Super Video! Vorschlag für zukünftige Videos. Gebt dem Gast die große Bühne, wenn er sowieso den meisten Redeanteil. Es hat mich ein bisschen gestört, dem Alexander Pfister in dem kleinen Fenster zu folgen.
Als Vielspieler finde ich es super interessant auch mal den ganzen Entwicklungshintergrund des Hobbys zu sehen. Gerne mehr von den Autoreninterviews oder anderen Leuten aus der Branche (Grafiker, Verlage, etc.).
Ich mag Alexander Pfister als Autor und jetzt mag ich ihn noch mehr. So sympathisch mit seiner Art und seinen Ansichten. Hat mir wirklich sehr gut gefallen. Tolles Interview. 😀 Ich hab schon länger eine Idee für ein Spiel im Kopf und werde mich jetzt aktiv hinsetzen und Mal anfangen. Einfach aus Spaß und nur für mich und meine Freunde.
Megagut, ihr haut qualitatives Zeug in einer Geschwindigkeit raus, die Wahnsinn ist. Allein hier auch wieder, das aufgeräumte Layout der Videounterhaltung und der ruhige gute Hintergrund bei Christoph.
Sehr beeindruckendes Video! Obwohl ich eher kein Spiel entwickeln werde, habe ich doch das komplette Video bis zur letzten Minute gespannt verfolgt! Da bist du als angehender Spiele Autor ja in einer komfortablen Position, dich mit so einer Größe der Spiele Szene auf so einem hohen Niveau auszutauschen! Die Fragen waren sehr gut vorbereitet. Und die Antworten waren sehr fundiert und sympathisch. Klasse!!
Einer meiner absoluten Lieblingsautoren in so einem entspannt geführten Interview! Vielen Dank an euch drei! Großartig und wie immer super sympathisch. Ich freue mich über neue Videos von euch schon fast so sehr, wie über neue Spiele vom Herrn Pfister. Aber nur fast ... Hut ab! Und ich kann nicht oft genug betonen, wie sehr ich dir für deine Spiele danken möchte Alex, ich finde übrigens deinen Beitrag zu der Szene mit deinen Erzähl-Euros großartig! Ich schrieb schon an anderer Stelle mal, wenn Du dir für die Geschichten noch jemanden dazu holst, der das Erzählelement noch feiner schleifen kann als Autor von guten Geschichten und das in Kombination mit deinen großartigen Spielen wäre das für mich eine absolute Traumkombination. Ich freue mich sehr auf die Maracaibo Erweiterung und eigentlich alles, was da noch so von dir kommen wird! So jetzt ist es aber genug mit der Lobhudelei. Dank an euch alle!
Super gutes Video, Alexander Pfister ist sehr sympathisch und seine Tipps sind echt wertvoll! Bitte diese Reihe, gerne auch mit anderen Autoren, unbedingt fortsetzen. Anregungen für Fragen beim nächsten Mal: Wie genau funktioniert die Zusammenarbeit zwischen Autor und Verlag? Wie stark wird ein Spiel verändert zwischen Einsendung und Veröffentlichung? Und wie lange dauert dieser Prozess?
Unglaublich tolles Video. Danke dafür! Wenn ich meine Hände betrachte, habe ich doch 2 Daumen - warum darf ich denn hier nicht auch 2 Daumen nach oben geben??? ;-)
Klasse Interview - die 80 Minuten vergingen wie im Flug. Interessante Fragen und ausführliche Antworten von Alexander. Bin gespannt auf die nächste Folge!
Wow, ohne Worte. Mega interessantes Video. Besondere Grüße auch an Alexander. Hab nicht vergessen, wie schnell Du uns mal bei einer Regelfrage geantwortest hast. Freue mich auf weitere Videos!
Klasse Video! Super interessant! Wir haben auch einen Spieleautor im engen Freundeskreis. Da bekommt man auch einiges mit und wir dürfen auch oft probespielen. Ganz tolles Thema. Finde euer Format einfach mega! Super qualitativ und informativ !
Cooles Video und total interessante Einblicke in die Welt der Spieleentwickler! Ich würde mir für weitere solcher Videos wünschen, dass der Gast groß im Bild dargestellt wird und ihr zwei links ein wenig verkleinert :)
Informativ und sympathisch! Freue mich schon auf die kommenden Einblicke! Wie die Autoreninterviews von Spiel doch mal, nur länger....sehr chillig....😊
Tolle Vorbereitung von euch und interessante Antworten von Alexander Pfister! Wirklich eine gute Videoidee :) Von Bücherautoren hört man ja öfter was über ihren Werdegang und wie man dazu kommt, von Spieleautoren leider eher weniger.
Cooles Interview vielen Dank 😊 Als Feedback an Alex: Uns hat die Kampagne in Maracaibo deutlich besser gefallen als in Cloud Age. Spielen sie gerade zum zweiten Mal. Uns hat die länge und die tiefe der Geschichte dort besser gefallen. 😉 Super, dass du den Story Aspekt in deine Spiele mit aufnimmst. Bin gespannt, wann andere Autoren dort nachziehen. 👍
Sehr cooles Format! Sollte man öfters machen mit interessanten Leuten der Szene. Ein Pfister ist natürlich kaum noch zu toppen. ;-) Ansonsten gibt ja eher so überall diese Kickstarter-Präsentations-Videos, die aber eher bezahlte Werbung sind. Ihr macht das hier eher als intersantes Talk-Format. Haltet den Anspruch weiter hoch!
Finde es super.....aber verstehe warum es noch keiner geschafft hat das online game "Kards" in ein brettspiel umzusetzen...ist echt klasse man könnte es über Erweiterung steigern....
Leute, danke. Das war ein Hammer ;) Zu den Autorenrunden: ich hätte Angst, dass mir die erfahrenen Hasen da die Ideen klauen, sie schneller umaetzen und dan mäh :( Zur Frage, wegen ändern im Nachheinein: ich glaube, bei Oh my Goods war was mit der letzten Runde und die Ketten voll anstossen ;))) Und noch etwas, was ich mich schon oft bei Port Royal gefragt habe: wieviele Punkte vs Kosten vs Säbel usw... die Kostendifferenz, wurde hier gerechnet/simuliert oder probiert? - ich denke, die Antwort habe ich jetzt! Lg aus Österreich ;) Auf alle Fälle nochmals danke, das war echt echt toll.
Sehr cooles Interview! Auch wenn ich jetzt nicht der Euro Spieler bin, würde mich trotzdme mal interessieren, wie bspw. eine Karte/Aktionen designet werden. Hat man sich da eine Matrix geschaffen, bei dem am Ende durch summieren von Faktoren (bspw. Siegpunkte x Kosten + Gewichtung von Fähigkeit =Total) ein Wert/Karte erechnet wird? Oder ist das reine Erfahrung und wird on the fly angepasst? Hatte er auch schon mal die Idee, in Richtung Ameritrash etwas zu machen, jedoch Euro lastiger à la Gloomhaven? Geschichten mag er ja auch gerne😁 Was sieht er für Gründe, dass die DE Autoren sehr Euro lastig sind?
Tolles Video! Interessiert hätte mich noch die Frage, ab welchem Zeitpunkt und unter welchen Kriterien sich Alexander Pfister (oder auch in Zukunft andere Autoren) für die jeweilige Spieleranzahl ihrer Spiele entscheiden. Bei den "Krachern" von ihm wie Mombasa, GWT oder Maracaibo sind es immer maximal vier Spieler. Könnte zum einen mit der Downtime zusammenhängen, aber auch mit der generellen Spielerfahrung.
Wäre mega cool habe es sogar den Digger empfohlen aber der kommt ja nicht in die ...habe leider nicht die Möglichkeiten und Zeit aber denke wer es schafft....der hat ausgesorgt...LG
Mittlerweile habe ich 3 Brettspiele fertig gestellt und online gestellt (Didis Spielemanufaktur). Ich würde gerne von Euch wissen, wie man NACH Entwicklung eines Spieles weiter voran schreiten kann, denn Verlage winken bislang alle ab, wenn es darum geht, Spiele ein zu lizensieren? Danke vorab für Tipps! Dieter
Denke es könnte ein fantastische Reiche 2 werden nur besser....wer auch immer das umsetzen kann sollte es machen wird mega hyp gerade in der jetzigen Zeit....LG
Super Video! Vorschlag für zukünftige Videos. Gebt dem Gast die große Bühne, wenn er sowieso den meisten Redeanteil. Es hat mich ein bisschen gestört, dem Alexander Pfister in dem kleinen Fenster zu folgen.
Als Vielspieler finde ich es super interessant auch mal den ganzen Entwicklungshintergrund des Hobbys zu sehen. Gerne mehr von den Autoreninterviews oder anderen Leuten aus der Branche (Grafiker, Verlage, etc.).
Ich mag Alexander Pfister als Autor und jetzt mag ich ihn noch mehr. So sympathisch mit seiner Art und seinen Ansichten. Hat mir wirklich sehr gut gefallen. Tolles Interview. 😀
Ich hab schon länger eine Idee für ein Spiel im Kopf und werde mich jetzt aktiv hinsetzen und Mal anfangen. Einfach aus Spaß und nur für mich und meine Freunde.
Megagut, ihr haut qualitatives Zeug in einer Geschwindigkeit raus, die Wahnsinn ist. Allein hier auch wieder, das aufgeräumte Layout der Videounterhaltung und der ruhige gute Hintergrund bei Christoph.
... sag nichts gegen den kreativen Hintergrund eines Alexander Pfister! 😉 Großartiger Autor!
Wow, das ist unter all Euren tollen Videos noch ein absolutes Highlight. Und Alexander Pfister ist so sympathisch. Wirklich hervorragend gelungen!
Tolles Interview, sehr sympathischer Autor.
da kann ich nur zustimmen.
Ja, das ist auf jedenfall so
Sehr beeindruckendes Video! Obwohl ich eher kein Spiel entwickeln werde, habe ich doch das komplette Video bis zur letzten Minute gespannt verfolgt!
Da bist du als angehender Spiele Autor ja in einer komfortablen Position, dich mit so einer Größe der Spiele Szene auf so einem hohen Niveau auszutauschen!
Die Fragen waren sehr gut vorbereitet. Und die Antworten waren sehr fundiert und sympathisch.
Klasse!!
Einer meiner absoluten Lieblingsautoren in so einem entspannt geführten Interview! Vielen Dank an euch drei! Großartig und wie immer super sympathisch. Ich freue mich über neue Videos von euch schon fast so sehr, wie über neue Spiele vom Herrn Pfister. Aber nur fast ... Hut ab! Und ich kann nicht oft genug betonen, wie sehr ich dir für deine Spiele danken möchte Alex, ich finde übrigens deinen Beitrag zu der Szene mit deinen Erzähl-Euros großartig! Ich schrieb schon an anderer Stelle mal, wenn Du dir für die Geschichten noch jemanden dazu holst, der das Erzählelement noch feiner schleifen kann als Autor von guten Geschichten und das in Kombination mit deinen großartigen Spielen wäre das für mich eine absolute Traumkombination. Ich freue mich sehr auf die Maracaibo Erweiterung und eigentlich alles, was da noch so von dir kommen wird! So jetzt ist es aber genug mit der Lobhudelei. Dank an euch alle!
Sehr netter Typ mit echt guten Weisheiten :) danke für das Interview!
Tolley interview, Alexander pfister ist mega sympathisch und gibt wirklich hilfreiche Informationen.
Super gutes Video, Alexander Pfister ist sehr sympathisch und seine Tipps sind echt wertvoll! Bitte diese Reihe, gerne auch mit anderen Autoren, unbedingt fortsetzen.
Anregungen für Fragen beim nächsten Mal: Wie genau funktioniert die Zusammenarbeit zwischen Autor und Verlag? Wie stark wird ein Spiel verändert zwischen Einsendung und Veröffentlichung? Und wie lange dauert dieser Prozess?
Eines der besten Interviews mit einem Spieleautor! Klasse!
Unglaublich tolles Video. Danke dafür!
Wenn ich meine Hände betrachte, habe ich doch 2 Daumen - warum darf ich denn hier nicht auch 2 Daumen nach oben geben??? ;-)
Vielen Dank für dieses tolle Interview 👍👍👍
Alexander Pfister ist wirklich sehr sympathisch 😃👍😃
super interessant. Toll vorbereitetes Interview eurerseits, sehr sympathischer Gast!
Klasse Interview - die 80 Minuten vergingen wie im Flug. Interessante Fragen und ausführliche Antworten von Alexander. Bin gespannt auf die nächste Folge!
Ganz tolles Interview mit einem tollen Autor. Tolle Idee mal was anderes.
Als jemand, der selber hobbymäßig damit beschäftigt ist, ein echt interessantes Video!😍 Danke!
Super Interview von euch. Alexander Pfister ist wirklich ein sehr sympathischer Autor. Freue mich schon auf weitere Videos von euch.
Wow, ohne Worte. Mega interessantes Video. Besondere Grüße auch an Alexander. Hab nicht vergessen, wie schnell Du uns mal bei einer Regelfrage geantwortest hast. Freue mich auf weitere Videos!
Klasse Video! Super interessant! Wir haben auch einen Spieleautor im engen Freundeskreis. Da bekommt man auch einiges mit und wir dürfen auch oft probespielen. Ganz tolles Thema. Finde euer Format einfach mega! Super qualitativ und informativ !
Toll, dass ihr Alexander Pfister gewinnen konntet! Gute Fragen, informative Antworten und das alles sehr sympathisch und authentisch.
Danke für die mühe und arbeit und vor allem für den zeitaufwand!
Ganz großes Lob für ein tolles Interview mit tiefgehenden aufschlussreichen Fragen und Antworten :)
Macht unfassbar viel Spaß eure Videos zu schauen!
Toll, auch mal hinter die Kulissen zu schauen von Autoren, die man kennt und mag...
Cooles Video und total interessante Einblicke in die Welt der Spieleentwickler!
Ich würde mir für weitere solcher Videos wünschen, dass der Gast groß im Bild dargestellt wird und ihr zwei links ein wenig verkleinert :)
Super Interview! Hat mir richtig gut gefallen! 👍
Vielen Dank für das Interview..sehr interessant.Gerne mehr davon
Informativ und sympathisch! Freue mich schon auf die kommenden Einblicke! Wie die Autoreninterviews von Spiel doch mal, nur länger....sehr chillig....😊
Wirklich gutes Interview mit interessanten Fragen (und natürlich auch Antworten).
Bin gespannt auf weitere Folgen!
Wahnsinnig informativ ! Kompliment
Sehr schönes Interview! Gute Fragen und eine entspannte Gesprächssituation. :)
Interessanter Gast + gute Fragen = Klasse Interview, Note 1
Gutes Format & sympathischer Gast, vielen Dank!
Sehr cooles Format! Sehr gern mehr davon, Interviews mit anderen Autoren :)
Exzellentes Video, für hobby Spieldesigner sehr interressant.
Tolle Vorbereitung von euch und interessante Antworten von Alexander Pfister! Wirklich eine gute Videoidee :) Von Bücherautoren hört man ja öfter was über ihren Werdegang und wie man dazu kommt, von Spieleautoren leider eher weniger.
Sehr cooles Video, und dann noch mit Herrn Pfister👍🥰 super freue mich schon auf die nächsten Videos.
Sehr schönes Format! Hat mir richtig gut gefallen 👍🏻
Danke für das geniale Interview!
Sehr spannend! Mehr so Einblicke bitte :D
Klasse Video und richtig toll, dass mein Lieblingsautor mit dabei ist 😊
Was für eine großartige Überraschung! Astrein! :-)
sehr spannendes video!
Super Interview, sehr interessante Fragen von euch, Alex natürlich sympatisch und sehr Informativ. hat spaß gemacht zuzuhören :-)
Cooles Interview vielen Dank 😊
Als Feedback an Alex: Uns hat die Kampagne in Maracaibo deutlich besser gefallen als in Cloud Age. Spielen sie gerade zum zweiten Mal. Uns hat die länge und die tiefe der Geschichte dort besser gefallen. 😉 Super, dass du den Story Aspekt in deine Spiele mit aufnimmst. Bin gespannt, wann andere Autoren dort nachziehen. 👍
Sehr cooles Format! Sollte man öfters machen mit interessanten Leuten der Szene. Ein Pfister ist natürlich kaum noch zu toppen. ;-)
Ansonsten gibt ja eher so überall diese Kickstarter-Präsentations-Videos, die aber eher bezahlte Werbung sind. Ihr macht das hier eher als intersantes Talk-Format. Haltet den Anspruch weiter hoch!
geniale videoreihe, vielen dank
Habt ihr mal Lust, Prototypen zu testen?
Super! Sehr interessantes Video! :)
Finde es super.....aber verstehe warum es noch keiner geschafft hat das online game "Kards" in ein brettspiel umzusetzen...ist echt klasse man könnte es über Erweiterung steigern....
Lade es gerade runter. Danke dir für den Tipp! VG Christoph
Leute, danke. Das war ein Hammer ;)
Zu den Autorenrunden: ich hätte Angst, dass mir die erfahrenen Hasen da die Ideen klauen, sie schneller umaetzen und dan mäh :(
Zur Frage, wegen ändern im Nachheinein: ich glaube, bei Oh my Goods war was mit der letzten Runde und die Ketten voll anstossen ;)))
Und noch etwas, was ich mich schon oft bei Port Royal gefragt habe: wieviele Punkte vs Kosten vs Säbel usw... die Kostendifferenz, wurde hier gerechnet/simuliert oder probiert? - ich denke, die Antwort habe ich jetzt!
Lg aus Österreich ;)
Auf alle Fälle nochmals danke, das war echt echt toll.
Danke euch :) GIbt es schon einen zweiten Teil?
Heute nochmal angeschaut euer Video. Super tolles Interview. Wirklich gute Arbeit die ihr macht.
Grüße !
Mario von tapferherz_spiele :)
Mega 🤩
Hört mal rein, wer sich für targi interessiert
Sehr cooles Interview! Auch wenn ich jetzt nicht der Euro Spieler bin, würde mich trotzdme mal interessieren, wie bspw. eine Karte/Aktionen designet werden. Hat man sich da eine Matrix geschaffen, bei dem am Ende durch summieren von Faktoren (bspw. Siegpunkte x Kosten + Gewichtung von Fähigkeit =Total) ein Wert/Karte erechnet wird? Oder ist das reine Erfahrung und wird on the fly angepasst?
Hatte er auch schon mal die Idee, in Richtung Ameritrash etwas zu machen, jedoch Euro lastiger à la Gloomhaven? Geschichten mag er ja auch gerne😁
Was sieht er für Gründe, dass die DE Autoren sehr Euro lastig sind?
Tolles Video!
Interessiert hätte mich noch die Frage, ab welchem Zeitpunkt und unter welchen Kriterien sich Alexander Pfister (oder auch in Zukunft andere Autoren) für die jeweilige Spieleranzahl ihrer Spiele entscheiden. Bei den "Krachern" von ihm wie Mombasa, GWT oder Maracaibo sind es immer maximal vier Spieler. Könnte zum einen mit der Downtime zusammenhängen, aber auch mit der generellen Spielerfahrung.
Gibt es schon ein Update zum Thema Spielentwicklung?
Wäre mega cool habe es sogar den Digger empfohlen aber der kommt ja nicht in die ...habe leider nicht die Möglichkeiten und Zeit aber denke wer es schafft....der hat ausgesorgt...LG
Mittlerweile habe ich 3 Brettspiele fertig gestellt und online gestellt (Didis Spielemanufaktur). Ich würde gerne von Euch wissen, wie man NACH Entwicklung eines Spieles weiter voran schreiten kann, denn Verlage winken bislang alle ab, wenn es darum geht, Spiele ein zu lizensieren?
Danke vorab für Tipps!
Dieter
Am besten mit anderen Spieleautoren vernetzen, zum Beispiel über die Spieleautorenzunft. VG Thomas
Schönes Interview. Gruß tapferherz_spiele 💫😉
Schönes Format. Sehr sympathisch. Gibt es in Wien ein Spielecafé oder sowas was zu empfehlen ist? Wir haben Maracaibo übrigens fertig gespielt.
da gibt's mehrere: Brot und Spiele, Spielbar, Sperlhof, …
@@johanneskrenner8908 danke. Da informiere ich mich Beizeiten mal. Kannst du eins davon besonders empfehlen?
@@malvinafis6907 Ich finde alle drei sympathisch. Brot (studentisches Bierlokal), Sperlhof (altwiener Kaffeehaus-Charme), Spielbar (etwas moderner)
@@johanneskrenner8908 Danke für die Tips
Paradice Board Game Bar ist zu empfehlen.
Das Spiel ist im Prinzip schon fertig man muss es nur umsetzen.......LG wäre der knaller würde genug Leute kennen die es kaufen würden.....
Denke es könnte ein fantastische Reiche 2 werden nur besser....wer auch immer das umsetzen kann sollte es machen wird mega hyp gerade in der jetzigen Zeit....LG