire d'ia , de réincarnation et autres débilités de ce qui a induit énormément d'incohérence et de Redcon par la suite.
      Les mecs ont voulu transformer Halo en SF américaine générique. Et donc ça plaît à des gars comme toi qui non aucune âme parce que ça brille, ça vole, bref say lo futur ... mais non, c'est juste ringard.

    • @LauBasPad
      @LauBasPad 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@thesaltofyourtears2155 Alors d'une part je ne t'autorise pas à me parler comme ça, genre vraiment être hautain et juger comme un bouffon dans un espace commentaire c'est cringe. Au-delà de ça, vu que je connais quand même bien Bungie actuellement j'émettais une simple théorie sur le fait que les limitations techniques ont pu influer sur la D.A. à l'époque. Oui le stylé Forerunner de Halo 4 et 5 me plaît aussi, mais n'ayant appris que récemment le vrai lore d'Halo par Bungie, je ne m'étais pas douté à quel point c'est parti en couille par rapport à l'œuvre originale. MAIS, si tu veux faire transparaître à un spectateur qu'une civilisation est technologiquement avancée même si c'est la même espèce à des époques différentes il faut réussir à lier complexité et cohérence. Bungie l'a extrêmement bien fait dans Destiny, mais nous sommes à une époque où les limitations techniques ne posent plus un problème face à la direction artistique (sauf cas exceptionnel). Par conséquent il me paraissait logique d'avoir de suppositions face à cela. La preuve la plus flagrante en sont d'ailleurs les Covenants, ils paraissent plus avancés technologiquement par la complexité architecturale qu'ils arborent. Quand on fait les niveau d'Halo CE (et crois moi je les aient fait un certain nombre de fois) les structures forerunners paraissent plus basiques face aux Covenants. Seul le Halo vu de l'extérieur ainsi que les commentaires de Cortana sur le climat de l'anneau nous font comprendre que les Forerunners sont bien au-delà de notre imagination technologique. C'est ce contraste entre Covenants et Forerunners que j'ai voulu soulever avec mon commentaire.

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  4 หลายเดือนก่อน +1

      Bon, j'vais un peu spoiler une des vidéos à venir dans un futur plus ou moins lointain... Mais...
      Les Forerunners sont humains...
      *Le public est choqué par cette annonce.*
      Ce sous-texte est répété durant les trois premiers jeux.
      Dans Halo 1, 343 Guilty Sparks qui confond le Major avec un Forerunner lors de leur première rencontre.
      Notre petit Oracle qui explique aussi au Chief que son avis n'a pas changé malgré les millénaires vis à vis de l'activation de l'Halo lors de sa dernière discussion avec lui.
      Sparks qui découvre l'histoire humaine dans les archive du Pillar of Autumn et qui s'exalte devant "NOTRE histoire".
      Dans Halo 2 on a moins de références, mais il y a tout de même un truc notable : on a un aperçu de l'architecture humaine du 26ème siècle qui est brutaliste et dont le style se rapproche du style Forerunner, montrant que l'humanité se rapproche petit à petit de leur ancienne puissance.
      On apprend aussi que seuls les humains peuvent activer les systèmes importants des anneaux... Étrange !
      Mais il y a moins de référence pour une raison : Halo 2 a eu sa fin coupée pendant le développement et dans laquelle on aurait dû avoir une révélation assez choquante !
      Dans Halo 3, les références se remettent à pleuvoir.
      Le théâtre des opérations est intéressant... l'Afrique de l'Ouest... Berceau de l'humanité, où celle-ci a prospéré il y a 100 000 ans... A l'époque où les anneaux ont été déclenché... Étrange ! (c'était déjà dans le cas d'Halo 2, mais voilà).
      Il y a aussi les terminaux qui diffusent un son, qui inversé laisse entendre "Lineage Confirmed" (Descendance confirmée).
      Ou Vérité qui explique à Johnson que ces ancêtres étaient faibles et que les dieux doivent être forts, mais comment ses ancêtres auraient pu se retrouver dans cette situation ? L'humanité découvre à peine les Forerunners !
      Ou le Fossoyeur qui explique "Enfant de mon ennemi, pourquoi es-tu venu, je n'offre aucun pardon, les péchés d'un père sont transmis à son fils"
      Ou alors encore Sparks qui s'oppose au Major en lui disant "VOUS êtes Forerunners, mais cet anneau m'appartient !"
      Le clou final a été posé par Joe Staten, avec le livre Contact Harvest, où les Prophètes Covenants tombent sur une planète pleine d'artefact Forerunners qu'ils pensent être estampillés "Reclamation" (Grossièrement traduit par "Récupération").
      Avant d'être corrigé par un fragment de Medicant Biais, expliquant que chacun des points sur leur carte ne signifient pas "Reclamation", mais "Reclaimer" ("Récupérateur") et qu'il s'agit de ses créateurs.
      C'est ce qui a déclenché le début du génocide humain de la part des Prophètes.
      Ils ont compris que leur religion était "fausse", puisqu'il restait des Forerunners, mais la vérité ne pouvait pas être révélée sans risquer une rébellion.
      C'est d'ailleurs ce qui devait être révélé dans la version originale d'Halo 2. L'Arche était une structure Forerunners sur terre à la base, et non pas l'Arche qu'on connait aujourd'hui.
      Notre cher Arbiter aurait dû explorer cette Arche après être revenu sur Terre avec Sparks, et dans cette installation... Il aurait découvert une tombe... avec un squelette humain à l'intérieur.
      dangerousonion.artstation.com/projects/68xkw5
      Même Halo Reach fait une légère référence à ce fait, lorsque Halsey nous parle des connaissances qui proviennent de l'artéfact Forerunners sous la glace, elle le qualifie d'héritage.
      Le changement (que j'ai envie de qualifier de débilitant, mais je me retiendrai) sur l'identité des Forerunners vient justement de 343I et de l'envie maladive de Franck O'Connor de réaliser une histoire sur le Didacte et la Libraire (deux personnages qu'il a inventé lorsque Bungie lui a demandé de faire une histoire pour un des terminaux d'H3). Ce changement vient aussi de l'incompréhension profonde de l'univers d'Halo par Frankie.
      Cette réécriture de l'héritage de l'humanité a été très mal réalisée d'ailleurs !
      À coup de retcons qui ont créé de très nombreux trous dans la narration et qui finalement font qu'aujourd'hui, dans le lore canon, les Covenants n'ont jamais eu aucune raison d'attaquer l'humanité.
      Mais pareil... je parlerai aussi de tout ça dans une grosse vidéo où je reviendrai sur la vraie identité des Forerunners et du fait qu'Halo, tel que pensé par Bungie n'existe plus et a été remplacé par autre chose.
      Halo était de la "SF américaine" lors de l'époque de Bungie, c'est ce qui fait que le récit a été tant apprécié, le genre a poussé l'histoire à être ancré dans la réalité... 500 ans plus tard.
      Lors de la reprise de 343I, le genre a changé pour la Space Fantasy et c'est venu créer une énorme dissonance dans le lore pre et post 343 Industries.
      Pour revenir au sujet, @LauBasPad apprécie l'architecture Forerunners... Et alors ? C'est un crime d'aimer quelque chose ?
      Personnellement c'est pas mon cas, je pense que ça manque de retenue et ça me déplait aussi parce que cette nouvelle architecture éloigne l'architecture humaine et Forerunners qui devaient avoir des bases similaires à l'origine.
      Mais ça ne m'empêche pas de respecter ses gouts, il aime cette architecture et force à lui ! Il arrive à apprécier quelque chose qu'on aime pas, c'est une force, pas un défaut.
      Ça ne va pas nous empêcher de discuter et de débattre sur ce qu'on aime et n'aime pas dans les Forerunners non humains, ni de les critiquer.
      Mais pour bien débattre, il faut commencer par respecter son interlocuteur, qu'on partage son avis ou non.
      À bon entendeur ;)

  • @Elikyn
    @Elikyn 5 หลายเดือนก่อน +1

    Moi qui fait cette série en ce moment, je trouve que tu as mis le doigt sur quelque chose qui m'avait chiffonné lors de mon passage sur le 1. Cette dichotomie m'a paru flagrante lors qu'on passe de l'original et le remaster, ce qui m'a pas mal confus.
    Du coup, merci pour la vidéo, ça permet d'éclairer les gens comme moi qui ne font cette série que maintenant .

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  4 หลายเดือนก่อน

      Avec plaisir, c'est quelque chose qui m'a toujours choqué ce manque de respect dans le remaster...
      C'était un jeu que j'avais acheté jour un, au Micromania (aaaaaaah, l'époque des Micromania...) du coin, et j'avais détesté l'expérience juste après avoir fini le jeu.
      Ça fait pas loin de 10 ans que cette frustration bouillonne, et fallait qu'elle pète ! Hahaha ^^

  • @anakinraliere5637
    @anakinraliere5637 5 หลายเดือนก่อน +2

    J'ajouterai que j'espère te voir faire une video sur halo 2 anniversary qui, lui pour le coup, est un exemple et montre qu'on peut reussir ce genre de choses avec BRIO (sans parler des cinematiques de Blur qui sont d'une qualité peu égalée.)

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  4 หลายเดือนก่อน +1

      Et ce sera fait (dans un petit moment, Halo 2 aura le même traitement sur la chaine qu'Halo 1) et j'ai tellement de choses positives à dire dessus (même si j'ai quelques points de critiques pour le multi) !
      Là, je vais rendre hommage à Saber, comme tu le dis, le travail a été réalisé avec brio (et à Blur aussi, leurs cinématiques sont vraiment sublimes) ^^

  • @anakinraliere5637
    @anakinraliere5637 5 หลายเดือนก่อน +1

    Toi tu t'es inspiré de la vidéo de Noodle mdr vu les memes refs qu'y'a x)
    Très cool de voir des français parler d'Halo, et de parler de ses problèmes également,
    Petit abonnement pour ma part :)

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  4 หลายเดือนก่อน +1

      Noodle et Late Night Gaming sont les deux grosses sources d'inspiration de la vidéo en effet, maaaaaaaaais aussi 10 ans de frustration face à ce remaster... vraiment terrible !
      Je comprends tellement la frustration de Noodle dans sa vidéo, je l'ai vécue aussi hahaha ^^'
      Mais du coup, bienvenue à toi sur la chaine, installe toi tranquillement ^^

    • @anakinraliere5637
      @anakinraliere5637 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Paranoiiak Les chaines Halo US sont incroyables globalement, y'a bcp de bonnes choses c'est vrai :)
      Et merciii ;)

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  4 หลายเดือนก่อน +1

      Je peux que confirmer !
      Hidden Xperia, Late Night Gaming, etc... c'est des chaines incroyables et que je ne peux que recommander ^^

  • @nicoco80800
    @nicoco80800 5 หลายเดือนก่อน +1

    Le multi du remaster montre aussi un manque de temps, c’était le multi d’Halo reach avec les maps de Ce

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  4 หลายเดือนก่อน +1

      Effectivement ! J'avais oublié cette période sombre du multi de Reach avec le magnum qui tuait en 3 tirs à la tête ^^'
      Mais comme tu dis, un indice de plus dans le sens de la précipitation !

  • @waltergaetan8969
    @waltergaetan8969 5 หลายเดือนก่อน +1

    J'ai jouer à Halo CE y'as pas longtemps, et faut avouer que l'ambiance du Remaster est vraiment ratée. Sans même parler de la frustration des nouveeaux volumes qui suivent pas les hitbox, tout les niveaux avec le flood sont vraiment plat. Tout est trop clair et trop propre,

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  4 หลายเดือนก่อน

      Ce qui amoindri fortement la révélation de celui-ci !
      C'est un plot twist qui est censé marquer, mais dans un environnement aseptisé, le choc est moins grand ^^'

  • @toruaokideso4327
    @toruaokideso4327 5 หลายเดือนก่อน +1

    Bon je trouve un peu le jugement rude mais je suis plutôt d'accord moi même étant fan de la saga je suis autant heureux de la version anniversary que je suis dépité par les soucis niveau jeu de lumière qui gâche l'ambiance ou texture mal placé (Seul truc ou je suis pas d'accord par contre c'est pour les structures forerrunner car bon heu déjà dans halo 2 puis 3 ça commençait à être pleins de détails inutiles et ça n'a fait qu'empirer de jeu en jeu mais ça m'a jamais gêné j'ai toujours trouvé ça beau se nombre de détails stupide qui rend les structures justement incompréhensible)
    Puis vue la différence entre la anniversary de h1 et celle de h2 ont voit qu'ils ont appris de leurs erreurs et qu'ils juste été mal dirigé par Microsoft (Comme tout les studios Microsoft mdr) et malgré ça, malgré les défauts de ce remaster encore aujourd'hui je le trouve mieux que la plupart des remaster qu'on nous envoie sur d'autres jeux ...

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  5 หลายเดือนก่อน +1

      J'l'avoue volontiers être rude, mais ce qui me rend si accablant, c'est que j'ai une immense passion pour ce jeu ! Et c'est aussi pour contrebalancer la vidéo que j'ai voulu la finir en jouant "l'avocat du diable" ^^'
      Pour l'histoire des structures, je me suis tâter à justement aller plus dans le détail, parce qu' effectivement à partir d'Halo 3 notamment, ça se complexifie...
      Mais ! Le bruit visuel n'est pas aussi fort puisque la gestion des espaces est totalement différente, laissant plus d'espaces à ces détails pour mieux ressortir sans finir en brouhaha ^^
      (encore une fois j'ai l'impression de jouer le rôle du diplômé en art amer haha ^^')
      Mais on est d'accord, Saber a totalement réparé de ses erreurs avec H2, et je serai très curieux de les voir refaire un remake d'HCE avec les connaissances qu'ils ont accumulées depuis ! Je pense qu'ils feraient un excellent taf là ^^

    • @toruaokideso4327
      @toruaokideso4327 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@Paranoiiak après t'inquiète pas je te comprends je suis un passionné de ce jeu depuis gamin j'avais peut-être 8 ans quand j'ai joué au premier halo
      (D'ailleurs cette passion c'est encore un de nos points communs en dehors de notre prénom qui est identique, je commence à me demander si je suis pas un autre toi d'une autre dimension 🤔)

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  4 หลายเดือนก่อน +1

      *essaye de ranger discrètement sa machine à voyager dans les dimensions*
      Hahahaha, ça serait dingue quand même... Hahaha ! Voyons, ça existe pas le voyage dans les dimensions ! HAHAHA !

  • @louiscartalas2150
    @louiscartalas2150 5 หลายเดือนก่อน +1

    -" bon chance" *accent de développeur turcophone

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  5 หลายเดือนก่อน +1

      Hahahahahaha! C'est la fin alternative, la director's cut ^^

  • @Calque_deffets
    @Calque_deffets 5 หลายเดือนก่อน +2

    J'avais peur

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  5 หลายเดือนก่อน

      Il ne faut pas ! Surtout quand on ouvre la porte, la fenêtre et le velux ^^

  • @duludolindy1096
    @duludolindy1096 5 หลายเดือนก่อน +1

    Magnifique ta conclusion 😂

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  5 หลายเดือนก่อน +1

      Avec 10 ans de retard sur le mème, hehe ^^

    • @duludolindy1096
      @duludolindy1096 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@Paranoiiak oh ben que 10 ans, ça va ! 😂

  • @comet9167
    @comet9167 5 หลายเดือนก่อน

    C'est nuuuuuul

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  5 หลายเดือนก่อน

      Oui, c'est une bonne façon de résumer la qualité du remaster ^^

  • @GuitareEnzo
    @GuitareEnzo 5 หลายเดือนก่อน

    Comme si 343 en avait quelque chose à foutre de la saga halo

    • @toruaokideso4327
      @toruaokideso4327 5 หลายเดือนก่อน +1

      Ça tombe bien parceque pour le coup ce ne sont pas eux qui ont fait halo ce anniversary 🤷

    • @GuitareEnzo
      @GuitareEnzo 5 หลายเดือนก่อน

      @@toruaokideso4327 ils étaient occupés avec leur appli inutile halo waypoint c’est guignols

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  5 หลายเดือนก่อน +2

      Je ne résumerai pas le problème à tout 343I, par exemple Tom Frensch a fait un excellent taf avant de quitter le studio, ou encore Pierre Hintz...
      Mais j'compte parler de 343i... La fin de la vidéo était pas anodine ^^

  • @schulbullglc1494
    @schulbullglc1494 5 หลายเดือนก่อน

    Au final c'est ta vidéo qui est une erreur mdr, Tu fais juste que te plaindre parce que le remake n'est pas a ton goût x) Halo n'a jamais été un jeu d'horreur et si c'est ce que tu veux change de jeu lol

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak  4 หลายเดือนก่อน

      Oui... je crois qu'effectivement tu as compris le concept de la vidéo... Que dire de plus ?
      Ah oui !
      Halo n'a jamais été un jeu d'horreur, effectivement, c'est un FPS avant tout ! Mais il y a des efforts de mise en scène, notamment avec les Parasites où les codes de l'horreur sont utilisés.
      Le remaster ne respecte pas ces codes et amoindri (voire annule) l'aspect horrifique de ces zombies de l'espace.
      C'est donc pas fidèle ! Et quand ton but est de reproduire l'expérience d'un jeu, 10 ans plus tard, tu dois être fidèle et je pense qu'il est légitime de pointer ce manque de fidélité !