Tutorial Zbrush en Español #54 | MICROPOLY - Como crear detalles de ropa con un patrón

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 23

  • @yoelrodriguez3420
    @yoelrodriguez3420 2 ปีที่แล้ว

    Que bueno..no había visto este tutorial..un saludo desde Cuba

  • @hedriart661
    @hedriart661 2 ปีที่แล้ว

    Que pasada verte trabajar Zbrush. Cómo has aprendido? Un saludo

  • @misae3d
    @misae3d 3 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por el tutorial.

  • @carlhdz8201
    @carlhdz8201 2 ปีที่แล้ว

    Que grande Sergio!!

  • @Community0ne
    @Community0ne ปีที่แล้ว

    Buenas, habría alguna posibilidad de hacer un vídeo donde se prepare un modelo con ropa para imprimir? Siempre me da problemas añadir ropa y luego imprimir ya que se quedan en capas distintas y no se llega a imprimir, gracias

  • @franciscocanizares6880
    @franciscocanizares6880 3 ปีที่แล้ว

    gracias por tus tutoriales

  • @tko852
    @tko852 3 ปีที่แล้ว

    Que buena optimización ofrece esa herramienta. Tengo dos preguntas, el fit y weld son para unir las micropolys pero el weld en sí es lo que debería unirlos, entonces ¿para qué es el fit en realidad? Se ve que al activar ambos se unen pero el uno sin el otro como que no funciona o no jala bien. La otra pregunta es si hago una simulación con un objeto sin micropolys y la malla queda estirada en algunas areas ¿al aplicar micropoly después de la simulación los micropolys se estiran adaptándose a la malla simulada o tendrían su forma original, es decir, se aplcan sin estirarse?
    Buen video, Sergio, muy útil la verdad.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  3 ปีที่แล้ว +2

      Pues el fit es para ajustarse a las curvaturas. Supongo que si no se ajusta bien tampoco hara bien el weld :) Para la siguente pregunta, si. si se estira el patron se estira. Puede hacer un zremesher una vez ya con la forma de la tela como quieres y asi tendras los cuadraditos mas o menos iguales :)

    • @tko852
      @tko852 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sergiopatin99 Ya entiendo, gracias, Sergio. Está interesante eso del patrón, pueden surgir cosas interesantes.

  • @Monikinshi
    @Monikinshi ปีที่แล้ว

    muy util, gracias

  • @gadeamatrix
    @gadeamatrix 3 ปีที่แล้ว

    hize estas telas pero al querer unir con el cuerpo del la figura se desaparece y queda como de bajo poly que sera ?

    • @gadeamatrix
      @gadeamatrix 3 ปีที่แล้ว

      era que no aplique

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  3 ปีที่แล้ว

      uff la verdad que no tengo ni idea. si pones fotos por la comunidad de discord sera un poco mas facil verlo :)

  • @10ProduccionesPixel
    @10ProduccionesPixel 2 ปีที่แล้ว

    Excelente!

  • @altairtsukan9724
    @altairtsukan9724 ปีที่แล้ว

    Te amoooooooooooooooooooooooooooooooooooo gracias

  • @marcosanchez1626
    @marcosanchez1626 4 หลายเดือนก่อน

    Fácil 😂🤯….😅

  • @DhanteTnT
    @DhanteTnT 3 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por el tuto Sergio!
    Viéndolo me hice una pregunta, como podría llevar ese patrón a ser un modelo low poly? Por ejemplo, como tendría que ser el bakeo de texturas o como se lograría?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  3 ปีที่แล้ว +2

      Simplemente coges la malla base low que tenemos (o hacemo una retopo mas baja), aplicamos el micropoly y el resultado sera el high poly. entonces ya tenemos el low y el high y es cuetion de projectarlos en un bake :)

    • @DhanteTnT
      @DhanteTnT 3 ปีที่แล้ว

      @@sergiopatin99 Ohhhh ya veo, entonces no habría problema por la distancia extra que genera el micropoly según entiendo

  • @pelakalion
    @pelakalion 3 ปีที่แล้ว

    Madre mía las posibilidades de esto :P.
    ¿Cuál es el matcap que has usado en la cabeza? mola mil
    Un saludo ^^
    PD: Las letras se ven super pequeñas :/

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  3 ปีที่แล้ว +1

      Ostras, pues me pillas jajajaja tengo decenas de mat caps creadas y habria usado alguna de esas xD la verdad no te se decir exactamente :P lo de las letras ya siento mucho. yo estoy con un monitor grande y se ven bien pero supongo que igual para monitores pequeños se ve peor. usare la lupa de zbrush para la siguente :)