Ну наконец-то, у меня до того была ломка по третей части, что я даже купил и сам прошел игру на сложном, после этого только больше захотелось посмотреть продолжение этого турбо летсплея
Кос, в лагере интегратора есть тяжелая орудийная платформа, на котором есть обвес в виде РЕЛЬСОТРОНА для Абрамса. Также если не покупать его, то можно взять его в лагере интеграторов во время миссии, ты главное не забудь про это.
только если сдать рейлган на шермане это возможно иначе интеграторы утеряную технологию не восстановят алсо купить рейлган можно только с максимальными отношениями у интеграторов
В Веге рельсотанк желательно отдать механикусам, ибо потом, ближе к финалу, его можно будет взять обратно... Вместе с рельсопушкой для Абрамса! У меня Мать-1 , с этой пушкой, КАЗом и плазмометом карала все что видела. А бОльшой грузовик снабжения работает как тягач. К концу игры Я возил свою арту на них, экономя на всяких трейлерах и тракторах. А 2й вертолет - очень полезное приобретение. А с Саксоном Я поступил просто - я заминировал его точку входа
в идеале можно получить итого 4 вертолета 1 после тортуги 1 после штурма моста в чихуахуа и возврата в тортугу 1 после чихуахуа, тоже емнип в тортуге 1 блек хок у рейнджеров после оклахомы зачем столько? хз. Но даже на харде их обслуживание стоит всего лишь 900 и ВНЕЗАПНО гораздо меньше чем у любой машины фаундеров
@@Сталкер-ь2х 2х ветров достаточно для всей игры , 4? Ну смотри была бы возможность высаживать по тросам ( даже через перк ) ещё и пехоту основателей то да роляло бы ( например насколько веселее проходится Вега когда у тебя через условный авиамост и Арту ты дорогу на Юго востоке ( первая кт после закусочной где обитают наблюдатели Келсо ) не берешь а быстро пробив Арту у склада и 2 тяжёлые платформы высаживаешься на голову главам 4х солнц ( а дальше ты просто сидишь куришь и после убегания бандосов лутаешь всю карту )
Удивлен как гладко на видео все происходит, я обычно кровью умывался на подобных кавалерийских наскоках, а штаб кланов штурмовал только после того, как отутюжил все артой. Ждем прохождение на реализме.
Вообще можно без арты вообще пройти эту миссию , кавалерийским наскоком но только через город , прямо по краю карты ( там всего 2 тяж платформы а это 2 птура на платформу , 2 средние платформы и Арта ) главное не совершить глупость и не послать туда технику ибо они долго будут отбиваться от платформ в отличии от пехоты . Подсветил вертом , вжарил птуром продвинулся ( Профит в том что ты конечно проебываешь доп квест на удержание дороги но зато лутаешь всю карту ибо после убийства лидеров ты просто отступаешь под дымами к Келсо и куришь 10 минут , после идёшь на луттинг )
Я - ветеран всех сирий, модов к Сирии, оригинального Warfare, не вывез эту игру, но ТЫ - истинный воин света, твое предназначение страдать за нас и пройти все это Благословлю тебя клавишей ф5 P.s. На самом деле у меня железо не вывезло терминатора, в Веге неистово начало лагать из за количества юнитов P.s.s Да это отмазка...
Как всегда отличный видос, мне уже не раз в приходила мысль, что было бы неплохо если бы играющие кошки занялись вселенной вархаммер, но на все воля ГВ.Спасибо ещё раз за ролик, с нетерпением жду 4 часть.
Скорее кошки не захотят , они упаковываются по условному реализму ( тут конечно есть плааааазма но кроме плазмы достаточно хорошо прописано и действия 50. И безоткаток и гранат с их реальными дальностями а не паспортными и тд)
За кровавых воронов, лутающих всё, что не прибито к земле, было бы прекрасно погамать кампанейку подольше (игр про орков и так хватает.. ну может про имперскую гвардию тоже было бы неплохо), да и сохраняющееся ядро элитных войск при легко приходящих и умирающих вспомогательных войсках - вполне бы вписалось в их текущую парадигму. Жаль кошки сейчас явно сфокусировались на свой мультиплеерный проект и не факт что вернутся к синглплеерному формату. Так было бы неплохо прикрути они нормальный инструмент для мододелов, чтоб можно было хотя бы песочницу устроить с повторяющимися существующими миссиями по терминатору - уже был бы кайф.
На форте я взял Кондо на втором спавне, они доползли до здания с Грызами, и потом потихоньку в чуть выше середины карты на маршрут двух танков, захватил один, он пострелял немного и его вынес второй, второй я тоже захватил и он всех пауков и платформы выбил, которые катаются по кругу, что неплохо облегчило прохождение
Прошел Форт-Уорт с минимальными потерями. Основное тут это максимально сократить персонал. Вот такая мелочь как экипаж тоже роляет. К примеру заменить всех водителей снабженцев и турелек артиллерии на снайперов Движения. Стоят ДЕШЕВЛЕ чем кто-то еще, даже дешевле резерва. В резерве 1 человек есть 100 ресурсов в день, а снайперы 75 ресурсов. Также НЕММТ хорош умением таскать тяжёлые платформы. Я в прохождении брал технику, которую тут же можно продать, кроме Паладина. САУ невероятно хороша. К слову в Оклахоме можно забрать себе арту если захватить ее раньше, чем вывести артиллеристов из здания. В финальной миссии у меня была мощь 6 155-мм стволов. Можно было и больше, но снабжать уже было сложно. Также отмечу что случайно убил Интеграторов. Просто они формально противник и у меня в них прилетел ПТУР, после чего началось веселье. Дымы и правда лучший друг против них. Захватить артиллерию проще всего вертолётом движения. Главное выбить танки и технички, после чего тупо пулеметами надомажить до упора технички с пушками. Но зачем? Также Форт-Уорт проходится максимально легко если войска не концентрировать у центра пыток, а вместо этого поставить спавн-кемпинг отряды по краям карты. У меня 4 танка и 2 Бредли смогли крыть почти все пути противника прям в тумане войны. Точка спавна танков вообще одна, так что контроль камер и Черный Ястреб также порешали все вопросики там. (Разве что чуть не помер от десанта REV. ПВО в игре сосало, 4 отряда ПТУРов не нанесли никакого урона), спас только Абрамс с 30-мм. P.S. В Оклахоме не бесконечные базы снабжения. Там 2х6000 всего лишь.
Кхм уровень сложности напиши для начала друг ( напоминаю на реалистике 125% по тебе но можно для хардкора и 150 влупить ) . Итак первая ремарка , от первого же выстрела танка легиона в твой Абрамс с керамикой техник ( который дешевле танкового экипажа ) даже с 80% уроном ляжет погулять это при условии что у тебя задраен люк ( а на реалистике от задраен всегда ибо иначе ты запаришься терять 13-15% перезарядки от потери стрелка ) с м113 та же петрушка стрелок всегда внутри и вылезает только для выстрела 2) снайперы движения ещё более ватные и бесполезнее чем наемники и схлопываются в капитальном здании от одного прилета плазмы танка/платформы ТО 3) снайперы движения не имеют перков ни на скорость движения техники ( как итог ты ловишь лишний дамаг ) и не имеют перков на стрельбу из внутреннего вооружения ( ну как бы это стоимость снабжения которая роляет и урон который ты впитываешь соответственно повышенные затраты ибо у тебя не так метко стреляют бойцы в технике ну не считая того что водители имеют изначальные бусты к эффективности и перки , перки , перки . Теперь рассмотрим самих снайперов движения . Они ватные и схлопывают с дуновения ветерка ( снайпера основателей нет ) , они не высаживаются на тросах , они в 3 единицы стреляют реже и с меньшей эффективностью чем 2 снайпера основателей и не имеют 1/2 профильных перков . Соответственно вместо 2х отрядов снайперов основателей ты таскаешь 3+ отряда снайперов движения которые барабанная дробь дохнут от любого чиха а значит особо сильно им вооружения не дашь . Как юнит водитель у движения работают только партизаны нормально ибо у них броня как у пехоты основателей ( + идентичный перк ) а вообще вся игра кричит прям ИЗЮАВЛЯЙСЯ от бесполезной техники. 2 хамви 2 Страйкера 2 м113 1 Брэдли 1 танк . Можно 1-2 артплатформы тяжёлые . Все больше не надо ни на одну миссию кроме финальной ( и то в финале нужны саперы( инжи/техники) больше чем техника в целом .
@@КириллБрюхов-э9ф ну давай по фактам. Сложность реализм, не вижу смысла идти дальше чем разработчики заложили. Первое о чем я говорил, это замена экипажей водителей тыловой техники. Грузовики снабжения, артиллерийские турели и т.п. Каким вообще образом это хоть как-то относится к снайперам Движения? Им нельзя прокачать танковый экипаж. Я говорил лишь о том, что среди всех экипажей, включая Техников Движения, они самые дешевые по содержанию. Дешевле них на одну модельку только ополчение, а оно водить технику не умеет и слишком массивное для наших целей. Также никто не использует снайперов. Нахрена тебе вообще в этой игре больше 2 отрядов любых снайперов? Снайпера любого вида схлопываются мгновенно на реализме при обстреле, а потому использование групп снайперов это бред. Ровно также как и высадка с тросов. Это всего на 20% выгоднее по скорости, проще посадить вертолет и высадить все модельки скопом. Кто это вообще использует? К чему весь пассаж про Абрамс я вообще не понял. Он вообще не должен лоб в лоб воевать с танком Легиона. Плазма самая косая вещь в игре при использовании дымов, а отсуствие вспомогательного вооружения означает, что пехота неплохо кайтит и отвлекает танк, ока ему в борт или корму прилетает ПТУР от Бредли, пехоты или вертолета. Каждый проходит с тем количеством техники, которая людям интересна. После первого прогона мне стало интересно, можно ли убить финального босса тупо артиллерией. Ответ - да, довольно легко, меньше 150 снарядов совокупно ушло. Однако не понимаю в чем смысл Страйкера. Он же лопается от любого обстрела. Лучше собрать максимум Бредли которые хотя бы РПГ с бронёй держат и если нужны ПТУРы, то М133 с TOW, там больше всего вмещается боезапаса. Также для части миссий нужны Хаммеры, я предпочитал сочетание плазмы и минометного от картеля.
В преддверье прохождения миссии на горе Тейлор: Данная миссия была добавлена в рамках бесплатного ДЛС. Я данную миссию проходил в рамках ОБТ (возможно ее пофиксили, но я думаю что сюжетно-наративно не че не поменялось) В общем - то что эту миссию делала другая студия будет видно сразу и выражено это будет ее полным отсутствием вариативности прохождения, в ситуациях когда эта самая вариативность прям напрашивается. (нельзя спасти гражданских из конвоя и нельзя захватить и уничтожить саму базу) Под итог. если экстраполировать опыт прохождения этой миссии то можно примерно понять, что будет в ДЛС про легион (линейные миссии без права на вариативность) Что касается форта Уорт. с позиции после знания, миссию надо проходить дробя армию на 2 группы (1 группа дефает фабрику 1 группа дефает высотку возле точки эвакуации) тогда проблем с эвакуацией и быстрым реагированием на действия легиона не возникает. Но все же да, это самая душная миссия в игре.
Грустно. наняли какие-то Нэйкед Догс ради сопутствующего бесплатного продукта. Ушла эпоха когда аддоны делали команды мододелов которых курировали разрабы оригинала. Из последнего только Сибириант Мэйхен припоминается
@@hatamotomoto ДЛС еще не вышло, так что выводы о его качестве делать преждевременно (вдруг чудо все же произойдет и ДЛС реально будет интересным), однако примерный уровень ожиданий занизить все же стоит.
@@Sapr_o_O на счëт сюжета, там уже есть какие-то новости? Предположу, что игра будет легионовского ренегата🤔 ибо нынче не особо любят давать играть за чисто плохишей. Тут как в современных немецких фильмах про великую Отечественную, гг обязательно предаст режим по тому или иному поводу)) Тем более, вроде по старому канону Скайнет делигировал в случае чего командование на терминаторов воевод(гиганские т-крабы), со всеми вытекающими от самостоятельности оных.
Форт Уорт 1 раз проходил 4 часа, пот лютый, на повторном прохождении тупо заминировал все точки спавна врагов и сидел всей армией в центре у здания видеонаблюдения, слушая разрывы минок😅
Бля,я клянусь,серия выходит каждый раз когда я куда то еду. Первая вышла когда я ехал в Могилев,вторая когда я ехал в Москву,а это выходит когда я выезжаю из Могилёва
Я думаю что наёмники не имею прокачки из-за того что у них по сути уже есть перки (на разные виды боеприпасов на рпг и возможность ставить дымовые завесы) да и в целом это один из самых сильных пехотных юнитов за счёт своего вооружения, (сколько я ими ликвидировал пауков и платформ)
Ну да ну да , пошли нахрен рейнджеры которые закладывают ( 1 сишка 1 танк легиона ) , пошла нахрен пехота основателей которая держит урон сильно лучше ( даже в стоке не считая перка на броню ) пошли нахрен РПГ сквады ( которые с перком и 2мя смавами в состоянии в здании сдерживать вагон пехоты и пауков легиона ) лучше потратить все ресурсы на картонный юнит у которого универсальность ( которая роляла бы если они не имели бы хп как у пехоты движения )
@@человекчеловеков-э6х ну чёт у меня такой проблемы не было , справедливости ради да такая проблема появлялАСЬ у тяж Пехов движения ( но я от них отказался ввиду того что 1) долго раскладываются 2) не живут . Все остальные нормально себя показывают ( да бывают моменты с перестрелками из здания в здания особенно это бесит в Тортуге когда стреляешь в ЖД станцию но решается это через вход/выход из здания )
сегодня забавный день, вышла 3я серия терминатора, в нем же закрыл последнею достягу на сложном(где все тебе помогать приезжают), а так же захотелось опять окунуться в него, но на реализме. смотря на магию монтажа в оклахоме, где была мясорубка для мох отрядов и остатка техничек.( кстати, там есть небольшой абуз с артой, подвел к ним техников заставил их залесть, случается ивент с экипажем и так же снова на паузе заставил техников сесть в арту и получилось. по итогу две арты после миссии). Теперь осталось пройти сирийку, но это совсем другая история. Удачи на горе, бедокур Кос
44:46 Если взломать одну из транспортных машин, а потом вернуть её назад во враждебный режим, то её ИИ с режима движения по машруту переключится на дефолтный, и она забудет, куда ей ехать. А пока она не покинет карту или не будет уничтожена - то и следующий за ней транспортник не заспавнится. Также есть малораскрытая фишка с зенитными ракетами у ПТ расчёта: ИИ не будет их самостоятельно использовать по не-летающим целям, но в ручном режиме можно спокойно обнулять те же стационарные турели и роботов-пауков просто за счёт того, что зенитные ракеты имеют больший радиус атаки, чем обычные ПТУРы, а значит позволяют перестрелять враждескую технику с безопасного расстояния, часто даже не вызывая ответного огня.
16:05 Круто прокачанная бредля ровно как и большинство союзной техники можно забрать используя свою арту по назначению.Я с этой миссии вывозил столько техники, сколько хватало водителей. В Оклахоме после захвата базы и отключения Легиона, на базу Легиона приезжает 2 танка союзников и 2 бредли, которые с помощью своей тяжелой арты выбиваются экипажи и засаживаются свои. Ремонтного ресурса хватит даже с полностью коричневой техники сделать её хотя бы желтой по двигателю.
Всем кто будет играть в даную игру советую не игнорировать тяжелие платформы они очень хороши, живучие, и крайне дешевие и на них можна даже установить гаус пушку та что на шермане стоить
Зачем? Что бы потерять мобильность? Ты на реалистике играл или на среднем? Они были бы дешёвыми если бы не 2 отряда пехоты которые в нем сидят ( в нем и тягаче ) мобильности нет от слова совсем , дальность стрельбы не Арто- версии мягко говоря удручает , слепые как не знаю кто и проигрывают в эффективности даже!!!! Хеви скваду ( уровень полезности которого примерно как у наемников , то есть бегать таскать ништяки )
@@КириллБрюхов-э9ф насчёт слепости и електроники ты очень ошибаешся там даже видно если приблизить на них стоять тепловизоры и броня у них почти танковая дай пушка тоже если нада пехоту косить то ставь миниган а то что для визова нужно 2 отряда пехоты это неприятно но слихвой окупается
@@oleksandradamenko586 а ну да зачем лезть в фаил игры и смотреть дальности действительно лучше приблизить модельку , никуя не понять , играть на ебучем лёгком уровне сложности и советовать человеку который играет на сложном как и что ему ставить , действительно там же ничего не меняется от изменения уровня сложности. Броня у них становится около танковой только когда ты ставишь решетки , это уже после Веги , более того эта броня ( решетка ) по защите как стоковая броня Абрамса . Ну да защита жеж какие теплаки? Они в игре не реализованы вообще . 75 единиц снабжения снайпера движения стоят наверное на лёгком уровне сложности , уже на среднем они стоят в стоке 120 ( если не больше )
Форт Уорт это отличная миссия, если знаешь как играть. Я умудрялся зачистить карту полностью небольшим отрядом из Рейнджеры с эмп и с4, отряд кондо с лазерными винтовками, отряд саперов, отряд Птуров, Водители-техники с прокачкой на атомную бомбу и ЭМП, которые еще сидят на транспортрике с Оклахомы, который дает 5000 припасов пехоте. Птуры отлично выносили турели, техники с ЭМП и бомбами отлично выносили одинокие танки. Снайперы отлично выносили пехоту и пауков, благо лазерные винтовки по урону позволяли. Припасы с грузовика для саперов и снайперов с птурами. Зачистил всю локацию и только потом сносил генераторы и начинал штурм на пустой локе
35:07 ооо тут я тоже оооочень долго сидел. По итогу, в следующей миссии у моих тоже не полный боекомплект был. Ну и я чёт решил отдохнуть ненадолго от игры и её экономикой и забыл про игру.
Ну, вообще лучше бы Шерман с рельсотроном отдал, потому что позже можно будет купить у Интеграторов орудийную платформу и поставить рельсотрон на Абрамс который будет карать всех кого можно (даже через здания порой стреляет и ваншотит). В миссии Форт Уорт я лично штурманул базу техникой Легиона, с двумя артами и танком это не слишком сложно, по этому мне её только осталось чутка дозачистить, а позже просто оставил где-то 4-5 отряда в высоком здании на юго-западной части карты и ещё оставил Абрамс с Брэдлями на северо-западе, по этому у меня Легион с запада базу почти не атаковал, мой танковый отряд быстро с врагом разбирался, а на юге я занял здание где нужно было камеры взламывать и по факту враг на пехоту в этом здании отвлекался по большей части. Но вообще удивляет мастерство Кошек так хорошо разветлять игру, я обратил внимание что у меня некоторых вещей не было как у Коса на видео, это круто очень
Кстати, интересный момент, командующий основателей присутствовал в прологе. Военный, который говорит со Стивенсом в самом начале и в страхе сбегает с поля боя подозрительно похож на него. Вот это чеховское ружьë, понимаю.
Меня честно удивляет Броня основателей: супер защита от кинетики и кумулей, но блин, ваш главный враг терминаторы, но ваша броня не защищает от плазмы.
14:22 Ты же в лайтовы тактический симулятор против сценарных ботов играешь, какая ещё военная хитрость на флангах, только любовые атаки под прикрытием артилерии, в эти игры по другому не играют. )
После Оклахомы основной вариант - это часть техники разбирать на запчасти. Это может быть выгоднее, чем тащить всё на продажу. А если отношения с интеграторами не максимальные, я бы вообще рассматривал вариант разбирать всё лишнее на месте и идти дальше.
@@sulaco3410 Ну я не просто так говорю. Мы тесты проводили с разными вариантами. Именно после Оклахомы может быть выгоднее разбирать, т.к. количество ресурсов у интеграторов сильно ограничено и при огромной армии продажа трофеев не даст возможности компенсировать потерянные на переход ресурсы. Речь про сложный и реалистичный уровень сложности
@@dimitrij6 я просто говорил за свой личный опыт и состав армии. Я для себя определил минимальный состав подразделения, который я могу эффективно контролировать. У меня было 2 танка, 2 бредли, 4 м113, 4 хаммера, 1 техничка и арта. Пехоту всегда считал ущербной кроме наймитов и минеров. Я старался выбрать то, что использую и не возить мертвый груз. На самом деле мне очень понравился аспект сбора своей группы под стиль игры.
Спасибо за развернутый ответ. По трофеям идея понятна - но по моему казуало-гуманитарному мнению, в Оклахоме все же можно было бы дать возможность выдавать перки пяхотке.
27:44 можно их заранее взять под свой контроль )) мясорубка это миссия в которой техники прибыло великое множество 4 абрамса +1 на глобальной карте когда выбираешь технику и того у меня к следующей миссии 7 абрамсов получилось)) кстати с помощью артиллерии можно у союзников технику реквизировать )) танки и бредли в керамичесской броне и множество другой техники (главное что бы экипажей хватало) но благо экипажей можно пучкованием размножать на зоне эвакуации ))
@@emhyremreis7070 дюп )) нужно на краю зоны выхода успеть высадить часть экипажа из техники и тогда техника и те пару бойцов что были в техники исчезнут ну выйдут а у тебя останется вторая половина и ты сможешь из вывести по итогу у тебя будет 2 одинаковых отряда с одинаковым названием но нужно будет пополнить людей в отряд
@@revolutiona7mbt803 хоть и багоюзерство, но занимательная херня, тем более что сама по себе игра в терминатора - это уже багоюз. спасибо, надо попробовать.
Не знаю говорили тут уже про это или нет, но м109 в оклахоме таки затрофеить можно, но делать это надо очень быстро. Да, после миссии они тоже сохранятся. Сама пушка такая же, как у буксируемой арты движения)
Не дождался видоса и купил, по глупости начал на реалистичном и как же я страдал, старался лутать всю технику во всех миссиях выбивая экипаж (минометики в тортуге привет), тут же ее продавать и благо я решил скорешиться с интеграторами, тк экипу они продают имбовейшую. Прошел за 28 часов, сразу же начал заново проходить и зная все приколюхи с экономикой и эвентами проходится на раз два, особенно легкой оказалась последняя миссия (спасибо инженерам). Ждем продолжение!
9:00 Когда таймер дойдет до 7 секунд, отправляем танкистов, упавших рядом с Шерманом, внутрь. Таким нехитрым образом мы получим +5 минут отсрочки, если 10 минут вам не хватило. А ещё на эти 5 минут они станут нейтралами, а не врагами, после чего их можно заминировать и при очень удачном стечении обстоятельств забрать всю технику (и пехоту лазерками и пулеметами вооружить) Кстати, игра действительно быстро проходится, если не перезагружаться после каждого взорванного, а не сожженного, пикапа
Самоходки в Оклахоме можно забрать себе если быстро вынести пауков и посадить в них экипажи В отличии от газелькиных картеля, к HEEMT можно цеплять прицепы с тяжелыми орудийными платформами, что позволяет превращать пункт раздачи бенза и патронов в гаубичную батарею + можно не брать дополнительные грузовики/бульдозеры для их тягания (но насколько это выгодно по ресурсам - хз)
37:44 А разве по одному типу соплей недостаточно? Ещё можно в конце боя из захваченных соплей перекачивать припасы в свои (которые на глобальной карте не пополняем, ведь это можно сделать в бою). А пехоте пополняться из труповозок, в которых тоже патронов немало припасено
31:15 Эх, черт... А вот если зайти с юга, то всё остальное захватывать необязательно. Оно всё само уничтожится. Штатный Абрамс, Шерман, 2 Бредли, 2 хакера. Остальные курят, либо помогают тихонечко (Арту на севере же я спер, че ещё делать-то?)
Где же ты, 4я часть? Я уж успел скачать себе сборку от васяна (так как ни с пайрот-бея ни с руторга торренты не работали, лол) и дойти до дебильной горы Тейлор (ловля влешбеки с туториальных миссий - такое же гуано, да и ответственность за потерю Хейвена с Чёрча, на мой взгляд, сняли зря и очень топорно), лутая всю технику, что не приколочена к полу (кажется Кос мало внимания уделял КАК неудобно лутается оружие отрядов - нужно всегда помнить какой калибр у дефолтного оружия, а какие у разновидностей апгрейдов. Я в такие ребусы играть не готов, так что почти полностью игнорировал лут с отрядов). Слава кошкам за настравиваемую сложность - хоть можно дебильную систему припасов игнорировать и полностью обмазаться отрядами. В общем и целом игра огонь, давно такого кайфа не получал, а Кос на мой взгляд слишком стал заморачиваться вживаемостью своих отрядов, что вылилось в то, что они стали слишком большим грузом для его припасов. В 1й и 2й частях он на эту тему так не заморачивался и игралось ему из-за того легче и приятней. В нескольких миссиях баги с базами - можно при годных отношениях с интеграторами до упора себе технику у них закупать, отдельные магазины глючные и можно закупать бесконечное количество определённых апгрейдов и т.д... но это только в кайф, надеюсь не пофиксят.
10 часовой стрим МГС5 и ПТСД от этих трёх миссий Терминатора оставили заметный след на качестве озвучки данного видео.
Поздравляю
ура ура ждал сина
2:21 одесса..... я так понимаю это бебба😅😅😅😅😅😅😅😅😅
Одним словом полное.. лалилулило
А ролики в Вк видео можно перенести? Я вахтовик, у нас там только инет с вайфаев и очень плохой)
Танкист в Вархаммере: молят дух машины на удачное попадание.
Танкисты в играх Кошек: молят дух Дяди Мансура на удачное попадание
А дядя Мансур даёт установку, стрелять во врагов с учётом того что земля плоско-вогнутая)
Ну наконец-то, у меня до того была ломка по третей части, что я даже купил и сам прошел игру на сложном, после этого только больше захотелось посмотреть продолжение этого турбо летсплея
Кос, в лагере интегратора есть тяжелая орудийная платформа, на котором есть обвес в виде РЕЛЬСОТРОНА для Абрамса. Также если не покупать его, то можно взять его в лагере интеграторов во время миссии, ты главное не забудь про это.
Вроде только если сдать танк Интеграторам, иначе не будет
только если сдать рейлган на шермане это возможно
иначе интеграторы утеряную технологию не восстановят
алсо купить рейлган можно только с максимальными отношениями у интеграторов
Какой же чудесный день, какой же чудесный канал, какой же чудесный видос спасибо теье Кос
После камео дяди Мансура хочется отдельную игру о его приключениях😄👍
Если Кошки захотят сделать героическую ртс, то дядя Мансур будет первым)
Приключения дяди мансура в переднем крае💀💀💀...
Israel warfare. Начало Легенды.
@@dimas3829 Я бы даже раскошелился
3:19
CAN'T YOU HEAR, CAN'T YOU HEAR THE THUNDER?
YOU BETTER RUN, YOU BETTER TAKE COVER
В Веге рельсотанк желательно отдать механикусам, ибо потом, ближе к финалу, его можно будет взять обратно... Вместе с рельсопушкой для Абрамса! У меня Мать-1 , с этой пушкой, КАЗом и плазмометом карала все что видела.
А бОльшой грузовик снабжения работает как тягач. К концу игры Я возил свою арту на них, экономя на всяких трейлерах и тракторах.
А 2й вертолет - очень полезное приобретение.
А с Саксоном Я поступил просто - я заминировал его точку входа
в идеале можно получить итого 4 вертолета
1 после тортуги
1 после штурма моста в чихуахуа и возврата в тортугу
1 после чихуахуа, тоже емнип в тортуге
1 блек хок у рейнджеров после оклахомы
зачем столько? хз. Но даже на харде их обслуживание стоит всего лишь 900 и ВНЕЗАПНО гораздо меньше чем у любой машины фаундеров
@@Сталкер-ь2х 2х ветров достаточно для всей игры , 4? Ну смотри была бы возможность высаживать по тросам ( даже через перк ) ещё и пехоту основателей то да роляло бы ( например насколько веселее проходится Вега когда у тебя через условный авиамост и Арту ты дорогу на Юго востоке ( первая кт после закусочной где обитают наблюдатели Келсо ) не берешь а быстро пробив Арту у склада и 2 тяжёлые платформы высаживаешься на голову главам 4х солнц ( а дальше ты просто сидишь куришь и после убегания бандосов лутаешь всю карту )
Удивлен как гладко на видео все происходит, я обычно кровью умывался на подобных кавалерийских наскоках, а штаб кланов штурмовал только после того, как отутюжил все артой. Ждем прохождение на реализме.
Магия монтажа
@@battlekos методом обезьян с машинкой найти вселенную где всё прошло почти по плану)
Вообще можно без арты вообще пройти эту миссию , кавалерийским наскоком но только через город , прямо по краю карты ( там всего 2 тяж платформы а это 2 птура на платформу , 2 средние платформы и Арта ) главное не совершить глупость и не послать туда технику ибо они долго будут отбиваться от платформ в отличии от пехоты . Подсветил вертом , вжарил птуром продвинулся ( Профит в том что ты конечно проебываешь доп квест на удержание дороги но зато лутаешь всю карту ибо после убийства лидеров ты просто отступаешь под дымами к Келсо и куришь 10 минут , после идёшь на луттинг )
Я - ветеран всех сирий, модов к Сирии, оригинального Warfare, не вывез эту игру, но ТЫ - истинный воин света, твое предназначение страдать за нас и пройти все это
Благословлю тебя клавишей ф5
P.s. На самом деле у меня железо не вывезло терминатора, в Веге неистово начало лагать из за количества юнитов
P.s.s Да это отмазка...
Похуй на лаги, игра может просто перестать вывозить загрузки из за кол-ва сохранений
эта из-за хуевой оптимизации. На последней мисии ты бы вообще прихуел, у меня там фепас до 11 падал
@@special5735 да эту игру прошла бы даже моя бабка, если бы сохранялась столько, сколько и ты
@@dragonsense7733 я кста сам не понимаю нахуя столько автосейвов, за каждый чих
@@dragonsense7733 тонко, не каждый поймёт
P.S. Подпиши мою петицию.
Как всегда отличный видос, мне уже не раз в приходила мысль, что было бы неплохо если бы играющие кошки занялись вселенной вархаммер, но на все воля ГВ.Спасибо ещё раз за ролик, с нетерпением жду 4 часть.
Скорее кошки не захотят , они упаковываются по условному реализму ( тут конечно есть плааааазма но кроме плазмы достаточно хорошо прописано и действия 50. И безоткаток и гранат с их реальными дальностями а не паспортными и тд)
За кровавых воронов, лутающих всё, что не прибито к земле, было бы прекрасно погамать кампанейку подольше (игр про орков и так хватает.. ну может про имперскую гвардию тоже было бы неплохо), да и сохраняющееся ядро элитных войск при легко приходящих и умирающих вспомогательных войсках - вполне бы вписалось в их текущую парадигму. Жаль кошки сейчас явно сфокусировались на свой мультиплеерный проект и не факт что вернутся к синглплеерному формату. Так было бы неплохо прикрути они нормальный инструмент для мододелов, чтоб можно было хотя бы песочницу устроить с повторяющимися существующими миссиями по терминатору - уже был бы кайф.
На форте я взял Кондо на втором спавне, они доползли до здания с Грызами, и потом потихоньку в чуть выше середины карты на маршрут двух танков, захватил один, он пострелял немного и его вынес второй, второй я тоже захватил и он всех пауков и платформы выбил, которые катаются по кругу, что неплохо облегчило прохождение
на моменте с мансуром прорвало 10/10
19:00 с момента про то, как ты шерман в честь Мансура назвал, я поржал знатно XD
Как же я люблю бальзано, за харизму, особенно его говор с этим "эээээй солжер бой 😎"
Как же угарно получилось с сигмой) Спасибо за очередной хороший видеоролик!
В Веге можно позвать калсо вместе атаковать мародёров, нужно подъехать к нему в лагерь
Келсо, потеряв один м113, скажет : я устал, я ухожу, давай сам.
@@sulaco3410 серьезно? Он обычно у меня до командиров пробивался
@@sulaco3410 у меня ему выбили движок и он стоял до конца миссии. Стало его жалко, поджег и забрал на продажу)
Отработал смену, а тут доза - ещё и дядя Мансур вылез
Прошел Форт-Уорт с минимальными потерями. Основное тут это максимально сократить персонал. Вот такая мелочь как экипаж тоже роляет.
К примеру заменить всех водителей снабженцев и турелек артиллерии на снайперов Движения. Стоят ДЕШЕВЛЕ чем кто-то еще, даже дешевле резерва. В резерве 1 человек есть 100 ресурсов в день, а снайперы 75 ресурсов. Также НЕММТ хорош умением таскать тяжёлые платформы. Я в прохождении брал технику, которую тут же можно продать, кроме Паладина. САУ невероятно хороша. К слову в Оклахоме можно забрать себе арту если захватить ее раньше, чем вывести артиллеристов из здания. В финальной миссии у меня была мощь 6 155-мм стволов. Можно было и больше, но снабжать уже было сложно.
Также отмечу что случайно убил Интеграторов. Просто они формально противник и у меня в них прилетел ПТУР, после чего началось веселье. Дымы и правда лучший друг против них. Захватить артиллерию проще всего вертолётом движения. Главное выбить танки и технички, после чего тупо пулеметами надомажить до упора технички с пушками. Но зачем?
Также Форт-Уорт проходится максимально легко если войска не концентрировать у центра пыток, а вместо этого поставить спавн-кемпинг отряды по краям карты. У меня 4 танка и 2 Бредли смогли крыть почти все пути противника прям в тумане войны. Точка спавна танков вообще одна, так что контроль камер и Черный Ястреб также порешали все вопросики там. (Разве что чуть не помер от десанта REV. ПВО в игре сосало, 4 отряда ПТУРов не нанесли никакого урона), спас только Абрамс с 30-мм.
P.S. В Оклахоме не бесконечные базы снабжения. Там 2х6000 всего лишь.
Кхм уровень сложности напиши для начала друг ( напоминаю на реалистике 125% по тебе но можно для хардкора и 150 влупить ) . Итак первая ремарка , от первого же выстрела танка легиона в твой Абрамс с керамикой техник ( который дешевле танкового экипажа ) даже с 80% уроном ляжет погулять это при условии что у тебя задраен люк ( а на реалистике от задраен всегда ибо иначе ты запаришься терять 13-15% перезарядки от потери стрелка ) с м113 та же петрушка стрелок всегда внутри и вылезает только для выстрела 2) снайперы движения ещё более ватные и бесполезнее чем наемники и схлопываются в капитальном здании от одного прилета плазмы танка/платформы ТО 3) снайперы движения не имеют перков ни на скорость движения техники ( как итог ты ловишь лишний дамаг ) и не имеют перков на стрельбу из внутреннего вооружения ( ну как бы это стоимость снабжения которая роляет и урон который ты впитываешь соответственно повышенные затраты ибо у тебя не так метко стреляют бойцы в технике ну не считая того что водители имеют изначальные бусты к эффективности и перки , перки , перки . Теперь рассмотрим самих снайперов движения . Они ватные и схлопывают с дуновения ветерка ( снайпера основателей нет ) , они не высаживаются на тросах , они в 3 единицы стреляют реже и с меньшей эффективностью чем 2 снайпера основателей и не имеют 1/2 профильных перков . Соответственно вместо 2х отрядов снайперов основателей ты таскаешь 3+ отряда снайперов движения которые барабанная дробь дохнут от любого чиха а значит особо сильно им вооружения не дашь . Как юнит водитель у движения работают только партизаны нормально ибо у них броня как у пехоты основателей ( + идентичный перк ) а вообще вся игра кричит прям ИЗЮАВЛЯЙСЯ от бесполезной техники. 2 хамви 2 Страйкера 2 м113 1 Брэдли 1 танк . Можно 1-2 артплатформы тяжёлые . Все больше не надо ни на одну миссию кроме финальной ( и то в финале нужны саперы( инжи/техники) больше чем техника в целом .
@@КириллБрюхов-э9ф ну давай по фактам. Сложность реализм, не вижу смысла идти дальше чем разработчики заложили. Первое о чем я говорил, это замена экипажей водителей тыловой техники. Грузовики снабжения, артиллерийские турели и т.п. Каким вообще образом это хоть как-то относится к снайперам Движения? Им нельзя прокачать танковый экипаж. Я говорил лишь о том, что среди всех экипажей, включая Техников Движения, они самые дешевые по содержанию. Дешевле них на одну модельку только ополчение, а оно водить технику не умеет и слишком массивное для наших целей.
Также никто не использует снайперов. Нахрена тебе вообще в этой игре больше 2 отрядов любых снайперов? Снайпера любого вида схлопываются мгновенно на реализме при обстреле, а потому использование групп снайперов это бред. Ровно также как и высадка с тросов. Это всего на 20% выгоднее по скорости, проще посадить вертолет и высадить все модельки скопом. Кто это вообще использует?
К чему весь пассаж про Абрамс я вообще не понял. Он вообще не должен лоб в лоб воевать с танком Легиона. Плазма самая косая вещь в игре при использовании дымов, а отсуствие вспомогательного вооружения означает, что пехота неплохо кайтит и отвлекает танк, ока ему в борт или корму прилетает ПТУР от Бредли, пехоты или вертолета.
Каждый проходит с тем количеством техники, которая людям интересна. После первого прогона мне стало интересно, можно ли убить финального босса тупо артиллерией. Ответ - да, довольно легко, меньше 150 снарядов совокупно ушло. Однако не понимаю в чем смысл Страйкера. Он же лопается от любого обстрела. Лучше собрать максимум Бредли которые хотя бы РПГ с бронёй держат и если нужны ПТУРы, то М133 с TOW, там больше всего вмещается боезапаса. Также для части миссий нужны Хаммеры, я предпочитал сочетание плазмы и минометного от картеля.
Христос Воскрес!
В преддверье прохождения миссии на горе Тейлор:
Данная миссия была добавлена в рамках бесплатного ДЛС.
Я данную миссию проходил в рамках ОБТ (возможно ее пофиксили, но я думаю что сюжетно-наративно не че не поменялось)
В общем - то что эту миссию делала другая студия будет видно сразу и выражено это будет ее полным отсутствием вариативности прохождения, в ситуациях когда эта самая вариативность прям напрашивается. (нельзя спасти гражданских из конвоя и нельзя захватить и уничтожить саму базу)
Под итог. если экстраполировать опыт прохождения этой миссии то можно примерно понять, что будет в ДЛС про легион (линейные миссии без права на вариативность)
Что касается форта Уорт. с позиции после знания, миссию надо проходить дробя армию на 2 группы (1 группа дефает фабрику 1 группа дефает высотку возле точки эвакуации) тогда проблем с эвакуацией и быстрым реагированием на действия легиона не возникает. Но все же да, это самая душная миссия в игре.
Грустно. наняли какие-то Нэйкед Догс ради сопутствующего бесплатного продукта. Ушла эпоха когда аддоны делали команды мододелов которых курировали разрабы оригинала. Из последнего только Сибириант Мэйхен припоминается
@@hatamotomoto ДЛС еще не вышло, так что выводы о его качестве делать преждевременно (вдруг чудо все же произойдет и ДЛС реально будет интересным), однако примерный уровень ожиданий занизить все же стоит.
@@Sapr_o_O на счëт сюжета, там уже есть какие-то новости? Предположу, что игра будет легионовского ренегата🤔 ибо нынче не особо любят давать играть за чисто плохишей. Тут как в современных немецких фильмах про великую Отечественную, гг обязательно предаст режим по тому или иному поводу))
Тем более, вроде по старому канону Скайнет делигировал в случае чего командование на терминаторов воевод(гиганские т-крабы), со всеми вытекающими от самостоятельности оных.
@@hatamotomoto Новостей о ДЛС нет вообще, если не считать анонса.
Форт Уорт 1 раз проходил 4 часа, пот лютый, на повторном прохождении тупо заминировал все точки спавна врагов и сидел всей армией в центре у здания видеонаблюдения, слушая разрывы минок😅
18:39 мощно
It's time to GOOOOOOOOOOAL
дедуля мансур снова в деле ЕЕЕЕЕЕЕБООООЙ)
Бля,я клянусь,серия выходит каждый раз когда я куда то еду. Первая вышла когда я ехал в Могилев,вторая когда я ехал в Москву,а это выходит когда я выезжаю из Могилёва
Я думаю что наёмники не имею прокачки из-за того что у них по сути уже есть перки (на разные виды боеприпасов на рпг и возможность ставить дымовые завесы) да и в целом это один из самых сильных пехотных юнитов за счёт своего вооружения, (сколько я ими ликвидировал пауков и платформ)
я тупо ими и воевал, под конец с десяток наёмников и рейнджеров набрал))
Ну да ну да , пошли нахрен рейнджеры которые закладывают ( 1 сишка 1 танк легиона ) , пошла нахрен пехота основателей которая держит урон сильно лучше ( даже в стоке не считая перка на броню ) пошли нахрен РПГ сквады ( которые с перком и 2мя смавами в состоянии в здании сдерживать вагон пехоты и пауков легиона ) лучше потратить все ресурсы на картонный юнит у которого универсальность ( которая роляла бы если они не имели бы хп как у пехоты движения )
@@КириллБрюхов-э9ф ага, вот еслибы юниты не тратили в 1юнита врага весь свой бк
я чисто юзал наёмников и качал рейнджеров а всё остальное нахер
@@человекчеловеков-э6х ну чёт у меня такой проблемы не было , справедливости ради да такая проблема появлялАСЬ у тяж Пехов движения ( но я от них отказался ввиду того что 1) долго раскладываются 2) не живут . Все остальные нормально себя показывают ( да бывают моменты с перестрелками из здания в здания особенно это бесит в Тортуге когда стреляешь в ЖД станцию но решается это через вход/выход из здания )
НАКОНЕЦ
18:57 Слава дяде Мансуру!
Продолжателям легендарного танкиста
Внучатый племянник дяди мансура ебашит терменаторов, как дядя игил
сегодня забавный день, вышла 3я серия терминатора, в нем же закрыл последнею достягу на сложном(где все тебе помогать приезжают), а так же захотелось опять окунуться в него, но на реализме. смотря на магию монтажа в оклахоме, где была мясорубка для мох отрядов и остатка техничек.( кстати, там есть небольшой абуз с артой, подвел к ним техников заставил их залесть, случается ивент с экипажем и так же снова на паузе заставил техников сесть в арту и получилось. по итогу две арты после миссии). Теперь осталось пройти сирийку, но это совсем другая история. Удачи на горе, бедокур Кос
23:16 ох как же им повезло, что их не заметил танк легиона за мостом
9:45 поле из с4 на месте их высадки :)
Ну такой подгон в субботу, от души душевно в душу, лайкос тебе
Спасибо за видео! Как раз перед ночной сменой)
И ВОССТАЛИ МАШИНЫ ИЗ ЯДЕРНОГО ПЕПЛА!
Наконец-то продолжение моего любимого сериала!❤
44:46
Если взломать одну из транспортных машин, а потом вернуть её назад во враждебный режим, то её ИИ с режима движения по машруту переключится на дефолтный, и она забудет, куда ей ехать. А пока она не покинет карту или не будет уничтожена - то и следующий за ней транспортник не заспавнится.
Также есть малораскрытая фишка с зенитными ракетами у ПТ расчёта: ИИ не будет их самостоятельно использовать по не-летающим целям, но в ручном режиме можно спокойно обнулять те же стационарные турели и роботов-пауков просто за счёт того, что зенитные ракеты имеют больший радиус атаки, чем обычные ПТУРы, а значит позволяют перестрелять враждескую технику с безопасного расстояния, часто даже не вызывая ответного огня.
Я ждал этого видео сотни, нет, тысячи лет!
Э вепан, ту сурпасс э метал гир и сразу же петь голос начинает ИНВИИИЗИБЛ
Ахах, включаю видео, а тут играет музыка из "Десперадо". )
Так быстро! О, сердечно благодарю, как раз вовремя.
12:41 Интеграторы захлебнутся плазмой
16:05 Круто прокачанная бредля ровно как и большинство союзной техники можно забрать используя свою арту по назначению.Я с этой миссии вывозил столько техники, сколько хватало водителей. В Оклахоме после захвата базы и отключения Легиона, на базу Легиона приезжает 2 танка союзников и 2 бредли, которые с помощью своей тяжелой арты выбиваются экипажи и засаживаются свои. Ремонтного ресурса хватит даже с полностью коричневой техники сделать её хотя бы желтой по двигателю.
Спасибо за видео. Жду продолжения
Всем кто будет играть в даную игру советую не игнорировать тяжелие платформы они очень хороши, живучие, и крайне дешевие и на них можна даже установить гаус пушку та что на шермане стоить
Зачем? Что бы потерять мобильность? Ты на реалистике играл или на среднем? Они были бы дешёвыми если бы не 2 отряда пехоты которые в нем сидят ( в нем и тягаче ) мобильности нет от слова совсем , дальность стрельбы не Арто- версии мягко говоря удручает , слепые как не знаю кто и проигрывают в эффективности даже!!!! Хеви скваду ( уровень полезности которого примерно как у наемников , то есть бегать таскать ништяки )
@@КириллБрюхов-э9ф насчёт слепости и електроники ты очень ошибаешся там даже видно если приблизить на них стоять тепловизоры и броня у них почти танковая дай пушка тоже если нада пехоту косить то ставь миниган а то что для визова нужно 2 отряда пехоты это неприятно но слихвой окупается
@@oleksandradamenko586 а ну да зачем лезть в фаил игры и смотреть дальности действительно лучше приблизить модельку , никуя не понять , играть на ебучем лёгком уровне сложности и советовать человеку который играет на сложном как и что ему ставить , действительно там же ничего не меняется от изменения уровня сложности. Броня у них становится около танковой только когда ты ставишь решетки , это уже после Веги , более того эта броня ( решетка ) по защите как стоковая броня Абрамса . Ну да защита жеж какие теплаки? Они в игре не реализованы вообще . 75 единиц снабжения снайпера движения стоят наверное на лёгком уровне сложности , уже на среднем они стоят в стоке 120 ( если не больше )
Спасибо огромное за твой труд мужик
Супер. Спасибо за выпуск. Когда выйдет последняя часть, пересмотрю с начала
Форт Уорт это отличная миссия, если знаешь как играть. Я умудрялся зачистить карту полностью небольшим отрядом из Рейнджеры с эмп и с4, отряд кондо с лазерными винтовками, отряд саперов, отряд Птуров, Водители-техники с прокачкой на атомную бомбу и ЭМП, которые еще сидят на транспортрике с Оклахомы, который дает 5000 припасов пехоте. Птуры отлично выносили турели, техники с ЭМП и бомбами отлично выносили одинокие танки. Снайперы отлично выносили пехоту и пауков, благо лазерные винтовки по урону позволяли. Припасы с грузовика для саперов и снайперов с птурами. Зачистил всю локацию и только потом сносил генераторы и начинал штурм на пустой локе
Какой прекрасный день
27:43 Не перейдут, если не успеть в них залезть и заправить предусмотрительно оставленным рядом топляком
35:07 ооо тут я тоже оооочень долго сидел. По итогу, в следующей миссии у моих тоже не полный боекомплект был. Ну и я чёт решил отдохнуть ненадолго от игры и её экономикой и забыл про игру.
40:49
Да, именно в этом самом месте войска почему-то не хотят уходить в туман (в других миссиях они там чуть ли не растворялись)
18:46 лето и арбалеты, ща отрят Т подъедет...
Ну, вообще лучше бы Шерман с рельсотроном отдал, потому что позже можно будет купить у Интеграторов орудийную платформу и поставить рельсотрон на Абрамс который будет карать всех кого можно (даже через здания порой стреляет и ваншотит).
В миссии Форт Уорт я лично штурманул базу техникой Легиона, с двумя артами и танком это не слишком сложно, по этому мне её только осталось чутка дозачистить, а позже просто оставил где-то 4-5 отряда в высоком здании на юго-западной части карты и ещё оставил Абрамс с Брэдлями на северо-западе, по этому у меня Легион с запада базу почти не атаковал, мой танковый отряд быстро с врагом разбирался, а на юге я занял здание где нужно было камеры взламывать и по факту враг на пехоту в этом здании отвлекался по большей части.
Но вообще удивляет мастерство Кошек так хорошо разветлять игру, я обратил внимание что у меня некоторых вещей не было как у Коса на видео, это круто очень
18:58 самый эпичный момент 2023-2024 года
Ждем через месяц финалочку(финлочку же?)
эпизод с черным ястребом просто убил меня, орал в голос
Кстати, интересный момент, командующий основателей присутствовал в прологе. Военный, который говорит со Стивенсом в самом начале и в страхе сбегает с поля боя подозрительно похож на него. Вот это чеховское ружьë, понимаю.
47:20 Они эти саплайки увезут, когда все задания будут выполнены...
Меня честно удивляет Броня основателей: супер защита от кинетики и кумулей, но блин, ваш главный враг терминаторы, но ваша броня не защищает от плазмы.
14:22 Ты же в лайтовы тактический симулятор против сценарных ботов играешь, какая ещё военная хитрость на флангах, только любовые атаки под прикрытием артилерии, в эти игры по другому не играют. )
После Оклахомы основной вариант - это часть техники разбирать на запчасти. Это может быть выгоднее, чем тащить всё на продажу. А если отношения с интеграторами не максимальные, я бы вообще рассматривал вариант разбирать всё лишнее на месте и идти дальше.
Не факт, после Оклахомы потребление в 80 и 90к вполне достаточно с запасом на сложном, у меня было так. Разбирать всегда не выгодно.
@@sulaco3410
Ну я не просто так говорю. Мы тесты проводили с разными вариантами. Именно после Оклахомы может быть выгоднее разбирать, т.к. количество ресурсов у интеграторов сильно ограничено и при огромной армии продажа трофеев не даст возможности компенсировать потерянные на переход ресурсы. Речь про сложный и реалистичный уровень сложности
Тут видимо была допущена ошибка, я всегда скупал улучшение на КПД и ставил их, там очень много капает в конечном итоге
@@dimitrij6 я просто говорил за свой личный опыт и состав армии. Я для себя определил минимальный состав подразделения, который я могу эффективно контролировать. У меня было 2 танка, 2 бредли, 4 м113, 4 хаммера, 1 техничка и арта. Пехоту всегда считал ущербной кроме наймитов и минеров. Я старался выбрать то, что использую и не возить мертвый груз. На самом деле мне очень понравился аспект сбора своей группы под стиль игры.
Спасибо за развернутый ответ. По трофеям идея понятна - но по моему казуало-гуманитарному мнению, в Оклахоме все же можно было бы дать возможность выдавать перки пяхотке.
Ура, дождались 🎉🎉🎉
ждем продолжения!
Сразу лайк,это я ждал
Крутой цикл 👍
27:44 можно их заранее взять под свой контроль )) мясорубка это миссия в которой техники прибыло великое множество 4 абрамса +1 на глобальной карте когда выбираешь технику и того у меня к следующей миссии 7 абрамсов получилось))
кстати с помощью артиллерии можно у союзников технику реквизировать ))
танки и бредли в керамичесской броне и множество другой техники (главное что бы экипажей хватало) но благо экипажей можно пучкованием размножать на зоне эвакуации ))
а это как - размножать экипажи пучкованием?
@@emhyremreis7070 дюп )) нужно на краю зоны выхода успеть высадить часть экипажа из техники и тогда техника и те пару бойцов что были в техники исчезнут ну выйдут а у тебя останется вторая половина и ты сможешь из вывести по итогу у тебя будет 2 одинаковых отряда с одинаковым названием но нужно будет пополнить людей в отряд
@@revolutiona7mbt803 хоть и багоюзерство, но занимательная херня, тем более что сама по себе игра в терминатора - это уже багоюз. спасибо, надо попробовать.
Алекс Черч - это Александр Церковь
А Алан Уэйк - это Лёня Поминки
35:17 Жадность нас погубит. 😅
спс за кайфовый видос)
УРАААААА ВЫШЛО! КОС ЛУЧШИЙ!
ну че, красава
спасибо за видео
Ура 3 часть
Мне кажется очень смешным насколько точна арта и насколько косорылые автопушки
Не знаю говорили тут уже про это или нет, но м109 в оклахоме таки затрофеить можно, но делать это надо очень быстро. Да, после миссии они тоже сохранятся. Сама пушка такая же, как у буксируемой арты движения)
Не дождался видоса и купил, по глупости начал на реалистичном и как же я страдал, старался лутать всю технику во всех миссиях выбивая экипаж (минометики в тортуге привет), тут же ее продавать и благо я решил скорешиться с интеграторами, тк экипу они продают имбовейшую. Прошел за 28 часов, сразу же начал заново проходить и зная все приколюхи с экономикой и эвентами проходится на раз два, особенно легкой оказалась последняя миссия (спасибо инженерам). Ждем продолжение!
29:55 ДЕМАКРАТЕЗАЦЭЭЭЭЭЭЭЭЭЯЯЯЯЯЯЯ УЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ
Надо снимать пушки не-ванильные перед продажей с техники, что бы их не потерять.
9:00
Когда таймер дойдет до 7 секунд, отправляем танкистов, упавших рядом с Шерманом, внутрь. Таким нехитрым образом мы получим +5 минут отсрочки, если 10 минут вам не хватило. А ещё на эти 5 минут они станут нейтралами, а не врагами, после чего их можно заминировать и при очень удачном стечении обстоятельств забрать всю технику (и пехоту лазерками и пулеметами вооружить)
Кстати, игра действительно быстро проходится, если не перезагружаться после каждого взорванного, а не сожженного, пикапа
Никаких С4, тогда техника взорвется, а её надо реквизировать
Самоходки в Оклахоме можно забрать себе если быстро вынести пауков и посадить в них экипажи
В отличии от газелькиных картеля, к HEEMT можно цеплять прицепы с тяжелыми орудийными платформами, что позволяет превращать пункт раздачи бенза и патронов в гаубичную батарею + можно не брать дополнительные грузовики/бульдозеры для их тягания (но насколько это выгодно по ресурсам - хз)
37:44
А разве по одному типу соплей недостаточно?
Ещё можно в конце боя из захваченных соплей перекачивать припасы в свои (которые на глобальной карте не пополняем, ведь это можно сделать в бою). А пехоте пополняться из труповозок, в которых тоже патронов немало припасено
Интересно, принимал ли дядя Мансур участие в событиях Warfare? И не занесет ли его в передний край...
А вот и легенда Бедокур
Придётся допройти игру, а потом смотреть видос, что б не словить спойлеров)
14:20 Лучше прожимать F5 в стиле Стулкера, то бишь почаще
О, пошла возня
Интересный факт, танки интеграторов нельзя заправлять, так что до конца кампании могут и не доехать.
наконец то новое видео
Ютубер с самыми смешными и разъебными отсылками. Я только на второй половине видео понял про Киллдозер в американском городке
Чувааак, можно было когда интеграторы в веге станут нейтральными, заложить с4 и мины сзади них. Я их по итогу одним с4 завалил, так красиво было.
Занимательно
Дорогой дневник, мне не подобрать слов, что бы описать боль и унижение которые я испытал сегодня, моя жизнь поломана навсегда....😢
А видос прохождения за железяк будет, когда выпустят?)
Спасибо
Уже прошло 2 недели. Я так понял Кос перепроходит всю игру заново т.к. в экономику не пошло от слова совсем.
31:15
Эх, черт... А вот если зайти с юга, то всё остальное захватывать необязательно. Оно всё само уничтожится. Штатный Абрамс, Шерман, 2 Бредли, 2 хакера. Остальные курят, либо помогают тихонечко (Арту на севере же я спер, че ещё делать-то?)
Паладины можно захватить полезная вещь
Им бы ярлычок отряда прикрепить не к отдельному бойцу а к отряду
Где же ты, 4я часть? Я уж успел скачать себе сборку от васяна (так как ни с пайрот-бея ни с руторга торренты не работали, лол) и дойти до дебильной горы Тейлор (ловля влешбеки с туториальных миссий - такое же гуано, да и ответственность за потерю Хейвена с Чёрча, на мой взгляд, сняли зря и очень топорно), лутая всю технику, что не приколочена к полу (кажется Кос мало внимания уделял КАК неудобно лутается оружие отрядов - нужно всегда помнить какой калибр у дефолтного оружия, а какие у разновидностей апгрейдов. Я в такие ребусы играть не готов, так что почти полностью игнорировал лут с отрядов). Слава кошкам за настравиваемую сложность - хоть можно дебильную систему припасов игнорировать и полностью обмазаться отрядами.
В общем и целом игра огонь, давно такого кайфа не получал, а Кос на мой взгляд слишком стал заморачиваться вживаемостью своих отрядов, что вылилось в то, что они стали слишком большим грузом для его припасов. В 1й и 2й частях он на эту тему так не заморачивался и игралось ему из-за того легче и приятней. В нескольких миссиях баги с базами - можно при годных отношениях с интеграторами до упора себе технику у них закупать, отдельные магазины глючные и можно закупать бесконечное количество определённых апгрейдов и т.д... но это только в кайф, надеюсь не пофиксят.
Я должен успеть пройти терминатор до следующего ролика
Ладно, это не было так сложно и успел.
1:23 Заветы Хеллмейера
Бригада