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Total War : WARHAMMER III - La campagne de Karak aux Huit Pics
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- เผยแพร่เมื่อ 17 ส.ค. 2024
- Lien vers la carte "Uniforme & Héraldique de l'Empire" : zelzarr.fr/pro...
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A la différence de ce qui a été fait à l'époque avec les campagnes Œil pour Œil et la Saison de la Révélation, je rends la campagne de Karak aux Huit Pics complètement unique avec des mécaniques propres à chaque faction et des fonctionnalités complètement nouvelles. Au début je fais un peu de lore en racontant notamment l'histoire du lieu et son enjeu actuel, en présentant les desseins de nos trois protagonistes. Puis après je présente la map, les starts de départ et le choix des factions puis on passe en revue les fameuses nouvelles fonctionnalités de Belegar, Skarsnik et Queek. A la fin de la vidéo j'ai même imaginé plein de bonus cool à mettre en place en accompagnant cette campagne, comme des nouveaux Seigneurs/Héros Légendaires, des unités de renom, etc... Enfin bref, vidéo très complète. Donc si vous aimez le lore et Total War : WARHAMMER, cette vidéo risquerait de vous plaire !
Pour suivre l'actualité de la chaîne et pour aller plus loin que TH-cam je vous recommande de me rejoindre sur Twitter où je suis très actif:
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J'espère que la vidéo vous plaira, n'oubliez pas le pouce bleu et le petit abonnement qui fait plaisir ! Donne moi ta critique en commentaire et pourquoi pas des idées de vidéos !
Je prendrai le temps de vous lire et de vous répondre en commentaire.
Merci à tous !
Zelzarr
0:00 Introduction
4:56 L'histoire de Karak aux Huit Pics
9:05 L'enjeu de Karak aux Huit Pics
12:00 La map que j'ai imaginée
17:27 Mécaniques du Clan Angrund (Belegar)
24:04 Mécaniques de la Lune Crochue (Skarsnik)
28:35 Mécaniques du Clan Mors (Queek)
33:25 Le potentiel de la campagne de K8P
Sources :
bibliotheque-i...
Sources audios:
Gathered Again - Reylynn
Far Horizons - Jeremy Soule
Happy Ever After - Jesper Kyd
Khazukan Khazakit-Ha! - Peaches Lamp
Hearts of Stone - Marcin Przybylowicz
Dishonered 2 Main Theme - Daniel Licht
Shadow On The Snow - Joris de Man
The Wolves - Johan Söderqvist, Patrik Andén
Seekers - Lorne Balfe
Vermintide End Times - Jesper Kyd
Sources visuelles:
Vidéos des jeux Total War : Warhammer I, II ou III (Trailer, Annonces, Cinématiques...)
Vidéos des jeux Warhammer : Vermintide I ou II (Trailer, Annonces, Cinématiques...)
"Karak Gnol - Warhammer: Vermintide 2 - Into the Nest Map Showcase" par Michele Tosoni
Abonnés lors de la mise en ligne: 9.171
Gloire à Belegar, vrai Seigneur des Huit Pics, Marteau-de-Fer du Karak !
Gloire à Queek, usurpateur de la Cité des Piliers ! 🐀
@@Zelzarr Jamais, espèce de Gor Skaz !
Gloire à Belegar, Second Roi sous la Montagne
@@simonkohler2182 *sors le Dammaz Kron* Et qui est le premier, hmmm ?
Kazukhan-Kazakhit-Ha !!!!!
J'adore l'idée c'est où qu'on clique pour jouer ?
Non plus sérieusement y a tellement à faire pour une campagne Karak Aux Huits Pics, excellente idée que tu as eu
Pour des campagnes scénaristes on pourrait imaginer :
- Les livres de Nagash et la pyramide noir centré sur Nehekara RdT
- Le couronnement de Karl Franz où faudrai rallier tout l'Empire pour être élu
- Le règne de Graissus où faudrai également tuer, soumettre ou (surtout) manger nos adversaires pour les Montagnes des larmes et la Gueule
- Une campagne Cathay sur le Nord avec le Bastion ou le Sud avec Le roi Singe Inja etc
Y a pleins de choses à faire en vrai j'aime beaucoup l'idée de campagne scénarisé sur des lieux en particuliers mais faut que ça soit stimulant et pas ennuyant comme sur TWW1
Validé par le boss Killverne 💪
Je pensais avoir de bonnes idées pour d'autres campagnes mais la j'avoue que tu en as aussi pas mal. C'est très intéressant et ça prouve que CA pourrait faire tourner le jeu encore 10 ans s'ils pouvaient (j'abuse... ou pas) ! Très inspirant. Je t'avoue que l'idée des livres de Nagash pourrait être épique. Reste à voir si il y aurait suffisamment de lieu pour en faire une "petite" map.
@@Zelzarr Même refaire les campagnes scénarisé genre Khazrak vs Boris ça peut être cool en peaufinent le tout
Aussi pourquoi pas faire comme la campagne Prologue de TWW3 avoir un truc moins bac à sable et plus dirigiste
Ça serais franchement top ce genre de scénario mieux que ce qu'il propose en ce moment et sonnerai plus épique avec en plus du lore à fournir ^^
Je trouve l'idée vraiment intéressante, malheureusement je pense que c'est utopique bien que ça plairait sans aucun doute aux joueurs...
21:56 Plutôt que de bénéficier d'or supplémentaire de Karaz a Karak, il serait intéressant de faire comme il a été montré dans Gotrek et Félix.
Karak aux huit pics acceuille BEAUCOUP de mercenaires humains (et quelques ogres) (comme tu le dit plus tard dans la vidéo) pour monter des expéditions et reprendre des salles. Les mines d'or pourraient servir à déclencher des events qui attirent lesdits mercenaires et donc offrent des troupes suplémentaires aux nains.
Sachant qu'en plus des troupes impériales, bretonniennes ou ogres, des events "une nouvelle salle a été ouverte" pourraient avoir lieu aléatoirement en fonction du nombre de héros "explorateurs" qui ne sont pas dans une armée, et ces héros ont plus de chances d'être recrutés en fonction du nombre de mines ouvertes. L' event "un nouveau hall a érté découvert" donnerait +1 slot dans une ville tenue par les nains ainsi que des choix autour d'artefacts nains (extorquer le mercenaire / échanger l'artefact contre de l'or / Lui laisser le trésor / La moitié est au roi)
EVENT
Une scellé a été ouvert!
Des mercenaires umgis, en fouillant les mines infestés de grobis sous _____ ont découvert accidentellement une salle secrète ou les trésors de nos ancêtres reposaient. Ils sont remontés à la hâte vers nos mineurs avec une preuve de leur découverte. Les longues barbes sont en joie! Mais reste à savoir qui doit bénéficier des trésors du nouveau hall.
+1 batiment pour ____ (mécanique des skavens avec 1 slot SOUS la colonie, max 4)
extorquer le mercenaire: "Ce bien est celui de nos ancêtres! Qui oserait prendre ce qui nous revient!?"
+ "Marteau du roi Lunn" (artefact aléatoire)
+50% d'entretien des troupes mercenaires
-20% pour les events d'exploration.
-5 d'ordre public (3 tours)
-Le héros (explorateur mercenaire aléatoire) quittera votre faction.
échanger l'artefact contre de l'or: "L'Umgi a fait un bon travail, mais ceci est aux nains. Négocions notre héritage et son labeur"
-2000 or
+ "Marteau du roi Lunn" (artefact aléatoire)
Lui laisser le trésor : "Qu'il garde son colifichet, nous n'avons pas le temps de négocier sa part. Notre maison attend d'être reconstruite!"
-10% cout de construction
La moitié est au roi: "Quand bien même les umgis nous aident, ces trésors furent un temps les nôtres. Si ils les veulent une compensation est de mise."
+1000 or
-10% d'entretien des mercenaires
-10% pour les events d'exploration.
J'aime beaucoup ce que tu viens de proposer. J'ai pas eu le temps de réfléchir à des events mais je dois dire que celui là colle parfaitement à cette campagne dans cette circonstance. Je valide !
@@Zelzarr Je suis très flatté.
Je propose comme ça aussi, mais on pourrait faire une campagne non pas sur 2.... MAiS sur 3 NIVEAUX!
1/ Surface, colonie normale.
2/ Les halls nains, utilisables par toutes les races, mais SEUL les nains peuvent "ouvrir" de nouvelles salles par des events ou en payant, et donc installer des bâtiments bonus.
3/ Les citées souterraines skavens
Et on pourrait imaginer que une fois la colonie prise, les halls eux restent dans les mains de la faction qui les utilise, ce qui forcerai à faire des "batailles de quêtes" pour reconquérir les halls déjà ouverts sous nos propres cités.
Histoire d'imposer un dilemme entre prendre d'autres colonies ou sécuriser les sous-sols.
Quant aux Skavens, ils pourraient créer une ligne de construction dans les cités souteraines et une fois arrivé à son niveau max faire pop une armée qui attaquera DEPUIS les halls pour arriver jusqu'à la colonie.
Super idée franchement ! Une mini campagne karak aux huits pics ! Un potentiel énorme !
Merci beaucoup ! Je pense qu'il y en un énorme aussi !
Pour Queek: Pourquoi ne pas remplacer la diminution de lvl des bâtiments des technomage par une peste de malpierre qui sous un coût conséquent emporterait en 10-20 tours la garnisons d'une cité ? Permettant une conquête sans efforts typique des skavens. Et pour jouer avec la mécanique des cités souterraines de la faction skavens, pourquoi ne pas remplacer la bombe qui détruit la cité par un bâtiment permettant d'y TP l'armée la plus proche pour une attaque éclair à l'utilisation unique quand le propriétaire tourne le dos.
Que de bonnes idées que je lis là ! Pour la garnison qui subit une usure, très bonne idée, ça embêterait bien les Nains notamment ça ! Pareil pour cette histoire d'armée qui se Tp, je valide. J'aurai du t'inviter pour faire la vidéo avec moi x)
@@Zelzarr Ça sera avec plaisir à l'avenir x'D
Pas vraiment le style de Queek par contre. Marquer la colonie pour que son armée ait des bonus type frénésie ou autre en l'attaquant me paraîtrait plus approprié, non? Ou remplacer les invocs de rats des clans par des vermines de choc?
Incroyable, ça donne envie de recommencer une campagne naine !
Plus qu'à attendre qu'un modeur généreux tombe sur ta vidéo !
Personnellement j'aurai rajouté une faction ogre de mercenaire dans le coin avec comme mécanique d'en faire des allés militaires, moyennant finance.
Pour ce qui est des nains norse j'imagine une liste naine avec des unités à poudre de noirs limités (un peu à l'instar du clan eshin) mais renforcer par un roster de norses non chaotiques et de monstres domptés (un mamouth à Baliste serai un plaisir immense) après on pourrait rajouter la capacité frénésie à la plupart des unités et des Alliés norses non chaotique (du genre 2 colonies) dans la région
Ahah je me suis pas mal creusé la tête pour les Nains, à vrai dire. Malheureusement, les moddeurs ne sont pas en mesure de créer des maps personnalisées (pour le moment en tout cas)...
Très bonne idée pour les mercenaires Ogres !
Je note tes idées pour les Nains Norses, merci d'avoir pris le temps de participer.
J'adore l'idée, la campagne de Belegar serait certainement épique !
Trop cool que tu aimes le concept ! La campagne de Belegar serait la plus intéressante à mon goût !
Franchement, très beau boulot. J'adorerais jouer à cette campagne !!
Merci beaucoup, je suis content que ça te donne envie ! Mission accomplie !
De bonnes idées pour la campagne, malheureusement jamais CA n'irai aussi loin 😕
Peut-être sera il possible de créer des cartes de campagne d'ici quelques années
Honnêtement c'est clairement réalisable puisqu'ils l'ont déjà fait mais c'est certain que c'est pas pour tout de suite en tout cas. Malheureusement, je pense comme toi Enki, et je suis également persuadé que CA ne fera jamais de contenu comme celui ci...
Tu pourrai rajouter des "étages" a la map, là, la map est de surface. Tu pourrai rajouter une map en dessous qui est acceccible que di tu a l'un des points d'acces, le centre ou un des charaks. Qui permet de monter ou de décendre.
En dessous,les skavens seraient plus nombreux.
Les peaux vertes ont des objectifs dans les sous terrains et les skavens en ont a la surface.
Belegar doit profiter de ses rivaliter pour prendre les 2 plans.
Avoir différents étages serait incroyable après il faudrait voir si ça serait réalisable pour CA...
@@Zelzarr ben, les royaumes du chaos dans le 3.
Une sorte de "map parallèle"
Les Royaumes du Chaos sont sur la même map, donc y'avait aucune difficulté pour CA de faire ça, je pense.
Super vidéo et super principe je trouve ces mini-campagnes. Il y a plein de scénarios à faire je pense. Il peut y avoir aussi un truc autour de Nagashizzar avec Settra qui dans Tempête du Chaos s'était avancé vers la citadelle de Nagash par exemple. Ou bien la campagne contrôle d'Albion avec Be'lakor comme méchant etc...
Je suis vraiment content que tu aimes le format ! Comme tu dis, y'a vraiment de la matière à faire en appliquant ce principe à d'autres régions, j'en suis persuadé. On m'a déjà recommandé Nagashizzar mais l'endroit est à mon avis pas mal isolé et comprends peu de lieux connus... Albion me semblerait davantage réalisable en revanche !
Yes !! Un bon moment pour la sortie , je me faisais justement une tisane de malpierre .
Dernièrement tu fais vraiment plaisir avec les sujets de vidéos , bref un moment agréable 😌et une campagne que je vais m'empressé de commencer avec le bon Headtaker !!
Faut éviter la tisane à la malepierre avant de dormir, c'est un (ultra) excitant apparemment 🤣
Nan plus sérieusement, content que tu te régales, j'ai envie d'innover et je vois que ça plaît donc c'est super cool !
Bonne campagne avec notre cher raton Queek !
@@Zelzarr c'est en effet super excitant je dors toujours pas 😭, mais pour le coup j'ai réfléchis à des potentiels mécaniques pour Queek et je pense pas que le système de loyauté que tu proposes sois bancal mais il en faudrait un complémentaire plus axée sur la personne de Queek et ses prouesses que sur sa faction, il est bien connu que ce rat est particulièrement paranoïaque vis a vis de ses pairs , dans ce contexte je propose un système de rivalité entre seigneur de guerre (seigneur Prophète gris non dispo au recrutement =lore friendly) , il serait impossible de recruter un seigneur supplémentaire sans l'initiative de Ronge ou du conseil (être trop neutre sur la jauge de loyauté étant la chose a évité), une fois que le seigneur apparaît , Queek pourrait directement choisir de lui faire "confiance" ou de l'exécuter directement au risque de malus, sois pour Queek himself en cas de "confiance" qui serait temporaire, sois un malus considérable sur la barre de loyauté en cas de refus , si l'on choisit d'accepter ce nouveau rival en plus du malus temporaire sur le personnage de Queek une série d'événements aléatoires a choix pour développer ou saper les relations avec le dit seigneur (don d'une unité, duel , etc...) , évidemment les conquêtes et batailles jouent dans la balance et si il advenait que le seigneur de guerre rival fasse plus de prouesses que Queek ce serait une partie de déplaisir (duel instantané , perte d'une unité aléatoire dans l'armée ou bataille irrationnelle avec une armée scriptée un peu comme une bataille de quêtes par exemple) . Bref beaucoup d'idées a développer , ça fait plaisir 🐀.
je rajoute que le montage est toujours super et la carte est magnifique, j'attends l'épisode sur la forteresse de Nagash avec impatience,keep it up like this 🤌
PS: le clan Volkn est vraiment trop stylé, j'avais commencé une short novel sur un présumé seigneur de guerre Skaven émergent dans les montagnes du bord du monde , une Vermine au pelage roux ou sang dépendamment des circonstances... 😁
Une idée de game play me vien a l'esprit.
Les aventuriers : un événement arrive tout les 3-5 tours ou une confrérie de mercenaire peu rejoindre vos troupes temporairement en échange d'une certains pourcentage d'or que vous optenez après bataille.
Les mercenaires viennent de l'empire/kislev ou de bretonie.
Plutot experimenté.
Ouep carrément ! Un système de rétribution en % de l'or obtenu. Par exemple si tu recrutes plus+ de mercenaires, plus+ ce que Belegar obtient diminue puisqu'il a davantage de mercenaires à payer
Perso, j'aimerais une campagne sur nagashizzar ^^
On me l'a suggéré en plus, mais j'y avais pas pensé, merci !!
Tres bon format ca tue, continue bro
Merci beaucoup !
Avec la musique de skyrim❤️❤️❤️ tu gère. J'adore !
Merci Emilien !!
C'était vraiment bien pensé ! En plus je suis un fan de Belegar et une campagne comme ça de K8P ça serait le top :D. Très bonne vidéo, bien joué pour la recherche sur le sujet 👍
Merci beaucoup Loan !!
J'ai vraiment adoré la vidéo et hâte de voir d'autres de ce type a l'avenir!
P.S : Tu la trouver où la map? Et si c'est possible d'y avoir accès? :o
Trop cool ! Content que tu aimes.
Quelle map ? Si tu parles de la map des factions, c'est moi qui l'ai imaginée ;)
super vidéo , on vois que tu y a bien réfléchi , après je doute que sa arrive en jeu ;)
Merci Uzu ! Hélas je pense pareil que toi
J'aime BEAUCOUP le format de la vidéo ! Déjà je trouve assez dommage que beaucoup de monde rejette en bloc l'idée de mini campagnes parce que les précédentes ont pas fonctionné et qu'on en conclut que l'idée est mauvaise à la base plutôt que d'y voir un problème d'exécution. Et en plus on voit que t'y as beaucoup réfléchi, en prenant en compte à la fois le lore et la jouabilité plutôt que de te concentrer que sur un des deux (c'est un problème qu'on rencontre assez souvent quand les gens suggèrent leurs propres idées j'ai remarqué). Du coup très beau boulot ^^
Le fait que cette mini-campagne serait concentrée sur trois races avec la capacité de déplacement souterrains et que dans le lore les batailles se soient beaucoup livrées sous terre me fait me dire que ça pourrait être intéressant de remplacer le mode de déplacement souterrain qu'on connait par une seconde map superposée à la première comme on a dans les jeux Heroes of Might and Magic. On pourrait y accéder seulement via les "capitales de provinces" et l'avantage de Queek serait d'avoir accès à un des seuls tunnels reliant l'intérieur et l'extérieur de la forteresse en début de partie. Évidemment ça serait pas une mécanique envisageable pour la grande campagne, vu la différence de taille et à quel point ça ralentirait probablement le jeu, mais vu le thème de celle dont on parle ici ça me semble assez adapté et ça rajouterait une nouvelle dimension au jeu. Et ça éviterait la frustration de se retrouver avec des armées en mode déplacement souterrain qui se poursuivent dans tous les sens à travers la map x)
Sinon pour des idées d'autres mini-campagnes que je verrais bien en jeu (mais en ayant pas trop réfléchi à l'aspect gameplay, pour être honnête) :
- L'invasion des Elfes Noirs en Ulthuan durant la Grande Guerre contre le Chaos. Dans les factions jouables y aurait d'une part Tyrion, Teclis et Alarielle (et peut-être Scarloc si il est rendu jouable, histoire d'avoir une présence Asrai en jeu) et d'autre part Malekith, N'Kari et potentiellement d'autres seigneurs elfes noirs (peut-être Morathi ou Hellebron même si je crois pas qu'on ait d'infos officielles sur leur participation à l'invasion, ou bien Urian Lamepoison mais il a jamais eu de règles officielles et il est mort à ce moment là donc je sais pas si CA voudrait l'ajouter en jeu).
- Peut-être une mise à jour de la campagne "œil pour œil", non seulement pour intégrer les nouvelles mécaniques des hommes bêtes et du jeu en général (et probablement en ajouter spécifiquement pour la campagne) mais aussi pour permettre de jouer également Middenheim (avec Boris Todbringer) et le Culte d'Ulric (avec Emil Valgeir), ce qui permettrait de mettre un peu plus d'enjeu je pense. Ceci-dit, je pense pas que CA serait très chaud pour rebosser sur une ancienne campagne qui avait été assez détestée à l'époque.
- J'aurais bien aimé un truc sur la Guerre Secrète entre le clan Pestilens et le culte de Sotek y a des millénaires en Lustrie, mais je vois pas trop ça arriver étant donné qu'il faudrait un nouveau seigneur pour le clan Pestilens (sans doute Nurglitch le Bouffi) et que dans la campagne principale il serait redondant avec Skrolk.
- La lutte entre Kemmler et les elfes sylvains + la Bretonnie, qui culmine avec la bataille de la Maisontaal. On pourrait avoir les vraies unités de la liste d'armée de Kemmler (uniquement pour la mini-campagne je suppose), les elfes sylvains seraient représentés par Durthu et on aurait Tancred de Quenelles comme nouveau seigneur bretonnien.
Pour les Nains Norses je pense que je vais en parler dans un message à part parce que là je crois que j'ai déjà fait un assez gros pavé x)
Merci Boudouh, ravi que tu valides le concept. Et je suis carrément d'accord sur le fait que souvent les gens suggèrent des mécaniques sans prendre en compte le lore, ce que je trouve assez dommage dans ce genre de démarche. Surtout que c'est uniquement grâce au lore que j'ai trouvé ces fonctionnalités...
Tu n'es pas le premier à me suggérer le fait qu'il faille ajouter une deuxième map souterraine superposée. Et en vrai, si c'est possible pour CA, comme tu le sais surement, il existe un tas de localités qu'on retrouve sous la surface (voir le livre de Thanquol/Nagash dans la Fin des Temps)
Merci pour tes suggestions, je les note. Je compte refaire ce format un jour donc c'est toujours bon à prendre. J'ai une petite préférence pour celle qui se déroule en Ulthuan avec les HE, les EN et N'Kari ;)
@@Zelzarr Quand je disais que les gens qui font des suggestions pour ajouter du contenu prenaient rarement en compte à la fois le lore et la jouabilité, ça va dans les deux sens. Y en a beaucoup qui se concentrent sur être fidèles au lore (ou à ce qu'ils comprennent du lore et de leur race préférée) et qui proposent des idées sans réfléchir au gameplay ou alors en prenant pas du tout en compte l'équilibrage. Là on voit que tu t'es vraiment soucié de réfléchir à tous ces aspects x)
Et effectivement y a beaucoup de trucs qui pourraient être ajoutés dans une map souterraine, je pense pas que ça se fera sur l'une des grandes campagnes parce que ce serait beaucoup de boulot et que ça ralentirait sans doute pas mal le jeu pour qu'au final juste trois races s'en servent réellement, mais sur une mini-campagne centrée sur les trois races en questions qui se battent pour un karak je trouverais ça super adapté.
Et je suis assez d'accord que la conquête d'Ulthuan serait sans doute le plus porteur dans les idées que j'ai suggérées, que ce soit pour le contexte ou les factions impliquées.
C'était bien ! Ça donne envie ! Super vidéo
C'était le but ahah ! Merci en tout cas 👌
vraiment top j'aimerais beaucoup jouer la dessus !
Ahah j'ai mis l'eau à la bouche de beaucoup de gens je crois ^^
Très intéressant comme idée de compagne
J'ai atte de voir les nain du chaos par Ashut
Et j'ai oublié je suis très chaud pour voir une faction ou complément nain nors
J'ai très hâte aussi !! Parfait, je note que ça t'intéresses en tout cas !
@@Zelzarr j'adore le lore warhammer battel je comprend rien a age of sigmar et mon préfère 40k.
Queek serait aussi intéressé par la collection de tête de seigneur ennemi.
Il pourrait avoir un système de "chasse" au seigneur aussi..
Sinon bravo c'est génial on veut que tu travailles chez CA !👍🏽
C'est une excellente idée, je sais pas pourquoi j'y ai pas pensé tellement elle me semble être naturelle !
Merci l'ami, plus qu'à trouver leur mail et je postule ^^
salut, j'aime bien se genre d'idée, même si pour réaliser un tel projet va te falloir pas mal de temps et qui dit temps dit argent.
pour une campagne de moindre échelle comme tu le propose. Moi j'aurai plutôt prévu un seigneur personnalisable vassal d'un des trois seigneur légendaire, comme sa la base des trois faction est maintenu par le légendaire et nous on se concentre sur des objectifs à plus ou moins long terme avec une fraction de ces force disponible, sa permettrai de faire le jeux en coop et d'incarner sont propre perso.
en tous cas, c'est une super initiative
Merci beaucoup ! Content que tu aimes le format ! C'est encourageant.
Hmmmm ça pourrait être effectivement sympa pour de la coop. Mais du coup ça serait sur une map comme ça ou sur la grande carte du jeu ?
@@Zelzarr le type de map que tu vise me semble le plus indiqué. Les objectifs sont simple la campagne peu se faire en un weekend et les objectifs permette de s'identifier facilement à un héro. les map très grande, sa sert pas à grand chose en vrais, la plus par du temps je joue sur un petit quart de carte, je rempli les campagne courte ou/et longue et finito. la conquête du monde est trop fastidieuse (les mécaniques avec les héros sur la map, un tour 10 min...)
tres sympa comme concept de video
je verrai bien cela sur la révolte de Malbaude en Bretonnie sur Moussillon
Intéressant ! A voir si il y'a matière à faire avec la map !
Si besoin je suis très au fait du lore et spe le lore bretonnien notamment du moussillon. C’est ma région d’origine pour mes armées et tout les départs de campagne de Jdr que jài masterisé
Super vidéo merci!
♥️♥️
Intéressant tout ça!
Merci l'ami !
Dans mes parties de total wars. Je conquérir vite le sud et les 8 pic .
Ça donne énormément de bonus avec les mine et les cités
En jouant quelle faction ?
Salutations Zelzarr, franchement envoie un CV à CA c'est genialisime ce scénario et les mécaniques de chaque faction vraiment bravo j'achèterai direct si ça sortait en dlc et pour d'autres campagnes de ce genres pourquoi pas la guerre de la barbe, l'unification de l'empire par sigmar, l'invasion d'Ulthuan par les elfes noir et le chaos et la première invasion du chaos en Lustrie à l'époque de Kroak. Sinon vraiment c'est du beau travaille continue comme ça.👍
Merci Kingvi ! Ca me fait super plaisir de lire ça !
Merci aussi pour tes suggestions de campagne !
Franchement ce serait génial. Mais il y a déjà ce genre de campagne particulière dans le jeu de base ou en mods ?
Sur Total War WARHAMMER I, y'a eu deux mini campagnes mais sans fonctionnalité unique ce qui les rendait un peu chiante. Par contre impossible de voir ça en mode sachant qu'il est (pour le moment) impossible d'éditer une map...
Ah ce sont vraiment de belles idées ! Pourquoi pas un entretien réduit pour toute l'infanterie de Cac pour Queek (pour faire écho au flot innombrable de vermines) ? Karak aux Huits Pics est un beau théâtre pour ce genre de scénario ! Bravo !
Merci le Nain Bougon ! Content que le format et le lieu te plaisent !
Oui c'est une très bonne suggestion que tu donnes !
salut c'est la campagne la plus difficile du jeu ... les skaven et la cote vampire et a la fin je me suis fait ecrasé par orion
en plus c'est ma préféré
Ahah je sais que t'aimes les Nains
@@Zelzarr
J'ai a nouveau regardé la vidéo J'ai pensé pour qeek si la barre de loyauté passe au séparatisme ronge lance une expédition punitive très compliqué a la fin une grand bataille entre ronge et qeek
Ca peut être une très bonne idée !
Je sais pas pourquoi, pendant quasi toute la vidéo j'ai cru que tu présentais un mod qui avait l'air trop bien et j'avais hâte de le tester xD ça me surprendrait vraiment qu'ils fassent un DLC comme ça et si ça arrive un jour ça sera pas tout de suite malheureusement. C'est évident que Nagash arrivera un jour et probablement aussi Araby, Ind et Nippon qui ne sont pas encore sur la roadmap. On ne sait pas encore ce qui sera avec Slaanesh et ils ont pas montré le DLC Khorne qui serait la suite logique, donc pas de race packs d'ici là à priori, le focus semble être principalement sur les 4 dieux du chaos. Si ce genre de DLC arrive ça prendra au moins 2 ans à mon avis, si ils font encore des DLC d'ici là :/
Je partage complètement ton avis, si jamais ils décident d'intégrer ce nouveau style de contenu. Cependant j'ai très peu d'espoir pour...
Pour les mécaniques du clan de balegar, ça me fais un peu pensé au mécanique de renfort de markus wulfart en améliorer, il faut le dire, c'est malin.
Aaaaah bien vu ! J'ai jamais joué Markus Wulfart
@@Zelzarr incroyable cette campagne, c'est assez bien fait mais pas poussez au point où tu le fais toi même, tu a de choix de supporter telle ou telle compte électeur pour recevoir des récompense dédiée à cette partie de l'empire précisément, comme des arbalétriers et bonus de dégât a distance pour le stirland ou de la cavalerie le l'empire pour l'averland... Bref c'est assez sympa.
L'ultime récompense est le croc runique de ces dît comptes électeurs.
pour queek, pourquoi ne pas illustrer à la fois la foruberie de son chef par des missions clairement impossibles à réaliser (par exemple éliminer Bélégar au 5ème tour) et ses réactions par une jauge d'impulsivité?
On peut aussi imaginer que les récompenses soient toujours au final moins bonnes qu'annoncées du fait de complot de griffe ronge les terriers, d'où une envie de lui casser la gueule, ce qui ferait que réussi ou non queek irait vers le séparatisme tôt ou tard, avec des risques de voir des rebellions apparaitre de nulle part, mais une possibilité de remonter du coté loyalisme en cédant des troupes ou des colonies comme tribut à son chef.
On peut aussi imaginer que le chef impose des pénalités même après les missions impossibles histoire de vous garder sous controle en vous affaiblissant.
On peut aussi imaginer que notre rat puisse "tourner" autour de karak aux huit pics via les souterrains, matérialisé par une portée de souterrain augmentée de 100% autour de la cité, mais pas au centre car plus en hauteur.
Que penses tu de ces idées?
Honnêtement c'est une excellente idée ! J'aime beaucoup. Ca exprimerait parfaitement le fait que Ronj maintient Queek dans un état ou il a du mal s'élever dans le clan.
La deuxième mécanique est cheaté ahah mais y'a de l'idée, j'aime beaucoup aussi. Implémenter une map souterraine pourrait être une excellente idée.
let's go du game design
On en a jamais assez 😅
J'ai une question, pourquoi tu les appelles les lutins alors que en français ils sont appelés Gobelins.
? J'ai jamais parlé de lutin 😅
s'est vrais que les campagne unique on très mal vieilli la saison de la révélation et ma préfère.pour les huit pic ça coller bien oui
Je suis d'accord avec toi !
On peut même avoir des combats originaux comme un ogre du chaos avec des gnoblars qui attaque des bande orques dans gotrek et felix
Bien vu ! J'ai pas lu Gotres & Félix mais si c'est dans le livre c'est une bonne idée !
C'est dans quel livre de Gotrek et Felix car je n'ai lu que jusqu'à tueur de zombie mais pas la suite. Est-ce qu'elle est bien ?
@@contrerassebastien8984 j'en sui à tuer de skaven
@@Zelzarr ps gotrek nous informe que pour ce sauver des pouble à gaz il faut usiner sur un tissu et respirer à travers
@@contrerassebastien8984 c'est dans la première trilogie
Du coup pour les nains norses, je dois avouer que je sais pas grand chose sur eux mais je suis assez pour différencier davantage les cultures naines. C'est un peu un problème récurrent en fantasy, les humains et les elfes peuvent être très variés, mais les nains beaucoup moins. Dans Warhammer on a bien les Nains du Chaos qui ont leur propre culture, même si ils ont été pas mal laissés de côté par GW au fil du temps, mais rendre les Nains Norses vraiment uniques serait vraiment cool, et je serais même assez pour donner aux "Nains Gris" (les habitants des Montagnes Grises) une culture distincte de celle des Montagnes du Bord du Monde. Sans parler de ce qu'on pourrait trouver à Karak Zorn... Mais bon, je digresse BEAUCOUP, là xD
En tout cas j'ai de très vagues souvenirs d'un encadré sur les Nains Norses dans la v6 du jeu de figurines (la meilleure pour le développement du lore et les possibilités de conversion, comme on a déjà dit ^^) et je sais qu'y a des infos sur eux ailleurs. Récemment on a eu un chapitre sur eux dans Sea of Claws, mais je dois avouer que je l'ai pas encore lu vu que je trouve ça plus confortable d'avoir une version physique en français plutôt qu'un pdf vo. Ceci-dit si tu peux récupérer le bouquin, ça pourra sans doute t'aider pour ta vidéo.
Personnellement je verrais bien les Nains Norses être beaucoup moins avancés sur le plan technologie et ingénierie que ceux de Karaz Ankor (donc ils utiliseraient peut-être même pas la poudre noire, en tout cas ils s'en serviraient clairement pas pour l'artillerie), par contre ils pourraient avoir conservé voir perfectionné certaines connaissances runiques oubliées ou jamais explorées par leurs cousins. Après tout, dans la mythologie nordique, les nains sont connus pour fabriquer des objets magiques (et ils ont même des pouvoirs de métamorphose, ce qui est vraiment un truc qui a été totalement abandonné dans la fantasy), et les frères Eitri et Brokk sont connus surtout pour avoir créé le marteau de Thor, mais aussi l'anneau d'Odin capable de créer des anneaux plus petits à l'infini... et le sanglier de Freyr, Gullinbursti, une créature complètement artificielle donc. C'est vraiment une inspiration que je voudrais voir utilisée pour Warhammer, ça, des nains qui créent des golems runiques d'apparence animale ou humanoïde et qui, vu l'univers, s'en serviraient probablement pour la baston.
Une autre possibilité serait de voir une plus forte présence des femmes naines à la guerre que dans les karaks du sud, qui officiellement ont des porteuses de boucliers qui servent uniquement dans la défense des karaks (c'est censé expliquer pourquoi on les voit jamais dans les jeux, mais vu que la défense des karaks est une des principales situations dans lesquelles ils se battent, c'est un peu faiblard...) Je pense à ça parce qu'on pourrait avoir une unité naine inspirée des walkyries, notamment. ça pourrait remplacer les marteliers, qui ont leur propre histoire liée au Karaz Ankor et à la protection de ses rois.
Sinon, on sait qu'ils ont des berserkers qui sont souvent comparés aux tueurs nains sauf qu'ils se rasent le crâne plutôt que de se faire une crête rousse et qu'ils sont encore plus frénétiques. ça semble être un truc assez évident à inclure. Je sais pas trop si ils auraient un équivalent aux brise fer, par contre.
Je ne vais pas dire ce que j'en pense ici mais peut être dans la futur vidéo mais j'aime beaucoup l'aspect mythologique que tu imaginerais pour la faction. En tout cas je te remercie d'avoir pris le temps de donner ton avis sur la question. Et bien vu pour Sea of Claws, j'avais zappé qu'il y'a avait un passage sur eux ! C'est un très bon bouquin pour l'avoir feuilleté en diagonale.
essaie le mod sur les nains du nord karak drak c est pas facile car ils sont entourers d ennemis mais ils sont babass
Merci
Avec plaisir !
4:25 incroyable! Vive karak drak ! Vive les Dawi du Nord !
Sinon, j'aimerais que games worshop et CA s'atarde un peu sur les partie du monde oublié ou non abordés tels que : le nippon, l'inja et l'actuelle Indonésie et Australie, les royaume du Sud, l'Arabie, la Mongolie... Et peut être Albion aussi, oui...
J'aimerai aussi mais il faut attendre les initiatives de GW pour voir ces régions. Déjà on a vu Cathay et ça c'est très encourageant pour la suite. On va voir comment The Old World évolue mais pour la "Mongolie" comme tu dis, on aura sûrement du nouveau car sur les map de TOW, on voit les Hobgobelins dans les steppes orientales.
💯
👌
Superbe concept de vidéos est très bien illustre.Les cartes a19.58 ou les a tu trouvée sil te plait Zelzarr.
Merci chef, tu régales à chaque fois avec tes commentaires ! Qu'appelles-tu les cartes ? Les cartes des unités ?
@Zelzarr merci Zelzarr mais c'est toi qui nous régales depuis 5 ans. Depuis tes premières vidéos skavens est celle-ci tes musiques ta documentation tes cartes sont incroyables .Je disais à 20.10 il y a 5 cartes qui représente les Karak avec des unités dessus .Ces celle-ci ..
Merci l'ami, ça me fait super plaisir. Pour les cartes dont tu parles, tu les trouves dans les fichiers du jeu, que tu peux extraire avec un logiciel :)
@@Zelzarr Merci Zelzarr.
Salut, il n'y a pas le col du crane (Karak Grom) entre Karak aux 8 pics et Karak Azul ?
Salut ! Alors je viens de checker sur une carte que j'ai faite sur le Karaz Ankor. Du coup je crois que tu as confondu tout un tas de truc. ^^ Attends, je vais t'expliquer. Tout d'abord, il y'a Karak Grom qui est effectivement une forteresse naine mais qui est située dans les Voûtes à l'Ouest de Karak Izor. Par contre, il y'a effectivement une montage entre Karak aux Huit Pics et Karak Azul. Il s'agit de Karag Grimstock. On sait rien à son sujet. Et pour cette histoire de "col", à mon avis du dois parler du "Col Perdu" (Naz Kadrin) qui mène à Karak Azul. Pas très loin de cette route, au nord, on retrouve le "Gouffre du Crâne", qui de mémoire est un repaire Skaven.
En espérant avoir répondu à ton interrogation. :)
@@Zelzarr Merci beaucoup pour tes explications et pour la qualité de ton contenu ! Sache que c'est un pur plaisir de redécouvrir le lore de warhammer grace à toi ! ça fait quelques semaines que je suis tombé sur ta chaine, j'ai tout regardé tel un boulimique et ça m'a même remotivé à peindre mes figurines !
Merci beaucoup ! Bonne peinture !
j ai commencer par confederer karak hirn detruit les skavens ( skarogne) prit toutes l estalie detruit sartosa et apres j ai traverse en mode focus karak au 8 pics pris la ville et apres roule sur le monde bon je pense que j ai eu la chance que karak azul et thorek aillent ratiboiser queek
erratum c est sur warhammer 3 immortal empire pas sur la carte de ZELZARR
Idée d'unités pour les nains norse.
Ils auraient des unités monstrueuses.
Un exemple serait le rhino des glaces. Un sorte de rinocéros géant avec de la fourrure. Les nains norse lui aurait mis une armure et un scorpions (artilerie) pour pouvoir tirer de gris traits de carreaux sur son dos.
Je note ! Merci pour tes idées.
Tu crois que c'est possible à réalisé en mod ? ^^
Malheureusement pour l'instant c'est complètement impossible. Tout ce qui est mécanique, c'est largement possible je suppose mais au niveau de la carte, non... Les moddeurs ne peuvent pas éditer les cartes du jeu pour le moment. On croise les doigts qu'ils puissent plus tard ! ^^
Ta vidéo était absolument passionnante
Très content que le concept t'ai plu !!
rien à voir avec du nain, mais pour une potentiel idée pour a Bretonnie, ça aurait été bien si il ajoutaient une mécanique, comme pour les maraudeur du chaos qui évoluent petit à petit en guerrier du chaos, on pourrait imaginer la même chose pour les chevalier errant, à force de gagner en renommé de combat, on peut choisir de faire évoluer nos régiment en chevalier du royaume, et ainsi de suite jusqu'au graaleux.
Je t'avoue que j'ai jamais joué la Bretonnie depuis le 1 donc je pourrai pas te dire ce que j'en pense mais ça m'a l'air d'être une bonne idée.
Selon moi si on fait une campagne avec les factions "souterraines" autant tenter une carte ayant plusieurs niveaux, j ai toujours trouvé la mécanique de l empire souterrains des skaven très frustrant.
Dans l idée ce que je vois ce serait 3 niveaux de cartes superposés avec chacune ses particularités. (Dans l idéale j aimerais 5 ou 6 niveaux pour passer des souterrains les plus profonds jusqu'aux hauteurs des montagnes mais bon 3 niveaux ça me semble plus facile à gérer visuellement)
Niv0 : la surface, une carte montagneuse où il serait très difficile de se déplacer, usure très présente, faible portée de déplacement, chemins étroits obligeants a faire des détours. Mais c'est ici que pourraient se faire des bâtiments uniques (aire de gyrocoptères, falaise des plongeurs de la mort, champs en terrasse, pâturages de chèvres, portes de la forteresse...) Qui apporteraient des bonus uniques (les villes seraient peut présentes et limités au niveau 3 pour les capitales et niv 1 pour les provinces)
Niv -1 : les souterrains : c'est là que se situent les plus grandes cavernes et les anciens tunnels nains pratique pour se déplacer, avec des possibilités de se déplacer rapidement mais en prenant le risque de se faire prendre en embuscade au tournant. c est ici que seraient construits la majorité des bâtiments ainsi que les fortifications les plus importantes, certaines villes auraient la particularité d être des "passages" pour le monde du dessus et permettaient de switcher avec le niveau 0, mais il y aurait également des cavernes qui permettrait cela. (Ici le niveau des villes varierait du niv 5 pour les capitales au niv 3 pour les provinces, ce serait la carte la plus "classique" mais il faudrait que les fortifications et les garnisons soient très très difficiles à passer et l'usure assez faible étant donné que l'on assiège que d'un coté et les défenseurs peuvent toujours se réapprovisionner, ce qui forcerait à utiliser le niveau -2 pour saper les défenses adverses ou le niveau 0 pour empêcher l'approvisionnement et la colonie ciblée et ainsi permettre une usure efficace)
Le niveau -2 : les profondeurs, ici le domaine des skavens, un réseau de tunnels menant sous les villes du niv -1 et un mode de marche des armés qui permettrait de "creuser" son propre chemin et dont la vitesse dépendrait du nombre d unités dans l armée (vive les armées remplies esclaves, mais certaines unités pourraient apporter un bonus de vitesse conséquent tels que les foreuses a malpierre skavens ou les mineurs nains) dans cette profondeur se trouvent des gisements de minerais permettant de créer une chaîne de bâtiments unique (or, fer, obsidienne, malpierre...), mais également des "fondations" indiquant la présence d une ville au dessus et qui apporterait une chaîne de construction unique (une sape des fondations, un renfort des fortifications, ou un empoisonnement des sources d eau par exemple) les armées pourraient rejoindre le niveau -2 a partir de n'importe quel endroit du niv-1 mais les deux cartes sont "déformés" l'une par rapport a l'autre et ce n est pas parceque l'on "plonge" proche d'une ville qu'on atterrit forcément sur ses fondations, il faudrait peut être chercher un peu. de plus il pourrait y avoir des "événements" faisant s’effondrer les tunnels de manière régulières, ou des actions de héros ingénieurs pour dynamiter les tunnels en dessous de leurs pieds (Ici les villes sont limitées au niveau 1 sauf pour les skavens qui ont la capacité de construire des villes jusqu'au niveau 3)
Honnêtement, ta suggestion est une de mes préférés. Toutes les idées sont bonnes, toutes les mécaniques d'étages sont bien pensées. Je valide à 100%.
@@Zelzarr Merci beaucoup ca me flatte ^^ J'attend avec impatience d'autres vidéos dans le concept (sur Nagashizzar par exemple) et je suis de l'avis que tu devrais envoyer un cv à CA avec tes idées parceque ça ferais une super campagne ;)
C'est sincère ! J'ai limite envie de faire une update de la vidéo avec ton idée 🤣
Ahah on verra pour le CV mais c'est certain que j'ai plein plein d'idées qui plairaient énormément aux joueurs !
@@Zelzarr alors si mon idée t a inspiré et que tu souhaite en faire quelque chose vraiment aucun soucis pour moi ^^
Bretonnie!!
J'y ai pensé 😉
Pour les nains norses, des nains sur bélier l'unique cavalerie naines :D
Très bonne idée je note !
Une campagne Mordheim... oh le bazard !
A quand un mod pour jouer cette campagne ?
Sinon, je suis un fan inconditionnel d'Orques, mais je déteste les gobelins.
Je jouerais indiscutablement les NAINS ! Non mais, il faut bien quelqu'un pour faire respecter les traditions !
Ahah, j'aimerai trop aussi ! Malheureusement les moddeurs ne sont pas (encore) en capacité à modifier les maps... :/
Effectivement, compliqué de jouer Skarsnik si tu n'aimes pas les gobelins !
No one control warlords queek
Yes-yes, kill-kill
Perso, je considère vraiment que les Nains Norses devrait faire partie de l'armée Norsca non/peu chaotique, agissant comme des alliés de circonstances. Je trouve que leur lore étant très faible et leur présence en ces territoires si anecdotique qu'en faire un armée complète serait vraiment "casse-gueule". Après, chacun son avis et je sais que beaucoup apprécis ces fiers nabots mais il y a déjà tellement de factions différentes dans le Vieux Monde que je trouverais ça plus intéressant de développer celles des autres continents notamment l'Est Lointain car à part Cathay et à la limite les Royaumes Ogres et les Nains du Chaos, on entend pas assez parler de l'Inja, de Khuresh ou du Nippon. Pareil pour les Terres du Sud, à part les Rois des Tombes et à la limite les Peaux Vertes, quid de l'Arabie et des royaumes humains de ces régions (qui bien qu'a peine crédités sont tout de même mentionnés comme existants) ? La fantasy et tellement vaste, je trouve ça souvent dommage que WarHammer semble uniquement se focaliser sur la même région du monde encore et encore au détriment du reste, au point de créer des micro-factions de sous-factions de factions plus grandes en délaissant le reste.
Bref, désolé si ça ressemble à de l'aigreur et sache que tes vidéos sont toujours trop cools (j'aurais du commencer par ça), mais c'est vrai que toujours voir la même partie du monde mise à l'honneur, ça devient lassant.
Addendum : J'ai oublié de mentionner les Hobgobelins pour l'Est Lointain, honte sur moi.
Salut Loa, je n'ai vu aucune aigreur dans ton commentaire, ne t'en fais pas ! Je comprends ce que tu ressens. Et je dois dire que c'est effectivement assez frustrant de ne rien connaître de ces endroits... Après, pour GW et pour les joueurs, le plus important reste sans doute le Vieux-Monde, et d'une certaine manière c'est un peu à juste titre. Je ne suis pas du tout contre qu'on développe le reste du monde cependant, c'est seulement que ce sont des lieux qui nous parlent moins, nous, européens.
essaie le mod sur karack drak c est hard
GOBLIN!!!!!!!
J'ai toujours cru que tu étais un Dawi !
@@Zelzarr j'aime aussi les gobelin
@@Zelzarr pour etre exacte jaime les etre quie vivienrt en souterrains dans les univers de fantasy car ces une facette que je trouve pas asserz exploité
" chandelles en graisse de nains " mdr
Des malades ces Gob'z 🤨
@M4f