Cool, good job. You're writing the description in the video again. Do you feel better? I think the first two blocks of code can be replaced with three codes: 203CD468: 24030080 (for Omega Rugal), 203CD4AC: 24020080 (for Goenitz), 203CD490: 24020080 (for Orochi). These codes correct the logic of the game and when loading battle data it thinks you're the CPU. Also, the effect applies to both players, not just the first player.
Thank you vitaawl Work address that seems to be a flag for the boss's physical strength [0067400C] If you break this with write 003CDB64 sb t6 0x0(t5) I decided that it would be difficult to reach the branch instruction, so I decided to use the work code method. It is very difficult to decide at which address and how to break!
hello! Thank you for watching. Thank you very much for reporting the operation confirmation! I'm very happy. Please try playing with extremely strong boss performance!
これほど変更点があったとは知らなかったです。😮
CPU仕様はなんでも有りですね。😅
@@jikido4938 そうですね、世間ではバニシングラッシュが強いとされているようですが、実はグラビティスマッシュの方がヤバかったりするんですよねw
Wow,I think it's very nice actually
thank you. I'm very happy^^
細かい所でプレイヤー仕様は調整が入ってたんですね。知らなかった(笑)
コードありがとうございます。
ほとんどNEOWAVEと変わらない感じだったのですが、ちょっと細かい部分が違っておりますw
ゲーニッツとオロチは大分シンプルなので楽しんでやってくださいw
まさか細かい性能の違いがあったとは
気がつきませんでしたね
グラビティスマッシュだけでなく、他の技の全てが凶悪なのでたぶん98のこのおっちゃんが歴代最強の性能を誇るっぽいですね^^;
おっ?!ついにオメガルガールさん来ましたね( *´艸`)
やっぱり渋おじカッチョいいですね🎵
大分てこずったのでオメガのおっちゃんから黒ヒョウのロデムちゃんを取り上げたいくらいですな!
@@ボスの改造部屋 取り上げた際には私にくださいm(_ _)m
これもありがたいコードです。MAX版エクスキュージョン発生が遅くなって繋がらないのが歯痒い自分にはありがたい。ゲージ使ってダメージだけデカくて発生が遅いより発生早く繋がるのが理想です。ちなみに没カイザーウェーブ気になってしまいました。
そうですね!何故か発生が遅いんですよね。ノーマル版の弱で大体代用が効くのですがmax版も早いに越したことないですよね。
カイザーウェーブや烈風拳など、ノーマルルガールの必殺技も実はオメガもきちんとデータとして読み込まれていて使用技に存在するので
使えたりします。しかしコマンドが設定されておらず、復活させてもコマンドが重複していてしまうので出せなかったりします…
性能だけの話になるとグラビティスマッシュとバニシングラッシュの2つがあまりにも優秀すぎるので烈風拳もカイザーウェーブも
全く不要なんですよねw
Cool, good job. You're writing the description in the video again. Do you feel better? I think the first two blocks of code can be replaced with three codes: 203CD468: 24030080 (for Omega Rugal), 203CD4AC: 24020080 (for Goenitz), 203CD490: 24020080 (for Orochi). These codes correct the logic of the game and when loading battle data it thinks you're the CPU. Also, the effect applies to both players, not just the first player.
Wait... the first two blocks of code?
The video description contains three groups of codes. The first two are responsible for increasing defense and the third for Omega Rugal attacks.
@@vitaawl hm...if i can use your codes on the first two groups
Thank you vitaawl
Work address that seems to be a flag for the boss's physical strength [0067400C] If you break this with write
003CDB64 sb t6 0x0(t5)
I decided that it would be difficult to reach the branch instruction, so I decided to use the work code method.
It is very difficult to decide at which address and how to break!
I completely agree with you. Finding a branching location is very difficult and tedious and can take a lot of time.
オメルガはグラビティスマッシュとバニシングラッシュの存在で98無印版が歴代最強よね
02版も火力の高さとかそもそもやべーけど、それでも強ジェノサイドや強ビースの終わり時の隙とかカイザーフェニックスのネタ技ぶりを考慮すると98よりはマシに落ち着く
そうなんですよ、私も全く同感で2D格ゲー史上最強の性能を誇るのが98オメガだと思います。02umの場合はカイザーフェニックスの発生が早くなり、必ず12連発固定なのですが、それでも空中グラビティスマッシュの安定度とバニシングラッシュの削りと隙の少なさ
には及ばない気がしますね!
So i turned the defense up to max and the boss versions take even less damage than usual
FEだと地上グラビティスマッシュの弱・強(弱が撃った後の硬直が短い・弾速が遅い、強は撃った後の硬直が長い・弾速が早い)で性能の違いついてたり、
ギガンティックの隙が無くなって(ガードされた時のモーションが無理やり準備したぽいのがアレだけどw)たりしてますね
ゲーニッツはしんことつきがダウン受け身可能になってるのだけは把握してますが、オロチはFEだと何が変わったのやらw
おお、すごいですね!FEの方はほとんどノータッチだったので大変興味深いです。
ギガンティックのガード時の隙の無さはほんと凄いですよね。安心して出せるというかw
オロチは変化がほとんど見られませんねー!飛び道具と画面全体攻撃が全てな気がします。
Awesome, I have to admit I'm an AetherSX2 player and I can say that all the codes for ps2 work correctly, thanks for your hard work ( ´◡‿ゝ◡`)
I tested them out too
hello! Thank you for watching. Thank you very much for reporting the operation confirmation! I'm very happy. Please try playing with extremely strong boss performance!
I also appreciate the time you spend on these code projects, I will continue to support your content always ⊂(・▽・⊂)
@@ボスの改造部屋 I'll support your content as well
ネオジオ版の時点で仕様が違うのは初めて知りました。当時使った時には感じなかったのですがネオジオ版ではプレイアブル版との体力差はあったのでしょうか?UM版程違いを感じなかったので。
こんにちわ^^ネオジオ版での体力差はプレイヤー版もCPU版と変わりありません。ですがPS2の98UM版に限り、
オメガルガールにはプレイヤー版体力、98無印版体力、98UM版体力、と3種類あります。
そして98UMとネオジオ版とデータ共用して作られている部分も多く、ネオジオ版で98UM版の耐久力を誇るオメガルガールも
使えるという訳ですね。
攻撃力や防御力が同じだと全然違いに気付けませんね。
そうですね あとは技性能などは隠された部分だったり削除された部分だったり、攻撃値などのデータ管理方法などで予測したりで
プログラムから見つけてゆくしかない感じですね。
私もKOFNEOWAVEを解析していなかったら気づけなかった部分が多かったです。後は経験と運もあるかと思います^^;
kof94・95の脱衣するユリ・サカザキを
歴代ボスと戦わせる改造とか出来ませんか?
ぜひそれもやってみたいですね。ですがたぶんMUGENあたりでないと難しいかと思いますw
グラビティスマッシュってKOFで一番強い技だったりするのかな
単純な貫通力とかだとMAX版覇王翔吼拳など色々あると思いますが、飛び道具としての使い勝手といいますか…
コマンド、貫通力、防御面、相殺能力、溜めによるタイミングずらし、などなど総合するとこの技が最強なのかなあと^^;
溜め中は攻防一体型という時点で大分強いですね。
超必殺技クラスまでを相殺できて、空中からも撃てて、溜めが可能な飛び道具って格闘ゲームの歴史の中でもコレだけかもしれません。