![Spaghetti 3D](/img/default-banner.jpg)
- 29
- 85 559
Spaghetti 3D
Italy
เข้าร่วมเมื่อ 11 เม.ย. 2018
3D Мамбо Итальано. Развлекательный контент по 3D графике с долей полезной информации.
3д Графика: Твой Мир, Твои правила!
Изучение 3D графики - это увлекательное путешествие, которое открывает множество возможностей для творчества, самовыражения и профессионального роста. В этом видео я хочу с вами поговорить о плюсах и минусах данной сферы, затронуть её привлекательность, разнообразие возможностей и перспективность, а также просто рассказать, почему 3д графика - это веселое и увлекательное занятие. А на экране же я вам представляю очередную 3д модель сделанную мною 3 года назад. Это моё скромное видение далеко не самого скромного скоростного ёжика Соника! Представлен полный процесс создания персонажа.
Приятного просмотра!
Использованный в видео Софт: Zbrush, Maya, Substance Painter, Blender.
Мои соцсети:
Artstation: www.artstation.com/dreemeree
Telegram канал: t.me/spaghetti_3d
Instagram: spaghetti_3d?igsh=MXFpY3I2NnJyNGo1MA%3D%3D&
Vk: id506504937
Сотрудничество: korneisgibnev.spaghetti3d@gmail.com
Приятного просмотра!
Использованный в видео Софт: Zbrush, Maya, Substance Painter, Blender.
Мои соцсети:
Artstation: www.artstation.com/dreemeree
Telegram канал: t.me/spaghetti_3d
Instagram: spaghetti_3d?igsh=MXFpY3I2NnJyNGo1MA%3D%3D&
Vk: id506504937
Сотрудничество: korneisgibnev.spaghetti3d@gmail.com
มุมมอง: 606
วีดีโอ
Как сделать обувь в Блендере! Разбор 3д модели
มุมมอง 7K4 หลายเดือนก่อน
Приветствую всех на канале Спагетти 3д! В сегодняшнем видео вы узнаете, какие ошибки стоит избегать при создании 3д моделей. О них я рассказываю исходя из личного опыта, так как сам столкнулся с трудностями при моделировании этого ассета. Также, в видео я кратко рассказываю про юви развёртку, а именно про логику, благодаря которой я смог её понять и которой пользуюсь абсолютно всегда! Эдакий га...
Обзор на работы подписчиков! ИзиГрафика №3
มุมมอง 4995 หลายเดือนก่อน
И снова ИзиГрафика! В сегодняшнем видео я буду разбирать работы людей, принявших участие в ранее анонсированном челлендже. Конструктивной критики в видео маловато, но оно полно эмоций. Я благодарен каждому, кто поделился своей работой. Вы, ребята - молодцы! Я вами горжусь! Также я решил осветить своим лекалом канал Спагетти 3д) Формат похож на лайв исполнение, в принципе можно было организовать...
3D для начинающих! Создай своего персонажа используя примитивы и Blender! ИзиГрафика №2
มุมมอง 4735 หลายเดือนก่อน
А вот и новое видео из серии ИзиГрафика! Сегодня мы будем делать милого зайца в 3д используя примитивные объекты! Сцена из видео доступна всем в моём Телеграм Канале. Также в видео я объявляю челлендж среди своих подписчиков! Суть челленджа в том, чтобы создать своего персонажа в 3д, сделанного из примитивов, и поделиться им в моём сообществе в течении пяти дней. Сделав это, ваши работы окажутс...
Как найти работу в геймдеве. Мой личный опыт.
มุมมอง 11K5 หลายเดือนก่อน
Хочу с вами поделиться личным опытом по поиску работы в игровой индустрии. Расскажу, как я устроился на работу и какие преграды существуют на пути к этой мечте. В видео представлено несколько примеров из моей жизни по поводу трудоустройства. А так же я бегло расскажу об историях своих друзей/знакомых, которые тоже путём проб и ошибок нашли своё место в геймдеве. И вся эта полезная информация пр...
Самый лёгкий и привлекательный туториал по 3д графике! Изи Графика №1
มุมมอง 1.6K6 หลายเดือนก่อน
Это самый лёгкий и привлекательный туториал по 3д графике! Я решил запустить рубрику "Изи Графика", которая является серией из коротких видео мини-туториалов. Это не таймлэпсы, так что следить за каждым выполненным действием в ролике будет легко. Не совсем пошаговое приключение Я не буду комментировать каждое свое действие. Мне кажется, что говорить "Экструд" по сто раз на протяжении одной мину...
Узнай всё о 3D графике за 15 минут! Полный пайплайн создания ААА ассета!
มุมมอง 52K6 หลายเดือนก่อน
Хотите узнать, как делаются 3D модели в ваших любимых играх? Тогда это видео для вас! В ролике представлен полный пайплайн создания ААА ассета в 3D. Приятного просмотра! Мои соцсети: Artstation: www.artstation.com/dreemeree Telegram канал: t.me/spaghetti_3d Instagram: spaghetti_3d?igsh=MXFpY3I2NnJyNGo1MA & Vk: id506504937 Сотрудничество: korneisgibnev.spaghetti3d@gmail.com
Выгорание | Депрессия | Ж*па Творческого человека
มุมมอง 7873 ปีที่แล้ว
Всем привет! Недавно перегорел и дело дошло до депрессухи :( Решил рассказать об этом в видео. Фоном же представлен таймлапс создания Мурлока из WoW. Приятного просмотра! Мои соцсети: Artstation: www.artstation.com/dreemeree Telegram канал: t.me/spaghetti_3d Instagram: spaghetti_3d Vk: id506504937 Сотрудничество: korneisgibnev.spaghetti3d@gmail.com
Туториалы губят твой прогресс | Как этого избежать?
มุมมอง 2.5K3 ปีที่แล้ว
Всем привет! В сегодняшнем видео я хочу с вами обсудить почему же туториал губят ваш прогресс и как этого избежать. Фоном же представлен таймлапс создания Мимика из ролевой игры D&D (а еще он был в Дарк Соулс). Приятного просмотра! Мои соцсети: Artstation: www.artstation.com/dreemeree Telegram канал: t.me/spaghetti_3d Instagram: spaghetti_3d Vk: id506504937 Сотрудничеств...
Моя первая работа в 3D | Саларианец из Mass Effect | Zbrush, Substance Painter, Maya
มุมมอง 6243 ปีที่แล้ว
Всем привет! В этом видео представлен таймлапс создания саларианца из игры Mass Effect. Также в видео я веду монолог на тему "моя первая модель в 3d" и, естественно, показываю ее (хоть и на пару секунд). Надеюсь вам понравится! :) Приятного просмотра! Мои соцсети: Artstation: www.artstation.com/dreemeree Telegram канал: t.me/spaghetti_3d Instagram: spaghetti_3d Vk: id5065...
Мой неудачный эксперимент в 3D | Blender | Substance Painter | Photoshop
มุมมอง 3303 ปีที่แล้ว
Мой неудачный эксперимент в 3D | Blender | Substance Painter | Photoshop
Кирби в 3D | Blender, Substance Painter
มุมมอง 3253 ปีที่แล้ว
Кирби в 3D | Blender, Substance Painter
Создание гейм-реди ножа в 3D | Maya, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag
มุมมอง 1.1K3 ปีที่แล้ว
Создание гейм-реди ножа в 3D | Maya, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag
Кто такие 3D Художники | Касадор из игры Fallout: New Vegas | Zbrush, Substance Painter, Maya
มุมมอง 4683 ปีที่แล้ว
Кто такие 3D Художники | Касадор из игры Fallout: New Vegas | Zbrush, Substance Painter, Maya
Наконец-то! Substance Painter! | Текстурирование заправочной станции | Timelapse
มุมมอง 3413 ปีที่แล้ว
Наконец-то! Substance Painter! | Текстурирование заправочной станции | Timelapse
Танк из Metal Slug в 3D | Почему стоит доводить до конца свои старые, незаконченные проекты |
มุมมอง 3814 ปีที่แล้ว
Танк из Metal Slug в 3D | Почему стоит доводить до конца свои старые, незаконченные проекты |
Пистолет Трейсер из Overwatch | Таймлепс | Часть 2- Текстурирование и Рендер | Давно не слышались ;)
มุมมอง 3334 ปีที่แล้ว
Пистолет Трейсер из Overwatch | Таймлепс | Часть 2- Текстурирование и Рендер | Давно не слышались ;)
Пистолет Трейсер из Overwatch | Война ПО и их Пользователей | Таймлепс | Часть 1 - Моделирование
มุมมอง 5194 ปีที่แล้ว
Пистолет Трейсер из Overwatch | Война ПО и их Пользователей | Таймлепс | Часть 1 - Моделирование
Посиделки у костра | Timelapse | Хроники 3д художника или Как я презентовал свой последний проект
มุมมอง 3554 ปีที่แล้ว
Посиделки у костра | Timelapse | Хроники 3д художника или Как я презентовал свой последний проект
Refrigerator Animation. #shorts #шортс #shortsvideo #3d #3д #blender #блендер
มุมมอง 1874 ปีที่แล้ว
Refrigerator Animation. #shorts #шортс #shortsvideo #3d #3д #blender #блендер
Гениальный художник рисует, а талантливый ворует)
Sei bellizzzzimo 😂😂😂😂🎉
хороший видос. было же время, когда можно было на HH найти работу 3D художником. я те времена не застал, но кто рассказывает, говорят что можно было легко устроится. сейчас поиск работы в сфере - страдание и безысходность, а HH сейчас это сайт-симулятор получения скриптованых отказов.
Поддержка!
Послушай,тут такое неразбериха.Я как-бы уже основной суть уловил по 3д и хочу создавать для себя всякие интересные проекты,но так не хочется долбиться по мелочам.к примеру как в твоих детальках оружии.сначало создай объект,потом перемести,прекрути,закрепи,потом ещё этот размер не приятный когда создаётся куб или свера и т.д
Видео имба, и ещё ходят слухи, что автор лайкает каждый комментарий под этим видео.
все начинается с кубика в блендере.
чет не заметил я спрос на 3д
отличный видос спасибо
Сколько времени было потрачено на данную модель + текстуринг?
Очень крутой гайд, спасибо
что за приложение в котором ты делал high poly модель?
Классный видос, по больше подобного контента ❤
Классный видос
Ты в начале ролика про синергию говорил?
Блееен. Я попытался такое сделать с кучкой пистолетов. Потом грел ладошки у костра. На том месте где был мой комп...
Какого хрена тут 200 просмотров?? Они пару ноликов дописать забыли?
Пока ты кайфовал при создании ролика я кайфовал при его просмотре. Озвучка просто мое почтение. лайк ПОДПИСЬКА респект.👌
-пк.
это очень круто
Пустая болтология. Минута речи по делу
вырезать все "шутки" и бестолковые отступления и видос был бы 10 минут...
> я даже не буду пытаться повторить голос но ты попытался, но в обоих случаях, пародируя мегамозг и шрека, ты говорил своим голосом, тебе бы поработать над тем, чтобы себя слышать Ничего непонятно, очень много воды. За первым пунктом "лоуполи" ты зачем-то рассказываешь, что этот ассет кто-то создал, предлагаешь повторить и еще кучу всего, чего не относится к первому пункту, а по сему я не запомнил. Слишком много ненужной информации.
Добрый день! На 8:18 минут это что за программа? Я начинающий дизайнер, поэтому в этом не разбираюсь.
дизайнер он. иди в танки играй, подпивас
Я так и не увидел как делать детализированую ловполи. Развернул текстуру и покрасил. А где из хай делать лов и в качестве)
Ощущение, что ролик не для ютуба, а для телемагазина на диване
Поздравляю! У тебя появляются хейтеры - признак растущей популярности) А я, поскольку интересуюсь моделированием больше чтобы делать свои модели для моего мода для первой халвы, с друзьями сошелся к мысли, что они должны быть просто достаточно подходящими ей, и если все работает нормально, не тормозит, не лагает и не мешает игре, то на этом можно заканчивать. Никому в обычных шутерах не нужны проработанные зубные щетки или хлебные батоны. Не стоит тратить на это лишние силы и время.
Иногда твои роботы хейтят слишком много давай я хотя бы сделаю хейт 1/3 (Спасибо за вдохновение я пошел моделить )
Чтооооо, бро я только начал изучать зибраш и ты выпускаешь этот видос... Ты легенда
Совпадение? 🤝
Какой же омерзительный кринж, созданный во славу всех цыганских курсов. Вот такие вот авторы со "своими правилами" никогда и не найдут работу, но это и к лучшему.
Ты где цыганские курсы нашел? Гений?
🤡
@@Alexsey-ru3uu они явно торчат у автора из каждого угла, он собрал ВСЕ ошибки, которыми грешат дешманские цыганские курсы
@@spaghetti3d770 чё, братан, МОЩНЕЙШЕ убрался об антиспам в телеге? Это бывает
@@spaghetti3d770 а что такое, а где комменты?)
Спасибо! Было познавательно. И Пэп- Кола - Ган мне тоже понравился )
Благодарю)
Освоение 3Д начал с популярных туториалов по блендеру - тропический остров и пончик. После них понял, что ничего не понял) И решил сделать свою модель. И в место того, чтобы сделать что-то простое - я начал делать модель паровоза по чертежу. Это было ошибкой. Я делал его около года забрасывая иногда на несколько месяцев. В итоге доделал, совершая и исправляя множество ошибок. Это было хорошим уроком, но нужно было выбрать модель проще, тогда всё пошло бы быстрее. Этого опыта хватило, чтобы работать сейчас 3д художником. Но, я делаю модели под печать, а хотелось бы делать игровые модели. Теперь вот начинаю изучение топологии, развёртки, текстурирования под геймдев.
Тоже хочу под печать попробовать что нибудь замоделить)
я для развертки юзаю Rizom UV удобный и есть bridge с blender да и весит не много
Надо себе тоже бридж организавать 🔥
Еще бы рассказал что такое шов и было бы совсем хорошо :)
Согласен. Упущение :(
7:42 спасибо за юви 😢 честно долго искал и благодаря тебя закрепил свои догадки
Тебе спасибо за коммент) Надеюсь, было интересно 🙂
не была бы линкедин соцсетью, которая открывается только с впн. а еще хз как изменить свой профиль, она не дает.
о, надо удалить профиль и заново создать попробовать
текстурки круто сделал!
Большое спасибо! 👊
ноды это огонь как круто, очень помогают в моделировании. и я не знаю аанлогов в других прогах. а вот юв - вот тебе и аддоны, и специализированные проги, и и видое вставка с майки.
в синьке тоже ноды есть и еще есть целый нодовый гудини
@@Oripo4ok о интересно, до гудини я еще не дошел.
Прикольно! Честно, о синькe вообще ничего не знаю
@@spaghetti3d770 я ею пользовался года наверно 3-4 и потом перешел на блендер, синька больше под моушен, а блендер про моделинг, хотя в синьке самый крутой ремешер, они его с zbrush подтянули после того как выкупили
За такую лоупольку в приличном обществе канделябром по оралу бьют...
Почему?
@@wagner7587 Потому, что в приличном обществе принято не только говорить про оптимизацию, но еще и действительно её делать. А если серьезно, то слишком много граней на цилиндрах. Причем, не зависимо от диаметра цилиндра, количество граней одинаковое, что тоже не правильно. Правильно нужно на больших больше граней на маленьких меньше граней потому что на них не так заметно что граней меньше. Собственно, это и есть суть оптимизации. Автор же, просто нафигачил по двадцать четыре грани на любом размере и задорно рассказал про оптимизацию.
@@vlad_tlt Понял. Спасибо, что объяснили
Для игрового ассета у вас получилась слишком "дорогая" модель. Ретоп делают не оттого что лоуполи должна быть чуть больше хайполи, а для оптимизации меша, чтобы было максимально малое количество поликов. Посмотрите на фортнайтовские модели, там шнурки, люверсы и еще много чего просто запечено на лоуполи. Столько говорили про косяк с бейком, но ни кадра не показали самого бейка и как исправили. Это не урок, это кликбейтная ерунда, учитывая что не всё делали в Блендере. Но построение хайполи с проекций рефа, крутое! Кроме шнурков конечно, висят в воздухе.
Спасибо за отзыв! Да, по большей части это не совсем лоу-поли. Ближе к мид поли. Пару лет назад работал на проекте фортнайт, знаю, как там всё жестко оптимизировано) Но тк этот башмак я хотел засунуть в портфолио, я не стал его сильно урезать по полигонам. А так да, есть много мест, где можно значительно уменьшить количество точек) Учту все ошибки касаемые видео, спасибо! 💪🏼
грязь на подошве есть, а материал ткани как новый, даже чище
И в этом есть своя правда 😅
Посоветовал бы новую версию Пеинтера)), там новый инструмент для создания швов, намного удобней чем просто рисовать мышкой.
Обязательно гляну! Спасибо! 👊🏼
Для выравнивания шнурков рекомендую аддон UV Toolkit, для упаковки чего угодно UVPalmaster 3. С приобритением из росиссии могут возникнуть сложности, а пиратские версии не уповают за версиями блендера. С развёртками элементов одежды ксё очень просто. Где швы на ткани там и на uv. Можно использовать в паинтере генератор UV birder, в него накидать масок для складок и ниток. Глянь как сделан стандартный smart material Fabric Denim Washed Out. В данном случае он не нужен, ты всё правильно сделал, но на будущее может пригодиться. Со складками и протектером хорогшо придумал, быстро. Для моделирования можно использовать инстансы (копирование через Alt + D). На них накидывать больше модификаторов - шринкврап, ликвифай и т.д. Глянь на канале Nivord делает свою игру Viktorian видео - Курс. Персонаж в Blender. Обувь #16.1. Таким образом и протектор без проблем моделируется. И лоупольку можно сделать немного изминив хайпольку. С рендером заморозился - хорошо, но этого не видно. Тени чёрные, как и резина и фон. Елси такова художественная задумка - типа мрачное что то или графичное то хорошо. Но в обычной фотографии много пере отражённого света. HDRI как раз используется чтобы сделать заполняющий свет, а у тебя будтто её вовсе нет. Глянь туторы фотографов для расширения кругозора. Норм кино. продолжай если по кайфу.
спасибо бро, хороший урок
Тебе спасибо! Буду стараться делать ролики еще лучше и интереснее)
UV packmaster ( либо бесплатный uv packer ) + textools + uv squares либо отдельно в Rizom UV с блендер бриджем. Хотя эти три аддона в принципе его заменяют, а лучше ризома ничего нет в этом плане. P.S. Моделить шнурки не через кривую. Месье знает толк в извращениях :)
Ахахахахахахаха про извращения в точку! 😂 Спасибо за рекомендацию юви аддонов. Ризомом пользуюсь, но знаю только базовые штучки. Типо как выровнять юви и тп. Его тоже стоит подучить в общем)
Шнурки уже давно есть в аддонах, как и молнии с пуговицами
В блендере по ходу чего только нет! Чего нет, так аддонами помогают. Красавчики, что сказать 😂
Спасибо за ролик! С ботинком и примитивами я примерно понял как развернуть модель, но что делать со сложными моделями их их разверткой, например хайполи персонаж
А еще я не понял почему без ретопа на твоей модельке не захотела нормально ложиться запечка, чем таким особенным отличается то, что ты делал изначально от специального ретопа
Представь каждую часть персонажа в виде цилиндра. Будь то рука или палец. Определи верх, низ и центр этого цилиндра и все можно разложить) С головой немного посложнее. Там будет быстрее посмотреть другой какой нибудь ролик.
Геометрия не совпадает, поэтому грубо говоря шнурок запекается на подошве)
Так то полезно, но зачем так кринжово
Не знаю, бро. Стиль повествования у меня такой) Честно, я даже не вижу кринжа. Хотя ты не первый, кто об жтом говорит.
Эм, а чем команда "pack islands" в стандартном блендере не нравится?
Она вроде и пакует, но не так, как мне хотелось бы. Чересчур много свободного места в юви лэйауте остается. Не оптимизированно получается. У меня по крайней мере.
@@spaghetti3d770 настройки покрутить и ручками допилить, всяко быстрее чем сидеть и полностью самостоятельно острова размещать) не то что бы я профи, вопрос как раз и задавался с целью узнать мнение, а не доколупаться) и опять же вопрос: для гейм реди модели не слишком много лишней геометрии? Я имею ввиду толщина и т.п. вещи.
@@ArdCooper Согласен. Насчет геймреди - это больше мидполи модель, чем голая лоуполи. Так как идет в портфолио и огрызок не особо хотелось делать. Для полноценного лоуполи тут многое можно убрать. В первую очередь - толщину шнурков и деления на оkруглых частях)
@@spaghetti3d770 всё понял) это такая плавующая тема.. Я когда смотрел видос, про себя думал как бы я эту модель заскульптил, заретопил и всё позапекал в нормалку)
автор: я потерял столько времени на том, что одна модель оказалась меньше другой и плохо всё бейкалось. автор: я захотел сделать шнурки прямыми, и упаковывал всю развёртку вручную. Потеря времени твой конёк =) P.S не знаю, толи ты имел в виду, но чтобы ХП и ЛП были одного размера Shrinkwrap тебе в помощь. 2-3 клика и проблем нет. PSS UVPackMaster превосходно пакует. А разворачивать вообще пофиг где. В блендере для этого всё просто супер удобно сделано. Где ты там нашёл слабую сторону...хз PSSS не исключено, что я услышал то что хотел услышать и весь мой коммент - просто вшик
Ахахахахахаха про потерю времени просто в точку 😂