مرسی آقای رسولی مثل همیشه پر از محتوا و نکته بود... من قبلا یه آموزش دیده بودم در باره این فید بک لوپ ها اما خوب متوجه نشدم، الان واقعا ریشه ای فهمیدم فید بک لوپ ها چی هستن و اینکه وظیفه اصلیشون بالانس کردن و نگه داشتن کاربر در منحنی جذابیت هست
خیلی ممنون بابت ویدیوهای خوب و مفیدتون🙏🙏من خودم بشخصه با ویدیوهاتون با خیلی مسائل جدیدی آشنا شدم که فکرشو نمی کنم به این زودیا خودم میتونستم تو جای دیگه یا منابع دیگه پیداشون کنم در مورد چرخه بازخورد منفی بنظرم کلا تمام سیستم های لیگ بندی توی رنکینگ ها بر همین اساس باشن، یعنی هی پلیر ها با هم رده ای های خودشون بازی میکنن، هم تجربه شون بالاتر میره و هم آپگرید میشن و بعد مدتی هی تند تند میبرن و به لیگ بالاتر میرن و بعد دوباره با حریفای قوی تری مواجه میشن و باز باید تجربه بیشتری کسب کنن و ارتقا بدن تجهیزاتشونو تا باز بتونن برن لیگ های بالاتر در مورد چرخه بازخورد مثبت هم چیزی که یادم میاد توی بازی soccer star یه بخشی بود به عنوان freekick که توی مدت زمان مشخصی هر چی تعداد گل بیشتری میزدی توی رنکینگ تو رتبه بهتری قرار میگرفتی. بعد حالا اگه چند بار پشت سر هم تمام ضرباتت گل میشدن یه کمبویی میخورد که تا یه مدت زمانی مشخصی بعد از اون هر گلی که میزدی دوتا حساب میشد و خب عملا داشت اکشن گل زدن رو تقویت می کرد که بتونی به رتبه های بالاتری بری
اره سیستم های رنکینک معمولا همین شکلی هستن. مثلا تو کلش او کلنز هر چی کاپ بیشتری داشته باشی لوت بیشتری هم گیرت میاد اما حریف ها هم سخت تر می شن و لوت بیشتری ازت می دزدن.
ممنون. بحث خیلی مفیدی بود. چیزی که من در مورد فیدبک لوپ مثبت متوجه شدم روندش این جوریه که یهو بازیکن رو به اوج میرسونه و بعد با یه سقوط، بازیکن رو پرت میکنه پایین. مثلا تو کومبو شما همین جوری کومبو میزنی ولی یه جا از کومبو خارج میشی و برمیگردی خونه اول. همه فیدبک لوپ های مثبت این ویژگی رو دارن؟ توی بازی های اخیری که بازی کردم، یکیش بازی Superliminal بود که توی این بازی که یه بازی پازل هست، به نظرم برای آموزش مکانیک های بازی از فیدبک لوپ مثبت استفاده کرده و به این صورت دانش بازیکن رو تقویت میکنه. که البته اکثر بازی های پازل همین روندو دارن. حالا نمیدونم این اصلا ربطی به فیدبک لوپ مثبت داره یا من زورکی دارم ربطش میدم! یه بازی اخیر دیگه ای که بازی کردم هم بازی Raft هست، که یه فیدبک لوپ منفی توی حرکت در دریا داره. این جوریه که وقتی با قایقمون توی دریا حرکت میکنیم بهمون پلاستیک و چوب و برگ و اینا میده و وقتی کنار جزیره ای لنگر میندازیم میتونیم منابعی مثل آهن و مس و... جمع کنیم. هر وقت زیاد یه جا بمونیم (حالا یا در مسیر حرکت تو دریا یا کنار جزیره) با کمبود یه نوع منابع مواجه میشیم و به نظرم دیزاینر بازی با طراحی این چرخه فیدبک منفی، یه چیزی مثل فصل درست کرده که بازیکن بین فصل حرکت تو دریا و موندن کنار جزیره دائم جابجا بشه.
عالی بود، یه مثال برای فیدبک لوپ مثبت رو میشه از سیستم کامبت بازیای هک اند اسلش هم آورد؟ مثلا تو دویل می کرای هر چقدر بهتر و سریعتر و متنوعتر کمبو بزنیم استایل بهتری میگیریم و استایل بهتر orbهای بیشتری به بازیکن میده و بازیکن میتونه از اون orbها برای تقویت خودش استفاده کنه. البته گاد آو وار هم این آپشنو داره که تو اون واسطه رو حذف کردن و مستقیم بازیکن میتونه از ارب ها استفاده کنه
آفرین دقیقا مثال درستیه. تو دویل و بایونتا و امثالهم اینجوریه که تو هر چی بهتر بازی کنی کومبو بهتر میزنی و ریسورس بیشتر میگیری و سریع تر پیشرفت میکنی و اسکیل های جدید میگیری که باهاشون بهتر بازی میکنی.
مرسی آقای رسولی مثل همیشه پر از محتوا و نکته بود... من قبلا یه آموزش دیده بودم در باره این فید بک لوپ ها اما خوب متوجه نشدم، الان واقعا ریشه ای فهمیدم فید بک لوپ ها چی هستن و اینکه وظیفه اصلیشون بالانس کردن و نگه داشتن کاربر در منحنی جذابیت هست
منون از بازخوردت!
هنوز ادامه داره بحث خیلی مفصل تر از این حرفاست. مخصوصا برای کاربرد فیدبک لوپ ها. صبر کن ویدیوهای بعدیش هم دربیاد.
@@TahaGameAcademy مرسی از لطف شما، بی صبرانه منتظر هستیم
خیلی ممنون بابت ویدیوهای خوب و مفیدتون🙏🙏من خودم بشخصه با ویدیوهاتون با خیلی مسائل جدیدی آشنا شدم که فکرشو نمی کنم به این زودیا خودم میتونستم تو جای دیگه یا منابع دیگه پیداشون کنم
در مورد چرخه بازخورد منفی بنظرم کلا تمام سیستم های لیگ بندی توی رنکینگ ها بر همین اساس باشن، یعنی هی پلیر ها با هم رده ای های خودشون بازی میکنن، هم تجربه شون بالاتر میره و هم آپگرید میشن و بعد مدتی هی تند تند میبرن و به لیگ بالاتر میرن و بعد دوباره با حریفای قوی تری مواجه میشن و باز باید تجربه بیشتری کسب کنن و ارتقا بدن تجهیزاتشونو تا باز بتونن برن لیگ های بالاتر
در مورد چرخه بازخورد مثبت هم چیزی که یادم میاد توی بازی soccer star یه بخشی بود به عنوان freekick که توی مدت زمان مشخصی هر چی تعداد گل بیشتری میزدی توی رنکینگ تو رتبه بهتری قرار میگرفتی. بعد حالا اگه چند بار پشت سر هم تمام ضرباتت گل میشدن یه کمبویی میخورد که تا یه مدت زمانی مشخصی بعد از اون هر گلی که میزدی دوتا حساب میشد و خب عملا داشت اکشن گل زدن رو تقویت می کرد که بتونی به رتبه های بالاتری بری
اره سیستم های رنکینک معمولا همین شکلی هستن. مثلا تو کلش او کلنز هر چی کاپ بیشتری داشته باشی لوت بیشتری هم گیرت میاد اما حریف ها هم سخت تر می شن و لوت بیشتری ازت می دزدن.
طاها جان خیلی خفنی ... دمت گرم و مرسی از زحماتت. توروخدا بگو برای حمایتت چکار میتونیم بکنیم؟
مخلصم. خیلی ممنون همین که فیدبک می دی از همه ی حمایت ها باارزش تره.
در مرحله ی بعد هم شیر کردن که به بیشتر دیده شدن ویدیوها کمک کنه مفیده. دمت هم گرم.
عالی بود. ممنون
ممنون. بحث خیلی مفیدی بود.
چیزی که من در مورد فیدبک لوپ مثبت متوجه شدم روندش این جوریه که یهو بازیکن رو به اوج میرسونه و بعد با یه سقوط، بازیکن رو پرت میکنه پایین. مثلا تو کومبو شما همین جوری کومبو میزنی ولی یه جا از کومبو خارج میشی و برمیگردی خونه اول. همه فیدبک لوپ های مثبت این ویژگی رو دارن؟
توی بازی های اخیری که بازی کردم، یکیش بازی Superliminal بود که توی این بازی که یه بازی پازل هست، به نظرم برای آموزش مکانیک های بازی از فیدبک لوپ مثبت استفاده کرده و به این صورت دانش بازیکن رو تقویت میکنه. که البته اکثر بازی های پازل همین روندو دارن. حالا نمیدونم این اصلا ربطی به فیدبک لوپ مثبت داره یا من زورکی دارم ربطش میدم!
یه بازی اخیر دیگه ای که بازی کردم هم بازی Raft هست، که یه فیدبک لوپ منفی توی حرکت در دریا داره. این جوریه که وقتی با قایقمون توی دریا حرکت میکنیم بهمون پلاستیک و چوب و برگ و اینا میده و وقتی کنار جزیره ای لنگر میندازیم میتونیم منابعی مثل آهن و مس و... جمع کنیم. هر وقت زیاد یه جا بمونیم (حالا یا در مسیر حرکت تو دریا یا کنار جزیره) با کمبود یه نوع منابع مواجه میشیم و به نظرم دیزاینر بازی با طراحی این چرخه فیدبک منفی، یه چیزی مثل فصل درست کرده که بازیکن بین فصل حرکت تو دریا و موندن کنار جزیره دائم جابجا بشه.
آقا همین کارا رو میکنی که وقتی میرم توی اینستاگرام و میبینم ویدئو جدید گذاشتی ذوقزده میشم. بیصبرانه منتظر قسمتهای بعدی هستم. خدا قوت
آقا همین کارا رو می کنین که خستگی آدم در میره و انرژی می گیره بره واسه ویدیوی بعدی. دمت گرم.
سلام،کاش یکم صدا رو بلندتر کنی،ولی در کل عالی
مثکه ایراد از صدای خودمه :)))) مشکل فنی نیست
عالی بود،
یه مثال برای فیدبک لوپ مثبت رو میشه از سیستم کامبت بازیای هک اند اسلش هم آورد؟
مثلا تو دویل می کرای هر چقدر بهتر و سریعتر و متنوعتر کمبو بزنیم استایل بهتری میگیریم و استایل بهتر orbهای بیشتری به بازیکن میده و بازیکن میتونه از اون orbها برای تقویت خودش استفاده کنه.
البته گاد آو وار هم این آپشنو داره که تو اون واسطه رو حذف کردن و مستقیم بازیکن میتونه از ارب ها استفاده کنه
آفرین دقیقا مثال درستیه.
تو دویل و بایونتا و امثالهم اینجوریه که تو هر چی بهتر بازی کنی کومبو بهتر میزنی و ریسورس بیشتر میگیری و سریع تر پیشرفت میکنی و اسکیل های جدید میگیری که باهاشون بهتر بازی میکنی.
بعدی کی میاد؟😢
آماده س سعید جان ایشالا ویدیوی بعدی نه بعدی ریلیز می شه
سیستم کنترل خطی درس میدی طه😄
این هفته که راستش بازی نکردم ولی چندتا فیلم بیخود دیدم هرچی هم فحش دادم طبیعتا هیچ فیدبک لوپی نداشت😅
اصلا مشکل پایه ای فیلم و سریال همینه که فیدبک لوپ نداره :))))