Я конечно понимаю, что мое мнение никак не может быть объективным, тк я очень большой фан этой игры, но все же относительно сложности хочу уточнить, что перегревы ядер сефир одновременно даёт сложность и снижает ее по мере прохождения. При прохождении, например, одного из довольно сложных ядер, ты получаешь очень хорошее преимущество в будущем, что даёт тебе стремление идти дальше и одновременно даёт тебе облегчение пути к новым, ещё более сложным испытаниям. Почему-то для меня это создаёт баланс, которого иногда так не хватает. Взяв любого Алефа ты одновременно будешь проклинать себя и радоваться из-за хорошей экипировки. Это так, небольшая деталька. Я вообще хочу как-то сделать видос про Лоботомку, где очень детально ее разберу. Лайкайте если интересно так сказать
@@shenlo5261 на самом деле да (не выключатся, и без подавления ядер нельзя проходить последние 5 дней). Сами баффы не пропадают, на последних днях складываются дебаффы ядер. Поэтому, с каким-нибудь Нецахом да, 47 день отключит бафф Нецаха из-за самого дебаффа Нецаха, но, не подавив Нецах, ты не можешь пройти 47 день, вот в чем рофл XD
Я себе перед прохождением на стриме заспойлерил множество аномалий (привет Рекви). Поэтому когда выбирал аномалии - кидал кубик. Вы себе не представляете, какого говна я набрал к 45 дню... И да, Серж совершает ту же ошибку, что и совершил Stopgame - сложность нарастает постепенно. Соответственно, жопа начинает вырисовываться где-то с 30 дня, а после 40 я просто промолчу - СПЕЦИАЛЬНО без читов и модов набрать себе беспроблемных аномалий к 45 дню буквально невозможно. Поэтому те кто жалуются что "изи-пизи" - просто не дошли до нужного момента. Это нельзя записывать в недостатки, так как начало игры тебе дается как раз, чтобы нарастить базу сотрудников и экипировки и быть хотя бы немного готовым к тому, что ждет впереди.
Я который прошел пикая полностью рандомные аномалии (т.к незнал) и прошел игру на тру концовку сбросив на самое начало лишь один раз:А что? Сложность? Кто?
@@ebality в целом, да. Чаще ставь на паузу и перед игрой узнай описание белой ночи чтобы не взять. Я очень много слышал о сложности и к 49 дню ждал челенджа. Мне было в кайф придумывать тактики на бину( у меня даже не лагал этот день) и это было не сложно, а интересно.
@@maxmix5355 Белая ночь не сложная аномалия (пока не сбежит) а просто надоедливая и т.к она попалась мне в первом ране после рестарта я о ней забыл как о страшном сне
1. Слабые аномалии актуальны значительную часть игры так как на них можно качать новых и слабых сотрудников (очков на найм прокачанных не всегда достаточно). 2. Сложные аномалии с каждым разом тяжелее обслуживать (рядом с окном появляются %). Усложнение сбрасывается после перегрева, так что до определённой точки развития всё-равно фармишь разных аномалий.
Добавление к 1 пункту. Слабые аномалии идеальны для повышения Клипота. На Ядрах это особенно сильно ощущается, особенно на Малхут и Ход. Энергия уже накоплена, рисковать ребятами не хочется, а нужно достигнуть 6 уровня. И Феи с Черепом к вашим услугам
Во-первых, в игре объясняется почему идёт чиби стиль. В одном из начальных дней анджела говорит что это фильтр чтобы очередной управляющий не сошёл с ума. Во-вторых, насчёт того что к слабым аномалиям забываем ходить. Есть падение счётчика Клифота которое заставляет тебя идти к аномалии на которую упал счетчик. И в-третьих насчёт лишних PE-ячеек. Пока у тебя нет определённых дебафов которые сохраняют Э.П.О.С сотрудников после смерти они пригодятся, потому что каждый кто играл в LC хоть раз просирал сотрудника с хорошей броней.
Если я не ошибаюсь то всего лишь 50% есть что Э.П.О.С сохраниться после смерти,да и ещё есть бафф на 2 Э.П.О.С снаряжения даже у тех аномалий где всего один Э.П.О.С снаряжения
@@aplaes2469 Шанс не исщезания эпос это абгрейд получаемый у бины а для 100% как сказали в одном из коментов нужно подавить её а ето боль (ну если ты не начал играть с кучей модов как я)
@@bomj_v_zivke Да Бина то несложная Чё вы разнылись как малолетки Вам два перегрева с паузами и один без паузы чтоли не подавить? Вот 49 день это да, там пауза ставиться через боль и слёзы, а подавление обычной Бины то чё вам сделало?
@@Svar3n2527 Почему отсылка? Библиотека по сути является продолжением корпорации и там тоже был фиксер с именем Кали(aka Гебура) Она являлась фиксером первого ранга, причем достаточно сильным чтобы ей выдали личный цвет, а именно "*Красный* туман"
Все же советую отыграть всю ЛК 1. Касательно прохождения с Вики, даже если ты будешь играть с ним, то в любом случае придется брать ВСЕХ аномалий для некоторых концовочных моментов. 2. Как все уже говорили, слабые аномалии действительно хорошие тренажёры для агентов. 3. Не стоит сравнивать ЛК и СЦП на серьезных щах. Да, оба содержат аномалии, но ЛК по принципу к Длани Змея + смысл Корпорации вообще далёк от Фонда. Но для этого нужен финал. К этому и относится претензия на дизайн аномалий. Все же они аномалии, а не монстры. Загадки, неопределенности, но не монстры. 4. Сложность. Она касается боссов, это раз. Увеличения самой корпорации, это два. Когда у тебя открыты все 10 департаментов, поиск перегрева превращается в гонку сдохни или умри. В целом, спасибо за обзор. Хороший, если брать скидку на изучение Вики, а не прохождения игры. К слову, любопытно ваше мнение о Боссах. Неужели никакиз слов касательно Подавления Ядер?
Довольно тупой аргумент учитывая что Серёга придрался именно к тому что выглядит это так себе, а не к тому что у этого нет оснований. Мне самому стилистика очень нравится, но Серёга тоже прав.
Было бы интересно посмотреть твоё прохождение лоботомки и твои комментарии от алефных аномалий как "белая ночь" и" безмолвный аркест" и как ты будешь реагировать на их побеги. Удачки :3
Жалуется он на то что у него много алефов и из-за это скучно проходить игру и мы не ходим к тому же черепу. Посмотрела бы я, как он ядра подавляет, особенно подавление кетера
@Poussey нуууу.... как бы пройти игру = реально >50 часов. обычно в других играх хватает поиграть часов 5-10, чтобы составить оценку. Просто лоботомка очень уникальна в этом плане и раскрывается в последней трети игры. Меня больше пробесило то, что где-то 3 минуты обзора были потрачены на объяснение "ПАЩИМУ Я ЧИТАЮ ВЫКЫ", а не своей оценке игры. BRUH.
Ох, Летнее дитя... рассуждать о сложности на 25-й день, это верный признак не вникшего в суть. У игры лавинообразная сложность, есть три этапа: 1. слайсовый менеджер типа фоллаут шелтер, 2. в принципе можно умереть, но если исследовать аномалии ничего особенного (вы находитесь здесь), и 3. КРОВЬ КИШКИ МЫ ВСЕ УМРЁМ. Тот кто дошёл до тертьего этапа и подавил несколько сефир никогда не назовёт Лоботомию простой игрой. Испытания не дают должного челленджа? Дойди до испытания полуночи. Вики не отражает всю эпичность творящегося на поздних днях пиздеца, это надо пережить и прочувствовать.
@@artembaskakov2056 где гигантская статуя англела уничтожает город, а всего месяц назад многорукий пианист убил 10к человек всего за пару минут выступления
Про полночи я поспорю Фиолетовая полночь Требует просто внимания и норм экипировки Я например со второго раза прошел эту полночь(в первый раз я случайно не досмотрел за сотрудниками и их просто сьел черный столб А во второй раз я просто разнес в пух и прах фио полночь Также про спираль молчу эта самая легкая полночь А про янтарную я сказать не могу т.к не подавлял его Но как по мне не полночь страшна а аномалии которые после полночи сбегают У меня просто целых три таких аномалии(армия в черном,монах и большая птица)
2:50 Я понял что ты говоришь, но ты говоришь так как будто это игра по вселенной SCP, хотя иммеешь ввиду то что она похожа, и да я понимаю зачем ты сравниваешь с фондом SCP - чтобы создать определённые ассоциации, но проблема именно в формулировке, что создаёт дизинформацию. Как по-моему нужно минимально сравнивать, всё это игра самостоятельное произведение
На вселенную сцп, на самом деле, вообще не похоже. Мб только самой концепцией содержания монстров, хотя даже она разная, учитывая то, что в сцп их содержат ради сохранения от мира, а в лоботомии ради энергии, а так сама концепция не то чтобы невероятно оригинальная. Во всем остальном вселенные никак не похожи.
А по мне, так похоже. Аномалии, которые содержит определенный фонд. Информация об аномалиях в научном стиле. Классификация аномалий по опасности. Использование своих сотрудников как расходники для исследования/сдерживания аномалий. В фонде сцп тоже используют некоторые безопасные объекты для выгоды. Да и некоторые обьекты имеют похожий аналог в сцп, тот же чумной доктор
Чел, ничего не хочу говорить, но ты ой как не прав, идея явно не оригинал. Авторам не мешало даже полностью скопировать scp вселенную, ибо они вроде как Корейцы да и SCP не защищён авторскими правами( были потуги присвоение товарных знаков, но как мы помним, они тщетны). Но вместо копирайта авторы пошли в свой сюжет, лор, канон и т.д. который хоть и не сильно отличается от основы(большая корпорация, антигуманность, развязанные руки, полный контроль мира) , но всё равно вселенная уникальна, что похвально. И чувак выше описал что SCP использует некоторые объекты для выгоды, но в одной из альтернативных вселенных SCP(объекты которые вы смотрите на сайтах иногда живут в разных вселенных, чтобы не рушить канон других объектов) фонд SCP даже создавался из цели выгоды, один учёный нашёл баг в пространстве(кратко, кольцевая дорожка, если идти по часовой стрелки то подъёмы по дорожке будут бесконечны, а если против часовой, то дорожка дорожкой) и начал его использовать сначала скрафтил ключ, потом ещё и ещё прикалюх даже 682-го, и всё это было из садизма и личной выгоды.
Ну насчëт сложности, я играл в бету, да и сейчас можно сыграть в легаси версию, там комплекс ограничивался первыми 4 отделами, но под конец в каждом отделе появлялись доп места для аномалий, и у аномалий была механика настроения, шкала, которая постепенно падала со временем, и чем ниже показатель шкалы, тем хуже настроение у аномалии, потом эту механику переработали в результаты взаимодействия с аномалией, а раньше к аномалии приходилось постоянно ходить, чтобы еë настроение не падало в ноль, хотя это не решало проблемы с тем, что лëгкие аномалии простаивали без дела, но зато это придавало игре излишнюю сложность, без макроса, который автоматических водил сотрудника к аномалии играть становилось очень очень сложно, глаза разбегались во всех направлениях, а мышка дëргалась из стороны в сторону, не попадая по кнопкам.
Насчёт низкоуровневых аномалий: для них тоже есть применение. Если ты скряга и зажимаешь очки найма на улучшение сотрудников, то эти аномалии неплохо подойдут для раскачки новичков. Хотя шмот с них потом становится совсем бесполезным.
Ну, как игрок, полностью пробивший эту игру на 101%, скажу, что обзор был бы достойным, да вот только... Серёга вот накосячил, не понял сути того, например, зачем очки остаются после полного изучения аномалии. Я бы ещё понял, если бы он почти также бы сказал после прохождения хотя бы на ложную концовку, но, извини конечно, на 25 дне уже делать выводы, толком даже не повидав, от силы, 40% контента, немного не хорошая затея. Вот по поводу твоих обзоров Айзека или чего-то того, что ты успел пощупать как следует, я не спорю: пощупал, прочувствовал, рассмотрел, сделал отличный обзор, молодец. Но вот эта ситуация, как и в случае с Рефандом, не раскрыта с правильной точки зрения. Поспешил ты, Серёга, с обзором. Поспешил...
Да? Я сейчас на 25-ом дне и думал что я уже видел большую часть контента. Конечно я не знаю ни одной ALEPH аномалии кроме White night, но я не думал что они прям сильно отличаются от предыдущих. Чтож, тогда буду продолжать играть. Благо мне игра и так очень нравится.
Вообще, очень рад видеть контент по этой игре, особенно в русскоязычном сегменте Особенно приятно видеть контент от тебя, Серёг Насчёт мелких аномалий сказано верно, про них и впрямь забываешь Но ведь это суть почти любой игры Мы всегда отдаём приоритет тому, что нам понравилось Как в варфрейме мы собираем всё новое снаряжение, но чаще бегаем на одном и том же варфрейме Так и здесь среди общей кучи аномалий рано или поздно выделяются более нужные аномалии Тренировочные аномалии Аномалии с полезными эффектами Аномалии с сильным снаряжением Аномалии с большим приростом энергии Как в майнкрафте после получения каменной кирки ты уже никогда не соберёшь деревянную Так и здесь после получения в отдел первой WAW или ALEPH аномалии ты уже никогда и не вспомнишь про череп Это соответствует даже самому концепту игровой вселенной Мы отвергаем всё, что не является эффективным Прогресс, достигаемый болью и усилиями и есть своего рода смысл Лично я принципиально беру всегда самые трудные и сильные аномалии просто для того, чтобы всё время двигаться вперёд Одна ошибка приводит к поочерёдному, но единовременному побегу половины моего комплекса в виде исключительно WAW и ALEPH аномалий Но и их снаряжение позволяет мне элитным отрядом подавить любую ужасную тварь Это лишь игровая условность А если бы в игре была необходимость каждые 2 минуты ходить к каждой из моих 30-40+ аномалий - игра была бы отвратительно рутинной и утратила бы весь свой шарм Уот так уот
Игра достойная, дошел до 46 дня, оказалось что не могу подавить ядра хокмы и бины, то есть невозможно пройти дальше 48. Такие неожиданные тупики огорчают(дают альтернативную концовку, которая в самой игре даже не числится как таковая). Сюжет интересный, но никогда не рассматривал игру как рогалик, соответственно приятно удивился увидеть видос по лоботомии у Сереги.
@@astheticeyeae5239 Игра это и подразумевает. На 46 день это прямым текстом говорится. Я мог сломать этот концепт и пройти все за 1 заход, но попал в тупик
Насчёт графики. Аномалии не страшные, потому что это привязано к лору. Нам говорят на каком-то дне что аномалии выглядят не так, как их видим во время работы мы, дабы мы не поехали кукухой.
Дойные коровы это очень плохая тема для новичков Ибо для них даже HE дают кучу энергии которую ещё можно поднять с первых двух испытаний.Зачем им там какой то хитровыебанный ALEPH Однако под конец они дико обосрутся когда у них на все отделы лишь парочку WAW а подавлять надо уже 3 и 4 испытания иначе плохая концовка А если ты так сильно хочешь глобальные секундомеры то могу тебе помочь дружище! Возьми себе T-09-86! Ну или есть есть ещё более классный способ... Бери О-01-45 и отведи к нему 12 сотрудников.Можешь ещё самых прокаченных выбрать, чтобы эмоции посильнее были. Отправил?Теперь подави его и радуйся своему новенькому T-03-46!Вот тебе и твой любимый таймер. Ебись теперь с этими двумя сам :)
Вообщем-то идеальные дойные коровы - половина аномалий waw и парочка aleph по типу сердца омоновского. Собственно, если посмотреть по gayплею и только waw и обслуживаю и то только потому что мне aleph лишь недавно выпали. Насчет таймеров - твои примеры, конечно, заебись, но я имел ввиду про низкоуровневые аномалии, которые ты не хочешь брать уже на дне 15-20.
@@MrOstSergey Я говорю не про идеальные коровы, а про самые чилловые Я вообще игру два раза прошёл поэтому для меня абсолютно все WAW и ALEPH это дойные изичные коровы.Я про новичков. Новички не бдут заморачиваться ради хорошего оружия или брони ведь оба первых испытания уничтожаюся HE снаряжением на изи да и сбежавшие аномалии такого же класса тоже.Cтараться для них почти не надо а для некоторых нужно наоборот не стараться.Ну разве не чилл?Чилл Ну а по поводу таймеров это не только моя проблема.Ты только до 25 дня дошёл но лучше это на своей шкуре прочувствовать весь кайф от паровозика Томаса.БН в этом плане сложнее забыть.
Видео: "Игра лёгкая, ведь появляются дойные коровы" Я, который рестартит после первой же смерти и постоянно посещает всех аномалий, чтоб все сотрудники качались и задания выполнялись: ._.
Ебать совпадение или как? На год забыл про Серёгу, на полтора года забыл Лоботомку, месяц назад начал в Лоботомию опять играть, а сегодня опять вспомнил про этот канал UPD. Будущее скорее анти-утопичное. Где там утопия? Жизнь человека ни во что не ставится. Хорошо живут только аристократы в Городе
Честно, меня вообще никогда и не разу не напрягали лишние LOB очки, под конец меня наоборот вообще бесили аномалии с не добитыми очками, по типу того же дровосека. Также я бы впринципе разделил игру на две части первую это до 30-ого дня когда впринципе игра идёт довольно безнапряжно и после когда уже начинаешь довольно сильно потоеть, особенно, если ты играешь максимально аккуратно пытаясь сохранить каждого сотрудника т.к. уже привязался просто к каждому А ещё, помню было очень продолжительное время когда просто никто не мог наконец допройти игру на русском Ютубе
Главное помнить что в работе с (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ) нельзя ему доверять. Оно должно содержаться под самыми строгими условиями, ни в коем случае не приводите к нему (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ) иначе произойдёт (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ)! ОНО..... НАШ СПА... (МЕМЕТИЧЕСКАЯ УГРОЗА УСТРАНЕНА)
Прохожу игру сейчас и, к слову о веселых моментах, напоминающих кровавую баню, хочу рассказать свою историю: Дело было где-то между 11ым и 15ым днём. Пуганый страшными роботами с бензопилами, вылезающими при зеленом испытании (Ordeal) полудня, я решил, что на этот раз надо тщательно подготовиться - собрать всех сотрудников в комнате лечения, и только затем активировать испытание. Одно но. Испытание было фиолетовым - с неба тут же херакнулись три стремных тентаклевидных обелиска. Умерли все и мгновенно. xD Если сверх меры читать википедию, можно очень много мозговыносящего пропустить ^^
Насчёт сложности. Тут проблема с боссами. Некоторые из невероятно сложные! Не помню как их зовут, но проще говоря это сюжетные персонажи (главы отделов)
Я, конечно поздно, но начало видео заставило меня задуматься. Так как свой интерес к играм или книгам(может даже к фильмам или аниме), я объясняла желанием получить какое-то вдохновение. Как говорится, всё новое, хорошо забытой старое. Создавая свою вселенную в нынчшних реалиях, ты не можешь не опираться на произведения прошлого. Как делал это Толкиен, опираясь на мифологии, так сейчас писатели Фэнтези опираются на творчество профессора для создания своего мира. Иногда просто необходимо искать подходящие тебе кусочки пазла в других жанрах, ведь парой именно там, ты находишь самый запоминающийся и необходимый для тебя. Так что... У меня это скорее смесь Эмоциональной привязки к игре и заинтерисованностью к Лору и сюжету.
Об аномалии можно узнать и без вики, просто не начинаем нормальную катку а исследуем ее не отправляя сотрудников кдругим, если всё ок можно даже нерестартить P.S. А еще как по моему минусы которые представленны ввидео неминусы вовсе, ведь графика вполне себе ок а аномалии которые не выглядят устрашающе полору и недолжны такто, а все остальные минусы это субьективизация чистой воды ей богу, игра очень сложная но Серега пошел по протоптаной дороге через вики и жалуеться что никакой сложности нету
49 день это неймоверное мучение половина моих сотрудников умерло и половина всех аномалий сбежала. Но теперь я могу приступить к library of ruina без лишних сожалений и недопониманий в сюжете
Рисовка игры объясняется фильтром, который поставила Анжела. Он нужен, чтобы гг не сошел с ума, как прошлые управляющие. "Аномалии превратятся в милые игрушки, а трупы в куклы, обляпанные краской"
13:14 У всех кто доходил хотя-бы до 20-того дня подобная ситуация (с 400+ PE-очками у аномалий) А под конец 1 или 2 дня иметь 999 PE очков у скелета не хочешь? ((Если очень часто ходить на аномалии, то сотрудники прокачиваются, я невероятно жаден, поэтому до 10 дня я прокачал себе основную команду (первые 5 сотрудников) до 5 уровня, и сэкономил LOB очки.. Которые я все-равно не потрачу, даже тогда, когда надо будет, ибо я плюшкин.))
Ух, понравился обзор) Имею в лоботомке 1.6к часов. Тут есть моменты, которые человек не поймёт если не пройдёт игру (или будет близок), а так очень увлекательно.
@@zmeyk1609 А зря, там сюжет подаётся намного лучше да и игра в целом лучше получилась, как минимум из-за того, что у неё больше бюджета. Мог хотя бы глянуть у кого-нибудь прохождение
Мне одному боёвка в ведьмаке 3 не очень нравится? Тип 2 удара 1)сильный 2) слабый и кувырок, арбалет ненужный (только если не сбить врага в полёте), знаки слабые единственный норм знак защиты (забыл название вроде Квин, хз), а что прикольно это зелья, но и то тактика по сути одна, берёшь перки из алхимии на большую интоксикацию с регеном (ещё из дополнения "кровь и вино" специальное зелёное умение на зелья, не помню название) и пьёшь все зельки
Сильные удары нахуй не нужны ибо дпс мало Арбалет ток для утопцев и гарпий (тоже почти не нужен) Знак нужен только Квен ( и то его качать не надо) и Аксий в разговорах А с зельями это да.Хоть ты и ньюфаг, но фишку быстро просёк с самым лучшим билдом на интоксикацию
Очень вовремя, но напомню, что игра и четверть от планированной суммы на Кикстартере не собрала. Что бы было, если бы собрали все, что хотели? Конфетка была бы, не игра, но и сейчас она вполне неплохая.
Насчёт pe-ячеек, у них найдётся примирение: снова покупка снаряги (после некоторых действий, можно будет взять место одной штуки брони и оружия , две штуки одного типа. Пример с алефом: будет возможность у аномалии "гора улыбающих тел" взять две брони и два оружия) но когда уже всю снарягу купил, pe-ячейки продолжут копится. (вдруг сотрудник с топ бронёй умрёт, и даже не заметишь, а день прошёл. Тут и понадобятся pe-очки снова для покупки снаряги) Полюбас ошибки есть, ну не внимательный я, что поделать
Буду не первый и не последний. Графика - вспомни 10 день, где сломался фильтр "восприятия". Собственно говоря такая "милая" графика обусловлена этим самым фильтром (как рабочий вариант, не загружать и так игру графонием) Насчет сложности - окей, бывает и такое. Но все же сложности начинаются когда выбраны неправильно аномалии, собрал три птицы или "накормил" чумного доктора, недостаточно раскачался или в "сражениях" с Сефирами. Как раз ближе к 30 дням и далее, игра становится сложной. Насчет уникальных ячеек аномалий - они важны только для того, чтобы в случае смерти сотрудника, можно было докупить броню и оружие. Но чаще, да. Они бесполезны. Да и не мешают вовсе. Спасибо за обзор
О! Тебе всё-таки выпал хентай со слизью). Сразу говорю. Я прошёл сам игру не полностью, но знаю о ней ОЧЕНЬ много как раз из википедии. У тебя в обзоре много мелких (не значимых, но всё же) огрехов, к примеру момент, где ты игру сравниваешь с scp. Мы конечно поняли, что ты хотел сказать, но получилось так, будто здесь аномалии из фонда. Ну их не много, не плач. Я рад, что ты услышал мой совет поиграть в эту игру, а особенно рад, что видео всё-таки родилось на свет. Попробуй сделать обзор на тему скрещиваний механик, по типу dig or die с его tower defense. Надюсь, что ты читаешь комменты. Удачи!
Мне понравилось как он в конце говорит ,,Пока не стало слишком поздно,, , потому что я немного переиграл(3 раз прошёл 214 ч) P.s. 25 день это слишком мало. И относительно сюжета и механик ты просто сказал как будто впервые увидел
по поводу очков аномалий. их стоит сохранять хотя бы потому что при первом прохождении то не хватает сотрудников, то их мастерства, то одежды. сотрудники часто умирают, если у тебя не будет очков как подавлять сбежавшие аномалии если нет брони? допустим сотрудник умер прошлым днем а у тебя нет очков аномалии что бы одеть другого во что-то адекватное ? мм, возврат к контрольной точке или сидеть и ныть у аномалии которая может это дать. а если это алеф? там ещё и есть минус который появляется после работы. на минус 40 с чем-то пойти на гору, будет ли хорошей идеей, когда рядом мертвы клерки после испытания? никого не хочу обидеть но как по мне человек не совсем до конца разобрался в геймплейной составляющей.
Обзор получился добротный, всё вполне по делу и по фактам, весьма неплохо осветил геймплей игры и без спойлеров, самому даже захотелось ещё раз запустить её и поиграть) Можно было бы ещё немного рассказать про "боссфайты" в игре, но это вполне можно считать спойлером, не уверен правильно ли о них говорить или нет Также можно было бы по подробнее рассказать о самих амоналиях, особенно о чумном докторе, который вообще является мемом, ведь взяв его игрок обрекает себя просто на долгую верную смерть, но это забавно Жаль в игре не предусмотрен рестарт, обнуляющий исследования аномалий и сбрасывающий буквально всё, было бы забавно иметь такую функцию Про сцп: я негодую, когда вселенную лоботомки сравнивают с сцп, ведь, да, они похожи, но они абсолютно разные. Игра по факту не про самих монстров, а про саму корпорацию, сефир, отделов, о сюжете, а сам геймплей является такой "оболочкой" для очень глобального сюжета, в котором монстры не имеют места, за исключением одной из концовок
Щас как на реддите сделаю "Дошёл до 38-го дня Задавайте вопросы" (Если честно то я и вправду могу помочь с чем нибудь А ну ещё у меня почему-то от Ютуба иногда не приходят уведомления как в самом ютубе так и в обычных)
Чем запоминается эта игра, это гринд, гринд, гринд и ещё раз гринд, потому что лоботомия это та игра, которую ты перезапустишь минимум 3 раза перед тем как её пройдешь и сможешь наконец спокойно почитать сюжет)
ну не, не кровавая баня. А гуглить совсем бессмысленно - вся суть игры пропадает. "уменьшить собственные страдания". Если чесно, то тогда лучше вообще не играть
Согласен. Смысл всей игры изучить её сам, например именно поэтому некоторые 5 миссии не сделаны настолько сложными и некоторых можно легко манипулировать, всё что нужно, так это смекалка и понимание механик. (А также терпение).
На счёт сложности. Я благодарен мунам что удалили концепт аномалии который может тебя уничтожить, если ты часто нажимаешь паузу. Мне Бины хватило, а тут такое.
Ну, не знаю как у остальных, но мне графика даже понравилась. Она хоть и простая, но зато необычная. Так сказать "в своём стиле". На счёт "дойных коров" это правда, я тоже к черепу не заходил долго, пока счётчик клипота на него не попал. Ну а сложность можно описать просто - "ТУУ - ТУУ!!! ДА ЁБАНЫЙ ПОЕЗД БЛЯДЬ, ОПЯТЬ СУКА ПОЛ КОМПЛЕКСА ПОТЕРЯЛ!" ( Если он конечно есть)
Да-да. Помню хотел поиграть в Лоботомию. Тем не менее, закончилось оно когда в начале игры получил "Пугало, ищущее мудрость". После этого я перестал играть в Лоботомию. Можно сказать, что это было осознание того что дальше в ближайшее время я не пройду без бесконечной резни. ("Бесконечной резни" ха. Ха. Ха. ЛОР.)
Не согласен про бесполезность LOB очков после 20 дня. Если у тебя передохнет определенное число сотрудников, их нужно будет заменить. А у тебя одни WAW да Aleph на объекте. Подавления ядер еще не было, все новички 1 лвл. И ну чё ты сделаешь без LOB поинтов? Сюжетно обоснованно откатишься к 1 дню?
Лоботомка ето такая игра где ти ето главний герой которий сидит за мониторами. А аномалии ето чуваки которие делают контент. Короче игра мне больше зашла чем тот же фонд scp. В фонде нет сюжета, а в лоботомке есть. Но по scp по-большей части делают хорори, поетому я не могу сравнивать ети две вселение! ( ^ω^)
Да ти говорил в 12:10 про щетчики! Но щетчик у Черепа, короче Череп он безопасная аномалия, поетому к ниму можна и не заходить. Но если я не ошибаюст, а я не ошибаюсь, некотирие аномалии если к ним не заходить то они збегают. Например: Паровоз!
Я конечно понимаю, что мое мнение никак не может быть объективным, тк я очень большой фан этой игры, но все же относительно сложности хочу уточнить, что перегревы ядер сефир одновременно даёт сложность и снижает ее по мере прохождения. При прохождении, например, одного из довольно сложных ядер, ты получаешь очень хорошее преимущество в будущем, что даёт тебе стремление идти дальше и одновременно даёт тебе облегчение пути к новым, ещё более сложным испытаниям. Почему-то для меня это создаёт баланс, которого иногда так не хватает. Взяв любого Алефа ты одновременно будешь проклинать себя и радоваться из-за хорошей экипировки. Это так, небольшая деталька. Я вообще хочу как-то сделать видос про Лоботомку, где очень детально ее разберу. Лайкайте если интересно так сказать
на самом деле ядра нужны почти только для фарма и истории,ведь на последних днях да и на других ядрах бафы вроде отключаються,если я не ошибаюсь
@@shenlo5261 на самом деле да (не выключатся, и без подавления ядер нельзя проходить последние 5 дней). Сами баффы не пропадают, на последних днях складываются дебаффы ядер. Поэтому, с каким-нибудь Нецахом да, 47 день отключит бафф Нецаха из-за самого дебаффа Нецаха, но, не подавив Нецах, ты не можешь пройти 47 день, вот в чем рофл XD
Ты абсолютно прав. Кстати я тоже думал сделать видео по лоботомку. По ней очень мало видосов на просторах ютуба
Если честно я большую часть видео сидел и ждал когда он отправит сотрудника к дровосеку
Да да да
+1 бро)
И он отправил, просто там аномалия сбежала и он не дошел)
Дошёл
Кек
Я себе перед прохождением на стриме заспойлерил множество аномалий (привет Рекви). Поэтому когда выбирал аномалии - кидал кубик. Вы себе не представляете, какого говна я набрал к 45 дню...
И да, Серж совершает ту же ошибку, что и совершил Stopgame - сложность нарастает постепенно. Соответственно, жопа начинает вырисовываться где-то с 30 дня, а после 40 я просто промолчу - СПЕЦИАЛЬНО без читов и модов набрать себе беспроблемных аномалий к 45 дню буквально невозможно. Поэтому те кто жалуются что "изи-пизи" - просто не дошли до нужного момента. Это нельзя записывать в недостатки, так как начало игры тебе дается как раз, чтобы нарастить базу сотрудников и экипировки и быть хотя бы немного готовым к тому, что ждет впереди.
+ первые дни нужны для того, чтобы ты мог нарабатывать до 10 перегрева и быстро прокачать персонал
Я который прошел пикая полностью рандомные аномалии (т.к незнал) и прошел игру на тру концовку сбросив на самое начало лишь один раз:А что? Сложность? Кто?
@@ebality в целом, да. Чаще ставь на паузу и перед игрой узнай описание белой ночи чтобы не взять. Я очень много слышал о сложности и к 49 дню ждал челенджа. Мне было в кайф придумывать тактики на бину( у меня даже не лагал этот день) и это было не сложно, а интересно.
Редачить ошибки не буду, сорян, Я хочу спать
@@maxmix5355 Белая ночь не сложная аномалия (пока не сбежит) а просто надоедливая и т.к она попалась мне в первом ране после рестарта я о ней забыл как о страшном сне
1. Слабые аномалии актуальны значительную часть игры так как на них можно качать новых и слабых сотрудников (очков на найм прокачанных не всегда достаточно).
2. Сложные аномалии с каждым разом тяжелее обслуживать (рядом с окном появляются %). Усложнение сбрасывается после перегрева, так что до определённой точки развития всё-равно фармишь разных аномалий.
Добавление к 1 пункту.
Слабые аномалии идеальны для повышения Клипота. На Ядрах это особенно сильно ощущается, особенно на Малхут и Ход. Энергия уже накоплена, рисковать ребятами не хочется, а нужно достигнуть 6 уровня. И Феи с Черепом к вашим услугам
Во-первых, в игре объясняется почему идёт чиби стиль. В одном из начальных дней анджела говорит что это фильтр чтобы очередной управляющий не сошёл с ума. Во-вторых, насчёт того что к слабым аномалиям забываем ходить. Есть падение счётчика Клифота которое заставляет тебя идти к аномалии на которую упал счетчик. И в-третьих насчёт лишних PE-ячеек. Пока у тебя нет определённых дебафов которые сохраняют Э.П.О.С сотрудников после смерти они пригодятся, потому что каждый кто играл в LC хоть раз просирал сотрудника с хорошей броней.
Если я не ошибаюсь то всего лишь 50% есть что Э.П.О.С сохраниться после смерти,да и ещё есть бафф на 2 Э.П.О.С снаряжения даже у тех аномалий где всего один Э.П.О.С снаряжения
@@aplaes2469 Нет, шанс на сохранение 100%, но только после подавления Бины. А подавить её, мягко говоря, непросто.
@@aplaes2469 Шанс не исщезания эпос это абгрейд получаемый у бины а для 100% как сказали в одном из коментов нужно подавить её а ето боль (ну если ты не начал играть с кучей модов как я)
@@bomj_v_zivke Да Бина то несложная
Чё вы разнылись как малолетки
Вам два перегрева с паузами и один без паузы чтоли не подавить?
Вот 49 день это да, там пауза ставиться через боль и слёзы, а подавление обычной Бины то чё вам сделало?
@@absentdiego2573 я играл с модами и с трудом её победил а потом я вспомнил шо не юзал кроликов
"Положительные эмоции довольно полезная штука"
_интенсивные флешбеки оркестра_
флешбеки альриуне, сакуры и оркестра*
@@zmeyk1609 , флешбеки о машине-мясорубке из старых версий.
Прощай моя енергия...
я помню у меня на подавлении с 30 процентами набралось 19 ПЕ-шек
Ну шо поцаны, Act 3?
"Утопичное будущее"
Ну если ты фиксер 1ого ранга, то да, вполне утопичное
Отсылка на library of ruina Ведь так?
@@Svar3n2527 Почему отсылка?
Библиотека по сути является продолжением корпорации и там тоже был фиксер с именем Кали(aka Гебура)
Она являлась фиксером первого ранга, причем достаточно сильным чтобы ей выдали личный цвет, а именно "*Красный* туман"
@@steelsnake1493 в любом случае это другая игра (хоть и сиквел)
@@Svar3n2527 Но одна вселенная
Все же советую отыграть всю ЛК
1. Касательно прохождения с Вики, даже если ты будешь играть с ним, то в любом случае придется брать ВСЕХ аномалий для некоторых концовочных моментов.
2. Как все уже говорили, слабые аномалии действительно хорошие тренажёры для агентов.
3. Не стоит сравнивать ЛК и СЦП на серьезных щах. Да, оба содержат аномалии, но ЛК по принципу к Длани Змея + смысл Корпорации вообще далёк от Фонда. Но для этого нужен финал.
К этому и относится претензия на дизайн аномалий. Все же они аномалии, а не монстры. Загадки, неопределенности, но не монстры.
4. Сложность. Она касается боссов, это раз. Увеличения самой корпорации, это два. Когда у тебя открыты все 10 департаментов, поиск перегрева превращается в гонку сдохни или умри.
В целом, спасибо за обзор. Хороший, если брать скидку на изучение Вики, а не прохождения игры.
К слову, любопытно ваше мнение о Боссах. Неужели никакиз слов касательно Подавления Ядер?
«Прохождение не более 50 часов»... хах... если бы ещё аномалии были главной проблемой ...
Такая графика и стилистика объясняется в игре в одном из диалогов
Довольно тупой аргумент учитывая что Серёга придрался именно к тому что выглядит это так себе, а не к тому что у этого нет оснований. Мне самому стилистика очень нравится, но Серёга тоже прав.
Да не, гнать на стилистику это вкусовщина...
Сотрудники в департаментах: как часто нам умирать?
Птица и Королева Ненависти в начале игры: д а
Тающая любовь:Ну да ну да пошла я нахер
Аномалии: Как часто нам умирать?
Сотрудники в конце игры: Д А
@@АлександрГлушановский
Сотрудники под конец игры: как часто нам умирать?
Бн бина хохма и белые события: Д А
Сотрудники:Как часто управляющий будет бесится?
Поезд и БН: *Д* *А*
Как быстро я брошу игру?
Пугало, попавшее ко мне на день так 5: ДА
Было бы интересно посмотреть твоё прохождение лоботомки и твои комментарии от алефных аномалий как "белая ночь" и" безмолвный аркест" и как ты будешь реагировать на их побеги. Удачки :3
Как офигеет от васншота здесь ничего нет или от побега хентайной слизи)
До 25 дня? Я поржу когда Серёга дойдет до 40'вых дней и поймет насколько это ад :)
ждём 4-х часовой стрим по 49 дню
Как я ебал этот 49 день я миллиард раз пытался....
absent diego тут четырьмя часами не обойтись...
Жалуется он на то что у него много алефов и из-за это скучно проходить игру и мы не ходим к тому же черепу. Посмотрела бы я, как он ядра подавляет, особенно подавление кетера
@Poussey нуууу.... как бы пройти игру = реально >50 часов. обычно в других играх хватает поиграть часов 5-10, чтобы составить оценку. Просто лоботомка очень уникальна в этом плане и раскрывается в последней трети игры. Меня больше пробесило то, что где-то 3 минуты обзора были потрачены на объяснение "ПАЩИМУ Я ЧИТАЮ ВЫКЫ", а не своей оценке игры. BRUH.
Ох, Летнее дитя... рассуждать о сложности на 25-й день, это верный признак не вникшего в суть. У игры лавинообразная сложность, есть три этапа: 1. слайсовый менеджер типа фоллаут шелтер, 2. в принципе можно умереть, но если исследовать аномалии ничего особенного (вы находитесь здесь), и 3. КРОВЬ КИШКИ МЫ ВСЕ УМРЁМ. Тот кто дошёл до тертьего этапа и подавил несколько сефир никогда не назовёт Лоботомию простой игрой. Испытания не дают должного челленджа? Дойди до испытания полуночи. Вики не отражает всю эпичность творящегося на поздних днях пиздеца, это надо пережить и прочувствовать.
Его выдала всего одна фраза: ,, Всё происходит в УТОПИЧНОМ мире,,.
@@artembaskakov2056 Ха, действительно утопия, особенно вписываются чистильщики-каннибалы, по вечерам выходящие на охоту в рабочих кварталах.
@@Пауль_Херлих Ох не забуть про окраины, трущобы и гнездо.
@@artembaskakov2056 где гигантская статуя англела уничтожает город, а всего месяц назад многорукий пианист убил 10к человек всего за пару минут выступления
Про полночи я поспорю
Фиолетовая полночь
Требует просто внимания и норм экипировки
Я например со второго раза прошел эту полночь(в первый раз я случайно не досмотрел за сотрудниками и их просто сьел черный столб
А во второй раз я просто разнес в пух и прах фио полночь
Также про спираль молчу эта самая легкая полночь
А про янтарную я сказать не могу т.к не подавлял его
Но как по мне не полночь страшна а аномалии которые после полночи сбегают
У меня просто целых три таких аномалии(армия в черном,монах и большая птица)
2:50 Я понял что ты говоришь, но ты говоришь так как будто это игра по вселенной SCP, хотя иммеешь ввиду то что она похожа, и да я понимаю зачем ты сравниваешь с фондом SCP - чтобы создать определённые ассоциации, но проблема именно в формулировке, что создаёт дизинформацию.
Как по-моему нужно минимально сравнивать, всё это игра самостоятельное произведение
На вселенную сцп, на самом деле, вообще не похоже. Мб только самой концепцией содержания монстров, хотя даже она разная, учитывая то, что в сцп их содержат ради сохранения от мира, а в лоботомии ради энергии, а так сама концепция не то чтобы невероятно оригинальная. Во всем остальном вселенные никак не похожи.
В сцп ещё их изучают попутно вроде для выгоды некоторых особенностей аномалии (но это неточно)
А по мне, так похоже. Аномалии, которые содержит определенный фонд. Информация об аномалиях в научном стиле. Классификация аномалий по опасности. Использование своих сотрудников как расходники для исследования/сдерживания аномалий. В фонде сцп тоже используют некоторые безопасные объекты для выгоды. Да и некоторые обьекты имеют похожий аналог в сцп, тот же чумной доктор
@@purplegem5532 чумной доктор НИЧЕМ кроме названия не похож (стоит ли мне говорить, что название - просто совпадение?)
Чел, ничего не хочу говорить, но ты ой как не прав, идея явно не оригинал. Авторам не мешало даже полностью скопировать scp вселенную, ибо они вроде как Корейцы да и SCP не защищён авторскими правами( были потуги присвоение товарных знаков, но как мы помним, они тщетны). Но вместо копирайта авторы пошли в свой сюжет, лор, канон и т.д. который хоть и не сильно отличается от основы(большая корпорация, антигуманность, развязанные руки, полный контроль мира) , но всё равно вселенная уникальна, что похвально. И чувак выше описал что SCP использует некоторые объекты для выгоды, но в одной из альтернативных вселенных SCP(объекты которые вы смотрите на сайтах иногда живут в разных вселенных, чтобы не рушить канон других объектов) фонд SCP даже создавался из цели выгоды, один учёный нашёл баг в пространстве(кратко, кольцевая дорожка, если идти по часовой стрелки то подъёмы по дорожке будут бесконечны, а если против часовой, то дорожка дорожкой) и начал его использовать сначала скрафтил ключ, потом ещё и ещё прикалюх даже 682-го, и всё это было из садизма и личной выгоды.
Все потому что разрабы сами отсылались на SCP, но только тем что только вдохновлялись.
Ну насчëт сложности, я играл в бету, да и сейчас можно сыграть в легаси версию, там комплекс ограничивался первыми 4 отделами, но под конец в каждом отделе появлялись доп места для аномалий, и у аномалий была механика настроения, шкала, которая постепенно падала со временем, и чем ниже показатель шкалы, тем хуже настроение у аномалии, потом эту механику переработали в результаты взаимодействия с аномалией, а раньше к аномалии приходилось постоянно ходить, чтобы еë настроение не падало в ноль, хотя это не решало проблемы с тем, что лëгкие аномалии простаивали без дела, но зато это придавало игре излишнюю сложность, без макроса, который автоматических водил сотрудника к аномалии играть становилось очень очень сложно, глаза разбегались во всех направлениях, а мышка дëргалась из стороны в сторону, не попадая по кнопкам.
Насчёт низкоуровневых аномалий: для них тоже есть применение. Если ты скряга и зажимаешь очки найма на улучшение сотрудников, то эти аномалии неплохо подойдут для раскачки новичков. Хотя шмот с них потом становится совсем бесполезным.
Мод на повторение работы и ты на черепе, феях и смотрящей в стену делаешь 10 EX сотрудников на 7 день =)
У меня всегда к концу прохождения 500 лоб поинтов)
@@Flamberg7 вообще мод не очень. Его бы переделать.
Ну, как игрок, полностью пробивший эту игру на 101%, скажу, что обзор был бы достойным, да вот только... Серёга вот накосячил, не понял сути того, например, зачем очки остаются после полного изучения аномалии.
Я бы ещё понял, если бы он почти также бы сказал после прохождения хотя бы на ложную концовку, но, извини конечно, на 25 дне уже делать выводы, толком даже не повидав, от силы, 40% контента, немного не хорошая затея.
Вот по поводу твоих обзоров Айзека или чего-то того, что ты успел пощупать как следует, я не спорю: пощупал, прочувствовал, рассмотрел, сделал отличный обзор, молодец. Но вот эта ситуация, как и в случае с Рефандом, не раскрыта с правильной точки зрения.
Поспешил ты, Серёга, с обзором. Поспешил...
Обидно что он не затронул костимизацию сотрудников и Сефир
Да? Я сейчас на 25-ом дне и думал что я уже видел большую часть контента. Конечно я не знаю ни одной ALEPH аномалии кроме White night, но я не думал что они прям сильно отличаются от предыдущих. Чтож, тогда буду продолжать играть. Благо мне игра и так очень нравится.
Что блэт, я сейчас смотрел видео Рекви по лоботомке, ну ты и маг Сергей
Хера ты динозавриусов раскопал
@@prettysadcat4958 почему?
@@ясухо видосы старые уже, им вроде год?
@@prettysadcat4958 не год а несколько месяцев
Я тоже рекви смотрел .
Хороший стример . Точнее уже стример как несколько лет .
Вообще, очень рад видеть контент по этой игре, особенно в русскоязычном сегменте
Особенно приятно видеть контент от тебя, Серёг
Насчёт мелких аномалий сказано верно, про них и впрямь забываешь
Но ведь это суть почти любой игры
Мы всегда отдаём приоритет тому, что нам понравилось
Как в варфрейме мы собираем всё новое снаряжение, но чаще бегаем на одном и том же варфрейме
Так и здесь среди общей кучи аномалий рано или поздно выделяются более нужные аномалии
Тренировочные аномалии
Аномалии с полезными эффектами
Аномалии с сильным снаряжением
Аномалии с большим приростом энергии
Как в майнкрафте после получения каменной кирки ты уже никогда не соберёшь деревянную
Так и здесь после получения в отдел первой WAW или ALEPH аномалии ты уже никогда и не вспомнишь про череп
Это соответствует даже самому концепту игровой вселенной
Мы отвергаем всё, что не является эффективным
Прогресс, достигаемый болью и усилиями и есть своего рода смысл
Лично я принципиально беру всегда самые трудные и сильные аномалии просто для того, чтобы всё время двигаться вперёд
Одна ошибка приводит к поочерёдному, но единовременному побегу половины моего комплекса в виде исключительно WAW и ALEPH аномалий
Но и их снаряжение позволяет мне элитным отрядом подавить любую ужасную тварь
Это лишь игровая условность
А если бы в игре была необходимость каждые 2 минуты ходить к каждой из моих 30-40+ аномалий - игра была бы отвратительно рутинной и утратила бы весь свой шарм
Уот так уот
Игра достойная, дошел до 46 дня, оказалось что не могу подавить ядра хокмы и бины, то есть невозможно пройти дальше 48. Такие неожиданные тупики огорчают(дают альтернативную концовку, которая в самой игре даже не числится как таковая). Сюжет интересный, но никогда не рассматривал игру как рогалик, соответственно приятно удивился увидеть видос по лоботомии у Сереги.
Ага, но некоторые люди похоже что играют в эту игру таким образом перезапуска уже слишком часто.
@@astheticeyeae5239 Игра это и подразумевает. На 46 день это прямым текстом говорится. Я мог сломать этот концепт и пройти все за 1 заход, но попал в тупик
Насчёт графики. Аномалии не страшные, потому что это привязано к лору. Нам говорят на каком-то дне что аномалии выглядят не так, как их видим во время работы мы, дабы мы не поехали кукухой.
На одном из дней вроде 8-11 в какой-то из них мы могли видеть сцену без фильтра восприятия
Это сказали на 10 день
Игроки Labotomy Corporation: блин тут пипец примитивная графика
Игроки Rimworld: да она шикарна, идиоты!
Я более чем уверен, что под игроками ты имеешь ввиду новички, потому что люди которые прошли 5 миссию йесода, богословят её графику)
Ну не знаю , мне кажется графика в римке более визуально приятна .
@@astheticeyeae5239да даже дварф фортрес будет лучше после этой миссии)
Дойные коровы это очень плохая тема для новичков
Ибо для них даже HE дают кучу энергии которую ещё можно поднять с первых двух испытаний.Зачем им там какой то хитровыебанный ALEPH
Однако под конец они дико обосрутся когда у них на все отделы лишь парочку WAW а подавлять надо уже 3 и 4 испытания иначе плохая концовка
А если ты так сильно хочешь глобальные секундомеры то могу тебе помочь дружище!
Возьми себе T-09-86! Ну или есть есть ещё более классный способ...
Бери О-01-45 и отведи к нему 12 сотрудников.Можешь ещё самых прокаченных выбрать, чтобы эмоции посильнее были.
Отправил?Теперь подави его и радуйся своему новенькому T-03-46!Вот тебе и твой любимый таймер.
Ебись теперь с этими двумя сам :)
Вообщем-то идеальные дойные коровы - половина аномалий waw и парочка aleph по типу сердца омоновского. Собственно, если посмотреть по gayплею и только waw и обслуживаю и то только потому что мне aleph лишь недавно выпали.
Насчет таймеров - твои примеры, конечно, заебись, но я имел ввиду про низкоуровневые аномалии, которые ты не хочешь брать уже на дне 15-20.
@@MrOstSergey Я говорю не про идеальные коровы, а про самые чилловые
Я вообще игру два раза прошёл поэтому для меня абсолютно все WAW и ALEPH это дойные изичные коровы.Я про новичков.
Новички не бдут заморачиваться ради хорошего оружия или брони ведь оба первых испытания уничтожаюся HE снаряжением на изи да и сбежавшие аномалии такого же класса тоже.Cтараться для них почти не надо а для некоторых нужно наоборот не стараться.Ну разве не чилл?Чилл
Ну а по поводу таймеров это не только моя проблема.Ты только до 25 дня дошёл но лучше это на своей шкуре прочувствовать весь кайф от паровозика Томаса.БН в этом плане сложнее забыть.
Видео: "Игра лёгкая, ведь появляются дойные коровы"
Я, который рестартит после первой же смерти и постоянно посещает всех аномалий, чтоб все сотрудники качались и задания выполнялись: ._.
Жиза
Ебать совпадение или как? На год забыл про Серёгу, на полтора года забыл Лоботомку, месяц назад начал в Лоботомию опять играть, а сегодня опять вспомнил про этот канал
UPD. Будущее скорее анти-утопичное. Где там утопия? Жизнь человека ни во что не ставится. Хорошо живут только аристократы в Городе
Серёжа как обычно, прошел 25 дней. Увидел, что в игре 50 дней. Думает можно делать обзор.
Честно, меня вообще никогда и не разу не напрягали лишние LOB очки, под конец меня наоборот вообще бесили аномалии с не добитыми очками, по типу того же дровосека.
Также я бы впринципе разделил игру на две части первую это до 30-ого дня когда впринципе игра идёт довольно безнапряжно и после когда уже начинаешь довольно сильно потоеть, особенно, если ты играешь максимально аккуратно пытаясь сохранить каждого сотрудника т.к. уже привязался просто к каждому
А ещё, помню было очень продолжительное время когда просто никто не мог наконец допройти игру на русском Ютубе
Забавно, что в игре есть аномалии с автоматическим секундомером. Вернее она одна и если выйдет, всего персонала не хватит чтобы ее победить.
Думаю, две.
Ещё одна оглашает всех темой Томаса))))))
Главное помнить что в работе с (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ) нельзя ему доверять. Оно должно содержаться под самыми строгими условиями, ни в коем случае не приводите к нему (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ) иначе произойдёт (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ)! ОНО..... НАШ СПА...
(МЕМЕТИЧЕСКАЯ УГРОЗА УСТРАНЕНА)
Итак, обзор на айзека, поговорим сперава о том, как зародилась вселенная...
Прохожу игру сейчас и, к слову о веселых моментах, напоминающих кровавую баню, хочу рассказать свою историю:
Дело было где-то между 11ым и 15ым днём. Пуганый страшными роботами с бензопилами, вылезающими при зеленом испытании (Ordeal) полудня, я решил, что на этот раз надо тщательно подготовиться - собрать всех сотрудников в комнате лечения, и только затем активировать испытание.
Одно но. Испытание было фиолетовым - с неба тут же херакнулись три стремных тентаклевидных обелиска. Умерли все и мгновенно. xD
Если сверх меры читать википедию, можно очень много мозговыносящего пропустить ^^
UPD: 18 день, нашел "глазную" сущность - результат тот же лол. Сколько же в этой игре способов моментально проиграть...
Насчёт сложности. Тут проблема с боссами. Некоторые из невероятно сложные! Не помню как их зовут, но проще говоря это сюжетные персонажи (главы отделов)
Я, конечно поздно, но начало видео заставило меня задуматься.
Так как свой интерес к играм или книгам(может даже к фильмам или аниме), я объясняла желанием получить какое-то вдохновение. Как говорится, всё новое, хорошо забытой старое. Создавая свою вселенную в нынчшних реалиях, ты не можешь не опираться на произведения прошлого. Как делал это Толкиен, опираясь на мифологии, так сейчас писатели Фэнтези опираются на творчество профессора для создания своего мира. Иногда просто необходимо искать подходящие тебе кусочки пазла в других жанрах, ведь парой именно там, ты находишь самый запоминающийся и необходимый для тебя.
Так что... У меня это скорее смесь Эмоциональной привязки к игре и заинтерисованностью к Лору и сюжету.
Об аномалии можно узнать и без вики, просто не начинаем нормальную катку а исследуем ее не отправляя сотрудников кдругим, если всё ок можно даже нерестартить
P.S. А еще как по моему минусы которые представленны ввидео неминусы вовсе, ведь графика вполне себе ок а аномалии которые не выглядят устрашающе полору и недолжны такто, а все остальные минусы это субьективизация чистой воды ей богу, игра очень сложная но Серега пошел по протоптаной дороге через вики и жалуеться что никакой сложности нету
49 день это неймоверное мучение половина моих сотрудников умерло и половина всех аномалий сбежала. Но теперь я могу приступить к library of ruina без лишних сожалений и недопониманий в сюжете
7:55 будущее как раз таки анти-утопичное
4:20 Армия в чёрном: Да-да, конечно я не сбегаю.
Нет счётчика для аномалий? Скажи это пчёлке и белой ночи
Он сказал: "Кроме редких исключений..."
"утопичное" будущее, ага))))
Рисовка игры объясняется фильтром, который поставила Анжела. Он нужен, чтобы гг не сошел с ума, как прошлые управляющие. "Аномалии превратятся в милые игрушки, а трупы в куклы, обляпанные краской"
Неожиданно Ютуб порекомендовал мне видео, где используется кусок моего обзора из Стима.
Мир тесен :)
13:14 У всех кто доходил хотя-бы до 20-того дня подобная ситуация (с 400+ PE-очками у аномалий)
А под конец 1 или 2 дня иметь 999 PE очков у скелета не хочешь?
((Если очень часто ходить на аномалии, то сотрудники прокачиваются, я невероятно жаден, поэтому до 10 дня я прокачал себе основную команду (первые 5 сотрудников) до 5 уровня, и сэкономил LOB очки.. Которые я все-равно не потрачу, даже тогда, когда надо будет, ибо я плюшкин.))
Да да да да да. Нанимаю всегда сотрудника с 2, 2, 1, 1 (хотя щас уже обычно 3, 2, 2, 1) и к концу уже 500 поинтов и я их не трачу xd
После обзора на сюжет от тебя, посмотреть этот видос-самое то
Ух, понравился обзор)
Имею в лоботомке 1.6к часов. Тут есть моменты, которые человек не поймёт если не пройдёт игру (или будет близок), а так очень увлекательно.
Блын, вернулся спустя месяц и уже 1.8к
@@zmeyk1609 А либрарку прошёл?
@@Морглен...ДапростоМорглен не, зато в лобе вроде 2150 если не путаю
@@zmeyk1609 А зря, там сюжет подаётся намного лучше да и игра в целом лучше получилась, как минимум из-за того, что у неё больше бюджета. Мог хотя бы глянуть у кого-нибудь прохождение
@@Морглен...ДапростоМорглен я далеок заходил и видел прохождение
Ну все, ждём lobotomy corporation головного мозга . И да, бета была пипец сложная
Каблуки!
НЕТЪ ПИАНИНО!!11!!1!1!
Лоботомия черепа звучала бы лучше : Р
Мне одному боёвка в ведьмаке 3 не очень нравится? Тип 2 удара 1)сильный 2) слабый и кувырок, арбалет ненужный (только если не сбить врага в полёте), знаки слабые единственный норм знак защиты (забыл название вроде Квин, хз), а что прикольно это зелья, но и то тактика по сути одна, берёшь перки из алхимии на большую интоксикацию с регеном (ещё из дополнения "кровь и вино" специальное зелёное умение на зелья, не помню название) и пьёшь все зельки
Сильные удары нахуй не нужны ибо дпс мало
Арбалет ток для утопцев и гарпий (тоже почти не нужен)
Знак нужен только Квен ( и то его качать не надо) и Аксий в разговорах
А с зельями это да.Хоть ты и ньюфаг, но фишку быстро просёк с самым лучшим билдом на интоксикацию
2:35 фанаты scp и lobotomki подавились чаем
Эти игры вообще не похожи
Lobotomy Corporation не рогалик и не менеджмент - это симулятор страданий.
Очень вовремя, но напомню, что игра и четверть от планированной суммы на Кикстартере не собрала. Что бы было, если бы собрали все, что хотели? Конфетка была бы, не игра, но и сейчас она вполне неплохая.
Насчёт pe-ячеек, у них найдётся примирение: снова покупка снаряги (после некоторых действий, можно будет взять место одной штуки брони и оружия , две штуки одного типа. Пример с алефом: будет возможность у аномалии "гора улыбающих тел" взять две брони и два оружия) но когда уже всю снарягу купил, pe-ячейки продолжут копится. (вдруг сотрудник с топ бронёй умрёт, и даже не заметишь, а день прошёл. Тут и понадобятся pe-очки снова для покупки снаряги)
Полюбас ошибки есть, ну не внимательный я, что поделать
бета версия все еще доступна,просто в настройках можно перейти, там играть интересней и сложней.
Буду не первый и не последний.
Графика - вспомни 10 день, где сломался фильтр "восприятия". Собственно говоря такая "милая" графика обусловлена этим самым фильтром (как рабочий вариант, не загружать и так игру графонием)
Насчет сложности - окей, бывает и такое. Но все же сложности начинаются когда выбраны неправильно аномалии, собрал три птицы или "накормил" чумного доктора, недостаточно раскачался или в "сражениях" с Сефирами. Как раз ближе к 30 дням и далее, игра становится сложной.
Насчет уникальных ячеек аномалий - они важны только для того, чтобы в случае смерти сотрудника, можно было докупить броню и оружие. Но чаще, да. Они бесполезны. Да и не мешают вовсе.
Спасибо за обзор
О! Тебе всё-таки выпал хентай со слизью). Сразу говорю. Я прошёл сам игру не полностью, но знаю о ней ОЧЕНЬ много как раз из википедии. У тебя в обзоре много мелких (не значимых, но всё же) огрехов, к примеру момент, где ты игру сравниваешь с scp. Мы конечно поняли, что ты хотел сказать, но получилось так, будто здесь аномалии из фонда. Ну их не много, не плач. Я рад, что ты услышал мой совет поиграть в эту игру, а особенно рад, что видео всё-таки родилось на свет. Попробуй сделать обзор на тему скрещиваний механик, по типу dig or die с его tower defense. Надюсь, что ты читаешь комменты. Удачи!
Мне понравилось как он в конце говорит ,,Пока не стало слишком поздно,, , потому что я немного переиграл(3 раз прошёл 214 ч)
P.s. 25 день это слишком мало. И относительно сюжета и механик ты просто сказал как будто впервые увидел
Я прошел игру полностью. И сам изучал аномалии. Но в лейтгейме мне было очень сложно.
по поводу очков аномалий. их стоит сохранять хотя бы потому что при первом прохождении то не хватает сотрудников, то их мастерства, то одежды. сотрудники часто умирают, если у тебя не будет очков как подавлять сбежавшие аномалии если нет брони? допустим сотрудник умер прошлым днем а у тебя нет очков аномалии что бы одеть другого во что-то адекватное ? мм, возврат к контрольной точке или сидеть и ныть у аномалии которая может это дать. а если это алеф? там ещё и есть минус который появляется после работы. на минус 40 с чем-то пойти на гору, будет ли хорошей идеей, когда рядом мертвы клерки после испытания?
никого не хочу обидеть но как по мне человек не совсем до конца разобрался в геймплейной составляющей.
Лоботоми корп- это одна из тех игр, где шутка про прохождение длинной часов 300 не шутка.
Обзор получился добротный, всё вполне по делу и по фактам, весьма неплохо осветил геймплей игры и без спойлеров, самому даже захотелось ещё раз запустить её и поиграть)
Можно было бы ещё немного рассказать про "боссфайты" в игре, но это вполне можно считать спойлером, не уверен правильно ли о них говорить или нет
Также можно было бы по подробнее рассказать о самих амоналиях, особенно о чумном докторе, который вообще является мемом, ведь взяв его игрок обрекает себя просто на долгую верную смерть, но это забавно
Жаль в игре не предусмотрен рестарт, обнуляющий исследования аномалий и сбрасывающий буквально всё, было бы забавно иметь такую функцию
Про сцп: я негодую, когда вселенную лоботомки сравнивают с сцп, ведь, да, они похожи, но они абсолютно разные. Игра по факту не про самих монстров, а про саму корпорацию, сефир, отделов, о сюжете, а сам геймплей является такой "оболочкой" для очень глобального сюжета, в котором монстры не имеют места, за исключением одной из концовок
Вообще то такой рестарт предусмотрен. Нужно нажать на значок игры в главном меню вроде. Я конечно не проверял, но прочитал (кажется, на вики) об этом
@@liuminuit да, если нажать на значок, то будет опция сбросить всё, что есть, спасибо
"Если коротко, Лоботоми - SCP для анименшиков" Архонт
2:50 Но главным задачей лоботомии является сбор энергии.
Щас как на реддите сделаю
"Дошёл до 38-го дня
Задавайте вопросы"
(Если честно то я и вправду могу помочь с чем нибудь
А ну ещё у меня почему-то от Ютуба иногда не приходят уведомления как в самом ютубе так и в обычных)
Играл с модами или без?
каких 3 алефов проще всего подавлять для задания гебуры?
Кекер
Да играл
@@treplox4318
Ты имеешь ввиду использовать алефов для подавления Гебуры и после что-бы можно было потом подавить их?
@@literallynone чтобы выполнить задание гебуры на подавление 3 алефов
1:43,название игры :Мор Утопия 2,от русских разработчиков кстати.
12:51 Качки исследования
*Интенсивные звуки pillar man theme*
про оптимизацию не сказал, таймер есть на подавлении бины вроде как, и я бы не сказал что это рогалик
Есть такая аномалия красная наёмница у которой за ячейки можно приказать убить любую аномалию или сотрудника
3:30 оркестр: ну да ну да пошёл я нахер
Я, который ходит к каждой аномалии 20 раз на дню для прокачки агентов: 🗿👍
Чем запоминается эта игра, это гринд, гринд, гринд и ещё раз гринд, потому что лоботомия это та игра, которую ты перезапустишь минимум 3 раза перед тем как её пройдешь и сможешь наконец спокойно почитать сюжет)
А вот Вииииитек, ее снимал
Снимай больше Lobotomy corporation!!!!!!
"Утопичное будущее..."
А, правда? Ну, если ты житель гнезда или корректировщик 1-2 ранга, то определённо да.
50 дней... Напоминает твою жизнь)))))
То самое ощущение когда потратил на игру 300 часов или больше и знаешь всех аномалий наизусть
Графика милая и для меня приятная. Пока какая-то анамалия забегает.
Серёг а пройди эту игру на истинную концовку :>
Ну или проживи 50дней позязя:>
ну не, не кровавая баня. А гуглить совсем бессмысленно - вся суть игры пропадает. "уменьшить собственные страдания". Если чесно, то тогда лучше вообще не играть
Согласен. Смысл всей игры изучить её сам, например именно поэтому некоторые 5 миссии не сделаны настолько сложными и некоторых можно легко манипулировать, всё что нужно, так это смекалка и понимание механик. (А также терпение).
На счёт сложности. Я благодарен мунам что удалили концепт аномалии который может тебя уничтожить, если ты часто нажимаешь паузу. Мне Бины хватило, а тут такое.
Ну, не знаю как у остальных, но мне графика даже понравилась. Она хоть и простая, но зато необычная. Так сказать "в своём стиле". На счёт "дойных коров" это правда, я тоже к черепу не заходил долго, пока счётчик клипота на него не попал. Ну а сложность можно описать просто - "ТУУ - ТУУ!!! ДА ЁБАНЫЙ ПОЕЗД БЛЯДЬ, ОПЯТЬ СУКА ПОЛ КОМПЛЕКСА ПОТЕРЯЛ!" ( Если он конечно есть)
А если нет, то есть БН, Королева Ненависти и т.д.
Автор явно не знает, что при смерти сотрудников эпос теряется навсегда.
Знает
Но если начать день с начала то ЭПОС сохранится
Улучшение Бины позволяет не терять эпос при смерти
@Poussey Но у многих оно не работает и даже мод есть что фиксид это
Да-да. Помню хотел поиграть в Лоботомию. Тем не менее, закончилось оно когда в начале игры получил "Пугало, ищущее мудрость". После этого я перестал играть в Лоботомию. Можно сказать, что это было осознание того что дальше в ближайшее время я не пройду без бесконечной резни. ("Бесконечной резни" ха. Ха. Ха. ЛОР.)
элемент рандома = рогалик
WOT - рогалик
Candy crush=рогалик
Симулятор макдональдса=рогалик
Измените моё мнение.
А как же 3 способ посмотреть полное прохождение и потом играть
Лоботома - отличная, прекрасная игра, она у меня даже в любимых играх, но я её так и не прошёл
120 часов в среднем) Сам прошел ее за 100, удачи)
Как насчет следующую Roguelike-манию об игре Vagante
Еееей хоть кто то об этой игре знает.
Не согласен про бесполезность LOB очков после 20 дня. Если у тебя передохнет определенное число сотрудников, их нужно будет заменить. А у тебя одни WAW да Aleph на объекте. Подавления ядер еще не было, все новички 1 лвл. И ну чё ты сделаешь без LOB поинтов? Сюжетно обоснованно откатишься к 1 дню?
Эхх... Хотелось бы увидеть обзор на killing room, но видимо не судьба.
Спасибо за видео.
1:01 что за игра?
Ура видио по лоботоми😃
у меня попалась аномалия 5ого уровня хотя аномалии четвертого уровня не было, а эта пятая в определенный момент всех убивает и я забил
Лоботомка ето такая игра где ти ето главний герой которий сидит за мониторами. А аномалии ето чуваки которие делают контент. Короче игра мне больше зашла чем тот же фонд scp. В фонде нет сюжета, а в лоботомке есть. Но по scp по-большей части делают хорори, поетому я не могу сравнивать ети две вселение!
( ^ω^)
Ищо, извини, но слова: Жестокость, кровавая баня, и похожие, даже обзорщики фонда scp не говорят такие слова!
Покрайней мере в таком количестве!
Ищо, в 10.20 . Кто тебе сказал што все аномалии должни бить устрашающие? В том же фонде плюс минус всё 50/50.
Да ти говорил в 12:10 про щетчики! Но щетчик у Черепа, короче Череп он безопасная аномалия, поетому к ниму можна и не заходить. Но если я не ошибаюст, а я не ошибаюсь, некотирие аномалии если к ним не заходить то они збегают. Например: Паровоз!
Но всё равно, извини што я писал так безграмотно и спасибо за обзор моей одной из любимих игр!
Какое ты имеешь право говорить что-то о "приятных ощущениях", если даже не убил Арбитра с белой ночью или подавил красный туман без бункера???
Лоботомка заебись)
Оооохохо
Про графику ты немного зря зашел ведь это только верхний уровень [Спойлер] ниже хуже
И сделай серию видео про сюжет этой игры, со спойлерами, для полноты картины
Мне нравится графика в лабатоми
Где роглайк-мания по
рейд шадоу ледженс???