【PS2 バーチャファイター4 EVO】 【VS&トレモで自由にステージ選択可能】 改造コード付

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @猫又チャトラ
    @猫又チャトラ 16 วันที่ผ่านมา +1

    お疲れ様です
    VF6開発中みたいで
    楽しみですね
    まぁデュラルは…

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  16 วันที่ผ่านมา

      VF6やっぱりくるんですかねー!いいかげんデュラルを普通に使えるようにしてほしいものです^^;
      持ちキャラいないと全然興味持てないんですよねw

  • @sherrychocobo4701
    @sherrychocobo4701 15 วันที่ผ่านมา +1

    トレモのステージ変えられるのはいいですね(*^^*)
    大抵のトレモはステージ固定なので😅

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  15 วันที่ผ่านมา

      たまにトレモが背景固定されるゲームがあるのがほんと嫌なんだよね;

  • @dianajillhazard4793
    @dianajillhazard4793 18 วันที่ผ่านมา +1

    トレモでステージが固定されていると練習をしていても飽きてきてしまいますがステージが変わればまた新たな気持ちで楽しめるので練習のしがいもありますね!

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  18 วันที่ผ่านมา +1

      そうなんですよね。BGMやステージ固定は飽きてしまうのでこういった仕様のゲームはいやなんですよね。
      トレモ専用ステージというのはいいけれど、せめて変更できる仕様がいいですよー

  • @Raid_Master
    @Raid_Master 19 วันที่ผ่านมา +1

    背景含めたステージとBGMを入れ替えるとまた雰囲気が変わって良いですね!
    新作のVF6?開発中との事ですが、おそらくデュラルは使用不可でしょうね😂

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  19 วันที่ผ่านมา +1

      BGM解析はめちゃ難しく、できるゲームとできないゲームがあるのですがVF4はできるタイプでした^^;
      VF6出るんですか!? デュラルが持ちキャラなので使えないと困りますねー;
      今時のカクゲー鉄拳やストを見てると、鉄拳系寄りの考えですとアザゼル、エンジェル仁、デビル一八、などボスキャラは大型・人型問わず使えないらしいので、
      使えない可能性が高いですね。1番残念なパターンです汗)
      スト系だとたぶん使えそうですね。マブカプコレクションでも大型以外の人型であれば使える感じですし、希望がありますw
      しかし使えてもプレイヤー性能として弱体化は必須だと思いますが、CPU専用技とかされるとかなり萎えちゃいますね;
      ここだけの話、実は大昔にオンライン上のチャットでVF開発者と会話した事がありまして、
      時代はVF3あたりだったと思います、VFはどうしたらいいかって話題になって「超必殺技」的な奥義がある
      カクゲーが私は好きだったので、バーチャにはそれが無いからあれば嬉しいと案を言った記憶がありますw
      鉄拳にも10連コンボという見栄えもかっこいい大技があるのに対して、VFは何もないので…とバッサリ言った覚えがあります;
      その方は「自分のかかわったゲームが否定されると正直こたえる・・」とショックを受けたような反応で、
      私もえらそーな事を言い過ぎたと反省してる次第です;
      皮肉にも今の時代は派手さや見栄えも重要なので、VF6には十中八九、鉄拳のレイジアーツに相当するような
      超必殺技が追加されるんだろうなーと思いました。
      何十年も前に言った案が今更通るかもしれないのはなかなか不思議な気分になりました^^;

    • @Raid_Master
      @Raid_Master 18 วันที่ผ่านมา +1

      ⁠@@ボスの改造部屋
      おお!当時のVF開発者とチャットで会話していたとは、貴重なお話を有難うございます!
      バーチャファイターは初期の頃は、当時全盛のストIIとは異なるリアリティを追求した3DCG格闘ゲームを作る為、飛び道具系の攻撃は一切無くしたりリングアウトを採用したりして差別化し、これまでのシリーズ全作品で共通しているので、その点は新作でも継承されると思います。
      ただ、超必殺技の採用については、仰る通りスト系や鉄拳シリーズを含め今の格ゲーではマストと言っても良いとは思いますが、バーチャらしさが損なわれてしまうのでは?と思ったりもします😅
      実際、シリーズを重ねる度に新技や新システムを採用したりして、やれることはとても多くなったのですが、反面リアルとはかけ離れた技や動きが見られたりするのでコレじゃないと言ってやめてしまうユーザーが自分の周りで5以降特に多かったです。。
      個人的には打撃や投げなどの技でバーチャならではの迫力というか他の格ゲーにはない「重さ」を感じられるなら超必殺技は無くても良いかなとも思いますが、爽快感を求めるなら有った方が良いかもしれませんw
      スト6や鉄拳8でもあった様に、バーチャ新作でも新システムや新技を導入すると賛否が分かれるでしょうね😅

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  18 วันที่ผ่านมา +1

      当時その方が開発者と自分で仰っていたので、本当だったとしたら、なのでウソかもしれないです^^;
      バーチャらしさ、はわたしもRaidさんと同意です。
      超必殺技問題ですが…
      鉄拳8のレイジアーツはプレイヤー側では「演出が長すぎる」と不評ですが、大会や観てる側を優先してあえて長い演出に
      したそうで、それほど視聴側を意識されてるらしいんですよね;
      理由としては「とにかく観てもらった時に、なにこれ!?凄い!って思ってもらって興味を持ってもらわないと何も始まらない」だそうです。
      かつて超必殺技の無かったソウルキャリバー、DOA、もことごとく昨今の格ゲーには超必殺技は付いてきてるので
      今時無いとだいぶ地味になるかなぁ…と;
      あ、でも私はレトロゲー好きなので超必の無いキャリバーやDOAも好きですよ。^^;
      基本的にRaidさんと同意見でございます;
      私はもう年のせいか、鉄拳8やスト6って基本システムがヤバいんですよ;
      覚えきれないほど多くてかなり複雑です;全く頭に入ってこなくてマトモに遊ぶのを断念しました^^;
      そのかわり、よりそれぞれの個性が強調された感じでしょうか…;
      恐らくVF6は超必殺技は搭載されて、鉄拳やスト同様に基本システムで「バーチャらしさ」なる個性を付けてくるん
      だろうなぁと予測しております。
      鉄拳もそうですが、個人的には浮かせコンボがあんまり好きではないんですよね。人間が簡単にポンポン浮いて追撃を
      加えるという、発砲スチロールで人体が出来ているんじゃないかって当時から疑問でしたw
      10連コンボのように地上での現実味のあるコンボがかっこいいんですよね。VF6でこれをしてくれないかなぁ…
      たぶん鉄拳と同じで浮かせてポンポンゲーになっちゃうんだろうなぁと思ったりしてますw
      今時の格闘ゲームにありがちなパリィ系システムもありそうで、想像すると悪い方向ばかりになりがちです;

  • @PassionWagonYT
    @PassionWagonYT 19 วันที่ผ่านมา +1

    Thanks so much! I will try this today.
    Does Dural have more than one character music theme in this game?

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  19 วันที่ผ่านมา

      I think there is probably only one type of BGM in Dural. If you set it to the training stage, it will become Dural's song.

  • @RYU_ICHI_aspS
    @RYU_ICHI_aspS 19 วันที่ผ่านมา +1

    よく開拓できますね……😱
    ボスさんはデバッガーか何かされている方でしょうか!?

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  19 วันที่ผ่านมา +1

      こんにちわ!りゅういちさん、お久しぶりでございます。わざわざ嬉しいお言葉ありがとうございます。
      いえいえー!とんでもございません;
      私はテキトーにアセンブラ言語とプログラミングを少々勉強した程度で、ちゃんと学んでる人に比べたらもやしみたいな
      ものでして^^;
      30年以上ちょくちょく勉強しながらコードサーチしててこの程度のレベルなので、むしろお恥ずかしい人間でございます;
      それでも改造コードを使って遊ぶと通常ではできないプレイができるのが楽しくて自己満足ばかりになっておりますw

    • @vitaawl
      @vitaawl 15 วันที่ผ่านมา +1

      In any case, this doesn't stop you from making cool codes.

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  15 วันที่ผ่านมา

      @@vitaawl Thank you very much! Vitaawl is far more amazing!

  • @PassionWagonYT
    @PassionWagonYT 17 วันที่ผ่านมา +1

    I wanted to ask you something about the Tekken Tag Tournament mod. Do you think it would be possible to play other characters solo as well? For example, playing as solo Kunimitsu vs 2 characters like your Unknown mod does.

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  16 วันที่ผ่านมา

      I think the code for Tekken TAG1 has also been released, but is it 1vs2? This is possible, but the code is not publicly available.
      Unknown's CPU specs are public, but
      Since there are multiple versions of the Japanese version alone, many people are unable to use the code due to differences in versions, and we have received many questions.
      I believe the code I published was version 1.00.

    • @PassionWagonYT
      @PassionWagonYT 16 วันที่ผ่านมา

      @@ボスの改造部屋 Do you think you'd be able to make it for USA 2.00? You already ported/made the code for that version to play as cpu Unknown. Was just wondering if you could get the ability to use other characters solo too. Like solo Kunimitsu who gets health regen like Unknown does.

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  16 วันที่ผ่านมา

      @@PassionWagonYT I was asked to port Unknown code with CPU specifications to a version from another country, and I tried doing it.
      The structure was a little different and it was very troublesome to make, so I gave up.
      If it's just the code for solo play, I think it's probably possible even if the structure is slightly different, but I only have Japanese v1.00 so I can't verify it.
      It seems like the solo play + health recovery function will be possible in the Japanese version, but it won't be possible in different overseas versions since I haven't created it.
      It seems impossible to simply port the Japanese version of the code to the USA.
      It may be possible to convert Japan v2.00 to USA2.00, but 1.00 has a different structure, so it is not simple.
      If USAv1.00 exists, it may be possible to port Japan v1.00 code.

    • @PassionWagonYT
      @PassionWagonYT 16 วันที่ผ่านมา

      @@ボスの改造部屋 I use the USA version you made of Unknown, it works fine. What do you mean you gave up? You did release that.

  • @Mai_Shiranui123
    @Mai_Shiranui123 19 วันที่ผ่านมา +1

    Well when will you upload the video
    Tekken 4 Christie lp color bra and pants with Xiaoyu's movements and in all levels maintain the victory pose lp.

    • @PassionWagonYT
      @PassionWagonYT 19 วันที่ผ่านมา

      This isn't the kind of channel for that, you could do that kind of thing yourself with codes already out there on the internet.

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  19 วันที่ผ่านมา

      Are you saying that I want you to make a video of Christie in the LP costume, with Xiaoyu's motions, and all the victory poses?

    • @Mai_Shiranui123
      @Mai_Shiranui123 19 วันที่ผ่านมา

      ​@@ボスの改造部屋Yes, but with his victory poses, in all levels hold LP Button please

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  19 วันที่ผ่านมา

      I can now understand Mai's request a little bit. I don't understand the part "at all levels"...do you mean the difficulty level?
      The victory pose doesn't change depending on the difficulty, so it's probably different...level?

    • @Mai_Shiranui123
      @Mai_Shiranui123 19 วันที่ผ่านมา

      ​​​@@ボスの改造部屋Not the level of difficulty, but in all stages hold the lp pose victory button, because I want to see Christie Monteiro slap her butty

  • @PassionWagonYT
    @PassionWagonYT 12 วันที่ผ่านมา

    Why doesn't Unknown block when playing as this CPU version? If you hold back she doesn't actually block. Try it.

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  12 วันที่ผ่านมา

      We're talking about Unknown from Tekken TAG1, not VF, right? The CPUUnknown code that I have published is for JAPAN v1.20,
      The only supported environment is PCSX2+mecc.
      I don't know about other actions as I'm not the one doing it.
      Also, there was a request for the same code in the USA version 2.00 in the past, but I gave up because the guard issue could not be fixed.

    • @PassionWagonYT
      @PassionWagonYT 12 วันที่ผ่านมา

      @@ボスの改造部屋 so guarding works in the japanese version but only in mecc? weird. Are you sure it works in mecc? blocking works only randomly when I try in pnach for japanese and usa.

    • @ボスの改造部屋
      @ボスの改造部屋  11 วันที่ผ่านมา

      As mentioned in the notes in the summary section, only very simple modification codes can be used with the cheat function of Pcsx2 alone, so it is natural that the condition code I have created will not function properly and there will be problems with the operation.
      Therefore, we recommend mecc, which can use all PAR codes.
      I have taken a video of the CPU specification unknown that is working properly with PCSX2+MECC, so I will post the link.
      Works only in the Japanese version + v1.20 + Pcsx2 + mecc environment.
      It seems like all PAR codes can be used with smartphone emulators, so it's probably possible.
      th-cam.com/video/_yNRETRdv2A/w-d-xo.html