Инструкция к разбойнице

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 258

  • @ybubaka
    @ybubaka  ปีที่แล้ว +4

    Обновил ссылку под видео, актуализировав билд для предстоящего сезона. Можно пользоваться ;)

    • @JollyRoger888
      @JollyRoger888 ปีที่แล้ว

      Так маментум или виктимайс?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +1

      @@JollyRoger888 Открой схему, там четко выбран Моментум.

    • @Олег-э5ш8ш
      @Олег-э5ш8ш ปีที่แล้ว +2

      по ссылке под видео нет парагона, планер сломался

    • @JollyRoger888
      @JollyRoger888 ปีที่แล้ว

      Парагон так и не работает 😢

    • @Олег-э5ш8ш
      @Олег-э5ш8ш ปีที่แล้ว +1

      @@ybubaka хелп, парагон мёртв

  • @VitaliKulikouski87
    @VitaliKulikouski87 ปีที่แล้ว +15

    Ну наконец- то, вот он... полный билд которым я буду стартовать. Спасибо большое Тимофей, как всегда всё по полочкам разложил, доступно и понятно. Желаю всем удачного старта и увидимся на баррикадах.

  • @ЗлойОптимист-л6э
    @ЗлойОптимист-л6э ปีที่แล้ว +7

    Кто "терпеливо" ныл "Ну когда же гайд по роге?" - получайте! Тимофей великолепен - столько прекрасных гайдов за малое время потрудился запилить - пользуемся, господа!🤪

    • @Сергей-е1с1э
      @Сергей-е1с1э ปีที่แล้ว

      А когда гайд по друиду?) а то уже скоро стартовать. А гайда по любимому персу все нет)

  • @TheMexxxS
    @TheMexxxS ปีที่แล้ว +4

    Ура, спасибо Уби, дождались😄👍 Успехов на старте!

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +1

      Желаю и тебе успехов!

  • @pl-jz9qw
    @pl-jz9qw ปีที่แล้ว +1

    Как же я вовремя наткнулся (случайно), на твой канал. отличные гайды, спасибо.

  • @user-wf6ol1fg1i
    @user-wf6ol1fg1i ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо ! Ждал именно билд на рогу. Про лук отдельное спасибо !

  • @СергейТолокнов-э7б
    @СергейТолокнов-э7б ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за твой труд! Отталкиваясь от твоих гайдов, моë первое прохождение обещает быть незабываемым!

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Приятной игры! Спасибо!

  • @M1000-p6o
    @M1000-p6o ปีที่แล้ว +2

    Долгожданное видео ❤

  • @DrTramy
    @DrTramy ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за хороший билд! Опробую на днях😊

  • @SerSiber05
    @SerSiber05 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, за труд и подробнейший гайд.

  • @ВладимирГончаров-х3ц
    @ВладимирГончаров-х3ц ปีที่แล้ว +3

    Здравствуйте. Хочу признаться - очарован Вашим голосом, подачей материала, умением говорить. Спасибо за труд. Я нормальный семейны мужик, если что).

    • @Shchshch
      @Shchshch 7 หลายเดือนก่อน

      Голос и интонация классные. Включаю на ночь глядя для умиротворения перед сном.

  • @Егорыч-ю7х
    @Егорыч-ю7х ปีที่แล้ว +2

    Рад что вышла Д4 ,залипнул в нее конкретно,ну и надеюсь что она поднимет твой канал ,удачи

  • @irbis3968
    @irbis3968 ปีที่แล้ว +1

    Наверно завтра тогда переделаю свой билд с учетом рекомендаций по лаки хиту. Когда-нибудь я нормально разберусь как он работает) Лайк, подписка, комментарий)

    • @snakeru9697
      @snakeru9697 ปีที่แล้ว +1

      Лакихит самое простое как раз, это как крит, только крит дает повышенный урон, а лакихит вызывает какой-то эффект указанный в описании скилла

    • @SergioCavalliOfficial
      @SergioCavalliOfficial ปีที่แล้ว

      Синим цветом урон показан - это как раз лаки хит. Оранжевый это Криты и белый обычный урон.

  • @safron19940704
    @safron19940704 ปีที่แล้ว +2

    А теперь мы понимаем, что сладкое ты оставил напоследок) ждём сладенькое)

  • @zabzaba1683
    @zabzaba1683 ปีที่แล้ว +5

    Хорошо, полезно. Но лично я так играть не буду, у меня аж на 90% все по другому (этому я рад). Начну, как сам наметил, а позже, если появится необходимость - воспользуюсь данным видео. Мне интереснее, аутентичнее, приятнее погружатся в новую игру как я хочу - пооучить первичный каеф от игры, который бывает только один раз при первом знакомстве с игрой. А дальше у нас будет 10+ лет на рутину с билдостроением )

  • @АртемЗинченко-ч8й
    @АртемЗинченко-ч8й ปีที่แล้ว +6

    С насыщением ядом мне кажется ошибка... там не 5 секунд два скилла будут постоянно зачарованы, а 2 след.скилла в течении 5 секунд нанесьт 100 процентов своего урона в виде яда (т.е. 20 от своего урона в секунду)

  • @Alex_Yudin
    @Alex_Yudin ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за труды! Лучший контент по Diablo

  • @ThePolosatiyton
    @ThePolosatiyton ปีที่แล้ว +1

    Интересный уник нож "осуждение", со свойством 30% шанс базовым умением набить сразу 3 комбо поинта, а при 3х поинтах урон основного умения х20-40%, да и остальные статы у него тоже нормальные.
    Так же есть интересные уник перчи, +1-3 к группе основные в статах, а свойство 20-30% вызвать темное отражение. на сколько я понял, копирует это отражение только атаку, на которой прокнуло, но прок от стрелка и головореза. так же на самих перчахтках бонус урона к этом навыку. с шансом 30% воткнуть вторые ножи да еще и с бонусным уроном - приятно. но главное конечно до +3 к основной категории, что само по себе много.
    Есть интересные уник перчи, все бонусы на удачный удар, а аспект что умения наносят от 1 до 200-300% урона. у меня выпали самые слабые 1-200. может быть, 1-300 будет интереснее.
    Так же есть неплохой аспект на аое фарм, при убийстве уязвимого противника х50-70% к скорости восстановления ресурса на 4 секунды. у меня 66% ощущается очень заметно.

  • @Russatana
    @Russatana ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Полезная и познавательная инфа!

  • @snakeru9697
    @snakeru9697 ปีที่แล้ว +2

    Насчёт насыщения ядом, ошибочка, оно именно что работает на 2 следующие атаки которые способны насыщаться, только что проверял

  • @ArtoMenes
    @ArtoMenes ปีที่แล้ว +4

    Огромное спасибо за проделанную работу, классные гайды! Хотел бы немного уточнить по шансам Lucky Hit - если у нас 5 ударов с шансом 33%, то шанс, что не сработает ни один (0,67)^5 = 0,135. Т.е. шанс, что хоть один сработает = 86,5%. Это в 2 раза меньше 165%

  • @gruzvilaone7620
    @gruzvilaone7620 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за все гайды! Ждём Гайд на самый жёсткий класс в игре

  • @NervousClearSky
    @NervousClearSky ปีที่แล้ว +2

    В Ворлд оф Варкрафт сейчас идет ивент, где из портала появляется Алчный Гоблин из Диаблы. С гоблина падают чармы как в диабле (+ хп, мана, бронь, инта), всякий шмот на трансмог, нога Вирта и вишенка на торте - скакун Тираэля. Общем, все что можно я унес. 2-го врываюсь в Диабло 4 за рогу. Надеюсь игра заменит мне WOW. P.S мой 400-й лайк😊

    • @martaaddams
      @martaaddams ปีที่แล้ว +1

      Хмм, неужто вы коня выбили?

    • @exstrackt
      @exstrackt ปีที่แล้ว

      Не заменит вов скучно станет .

    • @NervousClearSky
      @NervousClearSky ปีที่แล้ว +1

      @@martaaddams Он упал на 3-м или 4 -м гоблине. Сложнее было выбить рюкзак с мечами для трансмога.

    • @martaaddams
      @martaaddams ปีที่แล้ว

      @@NervousClearSky Грац) Я читала, он редко падает.

  • @НиколайКривошеев-ж8м
    @НиколайКривошеев-ж8м ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за твои труды. Лучший

  • @ReaNImaT0R23
    @ReaNImaT0R23 ปีที่แล้ว +1

    Насыщение яда .Точно так работает ?

  • @ins.Q
    @ins.Q ปีที่แล้ว +1

    спасибо за видео, тысяча лайков тебе еще со времен д2, и будут еще за д4)

  • @Vedmedkin
    @Vedmedkin ปีที่แล้ว +3

    насыщение работает не так, как указано в гайде, оно дает именно 2-м следующим атакам отравить цель на указанное количество времени. проверил.
    Дополню, внутреннее зрение полностью восполняет энергию и дает 4 сек "бесплатных" скилов.

  • @TheMegalord96
    @TheMegalord96 ปีที่แล้ว +1

    Народ, не понял вообще про насыщение клинков ядом. Как это работает и как правильно их использовать
    12:20 запутался вообще.

    • @PartuzanAK99
      @PartuzanAK99 ปีที่แล้ว +1

      Очень просто, автор не совсем понял как оно работает, ну или не правильно перевел.
      И так:
      1. Нажимаем насыщение ядом.
      2. Следующие два спела со свойством насыщение (это клинки, рывок, и шаг сквозь тень), будут смазаны ядом, который нанесет бонусный урон за 5-6 сукунд.
      То есть это просто отравление, и количество атак там ограничено двумя, то есть два раза скастовав клинки - насыщение ядом пропало, если скастовал клинки на одном противнике и рывок к другому, то урона от клинков на новом противнике не будет. Но если клинки, вернулись и\или имеют аспект на кружение вокруг персонажа, то это умение все ещё будет насыщено ядом, и отравит противников.
      Звучит как бесполезная фигня, но! Есть аспект - "Критические удары умений НАСЫЩЕНИЕ ЯДОМ с вероятностью до 10% создают отравленную область наносящую урон (у меня тут 2690 урона) ед. отравления за 3 сек. Пока вы стоите в отравленной области, умение НАСЫЩЕНИЕ ЯДОМ можно применять без времени востановления и без ограничения по количеству зарядов."
      Если по простому, при крите с 10% вероятности под вами лужа яда, которая наносит урон + если в ней стоите, то кд на смазку ядами нету, и все атаки ядовитые.
      И вот с этим аспектом, отложенного урона очень много, иногда отпрыгиваю от босса когда у него осталось 1\3 здоровья и он умирает от яда.
      Билд как бы не плохой, но виживаемости - 0, аспект на регенерацию теней бесмысленный, так как мы практически не стоим на месте, так как нас будут пробивать атаками + аое взрывы, заставляют влететь в кучу противников, прокастовать 2-4 секунды клинки и яд, вылетететь из толпы, отхилиться банкой, и добить тех кто выжил после яда.
      Играю с другом, он на маге - он танкует, я дамажу, и он постоянно меня подымает, даже на 3 уровне сложности (62 лвл, сила атаки - 3945, броня - 4279, 2270) * Подземелья кошмара 19+уровень.

  • @maxkhrisanfov
    @maxkhrisanfov ปีที่แล้ว +1

    13:45 вероятность не бывает больше 100% чисто математически, оговорка?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +1

      Нас не интересует точная вероятность нанесения удачного удара. Нас интересует, работает механика или нет. Дает ли она бонусы, которые нам нужны, или срабатывание происходит слишком редко.
      Пять ударов, каждый из них с 33% шансом - то еще не гарантия одного успешного попадания. Но если мы берем БОЛЬШОЙ ОТРЕЗОК, скажем, из ста применений умения, в каждом из которых будет пять ударов с 33% шансом, то мы можем чётко сказать, что на каждое применение умения будет приходится БОЛЕЕ ОДНОГО срабатывания удачного удара. То есть, мы имеем более 100% шанса, что немного противоречит тому, что ты сказал.
      В рамках одного прокаста умения ты, разумеется, совершенно прав. Если есть хоть малейшая вероятность того, что лаки хит не сработает - он может не сработать. Даже если у нас будет, скажем, 5 шансов и каждый из них будет по 99%. Каждый из них может выпасть на тот самый 1%.
      Но мы, игроки, оперируем большими числами и бесконечным количеством повторов. Поэтому я считаю, что грубая сумма значений допустима и даёт отличное представление о том, как часто будет срабатывать тот или иной эффект.

    • @antiaces746
      @antiaces746 ปีที่แล้ว +1

      @@ybubaka Считаю в реалиях математики 1-2 лаки удара .500% общий = 365 % неудача и твои ( 165 % удачи ) .1/3 ударам то есть в лучшем случае два попадания )Да и автор не намеренно умолчал о том что шаг за спину имеет 100 % лаки шанс)

    • @zabzaba1683
      @zabzaba1683 ปีที่แล้ว

      Когда данные, на подобии 25%-33% на попадание из 5 тычек. Я бы данные умножал на 5, а потом делил бы всегда на 2, добавляем 50на50... И, на мой вгляд, более реалистичная картина. Если более 50%, то скорее всего прок сработает, чем не сработает с одного "прокаста".

  • @nfsom5529
    @nfsom5529 ปีที่แล้ว +1

    А есть эффективный билд милишного разбойника?)

  • @moodmode12
    @moodmode12 ปีที่แล้ว

    А что с планером??? Нифига не работает... :(

  • @trixon8468
    @trixon8468 ปีที่แล้ว

    13:04 а откуда взято это число клинков - 5? Там же вроде два клинка вставляешь в противника, не?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Два - туда, два - обратно, и еще аспект дает тебе вращение клинков вокруг персонажа - это пятый контакт.

    • @trixon8468
      @trixon8468 ปีที่แล้ว

      А, теперь понял. Спасибо.

  • @flokifox7862
    @flokifox7862 ปีที่แล้ว

    Добрый день, спасибо за видео. )
    А вы будете делать подробный гайд на рогу-лучника? (Как с Варом)

  • @Gor_Egoryan
    @Gor_Egoryan ปีที่แล้ว

    Это мы ждали, это мы любим😊

  • @DrTramy
    @DrTramy ปีที่แล้ว

    Уби, а будет видео развития этого билда после 50? Я потух на Парагонах и глифах. После Д2Р - ничего не ясно 😢

  • @aezakmi185
    @aezakmi185 ปีที่แล้ว +1

    Привет! Там в билде нет раскачки парагонов, будет здорово если ты на сайте их тоже добавишь

  • @ДанилБрайловский-у3ш
    @ДанилБрайловский-у3ш ปีที่แล้ว +2

    Классный билд!! Но начну играть через лук, так как очень зашёл на обт😊 а там дальше посмотрим))

  • @Art1pa
    @Art1pa ปีที่แล้ว

    А можно добавить ссылку на планер с скиллами, шмотом, аспекатми и камнями? На рогу лучника. И совет хотелось бы услышать, почему в видео говорилось именно про арбалет? Крайне медленно стрелает и дпс ниже вроде как. Если что то не так сказал то сори, с позитивом, ради обсуждения и мнений.

  • @ДмитрийОлексюк-е6п
    @ДмитрийОлексюк-е6п ปีที่แล้ว

    Там же прямо написано на насыщении на 2 применения основным ударом. Где ты видел бесконечно в течении 5 сек?

  • @666Donni
    @666Donni ปีที่แล้ว

    А какой билд хорош после 60лв?

  • @ИванЖилин-ь9о
    @ИванЖилин-ь9о ปีที่แล้ว +34

    Настоящему разбойнику не нужны инструкцыи.

    • @iSalgerd
      @iSalgerd ปีที่แล้ว

      Лучший❤

    • @СергейОм-м6э
      @СергейОм-м6э ปีที่แล้ว +1

      цИи

    • @alexandert6166
      @alexandert6166 ปีที่แล้ว +3

      Ему нужно выучить Русский Язык!!!

    • @un_answered
      @un_answered ปีที่แล้ว

      Но правила русского языка вижу что нужны

    • @N1MBUSWOT
      @N1MBUSWOT ปีที่แล้ว

      Разбойнику нужен букварь!

  • @YourSug4rM4n
    @YourSug4rM4n ปีที่แล้ว

    С обновлением билд сменился?

  • @parkan4166
    @parkan4166 ปีที่แล้ว

    а что после 50 качать?

  • @MalderTomsk
    @MalderTomsk ปีที่แล้ว +1

    А можете разбойницу через лук сделать ? А то кто то с дальней атакой любит))

  • @простопарень-к4е
    @простопарень-к4е ปีที่แล้ว

    Всë хорошо, а парагон так же подробно можешь построить?

  • @ps5livegames
    @ps5livegames ปีที่แล้ว +1

    Не услышал какие статы в шмоте должны быть приоритетны

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +3

      На шлеме и амулете: -откатам (кулдаунам)
      На оружии: +крит. урон два раза, урон по уязвимым
      На амулете: +урон по уязвимым, бонус к навыкам
      На кольцах: +крит шанс, крит. урон, урон по уязвимым, удачный удар
      На перчатках: крит. шанс, бонус к навыкам.

  • @play-and-trade
    @play-and-trade ปีที่แล้ว

    Спасибо за гайд!

  • @AxioUA
    @AxioUA ปีที่แล้ว +1

    Ну хз а как до 50 лвл без аое урона ??? Даже на прокачке до 50 тяжело на втором уровне мира. Сильно много целей, по 1 тыкать каждого так заковыряют.

  • @MsMaxeg
    @MsMaxeg ปีที่แล้ว

    Подскажите не могу понять, каким образом вы насчитали 5 Twisting Blade?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Два ножа втыкаются в жертву, затем возвращаются обратно, затем делают оборот вокруг своего владельца. Пять контактов с противником за одно прожатие умения. В целом ничего уникального в этом нет. У волшебницы такая же тема с Ледяными Осколками (пять ударов в одном) с Цепной Молнией (три удара в одном по одиночным противникам) и Электрическими Разрядами. У некроманта есть аспект на дробление Костяного копья, который повышает кол-во контактов с противником и как следствие - количество потенциальных проков "удачного удара". Такая механика.

    • @MsMaxeg
      @MsMaxeg ปีที่แล้ว

      @@ybubaka Спасибо, я чет думал что когда первые два кинжала вонзаются это считается за 1 касание. А про "оборот" было сказано уже после того как вы насчитали 165%, и решил что он не участвует в формуле. Получается 5 касаний по формуле 2 туда +2 обратно +1 вокруг.

  • @vasily6445
    @vasily6445 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Именно мили билд разбойника я и хотел.

  • @МихаилБунаков-ч4ф
    @МихаилБунаков-ч4ф ปีที่แล้ว

    А есть какие то моменты в игре, где говорится, что рога - это именно чувак из общины лучниц из второй части, а не...ну...Просто бандюган?

  • @ReadAndTrip
    @ReadAndTrip ปีที่แล้ว +1

    А ты в картинке пишешь 1-50лвл, а на поздние уровни надо менять билд?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Да. После 50го уровня желательно взять ульту Шедоу Клон. А после 80-90 и вовсе сменить билд на ловушечницу, чтобы не контактировать с врагами.

  • @Артур_84
    @Артур_84 ปีที่แล้ว

    лайк на автомате просто !

  • @ГлебСудницын
    @ГлебСудницын ปีที่แล้ว

    Спасибо, отличный гайд

  • @МаксимПотопальский
    @МаксимПотопальский ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, начинать однозначно буду этим билдом, потом по обстоятельствам - наверное на лук уйду. Самое обидное - сегодня в ночь на работу!(((

  • @ruslanivanovich1976
    @ruslanivanovich1976 ปีที่แล้ว

    Вопрос, почему аспекты выделены серым цветом? Они что, не действуют? Один и тот же аспект на все оружие, +8%,потом получил амулет на +18% такой же аспект, и на оружии эти аспекты стали серым цветом...

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Два одинаковых аспекта не работают.

    • @ruslanivanovich1976
      @ruslanivanovich1976 ปีที่แล้ว

      @@ybubaka спасибо Вам за ответ. Очень жаль... Но... Они и не убираются теперь! Вот беда... Просто не активен слот на эти предметы у заклинателя... Печалька.

  • @T0MAT
    @T0MAT ปีที่แล้ว +1

    Я не понял,это основной билд или это для быстрого продвижения по компании? Мне надо основной билд

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +1

      С этим билдом ты раскачаешься до 80+ уровня. Но ближе к сотому захочешь поменять.

    • @T0MAT
      @T0MAT ปีที่แล้ว +1

      @@ybubaka спасибо за ответ

  • @Coldharborday
    @Coldharborday ปีที่แล้ว +1

    ты можешь нести любую чушь, даже не связанную с Д4, всё равно это будет интересно и приятно слушать. Подача, голос, манеры, харизма, дикция - на высоте.

  • @legenda_1763
    @legenda_1763 ปีที่แล้ว

    Молодец!!! Продолжай в том же духе

  • @PartuzanAK99
    @PartuzanAK99 ปีที่แล้ว +2

    Аспект на регенерацию теней не подходит к словам о мобильной роге, стоять в общем 15 секунд вне боя для регенерации всех теней - не позволительная роскошь, и бесмыслица.

  • @trixon8468
    @trixon8468 ปีที่แล้ว

    Не совсем понял по поводу удачного удара на аспекте с выпадением хилок. Это получается если случается удачный удар срабатывает, то с вероятностью 10 % выпадет хил. Или как?

    • @Vergandium
      @Vergandium ปีที่แล้ว

      корректно.

  • @tvoy_zloy_sosed1684
    @tvoy_zloy_sosed1684 ปีที่แล้ว

    Спасибо за хороший контент! когда Друид будет?

  • @Mriswith
    @Mriswith ปีที่แล้ว

    Привет! Спасибо за гайд! Внимательно вникал, но так и не понял, почему у Twisting Blades 165% lucky hit. Почему ты умножил на 5?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Число контактов, которое навык имеет с противником. Та же история, что с волшебницей, которая выпускает 5 Ледяных осколков, и каждый имеет 16% удачный удар. Тут у нас втыкаются два ножа, потом идут обратно, потом вращаются вокруг роги. Итого пять контактов.

    • @trollokirk
      @trollokirk ปีที่แล้ว

      ​Вероятности работают не так, если у каждого удара свой шанс, то надо использовать формулу Бернулли. Нельзя их тупо складывать.

  • @vitaliyreitmann2484
    @vitaliyreitmann2484 ปีที่แล้ว

    Спасибо, спасибо и еще раз спасибо.

  • @TechnoMage-vx8md
    @TechnoMage-vx8md ปีที่แล้ว

    Народ а куда переносятса сезон персонажи после конца сезона?ими потом можна играть?

    • @FoxMagnificent
      @FoxMagnificent ปีที่แล้ว

      Можно. Просто ими не стартануть новый сезон. Они будут в не сезонов

  • @liptonenochek
    @liptonenochek ปีที่แล้ว

    Подскажите, если я планирую играть с женой (на двоих не больше 30-40 часов опыта в дьябло 3 на нормальном уровне сложности), какую пару персонажей выбрать?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +2

      Привет! Советую пару некромант + друид.

  • @denace5340
    @denace5340 ปีที่แล้ว

    Почему 5 удоров у твистет блейдсов берутся в расчет, а не 2 (как написано)? Или это с учетом кодекса будут +3 хита?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Сначала ты втыкаешь два ножа в противника (1,2), затем они идут к тебе обратно (3,4), затем они вращаются вокруг тебя и бьют его снова (5). Последний удар дает аспект. Остальное - натуральные свойства умения. Один раз нажал на кнопку - получил пять контактов с телом противника и пять потенциальных удачных ударов.

    • @denace5340
      @denace5340 ปีที่แล้ว

      @@ybubaka тю, так это все лирическое описание, если бы это так работало, то в формуле урона уточнялось бы что значение берется за каждый клинок, но там четко прописано что тут только 2 хит составляющие.
      И да, я специально сейчас прочекал видосы с данным умением, где можно заметить, что при его прожиме вылетает только 1 желтая цифра урона, так что сомнений нет.

    • @denace5340
      @denace5340 ปีที่แล้ว

      Если б оно так работало, то наносило бы в сумме 328% за одно прожатие, а это уже не просто имба, это что-то не реально сломанное было бы..)

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      @@denace5340 , в описании умения дана сумма урона двумя клинками при выткании, и сумма урона двух клинков при возвращении. И да, это умение - конченная имба, именно поэтому все через него играют.

    • @denace5340
      @denace5340 ปีที่แล้ว +1

      @@ybubaka повторюсь, "сумма урона двумя клинками" это 1 хит, 1 значение, что легко можно протестировать в игровых реалиях. Все характеристики по типу крита, лаки демеджа и т.п. рассчитываются НА ХИТ, а не на количество орудий которые сделали этот хит). Если очень просто сказать - 1 цифра урона = 1 хит, это железное правильно работает как в Диабло так и в других арпг.
      Да, это конченая имба, даже если его правильно считать) 164% дмг за 30 энергии это оч сильно, а с аспектом так вообще)

  • @gibbed4248
    @gibbed4248 ปีที่แล้ว

    Лайк! Однозначно, лайк!!!!

  • @ramrierd543
    @ramrierd543 ปีที่แล้ว

    Диабло 4 появилась в ру версии батллнета, стоит ли ее там покупать и какие сейчас есть адекватные способы оплаты?

    • @zabzaba1683
      @zabzaba1683 ปีที่แล้ว +2

      Ничего там не появилось, а глюк временный не воспринимай буквально.
      Создай акк - 3 мин из региона ЕС.
      Купи карту пополнения Евро для Близард. (платиру)
      Пополни кошелек, купи игру, играй.
      Или танцы с бубмом, которые предлагают магазины с аккаунтами Д4.

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +2

      Уже пропала. Не покупайте игру на русские аккаунты.

  • @Expertniy_Divan
    @Expertniy_Divan ปีที่แล้ว

    Боюсь спросить, а где в этом билде брать уязвимость? Базовая автоатака только на одиночную цель (босса). А если вокруг несколько элитных мобов? А если рядом с ними еще пара защитников бегает?

  • @back_inussr7314
    @back_inussr7314 ปีที่แล้ว

    Уби, ну я вот не знаю, вкачиваюсь через рэпид фаер, колтропс, ловушку с йадом, и насыщение ядом, с отталкивающей стрелой в качесте автоатаки, и ультой град стрел. Специализация - комбо-поинты. Почти набил 50 лвл, проблем не знаю, элитные мобы (кроме тех, что с увеличенным хп) умирают за два-три прокаста рэпид фаера под ядом. С боссами вроде тоже проблем не испытывал, ни на ком не умирал. Играю на луках, арбалеты игнорирую. Потом возможно буду испытывать боль, но сейчас пока абсолютно нормально.

  • @АлексейЯкушкин-в1ж
    @АлексейЯкушкин-в1ж ปีที่แล้ว +1

    Билд актуален на данный момент?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +1

      Полностью. Аж до 80го с ним можно спокойно доиграть.

    • @АлексейЯкушкин-в1ж
      @АлексейЯкушкин-в1ж ปีที่แล้ว

      @@ybubaka спасибо, как обычно лучший и самый подробный билд в ру сегменте).
      Посмотрел составил план действий куда бежать, что искать)

    • @PartuzanAK99
      @PartuzanAK99 ปีที่แล้ว

      @@АлексейЯкушкин-в1ж И лучше всего смотреть на гайды в eu сегменте, данный билд для сюжетки +-, он доступен из-за понятия где открыть аспекты, а дальше все переходят на ловушки. На том же сайте где представлен билд, можно выбрать - мета билды, и вкладку = ендгеймконтент, и там в 80% билды на ловушки которые станят, именно на контроль, которого так не хватает тут.

  • @nigredoq7917
    @nigredoq7917 ปีที่แล้ว

    YbuBaKa, наивысшая тебе благодарность за такую проделанную работу! И особая благодарность за то, что до 2-го числа в самый удачный срок выпустил билд. Весьма умно и продумано составлен билд. Говорю это как тот, кто за эти два последних дня(один из них после снятия эмбарго) просмотрел много англоязычного материала по билдам рог и сам целый день просидел думая о самом скоростном и эффективном билде на старте. Это лучшее, что я увидел. Самому до такого додуматься за короткий срок мне не удалось. Чтобы прийти к таким умозаключениям, я бы потратил на это гораздо больше времени, чем 2 дня. Со старта лично для себя я нахожу интересным и единственным вариантом спидранить, скипая все диалоги и абсолютно всё, что только можно - чтобы быстро пройти кампанию и быстро двигаться по дальнейшему прогрессу. Именно поэтому этот билд, готовый и разжеванный - самый лучший подарок для старта игры.
    Не по теме видео, но по теме игры: Я узнал достаточно много после снятия эмбарго, и успел испытать сильное разочарование в D4(состояние экзальтации, в котором я с верой и надеждой на игру пребывал в течении последних полтора недели, испарилось). К сожалению(для любителей D2 и РПГ, а не казуальщиков), после старта совсем чуть погодя мы быстро убедимся в том, что D4 является клоном D3. Улучшенным, но клоном. D4 - это не РПГ, это аркада. Если ты смотрел вчера-сегодня размещенные видео барба с канала "Rob2628", ты должен прекрасно понимать, что значит их содержимое. Около двух недель раннего доступа полной версии игры давалось "избранным". За этот короткий срок некий барб Rob вкачал максимальный 100 уровень, его сундук полностью забит уникальными вещами, т.е. сыпятся они как дождь с неба. 1. Казуальный и скоростной процесс левелинга вплоть до максимального(для школьников, развалившихся на диване с приставкой). 2. Убитая система дропа лута с завышенными шансами(системы просто нет. Всё, чем мы будем заниматься в игре в отношении шмота, это выбивать один и тот же желтый шмот, уныло разглядывая его и ловя удачные, нужные нам 4 аффикса, и будем охотиться за максимальным роллом Аспектов на легах, а также до посинения бегать Найтмар данжи и улучшать глифы(как камни в D3). Что может быть более скучным?). 3 Отсутствие баланса. До беты они не смогли сбалансировать классы даже до 20 уровня(что, казалось бы, требовало от них минимум усилий, стоило только хотя бы немного поиграть в свою игру и включить голову. Как можно на пассивку TB роги делать откат в 1 секунду, а затем менять его на 0.25? Этот факт говорит о том, что игру делают люди с очень низким уровнем знаний), чего уж говорить о 100 лвл. Цифры дамаги на 100 уровне уже вылетают в миллионах(мы знаем, где уже видели такое, верно?). Как это всё будет выглядеть в ПВП? Страшно даже представить. 4. Мировые боссы - это пыль в глаза. М. боссы - это маркетинг и реклама, не более того. Всего я насчитал троих. Взята идея из Lost Ark, украдена, я бы сказал. С первым весело драться было только на 20-м лвл(и то появились те, кто справлялся с ним в соло). После снятия эмбарго появилось как минимум 2 видео, на одном рога на 3-й сложности в соло убивает второго, на втором барб на 3-й сложности в соло убивает третьего одной кнопкой, не теряя ХП. На 4-й сложности эти боссы обладают теми же механиками и умениями, не так ли?(риторический вопрос). М. боссы - это просто ложь. Они ввели это в игру только ради того, чтобы привлечь в проект больше людей. "Ребята, посмотрите, у нас есть мировые боссы, прям как в Lost Ark, идите к нам!". Они нисколько по интересу не сравниваются с м. боссами из Lost Ark. 5. Сложные и замудренные никому не нужные механики со свойством перемножения по многим параметрам, требующие высоких математических расчетов. Я не против сложности в играх данного жанра, но подобное совершенно неуместно(чем это интересно? В итоге один человек математически всё вычислит, а все остальные «сдуют». Все будут под копирку, вот чем это закончится). Кто-то видел что-то подобное в простых и понятных механиках урона в D2? Там всё просто и понятно, черным по белому. Из-за этого стала ли игра менее интересна? "Ребята, посмотрите, у нас мрачный сеттинг и атмосфера, как в D2, а в скором времени мы обещаем вам руны, как в D2... Но не сейчас, когда-нибудь потом, а сейчас просто заплатите за игру(любители D2 идите к нам)! Ребята, посмотрите, у нас теперь игра это ММОРПГ(вы видите в городах и в открытом мире целых 5 с половиной человеков!) c м. боссами(любители ММО идите к нам, уходите из Lost Ark)! Ребята, посмотрите, у нас есть Найтмарные данжи с глифами и умной системой шмота, прямо как в D3 и WOW!(любители D3 и WOW(купите D4 и вы получите маунта в WOW) к нам в D4, это улучшенная версия D3 и умная система шмота, как в WOW). Ребята, посмотри, какие у нас есть прекрасные доски парагона(хитрое маркетинговое соединение названия парагона из D3 и механики умений Path of Exile), вы не поверите нам, но они даже крутятся! Вау! Восторг, *мат*(любители Path of Exile, идите к нам, у нас всё также сложно, как вы любите)! Ребята, ребята, ребята... деньги ваши мы оченя сильна хатим.".

    • @nigredoq7917
      @nigredoq7917 ปีที่แล้ว

      Дай бог, чтобы интереса играть в эту игру хватило на 1-2 месяца. Однако игра идеально зайдет казуальщикам и любителям аркад, кому нравится D3 и «тетрис». Для них это с самой наивысшей вероятностью будет раем.
      Будем честны, от этой компании другого ждать не приходится. Нужно понимать следующее: Близзарды - это те, кто создавал Старкрафт, Варкрафт, ВОВ, Диабло 1-2. Это - Близзарды. Те, кто сейчас там сидит - это.. ну, мы ведь видели недавно видео с Ендгеймом, да? Одна с.. "лишним весом", у которой «огонь с неба сыплется», вторая(рыжая, которая является продюсером игры) чудаковатая явно с нездоровой психикой(не буду подробно объяснять, просто достаточно внимательно посмотреть на её мимику и жестикуляцию, повышенную эмоциональность, которая на самом деле кричит только об одном "скоро я на вас заработаю очень много денег"), притом, что она делает грубую ошибку в своем рассказе(которая явно указывает на слабое знакомство с содержанием игры). Уверяю, так не «выглядят» те, кто занимается настоящим искусством и делает игру для людей(для сравнения посмотрите на поведение отцов Близзард, которые стоят у истоков компании и которые вложили больше всего усилий в свои игры). D4 - коммерческий проект с максимальным маркетингом для максимальной выдойки денег. Знаете почему нынешние близзард имеют столько провалов за последнее время? Потому что они не думают об игроках, они думают только о деньгах. Это всё, что их заботит. Хороших игр они больше не делают.

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за твой отзыв! Твои мысли и критика мне тоже интересны. Действительно, в текущем виде игра невероятно лёгкая, весь контент можно пройти за пару недель, а что делать потом - совершенно непонятно. Я не согласен с тобой разве что насчет мировых боссов - да, сейчас они похожи на новорожденных котят по своим боевым характеристикам (некромант в случайном шмоте, 58 уровня, убивает мирового босса в соло на 4 уровне мира). Но их можно подтянуть патчем, чтобы они соответствовали героям 100го ур. Вот монстры в подземельях Кошмара намного превосходят игрока, там не случайно у них 150-154 уровни - действительно, герой 100го ур. может отъехать за секунду даже в топовом шмоте.

    • @nigredoq7917
      @nigredoq7917 ปีที่แล้ว

      ​@@ybubaka "что делать потом - совершенно непонятно."
      1. Не читать у других окончательных вариантов(со всеми математическими вычислениями связки скиллы + парагон + шмот) билдов после 50-го уровня, а разбираться самостоятельно. Уткнулся в какой-то лвл Найтмар данжа - сидеть думать что можно поменять, чтобы продвинуться дальше. (Смысл брать у другого наилучший(который, вероятно, будет всего 1 на каждый класс без альтернативы) билд? Чтобы в ПВП миллиарды урона по другим выдавать? Или, может, чтобы гонку в сезоне устраивать? А чего ради? Сезон без рейтинговой таблицы будет первые минимум 2 сезона, по словам разработчиков.)
      2. Идти в пати играть на хардкор в 2-4 человек) Выбрать роли, действовать сообща, один танкует, другой саппортит, третий урон наносит. Эта игра может быть весьма интересна на хардкоре.
      Остальные рассуждения я сейчас не буду высказывать, не хочу тебя огорчать. Завтра старт игры, у всех нас куплена игра.. поэтому план: насладиться игрой, насколько это возможно. Я бы и сам был рад за двое суток до старта не узнать того, что я узнал после снятия эмбарго. Посмотреть видео барба Роба было фатальной ошибкой) Ну ладно, черт с ним. Я себя обнадежил и вдохнул в себя интерес тем, что в игре прекрасная графика, прекрасные анимации, приятный геймплей за каждого из классов, интерес играть самому в Найтмар подземелья без прочтения у другого финального билда класса, после скоростного прохождения повторно пройти сюжетку за другой класс, но уже медленно и с расстановкой, наслаждаясь игрой, а после, самое интересное как я вижу сейчас, отправиться на хардкор.
      Да и потом, чего я буду высказывать, у тебя высокий интеллект, ты сам всё очень быстро поймёшь(или уже понял). Просто сейчас самое главное - максимально сохранить интерес и впечатления от игры при личном прохождении))

    • @nigredoq7917
      @nigredoq7917 ปีที่แล้ว

      @@ybubaka По поводу мировых боссов. Да, отлично, пусть попробуют подтянуть их патчем до такого уровня мирового босса: th-cam.com/video/6eAILBM-dgA/w-d-xo.html (The Defeat of Satan Morroc) Хотя бы на 2/10 интереса и сложности от этого. Удачи им в этом)) А заодно благослови их бог додуматься сделать с них уникальный дроп в виде шмоток, а не только вещь для дырок

  • @АлексейСерегин-р6ж
    @АлексейСерегин-р6ж ปีที่แล้ว

    Уби, сделай плз гайд на чистую лучницу, без кинжалов, если возможно с полным билдом и какие леги брать. Докачался до 46 не могу в крепости босса убить(

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Находил отличный билд на лучницу, но "без кинжалов" не получится - даже она использует бросок кинжалом Puncture для наложения уязвимости.

    • @canceRnya
      @canceRnya ปีที่แล้ว

      @@ybubaka Можно ссылку? Тоже лучницу хотеть.

  • @shaderr864
    @shaderr864 ปีที่แล้ว

    Очень хочу затестить билд через ловушки и насыщение тьмой или льдом. Но нужно найти аспект на ловушки, которого нет в подземельях и аспекты на синергию нескольких насыщений

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Насыщение льдом не нужно. Ты можешь оглушать врагов ловушками, на это имеется легендарный аспект. И достигнешь своей цели - иметь контроль, сохранив отличный урон.

  • @nikituhaa
    @nikituhaa ปีที่แล้ว

    Ошибка по поводу насыщения. Насыщенных ударов и правда всего 2, а не безграничное кол-во за 5 секунд. Но не все умения «забирают» это насыщение. 5 секунд там написано вообще про другое. В течении 5ти секунд наносит определенное кол-во урона от яда

  • @zabzaba1683
    @zabzaba1683 ปีที่แล้ว

    Как-бы понятно, но у нас же предварительный билд "апания", до 50 и прохождения компании на ПЕРВОЙ сложности, для перехода на новые сложности. Абилку с тенями так-то можно и товой... заменить при желании.

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Завеса Теней - крайне полезное умение. Я бы не променял его на какое-то другое.

  • @rudydaft
    @rudydaft ปีที่แล้ว

    парагон не влит в свежей версии

  • @spitfire6351
    @spitfire6351 ปีที่แล้ว

    Пассивка на импульс срабатывает когда вонзающиеся клинки возвращаются и прилетают в спину,держу в курсе)

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Спасибо, ценный комментарий.

  • @ДмитрийНебос
    @ДмитрийНебос ปีที่แล้ว

    На друида будет гайд ?

  • @alexche141
    @alexche141 ปีที่แล้ว +2

    Мля, у меня уже слюни текут. Ну когда же она уже выйдет 😅😅

    • @snakeru9697
      @snakeru9697 ปีที่แล้ว +1

      Такая же х... Тяжко, очень тяжко

  • @ДмитрийНебос
    @ДмитрийНебос ปีที่แล้ว +1

    хороший билд , но я себе через трапы и откаты накидал без насыщений , базовый и основной скил у 90% рог будет одинаковый т.к лучше не придумать ...

  • @Vergandium
    @Vergandium ปีที่แล้ว

    приветствую, я что-то не совсем понял, если билд состоит из ближнего оружия, так какое оружие тогда нужно будет искать? я имею ввиду там же 2 пары рук (левая и правая) и в каждую из них нужно выбить клинок ? но какие тогда? сорри если не по теме т.к в бету я не играл, а вот ультимейт издание купил...

    • @FoxMagnificent
      @FoxMagnificent ปีที่แล้ว +1

      Ищи самый высокий базовый урон на пушке. Остальное не имеет значения пока качаешся.
      Урон оружия = твой урон скиллов

    • @martaaddams
      @martaaddams ปีที่แล้ว

      Когда вы доиграете до эндгейма и перейдёте на третью сложность, там начнут падать уникальные предметы. У роги есть пара уникальных кинжалов, один из которых очень хорош. Если вам ОЧЕНЬ повезёт, вы выбьете его. Уникальные вещи падают очень редко. А до тех пор вам надо использовать попавшиеся под руку легендарки, и, когда они вам станут низки по уровню, - жёлтое оружие, на которое вы будете цеплять аспекты из этих легендарок. Почитайте где-нибудь про систему аспектов в Д4, в двух словах о ней сложно рассказать.

  • @LostA1ex
    @LostA1ex ปีที่แล้ว +1

    Цифры крита можно отключить? Если нет, то это пздц в эндгейме

    • @martaaddams
      @martaaddams ปีที่แล้ว

      отключить-то можно. Но надписи типа "уязвимость" и "замедление" отключить нельзя, они всё равно будут пол-экрана застить(. Да и как узнать свой примерный дамаг, если отключать отлетающий урон? Надеюсь, народ на форумах Близзард доноет до того, чтобы цифры отлетающего урона сократили до КК, как это сделано в Д3, и до того, чтобы надписи вообще нафиг убрали.

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Все цифры можно убрать. Но вылетающие буквы раздражают и не убираются.

  • @АнтонПрисняков-й2б
    @АнтонПрисняков-й2б ปีที่แล้ว

    А моментум же работает не только от ударов со спины, но и по застаненным, замороженным и замедленным целям.

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Тогда желаю удачи. Она понадобится, чтобы каждые 8 секунд ТРИЖДЫ наложить на каких-нибудь монстров эффекты контроля.

    • @vovasidorov7494
      @vovasidorov7494 ปีที่แล้ว

      @@ybubaka Там достаточно 3 раза ударить цель под эффектом контроля. 3 раза контролить не обязательно. Бонусом про шансы удачного с клинков правильно считать так: шанс что удачный удар НЕ прокнет с клинка = 67% (100 - 33). Шанс что ВСЕ 5 клинков НЕ прокнут = 0.67*0.67*0.67*0.67*0.67 = 0.135 (13.5%). Отнимаем от 100% эти 13.5% получаем шанс лаки хита с 5 клинков = 86.5%

    • @martaaddams
      @martaaddams ปีที่แล้ว

      ​@@ybubaka К этому билду, ИМХО, лучше бы подошла пассивка Close Quarters Combat. Дело в том, что Пунктир считается навыком дальнего боя. То есть, мы почти непрерывно будем под двойной увеличенной скоростью атаки, и на Пунктир, и на Клинки. И когда они будут совпадать, мы получим 20% увеличения урона практически по всем врагам, включая боссов, так как Пунктир замедляет всех, и ещё плюшки от скорости атаки, разумеется. Думаю, урон будет больше, чем от Жертвы, так как при этой пассивке только 30% шанс на взрыв, и скорость она не увеличивает.

  • @SPAUND1336
    @SPAUND1336 ปีที่แล้ว

    Не ну это вкуснятина какая то

  • @Justikz
    @Justikz ปีที่แล้ว +2

    Играю через другой билд, этот полное дерьмо как мне показалось.... ПС человек, который 5 раз умер на ХК

  • @antonkyrychenko5937
    @antonkyrychenko5937 ปีที่แล้ว

    не понятно почему вы берете в расчетах шанс удачного удара 165%. ведь это число просто означает что каждый удар удачный и кмк нет смысла его набирать больше 100, и дальше использовать в расчетах число больше 100. если только в механике игры не заложено, например, для упрощения, что 200% удачного удара будет порождать 2 события удачного удара после одного удара

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +1

      Давайте я попробую еще раз объяснить, чтобы вам стало понятнее. Пять ударов, каждый из них с 33% шансом - это еще не гарантия одного успешного попадания. Но если мы берем БОЛЬШОЙ ОТРЕЗОК, скажем, из ста применений умения, в каждом из которых будет пять ударов с 33% шансом, то мы сможем чётко сказать, что на каждое применение умения будет приходится БОЛЕЕ ОДНОГО срабатывания удачного удара. Если применить навык всего один раз - то лаки хит может не сработать вообще. Однако если мы применим навык сто раз, мы совершим около 165 удачных ударов, за каждый из которых наша разбойница получит энергию. В одном применении умения Блуждающие клинки заключено пять ударов, каждый из которых наносит свой удачный удар независимо, и каждый может сработать, а может и не сработать.

    • @shaderr864
      @shaderr864 ปีที่แล้ว

      Вопрос. Блуждающие клинки имеют свойство возвращаться к владельцу. Правильно ли я понимаю, что пока клинки возвращаются они наносят каждому мобу по одному удару, то есть увеличивают шанс лаки хита?

  • @EfaVany
    @EfaVany ปีที่แล้ว

    Уби, когда ваха, очень жду, уже пересмотрел все стримы по вахе😢

  • @arhimod9
    @arhimod9 ปีที่แล้ว

    чугунный заварник для чая??)) японский?? респект!!!!

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Он глиняный) И китайский!

    • @arhimod9
      @arhimod9 ปีที่แล้ว

      @@ybubaka все равно супер)) фаншуй чайный))

  • @Andreev_Coach
    @Andreev_Coach ปีที่แล้ว

    Ждём на самый крутой класс

  • @snakeru9697
    @snakeru9697 ปีที่แล้ว

    Оставлю рогу на первый сезон, на старте всех остальных пощупаю

  • @zm3i734
    @zm3i734 ปีที่แล้ว +2

    по поводу рог только девочек. Кроме залетных (no pun intended) Гида и Варрива у них мальчиков то и нет, а размножаться то как то надо.. И в Д3 все таки был негодяйчик в спутниках.

    • @martaaddams
      @martaaddams ปีที่แล้ว

      Линдон, да. (Спойлер) Кстати, мы его встретим по сюжету).

  • @PVSHK
    @PVSHK ปีที่แล้ว

    Вот незадача, мне так не понравился визуально и в использовании Твистинг блейд(
    Намного больше зашел Флури..
    Походу придется пыжиться с менее дамажным Кор скилом(

  • @angrylobster9263
    @angrylobster9263 ปีที่แล้ว +1

    Ну что народ! Сутки остались!!!) Сутки!!!)))

  • @Coldharborday
    @Coldharborday ปีที่แล้ว

    разрываюсь между некромантом и разбойницей. Я человек, котрый работает большую часть дня, времени на игру - 2-3 часа в день, хотелось бы комфортный геймплей, ну и персонажа, котрый, что-то может. Кого же выбрать в этой ситуации? в бету не играл, поэтому самому пощупать не было возможности, но увы и врмени до старта сеона будет ненмого в плане игры - максиму на одного персонажа. просто некроманта закидывают чуть ли не в конец списка по его урону

    • @СергейФролов-з1я
      @СергейФролов-з1я ปีที่แล้ว +1

      Я за бету пришел к выводу что Некр для меня оказался наименее напряжным чем остальные персы. Ходишь тыкаешь во всех копьями, они умирают, потом взрываешь трупики, делая еще больше трупиков. Но в у него есть существенный минус в скорости передвижения, он капец какой медленный.
      Рога же более скилозависимая, надо следить за позиционкой, чтоб клинки максимально полезными были постоянно прыгать по всем противникам, опять же смотреть когда накладывать яд на скиллы и тд. Но зато и скорость перемещения у неё значительно выше, раза наверное в 3 выше чем у некра, а может и в 4тыре.

  • @rudeboy5693
    @rudeboy5693 10 หลายเดือนก่อน

    Мой бил совершенно другой. Только автоатаки совпадают) играю через ловушки

  • @МаксимСадчиков-о2у
    @МаксимСадчиков-о2у ปีที่แล้ว

    Класс

  • @dartnihilus
    @dartnihilus ปีที่แล้ว

    какой моднючий чайник, а кружку из столовки на заводе утащил?

  • @МаксимСадчиков-о2у
    @МаксимСадчиков-о2у ปีที่แล้ว

    Спасибо