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仰られることは良くわかりますが、どんなにいい物を作って面白くてもそれはプレイした人しか解らない。結局買ってみようと思う人が増えなければその面白さも伝わらない訳で・・では何故そうなってしまったのか?その理由はやはりスクエニの今までのやり方にあるのではと私は思います。
スクエニの経歴とそれによるイメージの低下というのも要因の一つだとは僕も思います。手にとってもらえなければ、おもしろさを伝えられなければ意味がないというのもその通りだと思います。ただ、売上が僕らが思ってるほど伸びてないという原因は今作においては色んなことが考えられてその複合の結果だと思います。一概に論ずることができない非常に難儀な議題だと思います。
FF7リバースは面白いし細部までこだわりが凄い。でも今の時代、可愛さ余って憎さ1,000万倍なんだよな。自分がゲームに求めた理想と現実のギャップを埋めるために、それを自分の受けた損害として周囲に知ってもらおうと、溜め込んだ怒りや失望をコメント欄にぶちまけて、自分を慰める。それは直接ゲームに対してじゃなく、PS5が買えなかった、今も手が出ない、もうゲーム用にPC買っちゃった事への怒りが、矢印の方向を変えてるだけかも知れない。
可愛さ余って憎さ1,000万倍という表現は目から鱗ですね。確かに僕も今PS5を持ってなかったり買えない環境だったらと思うとまた意見は変わっていたかもしれません。まぁそれでも会社批判は本末転倒だろとは思いますが。。
@@zofa-game それは本当にそう。。製品批判、会社批判、果ては野村哲也さんへの人格攻撃までするのはね。
FF7リバースもPC版(Epic gameやsteam版)は出ることは確定なので、それでどこまで売り上げを伸ばせるかという話ですね。独占契約はたったの3ヵ月なので、今年の5月か6月にはソニーとの契約上、PCとかには出せるはずですが、最適化やミニゲーム等、マウスやキーボード等PCの仕様に合わせる調整が必要なので、1年以上かかるというのが痛いところですね。PS5をリードプラットフォームとしつつ、PC等への移植を同時に行って、PS5版から半年前後で出せるように、3作目ではなんとかすべきではと。
そうですね。仰るとおりマルチ展開は最適化などにかなりの時間と労力を要すると思うので、ユーザーにとっては嬉しいことですが会社にとっては収益性との天秤は避けられないので判断が難しいことだと思います。3作目の色んな意味での着地の仕方はほんとに大事だと思います。仮にPS6独占なんてことになるのは正直最悪のシナリオだと思っています。最近ソニーへの不信感も高まってきていますしね。。
2027年ころに3作目の予定なので、PS5で出ることは間違いないと思います。2028年に開発が伸びて、PS6と被ったとしても、PS6独占なんていうことはやれないと思います。FF7リバースでPS4を切り捨てたのはユーザーの反発を食らいましたし売り上げ的にもまずかったですが、PS4ではおそらく厳しい場面も多々見受けられますし、ファーストトラベルでのロードも劇遅でゲームにはならなかったでしょう。それにFF7リバースをPS4で発売してしまったら、3作目もPS4で発売しないといけないことになりますし、例えば3作目の見せ場の一つであるハイウィンドで世界を飛び回るところで、デザインが大幅に制限されますので、ソニー云々関係なく、開発チームがそうしたことを見越してリバースでPS4を切り捨てたのだと思います。
和ゲーも洋ゲーも分け隔てなく楽しんできたけど、あらゆるゲームの中で史上最高に丁寧に作ったゲームだと思う。いつものユーザー置いてけぼりの情熱ではなく純粋に楽しんでもらうための丁寧さ。本当にたくさんの人にやってほしいですね。
ほんとにこれぞスクエニの本気って感じですよね。これが2作目というのもあって敷居が高くて単体でおすすめしにくいのがほんとに悔しいし勿体無いと思ってしまいます。
めちゃくちゃ面白かった!間違いなくそう思います!ただねぇ…リメイクが一年でフリープレイ落ちしたし、リメイクリバースのセット販売でリメイクが実質タダだったからなぁ…リメイクを安売りしちゃったのも原因かと思います自分みたいに世代の人からすれば分作で神クオリティ最高ですけど、若い世代では「はぁ?」ってなるのも致し方ないかと…
リメイクのフリプ落ちには僕も正直驚きました。多くの人に広めるという点では悪くはなかったとは思いますが、実質タダにしたセット販売はやり過ぎだった気がします。利益度外視でとにかく広めることが目的ということなら素晴らしいことだと思いますが。
とても楽しめたゲームでした。売り上げ本数が少なかったことに関してはPS5のマーケティングやコンシューマ機自体の時流もありますから結果論として批判が出るのは致し方ないとしてもスクエニの判断が間違っていたとは思いません。続編はオンラインプラットフォーマーと組む必要があると思います。PS5もオンラインで購入できますが本体が必要なのでコンシューマ機とほぼ変わらない。次世代機がどうなるかはまだ不透明ですが、本体が必要なプラットフォーム自体が時代遅れになる可能性もあります。そう考えると柔軟に対応出来るPC系のオンラインプラットフォーマーと組むのが良いんじゃないでしょうか。
時流の影響は大きいですよね。スクエニがおかしいはほんとに飛躍し過ぎだと思います。クオリティの向上と最適化などに有利なのは単一プラットフォームですし、間口の広さや売上に有利なのは複数プラットフォームですし、どちらにもメリットデメリットが明確にあるので容易に決断できることではないと思います。
自分はリバースをしていてとっても楽しいです。やり込み要素が多くて嬉しいし終わりたくない気持ちで、ゆっくりゲームしています。思い出補正があるかもしれませんが、この動画を視聴して共感し、自分も同じ気持ちでした。久しぶりにワクワクしたゲームでした!さすがに何年も待つのはつらいですけど、今回のクオリティーなら仕方がないかー。
共感してもらえて嬉しいです。売上そのものもそうですけど、何より良いおもちゃにされてる感が何より悔しかったんですよね。。
FF7リメイクの世界売上は700万本。だけど、これはPS4版、PS5版、EPIC版、steam版、全て含めての数字。PS5版が出たのすらPS4版発売から1年以上後になります。PC版2つは同時発売でこそないが、これから売上にプラスされる見込み。PCゲーマーが増え、PS5版の売上減につながっていたとしても、その分後から出るPC版が売れればカバー出来る話です。PS4版リメイクだけで言うと世界500万本以上(内DL版200万本以上)。つまりPS4版以外の売上は200万本(PS5版含む)くらいだった事になります。PC版のボリュームがどのくらい拡大しているのか気になる所です。PS4版世界販売の内140万本くらいが国内向け(内パケ版94万9379本 ファミ通調べ)との情報もある。リバースは現在PS5、パケ版のみで31万4415本。確かにイマイチな印象ですがDL率も上がって来ているので、最終的に国内総売上でPS4版リメイクの半分くらいは行くかも知れません。正直PS5の普及率や2作目である事を考えれば、言うほど悪くない気がします。PS4版が出ていれば大分違った印象の売上になっていたでしょうから惜しいですね。
仰るとおりだと思います。あくまで想像でしかない素人目線の開発費用のイメージで赤字ですねとか発言するのも安直すぎると思いますし、他の独占ゲームに比べたら全然売れてるのでIPの力もまだまだ感じます。PS4版を出すことで何が削られるかがわからないので簡単には言い切れませんが、個人的にはPS4版もあった方が世間の印象も良かったんじゃないかと思います。
僕も同意見です、マルチにしたからって30万が200万300万になる確証なんて全くない、むしろ10万そこそこの上乗せかもしれない、独占のゲームでも売れてるソフトは売れてるんで独占が大きな原因ではない
そうなんですよね。結局具体的な数字が見えない以上僕ら素人にできるのはあくまで予想なんですよね。
まったく同意見です!このゲームは絶対に面白い。ゲームのクオリティを見ればSIEの支援は正解だったと思います。分作じゃなくps5独占でも無かった方かクオリティやボリュームが落ちるのは明らか。1本1本をこんなに丁寧に大切作ってくれたスクエニに感謝してます。3作目も同じクオリティで完成してほしいので、売上の話しを持ち出してスクエニのイメージを悪くさせるのは本当に辞めてほしい。今作は一生懸命に作られたことが良く分かる作品です。
開発批判はほんとに何がしたいかよくわからないですよね。売上についてもダウンロード含めた総売上はわからないですし、低いといっても実際スクエニがどれだけ見込んでたのかもわからないですしね。
わたしの、姉円盤。わたし、円盤。息子、円盤。娘、ダウンロード版。わたしのまわり、こんなに買ってるわ。進み具合が違うから口チャック。昔からのユーザーだからじゃなくて、ワクワクした。泣いたし笑ったし、音楽ではムネアツで。
クリアしたら家族で語れるじゃないですか。羨ましい。。偉そうな言い方かもしれませんけど、そう言ってくれるのはなんだか自分のことのように嬉しいです。
リメイクが昨年の段階で700万本超えてるからリバース発売で計1000万本に到達したくらいでしょうか。3部作合わせて最終的に1500~2000万本程度売れるなら十分だと思います。
このプロジェクトは3部作で行くっていう企画を通した時点である程度の中身や大筋、開発期間や開発費用や損益分岐点などは考えられていたはずなので、それと現状の数字がどうなのかって話ですよね。僕ら部外者にはわかりかねることなので十分とも不十分とも言い難いかなと僕は思います。
そもそもの話ps5独占で初週20万本売上出すのって爆死ではなく物凄く売れているのでは?と僕は思っています。他にそれだけ売上出したのってff16くらいなんじゃ……
爆○と表現されている方はほとんど16よりも低いから、という理由でそう表現されていますね。仰るとおり他の独占タイトルに比べたらパッケージは売れていますし爆○というのはあまりに短絡的な表現だと思います。まぁ目を引くための過剰表現な部分もあるとは思いますが。
めちゃくちゃ共感できました全てに同意ですゲーム自体を批判できないから売上げ問題で揚げ足を取るレビューが多くて、自分も憤りを感じていました
共感してもらえて嬉しいです。立場は1ゲーマーなのに発信する内容があまりにもビジネスライクな方が多くて、上手く言えないんですけど違和感がすごいんですよね。。
ゲームに限らずそうですが、「これを言ったら相手はどう思うか?」と1回足を止めるのが大事だと思います。主さんがいうように、あまりにも便乗発言が多いのは確かに気にはなってました。
まぁ便乗してもの言うのは楽ですし安全ですからね。悪いと思ったのならどうすれば良くなるかに目を向けて欲しいですよね。
すっげ〜面白いから何でこれだけしか売れないって思ったけどね感情移入するしサブキャラも作り込まれてる、俺も神ゲーだと思う
びっくりするのが普通ですよね。ほんとにこの手のゲームの需要がなくなって世に出回らなくなったら僕はゲーム引退すると思います笑
めちゃくちゃわかります!僕も今作は最高の作品だと思いました!その分あまり売り上げが振るわず残念でした、もっとたくさんの方にプレイして欲しいですね。評論系のTH-camrは批判するためにゲームしてる人が多すぎてほんとに嫌になります...しかもかなりしつこいし笑自分の好みのゲームを中心にやってろよと思います。
特に今作の評論系のコンテンツでよく見られたのが、ゲームは90点!→相変わらずスクエニがダメなせいで売れてない!っていうような流れなんですけど、その90点のゲームを作ったのもスクエニでは...?と違和感を覚えてしまう内容が個人的には目につきました。おもしろいものを素直におもしろいと言えなくなってしまうTH-camって怖いなと思います笑
初コメ失礼します🙇💦01:50 ここで言えることがもう1つありまして消化率が高いといって品薄だって言われてない時点でスクエニ側がある程度見越したパッケージの売上本数じゃないかなとは個人的に思ってます😄
コメント大歓迎ですよ🤗僕もスクエニが見込んでる売上は僕らが思ってるより低いんじゃないかと思ってます。リメイクが700万でクリア率が平均50%ってことだけ考えてもDL版含めて350万前後が上限になって、それに加えてハードの縛りとか、低く見積もる材料はわかりやすく多いので。
自分もかなり楽しめてるしこのクオリティの作品を作ってくれた方達の事を事を考えると批判とは言えない批判してる輩にはイラッと来る。クオリティ高くするには分作、ハ-ドを跨ぐ、開発期間長期化、独占仕方ないのかも。と同時により次回作は売れないのではと予想してしまう。売れてないって事は同じ様な規模、クオリティで次回作を作れるのか心配になる…。
おそらくIPのブランディングのために三作目が手抜きになることはないと思いますが、三作累計での収支によっては今後出るFFの路線は大きく変わるかもしれませんね。
売上が思ったより伸びてないせいで最終作の開発が中止、もしくは大幅なクオリティ減になる可能性もあるのではとかって動画見ました。中には最終作は小説でとか……なんとか最後までハイクオリティのゲーム開発を期待したいです
ここまできて目に見えて三作目妥協するようなことになったらIPと会社のブランディングに大打撃なので、赤字になっても投資という考えで無理矢理走り続けるんじゃないかと個人的には思うんですけどね。。でも怖いですよね。FF15もDLC開発中止になったこともありますし。。
1ヶ月でなんとか売上30万本突破したらしいですね。相変わらず爆死なんて言われてますが他のPS5独占ソフトとの比較だとこの数字はむしろ売れてる方では?と最近思ってますね。ただあのFFが…って思うとやっぱり少ないのかな
@@user-gk2ql2ys1e PS5のFF7リバースの稼働率からおおよその販売本数が予測できるらしく、最低でも世界で200万本らしいです。また、あくまでも考え方の一つですが、FF16と 国内パッケージ売り上げ:全世界総売り上げ の比率が同じと仮定するならば、現在FF7リバース国内パッケージが現在31.5万本ならば総286万本売れてる計算になります。※パッケージ版の印刷ミスでパッケージ版の比率が下がっている可能性もあるため、総売上がもう少し高い可能性もあります。まあ良くも悪くも仮定するとですが。スクエニは月刊少年ガンガンなどを取り扱っていたり、グッズ展開などもして金儲けしてる会社です。ゲームだけ売ってる会社ではありません。FF7シリーズやKHシリーズのようなキャラゲー化しているゲームは、シリーズを続けることでグッズや書籍が売れるというビジネススタイルになります。シリーズを展開していくことこそ重要なのです。バンダイを例に挙げますが、バンダイはガンダムの映画を作りますよね。昨今多少は興行収入が伸びてますが、基本的にはニッチな界隈なんです。じゃあ何でバンダイはガンダムの映画を作り続けるのか。そんなのはガンプラやガンダムグッズが飛ぶように売れるからです。アニメ映画のガンダムは売れてないけど、グッズは売れるし、横浜に動く等身大ガンダムも立つ。ガンダムはこの手のビジネスモデルとしては別格ですが、FF7シリーズもこのビジネスモデルに片足突っ込んでます。FF7シリーズを続けることでグッズを買ってくれる太客がいれば仮にゲームが売れなくても、シリーズは続きます。私は大阪のFF7リバースの花火イベント(9000円)に参加しましたが、感動しました。
FFは毎回ガラッとシステムが変わるから、それに合わなかったからそこで脱落して次作買わなくなるイメージがある特に7以降は同じシステムは使わない傾向にあるため、ユーザーは諦めてしまう
確かにシステムが大きく変わらないことへの安心感とか期待感が低いっていうのは長年続いてるシリーズとしては珍しいですよね。シリーズならではのおもしろさとマンネリ化の天秤の話はめちゃくちゃ難しい議題だと思います。
@@zofa-game 自分は「毎回システムが変わる」は新鮮味があって大好きなんですよでも大衆は違うんでしょうね逆に自分はドラクエはつまらないと感じてる人間です
毎回毎回FFの新作が出る度に重箱の隅をつつくがごとく煽り散らかして悪評広めた奴等は営業妨害で訴えられるべき。
やたらスクエニとかFFを目の敵にしてるような人多いですよね。ちょっと肯定しただけで大袈裟に信者とか言われてしまいますし。
メカニズムは週刊誌ですからね。マーケティング言う方には、何かのゲームでマーケ顧問として絡んでみもらえれば、敏腕発揮してくれるかとw週刊誌→ワイドショー→ネット批判・否定の方が数を取れるのは昔から変わらずっていうのは面白いですよねー。
何かを批判したり叩いたりしてる間は正義を気取れますからね。。
FF7って当時主役ハードの戦いに決着をつけたゲームであって私怨がかなり出るゲームでもありますからね…自分もめちゃくちゃ楽しんだので叩いていいコンテンツ扱いに疑問を感じます
これだけ開発側の熱意とユーザーへの配慮が感じられて、ゲーム自体の評価は高い作品なのに売れてないからダメ!はあまりにも愛が無いといいますか、開発側が不憫といいますか。。
そもそも売上本数気にしてどうするんだ…?!お前はスクエニの株主か何かか?って思いますね…😂
そうなんですよね。。売れてビジネスとして成功した方がより今後の作品に期待できるからっていう意味で売上を気にするのなら分かるんですけど、内容についてはおまけ程度で触れてそれで叩いたり開発批判したりするのはあまりにも野次馬的と言いますか。。
@@zofa-game 売上という個人がコントロールできないことにアレコレ難癖つけても何も生まれないんですよね…その内容について「あなたの感想を聞きたいんですよ」って思います笑
他の方も言っていますが、海外誌のインタビューで•PS5専用だからこのクオリティ(メタスコア93点)に出来た•複数プラットフォームだったら不可能•独占はSIEとスクエニの双方から望まれたと明言されていますからね。売れてない論に関してはデジタルシフトが進んだ今世代においてパッケージ版の売上だけで語っている時点で聞く価値が無いです
独占やめろ=ゲームのクオリティ落とせですからねほぼ。ダウンロード含めての総売上は発表がない限り会社しかわからないですからね。それに正直売上の見込みも僕らが思ってるよりもスクエニは低く見積もってるんじゃないかなと思うんですよね。前作のクリア率とか二作目であること考えると。
独占契約についての考え、おっしゃる通りだと思います。ただ、個人的に思うこととしては、スクエニとSIEの会社間のメリットは大事だと思いますが、IP自体に触れる人が多くなる方が重要なんじゃないかなと思います。やはり間口が広いのは触れる人がそれだけで多くなりますし、正直なところリメイク、リバースは遊んで楽しかったですが、ここまでやる必要あったのかな、と思ってしまいます。
それも仰る通りだと思います。僕もいちPS5ユーザーとしての視点とビジネスライクな視点とでは意見が真反対になってしまいますから。。だからこそ「こうしろ!」って断言は到底出来ないんですよね。独占をやめたことでおちるクオリティのその詳細もわからないわけですから、それが許容できるかどうかなんて判断しようが無いんですよね。。色んな意見が出て然るべきだと思います。だからといって会社批判は違うでしょって思ってます。
まったくの同意見です。プレイ感想の批判など改善点などはスクエニのアンケートにおくれば簡単なのに。わざわざ面倒な批判動画をつくる手間はあるのねと思いました。
まぁ炎上とか爆〇とかってわかりやすくて目も引きやすいですからね。。おもちゃにされてる感じがほんとに嫌なんですよね僕は。。
FF7リバースは神作です売上とか関係ないっす売上なんぞで自分の評価は変わりません内容しか見てないので売上でゲームの評価変わる人って内容見てないですよね売上はメーカーが気にすれば良いのであって、ユーザーは面白いゲームできればそれで良いでしょう
100時間近くやったのに今すぐ続き遊ばせてくれ!と思うほど引き込まれましたよ。売上に口出すって割とお節介ではありますからね。〇〇した方がいいんじゃないかなっていう意見は大事だと思いますけど。
どれだけ面白いゲームを作っても、そのゲームで遊んでくれる人が少ないのは作り手として寂しくないのかな
寂しくも悔しくもあると思います。作りたいものの実現とより多くのユーザーに触れてもらう工夫の両立はまさに言うは易しだと思います。
キングダムハーツ続編を色んなハードで出してプレイ出来ずに興味無くしたユーザーがかなりの数いた事をスクエニは把握してたと思います。。PS4切ったのは大きいかと
PS4を切ったのは僕も大きいとは思います。PS4ユーザーがまだまだ多いというのは他のゲームの売上や、ハードの累計販売台数の比較からも明らかですし、新規も含めてより多くの人に...という観点からだけみると失策だと思います。ただそれ以外にも様々な視点が存在し、それぞれ見え方捉え方が全然違うので簡単に答えが出ないことなのだと思います。
仰ってることすべてに同意です…!主様が言うように思うところが全くないとは言いませんが、それでも大好きなFF7を愛と熱量をもってこんなに面白いゲームにしてくれて、本当にスクエニ様には感謝したい気持ちが強いんですよね。これだけのクオリティのものを出されてしまっては分作もやむなしと思ってしまうほどでした。売れるゲームがやりたいのではなく自分が楽しいと思うゲームをやりたい。まったくもってその通りだと思います。ゲームの内容ではなく売り上げばっかり気にする人は、その時点でゲーマーとしてのスタンスが自分とは合わないなと感じてしまいますね。こんなに素晴らしいゲームなので売れてほしい気持ちはもちろんありますが……
売上を伸ばしてビジネスとして成功させることでより次回作に期待できて、成功しなければ衰退してしまう、だからもっと売れるゲームを作って欲しいという論理は正しいと思いますし僕も同意なんです。だからといって例えそれなりにであっても楽しめたゲームを作ってる会社を批判したりするのは飛躍し過ぎで本末転倒な気がするんですよね。。愛をもって異常なまでに力を入れているなと感じる作品なだけにあまりにも開発側が不憫といいますか。。
作りたいゲームを作る上で、グラフィックにこだわったり、独占にしたり、分作にしたり、ストーリー重視にしたり、必要性があるならば、会社の判断で自由にやったら良い事だと思います。それで生まれた作品を求めている人が買って、期待に応えられていればまた買ってもらえる。販売本数が多くても少なくても、問題なのはそれで【会社や作品を維持し続ける事が出来るのか?】と言う事でしょう。分作である以上、3作目の売上は更に減る事が予想されています。それでも問題無くやって行けるのならリバースに関する問題提起の多くが余計なお世話と言って良いでしょう。逆に経営的にダメージを与えてしまった場合、FFシリーズの将来にだけでなく、FF以外の様々なゲームにも影響を与えてしまう事になる訳で、3作目を成功させる上で参考に出来る点があるなら、ちまたに溢れるどんな情報でも吸収すべきと思います。その上で勝算があるなら、今までの方針を維持して成功させてもらいたい。ハード跨ぎ問題については、メインをPS5にした上で、少し期間を空けてでもPS4にユフィDLC&リバースを出せば良かったのにと思えてなりません。PS4でリバースを出してプレイしてもらった方が、結果的にPS5版をやりたくなるんじゃないでしょうか。リメイクの時と違って普通にPS5を買えますし。リメイク同様、格安アップグレードとセーブデータ引継ぎがあればリバースの売上に悪影響を与えずに買換えを促す効果がありそうです。
ごもっともな意見だと思います。確かにPS4ユーザーへの配慮というのも大事かもしれません。僕もユフィ編出た時はPS5買えてなくてかなりショックでしたし、同時にめちゃくちゃ熱が冷めてしまいましたから。龍が如くの売上見てもPS5版とPS4版ほとんど変わらないですから、独占はほんとにライトユーザーに届かない状況なんだろうなと思います。
@@zofa-game ユフィ編はPS5版相当のEPIC版、steam版でも入ってますのでPS4だけ遊べないんですよね・・・おっしゃる通り、ライト層が手を出しにくくなっちゃってるのはあると思います。未だにPS4版の新作を選んで買う人が多いと言うのは本当に凄い事です。PS3も長かったですし、この長期間戦えるPSの傾向はもっとアピールし、大切にした方が良いように思います。是非ともPS4版を作成し、3作目に向けてライト層や新規ユーザーに魅力を伝えつつ、更なる高性能を求める気持ちを喚起して頂きたいです。
たのしすぎて、少しづつやってます。あと少しでクリアかなー😊
終わらせるのが勿体ないと思えちゃいますよね。。最後まで楽しんでください!
自分は買ってないですが、今までのスクエニの裏切りと、ゲームの見た目とノリを見て買うのをやめました。やってないので内容は憶測で言えませんが、同じような理由で買わない人もいると思います。憶測で言えないと言えば、スクエニ関係者が200万本売り上げたとの発言を、複数のTH-camrが配信していたのですが、それも正式発表ではないので、憶測で言ってはいけない事だと思います。
ゲームを作っている会社のイメージと経歴も購入する判断に大きく影響するのは事実だと思います。最近売上について手のひら返しとも言えるような発言がちらほら見られますが、情報発信系として発言の一貫性と内容の正確性はもっと意識した方がいいんじゃないかと個人的には思います。
PCならわかるけどSwitchは無理だろ😅
あまりにも現実的じゃないですよね。仮に画質とかフレームレートとか大幅に下げて発売できたとしてそれはそれで不満言うでしょうし。。
FF売れてないんですねー、初めて知った
あくまでパッケージの売上しかわかりませんし、他の独占タイトルに比べたら全然売れてるんですけどね。
海外の開発陣へのインタビューで、何故独占なのかという質問に対して、このクオリティの作品を作るに当たってPS5だけに集中する必要があり、他のプラットフォームの対応は出来なかった、、、との事です。PS5独占だからこそのクオリティって事ですね。他のプラットフォームに対応していればこのクオリティにならなかったという事になります。さて、どちらが良いのか…自分は前者です😊
同じ意見の方がいて嬉しいです。クオリティが落ちるっていう大前提を無視してSwitchで出してくれとか一本で完結させてくれとかあまりにも現実的じゃないんですよね。
売り上げについて批判してる人で真面な数字の話ししてる人を見たことない。DLへの過渡期にパッケージの売り上げだけ見てもDLが売れてるか売れてないか分からない。世界売り上げを公表しないことを根拠に売れてないと言ってる人。発売3日で350万売ったリメークと比較して売れてないから公表していない可能性もあるのに想像力が欠落している。前作より売れてませんっていう数字を公式が出すメリットってなんですか?宣伝効果ありますか?でも、リメークより売れてなかったら爆死ですか?違いますよね。私はリバースが売れていると言い切ったことはありません。売れていない可能性もあるからです。じゃあ売れてないと言い切る人は何を根拠に言ってるんですか?自分の妄想を事実のように話すのは違う。根拠を示せと言っても論理的に答えられないなら黙ってろって話しです。尚、パッケージ版のディスクの印刷ミスはソニー側のミスです。パッケージ売り上げに少なからず影響したでしょう。ソニー側からスクエニ側に補填があったと予測できます。パッケージ売り上げだけ見て売れてないと騒ぐ想像力の無い人たちのネガティブキャンペーンに利用されている今、ソニーとスクエニの間でどのような話しがされているか気になります。※私はソニーもスクエニも好きなので複雑な気持ちですが。
仰るとおりだと思います。僕ら部外者が売上についてとかビジネスとしてどうかの是非を問うにはあまりにも情報が不鮮明過ぎると思いますごく一部の見える情報だけを根拠にあれこれ決め付けてしまうのは浅はかだと思います。
ネット見るとSwitchで出せとか言うやついるがこのクオリティをSwitchでやったら火を噴くぞ
おそらく一撃で破壊できますよね。
グラは15 pocket みたいな感じになるしかないし、それでも同じ面白さになるかと言ったら・・無いなぁ
言葉の選び方も、それ叩け!って対象がいれば人間気持ちいいですからね、悲しいですが。今作は3作品中の2作品目って事で、前作楽しくて買おうと!欲しいと思った人でも身に構えちゃう現象もあると思います→(この2作品目で完結しない…次の3作品目のアナウンスが無いから、また4年以上待つかどうか不明…結婚や歳的に…等々)魅力的な作品を作る為には仕方ないの分かりますがFF7が古い作品で、コアなファンや熱狂的な層が30代~40代が多いからこそ余計に、
確かにメインターゲット層と思われる30〜40代の人たちが当時とはお金も時間も使い方が大きく変わってるでしょうし、そこに刺さりにくいというのはあるかもしれませんね。
PS5独占をやめたとしても、他に出せるとしたらそれなりのスペックを搭載したゲーミングパソコン(STEAM)くらいしかないと思うので、まあ難しいところでしょうね。ただ、これをやるためだけにPS5を買うことになること、後から他のプラットフォームで出すくらいなら最初からやれという気持ち、これはユーザー側には確実に生まれると思いますよ。これはドラクエが最初はSwitchでだけ出すのも同じですけどね。ゲーム機安くないですからね。本体を含めて8万も出してまでやりたいと思う人がどれだけいるかというところですね。
一つのゲームやるのに最低8万はハードル高過ぎますよね。Proの情報も出ましたしあと2〜3年もしたらPS6が...なんて噂もありますし、そういうのも相まって今PS5って新規が手を出しにくいハードになっちゃってるんじゃないかなと思います。
バビロンズフォール、Forspoken、ダイの大冒険なと不評続きで、何なら同じFFシリーズの16もあんまり評判良くなかったのでその辺りも影響してそうですね。自分の周りだとリメイクやって無いから買わないという人が多かったですね。リバースからやって大丈夫という話もあった様な気がしますが.....クリア後改めて思いますが、リバースから始めたらワケワカメ過ぎてキツそうですね😅
どう贔屓目に見ても不調続きなのは事実だと思いますし、ターゲットにされやすいとも思います。リバースからプレイするのは、アニメやドラマを途中から見始めるみたいなものですからね。。僕は正直リメイクはもちろん、クライシスコアもほぼ必須だと考えています。そう言う意味でもハードルが高いというのがほんとにもったいなく感じてしまいます。。
自分はいまだに楽しんでますし、まだまだやりそうです。250時間超えました。なんでこんな神ゲーが売れて無いのか不思議なんだよなぁ。。続編の開発費にも影響するから楽しけりゃいいじゃんとは割り切れない。。
250時間はすごい。。最後明らかに妥協してしまうとIPと会社のブランディングにとって致命的なダメージを負うことになるので、赤を打ってでも走り続けるとは個人的には思ってますが、ハードの問題など多少の路線変更はあるかもしれませんね。
いまや独占のメリットが薄いことは、最近のソニーやMSの発言や動向からも明らかで世界での販売を見込むのならば、少なくともPC市場は外せなくなっていくでしょうね面白いのに、丁寧に作り込んでいるのに売れない、は本当に厳しいし悲しい
もしかすると今後はマルチプラットフォーム展開のためにも主にグラフィック等のクオリティの追求は妥協していかに開発コスト抑えるかがビジネスとして正解な流れになってしまうのかもしれませんね特にFF見たいなAAAタイトルは。それは個人的には悲しいな。。
正直私はこのゲーム凄く楽しめました。確かにミニゲームの多さやキャラクターの動きには不自然さを覚える事はあれど全然面白いし観てても続きを知りたくなる程にそもそもゲームの配信や動画をアップロードできるのって、会社側が許しているからできることの筈なのに、マイナス表現を世に見やすい所に出すってデメリットの方が多いと思いますけどね
仰る通りだと思います。大きいチャンネルとか発信力の強い人の発言は特に、ちょっと極端な言い方をすれば営業妨害にもなってしまいますからね。
分作にしたから。1作目からのユーザーがこれじゃない感で離れた事。野村節ももう飽きたし古過ぎる。新規層も購買に繋がらなかった。アクションにしたから。購入者はマニアが多数。こんなにボリュームあるとマニアの人ぐらいしか時間ない。普通に働いてる人はきつい。無駄な肉付け。ムービーも長過ぎる。この数年のスクエニの信用が地の底まで堕ちたから。かな?
スクエニをただ叩きたいだけのエアプ勢の声があまりにもデカすぎる
ほんとに個人的な話ですが、僕は特定のアンチにも信者にもなったことがないので、積極的に何かを叩こうとしたり崇めたりするっていう経験が無いのでほんとに理解できないんですよね。。期待の裏返しというのならわからなくもないですが。。
自称ゲーム情報のポカオスさん聞いてるか~ww
その方について僕はあまり詳しくありませんが、ゲームの紹介というテーマで発信されているならニュースとかそういうものではなくゲームの中身、良さや改善点などに重点を置いて欲しいなと個人的には思います。もちろん何をどんな表現で発信するかは個人の自由ですが。
PS5持ってる人いないのと、ネット繋いでいない人多数なのだろうと思った😂
PSっていうハードの価値が相対的に下がりつつあるのと、特に日本は初動の衝動買いの盛り上がりが転売ヤーにかき消されたのもあって、発売当初よりも購買意欲が下がった人は多そうですよね。
分作で4年はあまりにも長過ぎる。自分もリメイクはやったがリバースを買おうとは思わなかった。
完結までに約10年の時を要するのは確かに長いと思いますし、好きな人にとってもそうでもない人にとっても簡単に待てる期間では無いと思います。技術の進歩に伴って開発期間も長期化してきてるのはゲーム業界全体にとって大きな課題だと思います。
批判動画は再生数稼げるからね特にビッグタイトルなら尚更ね
みんな炎上とか好きですからね。ただそういう野次馬的な声にゲームの良さがかき消されるのは嫌だなと思います。
自分が思っている要因は2点あって特に前者が大きいと思っています。1.ライバルに先手を打たれた。直近出たタイトルのペルソナ3リメイク、龍が如く8がどちらもすざまじいボリュームでRPG勢がまだクリア出来ていないから買えない。 これかなと思っています。確かにFF7リメイクは厳密には違うゲーム性をしていますがユーザーは近いんじゃないかなと思いますし時分も積んでいます。2.あくまでリメイク、めちゃくちゃ大きい本筋からはそれない。自分は邦画の戦国時代ものを良く観るのですが最近面白くありません。それは時代考証が進みすぎて似たようで知っている話になりがちでオチも予想がつきやすくなっています。新規追加のキャラや大胆なシナリオ変更など行われたとしても本筋が死ぬほど変わることはなく、旅の工程の順不同さによりここ変わるとこうなるんじゃないかなという目算がついてしまいます。これが案外つまらなさを感じさせてしまいますこの2点が自分が弱いかなと思う点で独占はさほど違うんじゃなうなと思っています
邦画の話、なるほどなと思いました。確かにFF7は知名度が高過ぎて、やったことない人でもキャラクターとかターニングポイントを知っていたりしますもんね。
あなたの意見は「開発の目線になれ」ばかりまるでスクエニみたいユーザーからしたら「知らんわ」って言う人がほとんどなことを理解してほしいですが開発目線を強要されない他のゲーム会社のユーザー目線な作品を買おうと改めて感じることのできる良い動画ではあったので高評価しときますねきっとこの動画を見たら多くの人がスクエニのゲームは買いたくないと思うはずなので
高評価ありがとうございます。同じようなことがあればそれがスクエニだろうがカプコンだろうがバンナムだろうが同じような内容を発信してしまうと思いますので、うっかり再生してしまわないようご注意ください。
当時のオリジナルのFF7売上本数の1割程度の売上本数なのは深刻に考えた方が良い。ゲームの出来不出来以前の何かが足を引っ張ってる
ハード自体の値段は5,6倍になって普及率も圧倒的に低い中で何割以上で及第点だったのか、僕にはわかりませんが、ゲームの出来不出来だけの問題ではないことは確かだと思います。近年の会社のイメージもお世辞にも高いとは言えませんし。
クオリティの高い作品を作る上で仕方ないのかもしれませんが、分割はやめて欲しいですね。これでは買いづらいと思います。
買いづらいのは間違いないと思います。せめて1〜2年間隔で新作出したりハードの更新が無ければまた少しは変わってたのかもしれませんが。。
つべには、実際にゲームをプレイしないで猛批判するツワモノが多いですからw結果論に終始する奴も圧倒的に多い。そこらへんは仰るとおりだと思います。対案を出すにしても、総論的と言うか概念的というか、具体的にどうすればよいかという話になってない。Switchレベルでいいんだよ、という意見もよく目にしますが、それでは進歩が無い。今後は、どう付加価値をつけていくか、それが今後のゲームの発展には重要だと思いますから。まあ財政的にPS5を買えない、という気の毒な人も実際おられる訳ではありますが・・・
仰るとおりだと思います。今や純粋なゲーム好きより野次馬的な人の声の方が大きくなっていってるのがほんとに悔しいです。レトロなものはレトロが故のおもしろさがありますけど、リバースみたいな高級なものでしか味わえないおもしろさも絶対にありますからね。それを真っ向から否定するような、ゲームの進化を阻害するような意見はいかがなものかと思ってます。
オレは分作発表の時点で買うのやめた、知り合いは買ってから分作と知って怒ってたその他フリープレイやユフィ編など火種は様々個人の要望だと少し前に出たスマホのFF7くらいのクオリティでよかった(分作にするより)
僕もリメイク発表当時は戸惑いましたし、ユフィ編が出た時もPS5持ってなくて震え上がったので気持ちは分かります。クオリティはそこそこでもいいから一本でまとめてくれという意見の方々にとっては受け入れ難いだろうなと思います。
凄い面白いですよね、PS5を買えない人が愚痴ってるだけだしょ
正直FF16もこのクオリティだったら評価は全然変わってたんじゃないかと思うくらいには良作だと思います。PS5持ってない方の嘆きも正直理解できます。僕もユフィ編出た時にPS5持ってなくて震え上がりましたから。。
それと技術支援の件すけど、こんだけPSが売れない状況なんやからスクエニだけ技術支援するんじゃなくてソニーは危機感持って他社にも技術支援するべきす!スクエニもこんなリメイクするのはユーザーを馬鹿にしてるし反省して寄り添って欲しいすm(__)mこれ、3作目どーすんのよ?FF7はゲーム史に残るぐらいの名作なんやで?
FFは強力なIPが故に同時に期待値のハードルも高く、それを越え続けられてないというのはあると思います。SONYにも問題があるというのも確かで、少なくとも一本のソフトを理由にハードを買うような時代や価格ではなくなったというのもあると思います。ユーザーを馬鹿にしてるというのはハード跨ぎのことかなと思いますが、馬鹿にしているわけではないことはプレイしてみれば感じると思いますし、開発側の意図とユーザーの意識のズレ、これに尽きると思います。大ボリュームでマニア向けとのことですが、元々昔からFFはどちらかと言えばマニア向けな作品ではあったと思います。一昔前に比べて今では、一本のゲームで長く遊びたい層より溢れかえる色んなコンテンツに触れたい層が増えたというニーズの変化が大きいのではないかと思います。名作だからこそ生半可なリメイクでは許されない、けれどクオリティを高めるためのハード独占は許されず、大ボリュームなものは避けられてしまうというのはとても難しい注文だと思います。
結果1作目のユーザーがだいぶ離れてるし新規も取り込めてなく売れてないのは現実なので今回の件で反省してもらって例えばFF10とか大好きなのですが、リメイクいつかされると思うけど(内心してもらいたくないが)分作、過剰な肉付け、不必要な水着などしてもらいたくないのが本音ですm(__)mどーしてもクオリティー上げて作りたいのなら新規IPで思う存分作ってもらいたいm(__)mそれなら誰も賛否はまだ少ないと思いますわー
売れないハードで独占されてもIPが死ぬだけだよそうなれば、ただでさえIPが弱ってるスクエニには致命傷でしょいくらその時の開発費の支援があったとしても将来的にどんどん厳しくなるよその支援もいつまで受けられるかわからんしね
PS5の魅力とか価値が思ってるより低くなってしまってるのは実際あると思います。転売ヤーのせいで初動の勢いで買えずに購入意欲が下がった方も少なくないでしょうし。Proも発表されて2〜3年後にはPS6が...なんて状況で今更定価でPS5買うのもなぁって人もいるでしょうし。
売り上げなんてゲームの面白さには全く関係のないところでFF7リバースを叩いてる人達はよっぽどPS独占なのが悔しい人達なんでしょうね。そもそもXBOXやSwitch独占で出てた作品が爆死してもこんなに大騒ぎされない訳ですし。わざわざPS5買ってまでやりたくないとか言う人も居ますが、わざわざPS5を買ってまでプレイしても損はしない作品だと思います。買うお金が無いなら別ですが。
さすがにそれはないと思う笑
ゲームの好みとか買う価値があるかとかは個人の価値観なので人によると思いますが、そんな寄ってたかって大叩きするほどこのゲーム悪いか?っていう違和感が特に強かったんですよね。
30年近く前の作品の焼き直し、ハード跨ぎの分作、開発期間の長さ…相当ネガティブな意見が出るのは仕方ないのでは?私はこういうシリーズの売り方には興味がないし当たり前になってほしくない正直売れてほしくないって思ってます
ネガティブな意見が出るのは仕方ないと思います。動画でもそう発言していたつもりですが、伝わりにくかったのであれば申し訳ないです。この形式がビジネスとして成功してしまうと今後も自分にとって不満な売り方が増えてしまう、だから売れて欲しくないという論理だと思いますが、そう思うのはおかしなことではないと思います。かくいう僕も、完全版商法とか店ごとに異なる予約特典とかあまり好きではないと感じる売り方はありますから。
@@zofa-game 売るメーカーもそうですが、私はファンもよくないと思ってるリメイク作品で神ゲーとかスクエニ復活とか過剰な期待がありえないありえないからこそ持ち上げようとすると叩かれるアンチはゲーマーとしての意見であって、それへの反論はFFファンの意見ですよ絶対噛み合うわけない
そもそも利益出てるなら、オンライゲームでもないんだし問題なくね?
利益はどんなもんなんでしょうね。そもそも赤字の可能性もありますけど、僕ら部外者には分からない数字なのでなんとも。。
耳障りのいい言葉で現状を述べてほしいみたいだが、売れてない事実は変わらんで?独占の是非はなんとも言えんが、結果として商業的に成功してるようには見えないという
耳障りのいい言葉が欲しいわけでもなければ事実を変えたいというわけでもありません。ゲーム自体の評価と商業的な評価は分けて論ずるべきだと考えているだけです。
「それってあなたの感想ですよね」としか思えん感想を言うだけならいいけど、他の考えを持ってる人を否定するのは違うと思う
言葉足らずだったかもしれませんが、意見や感想を否定したいのではなく過激な発信方法や安易な決めつけ等について否定的に考えているという趣旨でした。
とりあえずディスクの対応を早くしていただきたい
対応というのはどういう...何か困りごとでもあるんでしょうか。
@@zofa-game 一般的かはわかりませんが普通に考えて回収案件だと私は思います。ゲームができればいいでしょ?は違うじゃん。
@@user-ex8xy2kk4sなるほど。正式に謝罪は必要だと思いますが、回収、というのはどうなんでしょう。。早くやりたいし普通に動くから別にいいよという人の方が多い気はしますが。考え方の問題なので否定はしませんしそれも一つの意見だと思います。どうしても気に入らないのであれば、スクエニに問い合わせてみてはいかがかと。
@@zofa-game これはソニー側のミスなんでソニーですね。対応検討中から早一ヶ月です。ありえないとは思うけどダンマリ決め込む気なんじゃないかなー。なんて。一番楽しみにしている層が初期ロットを手にするのは当たり前だし、エラーとわかれば当然次回生産品は修正。じゃあエラー品つかまされた楽しみにしていた層はバカを見ろと? 確かにゲームはできるけどやっぱ納得はし難いな。私は。発売1日前から発覚していたわけだし延期してでもちゃんとしたものを世に出すべきだった。と感じますね。それこそパッケージの売上には影響でますが。まぁ、私個人の意見でした。この件が一番残念な内容だと感じているので……
なんのハナシ?円盤がリバースしたこと?わらって済ませたけど…
その動画の投稿者に対して言えばいいことを動画あげて言ってて陰口言ってる人みたいでがっかりしました
僕のこの動画が陰口、と扱われるならレビューや批判動画そのものも陰口、になってしまうんじゃないでしょうか。不満があるなら開発会社に直接言えよ、という論理になってしまいますから。
Switchじゃあのクオリティで出せないって言うけどブレワイやティアキンのクオリティで出せれば誰も文句言わないでしょ無駄にリアルを追求したミニゲーム集でスペック要求するとかスクエニと信者の言う「クオリティ」が世間とズレてると思うわ
ゼルダのクオリティでもいいというならSwitchで出せという意見は正しいと思います。ただ誰も文句言わないというのは言い過ぎだと思いますし、Switchのスペック基準のゲームだけでいいならそもそもPS5がいらないって話になってしまいますしね。
そりゃ投稿者がいやだから批判するなじゃだめでしょう
ご意見ありがとうございます。僕が嫌だから批判するなと思っているわけではなくて、ビジネスライクになり過ぎてたりあれこれ決めつけて断言するのはよくないんじゃない?っていう主旨でした。上手く伝えられなくて申し訳ないです。
@@zofa-game そう言うふうには見れなかったなあ。
批判している人は少なくとも買っている。買ってなくて内容の評価すらどうでもいい人たちが増えたことの方が問題であって。まあ購入者同士仲良くしてくださいな。
確かにその通りだと思います。ゲームがその辺のゴシップと同じような扱いを受けるのは嫌だな。。仲良くしたいんですけどあまりにも過激派が多くて。。
1番は金だよね金もらって大赤字だったFF16、、、
PC版は最適化問題がデカいのでPS5独占はクオリティ向上の面では確実に意義があったと思います。売上は後発作品を見るにPS5独占にしてはむしろ売れている方でしょうね。収益を考えるならPC版開発も避けては通れないでしょうけど。
そうなんですよね。決して批判するわけではないんですけど、最近出たドラゴンズドグマが良い例なんじゃないかと思います。あれもPS5独占にしてたらもっと安定的に動いていたって可能性は十分考えられますからね。かと言って売上は捨て置けないしっていうゲーム会社としてほんとに難しい時代になったなと思います。
仰られることは良くわかりますが、どんなにいい物を作って面白くてもそれはプレイした人しか解らない。
結局買ってみようと思う人が増えなければその面白さも伝わらない訳で・・では何故そうなってしまったのか?
その理由はやはりスクエニの今までのやり方にあるのではと私は思います。
スクエニの経歴とそれによるイメージの低下というのも要因の一つだとは僕も思います。
手にとってもらえなければ、おもしろさを伝えられなければ意味がないというのもその通りだと思います。
ただ、売上が僕らが思ってるほど伸びてないという原因は今作においては色んなことが考えられてその複合の結果だと思います。
一概に論ずることができない非常に難儀な議題だと思います。
FF7リバースは面白いし細部までこだわりが凄い。
でも今の時代、可愛さ余って憎さ1,000万倍なんだよな。
自分がゲームに求めた理想と現実のギャップを埋めるために、それを自分の受けた損害として周囲に知ってもらおうと、溜め込んだ怒りや失望をコメント欄にぶちまけて、自分を慰める。
それは直接ゲームに対してじゃなく、PS5が買えなかった、今も手が出ない、もうゲーム用にPC買っちゃった事への怒りが、矢印の方向を変えてるだけかも知れない。
可愛さ余って憎さ1,000万倍という表現は目から鱗ですね。
確かに僕も今PS5を持ってなかったり買えない環境だったらと思うとまた意見は変わっていたかもしれません。
まぁそれでも会社批判は本末転倒だろとは思いますが。。
@@zofa-game
それは本当にそう。。製品批判、会社批判、果ては野村哲也さんへの人格攻撃までするのはね。
FF7リバースもPC版(Epic gameやsteam版)は出ることは確定なので、それでどこまで売り上げを伸ばせるかという話ですね。独占契約はたったの3ヵ月なので、今年の5月か6月にはソニーとの契約上、PCとかには出せるはずですが、最適化やミニゲーム等、マウスやキーボード等PCの仕様に合わせる調整が必要なので、1年以上かかるというのが痛いところですね。PS5をリードプラットフォームとしつつ、PC等への移植を同時に行って、PS5版から半年前後で出せるように、3作目ではなんとかすべきではと。
そうですね。
仰るとおりマルチ展開は最適化などにかなりの時間と労力を要すると思うので、ユーザーにとっては嬉しいことですが会社にとっては収益性との天秤は避けられないので判断が難しいことだと思います。
3作目の色んな意味での着地の仕方はほんとに大事だと思います。
仮にPS6独占なんてことになるのは正直最悪のシナリオだと思っています。
最近ソニーへの不信感も高まってきていますしね。。
2027年ころに3作目の予定なので、PS5で出ることは間違いないと思います。2028年に開発が伸びて、PS6と被ったとしても、PS6独占なんていうことはやれないと思います。FF7リバースでPS4を切り捨てたのはユーザーの反発を食らいましたし売り上げ的にもまずかったですが、PS4ではおそらく厳しい場面も多々見受けられますし、ファーストトラベルでのロードも劇遅でゲームにはならなかったでしょう。それにFF7リバースをPS4で発売してしまったら、3作目もPS4で発売しないといけないことになりますし、例えば3作目の見せ場の一つであるハイウィンドで世界を飛び回るところで、デザインが大幅に制限されますので、ソニー云々関係なく、開発チームがそうしたことを見越してリバースでPS4を切り捨てたのだと思います。
和ゲーも洋ゲーも分け隔てなく楽しんできたけど、あらゆるゲームの中で史上最高に丁寧に作ったゲームだと思う。
いつものユーザー置いてけぼりの情熱ではなく純粋に楽しんでもらうための丁寧さ。
本当にたくさんの人にやってほしいですね。
ほんとにこれぞスクエニの本気って感じですよね。
これが2作目というのもあって敷居が高くて単体でおすすめしにくいのがほんとに悔しいし勿体無いと思ってしまいます。
めちゃくちゃ面白かった!
間違いなくそう思います!
ただねぇ…
リメイクが一年でフリープレイ落ちしたし、リメイクリバースのセット販売でリメイクが実質タダだったからなぁ…
リメイクを安売りしちゃったのも原因かと思います
自分みたいに世代の人からすれば分作で神クオリティ最高ですけど、若い世代では「はぁ?」ってなるのも致し方ないかと…
リメイクのフリプ落ちには僕も正直驚きました。
多くの人に広めるという点では悪くはなかったとは思いますが、実質タダにしたセット販売はやり過ぎだった気がします。
利益度外視でとにかく広めることが目的ということなら素晴らしいことだと思いますが。
とても楽しめたゲームでした。
売り上げ本数が少なかったことに関してはPS5のマーケティングやコンシューマ機自体の時流もありますから結果論として批判が出るのは致し方ないとしてもスクエニの判断が間違っていたとは思いません。
続編はオンラインプラットフォーマーと組む必要があると思います。
PS5もオンラインで購入できますが本体が必要なのでコンシューマ機とほぼ変わらない。
次世代機がどうなるかはまだ不透明ですが、本体が必要なプラットフォーム自体が時代遅れになる可能性もあります。
そう考えると柔軟に対応出来るPC系のオンラインプラットフォーマーと組むのが良いんじゃないでしょうか。
時流の影響は大きいですよね。
スクエニがおかしいはほんとに飛躍し過ぎだと思います。
クオリティの向上と最適化などに有利なのは単一プラットフォームですし、間口の広さや売上に有利なのは複数プラットフォームですし、どちらにもメリットデメリットが明確にあるので容易に決断できることではないと思います。
自分はリバースをしていてとっても楽しいです。やり込み要素が多くて嬉しいし終わりたくない気持ちで、ゆっくりゲームしています。思い出補正があるかもしれませんが、この動画を視聴して共感し、自分も同じ気持ちでした。久しぶりにワクワクしたゲームでした!さすがに何年も待つのはつらいですけど、今回のクオリティーなら仕方がないかー。
共感してもらえて嬉しいです。
売上そのものもそうですけど、何より良いおもちゃにされてる感が何より悔しかったんですよね。。
FF7リメイクの世界売上は700万本。
だけど、これはPS4版、PS5版、EPIC版、steam版、全て含めての数字。
PS5版が出たのすらPS4版発売から1年以上後になります。
PC版2つは同時発売でこそないが、これから売上にプラスされる見込み。
PCゲーマーが増え、PS5版の売上減につながっていたとしても、その分後から出るPC版が売れればカバー出来る話です。
PS4版リメイクだけで言うと世界500万本以上(内DL版200万本以上)。
つまりPS4版以外の売上は200万本(PS5版含む)くらいだった事になります。
PC版のボリュームがどのくらい拡大しているのか気になる所です。
PS4版世界販売の内140万本くらいが国内向け(内パケ版94万9379本 ファミ通調べ)との情報もある。
リバースは現在PS5、パケ版のみで31万4415本。
確かにイマイチな印象ですがDL率も上がって来ているので、最終的に国内総売上でPS4版リメイクの半分くらいは行くかも知れません。
正直PS5の普及率や2作目である事を考えれば、言うほど悪くない気がします。
PS4版が出ていれば大分違った印象の売上になっていたでしょうから惜しいですね。
仰るとおりだと思います。
あくまで想像でしかない素人目線の開発費用のイメージで赤字ですねとか発言するのも安直すぎると思いますし、他の独占ゲームに比べたら全然売れてるのでIPの力もまだまだ感じます。
PS4版を出すことで何が削られるかがわからないので簡単には言い切れませんが、個人的にはPS4版もあった方が世間の印象も良かったんじゃないかと思います。
僕も同意見です、マルチにしたからって30万が200万300万になる確証なんて全くない、むしろ10万そこそこの上乗せかもしれない、独占のゲームでも売れてるソフトは売れてるんで独占が大きな原因ではない
そうなんですよね。
結局具体的な数字が見えない以上僕ら素人にできるのはあくまで予想なんですよね。
まったく同意見です!このゲームは絶対に面白い。ゲームのクオリティを見ればSIEの支援は正解だったと思います。分作じゃなくps5独占でも無かった方かクオリティやボリュームが落ちるのは明らか。1本1本をこんなに丁寧に大切作ってくれたスクエニに感謝してます。3作目も同じクオリティで完成してほしいので、売上の話しを持ち出してスクエニのイメージを悪くさせるのは本当に辞めてほしい。今作は一生懸命に作られたことが良く分かる作品です。
開発批判はほんとに何がしたいかよくわからないですよね。
売上についてもダウンロード含めた総売上はわからないですし、低いといっても実際スクエニがどれだけ見込んでたのかもわからないですしね。
わたしの、姉円盤。
わたし、円盤。
息子、円盤。
娘、ダウンロード版。
わたしのまわり、こんなに買ってるわ。
進み具合が違うから口チャック。
昔からのユーザーだからじゃなくて、ワクワクした。
泣いたし笑ったし、音楽ではムネアツで。
クリアしたら家族で語れるじゃないですか。羨ましい。。
偉そうな言い方かもしれませんけど、そう言ってくれるのはなんだか自分のことのように嬉しいです。
リメイクが昨年の段階で700万本超えてるからリバース発売で計1000万本に到達したくらいでしょうか。
3部作合わせて最終的に1500~2000万本程度売れるなら十分だと思います。
このプロジェクトは3部作で行くっていう企画を通した時点である程度の中身や大筋、開発期間や開発費用や損益分岐点などは考えられていたはずなので、それと現状の数字がどうなのかって話ですよね。
僕ら部外者にはわかりかねることなので十分とも不十分とも言い難いかなと僕は思います。
そもそもの話ps5独占で初週20万本売上出すのって爆死ではなく物凄く売れているのでは?と僕は思っています。他にそれだけ売上出したのってff16くらいなんじゃ……
爆○と表現されている方はほとんど16よりも低いから、という理由でそう表現されていますね。
仰るとおり他の独占タイトルに比べたらパッケージは売れていますし爆○というのはあまりに短絡的な表現だと思います。
まぁ目を引くための過剰表現な部分もあるとは思いますが。
めちゃくちゃ共感できました
全てに同意です
ゲーム自体を批判できないから
売上げ問題で揚げ足を取るレビューが
多くて、自分も憤りを感じていました
共感してもらえて嬉しいです。
立場は1ゲーマーなのに発信する内容があまりにもビジネスライクな方が多くて、上手く言えないんですけど違和感がすごいんですよね。。
ゲームに限らずそうですが、「これを言ったら相手はどう思うか?」と1回足を止めるのが大事だと思います。
主さんがいうように、あまりにも便乗発言が多いのは確かに気にはなってました。
まぁ便乗してもの言うのは楽ですし安全ですからね。
悪いと思ったのならどうすれば良くなるかに目を向けて欲しいですよね。
すっげ〜面白いから何でこれだけしか売れないって思ったけどね感情移入するしサブキャラも作り込まれてる、俺も神ゲーだと思う
びっくりするのが普通ですよね。
ほんとにこの手のゲームの需要がなくなって世に出回らなくなったら僕はゲーム引退すると思います笑
めちゃくちゃわかります!
僕も今作は最高の作品だと思いました!
その分あまり売り上げが振るわず残念でした、もっとたくさんの方にプレイして欲しいですね。
評論系のTH-camrは批判するためにゲームしてる人が多すぎてほんとに嫌になります...しかもかなりしつこいし笑
自分の好みのゲームを中心にやってろよと思います。
特に今作の評論系のコンテンツでよく見られたのが、
ゲームは90点!→相変わらずスクエニがダメなせいで売れてない!
っていうような流れなんですけど、
その90点のゲームを作ったのもスクエニでは...?と違和感を覚えてしまう内容が個人的には目につきました。
おもしろいものを素直におもしろいと言えなくなってしまうTH-camって怖いなと思います笑
初コメ失礼します🙇💦
01:50 ここで言えることがもう1つありまして消化率が高いといって品薄だって言われてない時点でスクエニ側がある程度見越したパッケージの売上本数じゃないかなとは個人的に思ってます😄
コメント大歓迎ですよ🤗
僕もスクエニが見込んでる売上は僕らが思ってるより低いんじゃないかと思ってます。
リメイクが700万でクリア率が平均50%ってことだけ考えてもDL版含めて350万前後が上限になって、それに加えてハードの縛りとか、低く見積もる材料はわかりやすく多いので。
自分もかなり楽しめてるし
このクオリティの作品を作って
くれた方達の事を事を考えると
批判とは言えない批判してる
輩にはイラッと来る。
クオリティ高くするには
分作、ハ-ドを跨ぐ、開発期間
長期化、独占仕方ないのかも。
と同時により次回作は売れない
のではと予想してしまう。
売れてないって事は同じ様な
規模、クオリティで次回作を
作れるのか心配になる…。
おそらくIPのブランディングのために三作目が手抜きになることはないと思いますが、三作累計での収支によっては今後出るFFの路線は大きく変わるかもしれませんね。
売上が思ったより伸びてないせいで最終作の開発が中止、もしくは大幅なクオリティ減になる可能性もあるのではとかって動画見ました。
中には最終作は小説でとか……
なんとか最後までハイクオリティのゲーム開発を期待したいです
ここまできて目に見えて三作目妥協するようなことになったらIPと会社のブランディングに大打撃なので、赤字になっても投資という考えで無理矢理走り続けるんじゃないかと個人的には思うんですけどね。。
でも怖いですよね。
FF15もDLC開発中止になったこともありますし。。
1ヶ月でなんとか売上30万本突破したらしいですね。
相変わらず爆死なんて言われてますが他のPS5独占ソフトとの比較だとこの数字はむしろ売れてる方では?と最近思ってますね。
ただあのFFが…って思うとやっぱり少ないのかな
@@user-gk2ql2ys1e PS5のFF7リバースの稼働率からおおよその販売本数が予測できるらしく、最低でも世界で200万本らしいです。
また、あくまでも考え方の一つですが、FF16と 国内パッケージ売り上げ:全世界総売り上げ の比率が同じと仮定するならば、現在FF7リバース国内パッケージが現在31.5万本ならば総286万本売れてる計算になります。※パッケージ版の印刷ミスでパッケージ版の比率が下がっている可能性もあるため、総売上がもう少し高い可能性もあります。まあ良くも悪くも仮定するとですが。
スクエニは月刊少年ガンガンなどを取り扱っていたり、グッズ展開などもして金儲けしてる会社です。ゲームだけ売ってる会社ではありません。
FF7シリーズやKHシリーズのようなキャラゲー化しているゲームは、シリーズを続けることでグッズや書籍が売れるというビジネススタイルになります。
シリーズを展開していくことこそ重要なのです。
バンダイを例に挙げますが、バンダイはガンダムの映画を作りますよね。昨今多少は興行収入が伸びてますが、基本的にはニッチな界隈なんです。
じゃあ何でバンダイはガンダムの映画を作り続けるのか。そんなのはガンプラやガンダムグッズが飛ぶように売れるからです。
アニメ映画のガンダムは売れてないけど、グッズは売れるし、横浜に動く等身大ガンダムも立つ。ガンダムはこの手のビジネスモデルとしては別格ですが、
FF7シリーズもこのビジネスモデルに片足突っ込んでます。FF7シリーズを続けることでグッズを買ってくれる太客がいれば仮にゲームが売れなくても、
シリーズは続きます。私は大阪のFF7リバースの花火イベント(9000円)に参加しましたが、感動しました。
FFは毎回ガラッとシステムが変わるから、それに合わなかったからそこで脱落して次作買わなくなるイメージがある
特に7以降は同じシステムは使わない傾向にあるため、ユーザーは諦めてしまう
確かにシステムが大きく変わらないことへの安心感とか期待感が低いっていうのは長年続いてるシリーズとしては珍しいですよね。
シリーズならではのおもしろさとマンネリ化の天秤の話はめちゃくちゃ難しい議題だと思います。
@@zofa-game
自分は「毎回システムが変わる」は新鮮味があって大好きなんですよ
でも大衆は違うんでしょうね
逆に自分はドラクエはつまらないと感じてる人間です
毎回毎回FFの新作が出る度に重箱の隅をつつくがごとく煽り散らかして悪評広めた奴等は営業妨害で訴えられるべき。
やたらスクエニとかFFを目の敵にしてるような人多いですよね。
ちょっと肯定しただけで大袈裟に信者とか言われてしまいますし。
メカニズムは週刊誌ですからね。
マーケティング言う方には、何かのゲームでマーケ顧問として絡んでみもらえれば、敏腕発揮してくれるかとw
週刊誌→ワイドショー→ネット
批判・否定の方が数を取れるのは昔から変わらずっていうのは面白いですよねー。
何かを批判したり叩いたりしてる間は正義を気取れますからね。。
FF7って当時主役ハードの戦いに決着をつけたゲームであって私怨がかなり出るゲームでもありますからね…
自分もめちゃくちゃ楽しんだので叩いていいコンテンツ扱いに疑問を感じます
これだけ開発側の熱意とユーザーへの配慮が感じられて、ゲーム自体の評価は高い作品なのに売れてないからダメ!はあまりにも愛が無いといいますか、開発側が不憫といいますか。。
そもそも売上本数気にしてどうするんだ…?!
お前はスクエニの株主か何かか?
って思いますね…😂
そうなんですよね。。
売れてビジネスとして成功した方がより今後の作品に期待できるからっていう意味で売上を気にするのなら分かるんですけど、内容についてはおまけ程度で触れてそれで叩いたり開発批判したりするのはあまりにも野次馬的と言いますか。。
@@zofa-game 売上という個人がコントロールできないことにアレコレ難癖つけても何も生まれないんですよね…
その内容について「あなたの感想を聞きたいんですよ」って思います笑
他の方も言っていますが、海外誌のインタビューで
•PS5専用だからこのクオリティ(メタスコア93点)に出来た
•複数プラットフォームだったら不可能
•独占はSIEとスクエニの双方から望まれた
と明言されていますからね。
売れてない論に関してはデジタルシフトが進んだ今世代においてパッケージ版の売上だけで語っている時点で聞く価値が無いです
独占やめろ=ゲームのクオリティ落とせ
ですからねほぼ。
ダウンロード含めての総売上は発表がない限り会社しかわからないですからね。
それに正直売上の見込みも僕らが思ってるよりもスクエニは低く見積もってるんじゃないかなと思うんですよね。
前作のクリア率とか二作目であること考えると。
独占契約についての考え、おっしゃる通りだと思います。
ただ、個人的に思うこととしては、スクエニとSIEの会社間のメリットは大事だと思いますが、IP自体に触れる人が多くなる方が重要なんじゃないかなと思います。
やはり間口が広いのは触れる人がそれだけで多くなりますし、正直なところリメイク、リバースは遊んで楽しかったですが、ここまでやる必要あったのかな、と思ってしまいます。
それも仰る通りだと思います。
僕もいちPS5ユーザーとしての視点とビジネスライクな視点とでは意見が真反対になってしまいますから。。
だからこそ「こうしろ!」って断言は到底出来ないんですよね。
独占をやめたことでおちるクオリティのその詳細もわからないわけですから、それが許容できるかどうかなんて判断しようが無いんですよね。。
色んな意見が出て然るべきだと思います。
だからといって会社批判は違うでしょって思ってます。
まったくの同意見です。プレイ感想の批判など改善点などはスクエニのアンケートにおくれば簡単なのに。
わざわざ面倒な批判動画をつくる手間はあるのねと思いました。
まぁ炎上とか爆〇とかってわかりやすくて目も引きやすいですからね。。
おもちゃにされてる感じがほんとに嫌なんですよね僕は。。
FF7リバースは神作です
売上とか関係ないっす
売上なんぞで自分の評価は変わりません
内容しか見てないので
売上でゲームの評価変わる人って
内容見てないですよね
売上はメーカーが気にすれば良いのであって、ユーザーは面白いゲームできればそれで良いでしょう
100時間近くやったのに今すぐ続き遊ばせてくれ!と思うほど引き込まれましたよ。
売上に口出すって割とお節介ではありますからね。
〇〇した方がいいんじゃないかなっていう意見は大事だと思いますけど。
どれだけ面白いゲームを作っても、そのゲームで遊んでくれる人が少ないのは作り手として寂しくないのかな
寂しくも悔しくもあると思います。
作りたいものの実現とより多くのユーザーに触れてもらう工夫の両立はまさに言うは易しだと思います。
キングダムハーツ続編を色んなハードで出してプレイ出来ずに興味無くしたユーザーがかなりの数いた事をスクエニは把握してたと思います。。PS4切ったのは大きいかと
PS4を切ったのは僕も大きいとは思います。
PS4ユーザーがまだまだ多いというのは他のゲームの売上や、ハードの累計販売台数の比較からも明らかですし、新規も含めてより多くの人に...という観点からだけみると失策だと思います。
ただそれ以外にも様々な視点が存在し、それぞれ見え方捉え方が全然違うので簡単に答えが出ないことなのだと思います。
仰ってることすべてに同意です…!主様が言うように思うところが全くないとは言いませんが、それでも大好きなFF7を愛と熱量をもってこんなに面白いゲームにしてくれて、本当にスクエニ様には感謝したい気持ちが強いんですよね。これだけのクオリティのものを出されてしまっては分作もやむなしと思ってしまうほどでした。
売れるゲームがやりたいのではなく自分が楽しいと思うゲームをやりたい。まったくもってその通りだと思います。ゲームの内容ではなく売り上げばっかり気にする人は、その時点でゲーマーとしてのスタンスが自分とは合わないなと感じてしまいますね。こんなに素晴らしいゲームなので売れてほしい気持ちはもちろんありますが……
売上を伸ばしてビジネスとして成功させることでより次回作に期待できて、成功しなければ衰退してしまう、だからもっと売れるゲームを作って欲しいという論理は正しいと思いますし僕も同意なんです。
だからといって例えそれなりにであっても楽しめたゲームを作ってる会社を批判したりするのは飛躍し過ぎで本末転倒な気がするんですよね。。
愛をもって異常なまでに力を入れているなと感じる作品なだけにあまりにも開発側が不憫といいますか。。
作りたいゲームを作る上で、グラフィックにこだわったり、独占にしたり、分作にしたり、ストーリー重視にしたり、必要性があるならば、会社の判断で自由にやったら良い事だと思います。
それで生まれた作品を求めている人が買って、期待に応えられていればまた買ってもらえる。
販売本数が多くても少なくても、問題なのはそれで【会社や作品を維持し続ける事が出来るのか?】と言う事でしょう。
分作である以上、3作目の売上は更に減る事が予想されています。
それでも問題無くやって行けるのならリバースに関する問題提起の多くが余計なお世話と言って良いでしょう。
逆に経営的にダメージを与えてしまった場合、FFシリーズの将来にだけでなく、FF以外の様々なゲームにも影響を与えてしまう事になる訳で、
3作目を成功させる上で参考に出来る点があるなら、ちまたに溢れるどんな情報でも吸収すべきと思います。
その上で勝算があるなら、今までの方針を維持して成功させてもらいたい。
ハード跨ぎ問題については、メインをPS5にした上で、少し期間を空けてでもPS4にユフィDLC&リバースを出せば良かったのにと思えてなりません。
PS4でリバースを出してプレイしてもらった方が、結果的にPS5版をやりたくなるんじゃないでしょうか。
リメイクの時と違って普通にPS5を買えますし。
リメイク同様、格安アップグレードとセーブデータ引継ぎがあればリバースの売上に悪影響を与えずに買換えを促す効果がありそうです。
ごもっともな意見だと思います。
確かにPS4ユーザーへの配慮というのも大事かもしれません。
僕もユフィ編出た時はPS5買えてなくてかなりショックでしたし、同時にめちゃくちゃ熱が冷めてしまいましたから。
龍が如くの売上見てもPS5版とPS4版ほとんど変わらないですから、独占はほんとにライトユーザーに届かない状況なんだろうなと思います。
@@zofa-game
ユフィ編はPS5版相当のEPIC版、steam版でも入ってますのでPS4だけ遊べないんですよね・・・
おっしゃる通り、ライト層が手を出しにくくなっちゃってるのはあると思います。
未だにPS4版の新作を選んで買う人が多いと言うのは本当に凄い事です。
PS3も長かったですし、この長期間戦えるPSの傾向はもっとアピールし、大切にした方が良いように思います。
是非ともPS4版を作成し、3作目に向けてライト層や新規ユーザーに魅力を伝えつつ、更なる高性能を求める気持ちを喚起して頂きたいです。
たのしすぎて、少しづつやってます。あと少しでクリアかなー😊
終わらせるのが勿体ないと思えちゃいますよね。。
最後まで楽しんでください!
自分は買ってないですが、今までのスクエニの裏切りと、ゲームの見た目とノリを見て買うのをやめました。やってないので内容は憶測で言えませんが、同じような理由で買わない人もいると思います。
憶測で言えないと言えば、スクエニ関係者が200万本売り上げたとの発言を、複数のTH-camrが配信していたのですが、それも正式発表ではないので、憶測で言ってはいけない事だと思います。
ゲームを作っている会社のイメージと経歴も購入する判断に大きく影響するのは事実だと思います。
最近売上について手のひら返しとも言えるような発言がちらほら見られますが、情報発信系として発言の一貫性と内容の正確性はもっと意識した方がいいんじゃないかと個人的には思います。
PCならわかるけどSwitchは無理だろ😅
あまりにも現実的じゃないですよね。
仮に画質とかフレームレートとか大幅に下げて発売できたとしてそれはそれで不満言うでしょうし。。
FF売れてないんですねー、初めて知った
あくまでパッケージの売上しかわかりませんし、他の独占タイトルに比べたら全然売れてるんですけどね。
海外の開発陣へのインタビューで、何故独占なのかという質問に対して、このクオリティの作品を作るに当たってPS5だけに集中する必要があり、他のプラットフォームの対応は出来なかった、、、
との事です。
PS5独占だからこそのクオリティって事ですね。
他のプラットフォームに対応していればこのクオリティにならなかったという事になります。
さて、どちらが良いのか…
自分は前者です😊
同じ意見の方がいて嬉しいです。
クオリティが落ちるっていう大前提を無視してSwitchで出してくれとか一本で完結させてくれとかあまりにも現実的じゃないんですよね。
売り上げについて批判してる人で真面な数字の話ししてる人を見たことない。DLへの過渡期にパッケージの売り上げだけ見てもDLが売れてるか売れてないか分からない。
世界売り上げを公表しないことを根拠に売れてないと言ってる人。発売3日で350万売ったリメークと比較して売れてないから公表していない可能性もあるのに想像力が欠落している。
前作より売れてませんっていう数字を公式が出すメリットってなんですか?宣伝効果ありますか?
でも、リメークより売れてなかったら爆死ですか?違いますよね。
私はリバースが売れていると言い切ったことはありません。売れていない可能性もあるからです。
じゃあ売れてないと言い切る人は何を根拠に言ってるんですか?
自分の妄想を事実のように話すのは違う。根拠を示せと言っても論理的に答えられないなら黙ってろって話しです。
尚、パッケージ版のディスクの印刷ミスはソニー側のミスです。パッケージ売り上げに少なからず影響したでしょう。
ソニー側からスクエニ側に補填があったと予測できます。
パッケージ売り上げだけ見て売れてないと騒ぐ想像力の無い人たちのネガティブキャンペーンに利用されている今、
ソニーとスクエニの間でどのような話しがされているか気になります。※私はソニーもスクエニも好きなので複雑な気持ちですが。
仰るとおりだと思います。
僕ら部外者が売上についてとかビジネスとしてどうかの是非を問うにはあまりにも情報が不鮮明過ぎると思います
ごく一部の見える情報だけを根拠にあれこれ決め付けてしまうのは浅はかだと思います。
ネット見るとSwitchで出せとか言うやついるがこのクオリティをSwitchでやったら火を噴くぞ
おそらく一撃で破壊できますよね。
グラは15 pocket みたいな感じになるしかないし、それでも同じ面白さになるかと言ったら・・無いなぁ
言葉の選び方も、それ叩け!って対象がいれば人間気持ちいいですからね、悲しいですが。
今作は3作品中の2作品目って事で、前作楽しくて買おうと!欲しいと思った人でも身に構えちゃう現象もあると思います→(この2作品目で完結しない…次の3作品目のアナウンスが無いから、また4年以上待つかどうか不明…結婚や歳的に…等々)魅力的な作品を作る為には仕方ないの分かりますがFF7が古い作品で、コアなファンや熱狂的な層が30代~40代が多いからこそ余計に、
確かにメインターゲット層と思われる30〜40代の人たちが当時とはお金も時間も使い方が大きく変わってるでしょうし、そこに刺さりにくいというのはあるかもしれませんね。
PS5独占をやめたとしても、他に出せるとしたらそれなりのスペックを搭載したゲーミングパソコン(STEAM)くらいしかないと思うので、まあ難しいところでしょうね。
ただ、これをやるためだけにPS5を買うことになること、後から他のプラットフォームで出すくらいなら最初からやれという気持ち、これはユーザー側には確実に生まれると思いますよ。
これはドラクエが最初はSwitchでだけ出すのも同じですけどね。
ゲーム機安くないですからね。
本体を含めて8万も出してまでやりたいと思う人がどれだけいるかというところですね。
一つのゲームやるのに最低8万はハードル高過ぎますよね。
Proの情報も出ましたしあと2〜3年もしたらPS6が...なんて噂もありますし、そういうのも相まって今PS5って新規が手を出しにくいハードになっちゃってるんじゃないかなと思います。
バビロンズフォール、Forspoken、ダイの大冒険なと不評続きで、何なら同じFFシリーズの16もあんまり評判良くなかったのでその辺りも影響してそうですね。自分の周りだとリメイクやって無いから買わないという人が多かったですね。リバースからやって大丈夫という話もあった様な気がしますが.....クリア後改めて思いますが、リバースから始めたらワケワカメ過ぎてキツそうですね😅
どう贔屓目に見ても不調続きなのは事実だと思いますし、ターゲットにされやすいとも思います。
リバースからプレイするのは、アニメやドラマを途中から見始めるみたいなものですからね。。
僕は正直リメイクはもちろん、クライシスコアもほぼ必須だと考えています。
そう言う意味でもハードルが高いというのがほんとにもったいなく感じてしまいます。。
自分はいまだに楽しんでますし、まだまだやりそうです。250時間超えました。なんでこんな神ゲーが売れて無いのか不思議なんだよなぁ。。続編の開発費にも影響するから楽しけりゃいいじゃんとは割り切れない。。
250時間はすごい。。
最後明らかに妥協してしまうとIPと会社のブランディングにとって致命的なダメージを負うことになるので、赤を打ってでも走り続けるとは個人的には思ってますが、ハードの問題など多少の路線変更はあるかもしれませんね。
いまや独占のメリットが薄いことは、最近のソニーやMSの発言や動向からも明らかで
世界での販売を見込むのならば、少なくともPC市場は外せなくなっていくでしょうね
面白いのに、丁寧に作り込んでいるのに売れない、は本当に厳しいし悲しい
もしかすると今後はマルチプラットフォーム展開のためにも主にグラフィック等のクオリティの追求は妥協していかに開発コスト抑えるかがビジネスとして正解な流れになってしまうのかもしれませんね特にFF見たいなAAAタイトルは。
それは個人的には悲しいな。。
正直私はこのゲーム凄く楽しめました。確かにミニゲームの多さやキャラクターの動きには不自然さを覚える事はあれど全然面白いし観てても続きを知りたくなる程に
そもそもゲームの配信や動画をアップロードできるのって、会社側が許しているからできることの筈なのに、マイナス表現を世に見やすい所に出すってデメリットの方が多いと思いますけどね
仰る通りだと思います。
大きいチャンネルとか発信力の強い人の発言は特に、ちょっと極端な言い方をすれば営業妨害にもなってしまいますからね。
分作にしたから。1作目からのユーザーがこれじゃない感で離れた事。野村節ももう飽きたし古過ぎる。新規層も購買に繋がらなかった。アクションにしたから。購入者はマニアが多数。こんなにボリュームあるとマニアの人ぐらいしか時間ない。普通に働いてる人はきつい。無駄な肉付け。ムービーも長過ぎる。この数年のスクエニの信用が地の底まで堕ちたから。かな?
スクエニをただ叩きたいだけのエアプ勢の声があまりにもデカすぎる
ほんとに個人的な話ですが、僕は特定のアンチにも信者にもなったことがないので、積極的に何かを叩こうとしたり崇めたりするっていう経験が無いのでほんとに理解できないんですよね。。
期待の裏返しというのならわからなくもないですが。。
自称ゲーム情報のポカオスさん聞いてるか~ww
その方について僕はあまり詳しくありませんが、ゲームの紹介というテーマで発信されているならニュースとかそういうものではなくゲームの中身、良さや改善点などに重点を置いて欲しいなと個人的には思います。
もちろん何をどんな表現で発信するかは個人の自由ですが。
PS5持ってる人いないのと、ネット繋いでいない人多数なのだろうと思った😂
PSっていうハードの価値が相対的に下がりつつあるのと、特に日本は初動の衝動買いの盛り上がりが転売ヤーにかき消されたのもあって、発売当初よりも購買意欲が下がった人は多そうですよね。
分作で4年はあまりにも長過ぎる。
自分もリメイクはやったがリバースを買おうとは思わなかった。
完結までに約10年の時を要するのは確かに長いと思いますし、好きな人にとってもそうでもない人にとっても簡単に待てる期間では無いと思います。
技術の進歩に伴って開発期間も長期化してきてるのはゲーム業界全体にとって大きな課題だと思います。
批判動画は再生数稼げるからね
特にビッグタイトルなら尚更ね
みんな炎上とか好きですからね。
ただそういう野次馬的な声にゲームの良さがかき消されるのは嫌だなと思います。
自分が思っている要因は2点あって特に前者が大きいと思っています。
1.ライバルに先手を打たれた。
直近出たタイトルのペルソナ3リメイク、龍が如く8がどちらもすざまじいボリュームでRPG勢がまだクリア出来ていないから買えない。 これかなと思っています。
確かにFF7リメイクは厳密には違うゲーム性をしていますがユーザーは近いんじゃないかなと思いますし時分も積んでいます。
2.あくまでリメイク、めちゃくちゃ大きい本筋からはそれない。
自分は邦画の戦国時代ものを良く観るのですが最近面白くありません。それは時代考証が進みすぎて似たようで知っている話になりがちでオチも予想がつきやすくなっています。
新規追加のキャラや大胆なシナリオ変更など行われたとしても本筋が死ぬほど変わることはなく、旅の工程の順不同さによりここ変わるとこうなるんじゃないかなという目算がついてしまいます。
これが案外つまらなさを感じさせてしまいます
この2点が自分が弱いかなと思う点で独占はさほど違うんじゃなうなと思っています
邦画の話、なるほどなと思いました。
確かにFF7は知名度が高過ぎて、やったことない人でもキャラクターとかターニングポイントを知っていたりしますもんね。
あなたの意見は「開発の目線になれ」ばかり
まるでスクエニみたい
ユーザーからしたら「知らんわ」って言う人がほとんどなことを理解してほしい
ですが開発目線を強要されない他のゲーム会社のユーザー目線な作品を買おうと改めて感じることのできる良い動画ではあったので高評価しときますね
きっとこの動画を見たら多くの人がスクエニのゲームは買いたくないと思うはずなので
高評価ありがとうございます。
同じようなことがあればそれがスクエニだろうがカプコンだろうがバンナムだろうが同じような内容を発信してしまうと思いますので、うっかり再生してしまわないようご注意ください。
当時のオリジナルのFF7売上本数の1割程度の売上本数なのは深刻に考えた方が良い。ゲームの出来不出来以前の何かが足を引っ張ってる
ハード自体の値段は5,6倍になって普及率も圧倒的に低い中で何割以上で及第点だったのか、僕にはわかりませんが、ゲームの出来不出来だけの問題ではないことは確かだと思います。
近年の会社のイメージもお世辞にも高いとは言えませんし。
クオリティの高い作品を作る上で仕方ないのかもしれませんが、分割はやめて欲しいですね。
これでは買いづらいと思います。
買いづらいのは間違いないと思います。
せめて1〜2年間隔で新作出したりハードの更新が無ければまた少しは変わってたのかもしれませんが。。
つべには、実際にゲームをプレイしないで猛批判するツワモノが多いですからw
結果論に終始する奴も圧倒的に多い。そこらへんは仰るとおりだと思います。
対案を出すにしても、総論的と言うか概念的というか、具体的にどうすればよいかという話になってない。
Switchレベルでいいんだよ、という意見もよく目にしますが、それでは進歩が無い。
今後は、どう付加価値をつけていくか、それが今後のゲームの発展には重要だと思いますから。
まあ財政的にPS5を買えない、という気の毒な人も実際おられる訳ではありますが・・・
仰るとおりだと思います。
今や純粋なゲーム好きより野次馬的な人の声の方が大きくなっていってるのがほんとに悔しいです。
レトロなものはレトロが故のおもしろさがありますけど、リバースみたいな高級なものでしか味わえないおもしろさも絶対にありますからね。
それを真っ向から否定するような、ゲームの進化を阻害するような意見はいかがなものかと思ってます。
オレは分作発表の時点で買うのやめた、知り合いは買ってから分作と知って怒ってた
その他フリープレイやユフィ編など火種は様々
個人の要望だと少し前に出たスマホのFF7くらいのクオリティでよかった(分作にするより)
僕もリメイク発表当時は戸惑いましたし、ユフィ編が出た時もPS5持ってなくて震え上がったので気持ちは分かります。
クオリティはそこそこでもいいから一本でまとめてくれという意見の方々にとっては受け入れ難いだろうなと思います。
凄い面白いですよね、PS5を買えない人が愚痴ってるだけだしょ
正直FF16もこのクオリティだったら評価は全然変わってたんじゃないかと思うくらいには良作だと思います。
PS5持ってない方の嘆きも正直理解できます。
僕もユフィ編出た時にPS5持ってなくて震え上がりましたから。。
それと技術支援の件すけど、こんだけPSが売れない状況なんやからスクエニだけ技術支援するんじゃなくてソニーは危機感持って他社にも技術支援するべきす!スクエニもこんなリメイクするのはユーザーを馬鹿にしてるし反省して寄り添って欲しいすm(__)mこれ、3作目どーすんのよ?FF7はゲーム史に残るぐらいの名作なんやで?
FFは強力なIPが故に同時に期待値のハードルも高く、それを越え続けられてないというのはあると思います。
SONYにも問題があるというのも確かで、少なくとも一本のソフトを理由にハードを買うような時代や価格ではなくなったというのもあると思います。
ユーザーを馬鹿にしてるというのはハード跨ぎのことかなと思いますが、馬鹿にしているわけではないことはプレイしてみれば感じると思いますし、開発側の意図とユーザーの意識のズレ、これに尽きると思います。
大ボリュームでマニア向けとのことですが、元々昔からFFはどちらかと言えばマニア向けな作品ではあったと思います。
一昔前に比べて今では、一本のゲームで長く遊びたい層より溢れかえる色んなコンテンツに触れたい層が増えたというニーズの変化が大きいのではないかと思います。
名作だからこそ生半可なリメイクでは許されない、けれどクオリティを高めるためのハード独占は許されず、大ボリュームなものは避けられてしまうというのはとても難しい注文だと思います。
結果1作目のユーザーがだいぶ離れてるし新規も取り込めてなく売れてないのは現実なので今回の件で反省してもらって例えばFF10とか大好きなのですが、リメイクいつかされると思うけど(内心してもらいたくないが)分作、過剰な肉付け、不必要な水着などしてもらいたくないのが本音ですm(__)mどーしてもクオリティー上げて作りたいのなら新規IPで思う存分作ってもらいたいm(__)mそれなら誰も賛否はまだ少ないと思いますわー
売れないハードで独占されてもIPが死ぬだけだよ
そうなれば、ただでさえIPが弱ってるスクエニには致命傷でしょ
いくらその時の開発費の支援があったとしても将来的にどんどん厳しくなるよ
その支援もいつまで受けられるかわからんしね
PS5の魅力とか価値が思ってるより低くなってしまってるのは実際あると思います。
転売ヤーのせいで初動の勢いで買えずに購入意欲が下がった方も少なくないでしょうし。
Proも発表されて2〜3年後にはPS6が...なんて状況で今更定価でPS5買うのもなぁって人もいるでしょうし。
売り上げなんてゲームの面白さには全く関係のないところでFF7リバースを叩いてる人達はよっぽどPS独占なのが悔しい人達なんでしょうね。そもそもXBOXやSwitch独占で出てた作品が爆死してもこんなに大騒ぎされない訳ですし。わざわざPS5買ってまでやりたくないとか言う人も居ますが、わざわざPS5を買ってまでプレイしても損はしない作品だと思います。買うお金が無いなら別ですが。
さすがにそれはないと思う笑
ゲームの好みとか買う価値があるかとかは個人の価値観なので人によると思いますが、そんな寄ってたかって大叩きするほどこのゲーム悪いか?っていう違和感が特に強かったんですよね。
30年近く前の作品の焼き直し、ハード跨ぎの分作、開発期間の長さ…
相当ネガティブな意見が出るのは仕方ないのでは?
私はこういうシリーズの売り方には興味がないし当たり前になってほしくない
正直売れてほしくないって思ってます
ネガティブな意見が出るのは仕方ないと思います。
動画でもそう発言していたつもりですが、伝わりにくかったのであれば申し訳ないです。
この形式がビジネスとして成功してしまうと今後も自分にとって不満な売り方が増えてしまう、だから売れて欲しくないという論理だと思いますが、そう思うのはおかしなことではないと思います。
かくいう僕も、完全版商法とか店ごとに異なる予約特典とかあまり好きではないと感じる売り方はありますから。
@@zofa-game
売るメーカーもそうですが、私はファンもよくないと思ってる
リメイク作品で神ゲーとかスクエニ復活とか過剰な期待がありえない
ありえないからこそ持ち上げようとすると叩かれる
アンチはゲーマーとしての意見であって、それへの反論はFFファンの意見ですよ
絶対噛み合うわけない
そもそも利益出てるなら、オンライゲームでもないんだし問題なくね?
利益はどんなもんなんでしょうね。
そもそも赤字の可能性もありますけど、僕ら部外者には分からない数字なのでなんとも。。
耳障りのいい言葉で現状を述べてほしいみたいだが、売れてない事実は変わらんで?
独占の是非はなんとも言えんが、結果として商業的に成功してるようには見えないという
耳障りのいい言葉が欲しいわけでもなければ事実を変えたいというわけでもありません。
ゲーム自体の評価と商業的な評価は分けて論ずるべきだと考えているだけです。
「それってあなたの感想ですよね」としか思えん
感想を言うだけならいいけど、他の考えを持ってる人を否定するのは違うと思う
言葉足らずだったかもしれませんが、意見や感想を否定したいのではなく過激な発信方法や安易な決めつけ等について否定的に考えているという趣旨でした。
とりあえずディスクの対応を早くしていただきたい
対応というのはどういう...
何か困りごとでもあるんでしょうか。
@@zofa-game 一般的かはわかりませんが普通に考えて回収案件だと私は思います。ゲームができればいいでしょ?は違うじゃん。
@@user-ex8xy2kk4s
なるほど。
正式に謝罪は必要だと思いますが、回収、というのはどうなんでしょう。。早くやりたいし普通に動くから別にいいよという人の方が多い気はしますが。
考え方の問題なので否定はしませんしそれも一つの意見だと思います。
どうしても気に入らないのであれば、スクエニに問い合わせてみてはいかがかと。
@@zofa-game これはソニー側のミスなんでソニーですね。対応検討中から早一ヶ月です。ありえないとは思うけどダンマリ決め込む気なんじゃないかなー。なんて。
一番楽しみにしている層が初期ロットを手にするのは当たり前だし、エラーとわかれば当然次回生産品は修正。じゃあエラー品つかまされた楽しみにしていた層はバカを見ろと? 確かにゲームはできるけどやっぱ納得はし難いな。私は。
発売1日前から発覚していたわけだし延期してでもちゃんとしたものを世に出すべきだった。と感じますね。それこそパッケージの売上には影響でますが。
まぁ、私個人の意見でした。この件が一番残念な内容だと感じているので……
なんのハナシ?
円盤がリバースしたこと?
わらって済ませたけど…
その動画の投稿者に対して言えばいいことを動画あげて言ってて陰口言ってる人みたいでがっかりしました
僕のこの動画が陰口、と扱われるならレビューや批判動画そのものも陰口、になってしまうんじゃないでしょうか。
不満があるなら開発会社に直接言えよ、という論理になってしまいますから。
Switchじゃあのクオリティで出せないって言うけど
ブレワイやティアキンのクオリティで出せれば誰も文句言わないでしょ
無駄にリアルを追求したミニゲーム集でスペック要求するとか
スクエニと信者の言う「クオリティ」が世間とズレてると思うわ
ゼルダのクオリティでもいいというならSwitchで出せという意見は正しいと思います。
ただ誰も文句言わないというのは言い過ぎだと思いますし、Switchのスペック基準のゲームだけでいいならそもそもPS5がいらないって話になってしまいますしね。
そりゃ投稿者がいやだから批判するなじゃだめでしょう
ご意見ありがとうございます。
僕が嫌だから批判するなと思っているわけではなくて、ビジネスライクになり過ぎてたりあれこれ決めつけて断言するのはよくないんじゃない?っていう主旨でした。
上手く伝えられなくて申し訳ないです。
@@zofa-game そう言うふうには見れなかったなあ。
批判している人は少なくとも買っている。買ってなくて内容の評価すらどうでもいい人たちが増えたことの方が問題であって。まあ購入者同士仲良くしてくださいな。
確かにその通りだと思います。
ゲームがその辺のゴシップと同じような扱いを受けるのは嫌だな。。
仲良くしたいんですけどあまりにも過激派が多くて。。
1番は金だよね
金もらって大赤字だったFF16、、、
PC版は最適化問題がデカいのでPS5独占はクオリティ向上の面では確実に意義があったと思います。
売上は後発作品を見るにPS5独占にしてはむしろ売れている方でしょうね。
収益を考えるならPC版開発も避けては通れないでしょうけど。
そうなんですよね。
決して批判するわけではないんですけど、最近出たドラゴンズドグマが良い例なんじゃないかと思います。
あれもPS5独占にしてたらもっと安定的に動いていたって可能性は十分考えられますからね。
かと言って売上は捨て置けないしっていうゲーム会社としてほんとに難しい時代になったなと思います。