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・バトルラリーを追加するために新規ユーザーも時間を掛けて報酬を集める事の出来たバトルヴィラを撤廃した・スコアアタックイベントを置いてるけれどそもそもランキング上位に食い込めるのはヘビーユーザーだけだから新規ユーザーお断り・キャラゲーコンテンツなのに肝心のキャラを出して遊べるコンテンツがほとんどない・形骸化したマルチコンテンツとかいうユーザー同士が最も活発に交流できるコンテンツの放置新規が定着しない理由は兎にも角にもライトユーザー向けの遊べるコンテンツが無さ過ぎるの一点に尽きる
トレーナーにここまでフォーカスしてるゲームはこの先出なさそうだから細く長く続いて欲しいですねえ
そろそろ過去イベを閲覧出来るようにして欲しい。単発でも見れるけど何だかんだ手持ちポケや入国キャラは更新され続けてるから、過去イベ見ないと状況謎だなって思う時ある。
ギャルゲーと言われようとサロン追加は正解だったと思う逆にバトルツリーは悪い意味でソシャゲ感が強くて、新規もコアも離れる原因になりそうで怖いなあシアニキも言ってるけど、しても美味しいししなくてもいいような「いつでも遊べる」コンテンツが無いのは寂しいただ、少し前にDeNAへの大きめの出資があったから株ポケ的にも捨てるつもりはなさそうで嬉しいかな
普通にストーリーゲームなのに過去のイベントストーリーが読めないのが終わりすぎてるポケマスのストーリー大好きだけど新規は転載見るしかないのとか本当に話にならない
マジでコレ中途半端に季節限定はバディエピがシナリオ回想になってるとかやっちゃったのもデカいのかね……
たしかに今の今までソシャゲってそうゆうもんだと思ってだけど確かに見たいわそれかせめて、マシンガンかの如く、イベントなりガチャなり復刻して欲しいわほぼ無課金勢の勝手な希望だけど
私始めて一ヵ月ちょいで、毎日時間かけてプレイ楽しんでます!なのでまだまだ終わらないでください!😭
☆5のわざアメ全然配らないよね。ほぼフェス限ばっか追加してんのに凸が間に合わない。そこんところもなんとかしてくれ
1番の問題は新規イベントと高難易度追加がほぼ無いことで実質ダイヤ配布量が減ってる事だ
@@覇王アーケオス ヴィラ廃止分の補填をいつまでもしないことも
推しを強くできるキャラを手に入れるための課金、推しの強化や実装されたとき用の強化素材を集めるためだけのモチベーションだけでやっているな...
2周年〜2.5周年の間は新キャラよりかは人気キャラを大量に出して、軽くヒカリ優遇しすぎだのセレナ優遇しすぎだのダンデ出しすぎだの荒れてたけどその方が定着率高いのは驚き
そもそも人気あるから出してるわけで、言ってくる人は少数派ですよね
タマゴバディーズも最近はなかなか新規追加が少なくて、好きなポケモンがいつになるのか…
ポケモンが好きだから続けてるけど遊ぶことが少なすぎてデイリー終わらせて別ゲーやってる事が多い
ポケマスの悪いところは報酬を小出しにすることだと思ってる手間かかってもいいから一気に渡す方が目標として分かりやすいし、達成感もあるビンゴミッション設定するとかやりようはあると思うダイヤの報酬量(特にバトルラリー)やバトルptも中々だけど、わざのアメのメダルとかロールケーキのメダル引換券とか意味わからんからね
わかる。引換券の引換券みたいなの多くて、初心者私としては混乱もするし、進んでる感が無い
オモダカさん追加の時に始めた初心者で今は慣れましたが、おっしゃる通りで最初は何が何だか分からなかったですメダルが20枚も必要ってのがこれまた多くて先が長い…
初期の頃に比べるとメダルとかでかさ増しが基本になって、明らかに報酬そのものを渡す機会が少なくなってる気がしたロールケーキはまだ貴重アイテムだから小出しにするのら分からんでも無いけど、アメはもういい加減メダルをちまちま20枚集めさせるんじゃなくてバンバン報酬に組み込んでいっていいと思う
イベントやると星4のアメはわりとたくさんもらえますけど、あれは逆に何に使うんですかね…?
2周年はポケカと連動したキャンペーンがあったのもスコアが高い要因かも(自分もポケカきっかけでポケマスを始めたので)新規を惹きつけるキャンペーンとそれを離さないカジュアルでも遊べるコンテンツがもっと欲しいところですよね
リリースから遊んで、1周年を迎える前に辞めてしまいましたが、3ヶ月前に推しのチェレン、ベルが未だ一体しか実装されていないのを知り「そろそろ来るだろ」と復帰し、今回でやっと念願叶いました。復帰勢としてはやっぱり推しキャラの実装が1番効果的だと思いました。個人的には戦略考えられるほどキャラもいないし、せっかく推しを引いたのだからそのキャラだけを使い続けられるコンテンツが欲しいです...。
このゲームは限定キャラ多すぎて復刻待ちしなきゃいけないのがいちばん悪いと思う。バトルヴィラも廃止されて、訳分からんバトルラリー追加されたけど、殆どの人がスコア狙わずに固定パで10階登ってるだろうから、このテコ入れは間違ったと思ってる。
3周年はアニメがクライマックスだったからなぁ。 内容的にはイベントはストーリークリアしたら消化試合、スコアアタックイベはコアユーザー向け、『ヴィラ』が動いてた時は適度に石獲得出来てたけど、『ラリー』に変わってから面倒になった。 キャラの掘り下げとか『If』のストーリーとかポケマスでしか見れない物語があるんだから、もう少し頑張ってほしい あとは初期バディーズに救済くれ。カイリューとか、メタグロスとか、シアさんが何度も擦ってる黒レックウザとか強化パネルというより、ユーザーが自分でカスタム出来るようなパネルがほしい
たしかに好きなトレーナーとか一人二人だと続けるのきつそうですよねぇ。俺も好きなトレーナーは多いから続けていられるけど、好きなトレーナーとか少ない人だと続ける理由が見つからなくて離れていきそうな感じはしますね。
Nダイゴリーリエシロナとかの人気キャラに周年バディーズを任せつつ、他のキャラに季節イベントを任せるのが安定しそうな気はする多分ポケマス的に本当にやりたいのはフウランに七夕イベントさせたりハチクマンやジュジュべを実装したりみたいな原作大好きポケモンオタクを喜ばせることだと思ってる(実際個人的には超嬉しい)トレーナーに焦点を当てたポケモンってポケマス以外に無いし衣装デザインもシナリオもBGMもよく出来てるから頑張ってほしいなぁとりあえず今のところ一番の不満はやっぱりバトルラリーかな…日曜の夕方にウエ〜ってなりながらやるのはしんどい…
ヴィラ止めてからのバトルラリーは本当に良くない。モチベがない。
ヴィラの時に追加されてたスキップ機能をなぜ廃止してしまったのか、、、 せめてチケットまとめて使えるようにしてくれ、、、
レジェンドアドベンチャーやスコアアタック本当にめんどくさすぎてやってないし、バトルラリーも正直苦痛派ですbyポケマス5年愛用者
バトルヴィラがラリーに変わってからモチベがダダ下がりです…毎週やらなきゃいけなくて辛いもう少しライトに遊べるようにならないかなぁ
シアさん無職になっちゃう
ラリーの報酬せめて1000ダイヤ位貰わんと…これならヴィラの方がやる気が出る
@tomo439月で考えると減ってません…?いえ他の報酬も貰った上でダイヤもあるって仰りたいのかもしれませんが…
バトルラリーはかなりしんどいねぇ
バトルコンテンツを増やすのは500歩くらい譲っていいとしても、それをこなして貰える報酬が渋すぎてやる気にならないんだよな…禁伝をガンガン追加して欲しいってのと渋すぎる報酬の見直しをとりあえずやって欲しいあとはマジで何百回言ってるのか分からないけど、いい加減メガ進化アタッカーのB技威力低下をどうにかしてくれ
ポケマス報酬にしても新コンテンツにしても下手くそすぎる…マジで思うけど好きなキャラを活かして遊べるコンテンツと、隙間時間でも美味しい報酬がちゃんと得られるコンテンツがないから定着しないんだと思う回りくどいアイテム多いし、ユーザーは基本ソシャゲに10分以上時間かけたくないと思ってほしい電車の待ち時間とかそういう時にサクッと遊べて、イベントとかはちゃんと需要あるアイテムが配られたり周回で入手できるみたいなのを実装してほしいあと個人的にサロンは好きなキャラと遊べるコンテンツと言うよりもほとんど報酬を得るための作業ゲーだと思うし信頼度上げたらキュンとするシチュのストーリーがあるとか他のコンテンツで遊んでても信頼度がmaxのキャラは特別なセリフがあるとかそういうのないと意味無い気がする
2周年が盛り上がったのはキャラ人気と衣装があるんじゃないですかね?リーリエのルナアーラドレスは本当に素晴らしかったし、ダイゴNの正装も凄いカッコよかった。バディーズとのシナジーがあったのがとても良い
2周年はダイゴが弱すぎてダイゴ目当てで始めた人は脱落してそうです黒メガレックウザでマスターと盛り盛りなのに全然強くないことにがっかりした人も少なくないのでは(私もがっかりした側です)メガシンカが実質弱体化要素にしかなってないことで離れた人もいるんじゃないかと思いますガチャ引いても定着しなければ意味がないです…
リリース開始日に始めたけど、推しのシロナさん引いて満足して一度引退、2022年にマジコスシロナさんで再び舞い戻ってきた自分からしたら3周年が絶頂だった気がしてたんだけど、それをはるかに超える2周年ってやばかったんだな、、、モンストも一時期youtuberたちがこぞってサ終やコンテンツ問題を取り扱ってた時期(2019あたり)があったけど、なんやかんや10周年迎えて現状かなり安定してるから、ポケモンのコンテンツ力、更にトレーナーに焦点を当てているという無二性があるこのゲームはまだ長生きさせる方法があるはず、最近はポケモンGOみたいに頻繫にデカい炎上がある訳でもないしねミラコラ、アルセウスの実装が再びポケマスに再び火をつけるきっかけになるか⋯!?
5周年でまた一気に盛り上がってくれたら嬉しいな
バディドロップ上限解放及びロールケーキ追加で気づきましたが強化アイテムの入手機会が少なすぎる気がしますね。バディドロップも上限突破消費2万に対して手に入る分が少なく自由に強化できないです。マルチの鬼のb技後強制バフ解除時代から長くやってるので飴はあるのですが新規だと0から集めると考えるとラリー、レジェアド、タイプ限定ランキング、チャンバト3000pt解放等のコンテンツ追加してもいいけどまともに強化できずでついていけない層がかなりいるのではと思いました。
12:52個人的にはモブのプレイアブル化をもっとしてほしいんですよね、「ジプシージャグラー」とか「エリートトレーナー」とか。「課金者増えないじゃん」って問題もありそうですが、元々はそういうゲームだと思ってポケマスに手を出したので…同じように考えてて「思ってたのと違った」と引退した人もいるのではなかろうか?
ダンデがすちで始めたくちですこの動画を受けて感じたことを意見箱に投げてきます
2周年は人気キャラとパケ伝のバディにストーリー新章も告知されたから全盛期なの納得
見た目良いけど型落ちしたキャラを復刻&環境レベルまでアッパーするだけで引く人多そうだけどな。頑なにバフ技やパッシブ変更、BSBを上位互換に差し替えしないのも謎
ポケマスは本当にbgmとストーリー/シナリオのクオリティは大いに誇れるレベルだと思ってるし、毎度イベントのトレーナーたちの絡みとか、バディーズの組み合わせは完璧だと思ってるから、末長く続いてほしいところ…伝説ポケモン…ifルートとか別世界線作りまくったら実現できる…?でも、ハフバアニバとかでない限り禁伝安売りされてもなぁとも思うし…(心が2つある)運営も匙加減が難しいのかな…?バトルコンテンツに関してはホント同意見。報酬がやっぱどう考えてもヴィラの方がマシなんすよね…
打破してほしい、ほんまそう
強いキャラを活躍させる場所、頑張る理由 高報酬ないと周回する気も起きないし、そも周回できないってのは痛いなと思います
最近は報酬もガクンと減りましたし、バトルバトルバトルでウザすぎる。チャンピオンバトルを重ねてやるしバトルラリーもケーキのためにやらなアカンし非常に疲れた😓マスターも天井だしキツイで😢トレーナーサロンももっとパワーアップしてくれよ〜
とりあえず今あるコンテンツの中では、バトルラリーの報酬をどうにかしてほしい。頭を捻りながら時間かけてクリアして、報酬がたったの300ダイヤって、少なすぎるでしょ。もう本当に毎週の苦行でしかない…。これ楽しんでるユーザーいるのかな…?
スマホゲームなんて忙しい隙間で軽い気持ちでやりたいし、ポケマスのゲーム内容的にもそういう需要に合わせたものだと思うのですが、バトルラリーみたいに「一回下げたバディーズは2度と使えない」システムだと計画性が求められるので軽い気持ちで始められないんですよね…。レジェンドアドベンチャーやパシオスペシャルマッチ、スコアアタックあたりはたまになのでなんとかやってますが、週1は無理です。ヴィラは最早作業ゲーと化してたけどあれの方がずっと良かった。
明らかにそのキャラがいないとクリア出来ないが多すぎて飽きるよ普通に。新しいスキル追加しまくったりポケモンソシャゲにすんの下手だなとは思う
ポケモン公式に頭下げて新キャラ、新ポケモンの先行登場をさせてもらうとかどうでしょうGOのメルメタル?メルタン?だっけ。あんな感じで。勿論ポケマスのコンテンツ力がGO程無いのは分かってるけどお慈悲を……
バトルラリー始まってから段々起動タイミング少なくなってきたかも
復帰しようとしたけど、コンテンツが難解でやる気にならないキャラ当てても限界突破しないとストレスが付き纏う性能だらけで楽しくない
ヴィラ廃止したの本当に意味が分からない。報酬の石枠を無くしてクッキーやアメメダルと入れ替えてもいいから続けて欲しかったよ...
ポケマスはポケモン本編と連動しないからなぁ。レイドイベントとかのタイミングで同じポケモン出すとかすればいいのにとは思う
本家と連動させたレイドバトルを実装して、実質形骸化してるマルチコンテンツを活性化させて欲しい報酬は強めな卵バディーズ(レイドバトル対象のポケモン)に石やアメ等が妥当かな
全体的な推移とアニバがスゴく、ハフバがそれに次ぐ盛り上がりなのが見てわかるグラフだ自分もリリース開始からやって1周年過ぎて少ししたら一度やめちゃって、2周年バディーズのキービジュ見てデザイン最高じゃんってリセマラして今まで続けられてるので、2周年はホント凄かったと感じます
実装バディーズが限定ばっかりで中々引けないってのは単純に他のソシャゲでもあるか
3周年に復帰してから続けてるけど、最近はマスバ確保必須でそれ以外はスルー気味で虚無期間長い…マスバも性能はいいけどキャラ的にイマイチだと引くのが義務感あってイマイチ楽しめないよねえ
初期☆5キャラのパッシブどうにかして欲しい適当なのでもいいからせめて3つは持たせてくれ何で1個2個しかない奴が大半なんだよ☆3のフウにパッシブの個数で負けてるの恥ずかしくないの
リリース初期から触り続けてるワタル推し兼チャンピオン箱推しのオタクですチャンピオン達はストーリーで活躍してくれるから飽きはしないけど、彼らを推してると分かりやすく「キャラ人気格差」を運営から叩き込まれてキツい商売だし平等に!とは言わないけれどやっぱりチャンピオン達は強くあって欲しいな〜人気キャラ出しまくってゲームを盛り上げて欲しい気持ちと、絶妙に人気が出てないキャラ達の救済を待ちたい気持ちと…ストーリーは全部最高
ポケモンの格(幻、伝説、準伝)と強さが送還しないのも一因かとやっぱりこういうポケモンはマスターバディーズで無双したいんだけどフェス限で出されたり、逆に一般ポケモンがマスターバディーズになったりとなんかチグハグ感が増えてきてる気がする
ポケマス歴史年表助かる、開始時から遊んでるからいろいろ懐かしいw何だかんだ好きなゲームなんで終わらんといて欲しいけど、最近惰性感が強いのは否めんのよね・・・個人的にフォト機能とかもっと強化してほしいなぁ他のソシャゲやってないからあんまわからんけど、恒常的にちょくちょく遊べるコンテンツってどんなんがあるんだろレイドバトルとかありなんかなと思ったりもするけど、これもワンパターンになりそうで飽きちゃいそうだしなぁ・・・
好きなトレーナーがカッコイイ衣装を着て相棒と一緒にバトルするのが大好きで、2年ほど頑張ってプレイを続けてきましたが、やはりリアルタイムバトルが難しすぎると思います。高難度コンテンツが鬼畜すぎてシビアだし、めんどくさいギミックが多いし、ある程度強いバディーズを持っていないとクリアが難しくてやめました。個人的には、せめてターン制にしてくれたらもう少し楽しめるかもしれません。
スコアタイベントとかレジェアド始まったときいつもストレス感じる本当にやめてほしいポケモンのゲームなんだからもっと盛り上がってほしい
初日からやってるキャラ集めたい勢の私には、鬼周回が必要だとしてもサカキイベントみたいに、ゲームスキルや知識がなくてもキャラが手に入るイベントはありがたかった。ゲームの仕様が特殊で複雑だから、シアさんの動画がないと難しいクエストに挑めないです、、、。いつもありがとうございます!
ボタンが好きで初めてみたけどガチャ終了間際で泣きましたパルデア組の恒常化およびミラコラの追加はいつになるのか🤔
わざのアメが足りなさすぎる もうちょっと配布か報酬増やして欲しさある
フォトにミッションつけたりいいねランキング設けるだけで本来の需要にもあうし結構変わる気する
私はバトルラリー結構好きだな〜普段使わないキャラとかexロール解放したいなって思える。
バトルラリーが苦痛すぎますし、サロンも決まった質問を答えてのただの作業になって退屈なので新しい要素ほしいです毎月キャラだけ追加っていうのはいまいちだと思ってます
ダイヤはあまり配らない、アルコスは露骨に課金推奨が透けてる、ロールのためのメダルのためのチケットは二度手間でめんどくさい、バトルラリーは報酬がバドルヴィラよりも美味しくないのにライトユーザープレイしにくい、新しく出来たイベントのシステムはミッションや道具交換のワクワクはない。アプデでいい所潰しすぎ。そもそも有償限定のガチャまで用意してるのにさらに天井上げるのは課金推奨しすぎで気持ち悪い。キャラのストーリーやトレーナーズサロン、写真撮影はポケマスならではですごく楽しい。けど肝心なバトル周りがゴミすぎる。正直ポケモンは大好きだしトレーナーも好きだからやってるけど他のソシャゲとしては評価かなり低い。ミッション取り終えたらログイン以外することあんまりないし、ダイヤの配布も少ない。モンストとか見習って公式の人自体がプレイして欲しい。そしたらゲームとしては楽しくないのわかると思うから。何回も言うけど配るダイヤの数減らして有償オンリーもあるのに天井上げるのがほんとに最悪。アルコスのタイミングで辞めた人多いと思う。
自分はポケモンもトレーナーも全体的に好きだけど、ガッツリやりこみ要素がないのと原作本編と連動しない(ZA発売にあわせたイベントとか)のが辛いからここ1年くらいログボだけ。初期からポケマスやってた知り合いも離れてしまったし、やっぱり魅力的なコンテンツは少ないよね。ちなその知り合い、ポケモンGOとスリープは続いてるらしい。
バトルラリーは初回はいろいろ遊びがあっていいとか思ってたけど、結局使いたいバディーズ使わせてもらえない強制縛りプレイみたいなコンテンツだと理解した瞬間忌避感すら感じるクソめんどくさいものになった。もうずーっと放置してる。
マスターで地方統一してくるのやめれば少し良くなる気がする5周年シンオウ3体で来たら4世代に思い入れがない人は惹かれないと思う
俺はバトルヴィラがなくなったのがなぁって思った
報酬びみょいのに拘束時間増えてるのがなぁ……キャラクターは現状何が来てもあんまり伸びなさそう
もう元も子もない話だけどそもそもバトルシステムが微妙できるのであれば、一旦ポケマスを終わらせて、新しいポケモントレーナーのゲームができれば嬉しい
ロールケーキの交換を最初からチケットにまで細分化する必要あったんかと今でも思う。目玉新要素だったのに
4周年から始めて、結構課金もして毎日楽しんでたのですが、バトルラリー始まってから億劫になって、4.5周年頃からログインしなくなっちゃいました。また何かのタイミングで戻りたいなと思ってます。。
Cレッド引いてから定着しました。自己完結アタッカーがいると気軽にプレーできるので、配布なり恒常なりで配るとやる人も増えそうですね…DeNAがポケカアプリに本気だす!ってなったらサ終しそうで怖いです
やっぱり禁伝やチャンピオンという王道の組み合わせを序盤でかなり使っちゃった感ありますよね 💦(実際ユウリもかなり早く来ましたので 💦)とはいえそれなりに使ってないと序盤の更なる爆死の可能性もあったわけで・・・💦
こういった見方は新鮮で考えさせられました
もうこの人がこのゲーム作ったら良くなりそうw
配布禁伝とかマツバ&ホウオウみたいにストーリー中に仲間になるって展開好きだからずっと擦って欲しい最近のキャラはヌルッと伝説出してくるからキモイ
最近復帰した身としては何をして良いのか分からない&調べてもやることが四方に散らかってやる気が出ない&ガチャ更新頻度の高さでついていけないって気持ちは確かにある
ポケマスはとにかく初期キャラの救済とこれ以上バトルコンテンツよりフォトメイカーみたいにキャラと遊べるコンテンツが欲しい 月一で開催されて3000ダイヤとすごく豪華だったヴィラを無くして完全にガチ勢しかほぼ攻略出来ないラリーを作ったり初心者はほぼ上位は無理になっているアドベンチャー、ダイヤの配布の数が減ってるのにマスターは平気で2か3体同時実装、確定ガチャの減少、ロールや技飴集めの難しさこんなこと言ってはいけないかもしれないけどなんか初心者が定着する機会を潰してるような感じなんだよな
特に根拠のない勝手な主観だけど、悪の組織イベントの完結がポケマスの完結だったのかな…と思ってる。正直謎の石編じゃ代わりにはなれてないし、最近謎にバトルコンテンツ推しだし…
コンテンツとかキャラ人気とかもあるけどこれだけソシャゲが続いているとオワコン化しちゃうのは仕方ない気はしちゃうんだよな……
というか、明らかにキャラ実装偏りすぎです。特に女主人公ズと男主人公ズ(レッド除く)の差が酷い。
私は手持ちのダイヤ減るのが嫌だし他のゲームもあるから虚無なのは全然良いですけどバトルラリーが毎週めんどいな…と思います(今も途中で放置中…)あとパルデア限定ばっかで早く恒常追加してほしいです
実際バトルウィリー(?)とか追加されたからついていけずログボすら受け取らない日が増えてきてる、コアなユーザー向けになってきて悲しい(´;ω;`)
毎週毎週バトルラリーの挑戦権?みたいなの配布されて、プレイしてないと「持ちきれないので消えました」みたいな表示が出るの、腹立ちますよね。
禁止伝説こんなに実装されてなかったんですね…私は2.5周年で始めて、割と推しポケや推しキャラがいなくて満遍なくなので続いてるのかもしれませんディアルガパルキアのオリジンにしても、コライドンミライドンにしても出し惜しみし過ぎな気もしますあとはコンテンツと報酬でモチベ上げる工夫は要りますねえ。課金したらロールケーキもらえるとか
ラリーはやってないですが、フォトはちょこちょこいじってますね。ポケマスはこの機能が一番個人的に好きです😊
それなりに人気あったマギレコのサ終と過去にポケコマがサ終してるってので不安視された感じあるよなマギレコは引き継ぎあるから普通のサ終とは違うんやけどなポケマスと同じDeNAがポケカのアプリ作るからコラボ(ポケマスプレイでカードもらえる等)やってくれたら多少は人増えるとは思う
原作で接点の無いor関連性の無いキャラ同士のストーリーとキャラ実装ばかりだった頃は「思ってたのと違うな…」と思って一度リタイアしてしまった勿論そういうのが醍醐味のゲームでもあるのは理解してたけど個人的にはつまらなかったネオチャンやトレーナーズファイルみたいに原作準拠のキャラ同士の関係性も重視する路線になってからは出戻って来て課金するまでになった
キャラクターに関して言うと、今は盛り上がってた分の貯蓄を使ってメジャーではないキャラ、ポケモンを使ってポケモンのストーリーオタクのみたいストーリーを見せてる期間なんじゃないかなって思ってる。バトルコンテンツはほんとに虚無だし義務だしで控えめに言ってクソつまらんカスだからもっとやる意義がほしいね。みんながやった分だけ報酬配布とかを石じゃなくてもいいからやってほしい。
私は、ハルカ&バシャーモが実装されてから課金して復帰しましたが、課金してるなら、やらないともったいない気がして、毎日やるようになった感じですね。なので正直、課金しないとモチベーションに繋がらないというのは、あると思いました。それと、引けたキャラを活用する場所が高難度なバトルコンテンツぐらいしかないのは、どうにかしてもらいたいですね…なんなら無課金の頃の私は、キャラがいないし強化したいのに強化(凸系)アイテムは高難度なバトルコンテンツの報酬で少量づつ集めるのが主で、クリアしないと集まらないのに、クリアできないから強化できないというジレンマでした…つまり無課金初心者にとってはイベントの相難易度が高いため、クリアしずらく、続かないというのも悪い点だと思っています。そこら辺の改善があれば、継続率も少しは維持できるのかなと思います。
私は最初期に初めて、ログイン勢を経て2周年で復帰して今にいたります。・デイリーチャンバトは消化・レジェアドとスコアアタは気が向いた時だけ・ラリーは未プレイ・新キャラでたまに課金程度でゆるく遊んでます新キャラ引いてつえ〜ってやってる時は楽しいですけど、ゲームとして他が楽しいかって言うと疑問符がつきます
大体は、他の皆さんが言ってるのと同じだと思いますが、意外と、「同じ地方のバディーズをまとめて実装」の問題点を指摘してる人が少ない気がしますね〜例えば最高潮と名高い、Nダイゴリーリエだとか、その後のハルカフウロキバナだとかって、それぞれ異なる地方のバディーズが3体ピックアップだったのに対し、最近は、悪の組織編、ネオチャンピオンと、同じ地方のバディーズで固められがちです。そうすると、周期的に地方が回ってくるので、一つの地方にしか思い入れがない人は、待ちの時間が長くなってしまいます。新地方の追加もありますし。(シアさんの言っていた、一人のキャラだけが好きと同じ話になっちゃいますが、一つの地方が好きな人の方が対策がしやすいかな、と思います。)何より、すべての地方のトレーナーが集まっている、ポケマス・パシオの設定を活かさず、一つの地方で完結できるようなストーリーが多くなっているのは、もったいないです!つまるとこら、ボクが思うのは、地方を超えたストーリーとそのバディーズの実装も大事なのかな、と。(もしくはボクの個人的な願望ですw)
初期にルガマスで脱落して周年ごとに復帰して脱落を繰り返してましたが3.5周年のガラルネオチャンピオンが気に入って定着しましたこのゲームの楽しみ方は所持キャラが増えていって星6EXが増えていくのを楽しむ盆栽ゲーだと思っています3.5までに定着できなかった理由としてはパーティの組み方がわからない、イベントが開始日以外は虚無、チャンバトの存在を知らなくてキャラを星6EX解放できない、バディーズストーンボードでどのパネルを取れば強くなるか分かりづらい(強化9は90%強化とか書いてくれないと新規はわからないです、具体的に強さがわからない強化が多すぎる!)特に新規で入った場合、フェスキャラ引いても真価を発揮できるのが星6開放や技レベル3解放なんてザラなので新規限定でのびしろやアメ配布とかあってもいいかもです、周年でキャラ引いても強さが発揮できず飽きてしまってしばらく放置してたんで…あとは有償ダイヤ限定ガチャ以外、有償ダイヤをおはガチャ以外で使う気になれません無償と同じ300ダイヤなら天井低くてもいいのでは?EXロールもラリー回してたら特に困らないのでメリットがないです
ポケマスは新規で始めたての時の方が高難度イベントクリアできない、チャンバトクリアできない、何を強化すればいいかわからない、強化素材が足りなすぎて強さを実感するのが遅すぎると新規が定着しない理由が多すぎます周年でキャラ引いて揃うまで面白みを感じられませんでしたなのでキャラ引いて強化するとこまでをフォローする事でイベントクリアやチャンバトクリアが達成感になり新規も定着しやすいかと後は微課金者にとっては継続ボーナス以外の課金のメリットがあまり感じられないです1000円以内で気軽に買える有料チケットで目当てのキャラを手に入りやすくしたり、メリットを感じられる課金であれば気持ちよく課金できると思うのでその辺の課金のバランスとかも見直してくれないかなとたまに有償7500ダイヤで1体確定とかやってますが高すぎます周年だと5000ダイヤで過去のフェス限1体選べたりするので課金したくなるラインの設定がめちゃくちゃですアタッカー育成とかの課金要素もしょぼすぎます
ポケモン唯一のキャラゲーだから頑張ってほしいとは思ってる5周年アルセウスで一発逆転狙いましょう!
星3のアメは終わってるし星4アメも配るのはいいけど赤アメだけなんか余るというか青アメが足りないので配る時にバランス考えて欲しい…星3アメはマンスリーで1枠でいいので20個集めたら星4に交換とかしてほしい
自分は推しキャラの衣装2着目が実装されてからしばらく(約2年)くらい追加が無くてゲームから離れたりやったりの繰り返しですね...😭キャラが多すぎるからしょうがないのは分かるけど、追加されないとモチベ下がるし課金もしないしってなる。ゲーム内容ももはや作業ゲーだし正直つまらないな...の気持ちが大きい😢
ほぼ閉じコン化してるからなぁ人気キャラ実装で人集めても後が続かないと言うか…(一部ガチ勢除いて)性能強いキャラが出てきてもで…それが…?って空気にしかならないのが
自分は3.5周年ポケマスでサトシ&ピカチュウが出るので始めた勢です。同期のレッド&ピカチュウなどは強化入ってるのに置いてかれてるのが悲しいです他のキャラも好きではありますが今はサトピカが唯一出てくるゲームですのでサ終は嫌だと怯えながらプレイしてますけどモチベが上がりづらいのは事実です。
モンストガチ勢、ポケマスは昔からやって消しての繰り返し勢です。シアさんのxでも言った通り一回バディーズを取り逃がしたら復刻が来るのが遠すぎるのも原因。モンストは強いキャラが出ても毎月そのキャラが出るガチャ来るし、運営からの配布が多いのでポケマス報酬渋すぎ問題とも合わせてやっぱり比べてしまいます。フェス限バディーズ追加するなら新しいのをどんどん追加するんじゃなくてこれまでの復刻もする。復刻が引けるような石をゲットする場所を運営が作る。それくらいせんとサ終まっしぐらになってくよな〜
自分が一番嬉しかったのはハロウィンカトレアとマジコスミツルの時だったけど、その時周りはみんなもうポケマスやめたいって言ってた。いくら可愛くても石配布量が少なかったり遊ぶコンテンツが面白くなければ人集まらないですよね…
ストーリーが面白いのと全キャラ好きだからリリース当初から今日まで続けてるけど正直、バトルコンテンツはおもんない。最近ストーリーの進みが遅くて、石貯めて好きなキャラ引くことくらいしか楽しみないから困ってる
個人的にはフルボイスでは無いのもかなり残念な点かな〜
私は、トレーナーだとエリカが大好きで声優さんが茅野愛衣さんという組み合わせが好きでやっている感じですね!ブームが2周年のリーリエ、ダイゴ、N、ということを考えると、やはりキャラクターから入り込んでくるユーザーが多い気がします!声優さんも豪華ですし、キャラクターにピントを合わせると、もう少し盛り上がるとは、私は思います!他には主人公やライバル枠が良く出ていますが、キャラのマンネリ化を感じます!ストーリーの絡みから仕方ないと思いますが、主人公やライバルが多すぎるなと感じます。もう少しジムリーダーを出してみても良いと思いますね。そういう意味でジュジュベ実装あたりは良いと感じましたね!5周年に向けて、良い意味でキャラクターにもう一度スポットを当てて欲しいと願っています!
いくつかソシャゲ抱えながらポケマスやってるけど、スキップチケットも相まって本当に触ってる時間が少ない確かにコンテンツが少ない、というかやろうという気にならない動画で言ってる報酬面が弱いってのは本当にそうだと思う
・バトルラリーを追加するために新規ユーザーも時間を掛けて報酬を集める事の出来たバトルヴィラを撤廃した
・スコアアタックイベントを置いてるけれどそもそもランキング上位に食い込めるのはヘビーユーザーだけだから新規ユーザーお断り
・キャラゲーコンテンツなのに肝心のキャラを出して遊べるコンテンツがほとんどない
・形骸化したマルチコンテンツとかいうユーザー同士が最も活発に交流できるコンテンツの放置
新規が定着しない理由は兎にも角にもライトユーザー向けの遊べるコンテンツが無さ過ぎるの一点に尽きる
トレーナーにここまでフォーカスしてるゲームはこの先出なさそうだから細く長く続いて欲しいですねえ
そろそろ過去イベを閲覧出来るようにして欲しい。
単発でも見れるけど何だかんだ手持ちポケや入国キャラは更新され続けてるから、過去イベ見ないと状況謎だなって思う時ある。
ギャルゲーと言われようとサロン追加は正解だったと思う
逆にバトルツリーは悪い意味でソシャゲ感が強くて、新規もコアも離れる原因になりそうで怖いなあ
シアニキも言ってるけど、しても美味しいししなくてもいいような「いつでも遊べる」コンテンツが無いのは寂しい
ただ、少し前にDeNAへの大きめの出資があったから株ポケ的にも捨てるつもりはなさそうで嬉しいかな
普通にストーリーゲームなのに過去のイベントストーリーが読めないのが終わりすぎてる
ポケマスのストーリー大好きだけど
新規は転載見るしかないのとか本当に話にならない
マジでコレ
中途半端に季節限定はバディエピがシナリオ回想になってるとかやっちゃったのもデカいのかね……
たしかに
今の今までソシャゲってそうゆうもんだと思ってだけど
確かに見たいわ
それかせめて、マシンガンかの如く、イベントなりガチャなり復刻して欲しいわ
ほぼ無課金勢の勝手な希望だけど
私始めて一ヵ月ちょいで、毎日時間かけてプレイ楽しんでます!
なのでまだまだ終わらないでください!😭
☆5のわざアメ全然配らないよね。ほぼフェス限ばっか追加してんのに凸が間に合わない。そこんところもなんとかしてくれ
1番の問題は新規イベントと高難易度追加がほぼ無いことで実質ダイヤ配布量が減ってる事だ
@@覇王アーケオス
ヴィラ廃止分の補填をいつまでもしないことも
推しを強くできるキャラを手に入れるための課金、推しの強化や実装されたとき用の強化素材を集めるためだけのモチベーションだけでやっているな...
2周年〜2.5周年の間は新キャラよりかは人気キャラを大量に出して、軽くヒカリ優遇しすぎだのセレナ優遇しすぎだのダンデ出しすぎだの荒れてたけどその方が定着率高いのは驚き
そもそも人気あるから出してるわけで、言ってくる人は少数派ですよね
タマゴバディーズも最近はなかなか新規追加が少なくて、好きなポケモンがいつになるのか…
ポケモンが好きだから続けてるけど
遊ぶことが少なすぎてデイリー
終わらせて別ゲーやってる事が多い
ポケマスの悪いところは報酬を小出しにすることだと思ってる
手間かかってもいいから一気に渡す方が目標として分かりやすいし、達成感もある
ビンゴミッション設定するとかやりようはあると思う
ダイヤの報酬量(特にバトルラリー)やバトルptも中々だけど、わざのアメのメダルとかロールケーキのメダル引換券とか意味わからんからね
わかる。
引換券の引換券みたいなの多くて、初心者私としては混乱もするし、進んでる感が無い
オモダカさん追加の時に始めた初心者で
今は慣れましたが、おっしゃる通りで最初は何が何だか分からなかったです
メダルが20枚も必要ってのがこれまた多くて先が長い…
初期の頃に比べるとメダルとかでかさ増しが基本になって、明らかに報酬そのものを渡す機会が少なくなってる気がした
ロールケーキはまだ貴重アイテムだから小出しにするのら分からんでも無いけど、アメはもういい加減メダルをちまちま20枚集めさせるんじゃなくてバンバン報酬に組み込んでいっていいと思う
イベントやると星4のアメはわりとたくさんもらえますけど、あれは逆に何に使うんですかね…?
2周年はポケカと連動したキャンペーンがあったのもスコアが高い要因かも(自分もポケカきっかけでポケマスを始めたので)
新規を惹きつけるキャンペーンとそれを離さないカジュアルでも遊べるコンテンツがもっと欲しいところですよね
リリースから遊んで、1周年を迎える前に辞めてしまいましたが、3ヶ月前に推しのチェレン、ベルが未だ一体しか実装されていないのを知り「そろそろ来るだろ」と復帰し、今回でやっと念願叶いました。
復帰勢としてはやっぱり推しキャラの実装が1番効果的だと思いました。個人的には戦略考えられるほどキャラもいないし、せっかく推しを引いたのだからそのキャラだけを使い続けられるコンテンツが欲しいです...。
このゲームは限定キャラ多すぎて復刻待ちしなきゃいけないのがいちばん悪いと思う。
バトルヴィラも廃止されて、訳分からんバトルラリー追加されたけど、殆どの人がスコア狙わずに固定パで10階登ってるだろうから、このテコ入れは間違ったと思ってる。
3周年はアニメがクライマックスだったからなぁ。
内容的にはイベントはストーリークリアしたら消化試合、スコアアタックイベはコアユーザー向け、『ヴィラ』が動いてた時は適度に石獲得出来てたけど、『ラリー』に変わってから面倒になった。
キャラの掘り下げとか『If』のストーリーとかポケマスでしか見れない物語があるんだから、もう少し頑張ってほしい
あとは初期バディーズに救済くれ。
カイリューとか、メタグロスとか、シアさんが何度も擦ってる黒レックウザとか強化パネルというより、ユーザーが自分でカスタム出来るようなパネルがほしい
たしかに好きなトレーナーとか一人二人だと続けるのきつそうですよねぇ。俺も好きなトレーナーは多いから続けていられるけど、好きなトレーナーとか少ない人だと続ける理由が見つからなくて離れていきそうな感じはしますね。
Nダイゴリーリエシロナとかの人気キャラに周年バディーズを任せつつ、他のキャラに季節イベントを任せるのが安定しそうな気はする
多分ポケマス的に本当にやりたいのはフウランに七夕イベントさせたりハチクマンやジュジュべを実装したりみたいな原作大好きポケモンオタクを喜ばせることだと思ってる(実際個人的には超嬉しい)
トレーナーに焦点を当てたポケモンってポケマス以外に無いし衣装デザインもシナリオもBGMもよく出来てるから頑張ってほしいなぁ
とりあえず今のところ一番の不満はやっぱりバトルラリーかな…日曜の夕方にウエ〜ってなりながらやるのはしんどい…
ヴィラ止めてからのバトルラリーは本当に良くない。モチベがない。
ヴィラの時に追加されてたスキップ機能をなぜ廃止してしまったのか、、、 せめてチケットまとめて使えるようにしてくれ、、、
レジェンドアドベンチャーやスコアアタック本当にめんどくさすぎてやってないし、バトルラリーも正直苦痛派ですbyポケマス5年愛用者
バトルヴィラがラリーに変わってからモチベがダダ下がりです…毎週やらなきゃいけなくて辛い
もう少しライトに遊べるようにならないかなぁ
シアさん無職になっちゃう
ラリーの報酬せめて1000ダイヤ位貰わんと…これならヴィラの方がやる気が出る
@tomo439月で考えると減ってません…?いえ他の報酬も貰った上でダイヤもあるって仰りたいのかもしれませんが…
バトルラリーはかなりしんどいねぇ
バトルコンテンツを増やすのは500歩くらい譲っていいとしても、それをこなして貰える報酬が渋すぎてやる気にならないんだよな…
禁伝をガンガン追加して欲しいってのと渋すぎる報酬の見直しをとりあえずやって欲しい
あとはマジで何百回言ってるのか分からないけど、いい加減メガ進化アタッカーのB技威力低下をどうにかしてくれ
ポケマス報酬にしても新コンテンツにしても下手くそすぎる…
マジで思うけど好きなキャラを活かして遊べるコンテンツと、隙間時間でも美味しい報酬がちゃんと得られるコンテンツがないから定着しないんだと思う
回りくどいアイテム多いし、ユーザーは基本ソシャゲに10分以上時間かけたくないと思ってほしい
電車の待ち時間とかそういう時にサクッと遊べて、イベントとかはちゃんと需要あるアイテムが配られたり周回で入手できるみたいなのを実装してほしい
あと個人的にサロンは好きなキャラと遊べるコンテンツと言うよりもほとんど報酬を得るための作業ゲーだと思うし信頼度上げたらキュンとするシチュのストーリーがあるとか他のコンテンツで遊んでても信頼度がmaxのキャラは特別なセリフがあるとかそういうのないと意味無い気がする
2周年が盛り上がったのはキャラ人気と衣装があるんじゃないですかね?リーリエのルナアーラドレスは本当に素晴らしかったし、ダイゴNの正装も凄いカッコよかった。バディーズとのシナジーがあったのがとても良い
2周年はダイゴが弱すぎてダイゴ目当てで始めた人は脱落してそうです
黒メガレックウザでマスターと盛り盛りなのに全然強くないことにがっかりした人も少なくないのでは
(私もがっかりした側です)
メガシンカが実質弱体化要素にしかなってないことで離れた人もいるんじゃないかと思います
ガチャ引いても定着しなければ意味がないです…
リリース開始日に始めたけど、推しのシロナさん引いて満足して一度引退、2022年にマジコスシロナさんで再び舞い戻ってきた自分からしたら3周年が絶頂だった気がしてたんだけど、それをはるかに超える2周年ってやばかったんだな、、、
モンストも一時期youtuberたちがこぞってサ終やコンテンツ問題を取り扱ってた時期(2019あたり)があったけど、なんやかんや10周年迎えて現状かなり安定してるから、ポケモンのコンテンツ力、更にトレーナーに焦点を当てているという無二性があるこのゲームはまだ長生きさせる方法があるはず、最近はポケモンGOみたいに頻繫にデカい炎上がある訳でもないしね
ミラコラ、アルセウスの実装が再びポケマスに再び火をつけるきっかけになるか⋯!?
5周年でまた一気に盛り上がってくれたら嬉しいな
バディドロップ上限解放及びロールケーキ追加で気づきましたが強化アイテムの入手機会が少なすぎる気がしますね。バディドロップも上限突破消費2万に対して手に入る分が少なく自由に強化できないです。
マルチの鬼のb技後強制バフ解除時代から長くやってるので飴はあるのですが新規だと0から集めると考えるとラリー、レジェアド、タイプ限定ランキング、チャンバト3000pt解放等のコンテンツ追加してもいいけどまともに強化できずでついていけない層がかなりいるのではと思いました。
12:52
個人的にはモブのプレイアブル化をもっとしてほしいんですよね、「ジプシージャグラー」とか「エリートトレーナー」とか。「課金者増えないじゃん」って問題もありそうですが、元々はそういうゲームだと思ってポケマスに手を出したので…同じように考えてて「思ってたのと違った」と引退した人もいるのではなかろうか?
ダンデがすちで始めたくちです
この動画を受けて感じたことを意見箱に投げてきます
2周年は人気キャラとパケ伝のバディにストーリー新章も告知されたから全盛期なの納得
見た目良いけど型落ちしたキャラを復刻&環境レベルまでアッパーするだけで引く人多そうだけどな。頑なにバフ技やパッシブ変更、BSBを上位互換に差し替えしないのも謎
ポケマスは本当にbgmとストーリー/シナリオのクオリティは大いに誇れるレベルだと思ってるし、毎度イベントのトレーナーたちの絡みとか、バディーズの組み合わせは完璧だと思ってるから、末長く続いてほしいところ…
伝説ポケモン…ifルートとか別世界線作りまくったら実現できる…?でも、ハフバアニバとかでない限り禁伝安売りされてもなぁとも思うし…(心が2つある)運営も匙加減が難しいのかな…?
バトルコンテンツに関してはホント同意見。報酬がやっぱどう考えてもヴィラの方がマシなんすよね…
打破してほしい、ほんまそう
強いキャラを活躍させる場所、頑張る理由 高報酬ないと周回する気も起きないし、そも周回できないってのは痛いなと思います
最近は報酬もガクンと減りましたし、バトルバトルバトルでウザすぎる。
チャンピオンバトルを重ねてやるしバトルラリーもケーキのためにやらなアカンし非常に疲れた😓マスターも天井だしキツイで😢トレーナーサロンももっとパワーアップしてくれよ〜
とりあえず今あるコンテンツの中では、バトルラリーの報酬をどうにかしてほしい。頭を捻りながら時間かけてクリアして、報酬がたったの300ダイヤって、少なすぎるでしょ。もう本当に毎週の苦行でしかない…。これ楽しんでるユーザーいるのかな…?
スマホゲームなんて忙しい隙間で軽い気持ちでやりたいし、ポケマスのゲーム内容的にもそういう需要に合わせたものだと思うのですが、バトルラリーみたいに「一回下げたバディーズは2度と使えない」システムだと計画性が求められるので軽い気持ちで始められないんですよね…。
レジェンドアドベンチャーやパシオスペシャルマッチ、スコアアタックあたりはたまになのでなんとかやってますが、週1は無理です。
ヴィラは最早作業ゲーと化してたけどあれの方がずっと良かった。
明らかにそのキャラがいないとクリア出来ないが多すぎて飽きるよ普通に。新しいスキル追加しまくったりポケモンソシャゲにすんの下手だなとは思う
ポケモン公式に頭下げて新キャラ、新ポケモンの先行登場をさせてもらうとかどうでしょう
GOのメルメタル?メルタン?だっけ。あんな感じで。勿論ポケマスのコンテンツ力がGO程無いのは分かってるけどお慈悲を……
バトルラリー始まってから段々起動タイミング少なくなってきたかも
復帰しようとしたけど、コンテンツが難解でやる気にならない
キャラ当てても限界突破しないとストレスが付き纏う性能だらけで楽しくない
ヴィラ廃止したの本当に意味が分からない。報酬の石枠を無くしてクッキーやアメメダルと入れ替えてもいいから続けて欲しかったよ...
ポケマスはポケモン本編と連動しないからなぁ。レイドイベントとかのタイミングで同じポケモン出すとかすればいいのにとは思う
本家と連動させたレイドバトルを実装して、実質形骸化してるマルチコンテンツを活性化させて欲しい
報酬は強めな卵バディーズ(レイドバトル対象のポケモン)に石やアメ等が妥当かな
全体的な推移とアニバがスゴく、ハフバがそれに次ぐ盛り上がりなのが見てわかるグラフだ
自分もリリース開始からやって1周年過ぎて少ししたら一度やめちゃって、2周年バディーズのキービジュ見てデザイン最高じゃんってリセマラして今まで続けられてるので、2周年はホント凄かったと感じます
実装バディーズが限定ばっかりで中々引けないってのは単純に他のソシャゲでもあるか
3周年に復帰してから続けてるけど、最近はマスバ確保必須でそれ以外はスルー気味で虚無期間長い…マスバも性能はいいけどキャラ的にイマイチだと引くのが義務感あってイマイチ楽しめないよねえ
初期☆5キャラのパッシブどうにかして欲しい
適当なのでもいいからせめて3つは持たせてくれ
何で1個2個しかない奴が大半なんだよ
☆3のフウにパッシブの個数で負けてるの恥ずかしくないの
リリース初期から触り続けてるワタル推し兼チャンピオン箱推しのオタクです
チャンピオン達はストーリーで活躍してくれるから飽きはしないけど、彼らを推してると分かりやすく「キャラ人気格差」を運営から叩き込まれてキツい
商売だし平等に!とは言わないけれどやっぱりチャンピオン達は強くあって欲しいな〜
人気キャラ出しまくってゲームを盛り上げて欲しい気持ちと、絶妙に人気が出てないキャラ達の救済を待ちたい気持ちと…
ストーリーは全部最高
ポケモンの格(幻、伝説、準伝)と強さが送還しないのも一因かと
やっぱりこういうポケモンはマスターバディーズで無双したいんだけど
フェス限で出されたり、逆に一般ポケモンがマスターバディーズになったりと
なんかチグハグ感が増えてきてる気がする
ポケマス歴史年表助かる、開始時から遊んでるからいろいろ懐かしいw
何だかんだ好きなゲームなんで終わらんといて欲しいけど、最近惰性感が強いのは否めんのよね・・・
個人的にフォト機能とかもっと強化してほしいなぁ
他のソシャゲやってないからあんまわからんけど、恒常的にちょくちょく遊べるコンテンツってどんなんがあるんだろ
レイドバトルとかありなんかなと思ったりもするけど、これもワンパターンになりそうで飽きちゃいそうだしなぁ・・・
好きなトレーナーがカッコイイ衣装を着て相棒と一緒にバトルするのが大好きで、2年ほど頑張ってプレイを続けてきましたが、やはりリアルタイムバトルが難しすぎると思います。高難度コンテンツが鬼畜すぎてシビアだし、めんどくさいギミックが多いし、ある程度強いバディーズを持っていないとクリアが難しくてやめました。個人的には、せめてターン制にしてくれたらもう少し楽しめるかもしれません。
スコアタイベントとかレジェアド始まったときいつもストレス感じる
本当にやめてほしい
ポケモンのゲームなんだからもっと盛り上がってほしい
初日からやってるキャラ集めたい勢の私には、鬼周回が必要だとしてもサカキイベントみたいに、ゲームスキルや知識がなくてもキャラが手に入るイベントはありがたかった。ゲームの仕様が特殊で複雑だから、シアさんの動画がないと難しいクエストに挑めないです、、、。いつもありがとうございます!
ボタンが好きで初めてみたけどガチャ終了間際で泣きました
パルデア組の恒常化およびミラコラの追加はいつになるのか🤔
わざのアメが足りなさすぎる もうちょっと配布か報酬増やして欲しさある
フォトにミッションつけたりいいねランキング設けるだけで本来の需要にもあうし結構変わる気する
私はバトルラリー結構好きだな〜普段使わないキャラとかexロール解放したいなって思える。
バトルラリーが苦痛すぎますし、サロンも
決まった質問を答えてのただの作業になって
退屈なので新しい要素ほしいです
毎月キャラだけ追加っていうのはいまいちだと思ってます
ダイヤはあまり配らない、アルコスは露骨に課金推奨が透けてる、ロールのためのメダルのためのチケットは二度手間でめんどくさい、バトルラリーは報酬がバドルヴィラよりも美味しくないのにライトユーザープレイしにくい、新しく出来たイベントのシステムはミッションや道具交換のワクワクはない。アプデでいい所潰しすぎ。
そもそも有償限定のガチャまで用意してるのにさらに天井上げるのは課金推奨しすぎで気持ち悪い。
キャラのストーリーやトレーナーズサロン、写真撮影はポケマスならではですごく楽しい。けど肝心なバトル周りがゴミすぎる。
正直ポケモンは大好きだしトレーナーも好きだからやってるけど他のソシャゲとしては評価かなり低い。ミッション取り終えたらログイン以外することあんまりないし、ダイヤの配布も少ない。
モンストとか見習って公式の人自体がプレイして欲しい。そしたらゲームとしては楽しくないのわかると思うから。
何回も言うけど配るダイヤの数減らして有償オンリーもあるのに天井上げるのがほんとに最悪。アルコスのタイミングで辞めた人多いと思う。
自分はポケモンもトレーナーも全体的に好きだけど、ガッツリやりこみ要素がないのと原作本編と連動しない(ZA発売にあわせたイベントとか)のが辛いからここ1年くらいログボだけ。
初期からポケマスやってた知り合いも離れてしまったし、やっぱり魅力的なコンテンツは少ないよね。
ちなその知り合い、ポケモンGOとスリープは続いてるらしい。
バトルラリーは初回はいろいろ遊びがあっていいとか思ってたけど、結局使いたいバディーズ使わせてもらえない強制縛りプレイみたいなコンテンツだと理解した瞬間忌避感すら感じるクソめんどくさいものになった。
もうずーっと放置してる。
マスターで地方統一してくるのやめれば少し良くなる気がする
5周年シンオウ3体で来たら4世代に思い入れがない人は惹かれないと思う
俺はバトルヴィラがなくなったのがなぁって思った
報酬びみょいのに拘束時間増えてるのがなぁ……キャラクターは現状何が来てもあんまり伸びなさそう
もう元も子もない話だけど
そもそもバトルシステムが微妙
できるのであれば、一旦ポケマスを
終わらせて、新しいポケモントレーナー
のゲームができれば嬉しい
ロールケーキの交換を最初からチケットにまで細分化する必要あったんかと今でも思う。目玉新要素だったのに
4周年から始めて、結構課金もして毎日楽しんでたのですが、バトルラリー始まってから億劫になって、4.5周年頃からログインしなくなっちゃいました。また何かのタイミングで戻りたいなと思ってます。。
Cレッド引いてから定着しました。
自己完結アタッカーがいると気軽にプレーできるので、配布なり恒常なりで配るとやる人も増えそうですね…
DeNAがポケカアプリに本気だす!ってなったらサ終しそうで怖いです
やっぱり禁伝やチャンピオンという王道の組み合わせを序盤でかなり使っちゃった感ありますよね 💦
(実際ユウリもかなり早く来ましたので 💦)
とはいえそれなりに使ってないと序盤の更なる爆死の可能性もあったわけで・・・💦
こういった見方は新鮮で考えさせられました
もうこの人がこのゲーム作ったら良くなりそうw
配布禁伝とかマツバ&ホウオウみたいにストーリー中に仲間になるって展開好きだからずっと擦って欲しい
最近のキャラはヌルッと伝説出してくるからキモイ
最近復帰した身としては何をして良いのか分からない&調べてもやることが四方に散らかってやる気が出ない&ガチャ更新頻度の高さでついていけないって気持ちは確かにある
ポケマスはとにかく初期キャラの救済とこれ以上バトルコンテンツよりフォトメイカーみたいにキャラと遊べるコンテンツが欲しい
月一で開催されて3000ダイヤとすごく豪華だったヴィラを無くして完全にガチ勢しかほぼ攻略出来ないラリーを作ったり初心者はほぼ上位は無理になっているアドベンチャー、ダイヤの配布の数が減ってるのにマスターは平気で2か3体同時実装、確定ガチャの減少、ロールや技飴集めの難しさ
こんなこと言ってはいけないかもしれないけどなんか初心者が定着する機会を潰してるような感じなんだよな
特に根拠のない勝手な主観だけど、悪の組織イベントの完結がポケマスの完結だったのかな…と思ってる。
正直謎の石編じゃ代わりにはなれてないし、最近謎にバトルコンテンツ推しだし…
コンテンツとかキャラ人気とかもあるけどこれだけソシャゲが続いているとオワコン化しちゃうのは仕方ない気はしちゃうんだよな……
というか、明らかにキャラ実装偏りすぎです。特に女主人公ズと男主人公ズ(レッド除く)の差が酷い。
私は手持ちのダイヤ減るのが嫌だし他のゲームもあるから虚無なのは全然良いですけどバトルラリーが毎週めんどいな…と思います(今も途中で放置中…)
あとパルデア限定ばっかで早く恒常追加してほしいです
実際バトルウィリー(?)とか追加されたからついていけずログボすら受け取らない日が増えてきてる、コアなユーザー向けになってきて悲しい(´;ω;`)
毎週毎週バトルラリーの挑戦権?みたいなの配布されて、プレイしてないと「持ちきれないので消えました」みたいな表示が出るの、腹立ちますよね。
禁止伝説こんなに実装されてなかったんですね…
私は2.5周年で始めて、割と推しポケや推しキャラがいなくて満遍なくなので続いてるのかもしれません
ディアルガパルキアのオリジンにしても、コライドンミライドンにしても出し惜しみし過ぎな気もします
あとはコンテンツと報酬でモチベ上げる工夫は要りますねえ。課金したらロールケーキもらえるとか
ラリーはやってないですが、フォトはちょこちょこいじってますね。ポケマスはこの機能が一番個人的に好きです😊
それなりに人気あったマギレコのサ終と過去にポケコマがサ終してるってので不安視された感じあるよな
マギレコは引き継ぎあるから普通のサ終とは違うんやけどな
ポケマスと同じDeNAがポケカのアプリ作るからコラボ(ポケマスプレイでカードもらえる等)やってくれたら多少は人増えるとは思う
原作で接点の無いor関連性の無いキャラ同士のストーリーとキャラ実装ばかりだった頃は「思ってたのと違うな…」と思って一度リタイアしてしまった
勿論そういうのが醍醐味のゲームでもあるのは理解してたけど個人的にはつまらなかった
ネオチャンやトレーナーズファイルみたいに原作準拠のキャラ同士の関係性も重視する路線になってからは出戻って来て課金するまでになった
キャラクターに関して言うと、今は盛り上がってた分の貯蓄を使ってメジャーではないキャラ、ポケモンを使ってポケモンのストーリーオタクのみたいストーリーを見せてる期間なんじゃないかなって思ってる。
バトルコンテンツはほんとに虚無だし義務だしで控えめに言ってクソつまらんカスだからもっとやる意義がほしいね。みんながやった分だけ報酬配布とかを石じゃなくてもいいからやってほしい。
私は、ハルカ&バシャーモが実装されてから課金して復帰しましたが、課金してるなら、やらないともったいない気がして、毎日やるようになった感じですね。
なので正直、課金しないとモチベーションに繋がらないというのは、あると思いました。
それと、引けたキャラを活用する場所が高難度なバトルコンテンツぐらいしかないのは、どうにかしてもらいたいですね…
なんなら無課金の頃の私は、キャラがいないし強化したいのに強化(凸系)アイテムは高難度なバトルコンテンツの報酬で少量づつ集めるのが主で、クリアしないと集まらないのに、クリアできないから強化できないというジレンマでした…
つまり無課金初心者にとってはイベントの相難易度が高いため、クリアしずらく、続かないというのも悪い点だと思っています。
そこら辺の改善があれば、継続率も少しは維持できるのかなと思います。
私は最初期に初めて、ログイン勢を経て2周年で復帰して今にいたります。
・デイリーチャンバトは消化
・レジェアドとスコアアタは気が向いた時だけ
・ラリーは未プレイ
・新キャラでたまに課金
程度でゆるく遊んでます
新キャラ引いてつえ〜ってやってる時は楽しいですけど、ゲームとして他が楽しいかって言うと疑問符がつきます
大体は、他の皆さんが言ってるのと同じだと思いますが、意外と、「同じ地方のバディーズをまとめて実装」の問題点を指摘してる人が少ない気がしますね〜
例えば最高潮と名高い、Nダイゴリーリエだとか、その後のハルカフウロキバナだとかって、それぞれ異なる地方のバディーズが3体ピックアップだったのに対し、最近は、悪の組織編、ネオチャンピオンと、同じ地方のバディーズで固められがちです。
そうすると、周期的に地方が回ってくるので、一つの地方にしか思い入れがない人は、待ちの時間が長くなってしまいます。新地方の追加もありますし。
(シアさんの言っていた、一人のキャラだけが好きと同じ話になっちゃいますが、一つの地方が好きな人の方が対策がしやすいかな、と思います。)
何より、すべての地方のトレーナーが集まっている、ポケマス・パシオの設定を活かさず、一つの地方で完結できるようなストーリーが多くなっているのは、もったいないです!
つまるとこら、ボクが思うのは、地方を超えたストーリーとそのバディーズの実装も大事なのかな、と。
(もしくはボクの個人的な願望ですw)
初期にルガマスで脱落して周年ごとに復帰して脱落を繰り返してましたが3.5周年のガラルネオチャンピオンが気に入って定着しました
このゲームの楽しみ方は所持キャラが増えていって星6EXが増えていくのを楽しむ盆栽ゲーだと思っています
3.5までに定着できなかった理由としてはパーティの組み方がわからない、イベントが開始日以外は虚無、チャンバトの存在を知らなくてキャラを星6EX解放できない、バディーズストーンボードでどのパネルを取れば強くなるか分かりづらい(強化9は90%強化とか書いてくれないと新規はわからないです、具体的に強さがわからない強化が多すぎる!)
特に新規で入った場合、フェスキャラ引いても真価を発揮できるのが星6開放や技レベル3解放なんてザラなので新規限定でのびしろやアメ配布とかあってもいいかもです、周年でキャラ引いても強さが発揮できず飽きてしまってしばらく放置してたんで…
あとは有償ダイヤ限定ガチャ以外、有償ダイヤをおはガチャ以外で使う気になれません
無償と同じ300ダイヤなら天井低くてもいいのでは?EXロールもラリー回してたら特に困らないのでメリットがないです
ポケマスは新規で始めたての時の方が高難度イベントクリアできない、チャンバトクリアできない、何を強化すればいいかわからない、強化素材が足りなすぎて強さを実感するのが遅すぎると新規が定着しない理由が多すぎます
周年でキャラ引いて揃うまで面白みを感じられませんでした
なのでキャラ引いて強化するとこまでをフォローする事でイベントクリアやチャンバトクリアが達成感になり新規も定着しやすいかと
後は微課金者にとっては継続ボーナス以外の課金のメリットがあまり感じられないです
1000円以内で気軽に買える有料チケットで目当てのキャラを手に入りやすくしたり、メリットを感じられる課金であれば気持ちよく課金できると思うのでその辺の課金のバランスとかも見直してくれないかなと
たまに有償7500ダイヤで1体確定とかやってますが高すぎます
周年だと5000ダイヤで過去のフェス限1体選べたりするので課金したくなるラインの設定がめちゃくちゃです
アタッカー育成とかの課金要素もしょぼすぎます
ポケモン唯一のキャラゲーだから頑張ってほしいとは思ってる
5周年アルセウスで一発逆転狙いましょう!
星3のアメは終わってるし星4アメも配るのはいいけど赤アメだけなんか余るというか青アメが足りないので配る時にバランス考えて欲しい…
星3アメはマンスリーで1枠でいいので20個集めたら星4に交換とかしてほしい
自分は推しキャラの衣装2着目が実装されてからしばらく(約2年)くらい追加が無くてゲームから離れたりやったりの繰り返しですね...😭
キャラが多すぎるからしょうがないのは分かるけど、追加されないとモチベ下がるし課金もしないしってなる。
ゲーム内容ももはや作業ゲーだし正直つまらないな...の気持ちが大きい😢
ほぼ閉じコン化してるからなぁ
人気キャラ実装で人集めても後が続かないと言うか…
(一部ガチ勢除いて)性能強いキャラが出てきてもで…それが…?って空気にしかならないのが
自分は3.5周年ポケマスでサトシ&ピカチュウが出るので始めた勢です。
同期のレッド&ピカチュウなどは強化入ってるのに置いてかれてるのが悲しいです
他のキャラも好きではありますが今はサトピカが唯一出てくるゲームですのでサ終は嫌だと怯えながらプレイしてますけどモチベが上がりづらいのは事実です。
モンストガチ勢、ポケマスは昔からやって消しての繰り返し勢です。
シアさんのxでも言った通り一回
バディーズを取り逃がしたら復刻が来るのが遠すぎるのも原因。
モンストは強いキャラが出ても毎月そのキャラが出るガチャ来るし、
運営からの配布が多いのでポケマス報酬渋すぎ問題とも合わせてやっぱり比べてしまいます。フェス限バディーズ追加するなら新しいのをどんどん追加するんじゃなくてこれまでの復刻もする。復刻が引けるような石をゲットする場所を運営が作る。それくらいせんとサ終まっしぐらになってくよな〜
自分が一番嬉しかったのはハロウィンカトレアとマジコスミツルの時だったけど、その時周りはみんなもうポケマスやめたいって言ってた。いくら可愛くても石配布量が少なかったり遊ぶコンテンツが面白くなければ人集まらないですよね…
ストーリーが面白いのと全キャラ好きだからリリース当初から今日まで続けてるけど正直、バトルコンテンツはおもんない。
最近ストーリーの進みが遅くて、石貯めて好きなキャラ引くことくらいしか楽しみないから困ってる
個人的にはフルボイスでは無いのもかなり残念な点かな〜
私は、トレーナーだとエリカが大好きで声優さんが茅野愛衣さんという組み合わせが好きでやっている感じですね!
ブームが2周年のリーリエ、ダイゴ、N、ということを考えると、やはりキャラクターから入り込んでくるユーザーが多い気がします!
声優さんも豪華ですし、キャラクターにピントを合わせると、もう少し盛り上がるとは、私は思います!
他には主人公やライバル枠が良く出ていますが、キャラのマンネリ化を感じます!
ストーリーの絡みから仕方ないと思いますが、主人公やライバルが多すぎるなと感じます。もう少しジムリーダーを出してみても良いと思いますね。
そういう意味でジュジュベ実装あたりは良いと感じましたね!
5周年に向けて、良い意味でキャラクターにもう一度スポットを当てて欲しいと願っています!
いくつかソシャゲ抱えながらポケマスやってるけど、スキップチケットも相まって本当に触ってる時間が少ない
確かにコンテンツが少ない、というかやろうという気にならない
動画で言ってる報酬面が弱いってのは本当にそうだと思う