NoX от Westwood это не просто игра, вышедшая в 2000м году, а игра показавшая настоящую планку в своей интерактивности, атмосферности и насыщенности. Использовав во многом основные паттерны диабло, вышедшем в 1996м году, NoX показал, какое будущее должно быть у жанра, наполнив противников механиками, мир отзывчивостью и разрушаемостью, внёс сюжет в слешер-рпг, позволил игроку экспериментировать с окружением. Диабло 2 вышедший спустя 4 месяца после NoX не учёл урок, как и многие последующие разработчики. Westwood было не всё равно на уровень вовлечения игрока, что позволило компенсировать короткий сюжет игры за счёт желания пройти игру снова и снова, экспериментируя с живым миром. Враги употребляют целебные предметы, разбросанные по уровням, бочки взрываются, препятствия можно перепрыгнуть, союзника можно столкнуть в лаву, и собрать его имущество - NoX это бесконечный полигон для идей игрока. Diablo, Loki, Titan Quest, Torchlight - перечень нерадивых учеников продолжать можно долго, но достигнуть заданной Westwood в NoX планки интерактивности и живости мира по сей день не удалось многим игровым студиям. Шедевральная игра. Пройди NoX!
То есть близард не учли урок, поэтому спустя 23 года в д2 по прежнему стартуют сезоны и имеется активный онлайн, а Нокс является ностальгической игрой с полки. Какой урок то надо было усвоить? Что за бредовое противопоставление?
Это у какого д2 сервера и все такое ?) у недоразумения ремастера по фул прайсу ?) Оригинальная д2 живет на плечах комьюнити как и Нокс . Сравнение так себе . Никто не принижает д2, делам акцент на то, что он мог быть лучше с точки зрения механик и иммерсиновсти
@@VirginWizardStudio так это ваше оценочное суждение, что игра была бы лучше с точки зрения механик. Она просто другая. С точки зрения любых объективных критериев, диабло успешнее нокса, поэтому все домыслы о том, как было бы лучше - остаются домыслами. Продукт и так успешен и признан
помню как в 2002 в руки попал мне диск с Nox в переводе/озвучке Triada и как же я влюбился в этот готично-фентезийный исекай. 21 год прошел, а я до сих пор ее частенько перепрохожу. один из недооценённых проектов тех лет. спасибо за материал гайс
Шедевр. Крайне недооценённая игра опередившая своё время и до сих пор его опережающая. Мой топ-1 на вопрос о самой любимой игре. Обожаю, впрочем в мультиплеер почти не играл, только сингл. Самый любимый перевод от 7th Wolf, самый любимый класс - волшебник. До сих пор есть диск от Фаргуса 2001-го года когда мне самому было 3 года :).
Не знаю кому как, но Nox пёрла меня куда сильнее Diablo, до сих пор не понимаю почему у нас она оказалась не так известна. Буквально месяц до этого видео скачал Nox и перепрошёл. Игра до сих играется довольно драйвово, выглядит хорошо и глаз не режет, а музыка это отдельная история, она шикарна. Игра очень атмосферная с довольно простым сюжетом, но очень насыщенным и красивым миром, огромное количество заклинаний и монстров. Короче говоря кто не знаком и задрочил до дыр диабло, крайне рекомендуется пройти за все классы игру, получите огромное удовольствие в ламповой атмосфере) Только когда скачаете с торрента попробуйте разные озвучки, моя рекомендация озвучка от "7волк". Автору большое спасибо за то что вспомнил Nox и за творчество)
Нокс единственная игра позволяющая переглушить всех магов в магической башне снайперским таранным ударом воина. Вышел на край видимости прицелился , разбежался маг вылетел из халата. Убежал за угол дождался отката повторил )))))))
Одна из лучших игр того времени. Проходил много раз за разные классы. Игра имеет прекрасный баланс. И да, я помню грустил, что не смог найти друзей по мультиплееру.
До сих пор поигрываю в нокс, режим квеста - прямо-таки шикарный хардкорчик. Кампании прошёл раз...20, наверное. Люблю многие рпг, но только здесь максимально ощущаешь дух воина, крутость призывателя чародея и всемогущество настоящего мага.
Сперва обзор на аллоды и проклятые земли, теперь на нокс - накатываются скупые слезы ностальгии и желания перепройти все это снова! Спасибо за эти чувства и желания!
Первое детское воспоминание о компьютерных играх, проходил не однократно и это того стоило. Но когда спрашиваю у других играли ли они в эту игру, то её даже никто и не знает...
это шикарная игра, оставившая очень яркие впечатления в моём детстве, как и все игры от Westwood тогда. аутентичный геймплей и озвучка от Фаргуса сделали своё дело)
Классный ролик:) Вот бы ещё обзор на Revenant 1999 года и Демонику. Эти две игры по ошибки тоже называли клонами Дьябло, хотя они как и Нокс имели уникальный для изометрической АРПГ геймплей.
Игра Nox мне порекомендовал хороший знакомый. Сюжет забавный был, но меня больше всего зацепила именно механика боев. Каждый класс имел свои особенности в PvP режиме. Воин, например, не прощал ошибок, если промахнешься гарпуном или рывком. Маг кастовал достаточно долго мощные способности, что позволяло зонить противников и мобильность (телепорт), а чародей... в общем, он был что-то на подобии ходячего BFG, но требовал невероятной точности и реакции. Ошибка также каралась смертью. В онлайн играл где-то года два. Если попробуйте зайти в онлайн, то скорее всего попадете протиа таких задротов, что динозавры из Quake 3 arena покажутся вам разминкой.)
@@E.Grablinski мне напомнить дату выхода Heroes 3 Might and Magic, Quake III, Counter Strike 1.6, Warcraft III..?) Люди имеют свои предпочтения в играх. Просто некоторые имеют активную поддержку мододелов, что позволяет игре иметь вторую жизнь, а некоторые остаются в узком кругу.
@@frensisyeah6360 Максимально не удачные примеры привел =) Все эти игр до сих пор от полностью живы до +- живы. В кс 1.6 прям сейчас играет больше людей чем вообще играло в нокс за все время. Расскажите в чем секрет узкого круга мультиплеера и навыков в ноксе ? Они познали дзен вызывающего вопросы - "косорылого" - управления ? Одного прохождения игры насквозь за воина мне явно не хватает даже в теории предположить чем там люди 20 лет занимаются. Мастерски овладевают пятью не прокачиваемыми скиллами ? Не сочтите некрокопрофилию чем то обидным я тоже любитель старых игр и обладаю некоторым опытом в них и все же удивлен узнав что кто то до сих пор играет через интернет в нокс конечно если их больше 2 )))).
Помню когда мне было 7 лет, дядя Юра пришел к моему отцу и сказал, смотри, что я нашел. Тогда я не знала, что это было, но это оказался нокс. Очень долго искала эту игру и наконец нашла. Мы сидели вечерами и играли вместе в эту игру какая же она была крутая! Ностальгия. Умели же игры делать в то время, с душой, а сейчас не особо даже хочется во что-то играть, только в классику)
Дико боялся монстров в детстве из-за чего не смог пройти до конца игру, а позже пролетел на одном дыхании за вечер. Игра объективно короткая, когда в диабло можно часами билды составлять. У меня был диск от отца с переводом Триада, где вырезали катсцены и саундтрек. Компьютер был слабенький, из-за чего игра работала в 2 раза медленнее, и игра больше походила на пошаговую стратегию. По прошествии лет могу сказать, что диабло выглядит намного взрослее, а Нокс это что-то типо фэнтезийной книжки перенесённой в игру.
Я бы еще отдельно упомянул крайне удачный и сочный саунд-дизайн игры. Он вкупе с физической моделью создавал какое то прямо живое ощущение происходящего
Помню в то время не смог её пройти так как на пиратском диске игра была с каким-то багом и толи вылетала водном и том-же месте практически в самом начале, то ли сохранения не работали, в общем был сильно разочарован, спасибо что напомнили, пойду закрою гештальт так сказать ))
Впервые вижу Nox не в русской локализации) ну а так эта игра как по мне намного интереснее тех же дьябло и титан квеста. В неё через каждые пару лет возвращаешься снова, чтобы перепройти по новой.
Я хочу предложить тему для видео - игры от Soldak Entertainment: каждая игра - Диаблоид с уникальными фишками. Примеры: Depths of Peril - вы не единственный "главный герой" - есть другие npc-герои, которые решают квесты (вы можете провалить квест из-за того, что кто-то успел его выполнить раньше вас), прокачиваются и враждуют или сотрудничают с вами (это однопользовательская игра!) Din's Curse - генерация квестов, влияющих на хаб: NPC не бессмертны, если вы провалили задание по их спасению, они умрут. Можно даже привести к гибели всего поселения. Drox Operative 1/2 - Смесь Diablo и Stellaris: вы наемник независимой организации, исследуеющий мир с цивилизациями, которые взаимодействуют друг с другом и с вами, как в стратегиях 4X.
Ну для меня Нокс для меня всегда был образцовым хакен сшеш рпг. Я тьму времени провел в диабло 2 будучи студентом ,и не меньше просидел в Ноксе. Обе игры топчик,но Нокс,извольте но он топовый. Тотальная беда что свернули... за видос спасибо
х, спасибо за Nox, хорошая сюжетная рпгшка, помнится, ее я прошел даже раньше того как опробовал Diablo, ведь комп у меня появился в 2004 году, Nox мне одолжил друг, а Diablo я пробовал аж в году 2008, когда появился интернет. Раз тебе интересны старые рпг, попробуй Заклятие, она же Spells of Gold, довольно необычная рпг, главный упор в которой сделан не на бои, а на торговлю.
ДА, игруха и правда классная, сам прошел её не один раз за все классы, кстати говоря, и концовки там тоже разные, самая классная досталась магу, как по мне.в концовках за мага и колдуна была заделка на сиквел, но ЕА как обычно пролюбила все полимеры. Да и из воина они могли сиквел сделать, при таком геймплее сюжет не так важен
перепрохожу ее раз в 1-2 года. просто... помню в детстве были каие то моменты очень сложные, а сейчас это словно спидран каждый раз и да, как слышал эта игра была убийцей Первой Дьяблы, а не второй. потому она настолько и "маленькая"
Игра явно была недооценена, из моих знакомых, никто о NOX не слышал, а вот про Diablo, Титан и тд знали все...что странно, да она не без греха, но познакомить аудиторию о ней точно стоит :)
вот ктобы, что нне говорил, но мне диабло клоны нравятся больше, чем сама диабло (я про вторую часть), первая мне как ни странно понравилась, играл на PS1...
Спидраню нокс, игра юношества и не только, сейчас уже за любой класс прохождение занимает мин 30-40 лайк за ностальгию и советую поиграть в нее, она достаточно проста и интересна.
Автор, видос клёвый, но то, как ты читаешь текст портит атмосферу. Ты же буквально записывал текст по одному предложению, из-за чего повторяется одна и та же интонация. Если это изменить, то вырастет удержание и соответственно платформа будет продвигать видео лучше. Видео классное, интересный разбор истории видеоигрового проекта.
К несчастью, Westwood после перехода к EA многие отличные серии пошли под нож, такие как например замечательная серия квестов "The Legend of Kyrandia" и crpg "Lands of Lore" и лишь в угоду коммерческим проектам...
Руки прочь от ДИАБЛО! НОКС хорошая игра, но все равно не дотягивает до Диабло! не их поле! Тут скорее надо говорить как надо было делать Sacred. да и вообще Диабло лайк игры ДЕЙСТВИТЕЛЬНО удалось только двум это это Titan Quest и Torchlight (кому как ни людям работавшим над диабло)
@@VirginWizardStudio Прошу прощения, вовсе не в упрек, в нынешнем обществе -это нормально. Но мы ведь все тут ищем и, что важно строим себе убежище. Давайте не будем строить его на крайностях. Хорошего Всем Вам настроения!
24:50 Так это давно замечено и изучено... Все идет по одному и тому же сценарию - маленькая студия делает игры на энтузиазме, от геймеров для геймеров, как говорится. Она делает что-то значимое и хорошее, это замечает корпорация, корпорация их покупает. Но корпорации не интересны игроки. Ее интересуют только деньги. И вместо того что бы бережно отнестись к микроклимату команды энтузиастов она нещадно отсекает все, как ей кажется лишнее. И начинает доить из франшизы бабки. Какие нафиг игроки, тут рулят инвесторы! Все для них родимых напоказ. Расширяет аудиторию. Оказуаливает. Делает ставку не на геймплей, а на маркетинг. Давит на команду по срокам. В общем выжимает из проекта все соки и выкидывает на помойку. EA, кстати, особо отличилась тут. У них, наверное, самое большое кладбище похороненных франшиз, когда то успешных игр.
Вот ты вот про поглощение и слияние биллибоям шизанутым объясни. А то они так за сделку топят. Им объясняешь, что ничего хорошего в монополизации нет. Чем больше издателей - тем лучше. А им по фигу видимо на индустрию.
"Так нужно было дедать Диабло 2". Чтобы что? Зачем надо было делать диабло 2 так? Какой в этом смысл? Какую цель преследовали авторы ролика, создавая это сомнительное противопоставление? Две прекрасные игры, у которых общего только изометрия и реалтайм боевка. Одна - прародительница игр сервисов в своем жанре, актуальная по сей день. Вторая - уникальное приключение с аутентичной атмосферой, любимое многими её современниками и периодически перепроходимое со слезой ностальгии. Так в чем вообще смысл сравнивать эти две игры, если они вообще про разное и обе хороши? Единственный огромный недостаток Нокса - у него нет продолжения! А жаль
@@VirginWizardStudio в моем комментарии цитата из названия ролика. Также на превью написано "конкурент д2". Также в вашем прикрепленном комментарии написано об "уроке, который не усвоили создатели диабло 2" На мой взгляд, я задаю довольно справедливые вопросы вам
@@VirginWizardStudio в ролике вообще про диабло упомянуто вскользь. Я подозреваю, что это возможно попросту кликбейт, на который я успешно клюнул. За ролик спасибо, никогда не будет лишним вспомнить прекрасную игру
@@VirginWizardStudio В Борде был разветвленный и довольно логичный сюжет. Помимо первой и второй Борды были еще пресиквел и пару частей квестов Tales from Borderlands. Если не изменяет память держался этот костяк на трех сценаристах, которые к сюжету Борды 3 не имели отношения. Набрали новых, которые пошли по принципу "больше-лучше". Больше планет, хранилищ, боссов, смертей и сортирного юмора. В силу занятости, смог поиграть Борду 3 только спустя 1.5 года после релиза. И очень разочаровался, хотя чисто технически она хороша (и горит у меня, как у фаната)
Как раз прошел и нокс и дябло2 в этом году. Заголовок звучный вышел но сравнивать эти игры вообще не верно. Дябло2 опередил свое время и на 10 голов выше нокса в плане механик . Что ? В ноксе нет билдов ? Нету сетов ? Нету древа навыков ? Рунны ? Рунные слова ? А и с сетевой игрой там какие то сложности ? Нокс приятная глазу простенькая рпгшка на пару вечеров - она реально короткая. Но и в дябло 2 одиночка в противовес излишне затянута. Еще нокс неприятно запомнился невероятно убогим очком инвентаря. Хуже даже не вспомню. Износ вещей до их полного исчезновения в ноксе - окей. Еслиб ты мог чиниться или как минимум имел возможность закупаться перед переходом между областями, или же имел возможность таскать тонны лута до магазина и копить деньги. Но нет , в ноксе , создатели подцепили геймплейную фишку из марио в стиле не шагу назад. Я не читал гайды, не смотрел прохождения и не стремился познать глубину этой лужи и в итоге побеждал финального босса без шлема. Благо сам босс сделан так что его можно замесить даже практически голым просто это будет дольше.
Блин, что за бред я только, что увидел? Нокс убица дьябло.... Это абсолютно разные игры по механике и геймплею. Разные прохождения за разные классы? Разное только начало, дальше сюжет одинаков, как и концовка.
Эх детки, послушайте деда который играл в эту игру на релизе, во первых я не знаю какой идиот вам сказал что NOX была мега вин если о ней знает только пару старпёров-задротов при этом что и у нас и что на западе, во вторых судя по её продолжительности всего в шесть-восемь часов игра явно сильно кастрирована и недоделана из чего в третьих имеет наглухо похереный баланс классов при котором маг просто имба нагибатор всего и вся уже после первого часа игры.
Чтобы Нокс предоставил 6-8 часов геймплея, необходимо иметь представление об игре, а так же пройти игру исключительно за 1 класс. Начало за каждый класс является уникальным до склепа под полями славы, после чего сохраняет различия, в частности совершенно разные приключения в Галаве при поиске сердца Нокс. Спрос на Нокс был сформирован постепенно, что очень специфически работало во времена физического распространения копий игры. В первый час игры маг успешно наказывает пауков молниями, но на 1:30 игры вовремя не выключенный лучник убивает мага, пока бойцы ближнего боя гоняют его. Нокс требует за каждый класс обращаться к функционалу своего класса в равной мере, дабы реагировать на вызовы предоставляемые игрой. Кстати, воином это удобно и линейно, в добавок к монструозному урону. Дедушка не пил таблеток сегодня, аль не играл NoX на релизе?
Для меня нагибатором стал чародей. Сочетание стана и газового облака в ходячей бомбочке валило всех. Гекуба до меня даже не добежала, нарвавшись на расставленную ловушку из 4 бомберов.
NoX от Westwood это не просто игра, вышедшая в 2000м году, а игра показавшая настоящую планку в своей интерактивности, атмосферности и насыщенности. Использовав во многом основные паттерны диабло, вышедшем в 1996м году, NoX показал, какое будущее должно быть у жанра, наполнив противников механиками, мир отзывчивостью и разрушаемостью, внёс сюжет в слешер-рпг, позволил игроку экспериментировать с окружением. Диабло 2 вышедший спустя 4 месяца после NoX не учёл урок, как и многие последующие разработчики. Westwood было не всё равно на уровень вовлечения игрока, что позволило компенсировать короткий сюжет игры за счёт желания пройти игру снова и снова, экспериментируя с живым миром. Враги употребляют целебные предметы, разбросанные по уровням, бочки взрываются, препятствия можно перепрыгнуть, союзника можно столкнуть в лаву, и собрать его имущество - NoX это бесконечный полигон для идей игрока. Diablo, Loki, Titan Quest, Torchlight - перечень нерадивых учеников продолжать можно долго, но достигнуть заданной Westwood в NoX планки интерактивности и живости мира по сей день не удалось многим игровым студиям. Шедевральная игра. Пройди NoX!
То есть близард не учли урок, поэтому спустя 23 года в д2 по прежнему стартуют сезоны и имеется активный онлайн, а Нокс является ностальгической игрой с полки. Какой урок то надо было усвоить? Что за бредовое противопоставление?
Это у какого д2 сервера и все такое ?) у недоразумения ремастера по фул прайсу ?)
Оригинальная д2 живет на плечах комьюнити как и Нокс . Сравнение так себе . Никто не принижает д2, делам акцент на то, что он мог быть лучше с точки зрения механик и иммерсиновсти
@@VirginWizardStudio так это ваше оценочное суждение, что игра была бы лучше с точки зрения механик. Она просто другая. С точки зрения любых объективных критериев, диабло успешнее нокса, поэтому все домыслы о том, как было бы лучше - остаются домыслами. Продукт и так успешен и признан
Ну так все видео это оценочное суждение автора )) тут никто не претендует на мнение в первой инстанции )
Хоть щас ставь на бук и играй, наверное так и сделаю
помню как в 2002 в руки попал мне диск с Nox в переводе/озвучке Triada и как же я влюбился в этот готично-фентезийный исекай. 21 год прошел, а я до сих пор ее частенько перепрохожу. один из недооценённых проектов тех лет. спасибо за материал гайс
у меня на канале тоже обзор NOX
Шедевр. Крайне недооценённая игра опередившая своё время и до сих пор его опережающая. Мой топ-1 на вопрос о самой любимой игре. Обожаю, впрочем в мультиплеер почти не играл, только сингл. Самый любимый перевод от 7th Wolf, самый любимый класс - волшебник. До сих пор есть диск от Фаргуса 2001-го года когда мне самому было 3 года :).
NOX это моё детство, юношество, и молодость) Это крутая игра))
Не знаю кому как, но Nox пёрла меня куда сильнее Diablo, до сих пор не понимаю почему у нас она оказалась не так известна. Буквально месяц до этого видео скачал Nox и перепрошёл. Игра до сих играется довольно драйвово, выглядит хорошо и глаз не режет, а музыка это отдельная история, она шикарна. Игра очень атмосферная с довольно простым сюжетом, но очень насыщенным и красивым миром, огромное количество заклинаний и монстров. Короче говоря кто не знаком и задрочил до дыр диабло, крайне рекомендуется пройти за все классы игру, получите огромное удовольствие в ламповой атмосфере) Только когда скачаете с торрента попробуйте разные озвучки, моя рекомендация озвучка от "7волк".
Автору большое спасибо за то что вспомнил Nox и за творчество)
Нокс единственная игра позволяющая переглушить всех магов в магической башне снайперским таранным ударом воина. Вышел на край видимости прицелился , разбежался маг вылетел из халата. Убежал за угол дождался отката повторил )))))))
игра сильнее первого диабло, но слабее второго. Играл в нее в 2001 году, запомнилось , что убивать врагов было намного неудобнее, чем в Д2.
@@E.Grablinski что за бред
@@yuramopoz5677 почему бред ? я так башню и прошел.
@@E.Grablinski тупо это как то,ограничено
Одна из лучших игр того времени. Проходил много раз за разные классы. Игра имеет прекрасный баланс. И да, я помню грустил, что не смог найти друзей по мультиплееру.
Атмосфера, озвучка и музыка в этой игре просто шедевральная, до сих пор периодически поигрываю, а музончик конечно же на телефончик.
До сих пор поигрываю в нокс, режим квеста - прямо-таки шикарный хардкорчик. Кампании прошёл раз...20, наверное. Люблю многие рпг, но только здесь максимально ощущаешь дух воина, крутость призывателя чародея и всемогущество настоящего мага.
у меня на канале тоже обзор NOX
Нокс ван лав, в 2002 году это было паразительно! Она всегда останется в моем сердце)
Сперва обзор на аллоды и проклятые земли, теперь на нокс - накатываются скупые слезы ностальгии и желания перепройти все это снова! Спасибо за эти чувства и желания!
скупые слезы ностальгии? а вот я ни ожной слезинки не пожалел
Первое детское воспоминание о компьютерных играх, проходил не однократно и это того стоило.
Но когда спрашиваю у других играли ли они в эту игру, то её даже никто и не знает...
Считай раз в неделю новый видос 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻 спасибо!
Игру помню, почему-то нам с одноклассниками больше, чем Диабло, заходила
Спсибо!) Да, Нокс он такой)
это шикарная игра, оставившая очень яркие впечатления в моём детстве, как и все игры от Westwood тогда. аутентичный геймплей и озвучка от Фаргуса сделали своё дело)
Чуть ли не первая моя изометрия, рад видеть ее на канале!
Классный ролик:) Вот бы ещё обзор на Revenant 1999 года и Демонику. Эти две игры по ошибки тоже называли клонами Дьябло, хотя они как и Нокс имели уникальный для изометрической АРПГ геймплей.
Игра Nox мне порекомендовал хороший знакомый. Сюжет забавный был, но меня больше всего зацепила именно механика боев. Каждый класс имел свои особенности в PvP режиме. Воин, например, не прощал ошибок, если промахнешься гарпуном или рывком. Маг кастовал достаточно долго мощные способности, что позволяло зонить противников и мобильность (телепорт), а чародей... в общем, он был что-то на подобии ходячего BFG, но требовал невероятной точности и реакции. Ошибка также каралась смертью.
В онлайн играл где-то года два. Если попробуйте зайти в онлайн, то скорее всего попадете протиа таких задротов, что динозавры из Quake 3 arena покажутся вам разминкой.)
Это каким же надо быть некрокопрофилом чтоб играть в него до сих пор ? Они наверное юбилеи отмечают уже 20 лет вместе на сервере xD
@@E.Grablinski мне напомнить дату выхода Heroes 3 Might and Magic, Quake III, Counter Strike 1.6, Warcraft III..?)
Люди имеют свои предпочтения в играх. Просто некоторые имеют активную поддержку мододелов, что позволяет игре иметь вторую жизнь, а некоторые остаются в узком кругу.
@@frensisyeah6360 Максимально не удачные примеры привел =) Все эти игр до сих пор от полностью живы до +- живы. В кс 1.6 прям сейчас играет больше людей чем вообще играло в нокс за все время. Расскажите в чем секрет узкого круга мультиплеера и навыков в ноксе ? Они познали дзен вызывающего вопросы - "косорылого" - управления ? Одного прохождения игры насквозь за воина мне явно не хватает даже в теории предположить чем там люди 20 лет занимаются. Мастерски овладевают пятью не прокачиваемыми скиллами ? Не сочтите некрокопрофилию чем то обидным я тоже любитель старых игр и обладаю некоторым опытом в них и все же удивлен узнав что кто то до сих пор играет через интернет в нокс конечно если их больше 2 )))).
Кааак же мало информации по игре Nox! Друже, спасибо, понастольгирую.
да, были времена) отличная игра. Автору спасибо за отличный пересказ) настальгия, эх… умели же в геймплей?
Это самая любимая игра того времени ❤
И мне все время казалось, что Nox вышла раньше диабло 2
Помню когда мне было 7 лет, дядя Юра пришел к моему отцу и сказал, смотри, что я нашел. Тогда я не знала, что это было, но это оказался нокс. Очень долго искала эту игру и наконец нашла. Мы сидели вечерами и играли вместе в эту игру какая же она была крутая! Ностальгия. Умели же игры делать в то время, с душой, а сейчас не особо даже хочется во что-то играть, только в классику)
Дико боялся монстров в детстве из-за чего не смог пройти до конца игру, а позже пролетел на одном дыхании за вечер. Игра объективно короткая, когда в диабло можно часами билды составлять.
У меня был диск от отца с переводом Триада, где вырезали катсцены и саундтрек. Компьютер был слабенький, из-за чего игра работала в 2 раза медленнее, и игра больше походила на пошаговую стратегию.
По прошествии лет могу сказать, что диабло выглядит намного взрослее, а Нокс это что-то типо фэнтезийной книжки перенесённой в игру.
Я бы еще отдельно упомянул крайне удачный и сочный саунд-дизайн игры. Он вкупе с физической моделью создавал какое то прямо живое ощущение происходящего
Помню в то время не смог её пройти так как на пиратском диске игра была с каким-то багом и толи вылетала водном и том-же месте практически в самом начале, то ли сохранения не работали, в общем был сильно разочарован, спасибо что напомнили, пойду закрою гештальт так сказать ))
Впервые вижу Nox не в русской локализации) ну а так эта игра как по мне намного интереснее тех же дьябло и титан квеста. В неё через каждые пару лет возвращаешься снова, чтобы перепройти по новой.
Я хочу предложить тему для видео - игры от Soldak Entertainment: каждая игра - Диаблоид с уникальными фишками. Примеры:
Depths of Peril - вы не единственный "главный герой" - есть другие npc-герои, которые решают квесты (вы можете провалить квест из-за того, что кто-то успел его выполнить раньше вас), прокачиваются и враждуют или сотрудничают с вами (это однопользовательская игра!)
Din's Curse - генерация квестов, влияющих на хаб: NPC не бессмертны, если вы провалили задание по их спасению, они умрут. Можно даже привести к гибели всего поселения.
Drox Operative 1/2 - Смесь Diablo и Stellaris: вы наемник независимой организации, исследуеющий мир с цивилизациями, которые взаимодействуют друг с другом и с вами, как в стратегиях 4X.
Очень крутая игра . Помню своё первое прохождение
Я все ждал продолжение игры) Нокс очень интересная была в детстве)
Потрясающая игра, как будто перенесся на 23 года назад, до сих пор помню "Алибарду Хорендуса" 😎, Спасибо большое каналу, за такой ролик!👍
Эх, щас бы в 2023 открыть Нокс. Повезло же человеку.
Хотелось бы увидеть похожий разбор игр серии Divinity, сейчас муже мало кто вспомнит Divine Divinity или Beyond Divinity...
Ну для меня Нокс для меня всегда был образцовым хакен сшеш рпг. Я тьму времени провел в диабло 2 будучи студентом ,и не меньше просидел в Ноксе. Обе игры топчик,но Нокс,извольте но он топовый. Тотальная беда что свернули... за видос спасибо
У воина под конец можно было достать меч покруче посоха ))))) А маг , ну им оч тяжело играть в начале. На 8 лвле он уже аннигилирует все живое
Уруру! Те кому нужно поймут! Кайфую, спасибо за топ контент!
х, спасибо за Nox, хорошая сюжетная рпгшка, помнится, ее я прошел даже раньше того как опробовал Diablo, ведь комп у меня появился в 2004 году, Nox мне одолжил друг, а Diablo я пробовал аж в году 2008, когда появился интернет. Раз тебе интересны старые рпг, попробуй Заклятие, она же Spells of Gold, довольно необычная рпг, главный упор в которой сделан не на бои, а на торговлю.
Помню, что очень понравилась эта игра в свое время. Оригинальной казалась.
Оп оп, новый видос от вирджинов, меньше недели прошло) еда как раз готова:)
Культовая игра, настоящая классика!
Столько шедевров было в тех годах выпущено, игры с душой, не то что сейчас, пару игруль
Уровни сложности есть, и это выбранный класс. Маг самый сложный и интересный, к слову у него даже глав больше чем у остальных.
Я тут комент свой оставлю)
знакомство в интро ролике с "ведьмочкой" сильно подсадило меня, в то время, на плейбой)
ДА, игруха и правда классная, сам прошел её не один раз за все классы, кстати говоря, и концовки там тоже разные, самая классная досталась магу, как по мне.в концовках за мага и колдуна была заделка на сиквел, но ЕА как обычно пролюбила все полимеры. Да и из воина они могли сиквел сделать, при таком геймплее сюжет не так важен
Круто! Конечно делайте видео по борде))
Ночью вспоминал про игру и тут ролик!
Нох огонь! Я в то время 4 диска перепробовал перед как поставилась нормальная версия. Жаль что нет развитья (а может и хорошо).
Спасибо
Замечательный обзор вышел)
у меня на канале тоже обзор NOX
Нокс - шикарнейшая игруха своего времени, залипал в ней немало🔥 и по мне так намного интереснее, чем диабло
перепрохожу ее раз в 1-2 года. просто... помню в детстве были каие то моменты очень сложные, а сейчас это словно спидран каждый раз
и да, как слышал эта игра была убийцей Первой Дьяблы, а не второй. потому она настолько и "маленькая"
у меня на канале тоже обзор NOX
Теперь понятно, почему Капитан на дирижабеле так похож на Маркуса из Борды.😁
Гра супер!!! одна з найкращих
Топ игра, в своё время затер её до дыр :) спасибо за обзор. 18:16 подскажите что за озвучка, захотелось пересмотреть :D
Завязка у игры конечно мега странная, не очень серьёзная, хотя по итогу очень даже круто вышло))
Игра явно была недооценена, из моих знакомых, никто о NOX не слышал, а вот про Diablo, Титан и тд знали все...что странно, да она не без греха, но познакомить аудиторию о ней точно стоит :)
Westwood Studios стала мега популярной после серии Eye of the Beholder. Но все обзорщики постоянно про это забывают. Жаль
Не забываем )
вот ктобы, что нне говорил, но мне диабло клоны нравятся больше, чем сама диабло (я про вторую часть), первая мне как ни странно понравилась, играл на PS1...
я нокс на втором пентиуме своем еще играх.очень понравилась.хорошая игра
На 4:41 разве не Ренди Питчфорд?
Спидраню нокс, игра юношества и не только, сейчас уже за любой класс прохождение занимает мин 30-40
лайк за ностальгию и советую поиграть в нее, она достаточно проста и интересна.
Автор, видос клёвый, но то, как ты читаешь текст портит атмосферу. Ты же буквально записывал текст по одному предложению, из-за чего повторяется одна и та же интонация. Если это изменить, то вырастет удержание и соответственно платформа будет продвигать видео лучше. Видео классное, интересный разбор истории видеоигрового проекта.
Раз уж идёт такой планомерный разбор культовых диаблоидов, хотелось бы послушать и про Torchlight. Уж эта серия свое место в истории точно застолбила
Revenant и Darkstone ещё из олдскул недооценёнок вспомнил
2:48 кековый чел :)))
О да, в те времена она просто шокировала, прошел за всех трех персов
Наверное для меня хотелось больше диабло клона от игры…
может и стоит и перепройти с пониманием что это на самом деле за игра.
О да! Нокст для меня даже круче дьябы во многом, шикарная игра, недавно в неё переигрывал и это при наличии игровой импотенции! (возраст видимо)
Можно еще на заметку себе взять разбор серии игр Lands of lore от той же Westwood
ГГ игры Now был попаданцем до того как это стало мейнстримом)
+749 Благодарим за ролик!
п.с. Пропустил эту игру, скандал...
Интересно, а по Невервинтеру будет видео?😅 Ну или по балтурузу
Добрый день . Невервинтер будет ,и очень скоро) Спасибо за комментарий
Впервые о ней слышу, и диабло пропустил, слышал но не играл, а вот титан квест прошел
помню как мы пвпешились в нокс
Годная игра, годный ролик
олдскуллы свело...
Вот бы ремейк сделали!
Да это хорошая игра, многим на зависть современным
у меня на канале тоже обзор NOX
К несчастью, Westwood после перехода к EA многие отличные серии пошли под нож, такие как например замечательная серия квестов "The Legend of Kyrandia" и crpg "Lands of Lore" и лишь в угоду коммерческим проектам...
Игра ахрененная и увлекательная, но очень короткая!)
Руки прочь от ДИАБЛО! НОКС хорошая игра, но все равно не дотягивает до Диабло! не их поле! Тут скорее надо говорить как надо было делать Sacred. да и вообще Диабло лайк игры ДЕЙСТВИТЕЛЬНО удалось только двум это это Titan Quest и Torchlight (кому как ни людям работавшим над диабло)
Спасибо за видео, но сравнивать Nox с Diablo II совсем не корректно
После такого количества слов "Я" за буквально 20 секунд - закрыл видос. Не знаю как это работает. Но следующий я обязательно попробую посмотреть!
Уверяю, в следующем видео, в первых 20 секундах не будет ни одного "Я" :)
@@VirginWizardStudio Прошу прощения, вовсе не в упрек, в нынешнем обществе -это нормально. Но мы ведь все тут ищем и, что важно строим себе убежище.
Давайте не будем строить его на крайностях. Хорошего Всем Вам настроения!
Мы очень ценим объективные отзывы . И сами хотим развиваться . Так что вы делаете нам одолжение . Спасибо большое
да откуда вы такие вылазите? ударения так в словах выставлять... мода чтоле такая
+ за Борду!
24:50 Так это давно замечено и изучено... Все идет по одному и тому же сценарию - маленькая студия делает игры на энтузиазме, от геймеров для геймеров, как говорится. Она делает что-то значимое и хорошее, это замечает корпорация, корпорация их покупает. Но корпорации не интересны игроки. Ее интересуют только деньги. И вместо того что бы бережно отнестись к микроклимату команды энтузиастов она нещадно отсекает все, как ей кажется лишнее. И начинает доить из франшизы бабки. Какие нафиг игроки, тут рулят инвесторы! Все для них родимых напоказ.
Расширяет аудиторию. Оказуаливает. Делает ставку не на геймплей, а на маркетинг. Давит на команду по срокам. В общем выжимает из проекта все соки и выкидывает на помойку. EA, кстати, особо отличилась тут. У них, наверное, самое большое кладбище похороненных франшиз, когда то успешных игр.
Если вам так нравятся Diablo подобные игры, то почему бы не рассказать об играх студии Soldak Entertainment?
Это интересное замечание ) мы обязательно ознакомимся с их перечнем продуктов . Спасибо за информацию
Вот ты вот про поглощение и слияние биллибоям шизанутым объясни. А то они так за сделку топят. Им объясняешь, что ничего хорошего в монополизации нет. Чем больше издателей - тем лучше. А им по фигу видимо на индустрию.
Топовая игрушка
Для меня лучшая РПГ вид с верху, считаю ее родоначальницей этого жанра, а не дибло 2
посейдень звук от стального голема в ноксе пугает
Жаль что она последняя ! NOX
Неплохо, но Ревенант не хуже
Кто-то пробовал играть на геймпаде?
Мальчик ты нормальный? Кто такой нокс??? Как говоришь нужно было делать д2? Иди спать друг
"Так нужно было дедать Диабло 2". Чтобы что? Зачем надо было делать диабло 2 так? Какой в этом смысл? Какую цель преследовали авторы ролика, создавая это сомнительное противопоставление? Две прекрасные игры, у которых общего только изометрия и реалтайм боевка. Одна - прародительница игр сервисов в своем жанре, актуальная по сей день. Вторая - уникальное приключение с аутентичной атмосферой, любимое многими её современниками и периодически перепроходимое со слезой ностальгии. Так в чем вообще смысл сравнивать эти две игры, если они вообще про разное и обе хороши? Единственный огромный недостаток Нокса - у него нет продолжения! А жаль
Вы точно ролик смотрели ?)
@@VirginWizardStudio в моем комментарии цитата из названия ролика. Также на превью написано "конкурент д2". Также в вашем прикрепленном комментарии написано об "уроке, который не усвоили создатели диабло 2" На мой взгляд, я задаю довольно справедливые вопросы вам
Ну так в закрепе все более чем детально описано ) а то факт что мы тут сейчас пытаемся говорить ни о чем , объясняет название ролика )
@@VirginWizardStudio в ролике вообще про диабло упомянуто вскользь. Я подозреваю, что это возможно попросту кликбейт, на который я успешно клюнул. За ролик спасибо, никогда не будет лишним вспомнить прекрасную игру
Если будете разбирать Бордерлендс по юмору и сюжету - не трогайте Borderlands 3.
Даже под пивом, даже под спайсами. Нет!
А почему?)
@@VirginWizardStudio В Борде был разветвленный и довольно логичный сюжет. Помимо первой и второй Борды были еще пресиквел и пару частей квестов Tales from Borderlands. Если не изменяет память держался этот костяк на трех сценаристах, которые к сюжету Борды 3 не имели отношения.
Набрали новых, которые пошли по принципу "больше-лучше". Больше планет, хранилищ, боссов, смертей и сортирного юмора.
В силу занятости, смог поиграть Борду 3 только спустя 1.5 года после релиза. И очень разочаровался, хотя чисто технически она хороша (и горит у меня, как у фаната)
Абсолютно согласен) Для меня лучшая Борда это пресиквел)
ага и концовки отличаются за разных персонажей)
ну нокс был ДО д2,его скорее было сравнивать с первой частью,и он был лучше
Как раз прошел и нокс и дябло2 в этом году. Заголовок звучный вышел но сравнивать эти игры вообще не верно. Дябло2 опередил свое время и на 10 голов выше нокса в плане механик . Что ? В ноксе нет билдов ? Нету сетов ? Нету древа навыков ? Рунны ? Рунные слова ? А и с сетевой игрой там какие то сложности ? Нокс приятная глазу простенькая рпгшка на пару вечеров - она реально короткая. Но и в дябло 2 одиночка в противовес излишне затянута. Еще нокс неприятно запомнился невероятно убогим очком инвентаря. Хуже даже не вспомню. Износ вещей до их полного исчезновения в ноксе - окей. Еслиб ты мог чиниться или как минимум имел возможность закупаться перед переходом между областями, или же имел возможность таскать тонны лута до магазина и копить деньги. Но нет , в ноксе , создатели подцепили геймплейную фишку из марио в стиле не шагу назад. Я не читал гайды, не смотрел прохождения и не стремился познать глубину этой лужи и в итоге побеждал финального босса без шлема. Благо сам босс сделан так что его можно замесить даже практически голым просто это будет дольше.
у меня на канале тоже обзор NOX
Блин, что за бред я только, что увидел? Нокс убица дьябло.... Это абсолютно разные игры по механике и геймплею. Разные прохождения за разные классы? Разное только начало, дальше сюжет одинаков, как и концовка.
Не. Лучше про Борду бы уже
Эх детки, послушайте деда который играл в эту игру на релизе, во первых я не знаю какой идиот вам сказал что NOX была мега вин если о ней знает только пару старпёров-задротов при этом что и у нас и что на западе, во вторых судя по её продолжительности всего в шесть-восемь часов игра явно сильно кастрирована и недоделана из чего в третьих имеет наглухо похереный баланс классов при котором маг просто имба нагибатор всего и вся уже после первого часа игры.
Чтобы Нокс предоставил 6-8 часов геймплея, необходимо иметь представление об игре, а так же пройти игру исключительно за 1 класс. Начало за каждый класс является уникальным до склепа под полями славы, после чего сохраняет различия, в частности совершенно разные приключения в Галаве при поиске сердца Нокс. Спрос на Нокс был сформирован постепенно, что очень специфически работало во времена физического распространения копий игры. В первый час игры маг успешно наказывает пауков молниями, но на 1:30 игры вовремя не выключенный лучник убивает мага, пока бойцы ближнего боя гоняют его. Нокс требует за каждый класс обращаться к функционалу своего класса в равной мере, дабы реагировать на вызовы предоставляемые игрой. Кстати, воином это удобно и линейно, в добавок к монструозному урону. Дедушка не пил таблеток сегодня, аль не играл NoX на релизе?
Для меня нагибатором стал чародей. Сочетание стана и газового облака в ходячей бомбочке валило всех. Гекуба до меня даже не добежала, нарвавшись на расставленную ловушку из 4 бомберов.