【FGO】「公式が想定してなかった運用方法ってあるのかな?」という疑問に対するマスターたちの反応【反応集】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ค. 2024
  • bbs.animanch.com/board/3456309/
    bbs.animanch.com/board/3005046/
    どこまで想定しているんでしょうね?
    看板娘あたりは本当に想定外な気がしてますが。
    ▼引用に関する利用規約(引用先)
    bbs.animanch.com/about/
    ☆チャプター
    0:00 オープニング
    0:28 本編
    11:31 エンディング
    ◇再生リスト
    Fate/FGO反応集
    • Fate/FGO反応集
    Fate/FGO全般
    • Fate/FGO
    Fate/FGO長編考察のみ
    • Fate/FGO長編考察
    『Twitter』
    home?lang=ja
    ◇参考資料&引用
    Fate/stay night|Fate/Grand Order|TYPE-MOON
    #fate
    #fgo
    #反応集
  • เกม

ความคิดเห็น • 46

  • @user-yh4wk8oy5u
    @user-yh4wk8oy5u หลายเดือนก่อน +52

    完全に想定外なのはスカスカくらいじゃね?あれからQ宝具は露骨にNP回収おさえられてるし敵編成も変則増えまくったしwww

  • @user-mn5vp3or9s
    @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน +46

    スカスカとかいう調整ミスのせいでサバ性能下げたり方針転換してQ自体を何年も不遇にしてるのはさすがに容認できないわ
    昨今のサバは90++を起点にした辺り(多分妖精国やオベロン実装から計画はあったんだろう)からかなり調整上手くなった
    弱いキャラが居るから格差はあるとはいえ、120とか黒聖杯とかアペンドとかいい感じに組み合わせてダメージ届くようにって形にハマってきてはいる

  • @jtr5494
    @jtr5494 หลายเดือนก่อน +12

    テスカトリポカはどうせバーサーカーで実装しようとしてたんだろうけどバーサーカーだと強すぎるから後からグランドアサシン受け継いだとか謎設定になったの見え見えなんだよな

  • @ThomusRevenant
    @ThomusRevenant หลายเดือนก่อน +18

    ただスカスカシステムのおかげで後方彼氏面こと巌窟王が息を吹き返したを通り越して周回で大活躍し始めたこと、余は決して忘れてはおらん

    • @RinRin0111
      @RinRin0111 หลายเดือนก่อน +5

      星5最弱候補からtierSSくらいに成り上がったのホント好きこのグランドダーリン

    • @user-fr5ce8gr7j
      @user-fr5ce8gr7j หลายเดือนก่อน +2

      サブアタッカーw何に使うんだよ→巌窟王最強!の流れ

  • @user-oj4xb5zl4z
    @user-oj4xb5zl4z หลายเดือนก่อน +6

    スカスカシステムは公式放送で言及された時に渋い顔して言葉濁してたの覚えてるわ

  • @wizmk3jp
    @wizmk3jp หลายเดือนก่อน +8

    公式が想定してなかった運用方法=ジェロニモの使われなさ。
    だからもうすぐ超絶強化が入って☆3人権鯖になるんだ!僕知ってるんだ!!知って……るん……だ……グスッ

  • @oventoaster6457
    @oventoaster6457 หลายเดือนก่อน +10

    2部6章鯖はみんなヤヴァイ

  • @user-kr9fc5kp3r
    @user-kr9fc5kp3r หลายเดือนก่อน +7

    水着伊吹は本当に性能がやばすぎて引いてから永遠に使い続けたわ
    ガチでどこでも行ける

  • @user-kc7xi7vf3e
    @user-kc7xi7vf3e หลายเดือนก่อน +6

    「流星一条の自主退去はメリット」
    最初に考えた奴は誰だろう。

  • @user-rj1bs7nr4o
    @user-rj1bs7nr4o หลายเดือนก่อน +5

    Q鯖やQ人権サポのNPチャージ性能の低さが星出し性能前提だと言うのならクリ殴りを周回で使えるようにしてくれ、カード運頼みじゃ無理

  • @user-ym2cx4nc1g
    @user-ym2cx4nc1g หลายเดือนก่อน +10

    運営のやらかしはバーサーカーの火力ボーナスと全クラス有利設定。

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน +4

      むしろヘラクレス→頼光→神ジュナ→モルガン→金時強化→水着伊吹→クラススコア皆と同じ→バサトリアとドンドンその方向性を助長してるようにしか見えない
      ぶっちゃけこれで困るのはどうせキャラ課金するコアユーザーだけだし、商売やライトユーザの取っ付きやすさとしては正しい側面もあんのよね

    • @user-ym2cx4nc1g
      @user-ym2cx4nc1g หลายเดือนก่อน +1

      運営が色んなキャラ使って欲しいって方針ならターン制のゲームでそもそもが1.1倍補正あるのに全クラス1.5倍はやらかしでしかないって話で初心者がどうとかは関係ないかな……

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน

      @@user-ym2cx4nc1g あんなん建前でしょ。本気で取り組んでるところ無い。絆上限設けて無理やり類似のキャラを引かせたいだけだと思うわ。
      バサカ以前に新キャラすらマトモな性能してないヤツそれなりに居るし。

  • @Cusillu
    @Cusillu หลายเดือนก่อน +1

    看板娘はまぁ初期特有の調整ミスで想定外なんだろうな
    復刻する機会なんていくらでもあったのに、露骨に復刻しないあたりがもうね
    強すぎるから配りたくないのが見え透いてる

  • @user-bf2bq2cr8w
    @user-bf2bq2cr8w หลายเดือนก่อน +20

    周年でQ改善来るといいよねー

    • @foemax-wc6uc
      @foemax-wc6uc หลายเดือนก่อน

      前に周年でテコ入れあったから厳しそうだけどねえ。改善きてほしいですね

  • @user-ye6ck5hr9y
    @user-ye6ck5hr9y หลายเดือนก่อน +6

    KONAMI「試行不足わろた」

  • @user-mj6hm9cy2x
    @user-mj6hm9cy2x หลายเดือนก่อน +5

    アーツかバスターで単体にスキルターン短縮系統くると実質エミヤ強化。
    サポーターが増えると実質陳宮強化

  • @user-oq1bi7ff7q
    @user-oq1bi7ff7q หลายเดือนก่อน +1

    シナリオ内でリソース無い無い言ってたツングースカのNPC伊吹童子が常時えげつねぇバフで、サポ大蛇もトンデモ効果ばらまいてたからヤベー御方だとは思ってた

  • @user-oq1bi7ff7q
    @user-oq1bi7ff7q หลายเดือนก่อน +1

    クイックが今のアーツみたいにシステム出来ちゃうと宝具連射しつつ毎ターンスター飽和でクリ確定になっちゃうの懸念してるのかも。ここは人権Qサポはバフと同時にスター発生率特大ダウン持って来てもらって

  • @user-uk7vy3cc4d
    @user-uk7vy3cc4d หลายเดือนก่อน

    鬼の副長やアンメアをガッツ付けてゲステラで強制的にHPを減らして宝具火力上げも運営は想定外だっただろうな

  • @user-lz7zx1lq8v
    @user-lz7zx1lq8v หลายเดือนก่อน

    強化後の孔明ですら妥当と言われる最近の風潮

  • @user-mt3gr4kb4w
    @user-mt3gr4kb4w หลายเดือนก่อน

    水着伊吹童子は本人の火力も周回能力もぶっ壊れで何故かサポ性能も高いとかいう名実ともに最強だからな、何故あそこまで盛ったのか

  • @user-ww5wo5ev2c
    @user-ww5wo5ev2c หลายเดือนก่อน +10

    もうそろそろQの時代が来て欲しい、しばらくBと A時代だし。

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน +8

      Qが暴れた期間2年
      Qが不遇な期間4年
      もういい加減釈放してくれよぉ……

    • @user-ew6nz6jq5r
      @user-ew6nz6jq5r หลายเดือนก่อน

      マイティチェインのせいでAである理由はあってもQである理由は薄くなったからねぇ

    • @amia4267
      @amia4267 หลายเดือนก่อน

      運営はディライトワークス時代からQ調整0か100しかない
      はじめのクリティカルスターの処理や星があまりにも出ないからQがぐ不遇
      クリスタ関係調整してから登場した沖田さんとジャックが大暴れ(運が良ければジャックは宝具連射可能だった)
      しばらく鳴りを潜めたところで武則天で良い補助を得たと思ったらスカディが想定外の壊し方する
      システム組めないようにするために露骨に調整
      なんかずーっと変な感じ、多分1番調整苦手

    • @user-mn5vp3or9s
      @user-mn5vp3or9s หลายเดือนก่อน

      @@amia4267 あいつら作成技術で鼻息荒くしてイキって飛び出した挙句型月の信用崩して食わせて貰って、塩は外れたにしてもまた親会社に結局戻るほど、言われたモン多少綺麗に開発する能力以外は一般人に遠く及ばない学生のお遊戯と思考力、洞察力、配慮の欠如がただ漏れの集団だからなぁ。
      中身はサービス業なソシャゲって媒体では基本場違いなコトしかしてない。多分こうできるようにって型月から強くオーダーがあるコト以外グラまで作る能力はあるが残りのコトら能○しみたいなモンなんよね。
      型月は自由にやっていいよと言うような所を、強くなんも言われないからそこそこでええやろで打ち出してるコト絶対相当あるだろうし。

    • @日本人-y9s
      @日本人-y9s หลายเดือนก่อน

      もう一回Q壊れるとBはともかくAの優位性無くなりそう…
      でも伊吹いる時点で全アーツ鯖伊吹で良くね状態になるからやっていいな

  • @user-ns9di4lz2y
    @user-ns9di4lz2y หลายเดือนก่อน

    運営がキャストリアとスカディが半々になると思ってとかいまだに信じられない

  • @yorozu008
    @yorozu008 หลายเดือนก่อน +1

    今の狂鯖120レベ環境も運営の想定外なところあるんじゃないかな?もっと推しを育てるコンテンツの予定が、思ってたより狂鯖を宝具マ120の完全体作るプレイヤー多いな💦とか思ってそう
    後は卑弥呼のギミックブレイカーも想定外かもね。卑弥呼よりキャストリアがおかしいってのはあるけど

  • @kaede_maple1341
    @kaede_maple1341 หลายเดือนก่อน

    スカスカはやれるように作ってたと思う、あの時ですら既にQちょっとあれだったし

  • @user-oj1hv6ol4j
    @user-oj1hv6ol4j หลายเดือนก่อน

    金時とか?聖杯転臨で壊れた。ATK高すぎた狂のやばさは予想してなったかもね
    未だにスキル強化渋ってるし

  • @user-wl8bo6sn6w
    @user-wl8bo6sn6w หลายเดือนก่อน +4

    本当に2022年の水着は大概おかしい。当時なかったシステム可能なアーツ全体アサシンが配布で来たし。とはいえ、運営早く復刻してくれ。揃えたいんや。

  • @p99box
    @p99box หลายเดือนก่อน +1

    運営はジェロニモのことを知らない

  • @eggnog5639
    @eggnog5639 หลายเดือนก่อน

    運営が悪いにユーザーに皺寄せてるのは訳わからん

  • @user-jp7ip6lv4r
    @user-jp7ip6lv4r หลายเดือนก่อน +22

    水着伊吹の実装もだけど、水着伊吹後の鯖を強化せず伊吹を最強鯖にしてしまったことが運営の最大の過ちだと思う。あれから一気にfgoがつまんなくなったし、伊吹嫌いが爆増した。

    • @user-bc6jx8cz2b
      @user-bc6jx8cz2b หลายเดือนก่อน

      いるよね
      こういう自分目線でしかものを考えられないバカ

  • @user-id6cd6kr7s
    @user-id6cd6kr7s หลายเดือนก่อน +1

    いやスカスカは想定されて作ってただろ
    現にあの当時のQ周回鯖も宝具三連射出来るかどうかくらいのNP回収率に抑えられてたし
    運営の1番の勘違いは自陣に対するターゲット集中をデメリットだと思ってた事だろうな