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リジェネ前と後で、キャラストーリーの雰囲気のギャップが大きくて面白いメギド
質感は違いますけど、学生らしい悩みと、学んだ事を活かし始める大人への一歩っていう一貫してマルファスの成長の話って感じがします、面白いですね
性格が性能にそれっぽく反映されてて面白い
人となりが出てるっぽい性能してるところに気づくと楽しいですよね!
8:40 9:55 戦闘不能にまつわる一連の処理(戦闘不能→デスギフト→自動蘇生→レイズギフト→特性→オーブ特性)って、編成の左から右、前列から後列の優先度で1体ずつ処理されていくから、一回全滅して一体(Cフェニ)だけ自動蘇生かかったにも関わらずCビフロンスデスギフト分のスキルが載ったんですね(Cビフロンスデスギフトの処理順がCフェニ自動蘇生&諸々処理後のため)
あー……、なる……いや全然分からん……編成は基本的にマスエフェクト確認画面でぼんやりと見て取れる通り自陣営は「左側前列から左側後列に処理が優先される」形になってるので重奏など編成・状況次第では並び順から拘る必要がある、というのはニッチながら実用性の大きい知識として承知してるんですが、ギフト関連は間に挟まるものが多すぎて全然分からん……タナトスのデスギフトは倒れた時に発動する都合上、歴戦のモンモンでも把握できてない処理が起こる事がわりとあると思うので「ターン終わってるのに頑張ってるな」くらいの認識から始めたほうがいいかもしれませんね希少な知識、ありがとうございます!
Cマルファスは専用霊宝や特性でステータスが結構上がってるのでネクロなりで使うと基礎ステータスの大事さを実感する
基礎ステ補強勢は思ってるより強い・硬い・早いがあるから驚くことがありますよねマルファスは特にゴリゴリのアタッカーとして使ってる人をSNSで見かけて感心しました。仕立て方で使い方が大きく変わりますね!
Bマルファスはイベントステージ周回用としてテンプレの1ターンBプルソン全体化で使ってるな。
ゲージ増やしながらBウァサゴが付与出来ないダメージ軽減で強化数増やせるのが利点ですよね。Bラウム、Cティアマトにもない重要なポイントだと思います
自称ネクロ有識者です。マルファスCのMEは確かにネクロ向きなんですが、彼の奥義はフェニックス奥義と微妙に噛み合わせが悪いので、あんまり組ませることはないですね。(フェニックスの蘇生は背水系効果を発動させるのに適しているので、あんまり蘇生後に回復を挟みたくない)私としてはマルファスリーダーにするなら蘇生役はベレト、またはタナトスを推します。あとタナトスは間違いなく強力なネクロ系オールラウンダー(蘇生・攻撃・支援1人で全部こなす)なんですが、無策に使うと今回みたいに予定外の行動を挟みまくってこっちの計画を崩しまくってくれやがります。ターン終了時の地形や毒などのダメージで倒れる→デスギフト発動からの「ラウンド終わってるのに行動し始める味方側」という珍現象も稀によく見ます。これのせいで金冠を逃すこともしばしば。逆を言えばちゃんとコントロールした上で倒れられるなら結構強いので、キマリスとかと組ませたり、エンジェリルで能動的に発動させたりしたら便利です。
今回は「シメシメ、ネクロと好相性メギドが続くしCフェニックスとCユフィのコンボを前回紹介しそびれたし今回どうにか入れたろ」というかなり欲の混じった編成を出力して収録した形になったので、歪だなという実感はほんのりある戦闘になったなぁという自覚はありましたね……。尺の都合(とか編集とか時間とかの都合)上の問題もあり、「最適ではないにしろコンボの形を組める」という実例を示す上でも、ぶっちゃけもっといい形はあるけど一例としてあげようとところで紹介を済ませちゃう事がありますとはいえ、ハジメタテ、復帰者の方々に「動画で紹介できた内容が全てで正しい」とも思って欲しくないので「こっちの方が回しやすいよ!」「こういうシチュだとこういう運用が良いよ!」の例を出していただけるのは本当に助かります!ありがとうございます!
マルマルはCもBも編成の主役になることはないけど想定通りの動きをしてくれるいぶし銀なキャラなので使いこなせるようになると結構テンション上がる
サポーターが強いゲームとはよくいったもので、ダメージさえ出せればある意味誰がアタッカーでも良い所があるなかで「このメギドじゃない出来ない動き」はわりとサポーターに多いところがありますよねマルファスはかなりその節が強いと思います。顔に似合わずシブい良い性能してますよね
飛行特性って図鑑のメギド紹介の末文に1行「飛んでる」みたいに書いてあるらしいんですよね(雑知識)
全然知らなかった……こういう豆知識、意外な場面で刺さることがあったり(設定を保管してくれてたり)することがあるからとても助かりますね!
リジェネ前と後で、キャラストーリーの雰囲気のギャップが大きくて面白いメギド
質感は違いますけど、学生らしい悩みと、学んだ事を活かし始める大人への一歩っていう一貫してマルファスの成長の話って感じがします、面白いですね
性格が性能にそれっぽく反映されてて面白い
人となりが出てるっぽい性能してるところに気づくと楽しいですよね!
8:40 9:55 戦闘不能にまつわる一連の処理(戦闘不能→デスギフト→自動蘇生→レイズギフト→特性→オーブ特性)って、編成の左から右、前列から後列の優先度で1体ずつ処理されていくから、一回全滅して一体(Cフェニ)だけ自動蘇生かかったにも関わらずCビフロンスデスギフト分のスキルが載ったんですね(Cビフロンスデスギフトの処理順がCフェニ自動蘇生&諸々処理後のため)
あー……、なる……いや全然分からん……
編成は基本的にマスエフェクト確認画面でぼんやりと見て取れる通り自陣営は「左側前列から左側後列に処理が優先される」形になってるので重奏など編成・状況次第では並び順から拘る必要がある、というのはニッチながら実用性の大きい知識として承知してるんですが、ギフト関連は間に挟まるものが多すぎて全然分からん……
タナトスのデスギフトは倒れた時に発動する都合上、歴戦のモンモンでも把握できてない処理が起こる事がわりとあると思うので「ターン終わってるのに頑張ってるな」くらいの認識から始めたほうがいいかもしれませんね
希少な知識、ありがとうございます!
Cマルファスは専用霊宝や特性でステータスが結構上がってるのでネクロなりで使うと基礎ステータスの大事さを実感する
基礎ステ補強勢は思ってるより強い・硬い・早いがあるから驚くことがありますよね
マルファスは特にゴリゴリのアタッカーとして使ってる人をSNSで見かけて感心しました。仕立て方で使い方が大きく変わりますね!
Bマルファスはイベントステージ周回用としてテンプレの1ターンBプルソン全体化で使ってるな。
ゲージ増やしながらBウァサゴが付与出来ないダメージ軽減で強化数増やせるのが利点ですよね。Bラウム、Cティアマトにもない重要なポイントだと思います
自称ネクロ有識者です。
マルファスCのMEは確かにネクロ向きなんですが、彼の奥義はフェニックス奥義と微妙に噛み合わせが悪いので、あんまり組ませることはないですね。
(フェニックスの蘇生は背水系効果を発動させるのに適しているので、あんまり蘇生後に回復を挟みたくない)
私としてはマルファスリーダーにするなら蘇生役はベレト、またはタナトスを推します。
あとタナトスは間違いなく強力なネクロ系オールラウンダー(蘇生・攻撃・支援1人で全部こなす)なんですが、無策に使うと今回みたいに予定外の行動を挟みまくってこっちの計画を崩しまくってくれやがります。ターン終了時の地形や毒などのダメージで倒れる→デスギフト発動からの「ラウンド終わってるのに行動し始める味方側」という珍現象も稀によく見ます。これのせいで金冠を逃すこともしばしば。逆を言えばちゃんとコントロールした上で倒れられるなら結構強いので、キマリスとかと組ませたり、エンジェリルで能動的に発動させたりしたら便利です。
今回は「シメシメ、ネクロと好相性メギドが続くしCフェニックスとCユフィのコンボを前回紹介しそびれたし今回どうにか入れたろ」というかなり欲の混じった編成を出力して収録した形になったので、歪だなという実感はほんのりある戦闘になったなぁという自覚はありましたね……。
尺の都合(とか編集とか時間とかの都合)上の問題もあり、「最適ではないにしろコンボの形を組める」という実例を示す上でも、ぶっちゃけもっといい形はあるけど一例としてあげようとところで紹介を済ませちゃう事があります
とはいえ、ハジメタテ、復帰者の方々に「動画で紹介できた内容が全てで正しい」とも思って欲しくないので「こっちの方が回しやすいよ!」「こういうシチュだとこういう運用が良いよ!」の例を出していただけるのは本当に助かります!ありがとうございます!
マルマルはCもBも編成の主役になることはないけど想定通りの動きをしてくれるいぶし銀なキャラなので使いこなせるようになると結構テンション上がる
サポーターが強いゲームとはよくいったもので、ダメージさえ出せればある意味誰がアタッカーでも良い所があるなかで「このメギドじゃない出来ない動き」はわりとサポーターに多いところがありますよね
マルファスはかなりその節が強いと思います。顔に似合わずシブい良い性能してますよね
飛行特性って図鑑のメギド紹介の末文に1行「飛んでる」みたいに書いてあるらしいんですよね(雑知識)
全然知らなかった……
こういう豆知識、意外な場面で刺さることがあったり(設定を保管してくれてたり)することがあるからとても助かりますね!