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戦場マップを360度回転できるようにしてほしいですね。揚州のマップのど真ん中に山があって進軍路が見にくいんですよね
確かに見えずらい
リメイク系がちゃんとしたアプデしてもらえるのとても嬉しいです。
イイねー!
難易度の超級って自勢力の収入を減らして敵が増えるとかじゃなくてAIが賢くなって欲しいんだけどな
昨今の処理能力の向上考えると武将単位で独自AIを用意してもいい時代なんですけどねw
aiと言うなのおっと誰かうわぁぁ
@@guugoosuka6909 武将毎にランク付けをして、高い武将なり君主は理に適った行動をする一方、低い武将や君主は馬鹿丸出しな行動をやらかすとか?馬鹿で臆病な君主は余力が有るのにすぐ降伏しようとしたり、同じ馬鹿でも匹夫の勇を持つ武将だと勝てない相手に一騎討ちを仕掛けて瞬殺されたりと、無茶苦茶させる手は有ります。またそこそこ高いランクのAI持ちならば、ピンチの味方への援護に回って治療したりして、指示しなくてもやって欲しい事をしてくれるように調整して欲しいですね。
酒屋のイベントスキップは設定で変えれるはず。一度見たイベントはスキップするか全部スキップするか、スキップしないかの3択だったような。
あー!設定かぁー
一騎討ち発生の有無というか、大軍部隊が寡兵に一騎かける仕様をなんとかして欲しい。接戦で発生するとめちゃくちゃ萎える。猪突だけは関係なく仕掛けちゃうとかならまだわかるんだが‥。
6なら、一騎討ちを仕掛ける相手の性格によっては断られていたものですが。
断るの欲しい
この仕様本当に変更して欲しい。というか大将負けたら何万という兵士まで全滅するのか理屈が分からないw
一騎敗北=基本は士気大幅ダウン&重症。確率で戦死。ぐらいにしてくれれば…
ウホッ!ウホッホ!ウッホウッホ!ウホッ!!(和訳:いい改善でしたね良かったです)
uhhhhohhohou 訳うほほおおほほほほほ
開戦後で、アプデ前は罠の中心だけで、範囲は表示されてなかったはず。「防衛側」で城と櫓の攻撃範囲が見えるようになったのもいいね。
見える見えるぞー
一人プレイでのマルチプレイを出来るようにして頂きたいです!
あれがとても良かったんだけども
凌不疑と程少商を追加武将で作ったとこで力尽きてたのを思い出した。張飛のグラをスリーキングダムVerに使用として放置してる
さあー!続きを!
登録武将で一部の演義伝の顔が使えるというのは、一般人ではなく配偶者とかですね。一般人は今までも使えてました。自分は悪の娘のグラが好きなのに登場させづらくて困ってたので助かりましたw
ツインテー
190年超級曹操と孫堅が陳留、許昌から逃げないと速攻で董卓にやられる。。逃げたところで遷都イベント発生しなくなるのでどっちも地獄。。これはどうしろと言うんだw
呂布雇う
@ それを思ったのですが、忠誠70前後まで下げても軍師がOK出さないし、関係築こうにもまず会ってくれません😂
@@IoriHisame これは喜べない仕様ですね
@ 奥様がいるのが盲点でした!孫堅でリトライしてみましたが、埋伏と罵声をうまく活かせばなんとか救援なくでも守れそうです。郭嘉をスカウトできればより楽かも
太守移動って1回しか発生しないみたいですねここぞという時にとっておこうとすると結局使わないまま都督になってる武将のグラは一般の所に武の娘とかのグラが追加されてますね
私は董白の顔グラをツインテール娘にしましたね。最初はふざけて呉国太をツインテールにしたら、なんだこりゃあ(松田優作風に)と思ってしまった
@@大深和 悪の娘とか漢の娘とか狙わないとまず見る事ないですからねなんとか使いたいところ
漢の娘あまり見ないですね
何度も攻城するんだから武将編成を保存する機能が欲しいなぁ
確かに
アップデートきましたか、再会しよ
再会しましょ
有料で良いから古の武将出してほしいです特に呂尚とか項羽とか張良とか好きなので出してほしいと思いました
噂によると来月あるらしいdlc
お疲れ様です。アップデート後もプレーしてます(60時間ぐらい)が、超級よりもカスタムの方が面白いすね。戦場時の一騎打ちが嫌なんで、設定でNOにしました。これはありがたいです。武将制作の声を新たに『司馬キ』風を入れてほしかった。
音声増やして欲しい
@@utiwayonsimai 三国志13の場合、劉備風や曹操風、孫堅風等、そこそこありましたよね。
大……型…?大きな追加があるわけでもなく修正と調整のみの時点で大型では絶対にないかと
生きづらいね
8Remake遊んでみたが、3週間ほどでアンインスコした。(トロフィー制覇済)基本的に全てのシナリオをクリアするまでやるのが通例だが、もたなかった。5シナリオ完了で力尽きた。良かった点は、遊びやすくなってビジュアルが現代化した事ぐらい。他は全て悪点になる。①マンネリ化は免れず。もう少し幅広い遊びができるか?と思ったが存外狭い。特に結婚から子供ができるのだが、子供が少ない といった点は疑問符がつく。2人の子供が生まれるのか?私は知らないが。。。。②戦争バトル。一騎打ち。舌戦。パターン化が酷い。カードの揃えなんてのはモロイカサマでつまらない。(最後に大逆転されるのが予測できる)もっとランダムであってよいと思うのは俺だけか。。。。③信長の新生とよく似ていて、CPUは戦争を好まずあまり動かない。ルーチンが狭いのが原因か。④女性武将。史実、仮想かなりの数がいるが、皆能力がよく似ている。知力か政治が高い。武力系が貴重すぎる。⑤悪名ポイントが溜まらない。武力や政治に比べて明らかに遅い。バランス不足。そもそも悪名ポイントを増やすメリットが皆無。親和性のあるであろう董卓でやってみたがメリットが少なすぎる。⑥この出来だとオリジナル版より武将を400人増やしたところで意味はあるまい。また数値の低い武将でプレイしても数値が上がるのが早いので、それほど困らない。⑦各都市の兵数上限に達するのが時間的に早く、千日手になりやすい。上限撤廃を含めてバランスを変える必要があるやも。⑧1年毎の多大なシナリオ。三國志の歴史を学びたい人を除いて大部分のユーザーには不要の機能。ただただ水で薄めただけのモノでゲームとは言い難い。これでは追加シナリオDLCを出しても買う人はいないだろう。無料でDLCを出したところで魅力を感じてカムバックする人が増えるコンテンツではあるまい。以上より典型的な飽きの早いゲーム。沢山できるようで実はできない。脳内補正をしない人は直ぐに辞めるだろう。魏呉蜀の3種類の国があるが、その差を感じる事ができるのは城や町の雰囲気とBGMだけ と全く中身がない。各自、自分の好みの武将で完了すれば、それ以上ゲームを続けたい と思える奥深い作品ではない。またよくよく考えてみればわかるが、ゲームバランスを取るために相当な部分で楽をしているのがよくわかる。有名武将30人の奇才を足すという追加仕様で発売延期となった今作。非常に寒い、期待だけで終わったゲームでござった。100点満点で30点。及第点に届かず。これは3000円で売って初めて納得してもらえる内容だったと私は想像している。1万円で売った今作。良い評点をつけるユーザーは少なそうだ。値段と中身が釣り合っていない。なお、三国無双オリジンは体験版をやった限り、8Remakeより出来は良さそうだ。言い変えれば体験版のないコーテク社のゲームは敬遠。割と真実かもしれない。以下は個人的な願望と提案⑨各都市に特産品などを作って商路で稼ぐような金策機能。⑩外交コマンドを充実させて、文官の生きる道の選択肢を増やす。(信長も同じ)⑪戦争バトルや一騎打ちは もっとランダム要素を増やす。⑫金策は現状、楽であるが、⑨⑩あたりで稼げるようにした上で金の使い道の選択肢を増やすべき。難易度は上る傾向であろうが、市場で武器や軍馬が手に入るのは現状安易すぎる。⑬そもそも10万人単位で減る兵士がゾンビの如く短時間で復活するシステムはつまらない。安直すぎる。⑭都市の発展にはビジュアルを含めて多角化が必要。現状やっているのは優先順位の選定であって最終形は固定で決まってしまっている。⑮オンライン機能を追加して、各ユーザーが1つのシナリオ内で遊べるようなマルチ機能。⑯ゲーム内通貨を各ユーザーが貯め、それで何かが出来る仕掛けを作る。1日。1週間。1か月。期間を決めて何かイベントができないだろうか。。。
なぜ踏み台にしてしまったのか非常に残念です
pkまで待てば良くね?って光栄の作品出るたびに思うわ。体験版が1万とか高すぎるだろ。
我慢できる人はソレがイイのかも
会話で場面が変わるたびにいちいち画面暗転するのテンポが悪すぎる
チカチカする
お?デバッグ終わった?なら買うかなー?
さあー新発売
櫓のダメージが兵士数比例なのは酷い。防御力無視されている?
わかる。へたな戦法より食らう櫓さんハンパない
相手しないのが1番です
もともと半年延期してるんだから、しっかりテストしてから発売して😂定価で買った一番金払いの良い光栄ユーザーを無料でこき使うテスターにしてると言われちゃうよwいつもの事だけどね🤔個人的には女性声優のボイス入りでのんびりと出来るターン制度のアタリ作品で良かった
いつもの事でございます
変態用のアプデはなかったかぁ~(笑)
超級マゾ仕様
難易度を超級にして大苦戦中のゴリラこの難易度について感想を漢字一文字で
神
値段が他のソフト並みの5千円もしない安い値段なら評価しますが、この高額で1か月経ってのパッチは逆に評価を落とすだけであり、またこれを実装したとしてもこの価格に見合うソフトにもなりませんコーエーはユーザーの目線を甘く見すぎ、Steamで販売する意味を全く理解できていない姿勢に呆れるばかりPCソフトの値段改革の成功体験の呪縛から離れられないのでしょうね、経営陣が今の時代でその姿勢は逆効果なのに
本業が変わりつつあるのかもしれませんね
物量の超級ではなく思考ルーチンを超級にして欲しかった。顔グラより大事な追加コンテンツあるだろう
マゾしかできない仕様ですどうも狂信的マゾです
演技伝はマジでうざいからな。もっと改善しろ。あとAIが演技伝起こすように動くかランダムかを選ばせてくれないとすぐ不可能になるよな
逆に強制演技伝もあってもいいかもたまに条件厳つすぎる
炎上は地形の関係で使いづらい戦場(西北地方とか)も多いからまあまあって感じ
たまによし燃やそうで燃やせないのが戦略的にイイ
PKまで購入は控えるw黄巾前と晋の八王の乱のシナリオ欲しい晋王朝成立時の武将を分厚く増やして欲しいまあ、三国志か?と言われると違いますがw
結構、五胡十六国時代にも名将多いし、ネタにしても面白いんですけどね。
ソレはソレでイイと思う
古武将がほしい
来月のあるらしい
@@utiwayonsimai無双シリーズの声とかほしいですね。司馬懿さんの笑い声が好きなんですよね
@ 昔の信長の声好き
太守一回やめたら、何十年たっても軍師のお誘いしかこなくて積んだ
何故一回なのかな‥
今日リメイク中古店に売って、三国志13PKを買ってきました、、リメイクはなんかつまらんかったす
そういう人もいるよね。たくさん‥
これ、そもそも全然完成してなかった説ありますねぇ
マジかよ
大型アプデをクリア特典に入れていたらもう少し評価は高かったかも?
特典が‥
項羽は呂布より強くして欲しい!奇才はもちろん「覇王」で!
りゅうほうさーん!
ボイス無しは女の子グラで女の子と結婚できるんすよ男の声がしないのがとても良い
素晴らしい
コエテク調子いいな 社員増やすのいいがポリコレ社員紛れこみそう
やめてくれー
戦場マップを360度回転できるようにしてほしいですね。揚州のマップのど真ん中に山があって進軍路が見にくいんですよね
確かに見えずらい
リメイク系がちゃんとしたアプデしてもらえるのとても嬉しいです。
イイねー!
難易度の超級って自勢力の収入を減らして敵が増えるとかじゃなくてAIが賢くなって欲しいんだけどな
昨今の処理能力の向上考えると武将単位で独自AIを用意してもいい時代なんですけどねw
aiと言うなのおっと誰かうわぁぁ
@@guugoosuka6909
武将毎にランク付けをして、高い武将なり君主は理に適った行動をする一方、低い武将や君主は馬鹿丸出しな行動をやらかすとか?
馬鹿で臆病な君主は余力が有るのにすぐ降伏しようとしたり、同じ馬鹿でも匹夫の勇を持つ武将だと勝てない相手に一騎討ちを仕掛けて瞬殺されたりと、無茶苦茶させる手は有ります。
またそこそこ高いランクのAI持ちならば、ピンチの味方への援護に回って治療したりして、指示しなくてもやって欲しい事をしてくれるように調整して欲しいですね。
酒屋のイベントスキップは設定で変えれるはず。一度見たイベントはスキップするか全部スキップするか、スキップしないかの3択だったような。
あー!設定かぁー
一騎討ち発生の有無というか、大軍部隊が寡兵に一騎かける仕様をなんとかして欲しい。接戦で発生するとめちゃくちゃ萎える。猪突だけは関係なく仕掛けちゃうとかならまだわかるんだが‥。
6なら、一騎討ちを仕掛ける相手の性格によっては断られていたものですが。
断るの欲しい
この仕様本当に変更して欲しい。というか大将負けたら何万という兵士まで全滅するのか理屈が分からないw
一騎敗北=基本は士気大幅ダウン&重症。確率で戦死。ぐらいにしてくれれば…
ウホッ!ウホッホ!ウッホウッホ!ウホッ!!(和訳:いい改善でしたね良かったです)
uhhhhohhohou 訳うほほおおほほほほほ
開戦後で、アプデ前は罠の中心だけで、範囲は表示されてなかったはず。
「防衛側」で城と櫓の攻撃範囲が見えるようになったのもいいね。
見える見えるぞー
一人プレイでのマルチプレイを出来るようにして頂きたいです!
あれがとても良かったんだけども
凌不疑と程少商を追加武将で作ったとこで力尽きてたのを思い出した。張飛のグラをスリーキングダムVerに使用として放置してる
さあー!続きを!
登録武将で一部の演義伝の顔が使えるというのは、一般人ではなく配偶者とかですね。
一般人は今までも使えてました。
自分は悪の娘のグラが好きなのに登場させづらくて困ってたので助かりましたw
ツインテー
190年超級曹操と孫堅が陳留、許昌から逃げないと速攻で董卓にやられる。。
逃げたところで遷都イベント発生しなくなるのでどっちも地獄。。
これはどうしろと言うんだw
呂布雇う
@ それを思ったのですが、忠誠70前後まで下げても軍師がOK出さないし、関係築こうにもまず会ってくれません😂
@@IoriHisame これは喜べない仕様ですね
@ 奥様がいるのが盲点でした!
孫堅でリトライしてみましたが、埋伏と罵声をうまく活かせばなんとか救援なくでも守れそうです。郭嘉をスカウトできればより楽かも
太守移動って1回しか発生しないみたいですね
ここぞという時にとっておこうとすると結局使わないまま都督になってる
武将のグラは一般の所に武の娘とかのグラが追加されてますね
私は董白の顔グラをツインテール娘にしましたね。最初はふざけて呉国太をツインテールにしたら、なんだこりゃあ(松田優作風に)と思ってしまった
@@大深和
悪の娘とか漢の娘とか狙わないとまず見る事ないですからね
なんとか使いたいところ
漢の娘あまり見ないですね
何度も攻城するんだから武将編成を保存する機能が欲しいなぁ
確かに
アップデートきましたか、再会しよ
再会しましょ
有料で良いから古の武将出してほしいです
特に呂尚とか項羽とか張良とか好きなので出してほしいと思いました
噂によると来月あるらしいdlc
お疲れ様です。アップデート後もプレーしてます(60時間ぐらい)が、超級よりもカスタムの方が面白いすね。
戦場時の一騎打ちが嫌なんで、設定でNOにしました。これはありがたいです。
武将制作の声を新たに『司馬キ』風を入れてほしかった。
音声増やして欲しい
@@utiwayonsimai 三国志13の場合、劉備風や曹操風、孫堅風等、そこそこありましたよね。
大……型…?
大きな追加があるわけでもなく修正と調整のみの時点で大型では絶対にないかと
生きづらいね
8Remake遊んでみたが、3週間ほどでアンインスコした。(トロフィー制覇済)
基本的に全てのシナリオをクリアするまでやるのが通例だが、もたなかった。
5シナリオ完了で力尽きた。
良かった点は、遊びやすくなってビジュアルが現代化した事ぐらい。
他は全て悪点になる。
①マンネリ化は免れず。もう少し幅広い遊びができるか?と思ったが存外狭い。
特に結婚から子供ができるのだが、子供が少ない といった点は疑問符がつく。2人の子供が生まれるのか?私は知らないが。。。。
②戦争バトル。一騎打ち。舌戦。パターン化が酷い。カードの揃えなんてのはモロイカサマでつまらない。(最後に大逆転されるのが予測できる)
もっとランダムであってよいと思うのは俺だけか。。。。
③信長の新生とよく似ていて、CPUは戦争を好まずあまり動かない。ルーチンが狭いのが原因か。
④女性武将。史実、仮想かなりの数がいるが、皆能力がよく似ている。知力か政治が高い。武力系が貴重すぎる。
⑤悪名ポイントが溜まらない。武力や政治に比べて明らかに遅い。バランス不足。
そもそも悪名ポイントを増やすメリットが皆無。親和性のあるであろう董卓でやってみたがメリットが少なすぎる。
⑥この出来だとオリジナル版より武将を400人増やしたところで意味はあるまい。
また数値の低い武将でプレイしても数値が上がるのが早いので、それほど困らない。
⑦各都市の兵数上限に達するのが時間的に早く、千日手になりやすい。上限撤廃を含めてバランスを変える必要があるやも。
⑧1年毎の多大なシナリオ。
三國志の歴史を学びたい人を除いて大部分のユーザーには不要の機能。ただただ水で薄めただけのモノでゲームとは言い難い。
これでは追加シナリオDLCを出しても買う人はいないだろう。
無料でDLCを出したところで魅力を感じてカムバックする人が増えるコンテンツではあるまい。
以上より
典型的な飽きの早いゲーム。
沢山できるようで実はできない。脳内補正をしない人は直ぐに辞めるだろう。
魏呉蜀の3種類の国があるが、その差を感じる事ができるのは城や町の雰囲気とBGMだけ と全く中身がない。
各自、自分の好みの武将で完了すれば、それ以上ゲームを続けたい と思える奥深い作品ではない。
またよくよく考えてみればわかるが、ゲームバランスを取るために相当な部分で楽をしているのがよくわかる。
有名武将30人の奇才を足すという追加仕様で発売延期となった今作。
非常に寒い、期待だけで終わったゲームでござった。
100点満点で30点。及第点に届かず。これは3000円で売って初めて納得してもらえる内容だったと私は想像している。
1万円で売った今作。良い評点をつけるユーザーは少なそうだ。
値段と中身が釣り合っていない。
なお、三国無双オリジンは体験版をやった限り、8Remakeより出来は良さそうだ。
言い変えれば体験版のないコーテク社のゲームは敬遠。割と真実かもしれない。
以下は個人的な願望と提案
⑨各都市に特産品などを作って商路で稼ぐような金策機能。
⑩外交コマンドを充実させて、文官の生きる道の選択肢を増やす。(信長も同じ)
⑪戦争バトルや一騎打ちは もっとランダム要素を増やす。
⑫金策は現状、楽であるが、⑨⑩あたりで稼げるようにした上で金の使い道の選択肢を増やすべき。
難易度は上る傾向であろうが、市場で武器や軍馬が手に入るのは現状安易すぎる。
⑬そもそも10万人単位で減る兵士がゾンビの如く短時間で復活するシステムはつまらない。安直すぎる。
⑭都市の発展にはビジュアルを含めて多角化が必要。現状やっているのは優先順位の選定であって最終形は固定で決まってしまっている。
⑮オンライン機能を追加して、各ユーザーが1つのシナリオ内で遊べるようなマルチ機能。
⑯ゲーム内通貨を各ユーザーが貯め、それで何かが出来る仕掛けを作る。
1日。1週間。1か月。期間を決めて何かイベントができないだろうか。。。
なぜ踏み台にしてしまったのか
非常に残念です
pkまで待てば良くね?って光栄の作品出るたびに思うわ。体験版が1万とか高すぎるだろ。
我慢できる人はソレがイイのかも
会話で場面が変わるたびにいちいち画面暗転するのテンポが悪すぎる
チカチカする
お?デバッグ終わった?なら買うかなー?
さあー新発売
櫓のダメージが兵士数比例なのは酷い。防御力無視されている?
わかる。
へたな戦法より食らう櫓さん
ハンパない
相手しないのが1番です
もともと半年延期してるんだから、しっかりテストしてから発売して😂
定価で買った一番金払いの良い光栄ユーザーを
無料でこき使うテスターにしてると言われちゃうよwいつもの事だけどね🤔
個人的には女性声優のボイス入りでのんびりと出来るターン制度のアタリ作品で良かった
いつもの事でございます
変態用のアプデはなかったかぁ~(笑)
超級マゾ仕様
難易度を超級にして大苦戦中のゴリラ
この難易度について感想を漢字一文字で
神
値段が他のソフト並みの5千円もしない安い値段なら評価しますが、この高額で1か月経ってのパッチは逆に評価を落とすだけであり、またこれを実装したとしてもこの価格に見合うソフトにもなりません
コーエーはユーザーの目線を甘く見すぎ、Steamで販売する意味を全く理解できていない姿勢に呆れるばかり
PCソフトの値段改革の成功体験の呪縛から離れられないのでしょうね、経営陣が
今の時代でその姿勢は逆効果なのに
本業が変わりつつあるのかもしれませんね
物量の超級ではなく思考ルーチンを超級にして欲しかった。
顔グラより大事な追加コンテンツあるだろう
マゾしかできない仕様です
どうも狂信的マゾです
演技伝はマジでうざいからな。もっと改善しろ。あとAIが演技伝起こすように動くかランダムかを選ばせてくれないとすぐ不可能になるよな
逆に強制演技伝もあってもいいかも
たまに条件厳つすぎる
炎上は地形の関係で使いづらい戦場(西北地方とか)も多いからまあまあって感じ
たまによし燃やそうで燃やせないのが戦略的にイイ
PKまで購入は控えるw
黄巾前と晋の八王の乱のシナリオ欲しい
晋王朝成立時の武将を分厚く増やして欲しい
まあ、三国志か?と言われると違いますがw
結構、五胡十六国時代にも名将多いし、ネタにしても面白いんですけどね。
ソレはソレでイイと思う
古武将がほしい
来月のあるらしい
@@utiwayonsimai無双シリーズの声とかほしいですね。司馬懿さんの笑い声が好きなんですよね
@ 昔の信長の声好き
太守一回やめたら、何十年たっても軍師のお誘いしかこなくて積んだ
何故一回なのかな‥
今日リメイク中古店に売って、三国志13PKを買ってきました、、リメイクはなんかつまらんかったす
そういう人もいるよね。たくさん‥
これ、そもそも全然完成してなかった説ありますねぇ
マジかよ
大型アプデをクリア特典に入れていたらもう少し評価は高かったかも?
特典が‥
項羽は呂布より強くして欲しい!奇才はもちろん「覇王」で!
りゅうほうさーん!
ボイス無しは女の子グラで女の子と結婚できるんすよ
男の声がしないのがとても良い
素晴らしい
コエテク調子いいな 社員増やすのいいがポリコレ社員紛れこみそう
やめてくれー