Как сделать обувь в Блендере! Разбор 3д модели
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
- Приветствую всех на канале Спагетти 3д!
В сегодняшнем видео вы узнаете, какие ошибки стоит избегать при создании 3д моделей. О них я рассказываю исходя из личного опыта, так как сам столкнулся с трудностями при моделировании этого ассета. Также, в видео я кратко рассказываю про юви развёртку, а именно про логику, благодаря которой я смог её понять и которой пользуюсь абсолютно всегда! Эдакий гайд по юви развёртке от Spaghetti 3D!
Ну и естественно, предлагаю вам насладиться увлекательным таймлапсом по созданию обуви в 3д. Это кеды Конверс (Converse All star). Присутствует (почти) полный пайплайн создания (почти) игровой 3д модели.
Приятного просмотра!
Мои соцсети:
Artstation: www.artstation...
Telegram канал: t.me/spaghetti_3d
Instagram: www.instagram....
Vk: id50650...
Сотрудничество: korneisgibnev.spaghetti3d@gmail.com
UV packmaster ( либо бесплатный uv packer ) + textools + uv squares либо отдельно в Rizom UV с блендер бриджем. Хотя эти три аддона в принципе его заменяют, а лучше ризома ничего нет в этом плане.
P.S. Моделить шнурки не через кривую. Месье знает толк в извращениях :)
Ахахахахахахаха про извращения в точку! 😂 Спасибо за рекомендацию юви аддонов. Ризомом пользуюсь, но знаю только базовые штучки. Типо как выровнять юви и тп. Его тоже стоит подучить в общем)
7:42 спасибо за юви 😢 честно долго искал и благодаря тебя закрепил свои догадки
Тебе спасибо за коммент) Надеюсь, было интересно 🙂
Чтобы не переделывать с нуля каждый раз как происходит ошибка, лучше сохранять копию перед какими-то серьезными шагами, которые уже не отменишь
Наконец-то величайший выпустил новый ролик
Ахахахахахахаха да лааадно, какой я уж там величайший) Ты величайший Hамба Bан в комментариях))
Спасибо за ролик! С ботинком и примитивами я примерно понял как развернуть модель, но что делать со сложными моделями их их разверткой, например хайполи персонаж
А еще я не понял почему без ретопа на твоей модельке не захотела нормально ложиться запечка, чем таким особенным отличается то, что ты делал изначально от специального ретопа
Представь каждую часть персонажа в виде цилиндра. Будь то рука или палец. Определи верх, низ и центр этого цилиндра и все можно разложить) С головой немного посложнее. Там будет быстрее посмотреть другой какой нибудь ролик.
Геометрия не совпадает, поэтому грубо говоря шнурок запекается на подошве)
Опа, как долго мы этого ждали
Рядовой Спагетти 3д Честь отдал! 🫡
ноды это огонь как круто, очень помогают в моделировании. и я не знаю аанлогов в других прогах. а вот юв - вот тебе и аддоны, и специализированные проги, и и видое вставка с майки.
в синьке тоже ноды есть и еще есть целый нодовый гудини
@@Oripo4ok о интересно, до гудини я еще не дошел.
Прикольно! Честно, о синькe вообще ничего не знаю
@@spaghetti3d770 я ею пользовался года наверно 3-4 и потом перешел на блендер, синька больше под моушен, а блендер про моделинг, хотя в синьке самый крутой ремешер, они его с zbrush подтянули после того как выкупили
Здравствуйте, насколько реалистична данная модель? То есть, взять и напечатать подошву, флому напечатать и туда отлить подошву.
Для игрового ассета у вас получилась слишком "дорогая" модель. Ретоп делают не оттого что лоуполи должна быть чуть больше хайполи, а для оптимизации меша, чтобы было максимально малое количество поликов. Посмотрите на фортнайтовские модели, там шнурки, люверсы и еще много чего просто запечено на лоуполи.
Столько говорили про косяк с бейком, но ни кадра не показали самого бейка и как исправили. Это не урок, это кликбейтная ерунда, учитывая что не всё делали в Блендере.
Но построение хайполи с проекций рефа, крутое! Кроме шнурков конечно, висят в воздухе.
Спасибо за отзыв! Да, по большей части это не совсем лоу-поли. Ближе к мид поли. Пару лет назад работал на проекте фортнайт, знаю, как там всё жестко оптимизировано) Но тк этот башмак я хотел засунуть в портфолио, я не стал его сильно урезать по полигонам. А так да, есть много мест, где можно значительно уменьшить количество точек) Учту все ошибки касаемые видео, спасибо! 💪🏼
UV-Packer - бесплатный аддон для развертки, но либо я ещё не научилась им пользоваться нормально, либо что-то ещё, но по ощущениям встроенный UV unwrap лучше разворачивает
P.S. пришлось посмотреть 3 раза ролик, чтобы пересчитать все "Вуаля", но каждый раз отвлекалась на само видео. По итогу было насчитано всего 3 Вуаля, ПАМАГИТИ
Ахахахахаха я и сам не считал. По моему тоже раза 3-4 получилось) Посмотрю обязательно пакмастер. Спасибо!
текстурки круто сделал!
Большое спасибо! 👊
Посоветовал бы новую версию Пеинтера)), там новый инструмент для создания швов, намного удобней чем просто рисовать мышкой.
Обязательно гляну! Спасибо! 👊🏼
спасибо бро, хороший урок
Тебе спасибо! Буду стараться делать ролики еще лучше и интереснее)
я для развертки юзаю Rizom UV удобный и есть bridge с blender да и весит не много
Надо себе тоже бридж организавать 🔥
автор: я потерял столько времени на том, что одна модель оказалась меньше другой и плохо всё бейкалось.
автор: я захотел сделать шнурки прямыми, и упаковывал всю развёртку вручную.
Потеря времени твой конёк =)
P.S не знаю, толи ты имел в виду, но чтобы ХП и ЛП были одного размера Shrinkwrap тебе в помощь. 2-3 клика и проблем нет.
PSS UVPackMaster превосходно пакует. А разворачивать вообще пофиг где. В блендере для этого всё просто супер удобно сделано. Где ты там нашёл слабую сторону...хз
PSSS не исключено, что я услышал то что хотел услышать и весь мой коммент - просто вшик
Ахахахахахаха про потерю времени просто в точку 😂
грязь на подошве есть, а материал ткани как новый, даже чище
И в этом есть своя правда 😅
Шнурки уже давно есть в аддонах, как и молнии с пуговицами
В блендере по ходу чего только нет! Чего нет, так аддонами помогают. Красавчики, что сказать 😂
Эм, а чем команда "pack islands" в стандартном блендере не нравится?
Она вроде и пакует, но не так, как мне хотелось бы. Чересчур много свободного места в юви лэйауте остается. Не оптимизированно получается. У меня по крайней мере.
@@spaghetti3d770 настройки покрутить и ручками допилить, всяко быстрее чем сидеть и полностью самостоятельно острова размещать) не то что бы я профи, вопрос как раз и задавался с целью узнать мнение, а не доколупаться) и опять же вопрос: для гейм реди модели не слишком много лишней геометрии? Я имею ввиду толщина и т.п. вещи.
@@ArdCooper Согласен. Насчет геймреди - это больше мидполи модель, чем голая лоуполи. Так как идет в портфолио и огрызок не особо хотелось делать. Для полноценного лоуполи тут многое можно убрать. В первую очередь - толщину шнурков и деления на оkруглых частях)
@@spaghetti3d770 всё понял) это такая плавующая тема.. Я когда смотрел видос, про себя думал как бы я эту модель заскульптил, заретопил и всё позапекал в нормалку)
Еще бы рассказал что такое шов и было бы совсем хорошо :)
Согласен. Упущение :(
Ну а я уже несколько дней не могу прицепить прицел на деформированный автомат😅
Блин, бывает). Потом окажется, что проблема вообще банальной была и ее можно было бы решить в два клика)
@@spaghetti3d770 ага. Хочется и прицел теперь деформировать)