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踊り子と忍者は鉄板ですわ😂笑ホンマに強いし、可愛いやん❗️笑
アザミかわいい声が良いマシンジャブから千手観音閃いたけど強すぎ
チョントウ城に忍び込んで捕まるという形で、リマスター版とセリフと内容が変わらない様にしたのは良改変だと思います。他にもジュウベイがセキシュウサイのイベントにガッツリ関わる(なので原作の様にイーストガードを仲間にしそびれる事がない)、アト王のむかつくビジュアル等、ヤウダ関連は特に良リメイクが多いと感じます。
女忍者かわいいので仲間にしたかったから助かります😂
運河要塞攻略直後、HP200前後のパーティーで行ったところ強制戦闘の敵はすごく弱かったです。おかげさまで序盤に忍者を仲間にすることができました。ありがとうございます
アマゾネスの村探してたらこっち方面からもユウヤン行けましたのでアマゾンストライク狙いでアマゾネス仲間にするついでに寄り道する方法もアリですね😂
腕力の差なのかアビリティの差なのか、格闘家の2〜3倍のダメ出すのびびった格闘家と忍者2人でマシンガンジャブ打ってれば大概の敵溶けますねこれ
アビ積んだら千手観音2万ダメ超えで桁違いの強さ
「ヒ゛ハラ」なんだぜ(ドヤァッ(まさかと思って検索して確認した)
リマスターの忍者イベントはいつでもいける追加/隠し?ダンジョンで仲間になりました。リメイクから追加/隠し?ダンジョンはラスボス後らしいので、ラスボス後に仲間になるのかと思っていましたが、別の所で仲間になるのですね。陰陽師も別の場所にいるのか?
逃げ数もカウント自体はされますね 敵が強くなるカウントがリメイクよりも前=敵と接触した回数(逃げてもカウントされる)リメイク=勝利回数(逃げた回数は引かれる=勝利回数)になっているだけです 忍者の両手剣レベルが高いのはロマサガ2の刀系武器=両手剣だからでしょうかね
個体によって大剣もしくは斧が得意な子がいます たしか術もあった子もいたような気したけど曖昧です
イベント内容がリマスターと同じですね
チョントウ城攻略前に忍者と会うイベント起こしてなくても仲間にできると聞いたのですが、その場合どういう進行になるかわかる方いますか?
自己解決。特に流れは変わらなかったwでもイベントスルーすれば忍者仲間にならずに最後までいけるのかなこれは。忍者も格闘家もいない縛りプレイも一応できるということかな?
ちなみに体術参照ステータスが変わってないなら腕力と素早さの高さ=破壊力のはずなんでこんな華奢ですが恐ろしい体術火力出るはず。あと体術閃き適性もありまぁす!
運河要塞攻略しなくとも南下政策すればジェラールで忍者仲間にできる。セキシュウサイ戦終了まで行かないとイーストガードをロスト。
意外とマップ走ると後半イベントにも手が出る仕様になってるんですね…。周回プレイも織り込み済みだからかな?…本作にはアマゾネスがいるから聖剣伝説3のリースが隠しキャラで忍ばせてあるのでは?…などと考えてた時期がありました…。
弱いのに仲間に出来るの遅い海女さんに救いはないのですか
原作と比べるとだいぶ早くなったぞギャロンイベントクリア後、年代ジャンプすればすぐ嵐が発生した詳しい条件自体はまだ完全にはわかってないけど、少なくとも原作ではギャロンイベント後5世代ジャンプしないと発生しなかったのに比べたらかなり救済されてる
アビリティーも毎ターン20%回復で便利
@@夏刻鐘 ありがとうございますさすがに救済はされますよね魔法用陣形欲しいしなによりかわいいので使いたいんですが救済されてなお中盤以降確定みたいな感じですかね決して弱いわけではないのですが他が強いうえに割と早めに仲間にできるのがつらい
スービエ撃退前でも仲間に出来るのは偉いよな戦闘力より槍で揃えたい人向けかな今作槍は育てないと近衛兵の二人とアマゾネスしか強くないもんな最終皇帝を槍向けにするのはかなり珍しいし
@@平木下和馬😮
リマスター版でも忍者は序盤から仲間にできます。仲間にするのが難しいのは陰陽師の方。ただ武装商船団の問題を解決(一度目)をこなす必要がなくなったのでリマスター版よりも早く仲間にできるのかな。
リマスター版でもルドン経由でトバまでいけるので、武装商船団イベント消化しなくても仲間に出来ますよ。
@@堅実なギャンブラー 確認したのはSteam版ですけど、南ロンギットにはルドン経由で行けますが追憶の迷宮を出すにはモーベルムで話を聞く必要があり、その話をする船員を出すには武装商船団をどうにかする必要があります。トバかマーメイドでも追憶の迷宮の話を聞けるorイベントクリアしなくても途中まで進めれば話を聞けるのなら別ですが……。
ごめんなさい。服従させる方のイベントと勘違いしておりました。失礼しました。
久々にジャパニーズジャンピング土下座を見たかもしれない
こんなに、敵避けできるとは意外
踊り子と忍者は鉄板ですわ😂笑
メルー制圧しなくてもセキシュウサイイベント始められる!?
まずカンバーランドにあるのはダグラスだしマイルズから行くのはステップからサラマットからユウヤンのが速いし忍者イベはセキシュウサイ終わってからでも起きます😅
運河要塞攻略後はカンバーランドに行かないと不利になるからそもそもマイルズに行くよりカンバーランド攻略の方が優先事項と言う…
浮遊城手前迄は進めて放置しても時代ポイント入らないからドロップリング狙い含めてこれやってからカンバー戻りで良い
@@kdm4057 なんかせんかせいさくといって運が要塞無視して南進コースだとジェラールでも行けるのが
序盤に忍者が仲間になるそこは凄く参考になる。むしろそこしか身になる情報がなかった。なんとか言葉を紡いでるけど、ツギハギの校長先生みたいな無駄な話はカットして良いですね。確認できてない情報は扱わない方がいい。
忍者仲間にして放ったらかしたらイーストガード滅亡した😂
最速で向かった結果、忍者は楽チンだったけど、イーストガードが仲間にできなくなるのが嫌なので、チョントウのボスのグレートがめっちゃ辛かったミサイルガードとパリィ、空圧波で乗り切りました
忍者は格闘が鬼強だから実質女格闘家なんだよな
長城ってダグラス経由でしか出現するルート知らないんだけど、ダグラスで長城でるころって。国出ちゃうとカンバーランド滅亡ルートになりそうだけど、大丈夫なタイミング?マイルズで長城出現させるフラグあるんだろうか・・概要みたら注釈あったけど、マイルズからステップへはいれる方法があるのか・・
ここで引き返して年代ジャンプしたらイーストガード仲間にできない…
原作では南下政策すればジェラール世代でユウヤンまで行けるから運河要塞クリアしなくてもよくない?
なお陰陽師…(火山を噴火させないと仲間にならない上に今回シャドウサーバントが大幅に弱体化しているため冥術を取るメリットがほとんどありません)
チーム くノ一作りたいなぁ……クソ なんで1人しかダメなんだ
忍者を序盤で加入させる利点体術が強い女性キャラが加入する欠点戦闘回数が増える加入後に戻らず進めるとまず全滅するイーリス加入までやるとアリで年代が飛びカンバーランドが滅亡するのとロンギット関係のイベントが遅れて厄介(一番めんどい事案)
なんでこの情報が一番下なのか…初見でこれだけ見て忍者仲間にした結果、滅亡して唖然としてやり直した のちに手に入るなら後でもいいし2週目からは最初から使えるなら急ぐ必要もない取り返しのつかない要素を序盤からとれるだけでデメリット説明しないの初見目線罠だった。
@@刻晴-e3w皆さん原作やってないからこうなり易いんですよ原作やってたらヤウダを序盤で行くリスクやイベント遅延を考えるとしない忍者までの繋ぎに格闘家やシティシーフ女がいるので急ぐ必要もない
つまりはシティシーフと格闘家の中間位の性能という理解で宜しいのでしょうか?
体術に関しては格闘家より強いと思う
なんで両手剣適正?と思ったが刀が両手剣だからか
ピハラじゃなくてビハラですよ・・・。
粗を探す日本人の悪いところですね
カピバラだろ
忍者のキャラうざいし、皇帝ハメようとしといて何のペナルティも無しはおかしいから、サガなら「処刑する」選択肢あってもいいのにと思った
踊り子と忍者は鉄板ですわ😂笑
ホンマに強いし、可愛いやん❗️笑
アザミかわいい声が良いマシンジャブから千手観音閃いたけど強すぎ
チョントウ城に忍び込んで捕まるという形で、リマスター版とセリフと内容が変わらない様にしたのは良改変だと思います。
他にもジュウベイがセキシュウサイのイベントにガッツリ関わる(なので原作の様にイーストガードを仲間にしそびれる事がない)、アト王のむかつくビジュアル等、ヤウダ関連は特に良リメイクが多いと感じます。
女忍者かわいいので仲間にしたかったから助かります😂
運河要塞攻略直後、HP200前後のパーティーで行ったところ強制戦闘の敵はすごく弱かったです。
おかげさまで序盤に忍者を仲間にすることができました。
ありがとうございます
アマゾネスの村探してたらこっち方面からもユウヤン行けましたのでアマゾンストライク狙いでアマゾネス仲間にするついでに寄り道する方法もアリですね😂
腕力の差なのかアビリティの差なのか、格闘家の2〜3倍のダメ出すのびびった
格闘家と忍者2人でマシンガンジャブ打ってれば大概の敵溶けますねこれ
アビ積んだら千手観音2万ダメ超えで桁違いの強さ
「ヒ゛ハラ」なんだぜ(ドヤァッ
(まさかと思って検索して確認した)
リマスターの忍者イベントはいつでもいける追加/隠し?ダンジョンで仲間になりました。
リメイクから追加/隠し?ダンジョンはラスボス後らしいので、ラスボス後に仲間になるのかと思っていましたが、別の所で仲間になるのですね。陰陽師も別の場所にいるのか?
逃げ数もカウント自体はされますね
敵が強くなるカウントが
リメイクよりも前=敵と接触した回数(逃げてもカウントされる)
リメイク=勝利回数(逃げた回数は引かれる=勝利回数)
になっているだけです
忍者の両手剣レベルが高いのは
ロマサガ2の刀系武器=両手剣
だからでしょうかね
個体によって大剣もしくは斧が得意な子がいます たしか術もあった子もいたような気したけど曖昧です
イベント内容がリマスターと同じですね
チョントウ城攻略前に忍者と会うイベント起こしてなくても仲間にできると聞いたのですが、その場合どういう進行になるかわかる方いますか?
自己解決。特に流れは変わらなかったwでもイベントスルーすれば忍者仲間にならずに最後までいけるのかなこれは。忍者も格闘家もいない縛りプレイも一応できるということかな?
ちなみに体術参照ステータスが変わってないなら腕力と素早さの高さ=破壊力のはずなんでこんな華奢ですが恐ろしい体術火力出るはず。あと体術閃き適性もありまぁす!
運河要塞攻略しなくとも南下政策すればジェラールで忍者仲間にできる。セキシュウサイ戦終了まで行かないとイーストガードをロスト。
意外とマップ走ると後半イベントにも手が出る仕様になってるんですね…。周回プレイも織り込み済みだからかな?…本作にはアマゾネスがいるから聖剣伝説3のリースが隠しキャラで忍ばせてあるのでは?…などと考えてた時期がありました…。
弱いのに仲間に出来るの遅い海女さんに救いはないのですか
原作と比べるとだいぶ早くなったぞ
ギャロンイベントクリア後、年代ジャンプすればすぐ嵐が発生した
詳しい条件自体はまだ完全にはわかってないけど、少なくとも原作ではギャロンイベント後5世代ジャンプしないと発生しなかったのに比べたらかなり救済されてる
アビリティーも毎ターン20%回復で便利
@@夏刻鐘 ありがとうございます
さすがに救済はされますよね
魔法用陣形欲しいしなによりかわいいので使いたいんですが救済されてなお中盤以降確定みたいな感じですかね
決して弱いわけではないのですが他が強いうえに割と早めに仲間にできるのがつらい
スービエ撃退前でも仲間に出来るのは偉いよな
戦闘力より槍で揃えたい人向けかな
今作槍は育てないと近衛兵の二人とアマゾネスしか強くないもんな
最終皇帝を槍向けにするのはかなり珍しいし
@@平木下和馬😮
リマスター版でも忍者は序盤から仲間にできます。仲間にするのが難しいのは陰陽師の方。
ただ武装商船団の問題を解決(一度目)をこなす必要がなくなったのでリマスター版よりも早く仲間にできるのかな。
リマスター版でもルドン経由でトバまでいけるので、武装商船団イベント消化しなくても仲間に出来ますよ。
@@堅実なギャンブラー 確認したのはSteam版ですけど、南ロンギットにはルドン経由で行けますが追憶の迷宮を出すにはモーベルムで話を聞く必要があり、その話をする船員を出すには武装商船団をどうにかする必要があります。トバかマーメイドでも追憶の迷宮の話を聞けるorイベントクリアしなくても途中まで進めれば話を聞けるのなら別ですが……。
ごめんなさい。服従させる方のイベントと勘違いしておりました。失礼しました。
久々にジャパニーズジャンピング土下座を見たかもしれない
こんなに、敵避けできるとは
意外
踊り子と忍者は鉄板ですわ😂笑
メルー制圧しなくてもセキシュウサイイベント始められる!?
まずカンバーランドにあるのはダグラスだしマイルズから行くのはステップからサラマットからユウヤンのが速いし忍者イベはセキシュウサイ終わってからでも起きます😅
運河要塞攻略後はカンバーランドに行かないと不利になるから
そもそもマイルズに行くよりカンバーランド攻略の方が優先事項と言う…
浮遊城手前迄は進めて放置しても時代ポイント入らないからドロップリング狙い含めてこれやってからカンバー戻りで良い
@@kdm4057 なんかせんかせいさくといって運が要塞無視して南進コースだとジェラールでも行けるのが
序盤に忍者が仲間になる
そこは凄く参考になる。
むしろそこしか身になる情報がなかった。
なんとか言葉を紡いでるけど、ツギハギの校長先生みたいな無駄な話はカットして良いですね。
確認できてない情報は扱わない方がいい。
忍者仲間にして放ったらかしたらイーストガード滅亡した😂
最速で向かった結果、忍者は楽チンだったけど、
イーストガードが仲間にできなくなるのが嫌なので、
チョントウのボスのグレートがめっちゃ辛かった
ミサイルガードとパリィ、空圧波で乗り切りました
忍者は格闘が鬼強だから実質女格闘家なんだよな
長城ってダグラス経由でしか出現するルート知らないんだけど、ダグラスで長城でるころって。国出ちゃうとカンバーランド滅亡ルートになりそうだけど、大丈夫なタイミング?マイルズで長城出現させるフラグあるんだろうか・・
概要みたら注釈あったけど、マイルズからステップへはいれる方法があるのか・・
ここで引き返して年代ジャンプしたらイーストガード仲間にできない…
原作では南下政策すればジェラール世代でユウヤンまで行けるから運河要塞クリアしなくてもよくない?
なお陰陽師…(火山を噴火させないと仲間にならない上に今回シャドウサーバントが大幅に弱体化しているため冥術を取るメリットがほとんどありません)
チーム くノ一作りたいなぁ……クソ なんで1人しかダメなんだ
忍者を序盤で加入させる利点
体術が強い女性キャラが加入する
欠点
戦闘回数が増える
加入後に戻らず進めるとまず全滅する
イーリス加入までやるとアリで年代が飛びカンバーランドが滅亡するのとロンギット関係のイベントが遅れて厄介(一番めんどい事案)
なんでこの情報が一番下なのか…初見でこれだけ見て忍者仲間にした結果、滅亡して唖然としてやり直した のちに手に入るなら後でもいいし2週目からは最初から使えるなら急ぐ必要もない取り返しのつかない要素を序盤からとれるだけでデメリット説明しないの初見目線罠だった。
@@刻晴-e3w
皆さん原作やってないからこうなり易いんですよ
原作やってたらヤウダを序盤で行くリスクやイベント遅延を考えるとしない
忍者までの繋ぎに格闘家やシティシーフ女がいるので急ぐ必要もない
つまりはシティシーフと格闘家の中間位の性能という理解で宜しいのでしょうか?
体術に関しては格闘家より強いと思う
なんで両手剣適正?と思ったが刀が両手剣だからか
ピハラじゃなくてビハラですよ・・・。
粗を探す日本人の悪いところですね
カピバラだろ
忍者のキャラうざいし、皇帝ハメようとしといて何のペナルティも無しはおかしいから、サガなら「処刑する」選択肢あってもいいのにと思った