【FGO】意見求ム!!!90★★実装の影響や思った事を語ります【バサカで良いが変わるのか】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
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    / @koyahan
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ความคิดเห็น • 522

  • @koyahan
    @koyahan  หลายเดือนก่อน +255

    時事ネタなのでしばらくしたら非公開にします。いつでも見て楽しめる動画だけ表示したいためです。予めご了承ください

    • @user-up1sg1oh7d
      @user-up1sg1oh7d หลายเดือนก่อน +2

      いいね👍

    • @user-nizinoko
      @user-nizinoko หลายเดือนก่อน +60

      「当時の反応」として後からでも楽しめるから残してて欲しい〜

    • @KozoThird
      @KozoThird หลายเดือนก่อน +4

      Instead of making it private you can set it to unlisted and then put it on a public playlist. that way people who wants to rewatch it later can and the video wouldn't appear on your video list👍

    • @user-rq4im7dw4d
      @user-rq4im7dw4d หลายเดือนก่อน +11

      (当時の反応)をみることができ、楽しいので残して欲しいです

    • @user-bf2bq2cr8w
      @user-bf2bq2cr8w หลายเดือนก่อน +3

      数ヶ月後とかどうなってるんやろなぁ

  • @user-vc1ny7fn3g
    @user-vc1ny7fn3g หลายเดือนก่อน

    試みとしてはいいし制限のあるオデコだから許されるけど、このクラスの敵がイベントとかにも出張してきたら終わる。
    結局バーサーカー使えなくした所で有利クラスの中でその上澄みしか使えないわけで、何が言いたいのかというと強化クエストが間に合ってない。

  • @Yamaneko_V
    @Yamaneko_V หลายเดือนก่อน +141

    せめて宝具2で戦えるようになって欲しいな
    いくら課金するとは言ってもバサカ抜いて他クラス全部宝具3だの5だのは流石に性能以外で引けなくなる

  • @user-ui5go6zk4x
    @user-ui5go6zk4x หลายเดือนก่อน +118

    この感じだと自前のキャストリア、コヤン、オベロンを使わざるを得なさそうだから絆上限という別の問題が発生してる。

    • @usertpjdtbwgmwtd
      @usertpjdtbwgmwtd หลายเดือนก่อน +1

      アタッカーの宝具レベル要求値が高くなって自前で用意できなくなったら、フレンドから借りることになってもっとサポ使うことになりそう

    • @MrDeho666
      @MrDeho666 หลายเดือนก่อน

      そこはノクナレア、由井正雪あたりのサブサポでなんとかできる範囲に回答がある形を模索するのかなと思ってる

    • @user-cf1nt7xj8c
      @user-cf1nt7xj8c หลายเดือนก่อน +16

      数字15のままで無限に集められて一定値貯まると石5個みたいにして欲しい

  • @user-sk9fu5od2i
    @user-sk9fu5od2i หลายเดือนก่อน +11

    アタッカーに各クラスごとで高宝具と120クラスの育成が必要かつ自前のサポ鯖の
    絆も削らないと周回できないクエは失敗だなあと思います
    下手なHPだと狂120達が届いてしまうからバグったHP設定にしているだと思いますが
    正直光コヤとかオベロンとかオデコみたいな絆多い所で使いたくないですし、
    仮にセイバー使わせたいなら「このクエストにはセイバークラスしか編成できません」って
    もう振り切って適正HPのクエした方が良かったんじゃないかなとー

  • @user-ui9xo8ss1s
    @user-ui9xo8ss1s หลายเดือนก่อน +50

    試作としてはあり派です!
    ただ他の人もいってますがこのレベルのクエストだとWサポオベロンの絆がキツイですし、今回のクエストだとセイバークラスでもごく一部しか使えないクエストなので結局色んなサーヴァントが使えるねとはならないのでそのへんは今後調整してもらえればいいかなと

  • @MRUMRU297
    @MRUMRU297 หลายเดือนก่อน +10

    最上位とその下のクエで効率はほぼ変わらないは正論なんだけど
    それでも、明確に回れないクエがある事が常態化することでゲーム自体から萎え落ち離脱しちゃう人がかなり多いのは色んなゲームで見てきたから・・・
    バサカ以外に使い道をは良いと思うんだけど、一歩間違うと廃人だけ喜んで下がごっそり抜け落ちるサイゲゲーみたいなことになる難しい舵取り、ここの運営にできるんか?

  • @user-wy4dv6if1l
    @user-wy4dv6if1l หลายเดือนก่อน +38

    既出かもしれないですが、バサカ以外の基本クラスの鯖の活躍の場を増やしていこうというのは良い試みだと思います。
    反面、バサカの「基本1.5倍有利が取れる」という良さを潰してしまうのも勿体無いと思います。
    なので、もし、90☆☆をイベントで周回することを運営が考えているのであれば、今回の追加クエストを基準として、エネミーのHPを増加幅を少し下げつつ、2倍有利クラスの優遇度合いを少し上げれば「ちょっと無理してバサカで行く」か「ちょっと楽な2倍有利クラスで行く」かを選べるようになるとライト〜中堅層も手持ちの鯖で周回出来るのではないかなと思います。
    流石に、90☆☆(今回のものを基準=2倍有利かつ特定特攻を所持している鯖のみが周回出来る)をイベントで周回してくださいと言われたら、余程の廃課金しか対応しきれなくなりますしね。
    とはいえ、現時点では、90☆☆はイベントで周回することになるとは思えないレベルのクエストなので、「バサカが産廃になる」とか、「周回はバサカゲーから変わる」かと言われると、そうではないのだろうなと思います。

  • @kozu-youtube
    @kozu-youtube หลายเดือนก่อน +2

    私は微課金ですが、今まで通り90+、90++があるのであれば
    個人的には90★★は課金した人のご褒美的な感じでいいんじゃないかなぁと思います。
    ただ、有利クラスでも最強格だったり特効が刺さる鯖だったりしないと
    届かないのであれば、結局特定の鯖しか使えないことに変わりはないので
    クラス倍率をもっと上げるなど、うまく調整していろいろなサーヴァントの出番が増えるならよりいいかなぁと思いました。

  • @nasu_meat
    @nasu_meat หลายเดือนก่อน +20

    どうせならバサカだと完全体のW光オベロンじゃないと行けないけど、有利クラスなら片サポで行ける、みたいなクエストから実装して様子見して欲しかった

  • @user-kr7tk2dr1e
    @user-kr7tk2dr1e หลายเดือนก่อน +15

    オーディールコール自体エンドコンテンツ的な立ち位置だから、新たな試みとしてはいい塩梅だと思う
    ただ、これを各所でバンバン出すようであれば宝具レベルを上げるアイテムを出すとかしてもらわないとやってられないって部分もある

  • @でぃーひょー
    @でぃーひょー หลายเดือนก่อน +5

    正直今まで日の目を浴びなかったキャラが接待されるなら別にいいのかなって感じはある
    ただ今後この手のシステムがイベントに導入されて、☆5キャラの宝具レベル上げが必要に感じることが多くなるならガチャ周りの整備が欲しいかも。300連して最初の一体だけ確定ですは渋すぎる

  • @tribal6413
    @tribal6413 หลายเดือนก่อน +36

    うちの☆5セイバーで一番強いのが100レべ宝具3シャルルマーニュなんだけど、凸黒聖杯スカスカオベロンで普通に打ち漏らします。
    バサカゲー脱却はいいけどちょっと要求値高いかなって。
    結局宝具1なら使えないし、最低限バーサーカーだけ引いといて+好きな鯖だったのがさらに引くガチャ選ばなきゃいけなくなったのかなーという感想でした。

  • @user-zx9rr6po3u
    @user-zx9rr6po3u หลายเดือนก่อน +44

    バサカ潰そうとしてもダブサポ前提だったら結局敬遠する

  • @user-ki8eg4jh4y
    @user-ki8eg4jh4y หลายเดือนก่อน +2

    オデコはエンドコンテンツ的なものだから自分の手持ちで出来るクエストやればよくね、とは思った
    オデコレベルのゲームシステムがイベントやメインストーリーにまで反映されるようになったら話変わってくるけど

  • @user-di4ty3zz7t
    @user-di4ty3zz7t หลายเดือนก่อน +7

    他にも似たこと言ってる人いるけど引くやつ絞ってリソース集中させてる人はバサカ完全体にすれば回れるし、色々引いて育ててる人は有利クラスの宝具2とかも使えるような調整してくれればみんな喜ぶのかなと 個人的には色々使いたい派なので頑張ってほしい

  • @user-kd3xy4ew5p
    @user-kd3xy4ew5p หลายเดือนก่อน +9

    無課金微課金の人は好きなキャラ引いてるから多分それ以上課金してる人がちょっとしんどいんだろうな

    • @koyahan
      @koyahan  หลายเดือนก่อน +6

      賢い選択をしてた人が萎える位置にいそうですね

  • @user-yx8yi7oe2w
    @user-yx8yi7oe2w หลายเดือนก่อน +21

    正直どこ回っても絆以外あんま変わらないオデコでやってるから基本的には全然良いと思う
    これをイベントでし始めたらガチで批判すると思う

  • @user-ns9di4lz2y
    @user-ns9di4lz2y หลายเดือนก่อน +25

    バサカ対策しても結局火力出すためにキャスオベかコヤオベ使う必要があるならやるこど変わらないから環境が変わった感じしない

  • @heuertag603
    @heuertag603 หลายเดือนก่อน +14

    それでいいけど、それなら宝具レベルあげてなくても活躍できるような調整してほしいな

  • @user-xe3du2tx9w
    @user-xe3du2tx9w หลายเดือนก่อน +5

    個人的には、宝具1+特攻あり聖杯なしで抜けれるくらいの難易度で、それ以外は同クラスの☆5宝具2聖杯あり、宝具3聖杯なしくらいで抜けれるくらいならまあありかなと思います。
    ただバサカ対策したからといって、他のクラスの宝具上げするかとか売り上げあがるかってならないと思う。そもそも環境サポとかバサカやシステムアタッカー以外のキャラって、強いからっていうより好きだから引いてるわけで、相当金持ちの人とガチ勢以外宝具重ねるなんてならないのではと思う。
    でもバサカとかシステムアタッカーってこいつにリソースぶっこめばほとんどの所回れるというこの苦行だらけの周回を、圧倒的に楽にする利点があるから、普段重ねない人でも重ねにいってたんだと思うんですよね。
    これが今回の高効率クエストはセイバークラスは5倍の威力ですよっていわれても、基本クラスのバーサーカー覗いても6クラスいるわけで、仮に基本6クラスに、それぞれエクストラクラスも+して6周期で威力上がるクラス交代していったとしても、6イベントに1回しかつよくなれないわけで、すでに重ねた鯖で対応はしてくけど、新たにここのクラスのキャラ宝具5にしなくちゃとかってならないと思います。なのでもうバサカ宝具重ねなくていいけど、宝具1のキャラたくさん持ってればほぼ対応できるみたいにしてくなら個人的にはいいかなと思う。
    後今回の動画見てて思ったんですけど、威力5倍って実質バサカどころかサポ以外他クラスお断りな状態な訳じゃないですか、だったらいっそ5倍威力じゃなくてセイバークラスのみ編成可にして、環境サポを考慮しない2、30万くらい?のHPの敵にすればいいんじゃないかなって思いました。そしたらセイバークラスの横バフ持ちみたいなサポ能力他クラスに上位互換いるけど、セイバークラス内ではトップサポートみたいな役割ができますし、今後環境サポ実装時にひかないと次復刻くるまで、最高率クエスト絶対3ターン周回できないとかいう恐怖にも怯えなくて済むし…。後オベロン前提の100万HPの敵とかって、普段使ってない鯖だと、撃ってみないと火力よくわからんのでだるいんですよね。。。

  • @user-EBITHIRI
    @user-EBITHIRI หลายเดือนก่อน +30

    有利クラスの宝具2を基準にして欲しいかな
    逆にバーサーカーに補正がかかるクエストを時たま出すことで、良い塩梅になりそう

  • @kyokouno1985
    @kyokouno1985 หลายเดือนก่อน +3

    バサカゲーと言われるのが寂しかったのでいいんじゃない?と思ってたのですが、ここのコメント見てちょっと考え変わってきた。
    たしかに各クラスの強い鯖の宝具を上げないといけなくなる環境はしんどい…

  • @MURO_QqQ
    @MURO_QqQ หลายเดือนก่อน +7

    90★★でセイバーの推し鯖が使えるとか今後90★★が増えて色んなクラスが活躍するのは嬉しい
    ただそれ以上にサポ系の絆がほぼ15になってて編成したくてもできないという現状を変えてほしい

  • @user-zg5mf3cc6t
    @user-zg5mf3cc6t หลายเดือนก่อน +27

    ここを周回するということは絆が大量でオベロンや光コヤンの絆15までの寿命が単純に早まるということ。
    別に回れなくはないが、90★だとフレの片方のみでいいのでそっちでいいかな

  • @KOUD07
    @KOUD07 หลายเดือนก่อน +6

    ゲームバランス的な施策としては〇
    個人的な心情的には△
    金フォウ・聖杯・クラススコアっていう貴重且つ取返しのつかない有限リソースの多々あるゲームなのでその辺損した気になる(別にバサカが使えなくなるわけではないので損はしてないけど)、っていうのが結構ネックかなとは思います
    緩和やリセットがあればその辺もまぎれるんですけどね

  • @user-ev4ef7pw3k
    @user-ev4ef7pw3k หลายเดือนก่อน +5

    イベントで周回必須とか、報酬が倍違うとかではないので、今のところはあんまり気にならないですね。
    バーサーカーが圧倒的に強い環境を作ってきたのは運営さんなのに、変な仕組みを追加して無理矢理変えようという方向性が全体に広がるようだと困りますね。

  • @user-gr8sl2rw6r
    @user-gr8sl2rw6r หลายเดือนก่อน +20

    オデコとかで出す分にはまぁええかって感じだが...
    星5有利の宝具5前提(&有利クラスでも行けるのが限られたり)
    で今後やるなら結局宝具三とかで周回できなきゃ要らねで今まで通り数%の廃人だけが回して収益変わらないか落ちそう。
    ぶっちゃけライト勢はそこまで必死にやらんし、死滅するのは月数万課金の中流層になるだろうし。

  • @k-4550
    @k-4550 หลายเดือนก่อน +3

    バサカ封印はいいんだけど有利クラス使ってもキツイ難易度設定はやめて欲しいと思った。運営的には色んな鯖使って欲しいんだろうけど、数キャラしか適正がないクエスト追加されても面白くないと思うの

  • @user-gu2kq1kh2c
    @user-gu2kq1kh2c หลายเดือนก่อน +21

    各クラスの最強が強いだけの難易度は嫌だなぁ。宝具レベルはある程度上がってないと使えないのは分かるけど、ある程度のキャラに使い所ができるくらいの難易度だと良いなぁ

  • @tetotachitsu7196
    @tetotachitsu7196 หลายเดือนก่อน +13

    先週やっとオデコ到達したけど
    オデコのクエ全部難しすぎて満足に回れないし
    無駄に日課増えるし更に難易度上がるとか
    正直もういいやって感じっす

  • @user-qs6bk2ko9e
    @user-qs6bk2ko9e หลายเดือนก่อน +2

    延命するためには新しい事をしなくちゃいけないって事はよくわかる
    良く分かるんだけど今後もしも90★★でセイバー有利+敵が雑魚敵追加で弓も術もでまーす!とかになると面倒だなあと正直思う
    後は★★は高難易度的にやってもやらなくても良いよにしないと嫌がって離れる人は増えると思う、有利クラスでも宝具重ねないと既にキツイ感じがしたし

  • @karimise
    @karimise หลายเดือนก่อน +2

    個人的にはオデコのクエストがどんどん増えてきて希望のクエストが選びにくくなってる方が辛い😅

  • @user-tc4om7md4x
    @user-tc4om7md4x หลายเดือนก่อน +2

    個人的には敵の体力は上げずに育ったバーサーカーでもいけるけど有利クラスならさらにポチ数減らしたり推しを使って周回できるよ、ぐらいの調整がいいかな
    有利クラス以外はできないような環境にはして欲しくないなと思いますね

  • @puwai
    @puwai หลายเดือนก่อน +71

    宝具5前提にするなら天井を改善してほちい

  • @user-xp6jm5np4t
    @user-xp6jm5np4t หลายเดือนก่อน +48

    肯定的な意見が多くてびっくり
    個人的には狂さえ揃えておけばあとは好きな鯖を自分のペースで育てて使えるこれまでの方がよっぽど良かった
    今後、好きでもない鯖を性能というかクラスのために揃えることが増えると考えると憂鬱だわ

  • @tonyshoemann4723
    @tonyshoemann4723 หลายเดือนก่อน +56

    無課金・微課金の心情とか不安をしっかり斟酌してくれる内容でありがたかったです。
    自分としてはどんな環境になろうが課金圧が上がろうが課金額の上限は変わらないので、
    それでクリアが難しくなったら、ただやめるだけだと思うし、それはそれでいい。

  • @cooksonia3717
    @cooksonia3717 หลายเดือนก่อน +1

    自分はこういうガチ課金勢にしかできない要素ってのはあってもいいと思ってる
    ストーリーの高難度じゃないし、別にクリアできなくてゲームに支障がでることも無いわけだし

  • @dasu001
    @dasu001 หลายเดือนก่อน +17

    別に環境を変えること自体は全然問題ないと思うのですが、いろいろなキャラを使わせたいのであれば既存キャラのバランス調整はもっとまめにやって欲しいですね。

  • @Ma-ie8qt
    @Ma-ie8qt หลายเดือนก่อน +16

    好きな鯖を引いて行くスタンスは変わらないかな。fgoは懲役期間がありそうなのでバサカもそうならないかが心配かな?くらい。
    言うて推しの120キャラ(バサカもバサカ以外も)が最強!ってイベント来たことがないからあんまり変わらないかも。
    それより、それが普通なのかもしれないけど、イベントの新鯖持っていないとダメ!みたいになることの方が嫌かも。古い鯖もコツコツ課金して育ててるから日の目が当たると良いなと思う。

  • @towa228
    @towa228 หลายเดือนก่อน +4

    これ、もしかして周年で色々調整する気があるから、試験的に実装したんじゃないかな、1発目だから感覚もわからんだろうし…こっちの反応見て色々さらに調整してきそう

  • @user-ir9yv6ls4f
    @user-ir9yv6ls4f หลายเดือนก่อน +14

    まじタイミング悪い。
    最近バサトリア宝具5にしたばっかやんのに。
    キャラ好きだからええけどシンプルにタイミングが悪すぎる。

  • @fish_sausage
    @fish_sausage หลายเดือนก่อน +1

    そもそもFateにおいてはセイバーが最優のクラスなんだからセイバーを最強にするべき(強思想)

  • @user-gy9ii7qu1o
    @user-gy9ii7qu1o หลายเดือนก่อน +1

    普段使いしない鯖にスポットを当てるのは良い試みだと思いますが、コヤンやオベロンのサポートありきなのがしんどいですね。
    分散狙うなら難易度を少し下げて特定のクラスしか出撃できませんとかの変わり種でも良かっt…いや、それはそれで面倒かな…

  • @user-wq1ii1ih3f
    @user-wq1ii1ih3f หลายเดือนก่อน +10

    完全体村正(クラススコア有り)でWキャスオベロンだと黒聖杯ならNP足りなくてオーシャンフライヤーだと火力もNPも足りない バサカゲー止めるのには賛成だけど使えるキャラ明らか狭すぎて少なくとも今回のクエはだいぶゴミだと思う サポも人権組固定だし

  • @yu-px2oh
    @yu-px2oh หลายเดือนก่อน +7

    バサカ完全体or有利クラスlv90宝具3で特攻刺されば回れるくらいの調整なら嬉しい。
    全クラス宝具3〜5ないと無理ってなると微課金勢としては流石に厳しい…
    時間はかかるけど金少なめで各種特攻バサカを完全体にするか、時間は短く金多めで有利クラスを揃える。みたいにユーザー側に選択肢があるようにしてくれると嬉しいなとは思う。

  • @user-ox1mu2gx1h
    @user-ox1mu2gx1h หลายเดือนก่อน +4

    相性不利の倍率を全クラスに適用して欲しかったな。
    今回のクエストは火力が2.5倍になってたようなので、完全有利クラスだと5倍、狂or詐or分なら3.75倍。
    これなら火力面で結構な差もでて、それでも育成度合でなんとかなるレベルに抑えられたのでは。

  • @kotobira0x0
    @kotobira0x0 หลายเดือนก่อน +4

    バサキャスに4万つかった後で、マジか…とは思ったけど(1枚しかこんかったし)、いろんな鯖が使える環境になるのは素直に嬉しい。
    ただ宝具5前提はきついから、せめて宝具2で補える調整でお願いしたい。

  • @user-ny8rv6ek2u
    @user-ny8rv6ek2u หลายเดือนก่อน +6

    オベロン、コヤンが必須だと絆上限問題が発生するから3ターン編成が組めるようになってもやらないと思う

  • @user-gn3he2ci6g
    @user-gn3he2ci6g หลายเดือนก่อน +49

    個人的にオベロンやコヤン必須なのが絆上限的にもキツいし、同じキャラばっかで飽きるしでそっちをなんとかしてほしいです
    バサカゲーとはいえ特攻によってアタッカーは変えられるから飽きが来ないんですけど、サポーターは毎回同じメンツだし

  • @user-jn1ub3dy3m
    @user-jn1ub3dy3m หลายเดือนก่อน +1

    聖杯とか金フォウもバサカ中心に使っちゃったしクラススコアもそうだからこれが主流になるとしんどさはある。
    振れるリソースの大部分を使った後だから主流になったら糞萎える。
    けど普段使わない鯖使ったりすること自体は新鮮さや楽しさもあるなとも思う。

  • @clearray3618
    @clearray3618 หลายเดือนก่อน +7

    1日3〜9回しか回れないクエストだしまぁいいかなとは思う
    イベクエで来ると困るな

  • @user-te4od2zm3c
    @user-te4od2zm3c หลายเดือนก่อน +9

    運営はあと何年FGO続けることの想定してるんだろ?
    2部終わってFGO終わりにするなら今更そこの難易度調整いるかなって思ってしまう

    • @conpakuyoumu3634
      @conpakuyoumu3634 หลายเดือนก่อน

      終わらないって話になったはず?

  • @wakisan24
    @wakisan24 หลายเดือนก่อน +8

    なぎこさんが活躍できる同じようなクエストが来るなら一向にかまわん
    だけど、そろそろ宝具が重なりにくい問題はなんとかして欲しいところ

  • @user-ex4ep8nm4o
    @user-ex4ep8nm4o หลายเดือนก่อน +1

    あくまで無課金微課金の視点から言うと仮にこの路線が今後続くとすれば
    9年前の課金圧の強いゲームをやるか、新作の課金圧の強い別のゲームをやるかの選択になってくると思いますね
    いよいよストーリー更新等の節目で一時復帰するのが一番いい遊び方になるのかな?

  • @user-sx8lq8me7x
    @user-sx8lq8me7x หลายเดือนก่อน +1

    この試作でおおよそわかるのは
    クラス補正はいじらないということ

  • @user-vd9vo4dq5q
    @user-vd9vo4dq5q หลายเดือนก่อน

    最近バーサーカーとドラコー引いた人は罠にかかったってことかな

  • @ryozanpakutake
    @ryozanpakutake หลายเดือนก่อน +89

    今後こういうクエスト増やすなら、クラススコアは今の倍くらいのペースで開けられるようにして欲しいと思います。今まではバサカだけでいいから、バサカ+推しがいるクラスで良かったのに…。

  • @onikichi
    @onikichi หลายเดือนก่อน +13

    クラスもいいけど聖杯や夢火入れてるとバフかかると嬉しい

    • @user-ii8de7nr1v
      @user-ii8de7nr1v หลายเดือนก่อน +2

      これめちゃくちゃいいなと思ったけど、結局バサカに入れてる人が多いだろうから運営的にも「うーん🧐」ってなりそうなんだよね…

    • @user-ry6tc2iy9z
      @user-ry6tc2iy9z หลายเดือนก่อน

      @@user-ii8de7nr1v 性能目当てでモル伊吹ジュナオ、金時バニヤンあたりを120にしたところで聖杯は余ってるだろうし、バサカ以外の好きな鯖にも聖杯注いでる人がほとんどだと思う。

    • @user-ry6tc2iy9z
      @user-ry6tc2iy9z หลายเดือนก่อน

      @@user-ii8de7nr1v 性能目的でモル伊吹ジュナオ、金時バニヤンあたりを何人か完全体にしてもリソースは余ってるだろうからバサカ以外のクラスに好きな鯖がいても十分育成はできている人は多いと思う。

  • @oshizo3553
    @oshizo3553 หลายเดือนก่อน +5

    今回の施策自体は良いと思うけど、特定のサポーターへの依存度も気になる。
    特にアイデアないけどサポーターの価値を下げる修正してほしい

  • @user-ze8ty2sc2p
    @user-ze8ty2sc2p หลายเดือนก่อน +1

    発狂するほど熱意ある奴らが減って何かみんな大人し目だよね

  • @user-kw8sl1op2b
    @user-kw8sl1op2b หลายเดือนก่อน +8

    敵のHPを下げて有利クラスなら宝具そんな上げてなくても突破できるようになったら満点かなー

  • @SAN値直葬ダゴン
    @SAN値直葬ダゴン หลายเดือนก่อน +4

    ギミックは正直めちゃくちゃ良いと思う…けど敵のHP盛りすぎ。

  • @user-bj1ht6fm3q
    @user-bj1ht6fm3q หลายเดือนก่อน +6

    主旨からズレるけど、クラス倍率変更は塔イベと相性いいと思うから、別コンテンツとして遊びたい

  • @user-el7it4qh8l
    @user-el7it4qh8l หลายเดือนก่อน +128

    バサカゲーが終わるかもしれないのは良い傾向だけどクラススコアのタイミングで改善してほしかった
    特にアサシン

    • @koyahan
      @koyahan  หลายเดือนก่อน +62

      あそこでなかったから安心してバサカに振り切った人も多いと思う

    • @user-ux9dn4qu9f
      @user-ux9dn4qu9f หลายเดือนก่อน

      極星のトーチをもう少し配ってほしいですね。

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl หลายเดือนก่อน

      ただの全クラス嵩増しでしかなくて、「クラス」スコアってなんだよ???としかならなかった

  • @kikazekei
    @kikazekei หลายเดือนก่อน +2

    全鯖引いていないのもあるけれど、約9年間もやっているとほぼ全ての素材が余っているので、仮にイベントで出てきても無理ならそれ以下の難易度で楽していこうと思います

  • @user-ym2cx4nc1g
    @user-ym2cx4nc1g หลายเดือนก่อน +2

    そもそも90++までのイベントはバサカ環境だしどのセイバーも安定するわけじゃないし宝具5なきゃダメだし結構コヤンオベロンは変わらないしで何も変わっちゃいない。寧ろ悪化

  • @user-gj8zy5bx8w
    @user-gj8zy5bx8w หลายเดือนก่อน +169

    バサカ封印は構わんのだけど、☆5キャラの宝具3や5ないと話にならんようならゴミでしかない

  • @a6791a
    @a6791a หลายเดือนก่อน +6

    絆上限なんとかしてくれないと、わざわざここをやる意味がないね。

  • @user-xc8hz2ji4f
    @user-xc8hz2ji4f หลายเดือนก่อน +4

    イベントの難易度はこれからも変えずに、オデコを今回みたいにギミックが特にないダメチャレみたいな場所を集める場所として使うならいい実装だと思う。

  • @doggolingo5571
    @doggolingo5571 หลายเดือนก่อน +2

    商売だからしゃーないよな…
    あまりにも酷かったら潮時だと思って引退すりゃええ

  • @user-ei1kd6tj8n
    @user-ei1kd6tj8n หลายเดือนก่อน +6

    これを機にガチャもう少し緩和して欲しい

  • @ohakado
    @ohakado หลายเดือนก่อน +12

    クラススコアがよっぽどみんなバサカだけ強化したんやろな

  • @user-jt3xi6xv5w
    @user-jt3xi6xv5w หลายเดือนก่อน +12

    クラス縛りがある代わりに宝具レベル等の必要キャラの要求値が下がる難易度調整が"出来る"ならこれでも良いと思う。
    ただ現状の90+の上の難易度じゃ無くて並ぶ難易度として別枠で出して欲しい気持ちはあるかな。

  • @user-ki4vi5io7z
    @user-ki4vi5io7z หลายเดือนก่อน +8

    基本このクエストやる人はORT越えてるのもあるし、極端に所持サーヴァントや育成済みサーヴァントが偏ってない限りはクリアできないの前に(3ターンで)が付く程度のものだから個人的には悪くないギミックじゃないかなと。
    それはそれとして3ターンでクリアできないのが気持ちよくないってのはまあ、それはそうなんですけど。

  • @user-dz7kd6lq8w
    @user-dz7kd6lq8w หลายเดือนก่อน +2

    こうなって行くのは仕方ないけど、せめて強化をしなちゃダメな鯖を放置はしないで欲しいですね

  • @user-re4hh2zw8w
    @user-re4hh2zw8w หลายเดือนก่อน +1

    こういうのがこのまま続くのではなくて、これを試金石として扱っていけると良いね。
    良い方向に持っていけると良いんだが…。

  • @user-shioriha_hshs
    @user-shioriha_hshs หลายเดือนก่อน +15

    まあ必須クエではないからいいと思う でも普通に難しくておどれぇたぞ!!

  • @user-lu1li1kd2r
    @user-lu1li1kd2r หลายเดือนก่อน

    このわえ様多分即死します
    周回中で画面見てなかったんですが、両儀式の宝具撃ったら消えました

  • @user-zm4sn8up3m
    @user-zm4sn8up3m หลายเดือนก่อน +2

    高い打点を求められる=インフラ鯖固定 のほうが個人的に嫌だな 編成の面白さも減る
    いっそのこと有利クラス10倍ぐらいで良かったんじゃねえか?って思うけど
    そこまでしてバランスが取れるってことは現状がバランス崩壊してるとしか言いようがないのよな…

  • @kody1495
    @kody1495 หลายเดือนก่อน +6

    バーサーカーの特攻はEXクラスにしたり、クラス混成のフリクエ混ぜたりしたらいい感じに全クラスに活躍の場与えられそう

  • @AbsolutelyReliableMuscle
    @AbsolutelyReliableMuscle หลายเดือนก่อน +3

    普段から星5宝具6まで引いてるので、若干ワクワクしています。
    軽くダメージ計算した感じだと、ジュナオ150Lvでも,全然届かなかった。クレーンとか使って。なので今後強化のレベルは上がるかも。バフ量30いいじゃん→50で当たり前だよね見たいな。
    ただ、HPのライン帯がキツすぎる。
    青王宝具5の100Lvでも、宝具火力が足りない。Bクリ込みでなんとか。。。
    まだオデコでしか実装していないのと、90星すらイベクエに来てないので、まだ大丈夫だとは思いますが
    イベクエに来たら、かなりキツイ気がします。適正鯖以外は120の宝具5じゃないと回れない気がします。
    あと何で最終wave2体いるの?
    割とHP高いから、全体宝具じゃないと安定しなさそう。主菜のステーキ1kgでもきついのに、副菜でハンバーグ500g盛られてる感じ。

  • @kb-or4mu
    @kb-or4mu หลายเดือนก่อน +2

    色々な鯖使えるようになるのは良いと思う。運営さんのさじ加減次第なので、楽しめる調整を期待したいです。

  • @user-qf6qg9ut9u
    @user-qf6qg9ut9u หลายเดือนก่อน +52

    90ダブスタは必須クエじゃないのが温情って気がするなぁ
    課金してる人が色々できるようになるのは仕方ないかなって

  • @user-vz7rr4fq2f
    @user-vz7rr4fq2f หลายเดือนก่อน +3

    自分は基本推ししか引いてないからこの施策は色んなキャラ使えてめちゃくちゃ嬉しいけどバサカしか引いてない人から不満でるのもわかる
    でも回れなかったら諦めて別のクエを回ればいいだけだとは思うけど

  • @user-cx9gj5fd7l
    @user-cx9gj5fd7l หลายเดือนก่อน +45

    バサカゲーなんとかしたいのは理解できるけどやるのが遅いかなって
    この1年引いたり育成したりした人から不満出るのは当然だしこれなら最初から素直にクラススコア実装時に殺とか術みたいな不遇アタッカーを救っておけばよかったのにって感じ
    まあイベントに出て来たわけじゃないから今のところは別にいいと思う、これが毎回++みたいになったら話は別

  • @user-yi1ti6uf2r
    @user-yi1ti6uf2r หลายเดือนก่อน +2

    つーか、オデコだけでクラス有利を強化しても……。逆にイベントで高い宝具レベルを求められても……。
    なんだかもうちょっと上手くしてくれぃ
    あと、フレンドレンタルでサポーター以外借りられない問題も。アタッカーとか出してる意味があまりないし…その辺りもなんとかしてもらいたいわ

  • @blendy27
    @blendy27 หลายเดือนก่อน +9

    今までだってヤマタケとかメドゥーサとか普通に使えたよね?
    使わなかったのはあなたたちでしょ?って感想しかないなあ。
    バーサーカーでも他のクラスでも使えたのに、半強制的に一部のサバでしか回れないなんてかえって選択肢が狭まっただけじゃ?
    バーサーカーがいるから引かないからギルがいるから、メリュがいるから引かないに変わるだけ。

  • @user-mj4sh5vn2r
    @user-mj4sh5vn2r หลายเดือนก่อน +1

    各クラスのアタッカーが輝けるのは良いと思いますがフォーリナーに推しがいるのでエクストラにもバフが欲しいです。
    自分は多分これからも無課金ですが課金したくなる要素はある程度は必要かなと思います。

  • @user-dd1kb1zw3o
    @user-dd1kb1zw3o หลายเดือนก่อน +73

    いろんなサーヴァントを使えるようになるのはいい
    だけど今回のような宝具5必須バランスはどう考えても課金圧やばすぎ

    • @koyahan
      @koyahan  หลายเดือนก่อน +30

      ★5の宝具5前提はやばいと思う!今回はジークフリートで行けるし、イベントならイベ特攻あるからもっとマシになると思う

    • @jhgfvcbc
      @jhgfvcbc หลายเดือนก่อน +18

      それな。ついでに黒聖杯必須案件とか。キャラはともかく、礼装入手する機会ほぼ無いのまずいだろ。😅まあ、バサカばかりの面白み無い周回だったから、面白い試みではあると思うけどね。

  • @Irish_Cobbler_potato
    @Irish_Cobbler_potato หลายเดือนก่อน +4

    今の90++もしくは90★までイベントフリクエに登場するとして、それに今回みたいな有利クラスの倍率が当たり前になったらバーサーカーの扱いはそのままで相性有利のクラスは宝具レベル低かったりサポ温存でも周回できるような環境になったらいいな?さすがに温い?

  • @user-vn4du7iv2l
    @user-vn4du7iv2l หลายเดือนก่อน

    バサカ強くて使いやすいしお世話になったりもするけど、今まで課金して引いた他クラスの好きなアタッカー鯖の活躍の場があったとしても大半が代用出来てしまってたのがほぼ引退状態になった理由。そのモヤモヤの解消をキャラ、敵のhp調整etc…だけじゃ解決する問題ではないと思う。別のゲームになるけど崩壊スターレイルの模擬宇宙(ローグライク)的な周回以外のなんかのモチベに繋がる方なら穏便に共存できるのかなって思う…。

  • @user-rb5fj9lw4t
    @user-rb5fj9lw4t หลายเดือนก่อน +26

    これ実質バーサーカーのナーフですよね。
    課金して宝具重ねてやっと使えるようにした鯖が使えなくなるって、人によっちゃ引退の理由になると思うけどどうなんすかね。

    • @giganscudo5919
      @giganscudo5919 หลายเดือนก่อน

      別に全く使えなくなった訳でもないわけで。

    • @user-rb5fj9lw4t
      @user-rb5fj9lw4t หลายเดือนก่อน

      @@giganscudo5919 それはそうなんやけどね。

  • @kainisu-thu
    @kainisu-thu หลายเดือนก่อน

    完全体のバサカ(宝具5lv120)+wサポ+オベでもギリギリ行けるし、強めの☆5アタッカー(宝具2)+片サポでもいけるくらいのバランスにしてほしい

    • @Fgosyokizei231
      @Fgosyokizei231 หลายเดือนก่อน

      ギリギリいけたとゆうのは追撃込みでいけたとゆう事ですか?

    • @kainisu-thu
      @kainisu-thu หลายเดือนก่อน

      ​​@@Fgosyokizei231
      どこにも行けたとは書いていないのですが………
      今回は90☆☆のHPが高すぎて完全体のバサカでは火力が足りませんし、宝具5lv90lvMAX黒聖杯アルトリアでも無理だったので今後も90☆☆が追加されていくのであればもう少し必要火力のラインを下げて欲しいという意味です。
      その具体例として、サポーターなどを無理に使えばlv120バサカでもクリアできて、lv90宝具2〜3の有利クラスだともっと楽にクリアできるようにしてほしいという意味です。

  • @user-tr8iy5fb1v
    @user-tr8iy5fb1v หลายเดือนก่อน +4

    Wサポオベロン前提みたいな耐久度やめてくれ
    こんなんするなら絆マの鯖ぶんの絆をほかの編成鯖に等分してくれ
    ゲームとしてはこっちのが健全でいいんやけどね

  • @user-ti6bf3rr7n
    @user-ti6bf3rr7n หลายเดือนก่อน +17

    施策自体は賛成派だけど、こやはんの言うように有利倍率上げて宝具3くらいでいけるようにしてほしいよね。

  • @user-nh7ow1jh4t
    @user-nh7ow1jh4t หลายเดือนก่อน

    色んなサーヴァントを活躍させたい意図はあるのかなと感じました。今までのバーサーカー一択よりは健全さは増したと思います。
    後は単純に全鯖コンプみたいな廃課金勢にとっては恩恵がある措置なのかなとも思います。各難易度でプレイヤーが棲み分けしていくんでしょうね。

  • @user-rf7ke6ft6e
    @user-rf7ke6ft6e หลายเดือนก่อน +14

    正常なゲームになるって言うけど前提が違うんよね
    他ゲーって多くても2.3万あれば新キャラゲットできるのに対してFGOは数万溶けるし、しかもこれはあくまで宝具1のキャラをゲットできるだけって訳だ
    今のガチャシステムのまま他ゲー並の課金圧かけるとしたらそれは課金圧凄いのにガチャはクソ渋いただのイカレゲーの誕生なのよ

  • @GivemeGenuine
    @GivemeGenuine หลายเดือนก่อน +118

    バサカゲー変えようって試みは好感だけどクラススコアって絶好の調整チャンススルーしてクラス有利界王拳はスマートじゃねぇなぁって思っちゃった

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl หลายเดือนก่อน

      しかも悟空(最強格宝具5)なら行けるけどベジータ(準最強格宝具3)じゃ届かないくらいのバランスだから余計にやる人いない

  • @sarikobell
    @sarikobell หลายเดือนก่อน +4

    賛成側かなぁ〜
    単純に推しが活躍出来る気がする。
    でも、「そのクラスの上澄み(星5宝具3〜)」とか「そのクラスの特攻持ち」だけが勝ち抜けるというのではなく、そのクラスなら大体誰でも的なクエストの難易度がいいです。