Вот люблю я людей. Первый раз играя Элден, создал мага, проходил, учился, по началу было тяжко даже с фантомами, потом в чашах научился и без них одолевать, потом научился играть более-менее. А потом узнал, что я казуал. Прошел игру только жэпой, как в челендж-видосах. Оказывается все равно казуал. Прошел двуручником Гатса - перекач. Да пошли бы все эти умники из Полиции Правильного Прохождения)) Магия доставляет немало удовольствия и ничего казуального я в ней не вижу, ведь чтобы стать имбой, нужно сначала нафармить, собрать нужные предметы и по сути пройти пол игры минимум. Скорпион на веру - бери не хочу, огня,тоже. На магию - нужно пройти всего Селувиса. Печать Радагона от шрамов валяется в Форте Фарот, берется на первом уровне. Печать Марики от шрамов - аж в Эльфаэле. За той же кометой Азура нужно на Гельмир. О зачарованной земле я вообще потом узнал из видосов, когда уже прошел за мага. Чтобы юзать магию более спецэфичную, как лавы, шипов, пузырей надо качать веру или колдовство, в то время как верунам для освоения других молитв достаточно просто переэквипиться. Но имба именно маги. Полиция Правильных Прохождений следит за тобой.
разные боссы против разных стилей имеют свои преимущества и недостатки. Магом большинство боссов убивается проще чем физикой поэтому и считаются казуальными =) а если собираться по гайдам и делать имбу, то там уж тем более хотя и билды через кровотечение тоже имба та же и билд через щит туда же так что хз) Я бы сказал что самый простой стиль это с щитом, потом кровотечение и только потом уже маг
@@Frostgaming335да 90% боссов проходится на изи, за кровоток, за тяжелые двуручники (за счет их урона по балансу), за щиты тоже изи. Если себе по ногам не стрелять и играть как было задумано, то по силе что маг что ближние на ровне.
Я лично прошел игру за мили билд. А так как я уже прошел игру за милишника, как тру геймер, я могу послать всех нахуй и второе прохождение пройти за мага. Однако оказалось, что магия ничем не отличается от мили билдов, она в какой-то степени даже сложнее при равных условиях, так как ее кастовать нужно не абы когда а исключительно в окна для удара (как и милишник, шок!), иначе босс даст тебе пизды. Я если честно, вообще охирел от жизни когда узнал, что у боссов есть особые атаки и паттерн поведения против магов. Так что магия - это не пиу пиу на безопасном расстоянии.
Вулканическая магия топ 1)жрёт мало маны 2)наносит хороший урон 3)усиляется талисманом из длц на +14% урона 4)огненный урон хорош в элдене 5)всего 4 спела и у каждого из них свой функционал. Просто шар магмы довольно не плох для дальнего боя(на самом деле среднего, так как дальность храмает). Бомба замедленного действия это лучший инструмент для чистки локаций, так как она дамажит сквозь стены и привлекает внимание врагов. Заклинание за квест Беранала просто норм для мили. Череп Рикарда хорошо работает против больших врагов. 6)огненные спелы хорошо работают с обморожением, так как снимают дебафф мороза что позволяет снова нанести урон от прока мороза. На самом деле 3 и 4 спел всё же средние, им слегка не хватает урона, но 1 и 2 реально хорошие. 7)бочки иногда можно взрывать
Я люблю магию, но не боестящюю, а молитвенную. В молитвах просто дохерище хороших спелов, там буквально под каждого врага можно что-то свое найти. Вот планирую после прохождения пиромантом, пройти игру за дракона, через каменное сердце и драконьи молитвы. А вот за магию блестящих камней обидно, из толковых заклинаний толком ничего нет, да и в плане разнообразия в геймплее они тоже отстают от молитв.
Что меня слегка бесит в магии Элдена, это то, что если магия наносит физ дамаг, то это всегда обычный тип урона. Почему камень не наносит дробящий урон? Почему коготь Бейла или рог горнила не наносят колющий урон? Почему...
Можно нагибать и за морозного, и за огненного мага, но для второго лучше играть клириком через молитвы великанского пламени. Главное, всегда иметь в арсенале атаку на случай резистов врага к основной стихии.
@@АлексейСонных Здравствуйте, а что по механики не подскажите, они соотвевуют своим школам? Т.е. фрост замедляет для увеличения дистанции а школа магии вешает Игнаты и станы, ну т.е. как в любой другой мморпг
@@Vladimir-qj2uoнет. Огненная магия просто наносит огненный урон. Ледяная тоже самое + накладывает обморожение. Когда шакала обморожения накопится противник получит небольшое количество урона и шкала сбросится. Вроде там ещё накопление стамины замедляется, но на мобов это не работает
Ну на счет неюзаьельности большинства заклинаний ты не совсем прав, тк у некоторых заклинаний оч тяжело раскрыть потенциал, например заклинание дождь или кристальный залп оч хороши в пвп, чары шипов могут наносить космический урон но нужен билд именно под них , про слабость магии в длс тож не совсем верно тк есть гравитационный шар, который буквально лучшая магия для пвп, или шипы греха с гиганским уроном и стаком кровотока, те в билде на шипы это машина аннигиляции всего будет, а так я лично считаю что в элдене что магия что милишка топовая слишком сильные по сравнению с не топовыми а обычными заклинаниями или пухами
Грамотное использование луны может помочь задоджить снаряды, впрочем, не стоит недооценивать преграду топса или карианский заслон. Впрочем... Посох матери пальцев, имбовая штука, типа, молитвы и заклинание одновременно, это конечно да.
Полностью согласен, некоторые заклинания более ситуативны, чем другие, но почти у всего есть своя ниша. Та стартовая магическая дуга, которую автор раскритиковал, идеально скипает пачки бомжей. Даже магическим сверлом можно шотать боссов в подстроенном для этого билде. Из однозначно бесполезных спелов: кристальный залп (маленький урон, большой разброс, полностью проигрывает расклавыющемуся кристаллу), пузырь гнили (пушка хаймы курильщика, которая проходит сквозь врагов), шипованная мантия (для фанатов кирка), зов тибии (лол), невидимое оружие (лол2).
2:27 да не, проблема не в дамаге, а в том, что вся магия - это пиу пиу разного урона и ты просто меняешь их последовательно. Так-то магия просто проносит игру. Что актуально для всех игр фромов, кроме секиро и бб, по понятным причинам
6:58 о, вот ты и сам нашел причину, почему магов считают лсинами. Дистанция, большинство боссов впадают в деменцию, если ты сваливаешь на другой край арены. А если, по традиции турбо лороведов, у которых не горит, призвать еще танка на бой, то вообще изи. При этом магия все еще дамажнее милишки, лол)
Иронично, что я открыл этот видос сидя на толчке 😂
Ты не один такой...
Вот люблю я людей. Первый раз играя Элден, создал мага, проходил, учился, по началу было тяжко даже с фантомами, потом в чашах научился и без них одолевать, потом научился играть более-менее.
А потом узнал, что я казуал.
Прошел игру только жэпой, как в челендж-видосах. Оказывается все равно казуал.
Прошел двуручником Гатса - перекач.
Да пошли бы все эти умники из Полиции Правильного Прохождения))
Магия доставляет немало удовольствия и ничего казуального я в ней не вижу, ведь чтобы стать имбой, нужно сначала нафармить, собрать нужные предметы и по сути пройти пол игры минимум.
Скорпион на веру - бери не хочу, огня,тоже. На магию - нужно пройти всего Селувиса. Печать Радагона от шрамов валяется в Форте Фарот, берется на первом уровне. Печать Марики от шрамов - аж в Эльфаэле. За той же кометой Азура нужно на Гельмир. О зачарованной земле я вообще потом узнал из видосов, когда уже прошел за мага. Чтобы юзать магию более спецэфичную, как лавы, шипов, пузырей надо качать веру или колдовство, в то время как верунам для освоения других молитв достаточно просто переэквипиться.
Но имба именно маги. Полиция Правильных Прохождений следит за тобой.
Казуалу-магу не понять
разные боссы против разных стилей имеют свои преимущества и недостатки. Магом большинство боссов убивается проще чем физикой поэтому и считаются казуальными =)
а если собираться по гайдам и делать имбу, то там уж тем более
хотя и билды через кровотечение тоже имба та же и билд через щит туда же
так что хз)
Я бы сказал что самый простой стиль это с щитом, потом кровотечение и только потом уже маг
@@Frostgaming335да 90% боссов проходится на изи, за кровоток, за тяжелые двуручники (за счет их урона по балансу), за щиты тоже изи. Если себе по ногам не стрелять и играть как было задумано, то по силе что маг что ближние на ровне.
Я лично прошел игру за мили билд. А так как я уже прошел игру за милишника, как тру геймер, я могу послать всех нахуй и второе прохождение пройти за мага. Однако оказалось, что магия ничем не отличается от мили билдов, она в какой-то степени даже сложнее при равных условиях, так как ее кастовать нужно не абы когда а исключительно в окна для удара (как и милишник, шок!), иначе босс даст тебе пизды. Я если честно, вообще охирел от жизни когда узнал, что у боссов есть особые атаки и паттерн поведения против магов. Так что магия - это не пиу пиу на безопасном расстоянии.
Вулканическая магия топ 1)жрёт мало маны 2)наносит хороший урон 3)усиляется талисманом из длц на +14% урона 4)огненный урон хорош в элдене 5)всего 4 спела и у каждого из них свой функционал. Просто шар магмы довольно не плох для дальнего боя(на самом деле среднего, так как дальность храмает). Бомба замедленного действия это лучший инструмент для чистки локаций, так как она дамажит сквозь стены и привлекает внимание врагов. Заклинание за квест Беранала просто норм для мили. Череп Рикарда хорошо работает против больших врагов. 6)огненные спелы хорошо работают с обморожением, так как снимают дебафф мороза что позволяет снова нанести урон от прока мороза. На самом деле 3 и 4 спел всё же средние, им слегка не хватает урона, но 1 и 2 реально хорошие. 7)бочки иногда можно взрывать
Кококококо! КоКОкококо!?
Нефор на заставке
Я люблю магию, но не боестящюю, а молитвенную. В молитвах просто дохерище хороших спелов, там буквально под каждого врага можно что-то свое найти. Вот планирую после прохождения пиромантом, пройти игру за дракона, через каменное сердце и драконьи молитвы. А вот за магию блестящих камней обидно, из толковых заклинаний толком ничего нет, да и в плане разнообразия в геймплее они тоже отстают от молитв.
Ой всё, сейчас налетят коршуны
17:54 что за песня?
MAZE OF LIFE
@mirttrim спасибо
Что меня слегка бесит в магии Элдена, это то, что если магия наносит физ дамаг, то это всегда обычный тип урона. Почему камень не наносит дробящий урон? Почему коготь Бейла или рог горнила не наносят колющий урон? Почему...
Эхх, только добравшись до Нг+8 понял, что самый имбовый пепел это ВЫДЕРЖКА 😂😂
P.s.: до этого даже не знал про него 😅
Самый имбовый - удар жэпой))
А теперь пили такой же, но про веру
Вообще Юи Танимура был на одной из главных ролей в разработке. Не просто так же игра имеет некоторые особенности второго дарка)
Жду ролика со сравнением молитв во всех частях соулсов
Реально собрать полноценного фрост или фаер мага в элдене?
Можно нагибать и за морозного, и за огненного мага, но для второго лучше играть клириком через молитвы великанского пламени. Главное, всегда иметь в арсенале атаку на случай резистов врага к основной стихии.
@@АлексейСонных Здравствуйте, а что по механики не подскажите, они соотвевуют своим школам? Т.е. фрост замедляет для увеличения дистанции а школа магии вешает Игнаты и станы, ну т.е. как в любой другой мморпг
@@Vladimir-qj2uoнет. Огненная магия просто наносит огненный урон. Ледяная тоже самое + накладывает обморожение. Когда шакала обморожения накопится противник получит небольшое количество урона и шкала сбросится. Вроде там ещё накопление стамины замедляется, но на мобов это не работает
@@соплябегемота спасибо, честно говоря, я ожидал что механика будет более логичной как во всех рпг
Пздц возводить СВОЁ МНЕНИЕ в истину наше всё, та черта из-за которой приходится терпеть видосы
Ну очевидно что я прав, а все вокруг нет, я так и сказал
Как он узнал што я на толчке
Ну на счет неюзаьельности большинства заклинаний ты не совсем прав, тк у некоторых заклинаний оч тяжело раскрыть потенциал, например заклинание дождь или кристальный залп оч хороши в пвп, чары шипов могут наносить космический урон но нужен билд именно под них , про слабость магии в длс тож не совсем верно тк есть гравитационный шар, который буквально лучшая магия для пвп, или шипы греха с гиганским уроном и стаком кровотока, те в билде на шипы это машина аннигиляции всего будет, а так я лично считаю что в элдене что магия что милишка топовая слишком сильные по сравнению с не топовыми а обычными заклинаниями или пухами
Грамотное использование луны может помочь задоджить снаряды, впрочем, не стоит недооценивать преграду топса или карианский заслон.
Впрочем... Посох матери пальцев, имбовая штука, типа, молитвы и заклинание одновременно, это конечно да.
Полностью согласен, некоторые заклинания более ситуативны, чем другие, но почти у всего есть своя ниша. Та стартовая магическая дуга, которую автор раскритиковал, идеально скипает пачки бомжей. Даже магическим сверлом можно шотать боссов в подстроенном для этого билде. Из однозначно бесполезных спелов: кристальный залп (маленький урон, большой разброс, полностью проигрывает расклавыющемуся кристаллу), пузырь гнили (пушка хаймы курильщика, которая проходит сквозь врагов), шипованная мантия (для фанатов кирка), зов тибии (лол), невидимое оружие (лол2).
@АлексейСонных у зова тибии своеобразный урон, он рабочий, но для этого нужно взвимодействие с прахом.
После пару прохождения попробовал магию ну и кайфанул, играть приятно почти всех боссов наказываешь после того как они тебя имели 😅
Ну а да ютубер сделал видос про магию и его сразу высрали что он казуал и все такое 😂 коммьюнити элдена хоть и взрослое но достаточно тупое
2:27 да не, проблема не в дамаге, а в том, что вся магия - это пиу пиу разного урона и ты просто меняешь их последовательно. Так-то магия просто проносит игру. Что актуально для всех игр фромов, кроме секиро и бб, по понятным причинам
6:58 о, вот ты и сам нашел причину, почему магов считают лсинами. Дистанция, большинство боссов впадают в деменцию, если ты сваливаешь на другой край арены. А если, по традиции турбо лороведов, у которых не горит, призвать еще танка на бой, то вообще изи. При этом магия все еще дамажнее милишки, лол)
казуал
Говорят, если "хардкорщику" из Полиции Правильных Прохождений отрубить голову, он еще пять минуть будет кричать "ко-ко-козуалы")))
Ни слова правды😂
Например?