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悪い機体ではないが環境が厳しい。これにつきますね…
機体の動きは素直で扱いやすくて良いんですけど、周りがバケモノ揃いですからねぇ…。超音速機が出る一歩手前の機体なので、ゲームだと割を食ってしまうのも仕方ないのかもしれませんね。
うぽつ!洋上迷彩ってなんでも似合いますよね
うぽありです。特徴的な迷彩で好きなんですよねぇ…。
うぽつです!
うぽありです
うぽつ~
まってました
お待たせしました。いつもありがとうございます
ユーザースキンのディテールについて、リベット止めの跡って全部手書きするもんですか?それとも一括で反映できる方法とかあるんでしょうか
手書きですねぇ…。nマップの赤チャンネルベースに弄る方法もあるにはあるのですが、綺麗にはいかないので全部手書きです。ユーザースキンの作り方に関しては、概要欄に解説ページのURLを記載しているので、よろしければそちらも参照してみてください。
Ayitに乗ってよく20Gミサイルでボコボコにしてますし、F8Uにボコボコにされてるのもよく見かけますね、、、米ツリー開発でお世話になりましたが今は環境不遇でかわいそうです
その2機は対面してて面倒ですね…。距離があればスロットル下げでミサイルの回避は出来なくは無いんですが、当然速度を失うのでジリ貧になってしまいます…。F8U-2は今の環境だと数も多いので、F3Hにとってはかなりの逆風ですね…
うぽつです〜(激遅
うぽありです~
悪い機体ではないが環境が厳しい。これにつきますね…
機体の動きは素直で扱いやすくて良いんですけど、周りがバケモノ揃いですからねぇ…。
超音速機が出る一歩手前の機体なので、ゲームだと割を食ってしまうのも仕方ないのかもしれませんね。
うぽつ!洋上迷彩ってなんでも似合いますよね
うぽありです。特徴的な迷彩で好きなんですよねぇ…。
うぽつです!
うぽありです
うぽつ~
うぽありです
まってました
お待たせしました。いつもありがとうございます
ユーザースキンのディテールについて、リベット止めの跡って全部手書きするもんですか?
それとも一括で反映できる方法とかあるんでしょうか
手書きですねぇ…。nマップの赤チャンネルベースに弄る方法もあるにはあるのですが、綺麗にはいかないので全部手書きです。
ユーザースキンの作り方に関しては、概要欄に解説ページのURLを記載しているので、よろしければそちらも参照してみてください。
Ayitに乗ってよく20Gミサイルでボコボコにしてますし、F8Uにボコボコにされてるのもよく見かけますね、、、
米ツリー開発でお世話になりましたが今は環境不遇でかわいそうです
その2機は対面してて面倒ですね…。距離があればスロットル下げでミサイルの回避は出来なくは無いんですが、当然速度を失うのでジリ貧になってしまいます…。F8U-2は今の環境だと数も多いので、F3Hにとってはかなりの逆風ですね…
うぽつです〜(激遅
うぽありです
うぽつ~
うぽありです~