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必ず己を縛りながら嬉々としてプレイし、解説し続ける悲しきモンスター「笑顔の時間」
なんかモンスター扱いされてて草
エアちゃんにかなり苦戦したから全身パルスで挑んで一瞬でシールド溶かせたけど「この後のこと考えてなかったわ」ってなったの思い出した
バボーマンするならパルスガン×2+パルスキャノン×2がおすすめオーバーヒートまでが短いのを逆手にとってゼロ距離四門発射とガン逃げを繰り返すと結構楽しめますよ
年齢的にアーマードコアがまだ出来ないお子様の為にシャボン玉であやしながら独立傭兵への道へ淡々と歩ませるパパの鑑
ライオンの子育てかな?
パルスガン&パルスランチャーは複数門での斉射による瞬間超DPSも魅力だけど、厄介な新型HC相手に特効レベルで効くから周回やSランク回収で度々お世話になってる。
哀愁漂う「わからんよ」「わからん…」すき
全身パルスとかいう誰もが思いつくけど絶対楽しくないからやらない兵装でここまで面白い動画を...素敵だ...❤
敵ACにキスできるくらいの距離でパルスガン4つぶっ放したら死ぬほど気持ちよかったです。接近するとキョドるアリーナのエアちゃんがオススメです。
エアちゃんを泡まみれにしてひん剥いて、極太の杭を直にぶち込み、その間に溜め込んだレーザーキャノンをトドメにぶっ放すの最高に気持ちいい。
@@カルボナ-o8e言い方ァ!
パルスでスタッガー→パイル→チャージショットをここまで公序良俗に反した表現できる人初めて見た
9:00 火薬庫すき
NPCからの問いに「わからん…」て憂いげに答えてるの笑いました。何だかんだ上手く使ってるのすごい。
笑顔さんのスタイルと違うタイプに自ら挑むの凄いです!久々の心からの「キチィ」やあのコンテナミサイルのほうがマシなの笑いましたw
シールドランチャーはしっかり耐久するようになってシールド同士が相殺して消えないようにだけ気をつけながらバラまいておいて隙間からバズーカを差し込む武器になったと思う
@rememberTENANMON 一門で3発連続で使えるんだから周り込まれた際はL字になるように2発目を撃つといいかもしれない。自分は自分のシールドに触っても大丈夫だからエペでジブラルタル好きな人はドームファイトしてる感じで使えるかも
バボォマン……ううっ……素晴らしい響きだ
8:58 9:09ブレード振るう時のバボォ!!バボォ!!が好き
バブルマンは、重2で4門持つのがコツです。両手威力パルス、両肩パルスランチャー。もともと散らばるので反動制御はいらない。近接上げて追従を盛るほうが良いかも。ジェネは150よりも1個落とした方が立ち回りやすいかも。距離減衰がなく(跳弾もないし)散らばるし、弾自体もデカいので、遠距離でも全部避けるのは至難の業。そして視界を奪いつつ精神的にも削れる。戦い方は、両手→両肩と交互にオーバーヒートしないように繰り返す。スタッガー近づいてきたら攻撃頻度を調整して、ほぼオーバーヒートゼロにしてキックでスタッガー。そこに4門叩き込むのはキモチイイぞぉ・・・!状況により、スタッガーしてからキックしても良いです。キック込みでDPSかなりあるので、重2の立体機動と耐久力、総重量からくるキック威力でゴリ押せます。オーバーヒートさえしなければ。もともと衝撃と直撃補正は低いので、スタッガーしてなくても、チャンスがあれば4門撃っておけです。オーバーヒートさえしなければ。(だいじな事なので2度ry
シールドランチャーは強化前でも2対接近6連射で必ずスタッガー取れるから二個積み接近用です
メーテルリンクに謝罪してて好感持てる
モンハンで言えば麻痺弾だけでモンスター狩ろうとしてるわけで、むしろここまでやれてるのがすごい
炭酸発散バブルマン…ああ懐かしいですねご友人
シーザーのコスプレ機作る時に重宝してる。赤色球体のコーラルバリアも良い感じ
両手上位パルスガン両肩パルスキャノンは結構使える(気がする)のでみんな試してみましょう
バブルマンというネーミングセンスが面白過ぎますね😂でも、案外戦えていたのが笑顔さんの凄い所!
あれだけ楽しそうに(?)バブルバブルしておいて「合わない(泡無い)」とは…w
パルスガンはオーバーヒートの速さやスタッガーの取りづらさは気になるけど、パルスアーマーやパルスシールド特効はもちろん、跳弾が発生しないのでAPを削る能力は高めなんですよね。後、何故かアイスワームのシールドにも特効が入る…タキガワ脅威のメカニズム…
見せてもらいましょう…割れ物の翼でどこまで飛べるか
パルスの熱管理はこまめな指切りでローテーションするのが基本だと思うっすキャノン両肩に積んで手動オービットみたいな運用するとつよい
バブル系のキシキシって感じの攻撃音が癖になる
両手パルスガン、両肩パルスキャノンのアセンはアイスワームにも効きました。(少なくともアプデ前に試した時は)パルスアーマー剥がしには本当に強いんですけどね…。
バルテウスを初撃破したときは両手パルスガン、ウエポンハンガーでパルスブレード装備だったので、結構愛着がある。強敵を一緒に撃破した戦友や!
過去作のパルスガンが強すぎた(どんだけ強かったというと歴代ラスボスクラスが採用するくらいで軽いトラウマもの)のに対して今回はちょっと物足りない性能ですね
オーバーヒートゲージと睨めっこしてればバブルマンも十分強いけどやっぱ熱管理が大変なのだな、ンネクサァス
マシンガンとかガトリングと比較したときに連射速度と攻撃力だけみると凄まじい性能してるんだよな。ただ、オバヒと集弾性の悪さがキツイ
1周目バルテウスで大苦戦した身としてはシールドを一瞬で溶かせるバブルマン大好きでしたオーバーヒートまでの時間と弾数増えれば強武器になるポテンシャルはある気がしますね
命が泡のように儚い男(バブルマン)好き
E(笑顔)-HERO バブルマン
右手バズーカ、左手デカバブルの組み合わせがアプデ後は好き
(実はパルスキャノンはキャノンと書いてるけど構えないんです)(なのでタンクじゃなくて二脚とかで押し付けた方が強いんです)
シールドランチャーは自分の攻撃も遮るから直線的なパルスとは相性悪そう干渉しない軌道のミサイル使ったり、半身でバズーカ撃ったりするようだと思ってる
シャボンランチャーが様になるのはジョジョの世界観ありきの現象だったんですね……
肩ハンガー使っての4丁パルスがすんごい楽しいだけにそれに至れなかったのが残念4丁パルスの楽しさを知って欲しい
オーバーヒートが気になって気持ち良くないっての完全に同意見ですかといってそこ改善されちゃうと回避困難で盾も機能しないただの壊れ武器になってしまいかねないのも確かそういう意味でも難しい武器ですね
W大パルス&W肩パルスの四門斉射、結構火力出るからピッタリ張り付きヒット&アウェイで戦うと結構やれるんだよな"結構"だけど……
VE-20B積んで動けるだけでもスゲーよ...w 大体運動性能確保するためにVE-20Cで最大ダメージは少し妥協する。オーバーヒートが早すぎて気持ち悪いのは全くの同意orz
結局バボーマンがなんなのかわからないまま終わるの好き絵面はファンシーで好きです!
自分からパルスシールドに突っ込んでスタッガーしちゃうエアちゃんかわいい
バブルマンでも勝っちゃう上手さ
ネストで使われると、いつの間に大ダメージになってて『え?』ってなるやつ
同じことしてるとは思わなかったようこそバブルマンの世界へ私はパルスマンと呼んでいますパルス技術は全てを超越する!ちなみに私の場合4門パルスガンしてます対戦で使うとめちゃくちゃ楽しい(場合によってはちゃんと勝てる)
パルスガンを両手両肩に積んでトリガー引きっぱなしにしつつ1秒ごとに武器交換すると長時間バブルフィーバー楽しめますわ
弾当てた時の効果音が一番好きだからパルスガン使ってる
真の意味で燃え残った全ての物に火をつけてるな、この人
バブルはショットガンとかマシンガンとか近接武器の隙を埋めるために肩に乗せとくのが強い
肩パルスは一応腕武器と同時に撃てて「腕肩の4トリガー攻撃が出来る」っていう唯一無二の特性もってるから欠点はオバヒになりやす過ぎて同時に撃つタイミングが全く無いんだけど。
パルスキャノンはスタッガー中に当てて溶かす武器なのに手でスタッガー取れないのキツすぎる
なんだかんだ倒せるのすごい
素敵だ、ご友人、、❤
???「喰らえ!必殺ゥ!シャボンッ ランチャァァァ!」
車椅子+Wガト+Wバブルランチャーでエア初撃破でしたオーバーヒート管理は普通に大変でしたが瞬間火力はえげつないです
やっぱり初期ブレって神だわ
タイマンやボス戦だと難しいですね!オーバーヒートがマジできついですスタッガーしたときに斉射すると一瞬で溶けるので、チーム戦で横槍するような運用なら輝けますシールドランチャーは両肩がおすすめです 同時に撃つと対消滅して一気にスタッガーを溜められますただし50m前後を維持しないと当たらないのでメチャ難しいです でも当たると気持ちいいです
3vs3の時にスタッガーした敵に突撃してパルス撃つとネタとは思えない火力で重タンクも速殺出来るっていう問題は味方への負担がめっちゃ高いって事やな
オーバーヒート早すぎに感じるけど、他の武器と一緒に使ってたらそんな事ないんだろうなぁ、きっと。
パルスシールド中和は本当に早いんですね。その後のことを考えるとアレですが…
ぽわわん~な感じがかわいいよね。
一周目のバルディウス戦がピークのパルス兵器さん
これが俗に言う熱管理シュミレーターか
15分以内のよく分からん面白縛りプレイ系でこの人の右に出る人いない説
へぇ…強いなぁパルスブレード
パルスシールドランチャーは直当てスタッガーでしか活かせないのがね...
W重パルス、ハンガーW軽パルスのタキガワマンで対人潜ってるけど、オーバーヒート直前でハンガー切り替えすると次の切り替えまでにオーバーヒート終わって跳弾なしの高DPSを浴びせ続けられるバカにできないアセンになるんだよね……
バブルマン…青いロボットの敵か、アメコミ風HEROか…
シィィィィィィザァァァァァァァァ!!!
0:47ここめちゃくちゃ綺麗に拡散レーザーがシールドで止まってるうん、まぁ避けたほうが早いけど。
シールドランチャーは撒いといて、後ろに隠れつつ、4脚のホバーで左右に移動しつつバズーカとかを間隙から撃つと結構つよいっす。あ、対人だけど。
オバヒ制御出来れば割と勝率良いもちEN適MAXジェネ積んで腕Wパル、肩Wパル交互見せ〜スタッガ取ったら全門解放負けたらターミナル再起動全解暴走の逆転率も高い
ポワワ銃のヒート時間を変えると大化けしそうな感がありますから、調整は難しそう。
次のアプデでオバヒになりにくくなるや細かい所の上方あるとといいなぁ
シールドランチャーって文字通りの「見えてる地雷」だからね飛んでって展開した後に当てないと意味ないのが難しい
シールドランチャーを両肩2門同時発車すると相殺して爆発する特性を活かして、チェーンソーブチ当ててるイレギュラーもいるんだよなぁ・・・
手持ちや肩武装の外部AP扱いのパルスシールドがあればメタ装備として扱えたのかも知れないけど…封鎖機構のイケメン盾欲しいよなぁ
たまに出る火薬庫すき
腕肩泡でアキバル溶かすの楽しいよなぁ肩がすぐ切れすぎるのは気になる
久し振りのご戦友……!
この実況だから面白いバボゥーマン!
ハンガー使ってWパルスガンにすればオーバーヒート無視して撃ちまくれるから、強いかどうかはともかく楽しくはある。
右手左手肩をオバヒしないように回して運用して、ここぞというときフルバするといい感じ
ウッ…アリーナメーテルリンクのトラウマが……
シールドランチャーはショットガン感覚で使うものです(たぶん違うけど)
パルスシールドランチャーは右左同時発射すると爆発して結構いい感じになりますよ
NESTでW重パルスガン+Wパルスランチャーを持ちながらエルカノマンにしてずっと近接撃ちしてたらw重リニア重逆関節の外国人に勝ったことがあるのでその方がいいかも…
アプデでシールドランチャーをパルスガンが貫通しなくなったのが辛いっすね~アプデ前ならちょっと面白かったアセンだと思う
肩パルスは火力実感できる威力してるけどね…パルス系はOHしやすいのといかんせん集弾率悪い(気がする)から使用感良くないあと実弾系みたいに当たってるかが目視だとわかりにくくて爽快感もあまりない。Hit音は独特な音で判別できるけれども
4問パルス普通に対戦でガチアセンなんだけどなまぁその場合シールドランチャーにはしないけど
笑顔の時間だ621
自分も最初バルテウス戦に買ったけど一回使ってやめた、個人的にはどうしてもオーバーヒートしてる時間に別の武器だったら攻撃できるのになーと思ってしまう。
肩のパルスキャノンの方は意外にも初期ミサイルよりわずかに軽いから、積載量カツカツの時とかにとりあえず乗っけると良い仕事する。EN負荷もうちょいなんとかなりませんかね…?
運用のつらさは敵のEN耐性によりますよね笑
小学生の時にバブルマンって炭酸飲料あったなぁって思って調べたら発売されたの18年前で笑った俺もおっさんになってしまったんだなって
今回も素敵なアセンと長所を生かそうとする素敵な戦法でした・・・いいねは何処だ・・・手向けねば
自分でも以前試してみたことはありますが可能性は感じるけれど何につけても即オーバーヒートするのが難点ですよね…
必ず己を縛りながら嬉々としてプレイし、解説し続ける悲しきモンスター「笑顔の時間」
なんかモンスター扱いされてて草
エアちゃんにかなり苦戦したから全身パルスで挑んで一瞬でシールド溶かせたけど「この後のこと考えてなかったわ」ってなったの思い出した
バボーマンするならパルスガン×2+パルスキャノン×2がおすすめ
オーバーヒートまでが短いのを逆手にとってゼロ距離四門発射とガン逃げを繰り返すと結構楽しめますよ
年齢的にアーマードコアがまだ出来ないお子様の為にシャボン玉であやしながら独立傭兵への道へ淡々と歩ませるパパの鑑
ライオンの子育てかな?
パルスガン&パルスランチャーは複数門での斉射による瞬間超DPSも魅力だけど、厄介な新型HC相手に特効レベルで効くから周回やSランク回収で度々お世話になってる。
哀愁漂う「わからんよ」「わからん…」すき
全身パルスとかいう誰もが思いつくけど絶対楽しくないからやらない兵装でここまで面白い動画を...素敵だ...❤
敵ACにキスできるくらいの距離でパルスガン4つぶっ放したら死ぬほど気持ちよかったです。
接近するとキョドるアリーナのエアちゃんがオススメです。
エアちゃんを泡まみれにしてひん剥いて、極太の杭を直にぶち込み、その間に溜め込んだレーザーキャノンをトドメにぶっ放すの最高に気持ちいい。
@@カルボナ-o8e
言い方ァ!
パルスでスタッガー→パイル→チャージショットをここまで公序良俗に反した表現できる人初めて見た
9:00 火薬庫すき
NPCからの問いに「わからん…」て憂いげに答えてるの笑いました。何だかんだ上手く使ってるのすごい。
笑顔さんのスタイルと違うタイプに自ら挑むの凄いです!久々の心からの「キチィ」やあのコンテナミサイルのほうがマシなの笑いましたw
シールドランチャーはしっかり耐久するようになってシールド同士が相殺して消えないようにだけ気をつけながらバラまいておいて隙間からバズーカを差し込む武器になったと思う
@rememberTENANMON 一門で3発連続で使えるんだから周り込まれた際はL字になるように2発目を撃つといいかもしれない。自分は自分のシールドに触っても大丈夫だからエペでジブラルタル好きな人はドームファイトしてる感じで使えるかも
バボォマン……ううっ……素晴らしい響きだ
8:58 9:09ブレード振るう時のバボォ!!バボォ!!が好き
バブルマンは、重2で4門持つのがコツです。
両手威力パルス、両肩パルスランチャー。
もともと散らばるので反動制御はいらない。近接上げて追従を盛るほうが良いかも。ジェネは150よりも1個落とした方が立ち回りやすいかも。
距離減衰がなく(跳弾もないし)散らばるし、弾自体もデカいので、遠距離でも全部避けるのは至難の業。そして視界を奪いつつ精神的にも削れる。
戦い方は、両手→両肩と交互にオーバーヒートしないように繰り返す。スタッガー近づいてきたら攻撃頻度を調整して、ほぼオーバーヒートゼロにしてキックでスタッガー。そこに4門叩き込むのはキモチイイぞぉ・・・!
状況により、スタッガーしてからキックしても良いです。
キック込みでDPSかなりあるので、重2の立体機動と耐久力、総重量からくるキック威力でゴリ押せます。
オーバーヒートさえしなければ。
もともと衝撃と直撃補正は低いので、スタッガーしてなくても、チャンスがあれば4門撃っておけです。
オーバーヒートさえしなければ。(だいじな事なので2度ry
シールドランチャーは強化前でも2対接近6連射で必ずスタッガー取れるから二個積み接近用です
メーテルリンクに謝罪してて好感持てる
モンハンで言えば麻痺弾だけでモンスター狩ろうとしてるわけで、むしろここまでやれてるのがすごい
炭酸発散バブルマン…ああ懐かしいですねご友人
シーザーのコスプレ機作る時に重宝してる。赤色球体のコーラルバリアも良い感じ
両手上位パルスガン両肩パルスキャノンは結構使える(気がする)のでみんな試してみましょう
バブルマンというネーミングセンスが面白過ぎますね😂
でも、案外戦えていたのが笑顔さんの凄い所!
あれだけ楽しそうに(?)バブルバブルしておいて「合わない(泡無い)」とは…w
パルスガンはオーバーヒートの速さやスタッガーの取りづらさは気になるけど、パルスアーマーやパルスシールド特効はもちろん、跳弾が発生しないのでAPを削る能力は高めなんですよね。後、何故かアイスワームのシールドにも特効が入る…タキガワ脅威のメカニズム…
見せてもらいましょう…割れ物の翼で
どこまで飛べるか
パルスの熱管理はこまめな指切りでローテーションするのが基本だと思うっす
キャノン両肩に積んで手動オービットみたいな運用するとつよい
バブル系のキシキシって感じの攻撃音が癖になる
両手パルスガン、両肩パルスキャノンのアセンはアイスワームにも効きました。(少なくともアプデ前に試した時は)
パルスアーマー剥がしには本当に強いんですけどね…。
バルテウスを初撃破したときは両手パルスガン、ウエポンハンガーでパルスブレード装備だったので、結構愛着がある。強敵を一緒に撃破した戦友や!
過去作のパルスガンが強すぎた(どんだけ強かったというと歴代ラスボスクラスが採用するくらいで軽いトラウマもの)のに対して今回はちょっと物足りない性能ですね
オーバーヒートゲージと睨めっこしてればバブルマンも十分強いけどやっぱ熱管理が大変なのだな、ンネクサァス
マシンガンとかガトリングと比較したときに連射速度と攻撃力だけみると凄まじい性能してるんだよな。ただ、オバヒと集弾性の悪さがキツイ
1周目バルテウスで大苦戦した身としてはシールドを一瞬で溶かせるバブルマン大好きでした
オーバーヒートまでの時間と弾数増えれば強武器になるポテンシャルはある気がしますね
命が泡のように儚い男(バブルマン)好き
E(笑顔)-HERO バブルマン
右手バズーカ、左手デカバブルの組み合わせがアプデ後は好き
(実はパルスキャノンはキャノンと書いてるけど構えないんです)
(なのでタンクじゃなくて二脚とかで押し付けた方が強いんです)
シールドランチャーは自分の攻撃も遮るから直線的なパルスとは相性悪そう
干渉しない軌道のミサイル使ったり、半身でバズーカ撃ったりするようだと思ってる
シャボンランチャーが様になるのはジョジョの世界観ありきの現象だったんですね……
肩ハンガー使っての4丁パルスがすんごい楽しいだけにそれに至れなかったのが残念
4丁パルスの楽しさを知って欲しい
オーバーヒートが気になって気持ち良くないっての完全に同意見です
かといってそこ改善されちゃうと回避困難で盾も機能しないただの壊れ武器になってしまいかねないのも確か
そういう意味でも難しい武器ですね
W大パルス&W肩パルスの四門斉射、結構火力出るからピッタリ張り付きヒット&アウェイで戦うと結構やれるんだよな
"結構"だけど……
VE-20B積んで動けるだけでもスゲーよ...w 大体運動性能確保するためにVE-20Cで最大ダメージは少し妥協する。
オーバーヒートが早すぎて気持ち悪いのは全くの同意orz
結局バボーマンがなんなのかわからないまま終わるの好き
絵面はファンシーで好きです!
自分からパルスシールドに突っ込んでスタッガーしちゃうエアちゃんかわいい
バブルマンでも勝っちゃう上手さ
ネストで使われると、いつの間に大ダメージになってて『え?』ってなるやつ
同じことしてるとは思わなかった
ようこそバブルマンの世界へ
私はパルスマンと呼んでいます
パルス技術は全てを超越する!
ちなみに私の場合4門パルスガンしてます
対戦で使うとめちゃくちゃ楽しい
(場合によってはちゃんと勝てる)
パルスガンを両手両肩に積んでトリガー引きっぱなしにしつつ1秒ごとに武器交換すると長時間バブルフィーバー楽しめますわ
弾当てた時の効果音が一番好きだからパルスガン使ってる
真の意味で燃え残った全ての物に火をつけてるな、この人
バブルはショットガンとかマシンガンとか近接武器の隙を埋めるために肩に乗せとくのが強い
肩パルスは一応腕武器と同時に撃てて「腕肩の4トリガー攻撃が出来る」っていう唯一無二の特性もってるから
欠点はオバヒになりやす過ぎて同時に撃つタイミングが全く無いんだけど。
パルスキャノンはスタッガー中に当てて溶かす武器なのに手でスタッガー取れないのキツすぎる
なんだかんだ倒せるのすごい
素敵だ、ご友人、、❤
???「喰らえ!必殺ゥ!
シャボンッ ランチャァァァ!」
車椅子+Wガト+Wバブルランチャーでエア初撃破でした
オーバーヒート管理は普通に大変でしたが
瞬間火力はえげつないです
やっぱり初期ブレって神だわ
タイマンやボス戦だと難しいですね!オーバーヒートがマジできついです
スタッガーしたときに斉射すると一瞬で溶けるので、チーム戦で横槍するような運用なら輝けます
シールドランチャーは両肩がおすすめです 同時に撃つと対消滅して一気にスタッガーを溜められます
ただし50m前後を維持しないと当たらないのでメチャ難しいです でも当たると気持ちいいです
3vs3の時にスタッガーした敵に突撃してパルス撃つとネタとは思えない火力で重タンクも速殺出来るっていう
問題は味方への負担がめっちゃ高いって事やな
オーバーヒート早すぎに感じるけど、他の武器と一緒に使ってたらそんな事ないんだろうなぁ、きっと。
パルスシールド中和は本当に早いんですね。その後のことを考えるとアレですが…
ぽわわん~な感じがかわいいよね。
一周目のバルディウス戦がピークのパルス兵器さん
これが俗に言う熱管理シュミレーターか
15分以内のよく分からん面白縛りプレイ系で
この人の右に出る人いない説
へぇ…強いなぁパルスブレード
パルスシールドランチャーは直当てスタッガーでしか活かせないのがね...
W重パルス、ハンガーW軽パルスのタキガワマンで対人潜ってるけど、オーバーヒート直前でハンガー切り替えすると次の切り替えまでにオーバーヒート終わって跳弾なしの高DPSを浴びせ続けられるバカにできないアセンになるんだよね……
バブルマン…青いロボットの敵か、アメコミ風HEROか…
シィィィィィィザァァァァァァァァ!!!
0:47
ここめちゃくちゃ綺麗に拡散レーザーがシールドで止まってる
うん、まぁ避けたほうが早いけど。
シールドランチャーは撒いといて、後ろに隠れつつ、4脚のホバーで左右に移動しつつバズーカとかを間隙から撃つと結構つよいっす。あ、対人だけど。
オバヒ制御出来れば割と勝率良い
もちEN適MAXジェネ積んで
腕Wパル、肩Wパル交互見せ〜
スタッガ取ったら全門解放
負けたらターミナル再起動全解暴走の逆転率も高い
ポワワ銃のヒート時間を変えると大化けしそうな感がありますから、調整は難しそう。
次のアプデでオバヒになりにくくなるや細かい所の上方あるとといいなぁ
シールドランチャーって文字通りの「見えてる地雷」だからね
飛んでって展開した後に当てないと意味ないのが難しい
シールドランチャーを両肩2門同時発車すると相殺して爆発する特性を活かして、チェーンソーブチ当ててるイレギュラーもいるんだよなぁ・・・
手持ちや肩武装の外部AP扱いのパルスシールドがあればメタ装備として扱えたのかも知れないけど…
封鎖機構のイケメン盾欲しいよなぁ
たまに出る火薬庫すき
腕肩泡でアキバル溶かすの楽しいよなぁ
肩がすぐ切れすぎるのは気になる
久し振りのご戦友……!
この実況だから面白い
バボゥーマン!
ハンガー使ってWパルスガンにすればオーバーヒート無視して撃ちまくれるから、強いかどうかはともかく楽しくはある。
右手左手肩をオバヒしないように回して運用して、ここぞというときフルバするといい感じ
ウッ…アリーナメーテルリンクのトラウマが……
シールドランチャーはショットガン感覚で使うものです(たぶん違うけど)
パルスシールドランチャーは右左同時発射すると爆発して結構いい感じになりますよ
NESTでW重パルスガン+Wパルスランチャーを持ちながら
エルカノマンにしてずっと近接撃ちしてたらw重リニア重逆関節の外国人に勝ったことがあるのでその方がいいかも…
アプデでシールドランチャーをパルスガンが貫通しなくなったのが辛いっすね~アプデ前ならちょっと面白かったアセンだと思う
肩パルスは火力実感できる威力してるけどね…パルス系はOHしやすいのといかんせん集弾率悪い(気がする)から使用感良くない
あと実弾系みたいに当たってるかが目視だとわかりにくくて爽快感もあまりない。Hit音は独特な音で判別できるけれども
4問パルス普通に対戦でガチアセンなんだけどな
まぁその場合シールドランチャーにはしないけど
笑顔の時間だ621
自分も最初バルテウス戦に買ったけど一回使ってやめた、個人的にはどうしてもオーバーヒートしてる時間に
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肩のパルスキャノンの方は意外にも初期ミサイルよりわずかに軽いから、積載量カツカツの時とかにとりあえず乗っけると良い仕事する。EN負荷もうちょいなんとかなりませんかね…?
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俺もおっさんになってしまったんだなって
今回も素敵なアセンと長所を生かそうとする素敵な戦法でした・・・いいねは何処だ・・・手向けねば
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