Ну наконец- то, вот он... полный билд которым я буду стартовать. Спасибо большое Тимофей, как всегда всё по полочкам разложил, доступно и понятно. Желаю всем удачного старта и увидимся на баррикадах.
Кто "терпеливо" ныл "Ну когда же гайд по роге?" - получайте! Тимофей великолепен - столько прекрасных гайдов за малое время потрудился запилить - пользуемся, господа!🤪
Наверно завтра тогда переделаю свой билд с учетом рекомендаций по лаки хиту. Когда-нибудь я нормально разберусь как он работает) Лайк, подписка, комментарий)
Хорошо, полезно. Но лично я так играть не буду, у меня аж на 90% все по другому (этому я рад). Начну, как сам наметил, а позже, если появится необходимость - воспользуюсь данным видео. Мне интереснее, аутентичнее, приятнее погружатся в новую игру как я хочу - пооучить первичный каеф от игры, который бывает только один раз при первом знакомстве с игрой. А дальше у нас будет 10+ лет на рутину с билдостроением )
С насыщением ядом мне кажется ошибка... там не 5 секунд два скилла будут постоянно зачарованы, а 2 след.скилла в течении 5 секунд нанесьт 100 процентов своего урона в виде яда (т.е. 20 от своего урона в секунду)
Интересный уник нож "осуждение", со свойством 30% шанс базовым умением набить сразу 3 комбо поинта, а при 3х поинтах урон основного умения х20-40%, да и остальные статы у него тоже нормальные. Так же есть интересные уник перчи, +1-3 к группе основные в статах, а свойство 20-30% вызвать темное отражение. на сколько я понял, копирует это отражение только атаку, на которой прокнуло, но прок от стрелка и головореза. так же на самих перчахтках бонус урона к этом навыку. с шансом 30% воткнуть вторые ножи да еще и с бонусным уроном - приятно. но главное конечно до +3 к основной категории, что само по себе много. Есть интересные уник перчи, все бонусы на удачный удар, а аспект что умения наносят от 1 до 200-300% урона. у меня выпали самые слабые 1-200. может быть, 1-300 будет интереснее. Так же есть неплохой аспект на аое фарм, при убийстве уязвимого противника х50-70% к скорости восстановления ресурса на 4 секунды. у меня 66% ощущается очень заметно.
Огромное спасибо за проделанную работу, классные гайды! Хотел бы немного уточнить по шансам Lucky Hit - если у нас 5 ударов с шансом 33%, то шанс, что не сработает ни один (0,67)^5 = 0,135. Т.е. шанс, что хоть один сработает = 86,5%. Это в 2 раза меньше 165%
В Ворлд оф Варкрафт сейчас идет ивент, где из портала появляется Алчный Гоблин из Диаблы. С гоблина падают чармы как в диабле (+ хп, мана, бронь, инта), всякий шмот на трансмог, нога Вирта и вишенка на торте - скакун Тираэля. Общем, все что можно я унес. 2-го врываюсь в Диабло 4 за рогу. Надеюсь игра заменит мне WOW. P.S мой 400-й лайк😊
насыщение работает не так, как указано в гайде, оно дает именно 2-м следующим атакам отравить цель на указанное количество времени. проверил. Дополню, внутреннее зрение полностью восполняет энергию и дает 4 сек "бесплатных" скилов.
Очень просто, автор не совсем понял как оно работает, ну или не правильно перевел. И так: 1. Нажимаем насыщение ядом. 2. Следующие два спела со свойством насыщение (это клинки, рывок, и шаг сквозь тень), будут смазаны ядом, который нанесет бонусный урон за 5-6 сукунд. То есть это просто отравление, и количество атак там ограничено двумя, то есть два раза скастовав клинки - насыщение ядом пропало, если скастовал клинки на одном противнике и рывок к другому, то урона от клинков на новом противнике не будет. Но если клинки, вернулись и\или имеют аспект на кружение вокруг персонажа, то это умение все ещё будет насыщено ядом, и отравит противников. Звучит как бесполезная фигня, но! Есть аспект - "Критические удары умений НАСЫЩЕНИЕ ЯДОМ с вероятностью до 10% создают отравленную область наносящую урон (у меня тут 2690 урона) ед. отравления за 3 сек. Пока вы стоите в отравленной области, умение НАСЫЩЕНИЕ ЯДОМ можно применять без времени востановления и без ограничения по количеству зарядов." Если по простому, при крите с 10% вероятности под вами лужа яда, которая наносит урон + если в ней стоите, то кд на смазку ядами нету, и все атаки ядовитые. И вот с этим аспектом, отложенного урона очень много, иногда отпрыгиваю от босса когда у него осталось 1\3 здоровья и он умирает от яда. Билд как бы не плохой, но виживаемости - 0, аспект на регенерацию теней бесмысленный, так как мы практически не стоим на месте, так как нас будут пробивать атаками + аое взрывы, заставляют влететь в кучу противников, прокастовать 2-4 секунды клинки и яд, вылетететь из толпы, отхилиться банкой, и добить тех кто выжил после яда. Играю с другом, он на маге - он танкует, я дамажу, и он постоянно меня подымает, даже на 3 уровне сложности (62 лвл, сила атаки - 3945, броня - 4279, 2270) * Подземелья кошмара 19+уровень.
Нас не интересует точная вероятность нанесения удачного удара. Нас интересует, работает механика или нет. Дает ли она бонусы, которые нам нужны, или срабатывание происходит слишком редко. Пять ударов, каждый из них с 33% шансом - то еще не гарантия одного успешного попадания. Но если мы берем БОЛЬШОЙ ОТРЕЗОК, скажем, из ста применений умения, в каждом из которых будет пять ударов с 33% шансом, то мы можем чётко сказать, что на каждое применение умения будет приходится БОЛЕЕ ОДНОГО срабатывания удачного удара. То есть, мы имеем более 100% шанса, что немного противоречит тому, что ты сказал. В рамках одного прокаста умения ты, разумеется, совершенно прав. Если есть хоть малейшая вероятность того, что лаки хит не сработает - он может не сработать. Даже если у нас будет, скажем, 5 шансов и каждый из них будет по 99%. Каждый из них может выпасть на тот самый 1%. Но мы, игроки, оперируем большими числами и бесконечным количеством повторов. Поэтому я считаю, что грубая сумма значений допустима и даёт отличное представление о том, как часто будет срабатывать тот или иной эффект.
@@ybubaka Считаю в реалиях математики 1-2 лаки удара .500% общий = 365 % неудача и твои ( 165 % удачи ) .1/3 ударам то есть в лучшем случае два попадания )Да и автор не намеренно умолчал о том что шаг за спину имеет 100 % лаки шанс)
Когда данные, на подобии 25%-33% на попадание из 5 тычек. Я бы данные умножал на 5, а потом делил бы всегда на 2, добавляем 50на50... И, на мой вгляд, более реалистичная картина. Если более 50%, то скорее всего прок сработает, чем не сработает с одного "прокаста".
А можно добавить ссылку на планер с скиллами, шмотом, аспекатми и камнями? На рогу лучника. И совет хотелось бы услышать, почему в видео говорилось именно про арбалет? Крайне медленно стрелает и дпс ниже вроде как. Если что то не так сказал то сори, с позитивом, ради обсуждения и мнений.
На шлеме и амулете: -откатам (кулдаунам) На оружии: +крит. урон два раза, урон по уязвимым На амулете: +урон по уязвимым, бонус к навыкам На кольцах: +крит шанс, крит. урон, урон по уязвимым, удачный удар На перчатках: крит. шанс, бонус к навыкам.
Два ножа втыкаются в жертву, затем возвращаются обратно, затем делают оборот вокруг своего владельца. Пять контактов с противником за одно прожатие умения. В целом ничего уникального в этом нет. У волшебницы такая же тема с Ледяными Осколками (пять ударов в одном) с Цепной Молнией (три удара в одном по одиночным противникам) и Электрическими Разрядами. У некроманта есть аспект на дробление Костяного копья, который повышает кол-во контактов с противником и как следствие - количество потенциальных проков "удачного удара". Такая механика.
@@ybubaka Спасибо, я чет думал что когда первые два кинжала вонзаются это считается за 1 касание. А про "оборот" было сказано уже после того как вы насчитали 165%, и решил что он не участвует в формуле. Получается 5 касаний по формуле 2 туда +2 обратно +1 вокруг.
Вопрос, почему аспекты выделены серым цветом? Они что, не действуют? Один и тот же аспект на все оружие, +8%,потом получил амулет на +18% такой же аспект, и на оружии эти аспекты стали серым цветом...
@@ybubaka спасибо Вам за ответ. Очень жаль... Но... Они и не убираются теперь! Вот беда... Просто не активен слот на эти предметы у заклинателя... Печалька.
ты можешь нести любую чушь, даже не связанную с Д4, всё равно это будет интересно и приятно слушать. Подача, голос, манеры, харизма, дикция - на высоте.
Аспект на регенерацию теней не подходит к словам о мобильной роге, стоять в общем 15 секунд вне боя для регенерации всех теней - не позволительная роскошь, и бесмыслица.
Не совсем понял по поводу удачного удара на аспекте с выпадением хилок. Это получается если случается удачный удар срабатывает, то с вероятностью 10 % выпадет хил. Или как?
Число контактов, которое навык имеет с противником. Та же история, что с волшебницей, которая выпускает 5 Ледяных осколков, и каждый имеет 16% удачный удар. Тут у нас втыкаются два ножа, потом идут обратно, потом вращаются вокруг роги. Итого пять контактов.
Подскажите, если я планирую играть с женой (на двоих не больше 30-40 часов опыта в дьябло 3 на нормальном уровне сложности), какую пару персонажей выбрать?
Сначала ты втыкаешь два ножа в противника (1,2), затем они идут к тебе обратно (3,4), затем они вращаются вокруг тебя и бьют его снова (5). Последний удар дает аспект. Остальное - натуральные свойства умения. Один раз нажал на кнопку - получил пять контактов с телом противника и пять потенциальных удачных ударов.
@@ybubaka тю, так это все лирическое описание, если бы это так работало, то в формуле урона уточнялось бы что значение берется за каждый клинок, но там четко прописано что тут только 2 хит составляющие. И да, я специально сейчас прочекал видосы с данным умением, где можно заметить, что при его прожиме вылетает только 1 желтая цифра урона, так что сомнений нет.
@@denace5340 , в описании умения дана сумма урона двумя клинками при выткании, и сумма урона двух клинков при возвращении. И да, это умение - конченная имба, именно поэтому все через него играют.
@@ybubaka повторюсь, "сумма урона двумя клинками" это 1 хит, 1 значение, что легко можно протестировать в игровых реалиях. Все характеристики по типу крита, лаки демеджа и т.п. рассчитываются НА ХИТ, а не на количество орудий которые сделали этот хит). Если очень просто сказать - 1 цифра урона = 1 хит, это железное правильно работает как в Диабло так и в других арпг. Да, это конченая имба, даже если его правильно считать) 164% дмг за 30 энергии это оч сильно, а с аспектом так вообще)
Ничего там не появилось, а глюк временный не воспринимай буквально. Создай акк - 3 мин из региона ЕС. Купи карту пополнения Евро для Близард. (платиру) Пополни кошелек, купи игру, играй. Или танцы с бубмом, которые предлагают магазины с аккаунтами Д4.
Боюсь спросить, а где в этом билде брать уязвимость? Базовая автоатака только на одиночную цель (босса). А если вокруг несколько элитных мобов? А если рядом с ними еще пара защитников бегает?
Уби, ну я вот не знаю, вкачиваюсь через рэпид фаер, колтропс, ловушку с йадом, и насыщение ядом, с отталкивающей стрелой в качесте автоатаки, и ультой град стрел. Специализация - комбо-поинты. Почти набил 50 лвл, проблем не знаю, элитные мобы (кроме тех, что с увеличенным хп) умирают за два-три прокаста рэпид фаера под ядом. С боссами вроде тоже проблем не испытывал, ни на ком не умирал. Играю на луках, арбалеты игнорирую. Потом возможно буду испытывать боль, но сейчас пока абсолютно нормально.
@@АлексейЯкушкин-в1ж И лучше всего смотреть на гайды в eu сегменте, данный билд для сюжетки +-, он доступен из-за понятия где открыть аспекты, а дальше все переходят на ловушки. На том же сайте где представлен билд, можно выбрать - мета билды, и вкладку = ендгеймконтент, и там в 80% билды на ловушки которые станят, именно на контроль, которого так не хватает тут.
YbuBaKa, наивысшая тебе благодарность за такую проделанную работу! И особая благодарность за то, что до 2-го числа в самый удачный срок выпустил билд. Весьма умно и продумано составлен билд. Говорю это как тот, кто за эти два последних дня(один из них после снятия эмбарго) просмотрел много англоязычного материала по билдам рог и сам целый день просидел думая о самом скоростном и эффективном билде на старте. Это лучшее, что я увидел. Самому до такого додуматься за короткий срок мне не удалось. Чтобы прийти к таким умозаключениям, я бы потратил на это гораздо больше времени, чем 2 дня. Со старта лично для себя я нахожу интересным и единственным вариантом спидранить, скипая все диалоги и абсолютно всё, что только можно - чтобы быстро пройти кампанию и быстро двигаться по дальнейшему прогрессу. Именно поэтому этот билд, готовый и разжеванный - самый лучший подарок для старта игры. Не по теме видео, но по теме игры: Я узнал достаточно много после снятия эмбарго, и успел испытать сильное разочарование в D4(состояние экзальтации, в котором я с верой и надеждой на игру пребывал в течении последних полтора недели, испарилось). К сожалению(для любителей D2 и РПГ, а не казуальщиков), после старта совсем чуть погодя мы быстро убедимся в том, что D4 является клоном D3. Улучшенным, но клоном. D4 - это не РПГ, это аркада. Если ты смотрел вчера-сегодня размещенные видео барба с канала "Rob2628", ты должен прекрасно понимать, что значит их содержимое. Около двух недель раннего доступа полной версии игры давалось "избранным". За этот короткий срок некий барб Rob вкачал максимальный 100 уровень, его сундук полностью забит уникальными вещами, т.е. сыпятся они как дождь с неба. 1. Казуальный и скоростной процесс левелинга вплоть до максимального(для школьников, развалившихся на диване с приставкой). 2. Убитая система дропа лута с завышенными шансами(системы просто нет. Всё, чем мы будем заниматься в игре в отношении шмота, это выбивать один и тот же желтый шмот, уныло разглядывая его и ловя удачные, нужные нам 4 аффикса, и будем охотиться за максимальным роллом Аспектов на легах, а также до посинения бегать Найтмар данжи и улучшать глифы(как камни в D3). Что может быть более скучным?). 3 Отсутствие баланса. До беты они не смогли сбалансировать классы даже до 20 уровня(что, казалось бы, требовало от них минимум усилий, стоило только хотя бы немного поиграть в свою игру и включить голову. Как можно на пассивку TB роги делать откат в 1 секунду, а затем менять его на 0.25? Этот факт говорит о том, что игру делают люди с очень низким уровнем знаний), чего уж говорить о 100 лвл. Цифры дамаги на 100 уровне уже вылетают в миллионах(мы знаем, где уже видели такое, верно?). Как это всё будет выглядеть в ПВП? Страшно даже представить. 4. Мировые боссы - это пыль в глаза. М. боссы - это маркетинг и реклама, не более того. Всего я насчитал троих. Взята идея из Lost Ark, украдена, я бы сказал. С первым весело драться было только на 20-м лвл(и то появились те, кто справлялся с ним в соло). После снятия эмбарго появилось как минимум 2 видео, на одном рога на 3-й сложности в соло убивает второго, на втором барб на 3-й сложности в соло убивает третьего одной кнопкой, не теряя ХП. На 4-й сложности эти боссы обладают теми же механиками и умениями, не так ли?(риторический вопрос). М. боссы - это просто ложь. Они ввели это в игру только ради того, чтобы привлечь в проект больше людей. "Ребята, посмотрите, у нас есть мировые боссы, прям как в Lost Ark, идите к нам!". Они нисколько по интересу не сравниваются с м. боссами из Lost Ark. 5. Сложные и замудренные никому не нужные механики со свойством перемножения по многим параметрам, требующие высоких математических расчетов. Я не против сложности в играх данного жанра, но подобное совершенно неуместно(чем это интересно? В итоге один человек математически всё вычислит, а все остальные «сдуют». Все будут под копирку, вот чем это закончится). Кто-то видел что-то подобное в простых и понятных механиках урона в D2? Там всё просто и понятно, черным по белому. Из-за этого стала ли игра менее интересна? "Ребята, посмотрите, у нас мрачный сеттинг и атмосфера, как в D2, а в скором времени мы обещаем вам руны, как в D2... Но не сейчас, когда-нибудь потом, а сейчас просто заплатите за игру(любители D2 идите к нам)! Ребята, посмотрите, у нас теперь игра это ММОРПГ(вы видите в городах и в открытом мире целых 5 с половиной человеков!) c м. боссами(любители ММО идите к нам, уходите из Lost Ark)! Ребята, посмотрите, у нас есть Найтмарные данжи с глифами и умной системой шмота, прямо как в D3 и WOW!(любители D3 и WOW(купите D4 и вы получите маунта в WOW) к нам в D4, это улучшенная версия D3 и умная система шмота, как в WOW). Ребята, посмотри, какие у нас есть прекрасные доски парагона(хитрое маркетинговое соединение названия парагона из D3 и механики умений Path of Exile), вы не поверите нам, но они даже крутятся! Вау! Восторг, *мат*(любители Path of Exile, идите к нам, у нас всё также сложно, как вы любите)! Ребята, ребята, ребята... деньги ваши мы оченя сильна хатим.".
Дай бог, чтобы интереса играть в эту игру хватило на 1-2 месяца. Однако игра идеально зайдет казуальщикам и любителям аркад, кому нравится D3 и «тетрис». Для них это с самой наивысшей вероятностью будет раем. Будем честны, от этой компании другого ждать не приходится. Нужно понимать следующее: Близзарды - это те, кто создавал Старкрафт, Варкрафт, ВОВ, Диабло 1-2. Это - Близзарды. Те, кто сейчас там сидит - это.. ну, мы ведь видели недавно видео с Ендгеймом, да? Одна с.. "лишним весом", у которой «огонь с неба сыплется», вторая(рыжая, которая является продюсером игры) чудаковатая явно с нездоровой психикой(не буду подробно объяснять, просто достаточно внимательно посмотреть на её мимику и жестикуляцию, повышенную эмоциональность, которая на самом деле кричит только об одном "скоро я на вас заработаю очень много денег"), притом, что она делает грубую ошибку в своем рассказе(которая явно указывает на слабое знакомство с содержанием игры). Уверяю, так не «выглядят» те, кто занимается настоящим искусством и делает игру для людей(для сравнения посмотрите на поведение отцов Близзард, которые стоят у истоков компании и которые вложили больше всего усилий в свои игры). D4 - коммерческий проект с максимальным маркетингом для максимальной выдойки денег. Знаете почему нынешние близзард имеют столько провалов за последнее время? Потому что они не думают об игроках, они думают только о деньгах. Это всё, что их заботит. Хороших игр они больше не делают.
Спасибо за твой отзыв! Твои мысли и критика мне тоже интересны. Действительно, в текущем виде игра невероятно лёгкая, весь контент можно пройти за пару недель, а что делать потом - совершенно непонятно. Я не согласен с тобой разве что насчет мировых боссов - да, сейчас они похожи на новорожденных котят по своим боевым характеристикам (некромант в случайном шмоте, 58 уровня, убивает мирового босса в соло на 4 уровне мира). Но их можно подтянуть патчем, чтобы они соответствовали героям 100го ур. Вот монстры в подземельях Кошмара намного превосходят игрока, там не случайно у них 150-154 уровни - действительно, герой 100го ур. может отъехать за секунду даже в топовом шмоте.
@@ybubaka "что делать потом - совершенно непонятно." 1. Не читать у других окончательных вариантов(со всеми математическими вычислениями связки скиллы + парагон + шмот) билдов после 50-го уровня, а разбираться самостоятельно. Уткнулся в какой-то лвл Найтмар данжа - сидеть думать что можно поменять, чтобы продвинуться дальше. (Смысл брать у другого наилучший(который, вероятно, будет всего 1 на каждый класс без альтернативы) билд? Чтобы в ПВП миллиарды урона по другим выдавать? Или, может, чтобы гонку в сезоне устраивать? А чего ради? Сезон без рейтинговой таблицы будет первые минимум 2 сезона, по словам разработчиков.) 2. Идти в пати играть на хардкор в 2-4 человек) Выбрать роли, действовать сообща, один танкует, другой саппортит, третий урон наносит. Эта игра может быть весьма интересна на хардкоре. Остальные рассуждения я сейчас не буду высказывать, не хочу тебя огорчать. Завтра старт игры, у всех нас куплена игра.. поэтому план: насладиться игрой, насколько это возможно. Я бы и сам был рад за двое суток до старта не узнать того, что я узнал после снятия эмбарго. Посмотреть видео барба Роба было фатальной ошибкой) Ну ладно, черт с ним. Я себя обнадежил и вдохнул в себя интерес тем, что в игре прекрасная графика, прекрасные анимации, приятный геймплей за каждого из классов, интерес играть самому в Найтмар подземелья без прочтения у другого финального билда класса, после скоростного прохождения повторно пройти сюжетку за другой класс, но уже медленно и с расстановкой, наслаждаясь игрой, а после, самое интересное как я вижу сейчас, отправиться на хардкор. Да и потом, чего я буду высказывать, у тебя высокий интеллект, ты сам всё очень быстро поймёшь(или уже понял). Просто сейчас самое главное - максимально сохранить интерес и впечатления от игры при личном прохождении))
@@ybubaka По поводу мировых боссов. Да, отлично, пусть попробуют подтянуть их патчем до такого уровня мирового босса: th-cam.com/video/6eAILBM-dgA/w-d-xo.html (The Defeat of Satan Morroc) Хотя бы на 2/10 интереса и сложности от этого. Удачи им в этом)) А заодно благослови их бог додуматься сделать с них уникальный дроп в виде шмоток, а не только вещь для дырок
Уби, сделай плз гайд на чистую лучницу, без кинжалов, если возможно с полным билдом и какие леги брать. Докачался до 46 не могу в крепости босса убить(
Очень хочу затестить билд через ловушки и насыщение тьмой или льдом. Но нужно найти аспект на ловушки, которого нет в подземельях и аспекты на синергию нескольких насыщений
Насыщение льдом не нужно. Ты можешь оглушать врагов ловушками, на это имеется легендарный аспект. И достигнешь своей цели - иметь контроль, сохранив отличный урон.
Ошибка по поводу насыщения. Насыщенных ударов и правда всего 2, а не безграничное кол-во за 5 секунд. Но не все умения «забирают» это насыщение. 5 секунд там написано вообще про другое. В течении 5ти секунд наносит определенное кол-во урона от яда
Как-бы понятно, но у нас же предварительный билд "апания", до 50 и прохождения компании на ПЕРВОЙ сложности, для перехода на новые сложности. Абилку с тенями так-то можно и товой... заменить при желании.
приветствую, я что-то не совсем понял, если билд состоит из ближнего оружия, так какое оружие тогда нужно будет искать? я имею ввиду там же 2 пары рук (левая и правая) и в каждую из них нужно выбить клинок ? но какие тогда? сорри если не по теме т.к в бету я не играл, а вот ультимейт издание купил...
Когда вы доиграете до эндгейма и перейдёте на третью сложность, там начнут падать уникальные предметы. У роги есть пара уникальных кинжалов, один из которых очень хорош. Если вам ОЧЕНЬ повезёт, вы выбьете его. Уникальные вещи падают очень редко. А до тех пор вам надо использовать попавшиеся под руку легендарки, и, когда они вам станут низки по уровню, - жёлтое оружие, на которое вы будете цеплять аспекты из этих легендарок. Почитайте где-нибудь про систему аспектов в Д4, в двух словах о ней сложно рассказать.
отключить-то можно. Но надписи типа "уязвимость" и "замедление" отключить нельзя, они всё равно будут пол-экрана застить(. Да и как узнать свой примерный дамаг, если отключать отлетающий урон? Надеюсь, народ на форумах Близзард доноет до того, чтобы цифры отлетающего урона сократили до КК, как это сделано в Д3, и до того, чтобы надписи вообще нафиг убрали.
@@ybubaka Там достаточно 3 раза ударить цель под эффектом контроля. 3 раза контролить не обязательно. Бонусом про шансы удачного с клинков правильно считать так: шанс что удачный удар НЕ прокнет с клинка = 67% (100 - 33). Шанс что ВСЕ 5 клинков НЕ прокнут = 0.67*0.67*0.67*0.67*0.67 = 0.135 (13.5%). Отнимаем от 100% эти 13.5% получаем шанс лаки хита с 5 клинков = 86.5%
@@ybubaka К этому билду, ИМХО, лучше бы подошла пассивка Close Quarters Combat. Дело в том, что Пунктир считается навыком дальнего боя. То есть, мы почти непрерывно будем под двойной увеличенной скоростью атаки, и на Пунктир, и на Клинки. И когда они будут совпадать, мы получим 20% увеличения урона практически по всем врагам, включая боссов, так как Пунктир замедляет всех, и ещё плюшки от скорости атаки, разумеется. Думаю, урон будет больше, чем от Жертвы, так как при этой пассивке только 30% шанс на взрыв, и скорость она не увеличивает.
не понятно почему вы берете в расчетах шанс удачного удара 165%. ведь это число просто означает что каждый удар удачный и кмк нет смысла его набирать больше 100, и дальше использовать в расчетах число больше 100. если только в механике игры не заложено, например, для упрощения, что 200% удачного удара будет порождать 2 события удачного удара после одного удара
Давайте я попробую еще раз объяснить, чтобы вам стало понятнее. Пять ударов, каждый из них с 33% шансом - это еще не гарантия одного успешного попадания. Но если мы берем БОЛЬШОЙ ОТРЕЗОК, скажем, из ста применений умения, в каждом из которых будет пять ударов с 33% шансом, то мы сможем чётко сказать, что на каждое применение умения будет приходится БОЛЕЕ ОДНОГО срабатывания удачного удара. Если применить навык всего один раз - то лаки хит может не сработать вообще. Однако если мы применим навык сто раз, мы совершим около 165 удачных ударов, за каждый из которых наша разбойница получит энергию. В одном применении умения Блуждающие клинки заключено пять ударов, каждый из которых наносит свой удачный удар независимо, и каждый может сработать, а может и не сработать.
Вопрос. Блуждающие клинки имеют свойство возвращаться к владельцу. Правильно ли я понимаю, что пока клинки возвращаются они наносят каждому мобу по одному удару, то есть увеличивают шанс лаки хита?
по поводу рог только девочек. Кроме залетных (no pun intended) Гида и Варрива у них мальчиков то и нет, а размножаться то как то надо.. И в Д3 все таки был негодяйчик в спутниках.
Вот незадача, мне так не понравился визуально и в использовании Твистинг блейд( Намного больше зашел Флури.. Походу придется пыжиться с менее дамажным Кор скилом(
разрываюсь между некромантом и разбойницей. Я человек, котрый работает большую часть дня, времени на игру - 2-3 часа в день, хотелось бы комфортный геймплей, ну и персонажа, котрый, что-то может. Кого же выбрать в этой ситуации? в бету не играл, поэтому самому пощупать не было возможности, но увы и врмени до старта сеона будет ненмого в плане игры - максиму на одного персонажа. просто некроманта закидывают чуть ли не в конец списка по его урону
Я за бету пришел к выводу что Некр для меня оказался наименее напряжным чем остальные персы. Ходишь тыкаешь во всех копьями, они умирают, потом взрываешь трупики, делая еще больше трупиков. Но в у него есть существенный минус в скорости передвижения, он капец какой медленный. Рога же более скилозависимая, надо следить за позиционкой, чтоб клинки максимально полезными были постоянно прыгать по всем противникам, опять же смотреть когда накладывать яд на скиллы и тд. Но зато и скорость перемещения у неё значительно выше, раза наверное в 3 выше чем у некра, а может и в 4тыре.
Обновил ссылку под видео, актуализировав билд для предстоящего сезона. Можно пользоваться ;)
Так маментум или виктимайс?
@@JollyRoger888 Открой схему, там четко выбран Моментум.
по ссылке под видео нет парагона, планер сломался
Парагон так и не работает 😢
@@ybubaka хелп, парагон мёртв
Ну наконец- то, вот он... полный билд которым я буду стартовать. Спасибо большое Тимофей, как всегда всё по полочкам разложил, доступно и понятно. Желаю всем удачного старта и увидимся на баррикадах.
Кто "терпеливо" ныл "Ну когда же гайд по роге?" - получайте! Тимофей великолепен - столько прекрасных гайдов за малое время потрудился запилить - пользуемся, господа!🤪
А когда гайд по друиду?) а то уже скоро стартовать. А гайда по любимому персу все нет)
Ура, спасибо Уби, дождались😄👍 Успехов на старте!
Желаю и тебе успехов!
Как же я вовремя наткнулся (случайно), на твой канал. отличные гайды, спасибо.
Большое спасибо ! Ждал именно билд на рогу. Про лук отдельное спасибо !
Спасибо за твой труд! Отталкиваясь от твоих гайдов, моë первое прохождение обещает быть незабываемым!
Приятной игры! Спасибо!
Долгожданное видео ❤
Спасибо за хороший билд! Опробую на днях😊
Спасибо, за труд и подробнейший гайд.
Здравствуйте. Хочу признаться - очарован Вашим голосом, подачей материала, умением говорить. Спасибо за труд. Я нормальный семейны мужик, если что).
Голос и интонация классные. Включаю на ночь глядя для умиротворения перед сном.
Рад что вышла Д4 ,залипнул в нее конкретно,ну и надеюсь что она поднимет твой канал ,удачи
Наверно завтра тогда переделаю свой билд с учетом рекомендаций по лаки хиту. Когда-нибудь я нормально разберусь как он работает) Лайк, подписка, комментарий)
Лакихит самое простое как раз, это как крит, только крит дает повышенный урон, а лакихит вызывает какой-то эффект указанный в описании скилла
Синим цветом урон показан - это как раз лаки хит. Оранжевый это Криты и белый обычный урон.
А теперь мы понимаем, что сладкое ты оставил напоследок) ждём сладенькое)
Хорошо, полезно. Но лично я так играть не буду, у меня аж на 90% все по другому (этому я рад). Начну, как сам наметил, а позже, если появится необходимость - воспользуюсь данным видео. Мне интереснее, аутентичнее, приятнее погружатся в новую игру как я хочу - пооучить первичный каеф от игры, который бывает только один раз при первом знакомстве с игрой. А дальше у нас будет 10+ лет на рутину с билдостроением )
С насыщением ядом мне кажется ошибка... там не 5 секунд два скилла будут постоянно зачарованы, а 2 след.скилла в течении 5 секунд нанесьт 100 процентов своего урона в виде яда (т.е. 20 от своего урона в секунду)
Спасибо за труды! Лучший контент по Diablo
Интересный уник нож "осуждение", со свойством 30% шанс базовым умением набить сразу 3 комбо поинта, а при 3х поинтах урон основного умения х20-40%, да и остальные статы у него тоже нормальные.
Так же есть интересные уник перчи, +1-3 к группе основные в статах, а свойство 20-30% вызвать темное отражение. на сколько я понял, копирует это отражение только атаку, на которой прокнуло, но прок от стрелка и головореза. так же на самих перчахтках бонус урона к этом навыку. с шансом 30% воткнуть вторые ножи да еще и с бонусным уроном - приятно. но главное конечно до +3 к основной категории, что само по себе много.
Есть интересные уник перчи, все бонусы на удачный удар, а аспект что умения наносят от 1 до 200-300% урона. у меня выпали самые слабые 1-200. может быть, 1-300 будет интереснее.
Так же есть неплохой аспект на аое фарм, при убийстве уязвимого противника х50-70% к скорости восстановления ресурса на 4 секунды. у меня 66% ощущается очень заметно.
Спасибо! Полезная и познавательная инфа!
Насчёт насыщения ядом, ошибочка, оно именно что работает на 2 следующие атаки которые способны насыщаться, только что проверял
Огромное спасибо за проделанную работу, классные гайды! Хотел бы немного уточнить по шансам Lucky Hit - если у нас 5 ударов с шансом 33%, то шанс, что не сработает ни один (0,67)^5 = 0,135. Т.е. шанс, что хоть один сработает = 86,5%. Это в 2 раза меньше 165%
Спасибо за все гайды! Ждём Гайд на самый жёсткий класс в игре
В Ворлд оф Варкрафт сейчас идет ивент, где из портала появляется Алчный Гоблин из Диаблы. С гоблина падают чармы как в диабле (+ хп, мана, бронь, инта), всякий шмот на трансмог, нога Вирта и вишенка на торте - скакун Тираэля. Общем, все что можно я унес. 2-го врываюсь в Диабло 4 за рогу. Надеюсь игра заменит мне WOW. P.S мой 400-й лайк😊
Хмм, неужто вы коня выбили?
Не заменит вов скучно станет .
@@martaaddams Он упал на 3-м или 4 -м гоблине. Сложнее было выбить рюкзак с мечами для трансмога.
@@NervousClearSky Грац) Я читала, он редко падает.
Спасибо за твои труды. Лучший
Насыщение яда .Точно так работает ?
спасибо за видео, тысяча лайков тебе еще со времен д2, и будут еще за д4)
насыщение работает не так, как указано в гайде, оно дает именно 2-м следующим атакам отравить цель на указанное количество времени. проверил.
Дополню, внутреннее зрение полностью восполняет энергию и дает 4 сек "бесплатных" скилов.
+
+
Народ, не понял вообще про насыщение клинков ядом. Как это работает и как правильно их использовать
12:20 запутался вообще.
Очень просто, автор не совсем понял как оно работает, ну или не правильно перевел.
И так:
1. Нажимаем насыщение ядом.
2. Следующие два спела со свойством насыщение (это клинки, рывок, и шаг сквозь тень), будут смазаны ядом, который нанесет бонусный урон за 5-6 сукунд.
То есть это просто отравление, и количество атак там ограничено двумя, то есть два раза скастовав клинки - насыщение ядом пропало, если скастовал клинки на одном противнике и рывок к другому, то урона от клинков на новом противнике не будет. Но если клинки, вернулись и\или имеют аспект на кружение вокруг персонажа, то это умение все ещё будет насыщено ядом, и отравит противников.
Звучит как бесполезная фигня, но! Есть аспект - "Критические удары умений НАСЫЩЕНИЕ ЯДОМ с вероятностью до 10% создают отравленную область наносящую урон (у меня тут 2690 урона) ед. отравления за 3 сек. Пока вы стоите в отравленной области, умение НАСЫЩЕНИЕ ЯДОМ можно применять без времени востановления и без ограничения по количеству зарядов."
Если по простому, при крите с 10% вероятности под вами лужа яда, которая наносит урон + если в ней стоите, то кд на смазку ядами нету, и все атаки ядовитые.
И вот с этим аспектом, отложенного урона очень много, иногда отпрыгиваю от босса когда у него осталось 1\3 здоровья и он умирает от яда.
Билд как бы не плохой, но виживаемости - 0, аспект на регенерацию теней бесмысленный, так как мы практически не стоим на месте, так как нас будут пробивать атаками + аое взрывы, заставляют влететь в кучу противников, прокастовать 2-4 секунды клинки и яд, вылетететь из толпы, отхилиться банкой, и добить тех кто выжил после яда.
Играю с другом, он на маге - он танкует, я дамажу, и он постоянно меня подымает, даже на 3 уровне сложности (62 лвл, сила атаки - 3945, броня - 4279, 2270) * Подземелья кошмара 19+уровень.
13:45 вероятность не бывает больше 100% чисто математически, оговорка?
Нас не интересует точная вероятность нанесения удачного удара. Нас интересует, работает механика или нет. Дает ли она бонусы, которые нам нужны, или срабатывание происходит слишком редко.
Пять ударов, каждый из них с 33% шансом - то еще не гарантия одного успешного попадания. Но если мы берем БОЛЬШОЙ ОТРЕЗОК, скажем, из ста применений умения, в каждом из которых будет пять ударов с 33% шансом, то мы можем чётко сказать, что на каждое применение умения будет приходится БОЛЕЕ ОДНОГО срабатывания удачного удара. То есть, мы имеем более 100% шанса, что немного противоречит тому, что ты сказал.
В рамках одного прокаста умения ты, разумеется, совершенно прав. Если есть хоть малейшая вероятность того, что лаки хит не сработает - он может не сработать. Даже если у нас будет, скажем, 5 шансов и каждый из них будет по 99%. Каждый из них может выпасть на тот самый 1%.
Но мы, игроки, оперируем большими числами и бесконечным количеством повторов. Поэтому я считаю, что грубая сумма значений допустима и даёт отличное представление о том, как часто будет срабатывать тот или иной эффект.
@@ybubaka Считаю в реалиях математики 1-2 лаки удара .500% общий = 365 % неудача и твои ( 165 % удачи ) .1/3 ударам то есть в лучшем случае два попадания )Да и автор не намеренно умолчал о том что шаг за спину имеет 100 % лаки шанс)
Когда данные, на подобии 25%-33% на попадание из 5 тычек. Я бы данные умножал на 5, а потом делил бы всегда на 2, добавляем 50на50... И, на мой вгляд, более реалистичная картина. Если более 50%, то скорее всего прок сработает, чем не сработает с одного "прокаста".
А есть эффективный билд милишного разбойника?)
А что с планером??? Нифига не работает... :(
13:04 а откуда взято это число клинков - 5? Там же вроде два клинка вставляешь в противника, не?
Два - туда, два - обратно, и еще аспект дает тебе вращение клинков вокруг персонажа - это пятый контакт.
А, теперь понял. Спасибо.
Добрый день, спасибо за видео. )
А вы будете делать подробный гайд на рогу-лучника? (Как с Варом)
Это мы ждали, это мы любим😊
Уби, а будет видео развития этого билда после 50? Я потух на Парагонах и глифах. После Д2Р - ничего не ясно 😢
Привет! Там в билде нет раскачки парагонов, будет здорово если ты на сайте их тоже добавишь
Классный билд!! Но начну играть через лук, так как очень зашёл на обт😊 а там дальше посмотрим))
А можно добавить ссылку на планер с скиллами, шмотом, аспекатми и камнями? На рогу лучника. И совет хотелось бы услышать, почему в видео говорилось именно про арбалет? Крайне медленно стрелает и дпс ниже вроде как. Если что то не так сказал то сори, с позитивом, ради обсуждения и мнений.
Там же прямо написано на насыщении на 2 применения основным ударом. Где ты видел бесконечно в течении 5 сек?
А какой билд хорош после 60лв?
Настоящему разбойнику не нужны инструкцыи.
Лучший❤
цИи
Ему нужно выучить Русский Язык!!!
Но правила русского языка вижу что нужны
Разбойнику нужен букварь!
С обновлением билд сменился?
а что после 50 качать?
А можете разбойницу через лук сделать ? А то кто то с дальней атакой любит))
Всë хорошо, а парагон так же подробно можешь построить?
Не услышал какие статы в шмоте должны быть приоритетны
На шлеме и амулете: -откатам (кулдаунам)
На оружии: +крит. урон два раза, урон по уязвимым
На амулете: +урон по уязвимым, бонус к навыкам
На кольцах: +крит шанс, крит. урон, урон по уязвимым, удачный удар
На перчатках: крит. шанс, бонус к навыкам.
Спасибо за гайд!
Ну хз а как до 50 лвл без аое урона ??? Даже на прокачке до 50 тяжело на втором уровне мира. Сильно много целей, по 1 тыкать каждого так заковыряют.
Подскажите не могу понять, каким образом вы насчитали 5 Twisting Blade?
Два ножа втыкаются в жертву, затем возвращаются обратно, затем делают оборот вокруг своего владельца. Пять контактов с противником за одно прожатие умения. В целом ничего уникального в этом нет. У волшебницы такая же тема с Ледяными Осколками (пять ударов в одном) с Цепной Молнией (три удара в одном по одиночным противникам) и Электрическими Разрядами. У некроманта есть аспект на дробление Костяного копья, который повышает кол-во контактов с противником и как следствие - количество потенциальных проков "удачного удара". Такая механика.
@@ybubaka Спасибо, я чет думал что когда первые два кинжала вонзаются это считается за 1 касание. А про "оборот" было сказано уже после того как вы насчитали 165%, и решил что он не участвует в формуле. Получается 5 касаний по формуле 2 туда +2 обратно +1 вокруг.
Спасибо. Именно мили билд разбойника я и хотел.
А есть какие то моменты в игре, где говорится, что рога - это именно чувак из общины лучниц из второй части, а не...ну...Просто бандюган?
А ты в картинке пишешь 1-50лвл, а на поздние уровни надо менять билд?
Да. После 50го уровня желательно взять ульту Шедоу Клон. А после 80-90 и вовсе сменить билд на ловушечницу, чтобы не контактировать с врагами.
лайк на автомате просто !
Спасибо, отличный гайд
Спасибо большое, начинать однозначно буду этим билдом, потом по обстоятельствам - наверное на лук уйду. Самое обидное - сегодня в ночь на работу!(((
Вопрос, почему аспекты выделены серым цветом? Они что, не действуют? Один и тот же аспект на все оружие, +8%,потом получил амулет на +18% такой же аспект, и на оружии эти аспекты стали серым цветом...
Два одинаковых аспекта не работают.
@@ybubaka спасибо Вам за ответ. Очень жаль... Но... Они и не убираются теперь! Вот беда... Просто не активен слот на эти предметы у заклинателя... Печалька.
Я не понял,это основной билд или это для быстрого продвижения по компании? Мне надо основной билд
С этим билдом ты раскачаешься до 80+ уровня. Но ближе к сотому захочешь поменять.
@@ybubaka спасибо за ответ
ты можешь нести любую чушь, даже не связанную с Д4, всё равно это будет интересно и приятно слушать. Подача, голос, манеры, харизма, дикция - на высоте.
Молодец!!! Продолжай в том же духе
Аспект на регенерацию теней не подходит к словам о мобильной роге, стоять в общем 15 секунд вне боя для регенерации всех теней - не позволительная роскошь, и бесмыслица.
Не совсем понял по поводу удачного удара на аспекте с выпадением хилок. Это получается если случается удачный удар срабатывает, то с вероятностью 10 % выпадет хил. Или как?
корректно.
Спасибо за хороший контент! когда Друид будет?
Привет! Спасибо за гайд! Внимательно вникал, но так и не понял, почему у Twisting Blades 165% lucky hit. Почему ты умножил на 5?
Число контактов, которое навык имеет с противником. Та же история, что с волшебницей, которая выпускает 5 Ледяных осколков, и каждый имеет 16% удачный удар. Тут у нас втыкаются два ножа, потом идут обратно, потом вращаются вокруг роги. Итого пять контактов.
Вероятности работают не так, если у каждого удара свой шанс, то надо использовать формулу Бернулли. Нельзя их тупо складывать.
Спасибо, спасибо и еще раз спасибо.
Народ а куда переносятса сезон персонажи после конца сезона?ими потом можна играть?
Можно. Просто ими не стартануть новый сезон. Они будут в не сезонов
Подскажите, если я планирую играть с женой (на двоих не больше 30-40 часов опыта в дьябло 3 на нормальном уровне сложности), какую пару персонажей выбрать?
Привет! Советую пару некромант + друид.
Почему 5 удоров у твистет блейдсов берутся в расчет, а не 2 (как написано)? Или это с учетом кодекса будут +3 хита?
Сначала ты втыкаешь два ножа в противника (1,2), затем они идут к тебе обратно (3,4), затем они вращаются вокруг тебя и бьют его снова (5). Последний удар дает аспект. Остальное - натуральные свойства умения. Один раз нажал на кнопку - получил пять контактов с телом противника и пять потенциальных удачных ударов.
@@ybubaka тю, так это все лирическое описание, если бы это так работало, то в формуле урона уточнялось бы что значение берется за каждый клинок, но там четко прописано что тут только 2 хит составляющие.
И да, я специально сейчас прочекал видосы с данным умением, где можно заметить, что при его прожиме вылетает только 1 желтая цифра урона, так что сомнений нет.
Если б оно так работало, то наносило бы в сумме 328% за одно прожатие, а это уже не просто имба, это что-то не реально сломанное было бы..)
@@denace5340 , в описании умения дана сумма урона двумя клинками при выткании, и сумма урона двух клинков при возвращении. И да, это умение - конченная имба, именно поэтому все через него играют.
@@ybubaka повторюсь, "сумма урона двумя клинками" это 1 хит, 1 значение, что легко можно протестировать в игровых реалиях. Все характеристики по типу крита, лаки демеджа и т.п. рассчитываются НА ХИТ, а не на количество орудий которые сделали этот хит). Если очень просто сказать - 1 цифра урона = 1 хит, это железное правильно работает как в Диабло так и в других арпг.
Да, это конченая имба, даже если его правильно считать) 164% дмг за 30 энергии это оч сильно, а с аспектом так вообще)
Лайк! Однозначно, лайк!!!!
Диабло 4 появилась в ру версии батллнета, стоит ли ее там покупать и какие сейчас есть адекватные способы оплаты?
Ничего там не появилось, а глюк временный не воспринимай буквально.
Создай акк - 3 мин из региона ЕС.
Купи карту пополнения Евро для Близард. (платиру)
Пополни кошелек, купи игру, играй.
Или танцы с бубмом, которые предлагают магазины с аккаунтами Д4.
Уже пропала. Не покупайте игру на русские аккаунты.
Боюсь спросить, а где в этом билде брать уязвимость? Базовая автоатака только на одиночную цель (босса). А если вокруг несколько элитных мобов? А если рядом с ними еще пара защитников бегает?
Уби, ну я вот не знаю, вкачиваюсь через рэпид фаер, колтропс, ловушку с йадом, и насыщение ядом, с отталкивающей стрелой в качесте автоатаки, и ультой град стрел. Специализация - комбо-поинты. Почти набил 50 лвл, проблем не знаю, элитные мобы (кроме тех, что с увеличенным хп) умирают за два-три прокаста рэпид фаера под ядом. С боссами вроде тоже проблем не испытывал, ни на ком не умирал. Играю на луках, арбалеты игнорирую. Потом возможно буду испытывать боль, но сейчас пока абсолютно нормально.
Билд актуален на данный момент?
Полностью. Аж до 80го с ним можно спокойно доиграть.
@@ybubaka спасибо, как обычно лучший и самый подробный билд в ру сегменте).
Посмотрел составил план действий куда бежать, что искать)
@@АлексейЯкушкин-в1ж И лучше всего смотреть на гайды в eu сегменте, данный билд для сюжетки +-, он доступен из-за понятия где открыть аспекты, а дальше все переходят на ловушки. На том же сайте где представлен билд, можно выбрать - мета билды, и вкладку = ендгеймконтент, и там в 80% билды на ловушки которые станят, именно на контроль, которого так не хватает тут.
YbuBaKa, наивысшая тебе благодарность за такую проделанную работу! И особая благодарность за то, что до 2-го числа в самый удачный срок выпустил билд. Весьма умно и продумано составлен билд. Говорю это как тот, кто за эти два последних дня(один из них после снятия эмбарго) просмотрел много англоязычного материала по билдам рог и сам целый день просидел думая о самом скоростном и эффективном билде на старте. Это лучшее, что я увидел. Самому до такого додуматься за короткий срок мне не удалось. Чтобы прийти к таким умозаключениям, я бы потратил на это гораздо больше времени, чем 2 дня. Со старта лично для себя я нахожу интересным и единственным вариантом спидранить, скипая все диалоги и абсолютно всё, что только можно - чтобы быстро пройти кампанию и быстро двигаться по дальнейшему прогрессу. Именно поэтому этот билд, готовый и разжеванный - самый лучший подарок для старта игры.
Не по теме видео, но по теме игры: Я узнал достаточно много после снятия эмбарго, и успел испытать сильное разочарование в D4(состояние экзальтации, в котором я с верой и надеждой на игру пребывал в течении последних полтора недели, испарилось). К сожалению(для любителей D2 и РПГ, а не казуальщиков), после старта совсем чуть погодя мы быстро убедимся в том, что D4 является клоном D3. Улучшенным, но клоном. D4 - это не РПГ, это аркада. Если ты смотрел вчера-сегодня размещенные видео барба с канала "Rob2628", ты должен прекрасно понимать, что значит их содержимое. Около двух недель раннего доступа полной версии игры давалось "избранным". За этот короткий срок некий барб Rob вкачал максимальный 100 уровень, его сундук полностью забит уникальными вещами, т.е. сыпятся они как дождь с неба. 1. Казуальный и скоростной процесс левелинга вплоть до максимального(для школьников, развалившихся на диване с приставкой). 2. Убитая система дропа лута с завышенными шансами(системы просто нет. Всё, чем мы будем заниматься в игре в отношении шмота, это выбивать один и тот же желтый шмот, уныло разглядывая его и ловя удачные, нужные нам 4 аффикса, и будем охотиться за максимальным роллом Аспектов на легах, а также до посинения бегать Найтмар данжи и улучшать глифы(как камни в D3). Что может быть более скучным?). 3 Отсутствие баланса. До беты они не смогли сбалансировать классы даже до 20 уровня(что, казалось бы, требовало от них минимум усилий, стоило только хотя бы немного поиграть в свою игру и включить голову. Как можно на пассивку TB роги делать откат в 1 секунду, а затем менять его на 0.25? Этот факт говорит о том, что игру делают люди с очень низким уровнем знаний), чего уж говорить о 100 лвл. Цифры дамаги на 100 уровне уже вылетают в миллионах(мы знаем, где уже видели такое, верно?). Как это всё будет выглядеть в ПВП? Страшно даже представить. 4. Мировые боссы - это пыль в глаза. М. боссы - это маркетинг и реклама, не более того. Всего я насчитал троих. Взята идея из Lost Ark, украдена, я бы сказал. С первым весело драться было только на 20-м лвл(и то появились те, кто справлялся с ним в соло). После снятия эмбарго появилось как минимум 2 видео, на одном рога на 3-й сложности в соло убивает второго, на втором барб на 3-й сложности в соло убивает третьего одной кнопкой, не теряя ХП. На 4-й сложности эти боссы обладают теми же механиками и умениями, не так ли?(риторический вопрос). М. боссы - это просто ложь. Они ввели это в игру только ради того, чтобы привлечь в проект больше людей. "Ребята, посмотрите, у нас есть мировые боссы, прям как в Lost Ark, идите к нам!". Они нисколько по интересу не сравниваются с м. боссами из Lost Ark. 5. Сложные и замудренные никому не нужные механики со свойством перемножения по многим параметрам, требующие высоких математических расчетов. Я не против сложности в играх данного жанра, но подобное совершенно неуместно(чем это интересно? В итоге один человек математически всё вычислит, а все остальные «сдуют». Все будут под копирку, вот чем это закончится). Кто-то видел что-то подобное в простых и понятных механиках урона в D2? Там всё просто и понятно, черным по белому. Из-за этого стала ли игра менее интересна? "Ребята, посмотрите, у нас мрачный сеттинг и атмосфера, как в D2, а в скором времени мы обещаем вам руны, как в D2... Но не сейчас, когда-нибудь потом, а сейчас просто заплатите за игру(любители D2 идите к нам)! Ребята, посмотрите, у нас теперь игра это ММОРПГ(вы видите в городах и в открытом мире целых 5 с половиной человеков!) c м. боссами(любители ММО идите к нам, уходите из Lost Ark)! Ребята, посмотрите, у нас есть Найтмарные данжи с глифами и умной системой шмота, прямо как в D3 и WOW!(любители D3 и WOW(купите D4 и вы получите маунта в WOW) к нам в D4, это улучшенная версия D3 и умная система шмота, как в WOW). Ребята, посмотри, какие у нас есть прекрасные доски парагона(хитрое маркетинговое соединение названия парагона из D3 и механики умений Path of Exile), вы не поверите нам, но они даже крутятся! Вау! Восторг, *мат*(любители Path of Exile, идите к нам, у нас всё также сложно, как вы любите)! Ребята, ребята, ребята... деньги ваши мы оченя сильна хатим.".
Дай бог, чтобы интереса играть в эту игру хватило на 1-2 месяца. Однако игра идеально зайдет казуальщикам и любителям аркад, кому нравится D3 и «тетрис». Для них это с самой наивысшей вероятностью будет раем.
Будем честны, от этой компании другого ждать не приходится. Нужно понимать следующее: Близзарды - это те, кто создавал Старкрафт, Варкрафт, ВОВ, Диабло 1-2. Это - Близзарды. Те, кто сейчас там сидит - это.. ну, мы ведь видели недавно видео с Ендгеймом, да? Одна с.. "лишним весом", у которой «огонь с неба сыплется», вторая(рыжая, которая является продюсером игры) чудаковатая явно с нездоровой психикой(не буду подробно объяснять, просто достаточно внимательно посмотреть на её мимику и жестикуляцию, повышенную эмоциональность, которая на самом деле кричит только об одном "скоро я на вас заработаю очень много денег"), притом, что она делает грубую ошибку в своем рассказе(которая явно указывает на слабое знакомство с содержанием игры). Уверяю, так не «выглядят» те, кто занимается настоящим искусством и делает игру для людей(для сравнения посмотрите на поведение отцов Близзард, которые стоят у истоков компании и которые вложили больше всего усилий в свои игры). D4 - коммерческий проект с максимальным маркетингом для максимальной выдойки денег. Знаете почему нынешние близзард имеют столько провалов за последнее время? Потому что они не думают об игроках, они думают только о деньгах. Это всё, что их заботит. Хороших игр они больше не делают.
Спасибо за твой отзыв! Твои мысли и критика мне тоже интересны. Действительно, в текущем виде игра невероятно лёгкая, весь контент можно пройти за пару недель, а что делать потом - совершенно непонятно. Я не согласен с тобой разве что насчет мировых боссов - да, сейчас они похожи на новорожденных котят по своим боевым характеристикам (некромант в случайном шмоте, 58 уровня, убивает мирового босса в соло на 4 уровне мира). Но их можно подтянуть патчем, чтобы они соответствовали героям 100го ур. Вот монстры в подземельях Кошмара намного превосходят игрока, там не случайно у них 150-154 уровни - действительно, герой 100го ур. может отъехать за секунду даже в топовом шмоте.
@@ybubaka "что делать потом - совершенно непонятно."
1. Не читать у других окончательных вариантов(со всеми математическими вычислениями связки скиллы + парагон + шмот) билдов после 50-го уровня, а разбираться самостоятельно. Уткнулся в какой-то лвл Найтмар данжа - сидеть думать что можно поменять, чтобы продвинуться дальше. (Смысл брать у другого наилучший(который, вероятно, будет всего 1 на каждый класс без альтернативы) билд? Чтобы в ПВП миллиарды урона по другим выдавать? Или, может, чтобы гонку в сезоне устраивать? А чего ради? Сезон без рейтинговой таблицы будет первые минимум 2 сезона, по словам разработчиков.)
2. Идти в пати играть на хардкор в 2-4 человек) Выбрать роли, действовать сообща, один танкует, другой саппортит, третий урон наносит. Эта игра может быть весьма интересна на хардкоре.
Остальные рассуждения я сейчас не буду высказывать, не хочу тебя огорчать. Завтра старт игры, у всех нас куплена игра.. поэтому план: насладиться игрой, насколько это возможно. Я бы и сам был рад за двое суток до старта не узнать того, что я узнал после снятия эмбарго. Посмотреть видео барба Роба было фатальной ошибкой) Ну ладно, черт с ним. Я себя обнадежил и вдохнул в себя интерес тем, что в игре прекрасная графика, прекрасные анимации, приятный геймплей за каждого из классов, интерес играть самому в Найтмар подземелья без прочтения у другого финального билда класса, после скоростного прохождения повторно пройти сюжетку за другой класс, но уже медленно и с расстановкой, наслаждаясь игрой, а после, самое интересное как я вижу сейчас, отправиться на хардкор.
Да и потом, чего я буду высказывать, у тебя высокий интеллект, ты сам всё очень быстро поймёшь(или уже понял). Просто сейчас самое главное - максимально сохранить интерес и впечатления от игры при личном прохождении))
@@ybubaka По поводу мировых боссов. Да, отлично, пусть попробуют подтянуть их патчем до такого уровня мирового босса: th-cam.com/video/6eAILBM-dgA/w-d-xo.html (The Defeat of Satan Morroc) Хотя бы на 2/10 интереса и сложности от этого. Удачи им в этом)) А заодно благослови их бог додуматься сделать с них уникальный дроп в виде шмоток, а не только вещь для дырок
Уби, сделай плз гайд на чистую лучницу, без кинжалов, если возможно с полным билдом и какие леги брать. Докачался до 46 не могу в крепости босса убить(
Находил отличный билд на лучницу, но "без кинжалов" не получится - даже она использует бросок кинжалом Puncture для наложения уязвимости.
@@ybubaka Можно ссылку? Тоже лучницу хотеть.
Очень хочу затестить билд через ловушки и насыщение тьмой или льдом. Но нужно найти аспект на ловушки, которого нет в подземельях и аспекты на синергию нескольких насыщений
Насыщение льдом не нужно. Ты можешь оглушать врагов ловушками, на это имеется легендарный аспект. И достигнешь своей цели - иметь контроль, сохранив отличный урон.
Ошибка по поводу насыщения. Насыщенных ударов и правда всего 2, а не безграничное кол-во за 5 секунд. Но не все умения «забирают» это насыщение. 5 секунд там написано вообще про другое. В течении 5ти секунд наносит определенное кол-во урона от яда
Как-бы понятно, но у нас же предварительный билд "апания", до 50 и прохождения компании на ПЕРВОЙ сложности, для перехода на новые сложности. Абилку с тенями так-то можно и товой... заменить при желании.
Завеса Теней - крайне полезное умение. Я бы не променял его на какое-то другое.
парагон не влит в свежей версии
Пассивка на импульс срабатывает когда вонзающиеся клинки возвращаются и прилетают в спину,держу в курсе)
Спасибо, ценный комментарий.
На друида будет гайд ?
Выпустил, смотри.
@@ybubaka благодарю
Мля, у меня уже слюни текут. Ну когда же она уже выйдет 😅😅
Такая же х... Тяжко, очень тяжко
хороший билд , но я себе через трапы и откаты накидал без насыщений , базовый и основной скил у 90% рог будет одинаковый т.к лучше не придумать ...
приветствую, я что-то не совсем понял, если билд состоит из ближнего оружия, так какое оружие тогда нужно будет искать? я имею ввиду там же 2 пары рук (левая и правая) и в каждую из них нужно выбить клинок ? но какие тогда? сорри если не по теме т.к в бету я не играл, а вот ультимейт издание купил...
Ищи самый высокий базовый урон на пушке. Остальное не имеет значения пока качаешся.
Урон оружия = твой урон скиллов
Когда вы доиграете до эндгейма и перейдёте на третью сложность, там начнут падать уникальные предметы. У роги есть пара уникальных кинжалов, один из которых очень хорош. Если вам ОЧЕНЬ повезёт, вы выбьете его. Уникальные вещи падают очень редко. А до тех пор вам надо использовать попавшиеся под руку легендарки, и, когда они вам станут низки по уровню, - жёлтое оружие, на которое вы будете цеплять аспекты из этих легендарок. Почитайте где-нибудь про систему аспектов в Д4, в двух словах о ней сложно рассказать.
Цифры крита можно отключить? Если нет, то это пздц в эндгейме
отключить-то можно. Но надписи типа "уязвимость" и "замедление" отключить нельзя, они всё равно будут пол-экрана застить(. Да и как узнать свой примерный дамаг, если отключать отлетающий урон? Надеюсь, народ на форумах Близзард доноет до того, чтобы цифры отлетающего урона сократили до КК, как это сделано в Д3, и до того, чтобы надписи вообще нафиг убрали.
Все цифры можно убрать. Но вылетающие буквы раздражают и не убираются.
А моментум же работает не только от ударов со спины, но и по застаненным, замороженным и замедленным целям.
Тогда желаю удачи. Она понадобится, чтобы каждые 8 секунд ТРИЖДЫ наложить на каких-нибудь монстров эффекты контроля.
@@ybubaka Там достаточно 3 раза ударить цель под эффектом контроля. 3 раза контролить не обязательно. Бонусом про шансы удачного с клинков правильно считать так: шанс что удачный удар НЕ прокнет с клинка = 67% (100 - 33). Шанс что ВСЕ 5 клинков НЕ прокнут = 0.67*0.67*0.67*0.67*0.67 = 0.135 (13.5%). Отнимаем от 100% эти 13.5% получаем шанс лаки хита с 5 клинков = 86.5%
@@ybubaka К этому билду, ИМХО, лучше бы подошла пассивка Close Quarters Combat. Дело в том, что Пунктир считается навыком дальнего боя. То есть, мы почти непрерывно будем под двойной увеличенной скоростью атаки, и на Пунктир, и на Клинки. И когда они будут совпадать, мы получим 20% увеличения урона практически по всем врагам, включая боссов, так как Пунктир замедляет всех, и ещё плюшки от скорости атаки, разумеется. Думаю, урон будет больше, чем от Жертвы, так как при этой пассивке только 30% шанс на взрыв, и скорость она не увеличивает.
Не ну это вкуснятина какая то
Играю через другой билд, этот полное дерьмо как мне показалось.... ПС человек, который 5 раз умер на ХК
не понятно почему вы берете в расчетах шанс удачного удара 165%. ведь это число просто означает что каждый удар удачный и кмк нет смысла его набирать больше 100, и дальше использовать в расчетах число больше 100. если только в механике игры не заложено, например, для упрощения, что 200% удачного удара будет порождать 2 события удачного удара после одного удара
Давайте я попробую еще раз объяснить, чтобы вам стало понятнее. Пять ударов, каждый из них с 33% шансом - это еще не гарантия одного успешного попадания. Но если мы берем БОЛЬШОЙ ОТРЕЗОК, скажем, из ста применений умения, в каждом из которых будет пять ударов с 33% шансом, то мы сможем чётко сказать, что на каждое применение умения будет приходится БОЛЕЕ ОДНОГО срабатывания удачного удара. Если применить навык всего один раз - то лаки хит может не сработать вообще. Однако если мы применим навык сто раз, мы совершим около 165 удачных ударов, за каждый из которых наша разбойница получит энергию. В одном применении умения Блуждающие клинки заключено пять ударов, каждый из которых наносит свой удачный удар независимо, и каждый может сработать, а может и не сработать.
Вопрос. Блуждающие клинки имеют свойство возвращаться к владельцу. Правильно ли я понимаю, что пока клинки возвращаются они наносят каждому мобу по одному удару, то есть увеличивают шанс лаки хита?
Уби, когда ваха, очень жду, уже пересмотрел все стримы по вахе😢
чугунный заварник для чая??)) японский?? респект!!!!
Он глиняный) И китайский!
@@ybubaka все равно супер)) фаншуй чайный))
Ждём на самый крутой класс
Оставлю рогу на первый сезон, на старте всех остальных пощупаю
по поводу рог только девочек. Кроме залетных (no pun intended) Гида и Варрива у них мальчиков то и нет, а размножаться то как то надо.. И в Д3 все таки был негодяйчик в спутниках.
Линдон, да. (Спойлер) Кстати, мы его встретим по сюжету).
Вот незадача, мне так не понравился визуально и в использовании Твистинг блейд(
Намного больше зашел Флури..
Походу придется пыжиться с менее дамажным Кор скилом(
Ну что народ! Сутки остались!!!) Сутки!!!)))
разрываюсь между некромантом и разбойницей. Я человек, котрый работает большую часть дня, времени на игру - 2-3 часа в день, хотелось бы комфортный геймплей, ну и персонажа, котрый, что-то может. Кого же выбрать в этой ситуации? в бету не играл, поэтому самому пощупать не было возможности, но увы и врмени до старта сеона будет ненмого в плане игры - максиму на одного персонажа. просто некроманта закидывают чуть ли не в конец списка по его урону
Я за бету пришел к выводу что Некр для меня оказался наименее напряжным чем остальные персы. Ходишь тыкаешь во всех копьями, они умирают, потом взрываешь трупики, делая еще больше трупиков. Но в у него есть существенный минус в скорости передвижения, он капец какой медленный.
Рога же более скилозависимая, надо следить за позиционкой, чтоб клинки максимально полезными были постоянно прыгать по всем противникам, опять же смотреть когда накладывать яд на скиллы и тд. Но зато и скорость перемещения у неё значительно выше, раза наверное в 3 выше чем у некра, а может и в 4тыре.
Мой бил совершенно другой. Только автоатаки совпадают) играю через ловушки
Класс
какой моднючий чайник, а кружку из столовки на заводе утащил?
Спасибо