実戦で差し返しを決めるコツについて「本当に見てから差し返しは効率悪いです」【ももち】

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 40

  • @user-kuga-jyumei
    @user-kuga-jyumei 11 หลายเดือนก่อน +18

    これ最後の中足、何がヤバイって起き攻めのラッシュコパ急停止でリバサ釣られたとかみたいに分かりやすい誘いじゃなくて、おそらく中足振った側も誘われたとすら思ってないのがヤバイんだよな
    理論の先に行き着いた感覚みたいな話だからこの域に達するのは相当大変よな

  • @taka-w6k
    @taka-w6k 11 หลายเดือนก่อน +33

    最後職人すぎる・・・

  • @益々-i6t
    @益々-i6t 11 หลายเดือนก่อน +40

    いや最後のここ!ってやってるけどやっぱり超人かエスパーにしか見えんw
    でもこう言うのも経験とか、もしくはこのシーンの前までの流れでこの辺でこう動いたら中足振るやろうなーってのを含めたここ!なんやろうな。奥深いなぁ。

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 11 หลายเดือนก่อน +9

      トップ勢の人って理屈も技術も嗅覚も言葉で説明したあと実際にこうやって有言実行してしまうから本当にすごい
      経験と努力に裏付けられてるのはわかるけど、狙いますって公言した狙い目のその後の的中率と速度が高すぎる

  • @yukimisyoufuku
    @yukimisyoufuku 11 หลายเดือนก่อน +34

    最後の凄すぎて言ってることもやろうとしてることもなんとなく理解できてるのに感覚が追いつかない

    • @choice-s3d
      @choice-s3d 11 หลายเดือนก่อน +3

      マジでわからん

  • @アリエス-n5u
    @アリエス-n5u 11 หลายเดือนก่อน +4

    すごくありがたいお話!

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 11 หลายเดือนก่อน +79

    打撃版のシミーみたいなもんと思ってから少しできるようになった気がする

    • @g9volgin754
      @g9volgin754 11 หลายเดือนก่อน +5

      その言語化いいですね!

    • @hajime1117
      @hajime1117 หลายเดือนก่อน +1

      この言葉、すげーイメージしやすい!

  • @はやま-e5m
    @はやま-e5m 11 หลายเดือนก่อน +20

    最後のはあえて止まって、中足当たる距離を作らせたってことでいいのかな。
    凄すぎる

  • @mimio6612
    @mimio6612 11 หลายเดือนก่อน +6

    数年前まったく同じ悩みを持ってた。
    世に出てる差し返しの解説って、スカ確の意味合いだったりガードのタイミングでボタン押す、とかの最低限の仕組みしか語られてなくて、誘導含め差し返しって事が抜け落ちてるからずっとモヤモヤしてたんだよね。

  • @ろうしー
    @ろうしー 11 หลายเดือนก่อน +2

    前に出てガードさせるために技振ってるのに、自分の技は差し返されるし相手の技はガードしちゃってたのはこれが原因だったのか、目から鱗すぎる

  • @Jonnypinny
    @Jonnypinny 11 หลายเดือนก่อน +18

    まぁ俺レベルになると技食らったの見てからボタン押してるけどね

  • @overtime6053
    @overtime6053 11 หลายเดือนก่อน +2

    ももちのミリ単位で動いて間合い管理する技術が凄すぎる

  • @keskeskeskesk
    @keskeskeskesk 11 หลายเดือนก่อน +1

    差し返しってこんなん見てから無理でしょ。。ってずっと思っていたのでとてもためになりました、納得できました。
    相手の行動を予測したうえで=準備してやってるからできるんですね。

  • @hajime1117
    @hajime1117 หลายเดือนก่อน

    最後のは相手の前歩きに対して下がるを何回か見せた後に最後下がらない、選択を見せるってところが誘いなのかなぁ
    合ってるか分からないけど

  • @KOTATSUNN
    @KOTATSUNN 11 หลายเดือนก่อน +1

    言ってることは理解できるからこれから練習していこうと思うけど最後のだけはマジでわからんw

  • @shun3410
    @shun3410 11 หลายเดือนก่อน

    格ゲー始めた人には有料級の情報ありがとうございます!!

  • @珊瑚郎
    @珊瑚郎 11 หลายเดือนก่อน +1

    リュウやってて待ちはじめたルーク屈中p,屈中kがキツすぎるんだけどどうすりゃええんじゃ?弾撃ちも前跳びからのフルコン食らう可能性と、弾単発or対空じゃリスクリターン合ってなくてやるほどマイナスが多くなるし

  • @yuto-n9t
    @yuto-n9t 10 หลายเดือนก่อน

    革命起きました!
    差し返しできない理由と、差し替えされる理由がわかった気がする😭

  • @池田-i8h
    @池田-i8h 11 หลายเดือนก่อน +1

    「ここ!」、マジでエスパーだけど、相手が前歩きで詰めるのを見て中足当てたがってると読んだってことなんだろうか……?

  • @ビオらんて
    @ビオらんて 11 หลายเดือนก่อน

    差し返しって何だよ!?見てんのかぁ?の理屈が分かってスッキリ

  • @あかね-t9b
    @あかね-t9b 11 หลายเดือนก่อน +3

    最後は中足先端当てを相手ルークが狙って
    たから中足が当たっちゃう距離まで誘導?あえて立ってて
    相手の攻撃範囲に入った瞬間にサプレッサーで後ろに避けて差し返した

  • @waregatenkaiti
    @waregatenkaiti 9 หลายเดือนก่อน

    鉄拳のスカとストの差し返しって難易度全然違うものなのですか?
    鉄拳の中距離のスカ硬直長いのは置いといて近距離のショートアッパー辺りの硬直にスカし入れるぐらいなのかなぁ、、、

  • @徳川-u6p
    @徳川-u6p 11 หลายเดือนก่อน +1

    差し替えしどころか置きすら全然機能しない…

  • @ヒレちゃん子
    @ヒレちゃん子 11 หลายเดือนก่อน +2

    わーかりやすい

  • @nonchan-iv2kl
    @nonchan-iv2kl 11 หลายเดือนก่อน +2

    最後みたいなシーンこそ注釈でいいからどういう意図で動いて成功したのか解説入れてくれたら助かります!

  • @tetsea9827
    @tetsea9827 11 หลายเดือนก่อน

    1:00 チャット欄に哀しき五右衛門がおる

  • @匿名-w6c
    @匿名-w6c 10 หลายเดือนก่อน +1

    最後のはどういう誘い方?

  • @eid5219
    @eid5219 11 หลายเดือนก่อน

    これが誘い受け…

  • @kurukuru4134
    @kurukuru4134 11 หลายเดือนก่อน +29

    いい話なんだけど途中からルークのしゃがみ中P強すぎるだろ……が思考を支配していってしまう

    • @y9246
      @y9246 11 หลายเดือนก่อน

      まあ強い技を強く使うのも技術だから…ね…?

    • @Electric5heep
      @Electric5heep 11 หลายเดือนก่อน +21

      @@user-po40kq42lp9どこからJPが出てきたんだ?ヴィーハトからか…?

    • @user-hithithitit
      @user-hithithitit 11 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@user-po40kq42lp9こういう強い言葉で指摘する人ほんまきついわ。現実でうまくいってないからコメントでイキるんだろうな

  • @HT0920
    @HT0920 11 หลายเดือนก่อน

    最後のなんで誘えてるんだ?w

  • @田中一郎-u1j
    @田中一郎-u1j 11 หลายเดือนก่อน

    初心者にやりにくく感じる理由がこれか。

  • @user-pu1io6ri1b
    @user-pu1io6ri1b 11 หลายเดือนก่อน +1

    これスマブラプレイヤーとかは上位勢じゃなくても結構出来てるし自分もその経験のおかげで最初の方から意識出来てたな

    • @大介くん
      @大介くん 9 หลายเดือนก่อน

      確かにスマブラって雰囲気でこういうの計ってること多いよね
      てかステップ速いし空中もあるし情報量多いしで差し合いを見てからどうこうするのがムズすぎるから自然とそうなる

  • @浅生なつめ
    @浅生なつめ 19 วันที่ผ่านมา

    どうせこんなの見たって自分みたいなプラチナ停滞ゴミクズは一生ゴミクズなんだよな・・・
    ダイヤに3日で行けるゲームでプラチナ停滞とか恥でしかないし