Diablo IV | 暗黑破壞神4 | 傷害公式 原來我一直都算錯了 裝備都選錯了 新賽季前你一定 要知道的事!

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 105

  • @莉露姆-r2u
    @莉露姆-r2u ปีที่แล้ว +14

    就像算面積,邊長總和10的矩形,5×5比1×9、2×8都大,盡量讓5個區塊均勻發展就能保持最大加成

  • @洪永達-e6s
    @洪永達-e6s ปีที่แล้ว +2

    要視職業與流派差異來選擇裝備上的屬性,若一個職業流派對各項控制的頻率跟時長都短,亦會將其視為增傷觸發機率低。所以在裝備選擇上就會在該選項上降低,但若控制是你該流派很重要技能因素時(尤其打高等夢魘能有效減傷並增傷),那這些控制後增傷的屬性詞條效益才能更被顯現,若你流派本身屬遠程玻璃大砲又只刷中低層以下夢魘,技能使用、巔峰盤上與裝備選擇上可能就會有所差異。

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      對 這正是暗黑4 有趣的地方

  • @mazeakito9840
    @mazeakito9840 ปีที่แล้ว +1

    爆傷易傷其本上在成形後為無條件發動(9成爆擊必定帶易傷)…推起來其實沒錯..異常類條件發動真心…跟據職業法師推凍冰..德像推毒.野人推流血.骨推減速….還是可以..但片頭好像說推爆易就是錯真的很誤導…

  • @我沒醉只是手殘
    @我沒醉只是手殘 ปีที่แล้ว +1

    還有細緻一點 物理 遠距傷 這種增傷 但%比較少 核心傷 是和控制傷分開的 控傷是 上敵方狀態後 那板 問題還是爆傷和易傷 是主流 因為觸發簡單才是問題,直接加成雕紋比減後 才出現一大堆控制後增傷 也是因為觸發問題才一開始不選擇

  • @洪瑞宏-z7w
    @洪瑞宏-z7w ปีที่แล้ว +1

    但是還有一個問題。
    就是達成你造成的傷害的攻擊條件再實戰中的覆蓋率。
    這就是某些條件嚴苛的傷害雖然詞條給的很大方但是實際用起來觸發最高傷的頻率低下導致循環傷害不如其他在詞綴

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว +1

      對的 所以有些 對近距離的 或者對遠距離的 比較好觸發

  • @moonfly3189
    @moonfly3189 ปีที่แล้ว +1

    不錯👍思維方式是正確的!!我跟我朋友花了一個禮拜去測試各種增傷的詞綴得出的結論是一樣的😊

  • @k8123kevin
    @k8123kevin ปีที่แล้ว +1

    請問巔峰加成確定是第五版塊嗎? 應該大部分還是第二吧? 巔峰上除了少部分特別有標註x乘法計算的,大部分不都是俗稱A傷的第二類嗎?
    如果是這樣武器選擇以易/爆/主屬的通則還是沒錯吧?
    不好意思表達可能比較激動,只是怕自己一季以來的裝備方向白忙一場

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      對, 巔峰加成 有乘 也有加的 也是有加暴傷易傷的和不同的附加屬性
      。 易爆主屬做武器是沒問題的 這理論要表達的意思是你放棄了另個板塊 或是你某個板塊比例太低,就會對總傷害有影響

  • @wenvz2908
    @wenvz2908 ปีที่แล้ว

    請問 巔峰盤裡的 易傷 是屬於易傷板塊(影片中五大板塊的藍色框)還是 主被動技能板塊(影片中五大板塊的粉紅色框)?

  • @陳昊天-k8c
    @陳昊天-k8c ปีที่แล้ว +3

    所以…
    不要無意的追求易傷爆傷。
    而是保持五大區塊的平均發展,再依照自己流派不同針對板塊微調對吧?

  • @wenvz2908
    @wenvz2908 ปีที่แล้ว

    請問改版後武器放主屬性(例如俠盜敏捷被削弱)那我放力量或其他屬性也會削弱還是他只針對敏捷)?

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      所有 也會被削弱

  • @Chas2855
    @Chas2855 ปีที่แล้ว +1

    所有點數相乘 1.03*1.03*1.03*1.04*1.03 怎麼出來324%的?

  • @kuokl5626
    @kuokl5626 ปีที่แล้ว

    一直以來我都只用易傷+爆傷來調整我的裝備,看來要去改正一下了,感謝你的影片!

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      對你有幫助就好😊

  • @JaceWang0301
    @JaceWang0301 ปีที่แล้ว +2

    結論是對的,但你參考的原文視頻就算錯了…. 不是直接相乘,你想想每區1% 乘完只有1%合理嗎?應該是 1.01^5 = 1.051 (所以是5.1%)重新算差距沒這麼大,主要考慮boss不吃控制、條件是否容易滿足、還有不同條件的增傷數字不同

  • @ali333333
    @ali333333 ปีที่แล้ว

    請問跟新賽季傷害一樣是5個區塊嗎? 易傷被大砍還值得投資嗎?

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      理論上傷害計算 公式是沒有變的 雖然易傷被大砍 可是他還算是一個獨立 增傷板塊 。不過 要測試了才可以確定

  • @洪永達-e6s
    @洪永達-e6s ปีที่แล้ว +1

    另外某些流派只能增加特定屬性詞條才有增傷(例如荊棘反傷),那只能堆疊特定屬性,尤其你是特化極端型更是如此(缺點也會明顯)

  • @許家豪-t7t
    @許家豪-t7t ปีที่แล้ว

    想請問一下 那核心技能 基本技能傷害 是算在哪一個區塊呢 ? 感謝

  • @oonick2402
    @oonick2402 ปีที่แล้ว

    感謝分享,想請教 你分為五大板塊的傷害列表 有些並沒有在上述 例如 近/遠距離傷害 核心傷 針對性的技能傷害 例如割喉傷害 射手傷害 這些該怎麼判斷是屬於哪個區塊呢?

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      那些全是附加屬性

  • @colemanchan5576
    @colemanchan5576 ปีที่แล้ว

    請問乘法是全身整體的裝備加起來再乘,還是每一件裝備獨立計算乘法?

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      每一件乘 如果真的要算 例個例子 威能是加技能傷害 x30% 那就是 乘1.3

    • @colemanchan5576
      @colemanchan5576 ปีที่แล้ว

      @@sworld4670 好的,明白了,謝謝你

  • @含笑半步癲-w5j
    @含笑半步癲-w5j ปีที่แล้ว

    請問武器同時出主屬性+所有屬性2條詞墜效益高嗎?

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      主屬性 一段數值比較高 所以傷害效率會比較高

  • @kylin68
    @kylin68 ปีที่แล้ว

    講這個早就知道了,撐爆傷易傷還是正確,因為狀態加成傷害的部分太容易從巔峰盤拿到了,隨便加都>300%,裝備的效益就很低(60等前不至於,但...60等前也不用太認真配裝

  • @黃星星-o2u
    @黃星星-o2u ปีที่แล้ว

    請問一下近距離跟遠距離的傷害是屬於哪一邊的版塊?

  • @陳小東-m4l
    @陳小東-m4l ปีที่แล้ว

    想問下 武器增加核心技能傷害,是算在主動跟被動技能加乘還是附加效果板塊那?

  • @jui-linhsu4060
    @jui-linhsu4060 ปีที่แล้ว

    謝謝提醒,等等來測試

  • @waikinlo1744
    @waikinlo1744 ปีที่แล้ว +1

    即係五板塊數值愈平均就愈高傷害 但附加效果板塊相對會次要 因為對Boss沒處較低

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      Boss 都會中毒 所以附傷板塊打boss一樣有用

  • @MWBor
    @MWBor ปีที่แล้ว

    感謝❤ 可以看看自己詳細屬性 缺啥洗啥

  • @kaobeikanzaki2571
    @kaobeikanzaki2571 ปีที่แล้ว

    請問主屬性的%數有點不太明白@@ 指的是總主屬性給出來的技能增傷%數這樣嗎? 所以意思就是五個乘區的傷害都要平均生起來傷害才會最大化這樣

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      對的 5個平均可以傷害最大化

  • @陳宥霖-q3u
    @陳宥霖-q3u ปีที่แล้ว

    感謝分享

  • @lunux2
    @lunux2 ปีที่แล้ว +1

    博主说的是对的,懂点数学应该都能理解,均分最大化收益原则

  • @袁宗宗
    @袁宗宗 ปีที่แล้ว

    其實瘋狂撐爆傷易傷也沒錯,就是偶爾截圖拍照好像很厲害的數字

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      對 打個一億傷害看起來很香

  • @Rocky88807
    @Rocky88807 ปีที่แล้ว

    剛入坑的 新手一問 所以是按照自己的流派來選擇裝備字條 而不是都用 爆擊率,爆傷 和 易傷 的裝備來 堆傷害嗎? 還是 爆擊率,爆傷 和 易傷 是首選的詞條 再來才 按照流派 來選擇其他適合的詞條?

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      先按自己的流派選字條 例如你加裝備加的是技能等級 你就加了乘法 板塊的傷害 不是所有裝備都能加你的 技能等級

  • @霸霸完全到位
    @霸霸完全到位 ปีที่แล้ว

    項鍊跟胸甲 傷害10% 不香嗎? 也是板塊之一嗎

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      傷害 算是附加屬性板塊

  • @zio1012
    @zio1012 ปีที่แล้ว

    很受用,感謝

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      對你有用就好👍

  • @李俊暐
    @李俊暐 ปีที่แล้ว

    那例如巔峰盤上有易傷,那跟裝備上的易傷是相加還是相乘的?

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      是相加的 因為是加號

  • @singsing3655
    @singsing3655 ปีที่แล้ว

    請問攻速加秒傷是什麼意思?不太懂

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      每秒的攻擊傷害

  • @frankhuang285
    @frankhuang285 ปีที่แล้ว +2

    一堆酸民只想拿伸手牌
    原PO不要管這些人
    做影片不容易
    給你加油!

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      終於有人知道 做影片不容易 好感動🥹

  • @gaymason9856
    @gaymason9856 ปีที่แล้ว

    其實板塊不要只有1趴 基本不會差很多

  • @alison5539
    @alison5539 ปีที่แล้ว

    那盾爆閃電狼 會在調整嗎?

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว +1

      感該會有點更改

  • @avimiy1664
    @avimiy1664 ปีที่แล้ว

    不管怎樣 先訂閱再說!! 至少有給到幫助!!謝謝您

  • @geeseyu6885
    @geeseyu6885 ปีที่แล้ว

    邊際效益嗎?

  • @andrelo6117
    @andrelo6117 ปีที่แล้ว

    顛覆了三觀!!

  • @DonglinChen
    @DonglinChen ปีที่แล้ว +2

    支持按讚影片!
    但我想補充一點就是:舉例上如果用
    1.3*1.3*1.3*1.4*1.3 = 3.998
    大於
    1.1*1.1*1.6*1.6*1.2 = 3.717
    來說明會比較理想(有差距,但沒有這麼大)
    而且如此舉例很重要的前提是:各欄位增加的百分比「相加」的量相同,才有此比較的結果。如果只是無腦直接分散各區塊的增傷,實際效果呈現出來不一定佔優。
    以上是個人想法。

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      你是正確的 用那個整數 數字解釋 只是比較好理解 因為不是每個人數學都那麼好

  • @OneOfKevin
    @OneOfKevin ปีที่แล้ว +2

    完全沒看懂怎麼算出來72%和324%

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      把所有點數相乘

  • @柯基-f9y
    @柯基-f9y ปีที่แล้ว

    請問裝備上的增加物理傷害算在哪一塊

  • @大帥哥-w2t
    @大帥哥-w2t ปีที่แล้ว

    這樣到底詞綴怎麼選反而不會了

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      就每個板塊 都有就最好

  • @snane66
    @snane66 ปีที่แล้ว

    請問壓制傷害是算哪一區的?

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      都不算 壓制傷害只有3%可以觸發 是你最終傷害 X 你壓制傷害的加成% 再加上 你生命值和強韌值

  • @millsonliu
    @millsonliu ปีที่แล้ว

    我想支持你,說的也有道理,可是你視頻:炸盾100級打72,74怎麼有點慢
    我也玩炸盾,而且8X級開始就刷75~85層,速度更快傷害更高,
    菁英極高概率1~2炸就收掉(我知道炸盾傷害是按層數算,被當成是BUG).
    讓我懷疑是否你視頻的傷害公式是錯的呢?(無惡意,我也會檢視我的炸盾裝備)

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      我現在是 PVP 流的配點 所以打精英怪比較慢

    • @millsonliu
      @millsonliu ปีที่แล้ว

      @@sworld4670 原來如此感謝,聽說炸盾PVP超殺,野蠻人也害怕喔.🙂

  • @jostse77
    @jostse77 ปีที่แล้ว +1

    就是每個乘區都要平均

  • @卷卷毛
    @卷卷毛 ปีที่แล้ว

    他媽難怪我一直感覺路邊的 拿起來亂用很強 低能D3團隊自創數學算式
    暗黑4 (3) 自創自家用逆天數學算法 打倒全世界玩家

  • @vincesoya
    @vincesoya ปีที่แล้ว +1

    不要紧,赛季不要错就好了,还来得及补救😂

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว +1

      對! 還來得及

    • @vincesoya
      @vincesoya ปีที่แล้ว

      @@sworld4670 要不要出一集,集中说说德鲁伊往高攻走的心得,我现在出现清怪很慢的现象,不知道你有什么建议

  • @爽哥-o6y
    @爽哥-o6y ปีที่แล้ว

    還沒看完就睡著了

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      我剪片到一半都睡著了

  • @MoWaiWai
    @MoWaiWai ปีที่แล้ว

    制片辛苦了 但語調。有點辛苦

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      我正在努力練習 希望下次可以用正常聲音跟大家解釋

  • @豪-h4x
    @豪-h4x ปีที่แล้ว +1

    Ai 的聲音聽的有點不舒服
    斷點跟語調都怪怪的

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว +2

      我在練習我的很爛的中文 我英文比中文要好 希望下次用真人講話 大家可以理解

  • @rivatw
    @rivatw ปีที่แล้ว

    謝謝分享❤

  • @laiparker2892
    @laiparker2892 ปีที่แล้ว

    感謝分享

    • @sworld4670
      @sworld4670  ปีที่แล้ว

      能幫到你就好😊