Godot Cyclops Level Editor

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
  • Cyclops Level Editor - github.com/bla...
    Texture Assets - marlin-media.i...

ความคิดเห็น • 24

  • @UltimatePerfection
    @UltimatePerfection 3 หลายเดือนก่อน +1

    Just be aware that the CSG tools such as difference and intersection in the Menu may not always work. I've tried to carve a hole into a cube to make a cave, but all I got was errors and had to painstakingly model around it to do something that should've taken me 5 seconds.
    Reported it on github, but yeah, CSG tools sometimes don't do their job properly.

  • @italiatroller4793
    @italiatroller4793 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    that plugin is really useful

    • @luke_rs
      @luke_rs  6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      It's a lot better now than when I made this

  • @HonsHon
    @HonsHon 5 หลายเดือนก่อน

    This looks super cool and useful

  • @beetledjuice3062
    @beetledjuice3062 หลายเดือนก่อน

    Amazeballs

  • @lynt9157
    @lynt9157 5 หลายเดือนก่อน

    banger vid

  • @faerial4860
    @faerial4860 5 หลายเดือนก่อน

    great video!

  • @victor_esquinas
    @victor_esquinas 4 หลายเดือนก่อน

    Is this a complement to Cyclops Level Builder?

  • @Doom_C
    @Doom_C 5 หลายเดือนก่อน

    Looks good. I might give this a try. Atm I'm just using csgmeshes

  • @miusoft
    @miusoft 5 หลายเดือนก่อน

    Cool 😍

  • @VEX1NS
    @VEX1NS 5 หลายเดือนก่อน

    banger slanger manger

  • @brunoverasferreira6263
    @brunoverasferreira6263 4 หลายเดือนก่อน

    I have to select Rizz? What if I have no rizz? *badumtss*

  • @collinvisser7108
    @collinvisser7108 5 หลายเดือนก่อน

    Neat

  • @JohnnyThund3r
    @JohnnyThund3r 4 หลายเดือนก่อน

    Damn, watched this video hoping somebody knew why I can't disable tube mode! Oh well...

  • @goldengoblinX
    @goldengoblinX 5 หลายเดือนก่อน +1

    Please Godot 4.2 Doom Clone tutorials

  • @D01Light
    @D01Light 5 หลายเดือนก่อน +4

    This seems quite useful, but the way it is implemented and the way we should use it is trash

    • @luke_rs
      @luke_rs  5 หลายเดือนก่อน +5

      There could definitely be improvements to the UI. It could be to do with limitations with how it has been implemented. If you've ever used an editor like Hammer or Trenchbroom for Source/Quake mapping, it's very similar. I imagine the designer has tried to emulate those. It also lacks a few features, like the ability to extrude (as far as I could tell).

    • @Doom_C
      @Doom_C 5 หลายเดือนก่อน +1

      What's wrong with the implementation?

    • @D01Light
      @D01Light 5 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@Doom_CThe fact that you need to manually create an autoload, the fact that a new gizmo is create on the already existing gizmo. When i see this i just get the feeling that two different worlds have merged together

    • @luke_rs
      @luke_rs  5 หลายเดือนก่อน +2

      @@Doom_C nothing, it works fine, I just meant that maybe the way he implemented the features in code don't allow for tools like extrusion etc.

    • @luke_rs
      @luke_rs  5 หลายเดือนก่อน +1

      @@D01Light oh yeah, that is annoying. The double gizmo had me raging at the start. It's not integrated well into the existing UI.