В бэковой части заметил две неточности, вроде мелкие но именно из-за таких мелких неточности и складывается некорректное видение сеттинга Сороковника. 16:20, не надо, ОСНОВНОЕ число миров принадлежит к классу: "цивилизованного мира" (Civilised World), он же мир типа гамма. Это... Обычный мир, в прямом смысле, обычно вы не увидите там орбитальный шпилей, монструозных соборов с размером города и континенты, убитую экологию и прочие особенности более специфичных миров. Для примера распространенность миров ульев в дополнении к 8-й редакции "Urban Conquest" 2019 года приводится значение 10-25% от общей суммы миров Империума. Причина по которой о таких мирах написано мало кроется как ни парадоксально в обыкновенности, там веками и тысячелетиями не происходит ничего катастрофического, Астартес там это действительно что из мифов и легенд ибо что они там забыли. Про такие миры мало что можно написать, поэтому существует популярное мнение что Империум чуть ли не полностью состоит из миров ульев, да миров кузен. 18:20? снова мимо, как факт мы может сказать лишь то что они есть и точка. Иные утверждения это не подтвержденные теории и слухи, нам не известно как именно они выглядят, может быть это действительно подобие каджитов, может это типичные анимешные кошко-люди. Из самого свежего это сборник рассказов от лица Януса Дрейка (вольный торговец из настолки и серии книг Blackstone Fortress) который общался с жуликоватым хреном что показал ему ЧУЧЕЛО по его словам фелинида, при этом выглядело оно сомнительно, больше похоже что на труп прицепили хвост, когда и приклеили мех.
@@PeBeHb. воу, благодарю за такой обширный комментарий. Про кошко -людей - вроде же в видео об этом и речь: мол можно только догадываться о том как они произошли, и что только прослеживается геном кошачьих :) по сути никаких 100% утверждений на их счет не было) в любом случае спасибо за замечания
Шли их нафиг. Я фанател от вахи, когда многие из твоих зрилов не родились. Когда я играл в первый дов 2004 года, то был сопливым школьником. Сраный лор, сраной вахи, переписали уже раз 5. Так что всех дегенератов, которые будут доставать с говнолором - посылай к Мэтт Варду и его любимому Калдору Драйго, который свое имя вырезает на груди Демон Принца.
Я наслышан, что Лор Вахи интерпретируют по разному :) К слову, конкретно глава с Лором, была написана лютым Вахаебом (наш босс :) ), как раз после того, как прочитал, что наш сценарист нагородил :)) Мне нет резона ему не доверять в достоверности написанного)
Это ж как надо было умудриться, во-первых, не попасть в аудиторию вселенной, а во-вторых, не попасть в аудиторию фанатов серии ДОВ. Еще и оказаться "неповторимыми снежинками", отказавшись принимать критику и прекратив поддержку.
Вообще тут в ролике гон про отсутствие диалога и по поводу баланса в дов3 спустя примерно 2 месяца, во всяком случае если играть с людьми. Попыток было довольно много, даже в виде видеоформата, но оголтелые "фанаты" брызгали слюной, матом и доводами типа про 3 расы (вместо 4 ). Некоторые "фанаты" усирались и месяцами возвращались только сказать, что игра говно , те кто в нее играют говно . А вот когда я не ходил в школу и играл в 1 дов было лучше. А и еще мультиплеер не нужон - говорили они
Я во всё сыграл. Познакомился с первым довом когда был малым и сразу полюбил. Смена ландшафта, куча кровищи, ахрененные анимации, необычный сеттинг. Было всё, что могло меня зацепить. Сразу катал с друзьями по сети через хамачи, если не путаюсь. Потом появлялись длц, которые наваливать начали кучу контента, новые расы и юниты. Режим завоевания, который я видел только в Empire Earth и RoN RoLegends. Прокачка героев. Это было ахрененно. Начал читать книги. Узнал про настолку. (не стал покупать миньки ибо дорого). Когда я узнал, что выйдет 2 часть, я вкратце просто был в ультра восторге. Она вышла, многим не понравилась, так как была не такой как первая. Но мне лично она понравилась даже больше первой. Да были изменения кардинальные, но они были не плохие. Для меня более тактичная игра с разрушаемостью была интереснее. Мне вообще нравится CoH, так что я принял изменения. В мультиплеере эти изменения стали показателем более драйвовой игры по моим наблюдениям. Не было траты времени на постройку базы. Всё сводилось к микро отрядов. Я фанатом был в первой части игры за некров, но вот во второй мне зашли эльдары. Было весело в мульте. А сама кампания была явно лучше первой части. С появлением длц стало ещё лучше. Никто не говорит про разные концовки или разные решения в самой игре, которые влияли на прокачку и эквип героев в первом длц. И про кооперативы что-то тоже мало кто говорит. Но эти решения были классные и кооп был намного веселее с другом. В целом 2 часть была хорошей, чего стоит Ласт Стенд, в который люди катают с модами разными. А потом вышла 3 часть. Я решил к ней отнестись как со второй. Сначала поиграть посмотреть. Вышло всего 3 расы, это был первый звоночек. Второй был в самой графике и анимациях, это выглядило странно. Не было вообще никаких нормальный тактик с укрытиями или ландшафтом. Сами юниты во всех расах были одинаковы бесполезны, за этим было физически больно наблюдать, особенно играя за космодесов. То есть в первом дове юнитов было тоже много, но ты прям чувствовал, что они что-то делали. Тема с фазами была просто ультра дерьмом. Не знаю кто это придумал, но он мудак ещё тот. Так же вроде как была покупка и прокачка героев, разблокировка их до старта матча, но я мало что помню по этому поводу, кроме того, что это тоже идиотизм. А потом игру просто кинули. Просто бред. И это типо вина игроков?? Вообще смехотворно. Если кто не помнит, то хейтили и первый дов, за карты, за скорость игры, за то что по сути было 3 расы а не 4 (да такое было). И что же ? Игру не кинули и всё было збс. Так же хейт был и второй части, по сей день ненормальные хейтят вторую часть и говорят, что она была началом конца. Но в итоге и у неё было 2 длц и игроки. Да что там, из второй части разобрали модельки для модов на первую. А третью просто кинули! За 10 месяцев, могли хотя бы 1 доп расу высрать, может бы хейт поубавился и игроки начали видеть, что разрабам не насрать. "Мы погубили"... Ага, щас такое время, что игроки губят игры, а не разрабы, которые только и хотят бабок настричь побыстрее и нихера при этом не сделать. Да да. Недавний инцедент с гайдзинами и тундрой подтверждает это. Игроки не хотят миллион лет гриндить и играть как буд-то это их работа, но нет, разрабы лучше знают, что надо игроку...
Синематик первой части до сих пор захватывает дух и побуждает, подобрав болтер орашённый запекшейся кровью сверхчеловеков, наносить добро и причинять справедливость, cause in the grim darkness of the far future there's only war... 😢❤
Поиграл я в 3 часть. Ну это прям капец, реально, мульташность) Габриэль ходит и подергивает плечами как какой-то детский болванчик. Когда толпа стреляет по астартес, они сразу падают, как будто у них нет доспехов. На самом деле, как по мне, надо было просто прикрутить строительство базы ко 2 части, и было бы все шикарно
Не было никакого DoW3 Все ждали, смотрели ролики, вышел - никто даже не стал париться с критикой. Купили, глянули, забыли. Не было никакого третьего дова
@@ViktorVsyaki да геймер из меня тот еще. Я даже не знаю о чем речь. ДОВ3 - персональная печаль. Я ее ждал, купил сыну и думал: вот отпуск будет - рубанусь. А потом замечаю: полное молчание про третий дов. Т.е. ее никто ругать даже не хотел. Сын что-то невнятное сказал типа "я не люблю моба(?? Што??)-игры". При том что сыну и второй и первый довы зашли, причем в обратном порядке. Короче: грусть-печаль, ждем ремэйков, как было с Settlers 2. Возьмите старое, посмотрите на моды, скомпилируйте лучшее, обновите техническую часть - все будут счастливы
Ну, броня астартес в любой компьютерной реализации Вахи заставляла меня плакать кровавыми слезами ещё в первых играх, вроде Файнал Либерейшн и Хаос Гейт. Как в кино - всё пробивается всем и нахера вы вообще носите это, если оно ни от чего не защищает?
К играм разных жанров нужно добавлять разные приписки, а не пихать всюду Dawn of War с желанием заработать на удаче первой части. Назвали бы не 2 и 3, а Warhammer 40k: Real Time Tactic и Warhammer 40k: Multiplayer Online Battle Arena. Так было бы честнее и фанаты отнеслись с пониманием.
До сих пор помню эмоции, когда впервые купил диск первого Dawn of War. Это было мое первое знакомство со вселенной и.. какого было мое удивление увидев первый синематик, где показывают гущу сражений между армией орков и космодесанта, который несет тяжелые потери, но подавив последний натиск врага превозмогает и ставит знамя Империума завершив этим итог битвы. Помню я тогда проходил оригинальную кампанию без всех длс и меня поразил уровень проработанности сражений, космодесант отдавал распоряжения приказным тоном, перекрестный огонь шел непрекращающимся ливнем из болтеров, мои братья умирали но перед этим смогли отправить нескольких ксеносов в ближнем бою на тот свет. Про некронов я впервые узнал через дополнение Dark Crusade и это стал одним из самых лучших опенингов в серии. Да простит меня Император, но они были настолько круты, что я получал эстетическое удовольствие аннигилировать все живое в секторе врага. DoW 2 был неплох, но смена инициативы с классического RTS на битву за точки ресурсов мне не понравилась, поменялась динамика игры и задачи, стало меньше маневров для стратегии. DoW 3 и говорить нечего, настоящий плевок в лицо фанатам и просто любителям стратегий, просто ноль дизайна и атмосферы той самой вахи. Ситуацию исправляют моды и любовь по оригинальной дилогии.
DoW это как раз тот случай, когда выражение "раньше было лучше" - актуально на все 100% Всё что требовалось от реликов это не пытаться ехать на своих никому непонятных принципах, а улучшать то, что и так прекрасно работало. Лорно-корректные проекты по вахе 40к это лютейшая дичь, от которой кончают только фанаты вселенной. А вот волной популярности стала как раз не фаната-ориентированная DoW 1 и всё что ей надо было это всего навсего подкрутить баланс, сделав космодесов более лорными через сокращение отрядов с 8 до 4х персов но повысив им дамаг и живучесть, чеб радикальные фанаты не ныли что космодесы превратились в пушечное мясо.. По доброму надо было еще и сделать два режима игры - отрядные (как в DoW 2) когда ты небольшой группой воюешь локально; и крупные (по типу суприм коммандер) на которых можно и титанов запускать. А судя по тому же ultimate mod для DoW 1 - формула успешного продолжения уже была сделана, но нет - DoW 2 и DoW 3 c этим были однозначно не согласны...
ну что ты несёшь, боже. Подумай своей головой что произойдёт, если ты уплотнишь космодесов уменьшив их количество и увеличив им дамаг, подумай как сдвинется баланс начальной игры, где ты даже сейчас можешь получать довольно плотных стрелков с кучей хп, большим дамагом (в том числе милли) и всего за 50 влияния (с такой же стоимостью скауты, но удачи этими скаутами пободаться), даже в текущих реалиях часто можно зарашить просто спамом космодесов, но я в целом бы посмотрел как ты забалансишь свою гениальную идею с отрядом в 4 космодеса. Дов1 вышел двадцать лет назад, Карл, двадцать! За это время поменялись сотрудники, сами сотрудники, компания, современные реалии, не удивительно, что невозможно создать тот же продукт, не говоря уж о его улучшении, и да, дов 1 настолько достойный для современной аудитории, что там играет 50 человек со всего мира.
@@ViktorVsyaki имп гвардия везде сосала, однако в должном количестве я ими раскатывал и хаоситов и космодесов, так что даже имбовые болтерные пулемёты космодесов и хаоситов не могли остановить меня. Но раз фанаты вахи катили бочку что космодесов превратили в дове - в пушечное мясо, то не вижу проблем урезать их число но сделать более домажещими. 50 человек со всего мира. Если за 20 лет тренды игроиндустрии скатились с уровня нормальных зрелищных ртс-игр (коим был dow 1) до уровня копро-шлака уровня dow 3 с его попыткой подсосать мобе и всему остальному, то - не надо ровнять вкусы копрофилов на всю остальную массу игроков с нормальными вкусами.
@@ViktorVsyaki ну и че? Эльдары могут вытащить технику сразу, без т2, и на изи разнести любого почти. Пусть лучше все будут дисбалансные для фана. Идея с сильными делами на т1 имеет смысл, просто сделать их мега дорогими для т1. Да и че ты героя не сможешь вытащить против них? Мне кажется, любой герои справиться с отрядом из 1-2 космодесов.
У меня в стиме все части есть, но играю я только в первую (Соулшторм). Также имею мод Unification. И тут на сцену выходят причины, по которым я люблю первый ДОВ. Это различные фракции (тем более в самом моде их 20+) и масштаб сражений. Битвы нескольких отрядов в стиле Компани оф Хироус быстро стали скучными. А в первом ДОВе масштаб куда больше, ещё и можно в модах настроить больше лимит юнитов. Вот и до сих пор я иногда люблю зайти в Unification и запустить катку ботов на самом высоком уровне сложности и смотреть на замес)) Мои топ 3 любимых фракций кстати Тау, Ордо Малеус (они же Серые Рыцари) и Эльдары. Когда я первый раз зашел в ДОВ (а это был Dark Crusade), пришлось пройти обучение, вот там сразу и полюбил Тау (у меня даже есть дома коробочка со отрядом воинов огня, все никак не соберу эти миньки), ну а Серые Рыцари просто круто выглядят (особенно терминаторы), Эльдары же сильно отличаются и мне нравится их история, впрочем как и в целом мне интересно изучать мир Вахи 40К, а вот когда увидел своими глазами, как играют в настолку, то решил, что ну да рассмотреть фигурки и поле битвы интересно, кодекс почитать интересно, но играть, уххххх, лееееень:)))
Dawn of war 1 Warhammer 40000, по сей день является моей самой любимой, среди тех, в которые играю, в тому числе и фанатом серии книг. К сожалению, я из тех, кто разочарован в 2 и 3 частях. До сих пор играю в многопользовательскую игру, а фанаты, которые добавляют моды к ней - не дают заскучать
Ну вот честно сказать, я по началу ко второй части тоже скептически относился, однако пока работал над видео, сильно поменял мнение...как по мне, было бы лучше если бы Релики, во второй части, не использовали Down of War 2, тогда бы и недопонимания не возникло
@Virgin Wizard Studio у реликов при третьем дове был новый состав, которые халтурно проделали работу над третьим довом и после выпуска забили хуй. Перестали выпускать патчи и как-либо поддерживать игру. Вина не только в издателях, но и в разрабах что не разбирались в вахе и лучше бы они не брались за разработку третьей части. P. S. досмотрел видео)
Про Chaos Rising зря не сказали, для меня это лучший ДоВ, с точки зрения сингловой компании. редкий случай когда в игре по вахе появилась действительно интересная история с интересными персонажами, за которыми не скучно наблюдать по продвижению сюжетки, плюс тактическая часть оригинальной ДоВ2 улучшена во всём и играется круто.
Ну... Я вот своих астартес специально скорраптил. И что в итоге? А ничего. Пшик. Когда в Warcraft 3 пал Артес а потом в ролике убил отца - вот это был катарсис. А тут что? Ангелос в конце бухтит что-то в духе: "вот же какая загогулина приключилась, братцы... Shit is happening". Гримдарк во все поля, ага.
@@Иван_Иванович Ну ты типо молодец, сравнил линейно заданный сюжет и одну из веток развития, которая может изменить твой состав отряла на всю игру, влияет на игровой процесс и использования варгиров
@@Иван_Иванович Кстати, вариаций концовки от коррапта тоже несколько там, Ангелос может либо сослать вас в крестовый, искупительный поход, либо вы убежите с отрядом в чёрный легион, либо Ангелос тебя вообще молотом на палубе сразу убьёт.
@@ElGnaaro Так вон в Dark Crusade вообще сюжета как такового не было. Но вот описания территорий и итоговые ролики были настолько атмосферны, что это вполне компенсировали. Одна Розовая Леди чего стоит) Тут же требовалось прописать всего три. Не шибко сложная задача. В том же Warcraft сюжет хоть и был линеен, но вот сюжетных линий в его рамках было не в пример больше и они довольно сложно переплетались: вот ты молодой вождь орков бунтующий против людей, а вот ты уже на другом континенте вместе с людьми (у которых принц стал нежитью, лол! ) и какими-то лиловыми эльфами отбиваешься от демонического вторжения у Нордрассила. Как говорится: "вот это поворот!" И персонажи там раскрывались. А что вот я узнал про Авитуса? Про Фаддея? Тул свалил где-то за кадром. Как драматично.
"Переключились на проекты с более лояльной аудиторией" - звучит как "мы сделали полную шляпу, облажались как никогда прежде, но в этом виноваты фанаты которые ничего не понимают и не ценят ШЫДЕВР". Очень похожая ситуация последние лет пять в киноиндустрии с повесточкой. Делают что-то невнятное и непонятно на кого ориентированное, после чего поднимают вой "как вы посмели не заплатить нам, гребаные расисты, сексисты, коммунисты и все что взбрело в голову". Спасибо за выпуск и повествование. Было интересно. Лайк, подписка. Всем добра :)
Dawn of War 2 до сих пор живёт в Elite mod'е. Ну как так? Взял футажи игроков из Elite и ни слова про него не сказал! Это же как HotA для Героев 3! Ладдер, база реплеев, ребаланс, кодекс, дискорд, форумы, регулярные патчи...
Будем честны. Сегодня мало кто умеет делать хорошие игры про войну. Как правильно заметили, мир Вархаммера имеет свою внутреннюю логику существования фракций. Космодесантники - элита, но их мало. Орков много, но они слабы. В хороших играх про войну есть условия, дающие минусы и плюсы для фракций. Да, прикольно, что орков много, но в узком коридоре это бесполезно. Или же перед вами всего лишь 9 юнитов, которые должны контролировать огромную карту, а противник её почти всю может заполнить своими войсками. И так во всём. Игрок учится создавать для противника плохие условия. Строительство базы, захват точек сами по себе не имеют смысла. Смысл этому даёт либо готовый сценарий сражения, либо сам игрок решает, что ему нужно. Беда 3 части ДоВа в том, что разработчики насильно заставили игрока играть в Мобу. Но никто не делал успешную Мобу про армии солдатиков. Моба всегда была про героев и способности. Это не большой варгейм, а очень маленькая тактическая игра. Как правильно показали в видео, настольная игра помещает солдатиков в разнообразные локации: от пустыни до развалин города. В 1 и 2 части ДоВа армии сражались в самых разных условиях пейзажа. Было понятно, что идёт битва за имперский храм или в джунглях.
про орков не согласен, орки сильны, их много, но они не заинтересованы в истреблении галактики/завоевании, им нужна драка, пусть даже между собой, в этом их слабость, но это практически невозможно реализовать в рамках мультиплеера
@@ViktorVsyaki Про интерес только к драке - мимо кассы. Была такая Война Зверя, когда пять могучих огромных умных орков почти воссоздали разбитую на Уланоре свою Империю. Как раз после Ереси они атаковали Терру. В некоторых играх это реализовано: без побед, без сражений, без постоянной экспансии орки (всякие бойзы) теряют мораль - управление, делят власть между собой. А драка - это лишь самый доступный способ.
Самое странное, что я запомнил в дове 3, так это лазерные пушки у смов, там не лазерный луч, а какие то сопли, которые превращаются в струю, зачем было так делать? Когда в 1-2 довике смачные выстрелы от лазпушки, в спэймарине так же как и во 2 довике стреляет лазпушка.
Жалко что релики не сдюжили третий довик Аудитория была к ним супер лояльна и была готова купить что угодно (ну и купила) Но когда оказалось что конфета на вкус совсем не конфета - забурлила и была права Спасибо за видос, олдскулы размял))
как бы третью часть не хейтили, но отрицать не будет никто, иногда там случались довольно эпичные матчи, в описании дал ссылку на один из таких матчей...довольно зрелищно иногда выходило) спасибо за коммент)
@@VirginWizardStudio но зачем покупать игру с "иногда эпическикими матчами" когда в первой части были и эпик, и мастаб, и тактика и хоть и храмой но все же баланс. Да еще и модов на первую часть за 20 лет наклепали. Просто релики наобещали накормить волков и сохранить овец, а сделали в итоге сына-дурачка. По игре явно видно, что планировали ее как мобу, но в последний момент видимо спешно переписали на "стратегию". А фанаты то по сути хотели очень простой вещи - первую часть, но с графоном и механикой укрытий, как в двойке. Все.
@@VirginWizardStudio Просто DoW3 ни рыба ни мясо, как в рамках серии, так и жанра в целом. Такое впечатление, что игру делали люди, которые не были знакомы с предыдущими играми серии, и вообще плохо разбирались в жанре.
@@Mordrakus игру делали люди которые хотели сделать старкрафт 2. По сути вся игра это ебаный старкрафт только модельки другие. Правда игроки хотели дов. А получили максимально посредственный и невзрачный продукт.
Если честно, про сами игры выделено крайне мало времени. Подобная подводка с бэком, а тем более с предысторией ГВ не так нужны, чтобы обсудить игровые механики игр и то, по каким причинам они хороши, либо плохи. Как вообще фелиниды относятся к тому, почему серия DoW скатилась?
Фелиниды были упомянуты в лоре , как интересное наблюдение , о котором как оказалось многие и не знали . Наше видео не обзор серии Дов, а рассказ о том как эта серия пришла к своему итогу . Попытавшись охватить более глубокий спектр причин . Потому как , были весомые причины того , какой получилась третья часть , причина того почему разработчики так себя повели и по факту кинули людей не доведя игру до более менее вменяемого состояния . О том , как огромный хейт комьюнити повлиял на вторую , и по итогу третью часть игры . О том как разработчики не смогли с этим справится . А краткий обзор серий больше для людей , которые в своей жизни по той или иной причине не пересекались с этой частью игр . Потому как остальным точно ничего рассказывать не нужно ) они и сами не прочь тебе рассказать )
Самая главная их проблем DOWа, так это то, что реликт использовали это имя и каждый раз давали игру, которую никто не ждал. В первой части пришло очень много ньюфагов (из которых был я) и в первую очередь она привлекала тем, что это была очень хорошая РТС (Но такой себе вахой). Вторая часть, была вообще про тактику, от чего новички серии просто отпугнулись. Матчи 1 на 1 выглядит уныло из за того, что точки нельзя оборонять, вот и играешь в чихарду с врагом. Режим Take and Hold был и в первой части и был он по умолчанию включен. Просто во второй части командные матчи выглядели намного интереснее и лучше, Но из за РПГ системы героев (банально турель в оригинале дов2 была полезнее всех навыков остальных командиров). Люди со второй частью получили не ту игру, которую они ждали от продолжения. И вот пришла 3 часть. И все остались разочарованы. Игра является даунгрейдом во всем. Нет ни кол во рас( что всегда было фишкой серии), ни возможностям движка (нельзя крутить камеру) так и анимации, которые отстают от первого Дова (воронки от артиллерии , добивания кучи трупов). А тот факт, что игра про то, как у тебя умирают сотню юнитов, так это ничего не сказать - это не понравилось многим. Так же, нет нормального сражения с ИИ, все по заветам Старкрафта (нет интернета - с компом не сыграешь). При этом, испытывать удовольствие от игры было вполне сложно. Но была надежда, что релики игру не бросят, что добавят расы, возможно переделают некоторые проблемы, Но - все и так известно. Скорее всего, основная геймпленая проблема лежала в корне игры, и ее было сложно решить. Даже мод сообщество особо не подключилось и кроме карт и некоторых новых юнитов - ничего не было сделано.
А что был третий DoW?? Это там где Габриэль Анджелос прыгал в термоброне? Тот DoW о котором забыли через неделю после выпуска? Не, никогда о такой игре не слышал
Как человек, пришедший в ваху с ДоВа, подтверждаю, что большой процент комьюнити wh40k - те еще душнилы. Но любовь к вселенной от этого не уменьшилась. Начал читать, собирать миниатюры, красить. Но в демагогии и клубные игры влезать все еще страшновато...
ну кстати, пока делал видос, залипал в контент второй ДоВ, и мне она как то больше зашла...типо первый ДоВ +- стандартная RTS, но вторая привнесла много нового. Да и игра с которой идея механики была взята, тож клёвая
Новые решения по сути и погубили Dow как игру После Крусейда лучше не стало, зачем-то свапнули местами мини-карту (зачем?) В популярных играх она слева Крусейд уже был готовой игрой, его лишь нужно было довести до ума. Забалансить фракции, может добавить новых юнитов, длс и прокачку для командиров в онлайн? Исправить некоторые баги, и подтянуть текстуры и качество иконок. Тиранидов добавить, с базами.... Очень жаль, по моему мнению механик в следующих частях стало меньше, а игра стала ощущаться более линейно. Аля либо стелс либо штурм. Жанр ртс был хорош тем, что нужно было думать об экономике, да не просто так, что экономнее надо бы. А рассчитывать прирост того или иного ресурса в зависимости от плана ведения боя. Например Хаосу хватает 1-2 генераторов на первое время, энергии они много не требуют. И тут же космодесант которые так похожи внешне, без 4-ёх генераторов вообще не представляю как играть в будущем. В один момент энергия кончается, и буф, атака просела, враг контр-атакует. Тут идёт не только распоряжение войсками, но и выбор самих войск. Тут же выбор и грейдов для войск, и статы самих солдат. На пример отряд отверженных у Некрон пусть и больно бьёт в ближнем бою, но при большом количестве они не успевают убить отряд орков под реинфорсом, из-за расталкивающих размашистых атак. От чего их не стоит использовать без надобности законтролить отряд, а тот урон что у них написан прилетает целиком в здания и технику. Нужно принять массу решений в кротчайшие сроки, такого ни одна игра не даст. А старкрафт со своими еле выжатыми 3мя расами и рядом не стоит. Они просто ампутировали особенность первого Dow, а потом удивленно смотрели на его закат. После Соулшторма игра не захотела пробить путь к свету, новому на то время жанру ртс, решила пойти по пути омоложения и упрощения, "зумеры" не оценили по достоинству такое, для них Ваха была нн вселенная, которая мало чем отличается от игр того времени, абсолютно ничем не запоминаясь. А когда в Dow 3 пытались всё возродить - было уже поздно. Да и были большие вопросы по поводу самой игры. Это был уже не тот мрачный, холодный, жестокий мир, в котором милосердие редко, царствует фанатазим, алчность, надменность, и даже ФaLLlu3M. Игра стала больше похожа на своих конкурентов, в лице Старкрафта. Потому я думаю люди не поняли, зачем им переходить со Старкрафта на Dow 3, ибо отличий было не достаточно, чтоб произвести должное впечатление. Проблема одна, сильные стороны улучшались с Винтер Ассаулт до Соулшторма, а после они решили собрать из этого другую игру. Возможно со мной многие не согласятся, и скажут что новый Dow имел большие отличия от остальных. Что я скажу на это? Танк Т29 и Т30, это два абсолютно разных танка, у них абсолютно разная роль, но вы не отмените факт их схожести. Потому что чтоб почувствовать разницу - нужно углубляться, но углубляться может быть просто не интересно.
Итак, позвольте представиться, Фанат вселенной уже 17 лет, и до дов1 я слышал ну урывками про вселенную, знал что космодесант- круто, с выходом дова я залип, я стал покупать книги, потом и настолка. Чем меня порадовал 1 дов ОН БЫЛ ГРИМДАРК как он есть, это реально жестокая вселенная, а с изучением лора жестокость увеличивалась, потому что я стал понимать что откуда, дополнения тоже радовали несказанно я играл часами. Вышла вторая: Мне очень понравилось что убежища стали играть реальную роль, тактика, и это тоже смотрелось интересно ( хотя то что пришлось ждать ХСМов конечно расстроило) Причем вторую ругали, а зря, игра реально толкала к активной битве. И самое главное что несмотря на лоск и яркость игра смотрелась на уровне. и вот выходит ролик 3 это это был настоящий грим дарк, Божественно крутой, я его до дыр засмотрел......и грим дарк кончился с роликом. Попав в игру я почувствовал себя как человек пришедший в кино на крутой боевик, а ему включили ...русскую комедию. Это просто плохая игра в которой плохо все, от внешки до саундтрека игры, да еще и то что старт 3 фракции, ну пасиииибо. Мне не понравилась акробатика Капитана, и то что варбосс теперь человеа паука косплеит. А ведь там был потенциал За ролик хвалю, но чет от него грустно. Лайк прожал
можно конкретнее про гримдарк первой части? Чем она гримдарковее обычных ртс того времени? И можно конкретнее что именно такого ужасного в третьей части? Визуал вкусовщина, как и саундтрек, допустим, а что не так с трёмя фракциями, если сразу же заанонсили четвертую. Тебе раньше в играх давали минимальный ростер юнитов в 3 уровня, а здесь тебе доступны Титаны. Меьнше фракций, но у них больше проработки, почему такой обмен не честен? Чуть чуть терпения, больше сил на то, что уже есть и приехали бы некроны, которым за все игры по Дову уделено 3 минуты экранного времени, и то, для того, чтобы их разобрали на шестерёнки в механикусе. Брух "фанат"
@@ViktorVsyaki Ну погнали конкретику. Самая первая заставка, и что мы видим самоубийственный чардж только потому что поставленная задача. Это тот самый грим дарковый пафос за который я и влюбился,это отличный саундтрек и матовые локации намекающие на неприветливость данного мира, допиленные дополнения давали возможность окунуться в разнообразный мир, или ты скажешь что локации Тау похожи на Некронские, + фраки кстати разнообразные. Не особо то похожи ХСМ и СМ, Хотя по факту общего там уруру. И можно конкретнее что именно такого ужасного в третьей части? Начну с того что я шел на крутой боевик, а попал на русскую комедию. Да да, кстати визуал не плохой он просто не подходящий. И свистоперделки аля старкрафт не подходят Дову. Про музыку, назови мне хотя бы 3 трека из санудтрека дова 3 ( кстати кроме опенинга) а музыка в такой игре важнейший элемент, вот взять 2 там хотя бы за тему крафтворлда можно уже лайк игре влепить Тебе раньше в играх давали минимальный ростер юнитов в 3 уровня, а здесь тебе доступны Титаны..... вообще рыцари у смов и не сказать что он к месту, вот просто он не к месту, из за спектра их применения итд Меьнше фракций, но у них больше проработки, почему такой обмен не честен? МИМО, проработки особо не заметил, Чуть чуть терпения, больше сил на то, что уже есть и приехали бы некроны, - ага впихнули бы любимое мясо в лице тиранид и запилили бы отдельной частью по фулпрайсу, потом бы какую нить Астра милитарум ибо там и пахать не надо все в игре. А зачем элемент карточной игры когда ты делал колоду кто у тебя бонусом будет? А почему бэк просто згвалтовали? Мне продолжить?
@@ВладимирМанилюк-д5в Человека не научили пользоваться кавычками и отступами. Печально. Трактование ролика я оставлю в стороне, потому что ни про задачу, ни про самоубийственный чардж нигде не говорится, максимум можно притянуть захваченный холм (аванпост) с высадкой дропподов, но лорно это никак не может быть связано, поэтому весь ролик хоть и крутой, но всё же исключительно визуальный аттракцион. Матовые локации, как ты их называешь, это не больше, чем техническая сторона игр того времени, визуалом в то время никто не мог похвастаться, И ОСОБЕННО в стратегиях, где кучу юнитов с отдельными анимациями, поэтому не увидительно, что спустя 20 лет, смогли нарисовать что-то достойное и чтоб мы не смотрели на слайдшоу. Но если бы этого не было - хомячки вроде тебя обязательно бы об этом всем сообщили. Здесь я могу сам против себя поспорить, что графика на минималках довольно мыльная, и смотрится ужасно, но на средних-ультрах игра выглядит потрясно, чуть чуть может не дожали с грязью/кровищей на модельках, был бы всем гримдарк, но в ртс такого масштаба нет времени что-то там разглядывать. "Я шёл на боевик, пришёл на русскую комедию" Мало ли что ты себе там навыдумывал, показали трейлер - идеальный гримдарк, как мне кажется этот мужик тот же самый, что из трейлера к дов1, и вышло всё гениально, бессмысленная, жестокая война, которая длится вечно. Что мы видим в игре ? - все три стороны убиваются друг об друга ради собственной выгоды. Полностью отражает показанное ранее. Смысл твоего выражения я до сих пор не понимаю, и я думаю третий раз ты просто повторишь свою русскую комедию. Каким фактом должны быть похожи Хсм и См мне стоит гадать, наверное влияние варпа и контакты с демонами оставляют место для схожестей, ну это ладно. К чему ты вообще приплёл старкрафт? Старкрафт про микроконтроль отдельными юнитами, которых стараешься беречь, дов 3, как и предыдущие части - про отряды, юниты которых ты легко теряешь и восстанавливаешь прямо посреди боя, иными словами каждый раз расплачиваешься жизнями. Про музыку - здесь я отступлю, никогда за ней не слежу, только слушаю, может быть когда-нибудь потом изучаю и добавляю, но ничего вырвиушного я не слышал, наоборот только запомнился мейн Орков на башне Ваагх. Если ты проходил кампанию, то должен знать откуда у СМов рыцарь, и почему он не к месту из-за спектра их применения? Масштаб конфликта расширился, враги стали сильнее, их стало больше, отличное основание для применения чего-то серьезнее, чем лендрейдеры/хищники/дредноуты - наберите какому-нибудь Вольному Клинку. Все три фракции уникальны, как по геймплею, так по лору и характеру, в первом довчике на десятом прохождении кампании замаялся закрашивать Каураву однотипными стрелковыми ростерами. Я говорил про конкретную расу - Некронов, которые лорно очень гибкие и их можно было довольно интересно обыграть, и скорее всего были уже готовы наработки, ждать бы пришлось недолго, не понимаю вообще претензии на то, что они что-то добавят в будущем, если это всегда хорошо, когда по любимой вселенной делают хоть что-то новое. Неадекватное поведение просто отпугнуло, и до сих пор с опаской студии берутся к играм по вахе. Про бэк вообще не понял, что с ним не так? Никак не вникает, никак не конфликтует ни со старым, ни с новым бэком, абсолютно отдельная история, причем очень даже неплохая для геймдев индустрии, и привычная для мира вахи. Можешь в принципе продолжать, но это мало что изменит, так как амбициозный проект такие как ты уже загубили, поэтому всё что остается - это играть в давно неактуальные игры по вахе
Я познакомился с серией Dow будуче на дистанте в 10 классе, после того, как начал сначала слушать пересказы лора и книжек, теперь прошло уже вот 3 года, 2 курс уника, а тот самый довчик, до сих пор на моём диске D, а количество книжек прослушанных мной за этот срок может напугать непосвещённых. Вархаммер 40000 это гипертрофированное отражение существующей реальности, в этой вселенной всплетаются сай фай сеттинг, с мракобесием средневековья, которое работает! В этом сеттинге находится место и для драмы, и для болтер-порна, и для социального раскрытия мира, возьмите любой жанр и он будет там смотреться, воистину отражение пост-модернизма! Как же я люблю этот мир, и лишь бы он не стал нашей реальностью......
1довчик и все допы очень прикольная ртска, зарубы в соулсторме до сих пор живут и весьма неплохо. Второй довчик-тактилуьный но больше ценен как лор нынешних кв Ну а вот 3 дов... ценен только мега ржачными орками(особенно роцком на баффе башенки ваагх), ну и сценкой где ангелос узнает что их неизвестный примарх это предатель... ,и в последствии уничтожил эти данный ибо инквизиция.Что в купе с кучей псайкеров в ордене,поддержкой серых рыцарей(привет рювиэлю арвиде) и красной раскраской, и кличем знание сила, дали явный намек кто их "неизвестный" примарх)
@@wildable7492 Да типа кровавые вороны были созданы для игры. Потом вроде как их ввели в канон, типа да такие есть. С учетом реалий вахи 40к, да, такое может быть, орденов много, галактика большая. Сам пришел в ваху с дова, с Дарк Крусейда, стало интересно что за Ересь Хоруса, что за примархи, это 2007 вроде был...и пошло поехало. В общем лично для меня воронята чисто игровой орден, не больше не меньше. Что по играм, первый и второй ДоВ ок, хорошие игры, а 3...в задницу 3 игру. Брал по предзаказу. Как в общем то и думал игра фигня. Была надежда, но как известно..."Надежда, первый шаг на пути к разочарованию" :D А по поводу клича...хм, Дети Императора до сих пор с ним в бой ходят, да и Альфа, нет нет да и крикнут за Батю))
@@davedok7038 да так и есть,чисто игровой орден который вплели в бэк,кстати весьма неплохо причем вплели. магнус перед осадой просперо отправил контингент корвидов на окраины галактики(кстати броня и символ культа корвидов 1в1 как у воронят) официально примарха то у них нет,но там все детали ведут к магнусу
@@wildable7492 Ну если я правильно помню концовку второго ДоВа, а конкретно хаос ризинг...то там вроде как все вело к черному легиону, они же сыны Хоруса, они же Лунные волки...в общем все к дяде Хорусу типа все вело. В любом случае, хоть их примархом окажется сам Сигилит, не особо важно) Для меня это орден из игры, не больше не меньше, пусть даже и вплетен в бек. Ну не могу (хотя кого волнует) я их воспринимать в серьёз)
как я понял, история с дов 3 похожа на Готику 3, хороший разработчик vs злой издатель...по крайней мере, так говорят (как по мне: сработало всё в комплексе)
забавно то что про фелианидов в лоре буквально две три строчки, да еще и от автора не вызывающего доверия, ибо много ошибок с лором у него. Но люди до этого не знакомые с вселеной будут думать что там по всюду ходят кошкодевочки
В видео четко сказано по поводу фелианидов , и сделан акцент на крайне сомнительном существовании . А по поводу лора, это забавно, забавно в контексте интерпретации каждого отдельного индивидуума ) во вселенной которую корят и переделывают от самих создателей , до фан базы )
Играл в первую Дову, но не то чтобы фанатично...Что меня удивляло, так это раскрашивание доспехов, на фоне Варкравта 3 - это было не обычно))) Кстати слышал, что "Вахаебы" разъебывают любые видео по вселенной, удачи вам))
видео не за что разъебывать, тут про лор не говорят, только про механики игр, а бугуртят в основном за корявый лор (хотя лол, ваховеды сами в нем путаются)
@@parallellepiped Так WC3 не про эпичные сражения, а про микроконтроль. Эту идею пытались реализовать в DoW2, хотя получилось ни рыба ни мясо. В DoW2 годная кампания, ибо там присутствует RPG элемент с прокачкой отрядов.
Мы, как и любые "ёбы", разъёбываем только неуважение к любимому контенту. Остальное - поправки в нюансах от знающих душнил для незнающих неофитов, как и везде🙃. Так что видосику можно смело влепить "Уважают+". Два ДОВена были примером наглядного внимания(tm) ко вселенной, по которой разрабы делают игру. Как говорится: остальное дотошные фанаты-мододелы добавят... Но вот халтуру с третьим ДОВом Реликам уже трудно простить. А тем временем в индустрии мы имеем примеры, когда разраб слепил кал, а потом переделал не удовлетворившую аудиторию игру в хороший, годный продукт. Но DoW3 даже в этом провалился - Релики забили на игру, решив, что исправлять сделанную фигню не нужно, опустив уважение фанатов уже к себе, как к разработчику.
На самом деле настольный вархаммер становится наоборот популярнее, ГВ как раз понимают, что книги по вахе довольно средние, если не сказать хуже, игры тоже, а вот миньки лучшие на рынке, поэтому гв особо не уделяли внимание играм и тд, раздавая лицензию всем подряд. Да и игра дающая тот же экспириенс не вышла и ещё долго не выйдет.
Согласен, тренд на миниатюры сейчас возвращается, и даже не потому, что пк игры в далёком месте...пока делал видео, натыкался на кучу видео с турнирами Варгейма, причем даже в СНГ...в любом случае о доминировании компьютерных игр, над варгеймами говорилось именно в контексте появления первых пк и внятного 3д)
ну хз. Качество книг варьируется от автора к автору - тот же Дембски Боуден, Гремм Макнил или Феехервали. Их книги с удовольствием читал. А игры потому не дают экспириенс, что как раз лицензии раздают кому придется. Вон по тотал вару сделали шикарно. А всего то надо было дать лицензию на игру не ноу нейм студии и денег не 3 копейки
@@andreyboltrik6907 ты такое аккуратно говори, а то у фанатов ТВ к трилогии Вархаммер много и вопросов и претензий. Пока что по Вахе Роуг Трейдер обещает достаточно хорошую игру сужу как по обзору беты, так и по собственным ощущениям
Им нужно было просто перекинуть первую часть, с новым движком. В корне ничего не меняя, но можно улучшить то, что есть (как делали в модах). И назвать это перезапуск или Ремастер, без разницы. Лучше первой части так и не сделали (в этой серии). Но она на сегодня уже устарела. А для тех, кто ее играл в свое актуальное время, игра и так пойдет. Но для новых игроков она уже стара.
Мне кажется бросание толп юнитов на верную смерть в третьей части это очень в духе вселенной вх .Кстати очень классный контент хоть я и хорошо знаком со вселенной смотреть ролик было очень интересно. Буду ждать новых видосов в качестве подписчика)
с этой точке зрения безусловно претензий нет) чем больше смертей, тем лучше, однако с точки зрения тактики...ну, как то слабовато же) спасибо за эти слова, надеюсь мы не разочаруем)
Если разработчик не проявляет "лояльности" к своей пользовательской ""базе", почему пользователи должны быть "лояльными" к разработчику и жрать по умолчанию любое "дерьмо", спущенное разработчиками "сверху" на пользователей "внизу"..? Не должны. И не стали. А разработчики только доказали своим поведением пользовательскую правоту...
Автор явно смотрел "честный обзор дов 3" от стримера YbuBaKa. Когда речь зашла о мультиплеере дов 3 он просто пересказал его обзор. Жаль серию, помянем
Знаете, вот ругают третий ДОВ за якобы мультяшность, а ведь в игре фантастически крутые анимации, юниты практически копируют настольные модельки, а если копнуть еще глубже, то Ваха - это в первую очередь настолка) И как по мне, третий ДОВ это очень крутая визуализация настолки, так что играю в третью часть по сей день и с удовольствием, игроков там немного, но достаточно)
Ну если смотреть не ангажировано, так и есть . Но имеем что имеем . Разные жанры , бекграунд настолок , фанаты ртс … и все по итогу привело к закаты этой уникальной , от части к части интересной игры . Именно эту мысль мы пытались передать в этом видео . Что каждая игра , настолки , лор хорошо .
хз как сейчас, но на старте в 3 дове не было анимаций добиваний вообще. А все модельки в отряде это единая сущность с единым хп. То есть ты как игрок, даже не можешь выцелить конкретную модельку - игра просто убирает рандомного солдатика при опускании хп отряда ниже н%
Очень необычный видео ряд в моменте с лором, это что-то наподобие паралакса ?) На самом деле очень интересно наблюдать за за ожившими картинками, которые я видел кучу раз, в куче видосе. Лайк
некоторые игры по вахе использую паралакс для заставок. Особенно в Готик армаде хорошо получилось. Это частенько позволяет взять уже существующий арт из книги или комикса и оживить его)
В общем 4й ДоВ можно не ждать, да и нужен ли он? А вот качественный ремастер 1й части (не как варкрафт рефордж), возможно и дал бы шанс реликам отмыть свою репутацию.
Последняя часть полностью была неудачной. Дарк-фентези мультяшная? Стратегия без тактики? Насрали на лор и мнения фанатов? Это же обсолютная формула провала. Все логично. Они хотели высрат гамно для игроков, они высрали. Только и игроки ее быстро похоронили. Первая стратегия игрокам зашла. Такрическое РПГ про преодалении безысходности зашло. Даже МОБА зашла бы, если бы в это было по лору, в стиле даркфентези и с добиваниями.
Работает - не трогай. Все чего хотели игроки первого дова (в который люди играют до сих пор) это новых юнитов, да освеженную графику. Вместо этого студия начала делать непонятные недо-рпг недо-ртс с мультяшным графоном, зачем? Да хрен его знает.
Так то по ЗВ куча комиксов и книг, куча энциклопедий с ТТХ техники, истории персонажей, народов, цивилизаций. Так что я бы поспорил на счет глубины вселенных
Сами себя погубили - говорили прямым текстом что возвращаемся к концепции первой части с постройкой базы и всего такого... а выкатили нечто дотоподобное, да ещё и главные фишки серии убили в виде анимаций убийств, мрачной готической стилистики и т.п.. При этом графика выглядит как в мобилке. Никакой вины фанатов тут нет, сами в штаны накакали. Если ктото думает что по прошествии столького времени моё отношение к третьей части было переосмысленно, то - нет. Вот со второй частью получилось интереснее - это не вполне та игра, которую я ожидал,она больше в тактической направляющей, но там хорошая компания и упор на сражение небольших групп врагов,при этом характерные черты серии остались на месте. А, и ещё помню там разрабы сильно, прям ну очень сильно заморочились с озвучкой юнитов - она очень гибкая и учитывает противника, вид юнита, местность, расстояние и там если слушать видеодорожку одного юнита какие у него озвучки,по пол часа у каждого получится))
Что-то временами приходит такая мысль, что лучше всего было бы перезапустить первый DoW, на движке и картах размера Supreme Commander)) относительно нормальная физика и баллистика и наконец-то эпический размах сражений, достойный если не Ереси, так хотя бы отдельных эпизодов кампаний приведения к согласию))
Ну блин, релики сделали что-то невразумительное из DoW III, на момент выхода и цена была приличная + дополнения. Разработчики положили болт-пистолет на общение с сообществом, удаляли критику, в итоге вообще забросили и закрыли проект толком ничего и не исправив. Так что серию погубили не "МЫ", а разработчики. А это "будьте проще и наслаждайтесь" звучит как "ешьте чо дают и не выпендривайтесь"
Провал дова 3 заслуженный люди не захотели жрать дерьмо. Все хотели старый добрый дован вар а получили солянку из варкрафта, доты и старкрафта под видом новой части . Убрали добивание впихнули мультяшность , старые особенности пошли под нож такие как шкала здоровья у каждого юнита( сейчас отряд это просто один юнит , а не несколько ). Да и добавили ко всему этому всего лишь 3 фракции(как в варике и старкрафте) .
Хз, мне нравятся эти игры, да и все что касается вахи. Я вселенную вархаммера начал с книжек (а книжки начал читать после первого старкрафта, помните, была такая игра, причем между первой и второй частями была пауза, вот я и нашел чем ее заполнить). После книжек - довчик стал играть, смотреть ютуберов и стал знакомиться с настольщиками (в общем, про первоначальную ваху я и узнал через довчик). И все это очень интересно! Про споры между фанатами, как можно твердое со сладким сравнивать?)) А критики и ноющие толстячки всегда будут. Любое дело имеет свое завершение, я так к этому отношусь - философски. Хотя думаю, кризис переживём, что-то новое появится, не от релика, так от кого-то другого)) Спасибо за ролик! Очень интересно! Вновь погрузился в любимую вселенную 😁👍
Ты знаешь, вот мы тут своими видосами, пытаемся показать людям, что игры это нечто большее, чем пиксели, механики и т.д., что за ними зачастую стоит интересная история появления и разработки, а так же обширный лор, а вот ты пытаешься людей отговорить от погружения в него, не хорошо))))
а кто в этом виноват ? Вы же сами ее смотрите...пока делал видос, искал материалы: на всех видео огромное количество просмотров, не то что по Аллодам :))
@@VirginWizardStudio потому что эта вселенная как мне кажется всё ещё наирает обороты популярности, жду когда выйдет нормальный высокобюджетный блокбастер который утрёт нос супергеройским фильмам от которых уже тошнит
По играм более-менее инфа, а вот по лору полный 3,14. Особенно зашкварный промах с фелинидами, но что-то уж сильно похоже, что это был байт на комменты. Геймс воркшоп официально заявлял, что Ваха не место для фури и другой пушистой нечисти. Ксенофобия в империуме очень высока. Если мутация не ратлинг и не огрин, то значит это не человек, а мутант, ксенос или еретик подлежащий уничтожению.
@@васяткин ну тогда вам нравятся очень простые ртс. Я щас не говорю о каких то хардкорных играх. Но и старкрафт и ред алерт 3 явно более разнообразные игры. Просто для интереса, у вас сколько примерно часов в мультиплеере Dow было наиграно?
@@fallarmy1647 Изначально это была пиратка в 2005 или 6 году. Тогда не было никакого мультиплеера. Лет 5 назад купил в Стиме, но и тогда мультиплеер не особо интересовал. Даже не пытался. Игра сильна атмосферой, сеттингом, ну и ртс механики вполне себе. Мне вообще, если Мир игры не заходит, я даже разбираться не стану.
@@васяткин а ну тут я ничего не имею против. Я просто рассматриваю ртс только в качестве долговременных увлечений на сотни часов. Ну и против компьютера играть тысячи часов мне явно не интересно. В сингл вахи не играл вообще, онлайна в те годы у меня тоже небыло но по локалке играл с братом. Потом пробовал уже и онлайн но он весьма блеклый на мой взгляд, стар крафт или ред алерт лучше
Ссорян за вопрос не по теме: есть подарочное издание первых двух частей со всеми аддонами, есть третья. В стиме не активируется dawn of war 2, два дополнения к ней и dawn of war 3 без проблем.
люблю и играю в 1 и 2 части дова за их зрелищность и и бесконечную вариативность тактик. 3 часть и то и другое исключило и все скатилось в вырвиглазное мясозакидательство юнитами. Ради чего ? Лишь бы было как в дотке или лиге легенд.
@@VirginWizardStudio этот комментарий отсылка на мем Ваха комьюнити, так как многие делают ролики "под медленно проплывающую картинку", только JJ Case делает анимации, но и у него такое встречается.
Просто релики захотели вскочить на, уже уходящий, поезд моба игр. Никто не просил их делать мобу. Никто, пожалуй кроме инвесторов. Но вот фанатам первого и второго ДОВа эта моба не всралась. Серия деградировала в угоду непонятно чего. Исчезли каверы. Исчезли добивания. Исчезла динамика на старте, где ты должен был не щелкать лицом, а то придет лорд некронов и повертит тебя на своем посохе. Исчезло даже настоящее 3D. Что получили? Наискуднейший набор рас. Вышки и трон из мобы. Кто б...я это просил?! Немногочисленные фанаты стратегий ценят свой жанр не из-за попсовых фишечек. Нахрена срать своим фанатам на голову в надежде приманить любителей мобы. Когда ваша игра как моба не полноценна. Да из второго ДОВа моба лучше бы получилась если ее промодифицировать... Я так ждал третью часть. Они обещали "возвращение к истокам". Все надеялись на улучшенный первый ДОВик. Но получили вот это...Сами они захотели сделать это говно, или же их заставили инвесторы, но они получили то что заслужили. Еще бы из COH мультяшную мобу сделали, дебилы.
Ух, как меня бомбило с кампании DoW2, когда нужно было заниматься бесполезным гриндом. Да, с дополнениями игра стала разнообразнее и интереснее, но сюжетная кампания всё равно оставляла желать лучшего. Во время релиза DoW3 весь интернет бурлило от того, что игра говно, поэтому, насмотревшись на невпечатляющий визуал, я даже играть не стал. Сыграл только сейчас и... сюжетная кампания скучная, не прошел, бросил на 7-8 миссии. Релик сами не смогли сделать увлекательную игру, увлекшись экспериментами, и закопали серию. Третья часть гналась за мифической "новой аудиторией", которой, как обычно бывает, так и не обрела.
Даже не знаю, какие слова подобрать к тому, чтобы любители Вахи нас не съели за какие - то неточности в видео :) Короче будьте благосклонны к нам ! )
Серега , крутой видос!! растёшь не по дня а по часам)
В бэковой части заметил две неточности, вроде мелкие но именно из-за таких мелких неточности и складывается некорректное видение сеттинга Сороковника.
16:20, не надо, ОСНОВНОЕ число миров принадлежит к классу: "цивилизованного мира" (Civilised World), он же мир типа гамма. Это... Обычный мир, в прямом смысле, обычно вы не увидите там орбитальный шпилей, монструозных соборов с размером города и континенты, убитую экологию и прочие особенности более специфичных миров. Для примера распространенность миров ульев в дополнении к 8-й редакции "Urban Conquest" 2019 года приводится значение 10-25% от общей суммы миров Империума. Причина по которой о таких мирах написано мало кроется как ни парадоксально в обыкновенности, там веками и тысячелетиями не происходит ничего катастрофического, Астартес там это действительно что из мифов и легенд ибо что они там забыли. Про такие миры мало что можно написать, поэтому существует популярное мнение что Империум чуть ли не полностью состоит из миров ульев, да миров кузен.
18:20? снова мимо, как факт мы может сказать лишь то что они есть и точка. Иные утверждения это не подтвержденные теории и слухи, нам не известно как именно они выглядят, может быть это действительно подобие каджитов, может это типичные анимешные кошко-люди. Из самого свежего это сборник рассказов от лица Януса Дрейка (вольный торговец из настолки и серии книг Blackstone Fortress) который общался с жуликоватым хреном что показал ему ЧУЧЕЛО по его словам фелинида, при этом выглядело оно сомнительно, больше похоже что на труп прицепили хвост, когда и приклеили мех.
@@PeBeHb. воу, благодарю за такой обширный комментарий. Про кошко -людей - вроде же в видео об этом и речь: мол можно только догадываться о том как они произошли, и что только прослеживается геном кошачьих :) по сути никаких 100% утверждений на их счет не было) в любом случае спасибо за замечания
Шли их нафиг. Я фанател от вахи, когда многие из твоих зрилов не родились. Когда я играл в первый дов 2004 года, то был сопливым школьником.
Сраный лор, сраной вахи, переписали уже раз 5. Так что всех дегенератов, которые будут доставать с говнолором - посылай к Мэтт Варду и его любимому Калдору Драйго, который свое имя вырезает на груди Демон Принца.
Я наслышан, что Лор Вахи интерпретируют по разному :) К слову, конкретно глава с Лором, была написана лютым Вахаебом (наш босс :) ), как раз после того, как прочитал, что наш сценарист нагородил :)) Мне нет резона ему не доверять в достоверности написанного)
- В чём проблема Dawn of War III?
- Company of Нeroes 2 отдаёт вархаммером больше, чем игра по вархаммеру
Это ж как надо было умудриться, во-первых, не попасть в аудиторию вселенной, а во-вторых, не попасть в аудиторию фанатов серии ДОВ. Еще и оказаться "неповторимыми снежинками", отказавшись принимать критику и прекратив поддержку.
крутая была критика, "игра - говно", зря не прислушались.
Ты чо?! Надо было быть более лояльными! И тогда разрабы обязательно бы дали нам мега давн оф вор. Так оно и работает!
@@ABBH ну потому что игра и есть полное говнище?
Вообще тут в ролике гон про отсутствие диалога и по поводу баланса в дов3 спустя примерно 2 месяца, во всяком случае если играть с людьми. Попыток было довольно много, даже в виде видеоформата, но оголтелые "фанаты" брызгали слюной, матом и доводами типа про 3 расы (вместо 4 ). Некоторые "фанаты" усирались и месяцами возвращались только сказать, что игра говно , те кто в нее играют говно . А вот когда я не ходил в школу и играл в 1 дов было лучше. А и еще мультиплеер не нужон - говорили они
@@Dmytro-Tsymbaliuk ты погимаешь смымл слова "критика"?
Я во всё сыграл. Познакомился с первым довом когда был малым и сразу полюбил. Смена ландшафта, куча кровищи, ахрененные анимации, необычный сеттинг. Было всё, что могло меня зацепить. Сразу катал с друзьями по сети через хамачи, если не путаюсь. Потом появлялись длц, которые наваливать начали кучу контента, новые расы и юниты. Режим завоевания, который я видел только в Empire Earth и RoN RoLegends. Прокачка героев. Это было ахрененно. Начал читать книги. Узнал про настолку. (не стал покупать миньки ибо дорого).
Когда я узнал, что выйдет 2 часть, я вкратце просто был в ультра восторге. Она вышла, многим не понравилась, так как была не такой как первая. Но мне лично она понравилась даже больше первой. Да были изменения кардинальные, но они были не плохие. Для меня более тактичная игра с разрушаемостью была интереснее. Мне вообще нравится CoH, так что я принял изменения. В мультиплеере эти изменения стали показателем более драйвовой игры по моим наблюдениям. Не было траты времени на постройку базы. Всё сводилось к микро отрядов. Я фанатом был в первой части игры за некров, но вот во второй мне зашли эльдары. Было весело в мульте. А сама кампания была явно лучше первой части. С появлением длц стало ещё лучше. Никто не говорит про разные концовки или разные решения в самой игре, которые влияли на прокачку и эквип героев в первом длц. И про кооперативы что-то тоже мало кто говорит. Но эти решения были классные и кооп был намного веселее с другом. В целом 2 часть была хорошей, чего стоит Ласт Стенд, в который люди катают с модами разными.
А потом вышла 3 часть. Я решил к ней отнестись как со второй. Сначала поиграть посмотреть. Вышло всего 3 расы, это был первый звоночек. Второй был в самой графике и анимациях, это выглядило странно. Не было вообще никаких нормальный тактик с укрытиями или ландшафтом. Сами юниты во всех расах были одинаковы бесполезны, за этим было физически больно наблюдать, особенно играя за космодесов. То есть в первом дове юнитов было тоже много, но ты прям чувствовал, что они что-то делали. Тема с фазами была просто ультра дерьмом. Не знаю кто это придумал, но он мудак ещё тот. Так же вроде как была покупка и прокачка героев, разблокировка их до старта матча, но я мало что помню по этому поводу, кроме того, что это тоже идиотизм. А потом игру просто кинули. Просто бред. И это типо вина игроков?? Вообще смехотворно. Если кто не помнит, то хейтили и первый дов, за карты, за скорость игры, за то что по сути было 3 расы а не 4 (да такое было). И что же ? Игру не кинули и всё было збс. Так же хейт был и второй части, по сей день ненормальные хейтят вторую часть и говорят, что она была началом конца. Но в итоге и у неё было 2 длц и игроки. Да что там, из второй части разобрали модельки для модов на первую. А третью просто кинули! За 10 месяцев, могли хотя бы 1 доп расу высрать, может бы хейт поубавился и игроки начали видеть, что разрабам не насрать.
"Мы погубили"... Ага, щас такое время, что игроки губят игры, а не разрабы, которые только и хотят бабок настричь побыстрее и нихера при этом не сделать. Да да. Недавний инцедент с гайдзинами и тундрой подтверждает это. Игроки не хотят миллион лет гриндить и играть как буд-то это их работа, но нет, разрабы лучше знают, что надо игроку...
Подписываюсь под каждым словом
Синематик первой части до сих пор захватывает дух и побуждает, подобрав болтер орашённый запекшейся кровью сверхчеловеков, наносить добро и причинять справедливость, cause in the grim darkness of the far future there's only war... 😢❤
Поиграл я в 3 часть. Ну это прям капец, реально, мульташность) Габриэль ходит и подергивает плечами как какой-то детский болванчик. Когда толпа стреляет по астартес, они сразу падают, как будто у них нет доспехов. На самом деле, как по мне, надо было просто прикрутить строительство базы ко 2 части, и было бы все шикарно
Там вообще с анимациями какая-то хрень. Войска даже бегают нелепо.
Не было никакого DoW3
Все ждали, смотрели ролики, вышел - никто даже не стал париться с критикой.
Купили, глянули, забыли.
Не было никакого третьего дова
@@yukas1ngas про батлсектор что скажешь?
@@ViktorVsyaki да геймер из меня тот еще.
Я даже не знаю о чем речь.
ДОВ3 - персональная печаль. Я ее ждал, купил сыну и думал: вот отпуск будет - рубанусь.
А потом замечаю: полное молчание про третий дов. Т.е. ее никто ругать даже не хотел. Сын что-то невнятное сказал типа "я не люблю моба(?? Што??)-игры". При том что сыну и второй и первый довы зашли, причем в обратном порядке.
Короче: грусть-печаль, ждем ремэйков, как было с Settlers 2.
Возьмите старое, посмотрите на моды, скомпилируйте лучшее, обновите техническую часть - все будут счастливы
Ну, броня астартес в любой компьютерной реализации Вахи заставляла меня плакать кровавыми слезами ещё в первых играх, вроде Файнал Либерейшн и Хаос Гейт. Как в кино - всё пробивается всем и нахера вы вообще носите это, если оно ни от чего не защищает?
Ордо Еретикус следит за вами! Во имя Императора!
Слава императору!!!!!
Во имя Импетуса !
Во имя супа !
К играм разных жанров нужно добавлять разные приписки, а не пихать всюду Dawn of War с желанием заработать на удаче первой части. Назвали бы не 2 и 3, а Warhammer 40k: Real Time Tactic и Warhammer 40k: Multiplayer Online Battle Arena. Так было бы честнее и фанаты отнеслись с пониманием.
До сих пор помню эмоции, когда впервые купил диск первого Dawn of War. Это было мое первое знакомство со вселенной и.. какого было мое удивление увидев первый синематик, где показывают гущу сражений между армией орков и космодесанта, который несет тяжелые потери, но подавив последний натиск врага превозмогает и ставит знамя Империума завершив этим итог битвы. Помню я тогда проходил оригинальную кампанию без всех длс и меня поразил уровень проработанности сражений, космодесант отдавал распоряжения приказным тоном, перекрестный огонь шел непрекращающимся ливнем из болтеров, мои братья умирали но перед этим смогли отправить нескольких ксеносов в ближнем бою на тот свет. Про некронов я впервые узнал через дополнение Dark Crusade и это стал одним из самых лучших опенингов в серии. Да простит меня Император, но они были настолько круты, что я получал эстетическое удовольствие аннигилировать все живое в секторе врага. DoW 2 был неплох, но смена инициативы с классического RTS на битву за точки ресурсов мне не понравилась, поменялась динамика игры и задачи, стало меньше маневров для стратегии. DoW 3 и говорить нечего, настоящий плевок в лицо фанатам и просто любителям стратегий, просто ноль дизайна и атмосферы той самой вахи. Ситуацию исправляют моды и любовь по оригинальной дилогии.
DoW это как раз тот случай, когда выражение "раньше было лучше" - актуально на все 100%
Всё что требовалось от реликов это не пытаться ехать на своих никому непонятных принципах, а улучшать то, что и так прекрасно работало.
Лорно-корректные проекты по вахе 40к это лютейшая дичь, от которой кончают только фанаты вселенной. А вот волной популярности стала как раз не фаната-ориентированная DoW 1 и всё что ей надо было это всего навсего подкрутить баланс, сделав космодесов более лорными через сокращение отрядов с 8 до 4х персов но повысив им дамаг и живучесть, чеб радикальные фанаты не ныли что космодесы превратились в пушечное мясо..
По доброму надо было еще и сделать два режима игры - отрядные (как в DoW 2) когда ты небольшой группой воюешь локально; и крупные (по типу суприм коммандер) на которых можно и титанов запускать. А судя по тому же ultimate mod для DoW 1 - формула успешного продолжения уже была сделана, но нет - DoW 2 и DoW 3 c этим были однозначно не согласны...
ну что ты несёшь, боже. Подумай своей головой что произойдёт, если ты уплотнишь космодесов уменьшив их количество и увеличив им дамаг, подумай как сдвинется баланс начальной игры, где ты даже сейчас можешь получать довольно плотных стрелков с кучей хп, большим дамагом (в том числе милли) и всего за 50 влияния (с такой же стоимостью скауты, но удачи этими скаутами пободаться), даже в текущих реалиях часто можно зарашить просто спамом космодесов, но я в целом бы посмотрел как ты забалансишь свою гениальную идею с отрядом в 4 космодеса. Дов1 вышел двадцать лет назад, Карл, двадцать! За это время поменялись сотрудники, сами сотрудники, компания, современные реалии, не удивительно, что невозможно создать тот же продукт, не говоря уж о его улучшении, и да, дов 1 настолько достойный для современной аудитории, что там играет 50 человек со всего мира.
@@ViktorVsyaki имп гвардия везде сосала, однако в должном количестве я ими раскатывал и хаоситов и космодесов, так что даже имбовые болтерные пулемёты космодесов и хаоситов не могли остановить меня.
Но раз фанаты вахи катили бочку что космодесов превратили в дове - в пушечное мясо, то не вижу проблем урезать их число но сделать более домажещими.
50 человек со всего мира. Если за 20 лет тренды игроиндустрии скатились с уровня нормальных зрелищных ртс-игр (коим был dow 1) до уровня копро-шлака уровня dow 3 с его попыткой подсосать мобе и всему остальному, то - не надо ровнять вкусы копрофилов на всю остальную массу игроков с нормальными вкусами.
@@ViktorVsyaki ну и че? Эльдары могут вытащить технику сразу, без т2, и на изи разнести любого почти. Пусть лучше все будут дисбалансные для фана. Идея с сильными делами на т1 имеет смысл, просто сделать их мега дорогими для т1. Да и че ты героя не сможешь вытащить против них? Мне кажется, любой герои справиться с отрядом из 1-2 космодесов.
У меня в стиме все части есть, но играю я только в первую (Соулшторм). Также имею мод Unification. И тут на сцену выходят причины, по которым я люблю первый ДОВ. Это различные фракции (тем более в самом моде их 20+) и масштаб сражений. Битвы нескольких отрядов в стиле Компани оф Хироус быстро стали скучными. А в первом ДОВе масштаб куда больше, ещё и можно в модах настроить больше лимит юнитов. Вот и до сих пор я иногда люблю зайти в Unification и запустить катку ботов на самом высоком уровне сложности и смотреть на замес)) Мои топ 3 любимых фракций кстати Тау, Ордо Малеус (они же Серые Рыцари) и Эльдары. Когда я первый раз зашел в ДОВ (а это был Dark Crusade), пришлось пройти обучение, вот там сразу и полюбил Тау (у меня даже есть дома коробочка со отрядом воинов огня, все никак не соберу эти миньки), ну а Серые Рыцари просто круто выглядят (особенно терминаторы), Эльдары же сильно отличаются и мне нравится их история, впрочем как и в целом мне интересно изучать мир Вахи 40К, а вот когда увидел своими глазами, как играют в настолку, то решил, что ну да рассмотреть фигурки и поле битвы интересно, кодекс почитать интересно, но играть, уххххх, лееееень:)))
В Соулсторм тау тоже имба.👍
Dawn of war 1 Warhammer 40000, по сей день является моей самой любимой, среди тех, в которые играю, в тому числе и фанатом серии книг. К сожалению, я из тех, кто разочарован в 2 и 3 частях. До сих пор играю в многопользовательскую игру, а фанаты, которые добавляют моды к ней - не дают заскучать
Ну вот честно сказать, я по началу ко второй части тоже скептически относился, однако пока работал над видео, сильно поменял мнение...как по мне, было бы лучше если бы Релики, во второй части, не использовали Down of War 2, тогда бы и недопонимания не возникло
@Virgin Wizard Studio у реликов при третьем дове был новый состав, которые халтурно проделали работу над третьим довом и после выпуска забили хуй. Перестали выпускать патчи и как-либо поддерживать игру. Вина не только в издателях, но и в разрабах что не разбирались в вахе и лучше бы они не брались за разработку третьей части.
P. S. досмотрел видео)
Про Chaos Rising зря не сказали, для меня это лучший ДоВ, с точки зрения сингловой компании. редкий случай когда в игре по вахе появилась действительно интересная история с интересными персонажами, за которыми не скучно наблюдать по продвижению сюжетки, плюс тактическая часть оригинальной ДоВ2 улучшена во всём и играется круто.
Ну... Я вот своих астартес специально скорраптил. И что в итоге? А ничего. Пшик.
Когда в Warcraft 3 пал Артес а потом в ролике убил отца - вот это был катарсис. А тут что? Ангелос в конце бухтит что-то в духе: "вот же какая загогулина приключилась, братцы... Shit is happening". Гримдарк во все поля, ага.
@@Иван_Иванович Ну ты типо молодец, сравнил линейно заданный сюжет и одну из веток развития, которая может изменить твой состав отряла на всю игру, влияет на игровой процесс и использования варгиров
@@Иван_Иванович Кстати, вариаций концовки от коррапта тоже несколько там, Ангелос может либо сослать вас в крестовый, искупительный поход, либо вы убежите с отрядом в чёрный легион, либо Ангелос тебя вообще молотом на палубе сразу убьёт.
@@ElGnaaro Так вон в Dark Crusade вообще сюжета как такового не было. Но вот описания территорий и итоговые ролики были настолько атмосферны, что это вполне компенсировали. Одна Розовая Леди чего стоит)
Тут же требовалось прописать всего три. Не шибко сложная задача. В том же Warcraft сюжет хоть и был линеен, но вот сюжетных линий в его рамках было не в пример больше и они довольно сложно переплетались: вот ты молодой вождь орков бунтующий против людей, а вот ты уже на другом континенте вместе с людьми (у которых принц стал нежитью, лол! ) и какими-то лиловыми эльфами отбиваешься от демонического вторжения у Нордрассила. Как говорится: "вот это поворот!"
И персонажи там раскрывались. А что вот я узнал про Авитуса? Про Фаддея? Тул свалил где-то за кадром. Как драматично.
@@ElGnaaro А что надо сделать, чтобы Ангелос убил?
"Переключились на проекты с более лояльной аудиторией" - звучит как "мы сделали полную шляпу, облажались как никогда прежде, но в этом виноваты фанаты которые ничего не понимают и не ценят ШЫДЕВР". Очень похожая ситуация последние лет пять в киноиндустрии с повесточкой. Делают что-то невнятное и непонятно на кого ориентированное, после чего поднимают вой "как вы посмели не заплатить нам, гребаные расисты, сексисты, коммунисты и все что взбрело в голову".
Спасибо за выпуск и повествование. Было интересно. Лайк, подписка. Всем добра :)
Спасибо за комментарий . Мы не пытались в этом видео стать на чью либо сторону . А описали ситуацию со стороны .
@@VirginWizardStudio И это очень здорово и действительно ценно. Спасибо )
Dawn of War 2 до сих пор живёт в Elite mod'е. Ну как так? Взял футажи игроков из Elite и ни слова про него не сказал! Это же как HotA для Героев 3! Ладдер, база реплеев, ребаланс, кодекс, дискорд, форумы, регулярные патчи...
Будем честны.
Сегодня мало кто умеет делать хорошие игры про войну. Как правильно заметили, мир Вархаммера имеет свою внутреннюю логику существования фракций. Космодесантники - элита, но их мало. Орков много, но они слабы. В хороших играх про войну есть условия, дающие минусы и плюсы для фракций. Да, прикольно, что орков много, но в узком коридоре это бесполезно. Или же перед вами всего лишь 9 юнитов, которые должны контролировать огромную карту, а противник её почти всю может заполнить своими войсками. И так во всём. Игрок учится создавать для противника плохие условия. Строительство базы, захват точек сами по себе не имеют смысла. Смысл этому даёт либо готовый сценарий сражения, либо сам игрок решает, что ему нужно. Беда 3 части ДоВа в том, что разработчики насильно заставили игрока играть в Мобу. Но никто не делал успешную Мобу про армии солдатиков. Моба всегда была про героев и способности. Это не большой варгейм, а очень маленькая тактическая игра. Как правильно показали в видео, настольная игра помещает солдатиков в разнообразные локации: от пустыни до развалин города. В 1 и 2 части ДоВа армии сражались в самых разных условиях пейзажа. Было понятно, что идёт битва за имперский храм или в джунглях.
про орков не согласен, орки сильны, их много, но они не заинтересованы в истреблении галактики/завоевании, им нужна драка, пусть даже между собой, в этом их слабость, но это практически невозможно реализовать в рамках мультиплеера
@@ViktorVsyaki
Про интерес только к драке - мимо кассы. Была такая Война Зверя, когда пять могучих огромных умных орков почти воссоздали разбитую на Уланоре свою Империю. Как раз после Ереси они атаковали Терру. В некоторых играх это реализовано: без побед, без сражений, без постоянной экспансии орки (всякие бойзы) теряют мораль - управление, делят власть между собой. А драка - это лишь самый доступный способ.
Самое странное, что я запомнил в дове 3, так это лазерные пушки у смов, там не лазерный луч, а какие то сопли, которые превращаются в струю, зачем было так делать? Когда в 1-2 довике смачные выстрелы от лазпушки, в спэймарине так же как и во 2 довике стреляет лазпушка.
Жалко что релики не сдюжили третий довик
Аудитория была к ним супер лояльна и была готова купить что угодно (ну и купила)
Но когда оказалось что конфета на вкус совсем не конфета - забурлила и была права
Спасибо за видос, олдскулы размял))
как бы третью часть не хейтили, но отрицать не будет никто, иногда там случались довольно эпичные матчи, в описании дал ссылку на один из таких матчей...довольно зрелищно иногда выходило)
спасибо за коммент)
@@VirginWizardStudio но зачем покупать игру с "иногда эпическикими матчами" когда в первой части были и эпик, и мастаб, и тактика и хоть и храмой но все же баланс. Да еще и модов на первую часть за 20 лет наклепали.
Просто релики наобещали накормить волков и сохранить овец, а сделали в итоге сына-дурачка. По игре явно видно, что планировали ее как мобу, но в последний момент видимо спешно переписали на "стратегию".
А фанаты то по сути хотели очень простой вещи - первую часть, но с графоном и механикой укрытий, как в двойке. Все.
согл
@@VirginWizardStudio Просто DoW3 ни рыба ни мясо, как в рамках серии, так и жанра в целом. Такое впечатление, что игру делали люди, которые не были знакомы с предыдущими играми серии, и вообще плохо разбирались в жанре.
@@Mordrakus игру делали люди которые хотели сделать старкрафт 2. По сути вся игра это ебаный старкрафт только модельки другие. Правда игроки хотели дов. А получили максимально посредственный и невзрачный продукт.
Если честно, про сами игры выделено крайне мало времени. Подобная подводка с бэком, а тем более с предысторией ГВ не так нужны, чтобы обсудить игровые механики игр и то, по каким причинам они хороши, либо плохи. Как вообще фелиниды относятся к тому, почему серия DoW скатилась?
Фелиниды были упомянуты в лоре , как интересное наблюдение , о котором как оказалось многие и не знали . Наше видео не обзор серии Дов, а рассказ о том как эта серия пришла к своему итогу . Попытавшись охватить более глубокий спектр причин . Потому как , были весомые причины того , какой получилась третья часть , причина того почему разработчики так себя повели и по факту кинули людей не доведя игру до более менее вменяемого состояния . О том , как огромный хейт комьюнити повлиял на вторую , и по итогу третью часть игры . О том как разработчики не смогли с этим справится . А краткий обзор серий больше для людей , которые в своей жизни по той или иной причине не пересекались с этой частью игр . Потому как остальным точно ничего рассказывать не нужно ) они и сами не прочь тебе рассказать )
- крупнейший игровой портал Абсолют геймз..
- Каво?
Вторая часть самая любимая, раз 5 прошёл на харде. А какой божественный звук у тяжелых болтеров опустошителей, музыка для ушей.
У меня до сих пор установлена DW и периодически играю, ностальгируя по старым и добрым RTS .
До сих пор через хамачик с друзьями катаем. Не чаще раза в полгода, но всё таки)
Самая главная их проблем DOWа, так это то, что реликт использовали это имя и каждый раз давали игру, которую никто не ждал. В первой части пришло очень много ньюфагов (из которых был я) и в первую очередь она привлекала тем, что это была очень хорошая РТС (Но такой себе вахой). Вторая часть, была вообще про тактику, от чего новички серии просто отпугнулись. Матчи 1 на 1 выглядит уныло из за того, что точки нельзя оборонять, вот и играешь в чихарду с врагом. Режим Take and Hold был и в первой части и был он по умолчанию включен. Просто во второй части командные матчи выглядели намного интереснее и лучше, Но из за РПГ системы героев (банально турель в оригинале дов2 была полезнее всех навыков остальных командиров).
Люди со второй частью получили не ту игру, которую они ждали от продолжения. И вот пришла 3 часть. И все остались разочарованы. Игра является даунгрейдом во всем. Нет ни кол во рас( что всегда было фишкой серии), ни возможностям движка (нельзя крутить камеру) так и анимации, которые отстают от первого Дова (воронки от артиллерии , добивания кучи трупов). А тот факт, что игра про то, как у тебя умирают сотню юнитов, так это ничего не сказать - это не понравилось многим. Так же, нет нормального сражения с ИИ, все по заветам Старкрафта (нет интернета - с компом не сыграешь). При этом, испытывать удовольствие от игры было вполне сложно. Но была надежда, что релики игру не бросят, что добавят расы, возможно переделают некоторые проблемы, Но - все и так известно. Скорее всего, основная геймпленая проблема лежала в корне игры, и ее было сложно решить. Даже мод сообщество особо не подключилось и кроме карт и некоторых новых юнитов - ничего не было сделано.
Согласен, подпишусь под каждым словом
Да, наконец то Вархаммер!
Спасибо что освещаете истинную годноту)
Нуу, для человека, который совсем никогда и него не слышал о Вахе, довольно поверхостно-не плохо. Но я думал будет ролик про дачик, а не бэк 😂
А что был третий DoW??
Это там где Габриэль Анджелос прыгал в термоброне?
Тот DoW о котором забыли через неделю после выпуска?
Не, никогда о такой игре не слышал
Как человек, пришедший в ваху с ДоВа, подтверждаю, что большой процент комьюнити wh40k - те еще душнилы. Но любовь к вселенной от этого не уменьшилась. Начал читать, собирать миниатюры, красить. Но в демагогии и клубные игры влезать все еще страшновато...
Дополнениям к игре 15 лет ,но до сих пор остаётся единственной удачной RTS по теме W 40k .
С модификациями улучшается до современного качества
ну кстати, пока делал видос, залипал в контент второй ДоВ, и мне она как то больше зашла...типо первый ДоВ +- стандартная RTS, но вторая привнесла много нового. Да и игра с которой идея механики была взята, тож клёвая
Рас в третьей части мало.Нет имперской гвардии, нет хаоса, тау и некронов. Это кастрация игры
Новые решения по сути и погубили Dow как игру
После Крусейда лучше не стало, зачем-то свапнули местами мини-карту (зачем?)
В популярных играх она слева
Крусейд уже был готовой игрой, его лишь нужно было довести до ума. Забалансить фракции, может добавить новых юнитов, длс и прокачку для командиров в онлайн?
Исправить некоторые баги, и подтянуть текстуры и качество иконок. Тиранидов добавить, с базами....
Очень жаль, по моему мнению механик в следующих частях стало меньше, а игра стала ощущаться более линейно. Аля либо стелс либо штурм.
Жанр ртс был хорош тем, что нужно было думать об экономике, да не просто так, что экономнее надо бы. А рассчитывать прирост того или иного ресурса в зависимости от плана ведения боя. Например Хаосу хватает 1-2 генераторов на первое время, энергии они много не требуют. И тут же космодесант которые так похожи внешне, без 4-ёх генераторов вообще не представляю как играть в будущем. В один момент энергия кончается, и буф, атака просела, враг контр-атакует. Тут идёт не только распоряжение войсками, но и выбор самих войск. Тут же выбор и грейдов для войск, и статы самих солдат.
На пример отряд отверженных у Некрон пусть и больно бьёт в ближнем бою, но при большом количестве они не успевают убить отряд орков под реинфорсом, из-за расталкивающих размашистых атак. От чего их не стоит использовать без надобности законтролить отряд, а тот урон что у них написан прилетает целиком в здания и технику.
Нужно принять массу решений в кротчайшие сроки, такого ни одна игра не даст. А старкрафт со своими еле выжатыми 3мя расами и рядом не стоит.
Они просто ампутировали особенность первого Dow, а потом удивленно смотрели на его закат.
После Соулшторма игра не захотела пробить путь к свету, новому на то время жанру ртс, решила пойти по пути омоложения и упрощения, "зумеры" не оценили по достоинству такое, для них Ваха была нн вселенная, которая мало чем отличается от игр того времени, абсолютно ничем не запоминаясь.
А когда в Dow 3 пытались всё возродить - было уже поздно. Да и были большие вопросы по поводу самой игры. Это был уже не тот мрачный, холодный, жестокий мир, в котором милосердие редко, царствует фанатазим, алчность, надменность, и даже ФaLLlu3M.
Игра стала больше похожа на своих конкурентов, в лице Старкрафта. Потому я думаю люди не поняли, зачем им переходить со Старкрафта на Dow 3, ибо отличий было не достаточно, чтоб произвести должное впечатление.
Проблема одна, сильные стороны улучшались с Винтер Ассаулт до Соулшторма, а после они решили собрать из этого другую игру.
Возможно со мной многие не согласятся, и скажут что новый Dow имел большие отличия от остальных. Что я скажу на это?
Танк Т29 и Т30, это два абсолютно разных танка, у них абсолютно разная роль, но вы не отмените факт их схожести. Потому что чтоб почувствовать разницу - нужно углубляться, но углубляться может быть просто не интересно.
Итак, позвольте представиться, Фанат вселенной уже 17 лет, и до дов1 я слышал ну урывками про вселенную, знал что космодесант- круто, с выходом дова я залип, я стал покупать книги, потом и настолка. Чем меня порадовал 1 дов ОН БЫЛ ГРИМДАРК как он есть, это реально жестокая вселенная, а с изучением лора жестокость увеличивалась, потому что я стал понимать что откуда, дополнения тоже радовали несказанно я играл часами. Вышла вторая: Мне очень понравилось что убежища стали играть реальную роль, тактика, и это тоже смотрелось интересно ( хотя то что пришлось ждать ХСМов конечно расстроило) Причем вторую ругали, а зря, игра реально толкала к активной битве. И самое главное что несмотря на лоск и яркость игра смотрелась на уровне. и вот выходит ролик 3 это это был настоящий грим дарк, Божественно крутой, я его до дыр засмотрел......и грим дарк кончился с роликом. Попав в игру я почувствовал себя как человек пришедший в кино на крутой боевик, а ему включили ...русскую комедию. Это просто плохая игра в которой плохо все, от внешки до саундтрека игры, да еще и то что старт 3 фракции, ну пасиииибо. Мне не понравилась акробатика Капитана, и то что варбосс теперь человеа паука косплеит. А ведь там был потенциал
За ролик хвалю, но чет от него грустно. Лайк прожал
Боже , как же я рад тебя видеть ) адекватный , объективный фанат ) береги тебя бог !!!)
@@VirginWizardStudio император... кхм , да нормальные фаны у вахи, совсем не токсичные (:
можно конкретнее про гримдарк первой части? Чем она гримдарковее обычных ртс того времени? И можно конкретнее что именно такого ужасного в третьей части? Визуал вкусовщина, как и саундтрек, допустим, а что не так с трёмя фракциями, если сразу же заанонсили четвертую. Тебе раньше в играх давали минимальный ростер юнитов в 3 уровня, а здесь тебе доступны Титаны. Меьнше фракций, но у них больше проработки, почему такой обмен не честен? Чуть чуть терпения, больше сил на то, что уже есть и приехали бы некроны, которым за все игры по Дову уделено 3 минуты экранного времени, и то, для того, чтобы их разобрали на шестерёнки в механикусе. Брух "фанат"
@@ViktorVsyaki Ну погнали конкретику. Самая первая заставка, и что мы видим самоубийственный чардж только потому что поставленная задача. Это тот самый грим дарковый пафос за который я и влюбился,это отличный саундтрек и матовые локации намекающие на неприветливость данного мира, допиленные дополнения давали возможность окунуться в разнообразный мир, или ты скажешь что локации Тау похожи на Некронские, + фраки кстати разнообразные. Не особо то похожи ХСМ и СМ, Хотя по факту общего там уруру. И можно конкретнее что именно такого ужасного в третьей части? Начну с того что я шел на крутой боевик, а попал на русскую комедию. Да да, кстати визуал не плохой он просто не подходящий. И свистоперделки аля старкрафт не подходят Дову. Про музыку, назови мне хотя бы 3 трека из санудтрека дова 3 ( кстати кроме опенинга) а музыка в такой игре важнейший элемент, вот взять 2 там хотя бы за тему крафтворлда можно уже лайк игре влепить
Тебе раньше в играх давали минимальный ростер юнитов в 3 уровня, а здесь тебе доступны Титаны..... вообще рыцари у смов и не сказать что он к месту, вот просто он не к месту, из за спектра их применения итд
Меьнше фракций, но у них больше проработки, почему такой обмен не честен? МИМО, проработки особо не заметил,
Чуть чуть терпения, больше сил на то, что уже есть и приехали бы некроны, - ага впихнули бы любимое мясо в лице тиранид и запилили бы отдельной частью по фулпрайсу, потом бы какую нить Астра милитарум ибо там и пахать не надо все в игре. А зачем элемент карточной игры когда ты делал колоду кто у тебя бонусом будет? А почему бэк просто згвалтовали? Мне продолжить?
@@ВладимирМанилюк-д5в Человека не научили пользоваться кавычками и отступами. Печально.
Трактование ролика я оставлю в стороне, потому что ни про задачу, ни про самоубийственный чардж нигде не говорится, максимум можно притянуть захваченный холм (аванпост) с высадкой дропподов, но лорно это никак не может быть связано, поэтому весь ролик хоть и крутой, но всё же исключительно визуальный аттракцион.
Матовые локации, как ты их называешь, это не больше, чем техническая сторона игр того времени, визуалом в то время никто не мог похвастаться, И ОСОБЕННО в стратегиях, где кучу юнитов с отдельными анимациями, поэтому не увидительно, что спустя 20 лет, смогли нарисовать что-то достойное и чтоб мы не смотрели на слайдшоу. Но если бы этого не было - хомячки вроде тебя обязательно бы об этом всем сообщили. Здесь я могу сам против себя поспорить, что графика на минималках довольно мыльная, и смотрится ужасно, но на средних-ультрах игра выглядит потрясно, чуть чуть может не дожали с грязью/кровищей на модельках, был бы всем гримдарк, но в ртс такого масштаба нет времени что-то там разглядывать.
"Я шёл на боевик, пришёл на русскую комедию" Мало ли что ты себе там навыдумывал, показали трейлер - идеальный гримдарк, как мне кажется этот мужик тот же самый, что из трейлера к дов1, и вышло всё гениально, бессмысленная, жестокая война, которая длится вечно. Что мы видим в игре ? - все три стороны убиваются друг об друга ради собственной выгоды. Полностью отражает показанное ранее. Смысл твоего выражения я до сих пор не понимаю, и я думаю третий раз ты просто повторишь свою русскую комедию.
Каким фактом должны быть похожи Хсм и См мне стоит гадать, наверное влияние варпа и контакты с демонами оставляют место для схожестей, ну это ладно. К чему ты вообще приплёл старкрафт? Старкрафт про микроконтроль отдельными юнитами, которых стараешься беречь, дов 3, как и предыдущие части - про отряды, юниты которых ты легко теряешь и восстанавливаешь прямо посреди боя, иными словами каждый раз расплачиваешься жизнями.
Про музыку - здесь я отступлю, никогда за ней не слежу, только слушаю, может быть когда-нибудь потом изучаю и добавляю, но ничего вырвиушного я не слышал, наоборот только запомнился мейн Орков на башне Ваагх.
Если ты проходил кампанию, то должен знать откуда у СМов рыцарь, и почему он не к месту из-за спектра их применения? Масштаб конфликта расширился, враги стали сильнее, их стало больше, отличное основание для применения чего-то серьезнее, чем лендрейдеры/хищники/дредноуты - наберите какому-нибудь Вольному Клинку.
Все три фракции уникальны, как по геймплею, так по лору и характеру, в первом довчике на десятом прохождении кампании замаялся закрашивать Каураву однотипными стрелковыми ростерами.
Я говорил про конкретную расу - Некронов, которые лорно очень гибкие и их можно было довольно интересно обыграть, и скорее всего были уже готовы наработки, ждать бы пришлось недолго, не понимаю вообще претензии на то, что они что-то добавят в будущем, если это всегда хорошо, когда по любимой вселенной делают хоть что-то новое. Неадекватное поведение просто отпугнуло, и до сих пор с опаской студии берутся к играм по вахе.
Про бэк вообще не понял, что с ним не так? Никак не вникает, никак не конфликтует ни со старым, ни с новым бэком, абсолютно отдельная история, причем очень даже неплохая для геймдев индустрии, и привычная для мира вахи.
Можешь в принципе продолжать, но это мало что изменит, так как амбициозный проект такие как ты уже загубили, поэтому всё что остается - это играть в давно неактуальные игры по вахе
Я познакомился с серией Dow будуче на дистанте в 10 классе, после того, как начал сначала слушать пересказы лора и книжек, теперь прошло уже вот 3 года, 2 курс уника, а тот самый довчик, до сих пор на моём диске D, а количество книжек прослушанных мной за этот срок может напугать непосвещённых. Вархаммер 40000 это гипертрофированное отражение существующей реальности, в этой вселенной всплетаются сай фай сеттинг, с мракобесием средневековья, которое работает! В этом сеттинге находится место и для драмы, и для болтер-порна, и для социального раскрытия мира, возьмите любой жанр и он будет там смотреться, воистину отражение пост-модернизма! Как же я люблю этот мир, и лишь бы он не стал нашей реальностью......
Онлайн до сих пор жив.(в Соулсторме так уж точно, даже фанатский клиент с лидером есть) . Даже турниры с денежкой проводятся. 😊
Не спорю, онлайн есть, что в первой что во второй, речь же что в третьем ДоВе беда полная)
1довчик и все допы очень прикольная ртска, зарубы в соулсторме до сих пор живут и весьма неплохо.
Второй довчик-тактилуьный но больше ценен как лор нынешних кв
Ну а вот 3 дов... ценен только мега ржачными орками(особенно роцком на баффе башенки ваагх), ну и сценкой где ангелос узнает что их неизвестный примарх это предатель... ,и в последствии уничтожил эти данный ибо инквизиция.Что в купе с кучей псайкеров в ордене,поддержкой серых рыцарей(привет рювиэлю арвиде) и красной раскраской, и кличем знание сила, дали явный намек кто их "неизвестный" примарх)
Ага, зачем им примарх если у них есть Ангелос? В терминаторской броне (причем вроде Катафракт) крутит сальтухи, что арлекины эльдар в шоке XD
@@davedok7038 да фиг знает,у самого Габриеля боевый клич за императора,за неизвестного примарха,за кровавых воронов
@@wildable7492 Да типа кровавые вороны были созданы для игры. Потом вроде как их ввели в канон, типа да такие есть. С учетом реалий вахи 40к, да, такое может быть, орденов много, галактика большая. Сам пришел в ваху с дова, с Дарк Крусейда, стало интересно что за Ересь Хоруса, что за примархи, это 2007 вроде был...и пошло поехало. В общем лично для меня воронята чисто игровой орден, не больше не меньше. Что по играм, первый и второй ДоВ ок, хорошие игры, а 3...в задницу 3 игру. Брал по предзаказу. Как в общем то и думал игра фигня. Была надежда, но как известно..."Надежда, первый шаг на пути к разочарованию" :D
А по поводу клича...хм, Дети Императора до сих пор с ним в бой ходят, да и Альфа, нет нет да и крикнут за Батю))
@@davedok7038 да так и есть,чисто игровой орден который вплели в бэк,кстати весьма неплохо причем вплели.
магнус перед осадой просперо отправил контингент корвидов на окраины галактики(кстати броня и символ культа корвидов 1в1 как у воронят)
официально примарха то у них нет,но там все детали ведут к магнусу
@@wildable7492 Ну если я правильно помню концовку второго ДоВа, а конкретно хаос ризинг...то там вроде как все вело к черному легиону, они же сыны Хоруса, они же Лунные волки...в общем все к дяде Хорусу типа все вело. В любом случае, хоть их примархом окажется сам Сигилит, не особо важно) Для меня это орден из игры, не больше не меньше, пусть даже и вплетен в бек. Ну не могу (хотя кого волнует) я их воспринимать в серьёз)
Да, от третьей то части ждали дов1й с графикой и сюжетом), а получилось.. То что получилось..
как я понял, история с дов 3 похожа на Готику 3, хороший разработчик vs злой издатель...по крайней мере, так говорят (как по мне: сработало всё в комплексе)
@@VirginWizardStudio Это какое-то проклятие. Готика, дов, дед Спейс, если поспоминать то можно ещё что-нибудь да вспомнить что умерло на числе 3
И если бы они сделали просто первый дов с обновлением - все были бы счастливы по сей день
@@Artanis969 умерло на 3 части = плохо, выпускают больше 3 частей = конвеер. Общество...
@@yukas1ngas дов 1 до сих пор доступен для покупки, где онлайн?
забавно то что про фелианидов в лоре буквально две три строчки, да еще и от автора не вызывающего доверия, ибо много ошибок с лором у него. Но люди до этого не знакомые с вселеной будут думать что там по всюду ходят кошкодевочки
В видео четко сказано по поводу фелианидов , и сделан акцент на крайне сомнительном существовании . А по поводу лора, это забавно, забавно в контексте интерпретации каждого отдельного индивидуума ) во вселенной которую корят и переделывают от самих создателей , до фан базы )
Прикольная логика. Разрабы сделали го#но, а виноваты игроки которые не захотели это есть.
34:00 если что ульта и другие фракционные скиллы были и во второй части. Просто держу в курсе
И, в какой-то степени, в первой части
Играл в первую Дову, но не то чтобы фанатично...Что меня удивляло, так это раскрашивание доспехов, на фоне Варкравта 3 - это было не обычно))) Кстати слышал, что "Вахаебы" разъебывают любые видео по вселенной, удачи вам))
Так, даже сражения в DoW были в разы эпичнее, чем в варкрафте, но сюжет конечно уступает...
видео не за что разъебывать, тут про лор не говорят, только про механики игр, а бугуртят в основном за корявый лор (хотя лол, ваховеды сами в нем путаются)
@@parallellepiped Так WC3 не про эпичные сражения, а про микроконтроль. Эту идею пытались реализовать в DoW2, хотя получилось ни рыба ни мясо. В DoW2 годная кампания, ибо там присутствует RPG элемент с прокачкой отрядов.
Мы, как и любые "ёбы", разъёбываем только неуважение к любимому контенту. Остальное - поправки в нюансах от знающих душнил для незнающих неофитов, как и везде🙃.
Так что видосику можно смело влепить "Уважают+".
Два ДОВена были примером наглядного внимания(tm) ко вселенной, по которой разрабы делают игру. Как говорится: остальное дотошные фанаты-мододелы добавят...
Но вот халтуру с третьим ДОВом Реликам уже трудно простить.
А тем временем в индустрии мы имеем примеры, когда разраб слепил кал, а потом переделал не удовлетворившую аудиторию игру в хороший, годный продукт. Но DoW3 даже в этом провалился - Релики забили на игру, решив, что исправлять сделанную фигню не нужно, опустив уважение фанатов уже к себе, как к разработчику.
Высшему благу?Ловите тау
Оооо! Серега наваливает новый контент! С кайфом! Особенно про ваху, это же просто улет!
Они использовали для Dawn of War движок не Homeworld, а другой игры Relic, Imposible Creatures
На самом деле настольный вархаммер становится наоборот популярнее, ГВ как раз понимают, что книги по вахе довольно средние, если не сказать хуже, игры тоже, а вот миньки лучшие на рынке, поэтому гв особо не уделяли внимание играм и тд, раздавая лицензию всем подряд. Да и игра дающая тот же экспириенс не вышла и ещё долго не выйдет.
Согласен, тренд на миниатюры сейчас возвращается, и даже не потому, что пк игры в далёком месте...пока делал видео, натыкался на кучу видео с турнирами Варгейма, причем даже в СНГ...в любом случае о доминировании компьютерных игр, над варгеймами говорилось именно в контексте появления первых пк и внятного 3д)
ну хз. Качество книг варьируется от автора к автору - тот же Дембски Боуден, Гремм Макнил или Феехервали. Их книги с удовольствием читал. А игры потому не дают экспириенс, что как раз лицензии раздают кому придется. Вон по тотал вару сделали шикарно. А всего то надо было дать лицензию на игру не ноу нейм студии и денег не 3 копейки
@@andreyboltrik6907 ты такое аккуратно говори, а то у фанатов ТВ к трилогии Вархаммер много и вопросов и претензий. Пока что по Вахе Роуг Трейдер обещает достаточно хорошую игру сужу как по обзору беты, так и по собственным ощущениям
Им нужно было просто перекинуть первую часть, с новым движком. В корне ничего не меняя, но можно улучшить то, что есть (как делали в модах). И назвать это перезапуск или Ремастер, без разницы.
Лучше первой части так и не сделали (в этой серии). Но она на сегодня уже устарела. А для тех, кто ее играл в свое актуальное время, игра и так пойдет. Но для новых игроков она уже стара.
На Dawn of War 2 делают Codex МоD - он возвращает строительство баз, и добавляет часть рас из первой части. Надеюсь не забросят...
Мне кажется бросание толп юнитов на верную смерть в третьей части это очень в духе вселенной вх .Кстати очень классный контент хоть я и хорошо знаком со вселенной смотреть ролик было очень интересно. Буду ждать новых видосов в качестве подписчика)
с этой точке зрения безусловно претензий нет) чем больше смертей, тем лучше, однако с точки зрения тактики...ну, как то слабовато же) спасибо за эти слова, надеюсь мы не разочаруем)
Если разработчик не проявляет "лояльности" к своей пользовательской ""базе", почему пользователи должны быть "лояльными" к разработчику и жрать по умолчанию любое "дерьмо", спущенное разработчиками "сверху" на пользователей "внизу"..? Не должны. И не стали. А разработчики только доказали своим поведением пользовательскую правоту...
Автор явно смотрел "честный обзор дов 3" от стримера YbuBaKa. Когда речь зашла о мультиплеере дов 3 он просто пересказал его обзор. Жаль серию, помянем
так в видео как раз плашка с названием его канала + ссылка на его видео в описании) Чел отличный разбор сделал...
@@VirginWizardStudio сорян, тупонул)
В 3 части есть режим игры с ботами? Я про схватку а не про компанию?
Вау! Настолько скомкано, поверхностно, обо всем сразу и не о чем говорить 38 минут - это талант...
Спасибо ) всегда приятно когда ценят твои умения )
В первом рассвете отряды были не по кодексу, стрельба так же, но гейплей от истиной ртс, мультиплеер вихря душ мультиплеер будь здоров.
Спасибо Вам большое за видеоролик по серии DoW Warhammer 40K !!!
Думаю, в рамках ролика стоило упомянуть про банкротство издателя THQ
Знаете, вот ругают третий ДОВ за якобы мультяшность, а ведь в игре фантастически крутые анимации, юниты практически копируют настольные модельки, а если копнуть еще глубже, то Ваха - это в первую очередь настолка) И как по мне, третий ДОВ это очень крутая визуализация настолки, так что играю в третью часть по сей день и с удовольствием, игроков там немного, но достаточно)
Ну если смотреть не ангажировано, так и есть . Но имеем что имеем . Разные жанры , бекграунд настолок , фанаты ртс … и все по итогу привело к закаты этой уникальной , от части к части интересной игры . Именно эту мысль мы пытались передать в этом видео . Что каждая игра , настолки , лор хорошо .
хз как сейчас, но на старте в 3 дове не было анимаций добиваний вообще. А все модельки в отряде это единая сущность с единым хп. То есть ты как игрок, даже не можешь выцелить конкретную модельку - игра просто убирает рандомного солдатика при опускании хп отряда ниже н%
да соулсторм с модом апокалипсис топ из всей серии, хотя в 3 я даже не играл просто увидев мультяшную графику
Очень необычный видео ряд в моменте с лором, это что-то наподобие паралакса ?) На самом деле очень интересно наблюдать за за ожившими картинками, которые я видел кучу раз, в куче видосе. Лайк
некоторые игры по вахе использую паралакс для заставок. Особенно в Готик армаде хорошо получилось. Это частенько позволяет взять уже существующий арт из книги или комикса и оживить его)
В общем 4й ДоВ можно не ждать, да и нужен ли он? А вот качественный ремастер 1й части (не как варкрафт рефордж), возможно и дал бы шанс реликам отмыть свою репутацию.
Последняя часть полностью была неудачной. Дарк-фентези мультяшная? Стратегия без тактики? Насрали на лор и мнения фанатов? Это же обсолютная формула провала.
Все логично. Они хотели высрат гамно для игроков, они высрали. Только и игроки ее быстро похоронили.
Первая стратегия игрокам зашла.
Такрическое РПГ про преодалении безысходности зашло.
Даже МОБА зашла бы, если бы в это было по лору, в стиле даркфентези и с добиваниями.
кстати интересная теория у вас прослеживается про то, что создатели специально сделали 3юю такой какая она есть))
@@VirginWizardStudio Не специально. Но в целях эконмии, или еще какой беды убрали лороведа и забыли обьяснить дизайнеру что 40к не дота.
Работает - не трогай. Все чего хотели игроки первого дова (в который люди играют до сих пор) это новых юнитов, да освеженную графику. Вместо этого студия начала делать непонятные недо-рпг недо-ртс с мультяшным графоном, зачем? Да хрен его знает.
Ну наконец-то по ДОВУ настолку сделали!😂😂😂
Хоть я и не любительница RTS игра все равно очень понравилась!
Да да, охотно верю)
Ну заикнувшись про лор вы вышли на ахуенно тонкий лёд
Вот именно об этом и видос) Даже самим авторам вселенной не позволено упоминать его в суи )
Так то по ЗВ куча комиксов и книг, куча энциклопедий с ТТХ техники, истории персонажей, народов, цивилизаций. Так что я бы поспорил на счет глубины вселенных
Вы не видели что в модах творится, так что дов жив!
я ссылку скинул под видео скинул на матч по 3ему ДоВу...ну выглядит эпично конечно)
10:58 Где-то достают оружие серые рыцари, адептус кустодес, примарх Лев и Жиллиман
Сами себя погубили - говорили прямым текстом что возвращаемся к концепции первой части с постройкой базы и всего такого... а выкатили нечто дотоподобное, да ещё и главные фишки серии убили в виде анимаций убийств, мрачной готической стилистики и т.п.. При этом графика выглядит как в мобилке. Никакой вины фанатов тут нет, сами в штаны накакали. Если ктото думает что по прошествии столького времени моё отношение к третьей части было переосмысленно, то - нет. Вот со второй частью получилось интереснее - это не вполне та игра, которую я ожидал,она больше в тактической направляющей, но там хорошая компания и упор на сражение небольших групп врагов,при этом характерные черты серии остались на месте. А, и ещё помню там разрабы сильно, прям ну очень сильно заморочились с озвучкой юнитов - она очень гибкая и учитывает противника, вид юнита, местность, расстояние и там если слушать видеодорожку одного юнита какие у него озвучки,по пол часа у каждого получится))
Во имя Империума, поставьте лайк!)
Для них самое время выпустить реворк первой довы.
Что-то временами приходит такая мысль, что лучше всего было бы перезапустить первый DoW, на движке и картах размера Supreme Commander)) относительно нормальная физика и баллистика и наконец-то эпический размах сражений, достойный если не Ереси, так хотя бы отдельных эпизодов кампаний приведения к согласию))
Комментарий для поддержки ролика
Я так и не понял, как получить Last Stand. У меня в стиме лицензия 2 вахи, с обновлениями ничего не изменилось. Подскажите, пожалуйста
Ну блин, релики сделали что-то невразумительное из DoW III, на момент выхода и цена была приличная + дополнения. Разработчики положили болт-пистолет на общение с сообществом, удаляли критику, в итоге вообще забросили и закрыли проект толком ничего и не исправив. Так что серию погубили не "МЫ", а разработчики. А это "будьте проще и наслаждайтесь" звучит как "ешьте чо дают и не выпендривайтесь"
Вы сами ответили в своем же комментарии на свою же претензию ))
В первую часть до сих пор играю
Молодцы, я пьяный а Руслан пусечка! Люблю его!
Много много слышал, много хорошего,но еще больше плохого. Сам не играл. В те времена я был занят варкрафтом ) Ждем видос по варику)
Видос сделали во славу Императора❤ только еретики и подлые ксеносы ставят дизы😂
Релики ничему не научились, а скорее даже им это понравилось, ведь недавно вышел кох 3... Уже мёртвый на данный момент
Провал дова 3 заслуженный люди не захотели жрать дерьмо. Все хотели старый добрый дован вар а получили солянку из варкрафта, доты и старкрафта под видом новой части . Убрали добивание впихнули мультяшность , старые особенности пошли под нож такие как шкала здоровья у каждого юнита( сейчас отряд это просто один юнит , а не несколько ). Да и добавили ко всему этому всего лишь 3 фракции(как в варике и старкрафте) .
Хз, мне нравятся эти игры, да и все что касается вахи. Я вселенную вархаммера начал с книжек (а книжки начал читать после первого старкрафта, помните, была такая игра, причем между первой и второй частями была пауза, вот я и нашел чем ее заполнить). После книжек - довчик стал играть, смотреть ютуберов и стал знакомиться с настольщиками (в общем, про первоначальную ваху я и узнал через довчик). И все это очень интересно! Про споры между фанатами, как можно твердое со сладким сравнивать?)) А критики и ноющие толстячки всегда будут. Любое дело имеет свое завершение, я так к этому отношусь - философски. Хотя думаю, кризис переживём, что-то новое появится, не от релика, так от кого-то другого))
Спасибо за ролик! Очень интересно! Вновь погрузился в любимую вселенную 😁👍
Интересно выйдет у них ремастеринг или ремейк по 1 довику?(моя мечта)
Релик даже не попытались исправить, баги и недоработки просто кинули как сиротку на мороз 3 часть... и все же мое мнение они облажались по полной.
Как играю в апокалипсис ,и унификацию так и буду играть ! Надо было грамотных ребят брать которые такие моды создали !
Класс! Много чего узнал, не ожидал что лор этого мира настолько огромен!
да ну кек Тюльпаныч, у Вархаммера 40к 169 книг))) мы тут даже крупинку не озвучили)
Это сраное болото. Не советую, как вазолюб с 2004 года, вообще туда заглядывать)))
Ты знаешь, вот мы тут своими видосами, пытаемся показать людям, что игры это нечто большее, чем пиксели, механики и т.д., что за ними зачастую стоит интересная история появления и разработки, а так же обширный лор, а вот ты пытаешься людей отговорить от погружения в него, не хорошо))))
Засрали весь интернет вахой своей!
Да благословит вас Бог-император
а кто в этом виноват ? Вы же сами ее смотрите...пока делал видос, искал материалы: на всех видео огромное количество просмотров, не то что по Аллодам :))
@@VirginWizardStudio потому что эта вселенная как мне кажется всё ещё наирает обороты популярности, жду когда выйдет нормальный высокобюджетный блокбастер который утрёт нос супергеройским фильмам от которых уже тошнит
Такс, Почти все культовые rts на канале уже есть, когда будет обзор на Star Wars: Empire at War 🤔😶😶
больно било в 2005 это смешная (но грустная) шутка. Вот сейчас оно ПИЗДЕЦ какое дорогое, не зря люди шутят про "бриллиант миничез".
По играм более-менее инфа, а вот по лору полный 3,14.
Особенно зашкварный промах с фелинидами, но что-то уж сильно похоже, что это был байт на комменты.
Геймс воркшоп официально заявлял, что Ваха не место для фури и другой пушистой нечисти.
Ксенофобия в империуме очень высока. Если мутация не ратлинг и не огрин, то значит это не человек, а мутант, ксенос или еретик подлежащий уничтожению.
Всегда любил ртс и первая часть остаëтся лучшей в уже выродившемся жанре.
Это как надо любить ртс чтобы считать игры relic лучшими в жанре ртс..
@@fallarmy1647 Для меня - да, ничего лучше не было. Учитывая, что жанр мертв чуть менее чем полностью, то и не будет.
@@васяткин ну тогда вам нравятся очень простые ртс. Я щас не говорю о каких то хардкорных играх. Но и старкрафт и ред алерт 3 явно более разнообразные игры. Просто для интереса, у вас сколько примерно часов в мультиплеере Dow было наиграно?
@@fallarmy1647 Изначально это была пиратка в 2005 или 6 году. Тогда не было никакого мультиплеера. Лет 5 назад купил в Стиме, но и тогда мультиплеер не особо интересовал. Даже не пытался. Игра сильна атмосферой, сеттингом, ну и ртс механики вполне себе. Мне вообще, если Мир игры не заходит, я даже разбираться не стану.
@@васяткин а ну тут я ничего не имею против. Я просто рассматриваю ртс только в качестве долговременных увлечений на сотни часов. Ну и против компьютера играть тысячи часов мне явно не интересно. В сингл вахи не играл вообще, онлайна в те годы у меня тоже небыло но по локалке играл с братом. Потом пробовал уже и онлайн но он весьма блеклый на мой взгляд, стар крафт или ред алерт лучше
Ссорян за вопрос не по теме: есть подарочное издание первых двух частей со всеми аддонами, есть третья. В стиме не активируется dawn of war 2, два дополнения к ней и dawn of war 3 без проблем.
Эх..ъ была бы идеальная игра, мод ultimate apocalypse на движке dawn of war 2
люблю и играю в 1 и 2 части дова за их зрелищность и и бесконечную вариативность тактик. 3 часть и то и другое исключило и все скатилось в вырвиглазное мясозакидательство юнитами. Ради чего ? Лишь бы было как в дотке или лиге легенд.
Спасибо за видео
забыль очень важный момент, это моделю юнитов в дове
Зачитываете текст под медленно проплывающию картинку🌚 (точнее с Википедии)
Жаль, что у Вас создалось именно такое впечатление
@@VirginWizardStudio этот комментарий отсылка на мем Ваха комьюнити, так как многие делают ролики "под медленно проплывающую картинку", только JJ Case делает анимации, но и у него такое встречается.
а как это автор мог пропустить винтер асаулт дарк крусейд и соулсторм
Автор не пропустил . Пропустил ведущий
Да согласен с автором, серию убили фанаты, не игроки, а фанатики. Не будь они такими долбоящирами у нас была бы 4- тая часть игры.
Огрены, аналоги гномов, или зверолюдей… нет фурри гвардейцы
Просто релики захотели вскочить на, уже уходящий, поезд моба игр. Никто не просил их делать мобу. Никто, пожалуй кроме инвесторов. Но вот фанатам первого и второго ДОВа эта моба не всралась. Серия деградировала в угоду непонятно чего. Исчезли каверы. Исчезли добивания. Исчезла динамика на старте, где ты должен был не щелкать лицом, а то придет лорд некронов и повертит тебя на своем посохе. Исчезло даже настоящее 3D. Что получили? Наискуднейший набор рас. Вышки и трон из мобы. Кто б...я это просил?! Немногочисленные фанаты стратегий ценят свой жанр не из-за попсовых фишечек. Нахрена срать своим фанатам на голову в надежде приманить любителей мобы. Когда ваша игра как моба не полноценна. Да из второго ДОВа моба лучше бы получилась если ее промодифицировать... Я так ждал третью часть. Они обещали "возвращение к истокам". Все надеялись на улучшенный первый ДОВик. Но получили вот это...Сами они захотели сделать это говно, или же их заставили инвесторы, но они получили то что заслужили. Еще бы из COH мультяшную мобу сделали, дебилы.
Какой-то бред что с появлением компьютерных игр варгеймы начали терять популярность.
все настольные игры, не только варгеймы, потеряли когда массово начали распространятся видеоигры.
No mercy for the weak!
Ух, как меня бомбило с кампании DoW2, когда нужно было заниматься бесполезным гриндом. Да, с дополнениями игра стала разнообразнее и интереснее, но сюжетная кампания всё равно оставляла желать лучшего. Во время релиза DoW3 весь интернет бурлило от того, что игра говно, поэтому, насмотревшись на невпечатляющий визуал, я даже играть не стал. Сыграл только сейчас и... сюжетная кампания скучная, не прошел, бросил на 7-8 миссии. Релик сами не смогли сделать увлекательную игру, увлекшись экспериментами, и закопали серию. Третья часть гналась за мифической "новой аудиторией", которой, как обычно бывает, так и не обрела.