Мне кажется, что в принципе мало, кто придерживается прописанного мировоззрения (если прописывает его вообще). Скорее, поведение героя складывается из его привязанностей, слабостей и тд.
Обычно не пишу комментарии, но тут приведены очень серьезные заблуждения. Общественные понятия хорошо/плохо относятся к правилам поведения, то бишь выражают закон, но не мораль. Моральная сторона может определяться сугубо обьективно и даже выражено через персонификацию планов и пантеона. Конкретные боги и их планы определяют добро и зло примерно одинаково, то бишь равны для всего прайма.
Интересный взгляд на мировоззрение! Я слышала про другую концепцию: законность-хаотичность как раз определяет следование правилам и традициям своего общества, а вот добрый-злой означает альтруистичность VS эгоистичность. То есть, законопослушный/принципиальный добрый персонаж будет стремиться помогать другим, делая это согласно законам своего общества. Но может быть и законопослушный злой персонаж: он будет действовать эгоистично, не заботясь о других, но при этом уважать законы своего общества.
Истинно нейтральное мировоззрение это все мировоззрение в одном. А, как говорится, если ты всё, значит ты - ничего. Истинно нейтральный это мировоззрение НПС, объектов аля лодки или табуреток. У них нет мировоззрения, им абсолютно по боку хороший ты или плохой, хаотичный или законный. Они с каждым найдут свой подход Самое скучное мировоззрение, и лично для меня ошибочное, просто, чтобы была красивая цельная сетка 3х3
Не согласен, что мировоззрения не работают. Это зависит от того насколько игроки ролплеят. Да, мировоззрение персонажей игроков будет всегда менее выражено, но его вполне можно отыгрывать и персонажи могут менять мировоззрение в течении кампейна так как это нормально. Просто не стоит упираться в систему мировоззрения фанатично. По факту на данный момент мировоззрения это больше подсказка для того как могут вести себя персонажи с разным взглядом на мир в разных или одинаковых ситуациях. Как мастер не заставляю игроков делать персонажей с каким-то конкретным мировоззрением, но игроки сами часто довольно чётко отыгрывают какое-то мировоззрение (ну, насколько это возможно) причём иногда даже не то которое планировали изначально. Просто в какой-то момент приходит понимание, что вот этот жрец в принципе законно-нейтральный, а этот паладин хаотично-добрый. Или например сам начинал играть в одном кампейне Законно-нейтральным персонажем из пограничной стражи, во втором тру нейтральным ганслингером вне закона, в третьем упомянутым выше хаотично-добрым паладином. И всё это были разные персонажи, их отыгрыш и их решения отличались, несмотря что в каждом было что-то от меня как от игрока. Просто где-то что-то было усилено, где-то что-то наоборот намеренно сведено на нет. Просто не надо считать мировоззрения незыблемыми и неизменными. Тот же ганслингер из тру нейтрала постепенно сдвигался к хаотично-доброму мировоззрению, что было очевидно скорее на мета уровне и это не то чтобы было какой-то сознательной игрой с мировоззрением меня как игрока, просто история и характер толкал персонажа к подобном взглядам и действиям.
Ещё причина не использовать мировоззрение это то, чтобы было интересно играть, персонажи должны развиваться. Интереснее, когда мальчик-вор, обиженный на весь мир, в итоге спасает город от дракона. С мировоззрением персонаж похож на нпс из очередной рпгшки
Истинно нейтральное мировоззрение это все мировоззрение в одном. А, как говорится, если ты всё, значит ты - ничего. Истинно нейтральный это мировоззрение НПС, объектов аля лодки или табуреток. У них нет мировоззрения, им абсолютно по боку хороший ты или плохой, хаотичный или законный. Они с каждым найдут свой подход Самое скучное мировоззрение, и лично для меня ошибочное, просто, чтобы была красивая цельная сетка 3х3
00:14 _Вступление_
__________________________________
*Добрые*
01:52 1) Законно-Добрые
04:13 2) Нейтрально-Добрые
04:40 3) Хаотично-Добрые
*Нейтральные*
05:34 1) Законно-Нейтральные
06:02 2) Нейтрально-Нейтральные
07:07 3) Хаотично-Нейтральные
*Злые*
07:41 1) Законно-Злые
08:09 2) Нейтрально-Злые
08:36 3) Хаотично-Злые
__________________________________
10:02 *Личное мнение*
16:16 _Конец_
Спасибо !)
Мне кажется, что в принципе мало, кто придерживается прописанного мировоззрения (если прописывает его вообще).
Скорее, поведение героя складывается из его привязанностей, слабостей и тд.
Обычно не пишу комментарии, но тут приведены очень серьезные заблуждения. Общественные понятия хорошо/плохо относятся к правилам поведения, то бишь выражают закон, но не мораль. Моральная сторона может определяться сугубо обьективно и даже выражено через персонификацию планов и пантеона. Конкретные боги и их планы определяют добро и зло примерно одинаково, то бишь равны для всего прайма.
Ок.
Интересный взгляд на мировоззрение! Я слышала про другую концепцию: законность-хаотичность как раз определяет следование правилам и традициям своего общества, а вот добрый-злой означает альтруистичность VS эгоистичность. То есть, законопослушный/принципиальный добрый персонаж будет стремиться помогать другим, делая это согласно законам своего общества. Но может быть и законопослушный злой персонаж: он будет действовать эгоистично, не заботясь о других, но при этом уважать законы своего общества.
Как по мне, мировоззрения надо или полностью переделывать, или вообще нахрен удалять. В их нынешней форме они смысла не имеют
Игротехнически только. Негативная, позитивная энергия и т.п.
Истинно нейтральное мировоззрение это все мировоззрение в одном. А, как говорится, если ты всё, значит ты - ничего.
Истинно нейтральный это мировоззрение НПС, объектов аля лодки или табуреток. У них нет мировоззрения, им абсолютно по боку хороший ты или плохой, хаотичный или законный. Они с каждым найдут свой подход
Самое скучное мировоззрение, и лично для меня ошибочное, просто, чтобы была красивая цельная сетка 3х3
Не согласен, что мировоззрения не работают. Это зависит от того насколько игроки ролплеят. Да, мировоззрение персонажей игроков будет всегда менее выражено, но его вполне можно отыгрывать и персонажи могут менять мировоззрение в течении кампейна так как это нормально. Просто не стоит упираться в систему мировоззрения фанатично. По факту на данный момент мировоззрения это больше подсказка для того как могут вести себя персонажи с разным взглядом на мир в разных или одинаковых ситуациях.
Как мастер не заставляю игроков делать персонажей с каким-то конкретным мировоззрением, но игроки сами часто довольно чётко отыгрывают какое-то мировоззрение (ну, насколько это возможно) причём иногда даже не то которое планировали изначально. Просто в какой-то момент приходит понимание, что вот этот жрец в принципе законно-нейтральный, а этот паладин хаотично-добрый. Или например сам начинал играть в одном кампейне Законно-нейтральным персонажем из пограничной стражи, во втором тру нейтральным ганслингером вне закона, в третьем упомянутым выше хаотично-добрым паладином. И всё это были разные персонажи, их отыгрыш и их решения отличались, несмотря что в каждом было что-то от меня как от игрока. Просто где-то что-то было усилено, где-то что-то наоборот намеренно сведено на нет. Просто не надо считать мировоззрения незыблемыми и неизменными. Тот же ганслингер из тру нейтрала постепенно сдвигался к хаотично-доброму мировоззрению, что было очевидно скорее на мета уровне и это не то чтобы было какой-то сознательной игрой с мировоззрением меня как игрока, просто история и характер толкал персонажа к подобном взглядам и действиям.
3:25
Откуда ты узнал про Христианские и Мусульманские законы?
Книги читал.
Но здесь не идёт речь о существующих религиях.
@@Nibele это была небольшая ирония. Рассказываешь о Религиозных Фанатиках, не мог не пошутить)
Ещё причина не использовать мировоззрение это то, чтобы было интересно играть, персонажи должны развиваться. Интереснее, когда мальчик-вор, обиженный на весь мир, в итоге спасает город от дракона. С мировоззрением персонаж похож на нпс из очередной рпгшки
Никто не говорил, что мировоззрение не может измениться во время игры.
Автор видать новичек))
🤔
Истинно нейтральное мировоззрение это все мировоззрение в одном. А, как говорится, если ты всё, значит ты - ничего.
Истинно нейтральный это мировоззрение НПС, объектов аля лодки или табуреток. У них нет мировоззрения, им абсолютно по боку хороший ты или плохой, хаотичный или законный. Они с каждым найдут свой подход
Самое скучное мировоззрение, и лично для меня ошибочное, просто, чтобы была красивая цельная сетка 3х3