Me encanta ver cuanta física básica hay en el airsoft explicada en un simple gesto. Este video sirve tanto para explicar airsoft como para explicar física básica. Muchas gracias :)
Que grandes,tengo el gusto de jugar en navy7 y conocer a Juan,Rubén y sus parejas(que lo suyo agusntan) y no me extraña que acabasen conociéndote,porque además de ser grandes organizadores son grandisimas personas y al final todo acaba uniendose y con un corazón tremendo,gracias por este video va a hacer crecer mucho a todos.
Casi siempre tardó más en escribir un comentario de lo que dura el vídeo....me encanta tu forma de explicar así de simple todo para tontos como yo..... Las normas de la carretera son iguales para todos los coches Dacia y Ferrari y no quiero explicar esto por qué tú lo harías mejor.....y los de Navy7 no solo los dueños son muy buenas personas,son todos los del personal lo que hace el campo aún mejor de lo que es.....me ha dado mucho gusto veros juntos y me gustaría enterarme de tu próxima visita a Navy7 (porque me debes un abrazo) Un abrazo fuerte a ti y a tu compañeros
Este es uno de los vídeos más explícitos y fáciles de entender. Superior gracias sois grande. Espero que llegue a muchos incrédulos de este hobby y lo llegue a ejecutar en muchas cuestiones. Gracias por las preguntas y gracias por las explicaciones.
He ido varias veces a navy7, he jugado nocturnas, roleadas y domingueras, siempre SIEMPRE he tenido problemas en el crono, pasando con 0.20 un selecto de hpa y echarme atrás porque variaba demasiado aunque siempre por debajo del limite, espero que despues de las enseñanzas de nuestro ingeniero maestro podamos pasar a gusto el crono y disfrutar de su campazo
@@luxaaaar eh, ya, pero la variación de fps en una hpa es netamente configuración, por defecto el margen de variación es minimo y cuando lo hay es por ajuste de nezzle, camara de hop o derechamente la configuración dwell.
@@nachorock100 no tiene por que ser configuración, es mas es bastante común que el fusion engine de polarstar no este completamente centrado y haya variación de fps por fugas
A mí me flipan los orgas que suelen estar en Navy, siempre en el papel no son "árbitros de chalequito y fotos" .... Y son parte del juego, haciéndolo disfrutón.
Como disfruto estos videos, explica conceptos de física y los ejemplifica de forma practica en el Airsoft, de manera que con argumentos claros y sencillos es capaz desmentir muchos mitos y llevar la experiencia de juego a terrenos mas objetivos y estandarizados. Por favor no dejes de hacer videos así, ojalá y mas personas con conocimientos y didáctica pudiesen seguir la misma tendencia compartir información en este y muchos otros temas. Un abrazo Crack espero pronto poder visitar su tienda/taller y conocer a su equipo de trabajo. Good Vives!
Este tipo de vídeos deberían ser de obligada visualización para todos los que jueguen Airsoft, resume todas las discusiones que se tienen cada finde en los campos 😂
Que grandes sois y ojala otros campos empiezen a darse cuenta de las cosas y no se rijan por sus falsas creencias porque asi ganaran mas direnos y la gente se lo pasara mejor. Un saludo y un abrazo.
Muy buen video hno, mucha física aplicada a esta actividad, que el 80 % de los jugadores ni cuenta se dan, felicitaciones muy buen video, se aprende algo nuevo en cada uno de ellos, y aparte DESBURRAS 😂😂😂 a unos cuantos. Saludos de Argentina
Me sorprende que como dueños de un campo y por lo tanto encargados de la normativa para los cronos para la partida no sepan muchas cosas de física básica
Para que se vea el nivel de cuñadismo que se rige en el mundo del airsoft y más como tú dices los propios dueños del campo que debería ser los primeros en saber cosas básicas
Este video deberían verlo todos los campos de españa. Los conocimientos de física básica que explica Jesús en el video ayudarían a eliminar la gran cantidad de normas distintas y absurdas de los distintos campos.
El "problema" con el HPA no se origina en el sistema que la réplica utiliza para propulsar la bola, siempre y cuando todo cumpla con la normativa. Generalmente, quienes utilizan este tipo de sistemas prefieren bolas de bajo peso para priorizar una mayor velocidad sobre la precisión a distancia, ya que su estilo de juego suele centrarse en enfrentamientos a muy corta distancia. Como menciona MacGyver al inicio del video, la velocidad al impactar de una de estas bolas en nuestra piel es un factor determinante para causar daños. Por ello, a igualdad de potencia y a distancias muy cortas (lo suficientemente cortas como para que la pérdida de energía de una bola de menor peso sea despreciable en comparación con una de mayor peso), la sensación de dolor y las heridas causadas son mayores con bolas de menor peso. Algo similar ocurre cuando se afirma que las bolas de mayor peso duelen más. Como ya he mencionado a distancias cortas, una bola de menor peso causa más daño, pero debido a su menor masa, también pierde energía más rápidamente. Con el peso mínimo de bola, a no mucha distancia, el daño que puede producir se reduce drásticamente. En cambio, con bolas de mayor peso, al tener más masa, los proyectiles conservan su energía durante más tiempo, lo que permite que a distancias más largas el daño que puedan causar sea mayor en comparación con los gramajes más ligeros. Sin embargo, incluso así, el daño siempre será menor que a corta distancia. De esta manera ordenando de mayor a menor en función del dolor que suele causar una bola a igualdad de potencia (1,14J por ejemplo) la lista quedaría así: 0.20g a 0mt 0.36g a 0mt 0.36g a 50mt 0.20g a 50mt
se aprende mucho con vuestro canal, no puede ser que la limitación de peso de bolas es para prevenir el posible joule creep sobre todo en las r. de gas?
Cualquier invitado a la tienda ..."macgiver esto por qué pasa ?"" -macgiver: hhhabee pueee puede zer por muchas cosas, por ejemplo mi coche con las ruedas flojas corre menos... Invitado y subscriptor viendo los vídeos 🤨 Tioooo colabora un poco más !!! Que a parte de reírnos un huevo😂😂😂 queremos aprender un poco más del mejor!!! Un abrazo
El campo de navi7 es una pasada. No conozco a nadie que no le guste. Pero la organización es pésima, pasan de todo, juegos muy mal explicados y sin implicación de los organizadores, parecen q estan ahi para pasar el rato Tienen un campo que es un sueño hecho realidad pero las partidas son lamentables (sabados y domingos) y llevaré como 10 partidas allí estos últimos años.
El joule creep es simple: una bola liviana tiene menos masa en inercia, haciendo que rapidamente se acelera y salga del cañon, y esto puede causar que el pistón no terminase de comprimir y ESTAS MALGASTANDO TRABAJO! Hay propulsión (aire comprimido) que se pierde porque la bola ya ha salido del cañon. Ahora si yo le paso de 0.2 a 0.3, de repente le cuesta mas a la bola tomar velocidad, haciendo que se termine de comprimir el cilindro y que la replica imparta mas energia en la bola. Ahora, el joule creep PARECE tomar mas energia a 20-30m porque una bola MAS PESADA retiene mas energia a distancia debido que menos velocidad implica MENOS RESISTENCIA! La mayoría de jugadores piensan que una bola mas pesada pega mas duro, pero llega a la misma distancia, sin embargo una bola mas pesada retiene velocidad a distancia, creando que viaje mas lejos.
Después de una hora de explixaciones un encargado de campo aún no entiende por qué no se debería limitar el peso de bolas ... flipo en infrarojo tío. Sería Importante que quienes lleven campos de Airsoft entiendan nociones básicas... Tremendo video clarificador de la realidad española. Jesús o cualquiera con nociones básicas de fisica a este respecto deberían desarrollar un cursillo corto y conciso y darlo en la federacion de Airsoft en España. Esto añadiría valor y evitaría mogollón de arbitrariedades.
Hostias tengo un bolazo en el mismo sitio casi que el chaval y la misma forma del impacto de la bola. Pero en este caso fue una replica de gas que iba pasada
@@arturoroldan4839 esta regulado por el reglamento de armas que en armas de airsoft no se puede usar munición de más de 0,45g. Independientemente de si haces o no un uso responsable de ella. Espero haberlo aclarado ;)
La explicacion de fps/julios está mal medicamente. La capacidad del nervio para percibir el dolor es mas lento que las diferencias de velocidades en una 0.2 a mas o menos fps. Al nervio le toma aproximadamente 100ms (0.1s) registrar la deformacion y enviar la señal de dolor (ademas que la señal de dolor se envia por señales quimicas de celulas dañadas), sin embargo a incluso 200fps el tiempo que pasa una bola desacelerando al impactarnos (viajar aproximadamente 0.5cm) es de menos de 1ms, incluso si tomara 10 veces mas tiempo en desacelerar igual serían 10ms. Para el nervio es lo mismo un impacto a 200fps que a 700fps, simplemente es INCAPAZ de percibir mas rapido. Asi mismo la capacidad elastica de la piel, capilares etc. En este caso es irrelevante, los tiempos son simplemente muy cortos para que haya una deformacion elastica que evite rupturas. Sin embargo lo que SI cambia es la FUERZA impartida, una bola a 1joule y una a 1.8j impartirán fuerzas muy dispares, y la de mayor joules dejará mas energia en la zona de impacto, causando mayor lesión, mayores rupturas y al final mayor sensación de dolor. Lo que causará en fin la sensación de dolor, lesiones (hematomas y laceraciones en la piel) NO será la velocidad de impacto, sino la energia impartida. Ademas que la velocidad baja por la resistencia del aire exponencialmente con la velocidad. Una 0.2 a 400fps perderá casi toda su velocidad y energia en los primeros 20-30m, y a 50m+ tendrá si a caso 200fps y cayendo (perdiendo casi toda su energia), si embargo una 0.30 a incluso menor fps pero IGUAL Joules mantendrá su velocidad y energia por mas tiempo debido a la menor resistencia, creando que una bola MAS PESADA Y LENTA tenga mas energia a distancia y cause mayor sensación/dolor de impacto (la resistencia del aire es exponencial a la velocidad, un poco menos de velocidad, bastante menos resistencia). Al final una 0.30 a 260fps con 1.5j impartirá mas fuerza a 20m que una 0.20 a 330 fps con 1.5 tambien a 20m. Todos los factores de resitencia del aire son normales, mientras que la velocidad es al ² creando que sea el principal factor. En especifico la formula es: Resistencia = ½ * densidad del fluido * velocidad² * coeficiente de resistencia (se da por la forma del proyectil) * area del proyectil En airsoft todos los valores son identicos para todas las bolas, lo unico que cambia no es ni el peso ni distancia, sino v².
En realidad, se equivocan pero no La fuerza es la masa por la aceleración ( velocidad más o menos ). Misma velocidad ( fps ) a diferente masa ( gramaje ) hace más daño la masa más pesada, pero quizá en una bola no se note. Pero una scooter vs un coche impactan a la misma velocidad, con la misma área de impacto contra un objetivo, el coche produce más daño, al tener más masa ( el objetivo tiene que absorber más energía - daño - ) En bolas de airsoft no tengo ni idea si la diferencia en gramos se nota de esa forma
El problema es que te equivocas en que van a la misma velocidad…y no, van a los mismos JULIOS, la bola más pesada va más lenta que la ligera en el mismo cacharro
Me encanta ver cuanta física básica hay en el airsoft explicada en un simple gesto. Este video sirve tanto para explicar airsoft como para explicar física básica. Muchas gracias :)
Que risas cuando los tronkos del campo se han puesto a soltar sus hipótesis de cuñaus sobre física.
Ese campo es una maravilla un trato genial y siempre atentos los organizadores, recomendado 100%
El de la gorra se fue igual que llegó, sin enterarse de nada😂
Que grandes,tengo el gusto de jugar en navy7 y conocer a Juan,Rubén y sus parejas(que lo suyo agusntan) y no me extraña que acabasen conociéndote,porque además de ser grandes organizadores son grandisimas personas y al final todo acaba uniendose y con un corazón tremendo,gracias por este video va a hacer crecer mucho a todos.
Un magnifico campo gestionado por gente muy maja y que hacen muy dinámicas las partidas. Siempre variedad en misiones y buen ambiente. Somos fijos🦾🦾
Casi siempre tardó más en escribir un comentario de lo que dura el vídeo....me encanta tu forma de explicar así de simple todo para tontos como yo..... Las normas de la carretera son iguales para todos los coches Dacia y Ferrari y no quiero explicar esto por qué tú lo harías mejor.....y los de Navy7 no solo los dueños son muy buenas personas,son todos los del personal lo que hace el campo aún mejor de lo que es.....me ha dado mucho gusto veros juntos y me gustaría enterarme de tu próxima visita a Navy7 (porque me debes un abrazo)
Un abrazo fuerte a ti y a tu compañeros
Este es uno de los vídeos más explícitos y fáciles de entender.
Superior gracias sois grande.
Espero que llegue a muchos incrédulos de este hobby y lo llegue a ejecutar en muchas cuestiones.
Gracias por las preguntas y gracias por las explicaciones.
Que tres grandes… habéis hecho el video mas interesante que he visto hasta la fecha en este hobby. Un abrazo para los tres!!!
He ido varias veces a navy7, he jugado nocturnas, roleadas y domingueras, siempre SIEMPRE he tenido problemas en el crono, pasando con 0.20 un selecto de hpa y echarme atrás porque variaba demasiado aunque siempre por debajo del limite, espero que despues de las enseñanzas de nuestro ingeniero maestro podamos pasar a gusto el crono y disfrutar de su campazo
Si tu hpa tiene variación de fps, es porque no configuraste el dwell o tienes fugas
@@nachorock100 sinceramente el crono para hpa (e incluso para aeg) debería pasarse con el peso jugado y medir julios y no fpss
@@luxaaaar eh, ya, pero la variación de fps en una hpa es netamente configuración, por defecto el margen de variación es minimo y cuando lo hay es por ajuste de nezzle, camara de hop o derechamente la configuración dwell.
@@nachorock100 no tiene por que ser configuración, es mas es bastante común que el fusion engine de polarstar no este completamente centrado y haya variación de fps por fugas
A mí me flipan los orgas que suelen estar en Navy, siempre en el papel no son "árbitros de chalequito y fotos" .... Y son parte del juego, haciéndolo disfrutón.
Como disfruto estos videos, explica conceptos de física y los ejemplifica de forma practica en el Airsoft, de manera que con argumentos claros y sencillos es capaz desmentir muchos mitos y llevar la experiencia de juego a terrenos mas objetivos y estandarizados. Por favor no dejes de hacer videos así, ojalá y mas personas con conocimientos y didáctica pudiesen seguir la misma tendencia compartir información en este y muchos otros temas. Un abrazo Crack espero pronto poder visitar su tienda/taller y conocer a su equipo de trabajo. Good Vives!
Que grandes... Desde que descubrí Navy7 no piso otro campo
Este tipo de vídeos deberían ser de obligada visualización para todos los que jueguen Airsoft, resume todas las discusiones que se tienen cada finde en los campos 😂
Que grandes sois y ojala otros campos empiezen a darse cuenta de las cosas y no se rijan por sus falsas creencias porque asi ganaran mas direnos y la gente se lo pasara mejor. Un saludo y un abrazo.
En Cada Video se aprende un poco más en este mundo del Airsoft 👏
Muy buen video hno, mucha física aplicada a esta actividad, que el 80 % de los jugadores ni cuenta se dan, felicitaciones muy buen video, se aprende algo nuevo en cada uno de ellos, y aparte DESBURRAS 😂😂😂 a unos cuantos. Saludos de Argentina
Más vídeos así por favor me encantaría saber más sobre “La ciencia del Airsoft”
Nose si el mejor....o el peor.... pero es familiar te ayudan te aconsejan y se lo curran no se puede pedir mas
Desde aqui deion un saludo a los grandes de navy7!
Me sorprende que como dueños de un campo y por lo tanto encargados de la normativa para los cronos para la partida no sepan muchas cosas de física básica
Para que se vea el nivel de cuñadismo que se rige en el mundo del airsoft y más como tú dices los propios dueños del campo que debería ser los primeros en saber cosas básicas
Ole tenía ganas de verlo
Los estamos esperando en America Latina, saludos desde Mexico!
Este video deberían verlo todos los campos de españa.
Los conocimientos de física básica que explica Jesús en el video ayudarían a eliminar la gran cantidad de normas distintas y absurdas de los distintos campos.
Grande Navy!!!! un gran campo con mejor organización!!!
muy buen video compañeros.
Tapas a full y a esperar🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Grandes❤
No me quedo claro ...los fps son como los pixeles??😂 Buena charlita informativa❤😊
El "problema" con el HPA no se origina en el sistema que la réplica utiliza para propulsar la bola, siempre y cuando todo cumpla con la normativa. Generalmente, quienes utilizan este tipo de sistemas prefieren bolas de bajo peso para priorizar una mayor velocidad sobre la precisión a distancia, ya que su estilo de juego suele centrarse en enfrentamientos a muy corta distancia.
Como menciona MacGyver al inicio del video, la velocidad al impactar de una de estas bolas en nuestra piel es un factor determinante para causar daños. Por ello, a igualdad de potencia y a distancias muy cortas (lo suficientemente cortas como para que la pérdida de energía de una bola de menor peso sea despreciable en comparación con una de mayor peso), la sensación de dolor y las heridas causadas son mayores con bolas de menor peso.
Algo similar ocurre cuando se afirma que las bolas de mayor peso duelen más. Como ya he mencionado a distancias cortas, una bola de menor peso causa más daño, pero debido a su menor masa, también pierde energía más rápidamente. Con el peso mínimo de bola, a no mucha distancia, el daño que puede producir se reduce drásticamente. En cambio, con bolas de mayor peso, al tener más masa, los proyectiles conservan su energía durante más tiempo, lo que permite que a distancias más largas el daño que puedan causar sea mayor en comparación con los gramajes más ligeros. Sin embargo, incluso así, el daño siempre será menor que a corta distancia.
De esta manera ordenando de mayor a menor en función del dolor que suele causar una bola a igualdad de potencia (1,14J por ejemplo) la lista quedaría así:
0.20g a 0mt
0.36g a 0mt
0.36g a 50mt
0.20g a 50mt
se aprende mucho con vuestro canal, no puede ser que la limitación de peso de bolas es para prevenir el posible joule creep sobre todo en las r. de gas?
Cualquier invitado a la tienda ..."macgiver esto por qué pasa ?""
-macgiver: hhhabee pueee puede zer por muchas cosas, por ejemplo mi coche con las ruedas flojas corre menos...
Invitado y subscriptor viendo los vídeos 🤨
Tioooo colabora un poco más !!! Que a parte de reírnos un huevo😂😂😂 queremos aprender un poco más del mejor!!! Un abrazo
el video espectacular!!!!! pero que le está pasando al kapa? jajajajaja
tremenda la gorra del aritz xd
Tengo que pillar palomitas 🍿
A fin de cuentas, si va Julio. No voy jajjajjaja
El campo de navi7 es una pasada. No conozco a nadie que no le guste.
Pero la organización es pésima, pasan de todo, juegos muy mal explicados y sin implicación de los organizadores, parecen q estan ahi para pasar el rato
Tienen un campo que es un sueño hecho realidad pero las partidas son lamentables (sabados y domingos) y llevaré como 10 partidas allí estos últimos años.
El joule creep es simple: una bola liviana tiene menos masa en inercia, haciendo que rapidamente se acelera y salga del cañon, y esto puede causar que el pistón no terminase de comprimir y ESTAS MALGASTANDO TRABAJO! Hay propulsión (aire comprimido) que se pierde porque la bola ya ha salido del cañon.
Ahora si yo le paso de 0.2 a 0.3, de repente le cuesta mas a la bola tomar velocidad, haciendo que se termine de comprimir el cilindro y que la replica imparta mas energia en la bola.
Ahora, el joule creep PARECE tomar mas energia a 20-30m porque una bola MAS PESADA retiene mas energia a distancia debido que menos velocidad implica MENOS RESISTENCIA!
La mayoría de jugadores piensan que una bola mas pesada pega mas duro, pero llega a la misma distancia, sin embargo una bola mas pesada retiene velocidad a distancia, creando que viaje mas lejos.
Buen campo , saben hacer partidas amenas
Después de una hora de explixaciones un encargado de campo aún no entiende por qué no se debería limitar el peso de bolas ... flipo en infrarojo tío.
Sería Importante que quienes lleven campos de Airsoft entiendan nociones básicas...
Tremendo video clarificador de la realidad española. Jesús o cualquiera con nociones básicas de fisica a este respecto deberían desarrollar un cursillo corto y conciso y darlo en la federacion de Airsoft en España. Esto añadiría valor y evitaría mogollón de arbitrariedades.
ostia tu...cuantas veces habras explicado el tema de potencias, velociades y pesos de bola....y aun estamos en esas...jajajaja
Grandes los 4.
Jesus
Ruben
Juan
Y el Sr. Fotograma Por Minuto😂😂😂
Unas clases de física básica para tus invitados
Hostias tengo un bolazo en el mismo sitio casi que el chaval y la misma forma del impacto de la bola. Pero en este caso fue una replica de gas que iba pasada
Estoy viendo la pizarra y Jesús habrá dicho " mae mía zi noze ni yo lo que significa ezto " 😂😂😂
Este video no lo ha entendido Pitbull… tenéis una version especial?
¿Entonces se podría permitir en los campos jugar con el full thrust de novstrich que permite jugar con bolas de 0,58g a la misma potencia?
No, porque en España el máximo legal es 0,45g
Cambia el diámetro de bola no solo el peso
Entonces hasta que no cambie la normativa da igual
Y dale con lo del peso......si los Julios son 1,14 te debería dar igual en un rol de fusilero.@@TheSkateordie94
@@arturoroldan4839 esta regulado por el reglamento de armas que en armas de airsoft no se puede usar munición de más de 0,45g. Independientemente de si haces o no un uso responsable de ella. Espero haberlo aclarado ;)
madre mia...
La explicacion de fps/julios está mal medicamente. La capacidad del nervio para percibir el dolor es mas lento que las diferencias de velocidades en una 0.2 a mas o menos fps.
Al nervio le toma aproximadamente 100ms (0.1s) registrar la deformacion y enviar la señal de dolor (ademas que la señal de dolor se envia por señales quimicas de celulas dañadas), sin embargo a incluso 200fps el tiempo que pasa una bola desacelerando al impactarnos (viajar aproximadamente 0.5cm) es de menos de 1ms, incluso si tomara 10 veces mas tiempo en desacelerar igual serían 10ms.
Para el nervio es lo mismo un impacto a 200fps que a 700fps, simplemente es INCAPAZ de percibir mas rapido.
Asi mismo la capacidad elastica de la piel, capilares etc. En este caso es irrelevante, los tiempos son simplemente muy cortos para que haya una deformacion elastica que evite rupturas.
Sin embargo lo que SI cambia es la FUERZA impartida, una bola a 1joule y una a 1.8j impartirán fuerzas muy dispares, y la de mayor joules dejará mas energia en la zona de impacto, causando mayor lesión, mayores rupturas y al final mayor sensación de dolor.
Lo que causará en fin la sensación de dolor, lesiones (hematomas y laceraciones en la piel) NO será la velocidad de impacto, sino la energia impartida. Ademas que la velocidad baja por la resistencia del aire exponencialmente con la velocidad. Una 0.2 a 400fps perderá casi toda su velocidad y energia en los primeros 20-30m, y a 50m+ tendrá si a caso 200fps y cayendo (perdiendo casi toda su energia), si embargo una 0.30 a incluso menor fps pero IGUAL Joules mantendrá su velocidad y energia por mas tiempo debido a la menor resistencia, creando que una bola MAS PESADA Y LENTA tenga mas energia a distancia y cause mayor sensación/dolor de impacto (la resistencia del aire es exponencial a la velocidad, un poco menos de velocidad, bastante menos resistencia).
Al final una 0.30 a 260fps con 1.5j impartirá mas fuerza a 20m que una 0.20 a 330 fps con 1.5 tambien a 20m.
Todos los factores de resitencia del aire son normales, mientras que la velocidad es al ² creando que sea el principal factor. En especifico la formula es:
Resistencia = ½ * densidad del fluido * velocidad² * coeficiente de resistencia (se da por la forma del proyectil) * area del proyectil
En airsoft todos los valores son identicos para todas las bolas, lo unico que cambia no es ni el peso ni distancia, sino v².
Con que cara dice que la creencia popular es que el proyectil acelera luego de salir del cañón? Nunca escuché tal idiotez
En realidad, se equivocan pero no
La fuerza es la masa por la aceleración ( velocidad más o menos ).
Misma velocidad ( fps ) a diferente masa ( gramaje ) hace más daño la masa más pesada, pero quizá en una bola no se note.
Pero una scooter vs un coche impactan a la misma velocidad, con la misma área de impacto contra un objetivo, el coche produce más daño, al tener más masa ( el objetivo tiene que absorber más energía - daño - )
En bolas de airsoft no tengo ni idea si la diferencia en gramos se nota de esa forma
El problema es que te equivocas en que van a la misma velocidad…y no, van a los mismos JULIOS, la bola más pesada va más lenta que la ligera en el mismo cacharro
Este vídeo es falso. No son uno de los mejores campos de Madrid. Son el mejor campo de España