Por fin !!! estaba esperando este video desde hace varias semanas jeje muchas gracias por el curro! de chabal tenia condes vampiro y ahora lo retomare con pieles verdes !!! muchas gracias !
Te he descubierto por sugerencias de TH-cam y me alegro. Te felicito por tu gran trabajo, es difícil encontrar gente que haga un análisis más táctico, buscando combos y no solo una cuestión de trasfondo. Lo dicho, enhorabuena por el vídeo, le echaré un vistazo al resto.
Armour Save Ward Save Regeneration Save Todo son salvaciones, pero cada una tiene su propio nombre. La ventaja y desventaja de ese hechizos es que es un Permanece en Juego, así que si el rival no lo dispersa dura indefinidamente en lugar de hasta tu siguiente turno como suele ser habitual. La desventaja también es esa, que lo puede dispersar y entonces en su turno se lo ha quitado.
Hola, me estaba pensando hacer una lista de nocturnos con garrapatos, tienes alguna lista de ejemplo para jugar a 1500 o 2000? Las unidades de garrapatos las básicas y la caballería cómo las usas?la infantería la dejas para pillar un flanco de lo que cargue a los nocturnos? Como usas la caballería garrapata,por un flanco ayudados por un despachurrador?
Los magos goblins nocturnos no pueden ir montados en nada, solo el goblin normal y me parece muy bueno ya que la mobilidad que le da el lobo es genial, pero tiene que ir cerca de otras miniaturas de caballeria para que no le puedan disparar o va a morir
Las reglas, algunas regular: las catapultas ya no apuntan donde quieren, siempre al centro de la unidad objetivo. Por otro lado la cogorza que me pegado a chupito por cada 'muy bien' ha sido legendaria😂. Estas haciendo un buen trabajo, eres ameno. Sigue dándole.
Buenas, no sé muy bien dónde ponerte esto. Pero podrías darle una vuelta al libro del imperio? Me interesa mucho saber si están decentes o no. Mil gracias ❤
Tengo una duda... Cuantos identificativos puedes tener? Con los vampiros por ejemplo, podrías coger varios? PD, buenos análisis... Me dieron ganas de montar más ejércitos... 😂
Esa pregunta me persigue cada minuto de mi vida haha, no lo sé, creo que pueden cumplir roles diferentes, desde una de solo 5 garrapatos para cargar por el flanco y dar resolución de combate a una de 10 o 14 que pueda forma un frontal de 7 y pegar dura e incluso aguantar alguna baja, otra regla muy buena es la de que explotan cuando pierden un combate. Hasta ahí llega mi conclusión pero ya te digo que cada día pruebo un tamaño diferente. (y lo peor esque todos me gustan haha)
Todos tienen sus ventajas. Escudo y espada me parece lo mejor para orcos normales sin grandotes solo para aguantar por pocos puntos (es muy eficiente) 2 armas de mano si son grandotes o grandotes y salvajes y puedes hacer que carguen, la ventaja de la lanza es si vas a recibir la carga, aunque te maten unos pocos la fila de la lanza sigue golpeando igual. Puede que sea la que menos me gusta de las 3 pero todas tienen sus usos.
Buenas!, tengo una duda con un combo. Crees que se puede combinar el hechizo 5 (doble espectral)de ilusionismo con el arma El único golpe Wollopa (15 puntos) ?
Hahaha menudo combo bestia te has sacado socio. Tal y como está escrito sí, dado que spectral doppelganger especifica que usas las características y reglas especiales del arma, aunque no se esfecifica creo que obviamente solo se podría usar un turno pero puede ser demoledor (no te importará que te lo coja prestado verdad haha)
@@lamentenjambre nada hombre, pilla lo q desees. Esq tal y como está descrito el hechizo creo q se podría usar más veces. Peeeero es un combo tan esagerao q hará q el contrario se meta un perga solo para esto hahah
Me temo que ese combo no puede ser! El objeto mágico especifica que es para bosses, no shamans. Y el hechizo crea una copia del Caster (shamans) que no puede llevar el arma
@@manutomas930 miraré la versión inglesa. En la traducida parecía q si. Hay otra versión mas light, con espada mordedora y el hechizo de picor molesto(baja resistencia)
@@albertosanchez1185 si! Justo lo he sacado de la versión inglesa. Échale un ojo igualmente que igual me he pajareado en algo. Igualmente el combo está chulo, creo que con las pociones de fuerza de un solo uso u otras armas puede hacerse algo a temer
No le pongo nada, pero puede valer la pena porque al final lo que le acaban disparando muchas veces son flechas asique salvar uno de cada 6 puede ser la diferencia de que entre uno más al combate, como digo cada uno de ellos se nota mucho asique puede estar bien.
Ya... yo compré toda la parte de goblins y garrapatos/trolls por estar en sigmar pero la parte de orcos hay que esperarla :) paciencia hermano piel verde haha
Donde indica q un personaje a 3 ums de una unidad tiene cuidado señor?. Por lo q yo leo en el reglamento para tener cuidado señor tiene q unirse a la unidad. Si esta cerca no puede ser tarjeteado por proyectiles, pero el rival te traza una línea de cañonazo q pegue a la unidad y pase por el mago y te lo vuela.
Justo esa pregunta está en la faq, especificaron que un cañon no tiene que ser la miniatura más cercana al personaje para que le pueda hacer objetivo. Puede que suba un video con la faq. Especifican que para evitar el snipe de persnojes con cañones
De toda la vida las partidas a 2000 Si se tiene más tiempo y más minis pues se sube a 2200 o 2500 Pero las partidas a 2000. Asi da igual si la gente tiene dinero o van justos, siempre es el mismo ajuste de partida
El tema por el que muchos organizadores están pensando en hacerlas con las restricciones de 1999 aunque puedas meter 2000 puntos es para evitar que el juego se convierta en spamear la cosa más fuerte y ya. Me gustaría probar ambas versiones.
@@guillermomartinez5806 ¿Cuál es el propósito de decir "cada uno que haga lo que quiera" en un video de debate donde la idea es que la gente se pronuncie sobre sus preferencias? Venga, un saludo.
No se llama ward armor save, se llama ward save. La diferencia es armor, ward, regeneration, todos son salvaciones. Así que no, el hechizo sólo hace repetir las tiradas de salvación por armadura (no wards ni regenerations). Un saludo y gracias por estos videos. Mi experiencia es la misma también respecto al herohammer de dragones, totalmente sobrevalorado. Quizás PJs msu sea otra historia, especialmente altos elfos que tienen atacar primero y maneras de llevar arma a dos manos sin atacar ultimo.
Muchas gracias por la aclaración socio, me alegro que lo veas igual que yo :) En la última partida jugué un señor alto elfo en águila con una build muy tanky y simplemente arma a 2 manos. No heché de menos nada de los que me pudiera dar un dragón (en esa partida en concreto) me gustó mucho.
Se pueden hacer cosas muy interesantes, como tienen disparar y moverte para obscurecer la linea de visión, controlando la visión puedes decidir cuando chequean o no. Posiblemente cuando estés detrás de tu oponente ya te de igual. A mi me resultaron malos pero luego al jugarlos son una herramienta muy útil por muy poco punto. Creo que la clave está en esa regla reserve move.
me encanta el curro k te metes... pero no ayuda k todo sea "muy muy bueno" XD todos los perfiles casi son eso muy muy buenos, no se ni k poner en una lista XD
Orcs&Goblin! Lest go! La facción más divertida. Sobre todo ahora que ya no son tan aleatorios, pero conservando sus unidades locas.
:)
Por fin !!! estaba esperando este video desde hace varias semanas jeje muchas gracias por el curro! de chabal tenia condes vampiro y ahora lo retomare con pieles verdes !!! muchas gracias !
Gracias a tí ! Me alegro que lo esperaras :) veo que tienes un gran gusto haha. Saludos !!
Muchas gracias, que fantástico vídeo para entender todo un poco mejor. Waaaaagh
;)
Te he descubierto por sugerencias de TH-cam y me alegro. Te felicito por tu gran trabajo, es difícil encontrar gente que haga un análisis más táctico, buscando combos y no solo una cuestión de trasfondo. Lo dicho, enhorabuena por el vídeo, le echaré un vistazo al resto.
Muchísimas gracias por tus generosas palabras :) Me alegro mucho de que te guste el contenido !!
De los mejores video que he visto, muy bien explicado y directo al grano
Vaya socio me alegro mucho !! Gracias por el comentario :)
Qué ganas tenía de este vídeo!! La facción con la que empecé en esto hace más de 20 años y mi favorita de siempre.
Haha eso que compartimos :) gracias por el comentario socio.
Me he enganchado a tus videos mientras pinto mis rnanos que he ido acumulando con los años de wallapop. Un gran descubrimiento tu canal!
Muchisimas gracias por tus generosas palabras Mordz
Que ganas por favor, me tienes esperando muy desesperado
Hahaha que presión !
Armour Save
Ward Save
Regeneration Save
Todo son salvaciones, pero cada una tiene su propio nombre.
La ventaja y desventaja de ese hechizos es que es un Permanece en Juego, así que si el rival no lo dispersa dura indefinidamente en lugar de hasta tu siguiente turno como suele ser habitual. La desventaja también es esa, que lo puede dispersar y entonces en su turno se lo ha quitado.
Muchísimas gracias por la aclaración tiene mucho sentido. Si el oponente pierde su hechicero de nivel 4 puede ser doloroso.
Hola, me estaba pensando hacer una lista de nocturnos con garrapatos, tienes alguna lista de ejemplo para jugar a 1500 o 2000? Las unidades de garrapatos las básicas y la caballería cómo las usas?la infantería la dejas para pillar un flanco de lo que cargue a los nocturnos? Como usas la caballería garrapata,por un flanco ayudados por un despachurrador?
Se deja el like preventivo para masticar el video tranquilamente luego. Buena pinta se les ha quedado a los pielesverdes
Estoy gozando mucho con ellos. Raro es que le eche tantas partidas seguidas a una facción y no me canse.
Gran video!!!! Muchas gracias!!! Una pregunta. Que opináis de un mago goblin nocturno en lobo?!! En una lista a 1500
Los magos goblins nocturnos no pueden ir montados en nada, solo el goblin normal y me parece muy bueno ya que la mobilidad que le da el lobo es genial, pero tiene que ir cerca de otras miniaturas de caballeria para que no le puedan disparar o va a morir
Gracias!!!
Ganas de verlos en un video informe.
En un par de meses empiezo un buen estudio para grabar, esperemos no tarde mucho en montar el tinglado.
Las reglas, algunas regular: las catapultas ya no apuntan donde quieren, siempre al centro de la unidad objetivo.
Por otro lado la cogorza que me pegado a chupito por cada 'muy bien' ha sido legendaria😂.
Estas haciendo un buen trabajo, eres ameno. Sigue dándole.
Haha disculpa, tengo muchos vicios al hablar, gracias por el comentario. Generalmente quieres que la catapulta vaya al centro de todas formas no?
Si hay un personaje en una esquina no tanto, siempre podría sacar el 1 en un cuidado señor y ahora ya no sé puede buscar eso.
Tienes toda la razón gracias por la aclaración @@fernandobadeis
Buenas, no sé muy bien dónde ponerte esto. Pero podrías darle una vuelta al libro del imperio? Me interesa mucho saber si están decentes o no. Mil gracias ❤
Claro creo que lo veremos la semana que viene, gracias a tí !
Tengo una duda... Cuantos identificativos puedes tener? Con los vampiros por ejemplo, podrías coger varios?
PD, buenos análisis... Me dieron ganas de montar más ejércitos... 😂
Solo 1 identificaivo lamentablemente
@@lamentenjambre si esq ya no se puede guarrear.. 😂 😂
Gracias por el video, me ira genial para saber por donde tirar sie animo a comprar kruleboyz y nocturnos de AOS para TOW me chiflan esas minos 😅
Eso hice yo, pillé toda la gama de nocturnos y trolls de aos.
Hola, muy buen video, alguien sabe donde se puede ver este manual traducido?
No tengo ni idea pero tiene que existir una traducción seguro.
Fantástico análisis como siempre !
Cuál sería la forma óptima de llevar una unidad de pastores de garrapatos?
Vale la pena hacer un bloque grande?
Esa pregunta me persigue cada minuto de mi vida haha, no lo sé, creo que pueden cumplir roles diferentes, desde una de solo 5 garrapatos para cargar por el flanco y dar resolución de combate a una de 10 o 14 que pueda forma un frontal de 7 y pegar dura e incluso aguantar alguna baja, otra regla muy buena es la de que explotan cuando pierden un combate. Hasta ahí llega mi conclusión pero ya te digo que cada día pruebo un tamaño diferente. (y lo peor esque todos me gustan haha)
Veis factible jugar orcos normales con lanzas? O es siempre mejor dos armas de mano (y hacerlos salvajes y/o grandotes) y escudo y espada
Todos tienen sus ventajas. Escudo y espada me parece lo mejor para orcos normales sin grandotes solo para aguantar por pocos puntos (es muy eficiente) 2 armas de mano si son grandotes o grandotes y salvajes y puedes hacer que carguen, la ventaja de la lanza es si vas a recibir la carga, aunque te maten unos pocos la fila de la lanza sigue golpeando igual. Puede que sea la que menos me gusta de las 3 pero todas tienen sus usos.
Una duda: se puede usar el hechizo 2 (mano de morko) del saber del wagghh con un personaje montado en sierpe?
Si. solo especifica que tiene que ser personaje
@@lamentenjambre da mucho juego!
Hola! no he encontrado una sola mención en el reglamento a "ward armour save", simplemente "ward save", que es la especial de toda la vida.
Ahá entonces no funciona
Buenas!, tengo una duda con un combo. Crees que se puede combinar el hechizo 5 (doble espectral)de ilusionismo con el arma El único golpe Wollopa (15 puntos) ?
Hahaha menudo combo bestia te has sacado socio. Tal y como está escrito sí, dado que spectral doppelganger especifica que usas las características y reglas especiales del arma, aunque no se esfecifica creo que obviamente solo se podría usar un turno pero puede ser demoledor (no te importará que te lo coja prestado verdad haha)
@@lamentenjambre nada hombre, pilla lo q desees. Esq tal y como está descrito el hechizo creo q se podría usar más veces. Peeeero es un combo tan esagerao q hará q el contrario se meta un perga solo para esto hahah
Me temo que ese combo no puede ser! El objeto mágico especifica que es para bosses, no shamans. Y el hechizo crea una copia del Caster (shamans) que no puede llevar el arma
@@manutomas930 miraré la versión inglesa. En la traducida parecía q si. Hay otra versión mas light, con espada mordedora y el hechizo de picor molesto(baja resistencia)
@@albertosanchez1185 si! Justo lo he sacado de la versión inglesa. Échale un ojo igualmente que igual me he pajareado en algo.
Igualmente el combo está chulo, creo que con las pociones de fuerza de un solo uso u otras armas puede hacerse algo a temer
Fantastico analisis! Aras analisis de los enanos?
Claro de todos :)
al fin mis goblins nocturnos, ya ha salido el libro suyo o solo esta en el de los caoticos???
En primavera sale su librito DLC
Yo estoy jugando solo nocturnos con las reglas que vienen y no te falta de nada.
@@lamentenjambre y viene el garrapato colosal para usarlo??
Alguna lista basica de orcos para empezar?
En el video que subí hoy mi oponente juega un una lista bastante clásica y variada de orcos y goblins a 1500 puntos
y viene el garrapato colosal como monstruo o como montura???
Si te refieres al de forgeworld, ese no está, solo el garrapato gigante.
La caballería de goblins nocturnos sobre garapatos le pones armadura??
No le pongo nada, pero puede valer la pena porque al final lo que le acaban disparando muchas veces son flechas asique salvar uno de cada 6 puede ser la diferencia de que entre uno más al combate, como digo cada uno de ellos se nota mucho asique puede estar bien.
Bien!! Q grande
Gracias a tí socio :) un placer
La infantería monstruosa sigue haciendo 3 ataques de apoyo? No me aclaro😭
Nadie hace ataques de apoyo en ToW, solo armas que tienen atacar en rango extra que basicamente solo son las lanzas
A ver si salen ya a la venta, que aún no tengo ejército de ToW
Ya... yo compré toda la parte de goblins y garrapatos/trolls por estar en sigmar pero la parte de orcos hay que esperarla :) paciencia hermano piel verde haha
Donde indica q un personaje a 3 ums de una unidad tiene cuidado señor?. Por lo q yo leo en el reglamento para tener cuidado señor tiene q unirse a la unidad. Si esta cerca no puede ser tarjeteado por proyectiles, pero el rival te traza una línea de cañonazo q pegue a la unidad y pase por el mago y te lo vuela.
Justo esa pregunta está en la faq, especificaron que un cañon no tiene que ser la miniatura más cercana al personaje para que le pueda hacer objetivo. Puede que suba un video con la faq. Especifican que para evitar el snipe de persnojes con cañones
Con las faq, solo le impacta el cañón si le cae el punto de inicio del barrido
Efectivamente, le tiene que caer en la cabeza@@Valmontvoncarstein
De toda la vida las partidas a 2000
Si se tiene más tiempo y más minis pues se sube a 2200 o 2500
Pero las partidas a 2000.
Asi da igual si la gente tiene dinero o van justos, siempre es el mismo ajuste de partida
1999 es literalmente jugar partidas de 1000 pero con puntos extra.
Las partidas de 2000 abarcarían hasta 2999 que es prácticamente toda la tarde
Los tiempos cambian ;))
El tema por el que muchos organizadores están pensando en hacerlas con las restricciones de 1999 aunque puedas meter 2000 puntos es para evitar que el juego se convierta en spamear la cosa más fuerte y ya. Me gustaría probar ambas versiones.
Las partidas cada uno las juega como les da la gana. Venga, un saludo.
@@guillermomartinez5806 ¿Cuál es el propósito de decir "cada uno que haga lo que quiera" en un video de debate donde la idea es que la gente se pronuncie sobre sus preferencias? Venga, un saludo.
No se llama ward armor save, se llama ward save. La diferencia es armor, ward, regeneration, todos son salvaciones. Así que no, el hechizo sólo hace repetir las tiradas de salvación por armadura (no wards ni regenerations). Un saludo y gracias por estos videos. Mi experiencia es la misma también respecto al herohammer de dragones, totalmente sobrevalorado. Quizás PJs msu sea otra historia, especialmente altos elfos que tienen atacar primero y maneras de llevar arma a dos manos sin atacar ultimo.
Muchas gracias por la aclaración socio, me alegro que lo veas igual que yo :) En la última partida jugué un señor alto elfo en águila con una build muy tanky y simplemente arma a 2 manos. No heché de menos nada de los que me pudiera dar un dragón (en esa partida en concreto) me gustó mucho.
Siempre me ha gustado mucho la caballería ligera y ahora con impetuoso no valen para nada.
Se pueden hacer cosas muy interesantes, como tienen disparar y moverte para obscurecer la linea de visión, controlando la visión puedes decidir cuando chequean o no. Posiblemente cuando estés detrás de tu oponente ya te de igual. A mi me resultaron malos pero luego al jugarlos son una herramienta muy útil por muy poco punto. Creo que la clave está en esa regla reserve move.
me encanta el curro k te metes... pero no ayuda k todo sea "muy muy bueno" XD todos los perfiles casi son eso muy muy buenos, no se ni k poner en una lista XD
Eso quiere decir que el juego está bien hecho ;) y que puedes meter lo que te apetezca.