【DM2】追加されたシステムを解説!【遊戯王デュエルモンスターズⅡ闇界決闘記】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 2 หลายเดือนก่อน +4

    あんま覚えてないけどDMシリーズの偽物の罠ってイラスト可愛かったよね。カード化されてめっちゃ怖くなってた記憶

  • @坪内チタン
    @坪内チタン หลายเดือนก่อน +1

    これの付属パックの未開封を今持ってたら100万くらいで売れるのかな?

  • @mkt-ie9uk
    @mkt-ie9uk หลายเดือนก่อน +1

    遊戯王だといつの時代も攻撃力はある程度意識されているのに対して、守備力は下手すると低い方がいいってのは昔から変わらないのでしょうか?
    実際OCGでも黒き森のウィッチの存在でデーモンの召喚、人造人間サイコショッカーが評価されていた理由の一つですし、時代が進んでも守備力0のモンスターを参照するカメンレオン、悪夢再び、守備力200の炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する真炎の爆発の存在で評価が変わることもあったぐらいですし。まあモンスターを守備表示にするのは、聖なるバリアミラーフォースやNo101SharkKinghtを警戒するときぐらいしかなかったので守備力が重視されないのは仕方ないとも言えますが。

  • @カツインサイド
    @カツインサイド 2 หลายเดือนก่อน +5

    相手に戦闘ダメージを与えた際に、DM1では処理に数秒かかっていたのがDM2では一瞬で処理されるようになりましたので、そこの改善も素晴らしいと感じました。

  • @イチラン-k6i
    @イチラン-k6i 2 หลายเดือนก่อน +4

    レベルとキャパシティはいいんだよ。
    キャパシティが増えなさすぎるのがキツイんよ……

  • @雪見だいふく-i5w
    @雪見だいふく-i5w 2 หลายเดือนก่อน +2

    なんといっても2からカラーになったのが一番嬉しかったですね。

  • @HM40019
    @HM40019 2 หลายเดือนก่อน +2

    2と4でも結構違いますねぇ
    融合酔いがないのは4にも欲しい要素です

  • @中ゆた
    @中ゆた 2 หลายเดือนก่อน +1

    いろんな意味でDM史上最もハチャメチャなゲームだったな。
    爪でひっかくエフェクトの後にマザー2のドラムリールばりに減るのが遅いLPのせいでテンポが悪すぎたDM1と比べて、余計なエフェクトがなくなってLPも一瞬で減ったDM2は繰り返し遊ぶのに最適化されていた。
    CPUが相変わらずモンスターしか使ってこないのも、ガッカリポイントであるのと同時にテンポを考えると最高だった。

  • @ステテコさん-q8d
    @ステテコさん-q8d 2 หลายเดือนก่อน +2

    2は生贄システム無いからサクッと出来て楽しくて好きでした
    今でもたまにやっちゃうのは2だなぁ

    • @retoron230
      @retoron230  2 หลายเดือนก่อน +1

      やり込んでいると1撃や2撃で終わるので
      そこまで到達すると早いですよね!

  • @s-ix1he
    @s-ix1he 2 หลายเดือนก่อน +2

    DM2は、5ドローによるテンポの良さが最大の魅力だったように思います。
    マーダーサーカス、鎧武者、ドラゴンゾンビや地雷蜘蛛と各種トラップカードが大活躍でした。
    集めるのが大変ですが…

    • @retoron230
      @retoron230  2 หลายเดือนก่อน

      たしかに爽快感は歴代最高かもしれないですね!

  • @user-oi7xv4cw5l
    @user-oi7xv4cw5l 2 หลายเดือนก่อน +4

    前作で海馬100勝で1限だったブルーアイズが、海馬を30回倒すごとに手に入るのはレア度ガタ落ちすぎた…
    裏ボスが「運良く」闇遊戯になってくれないと、ブラマジのような強力な黒魔族が手に入らなくて4枚以上投入されて雑に飛んでくるブルーアイズ軍団に蹂躙されるのは割とキツいです

  • @user-shinogu1009
    @user-shinogu1009 2 หลายเดือนก่อน +2

    このゲームの欠点は、双六がパスワード出現じゃない点と通信対戦がすぐにできない事だと思うんですよね。
    デュエリストレベル・デッキキャパシティを効率よく上げる為に通信対戦が便利なんだけど、DM2は負けた方のカバンの中からランダムにカードを入手だったから使用可能なカードが増えないと対戦出来ない(3からはすぐに対戦可能)のでレベル上げの効率が悪いから、全カード使用可能になるまでの時間が掛かる。
    発売当初は全く気にならなかったけど、今となっては同じ相手と何百戦とやるのがかなり苦行に感じてるので…

  • @うさおちゃんねる
    @うさおちゃんねる 2 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームの値段からわかる物価の変動ww

  • @天田四郎
    @天田四郎 2 หลายเดือนก่อน +1

    封印されし記憶に慣れちゃったせいで、デッキキャパシティとデュエリストレベルのきつさがやっぱ感じるなぁ・・・。
    それでもモンスターのコストが低めなDM2やDM3はまだ不自由しないほうだけど。普通に面白かったし。

  • @nodatann
    @nodatann 2 หลายเดือนก่อน +1

    パックのvol3から遊戯王にハマってこのゲームを買ってもらったので1番ハマってた時期でした
    DM1のクソゲーからよくぞここまで進化したと思う、DM2も今にしてみれば半分クソゲーだけど面白かったよなぁ

  • @潤海老原
    @潤海老原 2 หลายเดือนก่อน +1

    ウサギのカード使ってたわ

  • @タツノリサカウエ
    @タツノリサカウエ 2 หลายเดือนก่อน +1

    動画見ました。
    この作品から召喚魔族が導入しました。DCやデュエリストレベルが加わることは良いと思います。強いカードを使いたかったらレベルを上げていくという事なので、やり甲斐があると思います。🙂
    特典カードで完全究極態やホーリーナイトドラゴンが入手出来た人はラッキーだったのではないかと思います。

  • @八木良幸
    @八木良幸 2 หลายเดือนก่อน +1

    前作が面白かった俺は2買ったけど複雑になってたルールについて行けなくてすぐにやめちまった、マジで後悔

  • @デモスパ
    @デモスパ 2 หลายเดือนก่อน +3

    なんかこれ見てるとDM2の方がDM4より面白い気がしてきたな・・・
    5枚ドローとかラッシュデュエルみたいでテンポ良いし
    召喚魔族有利がどんな敵でもワンパンなのは生贄なしルールに活きる気がする
    DM4は正直1350(と融合)ゲーだし、生贄有ルールなら召喚魔族有利は2段階強化くらいでよかった気がする

  • @ibaoh12
    @ibaoh12 2 หลายเดือนก่อน +8

    パスワードシステムが無いですね。。。BEWドラゴンのパスワードは今でも暗唱できます。

    • @retoron230
      @retoron230  2 หลายเดือนก่อน +1

      反省点で紹介しますので楽しみにしてください!笑

  • @あーららら
    @あーららら 2 หลายเดือนก่อน +1

    今のラッシュデュエルの先駆けチックな感じですね~2だけ未プレイなので少しやってみたい気が

  • @真史山邊
    @真史山邊 2 หลายเดือนก่อน +1

    召喚魔族システムはなー
    攻撃力が下がるとかならまだしも
    無条件で勝敗決まるのは覚めたなー
    レベルとキャパもやる気無くなった
    3日で売ったなー
    ゲームボーイの遊戯王はクソゲー多め