【ポケモン金銀】育て屋でバグポケモンのタマゴを作ってみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • タマゴを孵化させるためにめちゃくちゃ歩くお話し。
    初めて富士山に登った時は高山病にもならずにクリアできましたが、足の爪がかなりはがれました。
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ความคิดเห็น • 193

  • @fifthpower5899
    @fifthpower5899 3 ปีที่แล้ว +205

    ポケモン金銀の育て屋は引き取った時にレベルアップに足りない分の経験値は切り捨てられるから歩数のカウント間違ってるゾ(指摘

    • @gamehibiki
      @gamehibiki  3 ปีที่แล้ว +56

      知らなかった、そんなの・・・(川田TSAK)
      とにもかくにも、じっさいの歩数は
      57,591≦X≦62,272(=57,591+4,681) くらいになりますゾ~

    • @野菜-k3p
      @野菜-k3p 3 ปีที่แล้ว +18

      @@gamehibiki 第二世代では孵化サイクルの仕様上孵化に必要な歩数は1280の倍数になるので、キリの良さ的に57600歩か61440歩が濃厚ですね。

    • @tsubossie
      @tsubossie 3 ปีที่แล้ว +27

      9:53
      ひよこ鑑定士は雛の性別を判定しますが、先日、卵から性別を鑑定する機械が発明されました。

    • @鈴木槐安
      @鈴木槐安 3 ปีที่แล้ว +29

      相変わらず正規の仕様に明るくないガナヒビネキ好き

    • @RoseQuartz_1.3
      @RoseQuartz_1.3 3 ปีที่แล้ว +5

      アイドルはネタなんだよなぁ・

  • @ud4177
    @ud4177 3 ปีที่แล้ว +68

    いつもバグ動画楽しく見させていただいています。
    …数ヶ月後に子ども産まれるけど、バグってないよな…😰

    • @gamehibiki
      @gamehibiki  3 ปีที่แล้ว +44

      おめでとうございます!
      きっと元気にかわいい子が生まれてくるって、はっきりわかんだね。
      数か月後ということは冬だから、赤ちゃんもお母さんも、パパも風邪をひかないように気をつけてくださいね。あらためて、おめでとうございます(ガナヒビ家一同より)

    • @ud4177
      @ud4177 3 ปีที่แล้ว +15

      @@gamehibiki ありがとナス。まさか返信頂けるとは思いませんでした。
      産まれてくる子供は娘に決まりましたので、カナヒビ姉貴みたいなポケモンとバグ好きなアイドルみたいになれれば、と高望みします😊

  • @貴方の心にデスルーラ
    @貴方の心にデスルーラ 3 ปีที่แล้ว +69

    メタモン君ちゃん、好きでもない相手にハメられたり、ハメたりするのどんな気持ちなんですかね…

    • @シロヤ白矢
      @シロヤ白矢 3 ปีที่แล้ว +3

      きっとノリノリでヤッてるよ

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 ปีที่แล้ว

      人型からケモノ、サカナに無性別連中、果てには幽霊まで孕ませ孕まされ…守備範囲がクッソ広いんですかね

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra 3 ปีที่แล้ว +169

    育て屋の庭で変な霧と泥が交わり合っている地獄絵図

    • @偽ガナヒビ
      @偽ガナヒビ 3 ปีที่แล้ว +28

      変な霧で大草原

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 3 ปีที่แล้ว +11

      ご、ゴースとか毒ガスだし…(震え

    • @兼子しっぽ
      @兼子しっぽ 2 ปีที่แล้ว +14

      国産み神話かな?(すっとぼけ

    • @ms-tk
      @ms-tk 2 ปีที่แล้ว +2

      ただの轢○体で草

  • @wakamekoubou7768
    @wakamekoubou7768 3 ปีที่แล้ว +34

    グッチャグチャとドッロドロが交配して固形の卵生まれるの異次元

  • @kino1734
    @kino1734 3 ปีที่แล้ว +50

    兄貴って言ってたコメをしっかりお姉ちゃんって訂正するお姉様好き

  • @むんぼぼ
    @むんぼぼ 3 ปีที่แล้ว +30

    「はちみー」じゃなく「ハチミー」なのが無性にパチモン感あって草

  • @Restnal
    @Restnal 3 ปีที่แล้ว +25

    おうふくビンタ・たまごばくだん・いやしのすず・スパーク
    この組み合わせから導かれる真の姿は
    殺意の波動(スパーク)に目覚めたラッキー

  • @baroque137
    @baroque137 3 ปีที่แล้ว +45

    自転車の話が本気にヤベェ…
    みんなも安全運転に努めよう

  • @wawawa2684
    @wawawa2684 3 ปีที่แล้ว +23

    「ゆけっ! にごう!」
    って言って主人公の分身が出てくるの、なんか闇深いっすね

  • @山田次郎-x5f
    @山田次郎-x5f 3 ปีที่แล้ว +19

    20:06
    第二世代の育て屋の仕様としてレベルアップ前に引き取るとけいけんちがレベルアップ直後の状態になってしまうというのがあるので
    実際の孵化歩数は57598〜57598+4680の間だと思います

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura 3 ปีที่แล้ว +18

    25:16 雑魚相手でらくしょーwww
    って思ってたところにいきなりLv97のリザードンが出てきたオタチくんの心境や如何に

  • @taquestionxi
    @taquestionxi 2 ปีที่แล้ว +6

    要所要所に入るがなちゃんの身の上話ほんとすき

  • @高級革ポッチャマ
    @高級革ポッチャマ 3 ปีที่แล้ว +38

    週初めの月曜に効く見る抗うつ剤

  • @うぇい-i9b
    @うぇい-i9b 3 ปีที่แล้ว +19

    0:08 検索してはいけないって検索してみて?って言ってるようなもんよな。んで、検索してみたら、割とガチで検索しない方よかったってなった😂

  • @bow-nuts
    @bow-nuts 3 ปีที่แล้ว +81

    実はポケモンがタマゴを“産む”瞬間の描写は一度もなく、
    どの世代も一貫して「気づいたらいつの間にか持っていた」といった表現が為されているゾ。
    但し一部のポケモンには図鑑に産卵時期に関する記述があるゾ。

    • @irona_
      @irona_ 3 ปีที่แล้ว +34

      なんかの公式攻略本だかであったウツギ博士のレポートでしたっけ。
      カメラでチェックしてると一向に産む気配見せないのに観測者がトイレ行って目を離した隙に卵抱えてるとか。。。ポケモンが他者の視覚を感知する能力が高すぎるのか、観測者が無能なだけなのか。

    • @ガノチャ
      @ガノチャ 3 ปีที่แล้ว +14

      @@irona_ もしかしたらすべてのポケモンの遺伝子を持ってるポケモンが人の見ぬ内を狙って卵をおいてるからいくら見てても観測できない説を考えたゾ

    • @sesamball8497
      @sesamball8497 3 ปีที่แล้ว +17

      観測によって結果が変わる.つまりタマゴは量子だった...?

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว +2

      @@irona_ ピッチドロップ実験やめろ

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 2 ปีที่แล้ว +6

      @@sesamball8497 シュレディンガーのタマゴ

  • @Love_Love_621
    @Love_Love_621 3 ปีที่แล้ว +58

    7:21さりげなく兄貴ではなく姉貴だということを主張する策士

  • @小早川貴大
    @小早川貴大 3 ปีที่แล้ว +32

    おじいさんから卵貰う時に手持ちが6匹だったのを思い出して整理してから貰おうとして「いいえ」を押したらおじいさんに卵持ってかれた思い出がありますね

    • @Shikkuri
      @Shikkuri 3 ปีที่แล้ว +11

      きっと幸せに暮らしてるゾ…

  • @deer-yu
    @deer-yu 3 ปีที่แล้ว +7

    ポケモンWiki の「タマゴのサイクル数」ってページに面白そうなことが書いてあった。(後半に抜粋)
    一番長い「タマゴの様子」メッセージのときに、サイクル数が41以上の値をとるということは
    変数は、最低でも6bit(0~63)、普通に考えたら8bit(0~255)の範囲の値をとると思われる。
    なので、サイクルが仮に255だとしたら、孵化までに65,280歩かかる計算。
    この動画の他コメントにある、「57,591≦X≦62,272」の範囲で考えるとしたら
    57,591≦ 57,600~62,208 ≦62,272(※X=225~243)
    つまり、サイクル数は少なくとも8bit(0~255、つまり0x00h~0xFFh)で格納している。
    仮にここに収まらないとしたら16bit(0~65535、つまり0x0000h~0xFFFFh)ということになり
    最大で16,776,960歩も必要な計算ですね。
    自転車の4歩≒1秒で計算すると、48日半かかります。
    頭おかしくなりそ。
    (以下抜粋)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    タマゴのサイクル数は卵が孵化するまでの歩数に関与する値で、ポケモンの種類ごとに数値が決まっている。この数値が小さいほどタマゴが早くかえりやすい。
    この値は一定歩数歩くごとに1ずつ減り、0になったとき孵化する。ただしタマゴ1個ごとに何歩歩いたかがカウントされている訳ではなく、主人公の通算の歩数がチェック周期の倍数を回るたびに一括でチェックが入り、「前回のチェックの時点でも手持ちにあったタマゴ」全てのサイクル数の値を1マイナスする(このため、タマゴを貰う→数十歩歩く→次のタマゴを貰う 等のように数十歩程度連れ歩いた歩数がズレて入るタマゴが同時にかえる事がある)。チェック周期は第二・第三・第七世代が256歩
    第二世代
     サイクルが終了するたび、残りサイクル数を1減少させる。このときカウントが0になった場合、そのタマゴが孵化し、残りのタマゴの処理を打ち切る。
    タマゴの様子
    残りサイクル数に応じて「ようすをみる」で表示されるコメントが変わる。
     ・5以下
       なかから おとが きこえてくる! もうすぐ うまれそう!
     ・6〜10
       ときどき うごいている みたい。 うまれるまで もう ちょっとかな?
     ・11〜40
       なにが うまれてくるのかな? うまれるまで まだまだ じかんが かかりそう。
     ・41以上
       この タマゴは うまれるまで かなり じかんが かかりそう。

  • @武村竜平
    @武村竜平 3 ปีที่แล้ว +10

    1:45
    2世代どころかもう22年孵化要因なんだよなぁ(5世代からはかわりもので対戦でも使うようにはなったけど())

  • @枝豆-z1n
    @枝豆-z1n 3 ปีที่แล้ว +22

    眠れない時にボーッと見てるといつの間にか眠くなれる神チャンネル

  • @アイス-j3p
    @アイス-j3p 3 ปีที่แล้ว +6

    孵化に8時間はしんどすぎる/(^o^)\
    ご苦労様です

  • @user-EncarnacionStrand
    @user-EncarnacionStrand 3 ปีที่แล้ว +37

    メタモンの名前といいハチミーといいウマ娘やってるの面白い

  • @user-GreenFc
    @user-GreenFc 3 ปีที่แล้ว +9

    リアルのタマゴは光を当てて中が透けるかどうかで育ち具合を検卵できるそうです
    ウズラの卵は色がついてて柄があるから難しいとか
    ポケモンはどうでしょう??

  • @LessThanMushi
    @LessThanMushi 3 ปีที่แล้ว +9

    ガナちゃんは本当にパチスロが好きなのねぇ
    28:05
    先頭ににごうがいるせいで、それより下のタマゴの歩数カウントが機能していないんじゃありませんか?

  • @RENESIS_3093_R
    @RENESIS_3093_R 3 ปีที่แล้ว +13

    7:53
    ファッ!?トバイクすき

  • @きゃしまる
    @きゃしまる 3 ปีที่แล้ว +4

    15:11 本日の実践開始
    初っ端のスロット実践がなかった為、今回のギャンブルは中止に思えたが、我々の期待通りエンターテイナーとして、アイドルとして、定着化しつつある回胴実践は必ず組み込む。
    以下、実践簡易まとめ
    お座り一回転 ゴローニャ演出
    5回転目からチェリー高確ゾーンと続きリーチ目が現れることはなく、12回転目辺りから出目が怪しくなり高確ゾーンが終了したようにおもえたが
    18回転目、裏腹に初当たりをもぎ取る。
    本日の収支まとめ
    投資 50枚
    回収 340枚
    +290枚 (5800円相当)

  • @m3d1c1ne_cat
    @m3d1c1ne_cat 3 ปีที่แล้ว +10

    17:53 成長途中の卵を無理やり割って出てきた中身

  • @ワンダフル-c4n
    @ワンダフル-c4n 3 ปีที่แล้ว +3

    緑から送ったミュウツーとかサンダーとかを
    虫取りバグで表面に卵をかぶしてから孵化させて
    親名を自分のにしてた
    懐かしいなぁ〜(笑)

  • @佐藤太郎-q9j
    @佐藤太郎-q9j 3 ปีที่แล้ว +7

    レベルがあがっても永遠に振り出しに戻るみたいな異世界モノの漫画広告ありましたね…​…​

  • @七尾カノン
    @七尾カノン 3 ปีที่แล้ว +3

    歩数をカウントされないバグが発生している場合
    育て屋さんに預けているポケモンに経験値が入らないのと、卵の抽選が行われないという事になりますね…興味深いです。

  • @GOOOKAI
    @GOOOKAI 3 ปีที่แล้ว +5

    なんか特殊なことするのかと思ったらただパチスロ打ってるだけだった

  • @ヅッキー-c9c
    @ヅッキー-c9c 3 ปีที่แล้ว +9

    15:10ついでにコインもマッハで吹き飛びますよ。

  • @unkono405
    @unkono405 3 ปีที่แล้ว +2

    超今更ですけどダメタマゴは孵化できないってポケモンwikiでも断言されてるし何気に新発見じゃないですかね?
    これって勲章ですよ...

  • @AOI-chi91a
    @AOI-chi91a 3 ปีที่แล้ว +4

    もう寝ようかと思ったけど月曜だったか。
    ここだけ覗いてから寝るか。

  • @ABC-xr7xp
    @ABC-xr7xp 3 ปีที่แล้ว +1

    「げんきが いっぱいだ」のパターン初めて知った

  • @ろつろつ-e5p
    @ろつろつ-e5p 3 ปีที่แล้ว +6

    よく考えると、孵化のためとはいえ町中をずっと徘徊してるとか、不審すぎますよねw
    あと、卵の孵化タイミングでいろんなイベントフラグと重ねてみてほしいです。

  • @novchem
    @novchem 3 ปีที่แล้ว

    1:08 少し気にしているに青春を感じる

  • @TROPPIES
    @TROPPIES 3 ปีที่แล้ว +3

    14:45 記名式の定期券だったら不正でも、持参人式のだったら不正じゃないので大丈夫(株優並感)

  • @ぷくおか-u6o
    @ぷくおか-u6o 3 ปีที่แล้ว +13

    何気なーく見てたらドはまりしました~🤤

  • @七罪-s8z
    @七罪-s8z 3 ปีที่แล้ว +2

    「こづくり」は草過ぎるw
    デバックの時は、R18Ver.も視野に入れてたのか...?✨

    • @baroque137
      @baroque137 3 ปีที่แล้ว +1

      TGS出品時点(2003)の初代モンハンでやられると「死亡しました」というテロップが出たりする時代なので、今の表現規制と比べたらガバガバレベルなのがこの時代
      多分「子作り」で出してもこの時なら何も言われなさそう、PTAが騒ぎ立てるまでは

  • @311o6
    @311o6 3 ปีที่แล้ว +4

    15:29 急にローリング△さんかく始まったのかと思った

  • @yakitoriSwellow
    @yakitoriSwellow 3 ปีที่แล้ว +4

    デバッグ版も見たいなぁ

  • @あお-f3w5y
    @あお-f3w5y 3 ปีที่แล้ว +2

    1728…何か縁がある数字なような…。
    mh4gでした。

  • @Megariss-Carol.Unofficial
    @Megariss-Carol.Unofficial 3 ปีที่แล้ว +3

    ファッ(心停止)トバイクゥ
    (要訳:ファットバイク)

  • @gordenslime
    @gordenslime 3 ปีที่แล้ว +3

    足の爪剥がれるの怖ぇ(概要欄)

  • @moike2535
    @moike2535 3 ปีที่แล้ว +6

    19:00
    別の意味で経験値つんだなwふぅ…

  • @シロヤ白矢
    @シロヤ白矢 3 ปีที่แล้ว +23

    ガナ姉が色々実験して成果があがるといいなぁ

  • @bd-iu5sk
    @bd-iu5sk 3 ปีที่แล้ว +2

    この動画で「野獣先輩メタモン説」が崩れたんじゃないのか?(語録無視)

  • @reiron216
    @reiron216 3 ปีที่แล้ว +1

    まってました!

  • @Kimmedai2100
    @Kimmedai2100 3 ปีที่แล้ว +2

    こんばんは~
    追記
    チャリで歩道上がる時同じように転んで足挾みました。
    幸い打撲とすり傷で済みましたが…

  • @mahoukikai
    @mahoukikai 6 หลายเดือนก่อน +1

    産まれたバグポケを育て屋に預けて経験値入れたらレベルどうなるんじゃろ?

  • @26ShinRa
    @26ShinRa 3 ปีที่แล้ว +2

    2号とかV3とかラッキーマンのモグラマンですかね。懐かしい

  • @mns5679
    @mns5679 3 ปีที่แล้ว +2

    唐澤貴洋から貰ったスイッチで何かして欲しい

  • @mirolabo
    @mirolabo 3 ปีที่แล้ว +1

    500歩くらいでセーブしておいて、抽選を何回も引くことってできないのかな

  • @Shikkuri
    @Shikkuri 3 ปีที่แล้ว

    ガナヒビネキ、空手大会でもグラフィックゴジゴジのバグトロフィー取得してそう

  • @がっくし
    @がっくし 3 ปีที่แล้ว +4

    スイッチおめでとう

  • @whoAreYou-IAmMe
    @whoAreYou-IAmMe 3 ปีที่แล้ว +1

    メタモンが変身することでペアと番いになってタマゴができるって解釈で間違いないんだろうけど、メタモンに雌雄が無いのに相手ポケモンに応じた雌雄に変身するの、メタモンの奥の深さを感じますね…
    ということは人に変身できるとしたら…(以下略

  • @mks993
    @mks993 3 ปีที่แล้ว +4

    18:40
    転生したらバグポケだった件

  • @クロノス書記長
    @クロノス書記長 3 ปีที่แล้ว +2

    アップロード動画数33-4達成おめでとナス!!

  • @Tanablade
    @Tanablade 3 ปีที่แล้ว +2

    VC版で同様のバグポケ作ったらポケムーバーでどうなるんだろうw

  • @keima011
    @keima011 3 ปีที่แล้ว

    梁山泊知ってるあたりガナヒビちゃんガチスロッター説ありますねぇ…ありますあります…

  • @Strike_Miyamoto0104
    @Strike_Miyamoto0104 3 ปีที่แล้ว +1

    ガナヒビネキうぽつです。
    自分は昨日バグ技やりすぎて緑版のデータ消えました。
    みんなはデータを大事にしようね☆

  • @ebimi-rin
    @ebimi-rin 3 ปีที่แล้ว +4

    これは楽しみ

  • @phantom5542
    @phantom5542 3 ปีที่แล้ว +1

    バグポケを64のポケモンスタジアムシリーズに連れていったらどうなるか検証してください

  • @アレおっきーの
    @アレおっきーの 3 ปีที่แล้ว

    育て屋の近くにいるお巡りさんは
    うまぴょい警察だったんやなって

  • @wakamekoubou7768
    @wakamekoubou7768 3 ปีที่แล้ว

    今日もいいペンキ(幻聴)

  • @やぎ-u6p
    @やぎ-u6p 3 ปีที่แล้ว +1

    レベルめっちゃ上がるやつ自分もなったことあります
    めっちゃ興奮して騒ぎまくったのはいい思い出笑笑

  • @news24tbs66
    @news24tbs66 3 ปีที่แล้ว +3

    めたもん

  • @たなかなかた-z1l
    @たなかなかた-z1l 3 ปีที่แล้ว +1

    0:08 検索してしまった…

  • @拓真星野-p9x
    @拓真星野-p9x 3 ปีที่แล้ว

    お前サイクリストかよぉ!(歓喜)
    ファットバイクも含めたマウンテンバイクは良いぞ・・・!(MTBer並感)

  • @SHARK-qg7xc
    @SHARK-qg7xc 3 ปีที่แล้ว +1

    おっと、今日は月曜日か😭

  • @surasura7104
    @surasura7104 3 ปีที่แล้ว +3

    メタモン

  • @セージ-e9x
    @セージ-e9x 2 ปีที่แล้ว +1

    タクシー数じゃねーか完成度高けーなオイ

  • @べあせろ
    @べあせろ 3 ปีที่แล้ว +1

    ガナヒビネキ、梁山泊なんて知ってるのか……何者?

  • @レインマジック
    @レインマジック 3 ปีที่แล้ว +1

    次はバグ空間でラッキーを釣り上げまくったり等して、幸せ卵の乱獲が出来るか実験して貰いたいです・・・

  • @CHIHIRO06
    @CHIHIRO06 3 ปีที่แล้ว +1

    だめ!女の子がズッコンバッコンなんて言っちゃ!!

  • @user-gamu-yyy
    @user-gamu-yyy 3 ปีที่แล้ว +6

    うぽつです!!!!
    バグ系めちゃくちゃ好きだから楽しみ!!!!見るぞぉ!!!!

  • @air_compresser
    @air_compresser 3 ปีที่แล้ว

    累積経験値のオーバーフローがとなりのポケモンの歩数フラグに影響している?
    断言できないけどタマゴの歩数管理の位置が経験値と同じ列にあるとしたら…?
    バグポケ以外のポケモンデータにも影響?(これは繰り上がりが起こることを推定した上での推論)
    そもそも異常な必要経験値の訳は?経験値テーブルの外を参照している?
    などと、示唆深い動画でした

  • @momomo129
    @momomo129 2 ปีที่แล้ว +1

    ニキの菓子とんでもないもの売ってんなw

  • @kaguya-shinomiya
    @kaguya-shinomiya 3 ปีที่แล้ว +4

    めたもん

    • @gamehibiki
      @gamehibiki  3 ปีที่แล้ว +3

      最近の追い上げすごすぎ

    • @kaguya-shinomiya
      @kaguya-shinomiya 3 ปีที่แล้ว +2

      @@gamehibiki それほどでも(照)

  • @japan-yogo-tribe
    @japan-yogo-tribe 3 ปีที่แล้ว +2

    まってたぜ

  • @mangosramone
    @mangosramone 3 ปีที่แล้ว +2

    面白いレポートだった!

  • @郎太-d1w
    @郎太-d1w 3 ปีที่แล้ว +1

    地元近スギィ!(神奈川区)

  • @chocolatehaoisii
    @chocolatehaoisii 3 ปีที่แล้ว +1

    産め、神の子を!検索してしまった人正直に手を上げましょう…(察して…)

  • @モニカ様
    @モニカ様 3 ปีที่แล้ว

    バグポケモンって、1匹目の作り方はわかったのですが、2匹目以降ってどうやって作ればいいのですか?

  • @コロイド-b9u
    @コロイド-b9u 3 ปีที่แล้ว +1

    ファットバイククソダサい…ださくない…?

  • @火竜のヒゲとか
    @火竜のヒゲとか 3 ปีที่แล้ว

    検証とかじゃなく想像だからあれどけど
    バグポケの経験値が歩数を読み込んでしまって数値固定→通常歩数が経験値を読み込んでしまって増えない
    なんていう参照バグ起こしてるとかないかな?

  • @_raises6022
    @_raises6022 2 ปีที่แล้ว +1

    さすがオールラウンダーデジたん

  • @ruro_keisatsu
    @ruro_keisatsu 3 ปีที่แล้ว +2

    メタモン

  • @CLY__Mizuki
    @CLY__Mizuki 2 ปีที่แล้ว +1

    バグポケの殿堂入りも見てみたいです

  • @よねこ-w1o
    @よねこ-w1o 3 ปีที่แล้ว +5

    あぁ〜月曜日の音ぉぉぉ!!!

  • @CP-chan
    @CP-chan 3 ปีที่แล้ว

    正規タマゴは256歩で1カウント×5, 15, 25, 40カウントのタイプがあって、コメントにある経験値の余り切り捨てを考慮するとバグタマゴは224~243カウントなのかな。

  • @Indigo0262
    @Indigo0262 3 ปีที่แล้ว +1

    22:15 自 分 を 出 す

  • @シン-p1c
    @シン-p1c 3 ปีที่แล้ว +2

    早コメ 今日の癒し

  • @怨嗟の蛸充電
    @怨嗟の蛸充電 3 ปีที่แล้ว

    ガナヒビ兄貴は→ガナヒビ姉ちゃん

  • @工藤-z2t
    @工藤-z2t 3 ปีที่แล้ว +1

    足元がぼやけるのはありますねぇ

  • @hime_yaya334
    @hime_yaya334 3 ปีที่แล้ว +1

    気になってググってしまった(畏怖)

  • @ilovekapibara90
    @ilovekapibara90 3 ปีที่แล้ว +1

    0:08
    調べたらマジでやばくて草

  • @nmkz778
    @nmkz778 3 ปีที่แล้ว +1

    生きがい