ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
【レトロゲームゆっくり実況】ジョジョの奇妙な冒険 後編 スーパーファミコン/SFC/SNES
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2023
- 昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
今回は大人気漫画、ジョジョの奇妙な冒険をプレイしていきます
よろしければチャンネル登録もお願いします♪
It's a slow live commentary on nostalgic retro games
This time I will play the popular manga, JoJo's Bizarre Adventure
Please subscribe to the channel if you don't mind♪
#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#ジャンプ
二人が原作のセリフをノリノリで連発してるの超楽しそうで好き
この戦闘BGMと棒読みの「オラオラオラ」が、しばらく頭から離れなくなるゲーム。
全員生き残るの良いですよね。最後イギーに呼びかけるポルナレフ好きです。
私が高校の時、弟2人で頑張ってDIO戦をやってて手こずってました。
「ねぇ、お兄ちゃん、承太郎のオラオラ!は分かるんだけど、DIOのは何て言ってるの?」
オイラ「え?無駄無駄!でしょ?」
「あー!無駄って言ってんのかぁ!ウダウダって何だと思ったよ!」
「お兄ちゃん天才か?」
オイラ「原作読みなよ。持ってるのお前らだろうに。」
こんなおかしな思い出がありましたなぁ。
確かに粗も多いですが敵キャラを出来る限り登場させようとしたり、SFCでスタンドのボイス(SE)を入れようとしたりと中々挑戦的でもあります
賛否あるかと思いますが、個人的に原作で成し得なかった全員生還エンドで終わったところが当時グッときました。懐かしい作品をプレイしてくれてありがとう!
当時、ジョジョはこの作品と格ゲーで履修しましたがBGMがとにかくよくて印象に残りましたねー
原作知らなくても楽しいと思えたのでやはり良ゲー!
ジョジョを毎週読んでいた自分としてはスゲー楽しいゲームだった
ゲーム性だけを見ると割とクソゲー寄りのはずなのに、やけに凝ったグラフィック演出や神BGM等が相まって、トータルで名作だったなーって印象になるの、SFCゲームあるあるなのかもしれない。このゲームしかり、F91しかり。
後編も楽しかったです、お疲れ様でした。欲を言えば、作中屈指の名曲のDIO戦の曲をもう少しじっくり聴きたかったかな。
時の帽子を装備すると攻撃が単発になる仕様にはわろた😂
この当時、頑張って作ったから
「本物」なんだよね
ザ・ワールドのウダウダボイスも好きですね
これのCMではオラララー!って迫力あるボイスで叫んでたような記憶があるw
唯一の心残りはダービー弟戦の花京院の名ゼリフが聞けなかったのが残念だった。まあ個人戦じゃなく団体戦(6対1)ですもんね。
「ウワウワウワウワ」も「ウダウダウダウダ」も、考えてみたらゆっくりのご先祖様に当たるんですよね。
ご先祖様は笑ったりバカにしたりせず、敬うものですな。
そう言えば、ジョジョも第9部の始動が発表されましたね。
ジョジョの第3部をかなり再現されてて面白かったです。少しストーリーと違うのは仕方ないですが。
お疲れさまでした
DIOの館から専用BGMにかわりラストバトルを、演出してるのは細かい演出ですよね
SFCジョジョは改めて、再評価されるべきと思います。
今年は、この作品が出てから30周年か…
ヨシ!!記念にフルリメイクして、さらに足りないところにもあれこれ手を加えよう!!
くそゲーから神ゲーに進化させてくれえええ
WRYYY!!
まさかジョジョクソゲートップの座がコブラジョジョから代わるとは初代ASBが発売されるまで思わなかった…
エンプレス以外の全スタンド使いが出て来てるってのはなかなかやりますね・・・このヌケサクがあーーッ!
ダービー兄の時の承太郎のハッタリ作戦はかなり好きだった(*^^*)
弟は単純なイカサマを読めなかったから兄よりも弱かったかも
クソゲーと決めつけて実況せず、ゆっくりのやり取りからも楽しんでプレイしてたのかな?と思った、見てるこちらも楽しめました。
やはりゲームの楽しみ方や感じ方も人それぞれですね!
懐かしすぎる😂バグってセーブ消えた記憶w
全員生存で終わるのも、ゲームならではか。
懐かしいなオービー君好きだったわ
販売はコブラチーム名義になってるけど、開発は《スーパーロボット大戦》《魔装機神》のウィンキーソフトだったのか……。
無茶あり過ぎるRPGじゃなく、せめてファイアーエムブレム形式のSRPGにでもしとけば良かったのに……。
自分もこのゲームは良作と思いました、バランスの防御性能(マジシャンには弱そうな気がせんでもないが)、ディオ様の強さ、女帝の未実装、他で原作再現出来なかった事、全部納得できそう、まあ誰かにお勧めはできんけど
当時はバニラアイスがどうやっても倒せなくて挫折した。閃きとかで倒せるようになるなんて●| ̄|_
女帝「なんかたんねえよなぁ?」
橋本名人が在籍していたコブラジョジョゲーやね☺️
ジョセフの防御モーション パントマイムに見えるw
「ウワウワウワウワ」と「ウダウダウダウダ」はカプコン格ゲーと比べられて後年ネタにされただけでSFCの機械音声なんてFF6のオペラが高レベルのものだからな、当時はこのレベルが限界よ
原作の敵スタンド使いはほぼ全員何らかの形で出したりBGMと背景とモブで各地域の雰囲気を頑張って再現したり少なくともASBを作った奴に酷評されるほどの出来じゃないよ
ただアトゥム神のピコピコ音(申し訳程度のゲーム要素)でぶん殴ってくるのはいつ見ても草
カプコンの格ゲー以降の作品をハードルにして判定してるからクソゲー扱いされてる側面が強い気がするんですよね
時代背景も合わせてみるとそこそこの作品だと思います。
倒す敵の順番バラバラ
後編、お待ちしてました❗️❗️((o(´∀`)o))ワクワク
原作とは色々違うところがありますが…これくらい別にいいじゃん(そう思うのは自分くらいなものでしょうけど(笑))
贅沢を言えば、家出少女も見たかったです(笑)
アニメだと専用のエンディングがあったのがボインゴ。
オインゴとのバージョンと、ホル・ホースとのバージョンがあったりしたなぁ(^_^;)
悪評が先に立って、実際体験してみるとそうでも無かったってよくあるよね
最悪の結末が分かっていても覚悟さえできてれば人は幸福になれる、ってどっかの神父も言ってたし
「覚悟」は「絶望」を吹き飛ばしますからね。
DIO戦で花京院だけは最高の攻撃だと45くらいは与えられたぞ
聖子さん、いやホリィさんの背中からヒップへのラインがエロ過ぎてスタッフの力の入れようがわかる(笑)
ジャンプ200ドルは高いって、2万くらいするのかよ
クソゲーだけど音楽はかっこいい
当時のキャラゲーの技術としてはとても頑張っていたし、原作リスペクトもかなりあるけど、ノウハウと発想が原作に追いついていないからクソゲーと見えましたね
手抜きした面も見られず頑張ったで賞をあげたいが、原作ファンがクソゲー扱いするのも仕方ないとも思えました。原作のハードルが高すぎるんや……
ゲームカタログではクソゲー扱いだったが…やっぱバカゲーw
1コメ 0:08
実際プレイしてみるとクソゲーと言うより結構簡単だからヌルゲーな気がする
全員生存というアイズオブヘブンを予言していたゲーム
グレートですぜこいつぁ…