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早く退魔剣聖斬で気持ちよくなりたい!
アルケミストが使いたかったなぁ。残念
ミスティックナイトないやん…
魔剣士が相当するのでは?英訳にミスティックあるし
@@汰一大久保-t3x いや、回復以外の斬打魔援が出来るオールランウンダーだったんだよ。違うんだよ。
シーフと幻術師だけ浮いてる気がする。まだジョブあるんじゃないかな??何処かでもう全部って発表されてる??
前は弓と短剣を使えるストライダーってのが居て私的に理想の構成だったんだけど、シーフの派生か上位(アサシン)が欲しいところ。PVとかで見てると魔剣士の機動がシーフに欲しいまであるからそっちに吸われてそうなんだよね…
ファイター一択。脳筋最高。
やっぱりファイターですね!前作が超面白かったので楽しみすぎです。ジョブ紹介分かりやすかったです、ありがとうございます。
武器種被ってるジョブは省かないと制作工数増えるだろうし、仕方ないのは分かるけどロールプレイを考えると寂しいな・・・まぁゲーム自体は楽しくやるつもりだけどね
アリズンの万能性によっては、弓+大剣とかで遊んでみたいなぁ
アサシンとかハイセプターは無かったか残念
DDON挟んじゃってるからシールドセージのようなお手軽タンクが恋しくなっちゃうな…アルケミストとか使っててめっちゃ楽しかった
セージ欲しかったぁー
ファイターで始めて、序盤はウォリアー一択!大剣こそ正義
幻術師、かっこいいけどDD時代ポーンが無能すぎて信用できないから使わなさそう😅それ以前にPS5持ってないや...
シーフの上位職はないのか…?並び的には幻術士がシーフの上位職…?
今作からやる初心者で、ファイター使おうと思ってたけど、この動画見てシーフになることを決意しました!
アリズン、他のジョブ専用装備とかってどういう感じになるんだろ?
ウォーリアー大槌だけど叩き潰しが脳汁ドバドバでる気持ちいい笑笑笑笑
やっぱりDDONから引き継いだ技もあるんだね〜。楽しみ
攻撃力が高く剣と弓が使える前作のアサシンみたいなジョブが欲しかったな
アリズンでええやん
@@しょう-b6u 基礎能力が低いのはちょっとね…
@@tak983プレイスキルがあればステータスなんて多分微々たる差よ2の仕様がどうなるか分からんけど攻撃力特化ビルドとかも一応組めるだろうし最上級職的な立ち位置だから最終的にはアリズンがDPS1番出せると予測してるまぁ万能型なだけかもしれんけど運営の調整次第やね
なんで背負ってない武器だすねんアリズン
@@おつきさま-r8pメイジ、ソーサラー、魔剣士、マーチャー全て使えるんだから、魔法で武器召喚出来ても不思議ではない
隠しジョブはないのかなー😢 ミスティックナイトがないよ
幻術師の複合が意味不だから単色のクラス出てくるんちゃうかってワンチャン期待してるw売れればDLCとかでクラス増えんかな
インタビューでリリース時点では今出てる10職だけが実装されるのは確定してるらしい。
販売前に全部出さないのはデメリットのがでかいやろ
@@Sonak584ドクマ2ベースにオンライン展開したら笑うわw
@@三日前の卵かけご飯そんなのは当たり前や遊び心大事やぞ隠しクラスとかあったらおもろいだろ
@@しょう-b6u そりゃ買った後に隠し要素あったら面白いけど、ゲームの楽しさに直結するジョブの情報を隠すメリットはないでしょメーカーは買われたかどうかが最重要なんだから
シーカーでシーカーするぞ!
魔剣士気になってたけど武器が何か嫌だな・・・
前作のレベルアップ制度は続投みたいですね…まーたジョブ縛りかよ
幻術師要らないからシールドセージみたいな職くれ
ストライダー…いや、シーフで頑張ろ
結局、ファイター開始で攻撃上げまくって魔剣士〜ってのがテンプレなんかな。スピード感ある戦闘したいんだけど、シーフから魔剣士だとステに支障が出るとかなったら泣くなぁ。
ぶっちゃけ攻撃方法やら強いか弱いかより、前作みたいなジョブによってレベルアップ時の上昇ステータスが違うのかどうか、違うならどんな上昇率のなのかの方が気になっちゃう
Vジャンの先行プレイで触れてたけど『今作はジョブによって素体値(基礎ステータス)が変化し、魔剣士は攻撃面が高く防御面が低いという配分。(原文ママ)』らしいよ
この情報助かります!
閃光プレイを見ると魔剣士とマジックアーチャーでレベルアップ時のステータス上昇値は違っていた。
例えば、ファイターだけでレベル50にしてソーサラーにジョブチェンジした時と、メイジだけでレベル50にしてソーサラーにジョブチェンジした時のステータスの差が表れるのか、ジョブ毎レベルに応じたにステータス固定なのか気になりますね
ウォーリアーで脳筋プレイ
問題になってくるのはレベルが上がる時のステータスの上昇値がジョブによってどのくらいなのかということ
体験版動画だとファイターでも物理より魔力ステが上がってたもんな
ジョブごとにステータスが変化するらしいです。
@@nori1347 メガテンとかドラクエみたいにレベルアップ時に3ポイントとかあってステータス振りじゃなくて、ランダム変化はキツイなある意味、ステータス気にせず色んなジョブやれるんだろうが、特化型にしたい人は嫌だな
@@user-ga8pqdgt9、
全部のジョブを極めてアリズン使えば圧倒的に最強ってのだけはプレイを強いられて作業感凄いので本当にやめてほしい
オンじゃないんだよなぁ
ちなみにアリズンのカスタムスキルは4つしか使えないらしいよ(内一つは武器切り替えスキルで実質3つのみ)
無印、アリズンも魔法、遠距離持ちのマジックアーチャーが探索において実質最強だったしそうなると近接物理ジョブは不遇の扱いを受け続けることになるし、どうやって差別化を図るのかね
素体値低くてマスタースキルも使えない器用貧乏職アリズンスキルは3つまでだけど武器は9つまで同時に装備出来て武器(ジョブ)ごとの固有アクションは全て使えるから使ってて楽しいかもね
今回も弓職最強やろddonの流れを汲むなら知らんが
やっぱソサ一択だなはよメテオ打ちたい
ボイチェン何使ってますか??
RVCというものです!
はよメテオ撃たせろ
魔剣士の英訳“Mystic Spearhand”何故“Spearhand”なのか?
魔槍剣だからじゃないでしょうか?薙刀のような見た目なので、日本語では、魔槍士ではなく魔剣士になったのかなと思いました
@@epman9887 薙刀というより対刃剣(ガンダムだとビームナギナタ)では?後気になるのは槍ではなくSpear “hand” の方
ジョブって10個だけで確定?情報元あれば知りたい。
公式HPでは10個や
物語り最後までファイターやシーフは不可能ってこと?
誤解させてしまってすみません。最初から選択できるジョブであれば最初から最後までが可能です。しかし、最初には選択できない可能性のあるジョブ(ウォリアーなど)は、序盤は他のジョブを選択するしかないよね、という意味です!
@@al-Salamoon なるほど!なら剣を手離さないかなぁ、解説ありがとうございます!
今気づいたけどシーフの混成ジョブがない!!何かあるに違いない!!
アリズンがあるからなぁ
インタビューでリリース時点では今出てる10職だけが実装されるのは確定してるらしい。自分もシーフ、アーチャーの上位ジョブ、幻術師の元二つのジョブ、それぞれの混成ジョブの合わせて21ジョブもあるのかと最初勘違いしてた。最終的にはそうなってほしいけど。
ダークアリズンみたいな二毛作販売するつもりかな?
アーチャーとシーフの上位職は前作で言うストライダー以外に思いつかないし、弓と短剣を分けてしまった時点で上位職は作りようがない
@@HS-ft9xb DLCとかはありそうだけどもう一個また別で作るみたいなんはなしでお願いしたいなーアトラスじゃあるまいし
FFのフリオニールみたいなキャラに憧れあるからアリズン絶対好き
アーチャーとシーフの上級職と混合職は絶対あるはず
ストライダーは廃止されたんや。アリズン以外は武器は1種らしいからな。
装備購入画面のレイアウト見た感じだとこれ以上無さそうなんだよな・・・
開発の押しがソーサラーっぽいからそれメインにするぞ
経験者が最も気を付けるべきはマジックアーチャーだろうね。ダークアリズンで強すぎたせいで調整され、オンライン時には相当感触が変わっていた。オフラインである本作では補助の必然性は減るから少し火力寄りに戻るとは思うが。とにかく最強火力とか思って選択するとパッとしない性能に萎えることになりそう。
DAの黒呪島で猛威を振るったね
おついちの先行プレイみるかぎりきっちり強いみたい壁あるとやっぱり跳弾無双だった
シーフかソーサラー
これでジョブ全部なら俺はこのゲームを買わないかもしれない・・・
まぁアリズンが全部内包してるからね最終的にはアリズンに落ち着いてくれ、って公式な見解なのかもしれない
なんでアサシンはいししたんや・・・
@@小熊維尼近平 俺はストライダーがほしかった・・・シーフアーチャーのアリズンで我慢するか・・・
あれ今回アサシン無いの!?アサシンで生きていく気満々だったのに...
ジョブのコンセプト的にはシーフがアサシンと近しいのかなと思います。流し暗殺のような技もあるみたいですし!
@@al-Salamoon アサシンは多数の武器を装備できたのでシーフよりすっぴんみたいなアリズンが似てますね。
なるほどシーフで生きていくしかなさそうですね...前回のストライダーとアサシンがほぼ上位下位互換でストライダーの存在価値なかったから、まあ統合されるのもしゃあないのかないつなれるか分からないアリズンで似非アサシンやるかー
早く退魔剣聖斬で気持ちよくなりたい!
アルケミストが使いたかったなぁ。残念
ミスティックナイトないやん…
魔剣士が相当するのでは?
英訳にミスティックあるし
@@汰一大久保-t3x いや、回復以外の斬打魔援が出来るオールランウンダーだったんだよ。
違うんだよ。
シーフと幻術師だけ浮いてる気がする。
まだジョブあるんじゃないかな??
何処かでもう全部って発表されてる??
前は弓と短剣を使えるストライダーってのが居て私的に理想の構成だったんだけど、シーフの派生か上位(アサシン)が欲しいところ。PVとかで見てると魔剣士の機動がシーフに欲しいまであるからそっちに吸われてそうなんだよね…
ファイター一択。脳筋最高。
やっぱりファイターですね!前作が超面白かったので楽しみすぎです。
ジョブ紹介分かりやすかったです、ありがとうございます。
武器種被ってるジョブは省かないと制作工数増えるだろうし、仕方ないのは分かるけどロールプレイを考えると寂しいな・・・
まぁゲーム自体は楽しくやるつもりだけどね
アリズンの万能性によっては、弓+大剣とかで遊んでみたいなぁ
アサシンとかハイセプターは無かったか残念
DDON挟んじゃってるからシールドセージのようなお手軽タンクが恋しくなっちゃうな…アルケミストとか使っててめっちゃ楽しかった
セージ欲しかったぁー
ファイターで始めて、序盤はウォリアー一択!
大剣こそ正義
幻術師、かっこいいけどDD時代ポーンが無能すぎて信用できないから使わなさそう😅
それ以前にPS5持ってないや...
シーフの上位職はないのか…?
並び的には幻術士がシーフの上位職…?
今作からやる初心者で、ファイター使おうと思ってたけど、この動画見てシーフになることを決意しました!
アリズン、他のジョブ専用装備とかってどういう感じになるんだろ?
ウォーリアー大槌だけど
叩き潰しが脳汁ドバドバでる
気持ちいい笑笑笑笑
やっぱりDDONから引き継いだ技もあるんだね〜。楽しみ
攻撃力が高く剣と弓が使える前作のアサシンみたいなジョブが欲しかったな
アリズンでええやん
@@しょう-b6u 基礎能力が低いのはちょっとね…
@@tak983
プレイスキルがあればステータスなんて多分微々たる差よ
2の仕様がどうなるか分からんけど攻撃力特化ビルドとかも一応組めるだろうし
最上級職的な立ち位置だから最終的にはアリズンがDPS1番出せると予測してる
まぁ万能型なだけかもしれんけど運営の調整次第やね
なんで背負ってない武器だすねんアリズン
@@おつきさま-r8p
メイジ、ソーサラー、魔剣士、マーチャー全て使えるんだから、魔法で武器召喚出来ても不思議ではない
隠しジョブはないのかなー😢 ミスティックナイトがないよ
幻術師の複合が意味不だから単色のクラス出てくるんちゃうかってワンチャン期待してるw
売れればDLCとかでクラス増えんかな
インタビューでリリース時点では今出てる10職だけが実装されるのは確定してるらしい。
販売前に全部出さないのはデメリットのがでかいやろ
@@Sonak584
ドクマ2ベースにオンライン展開したら笑うわw
@@三日前の卵かけご飯
そんなのは当たり前や
遊び心大事やぞ
隠しクラスとかあったらおもろいだろ
@@しょう-b6u
そりゃ買った後に隠し要素あったら面白いけど、ゲームの楽しさに直結するジョブの情報を隠すメリットはないでしょ
メーカーは買われたかどうかが最重要なんだから
シーカーでシーカーするぞ!
魔剣士気になってたけど武器が何か嫌だな・・・
前作のレベルアップ制度は続投みたいですね…まーたジョブ縛りかよ
幻術師要らないからシールドセージみたいな職くれ
ストライダー…いや、シーフで頑張ろ
結局、ファイター開始で攻撃上げまくって魔剣士〜ってのがテンプレなんかな。スピード感ある戦闘したいんだけど、シーフから魔剣士だとステに支障が出るとかなったら泣くなぁ。
ぶっちゃけ攻撃方法やら強いか弱いかより、前作みたいなジョブによってレベルアップ時の上昇ステータスが違うのかどうか、違うならどんな上昇率のなのかの方が気になっちゃう
Vジャンの先行プレイで触れてたけど『今作はジョブによって素体値(基礎ステータス)が変化し、魔剣士は攻撃面が高く防御面が低いという配分。(原文ママ)』
らしいよ
この情報助かります!
閃光プレイを見ると魔剣士とマジックアーチャーでレベルアップ時のステータス上昇値は違っていた。
例えば、ファイターだけでレベル50にしてソーサラーにジョブチェンジした時と、メイジだけでレベル50にしてソーサラーにジョブチェンジした時のステータスの差が表れるのか、ジョブ毎レベルに応じたにステータス固定なのか気になりますね
ウォーリアーで脳筋プレイ
問題になってくるのはレベルが上がる時のステータスの上昇値がジョブによってどのくらいなのかということ
体験版動画だと
ファイターでも物理より魔力ステが上がってたもんな
ジョブごとにステータスが変化するらしいです。
@@nori1347
メガテンとかドラクエみたいにレベルアップ時に3ポイントとかあってステータス振りじゃなくて、ランダム変化はキツイな
ある意味、ステータス気にせず色んなジョブやれるんだろうが、特化型にしたい人は嫌だな
@@user-ga8pqdgt9、
全部のジョブを極めてアリズン使えば圧倒的に最強ってのだけはプレイを強いられて作業感凄いので本当にやめてほしい
オンじゃないんだよなぁ
ちなみにアリズンのカスタムスキルは4つしか使えないらしいよ
(内一つは武器切り替えスキルで実質3つのみ)
無印、アリズンも魔法、遠距離持ちのマジックアーチャーが探索において実質最強だったし
そうなると近接物理ジョブは不遇の扱いを受け続けることになるし、どうやって差別化を図るのかね
素体値低くてマスタースキルも使えない器用貧乏職アリズン
スキルは3つまでだけど武器は9つまで同時に装備出来て
武器(ジョブ)ごとの固有アクションは全て使えるから使ってて楽しいかもね
今回も弓職最強やろ
ddonの流れを汲むなら知らんが
やっぱソサ一択だな
はよメテオ打ちたい
ボイチェン何使ってますか??
RVCというものです!
はよメテオ撃たせろ
魔剣士の英訳“Mystic Spearhand”
何故“Spearhand”なのか?
魔槍剣だからじゃないでしょうか?
薙刀のような見た目なので、日本語では、魔槍士ではなく魔剣士になったのかなと思いました
@@epman9887
薙刀というより対刃剣(ガンダムだとビームナギナタ)では?
後気になるのは槍ではなく
Spear “hand” の方
ジョブって10個だけで確定?
情報元あれば知りたい。
公式HPでは10個や
物語り最後までファイターやシーフは不可能ってこと?
誤解させてしまってすみません。
最初から選択できるジョブであれば最初から最後までが可能です。
しかし、最初には選択できない可能性のあるジョブ(ウォリアーなど)は、序盤は他のジョブを選択するしかないよね、という意味です!
@@al-Salamoon
なるほど!なら剣を手離さないかなぁ、解説ありがとうございます!
今気づいたけどシーフの混成ジョブがない!!何かあるに違いない!!
アリズンがあるからなぁ
インタビューでリリース時点では今出てる10職だけが実装されるのは確定してるらしい。
自分もシーフ、アーチャーの上位ジョブ、幻術師の元二つのジョブ、それぞれの混成ジョブの合わせて21ジョブもあるのかと最初勘違いしてた。最終的にはそうなってほしいけど。
ダークアリズンみたいな二毛作販売するつもりかな?
アーチャーとシーフの上位職は前作で言うストライダー以外に思いつかないし、弓と短剣を分けてしまった時点で上位職は作りようがない
@@HS-ft9xb DLCとかはありそうだけどもう一個また別で作るみたいなんはなしでお願いしたいなーアトラスじゃあるまいし
FFのフリオニールみたいなキャラに憧れあるからアリズン絶対好き
アーチャーとシーフの上級職と混合職は絶対あるはず
ストライダーは廃止されたんや。アリズン以外は武器は1種らしいからな。
装備購入画面のレイアウト見た感じだとこれ以上無さそうなんだよな・・・
開発の押しがソーサラーっぽいからそれメインにするぞ
経験者が最も気を付けるべきはマジックアーチャーだろうね。
ダークアリズンで強すぎたせいで調整され、オンライン時には相当感触が変わっていた。
オフラインである本作では補助の必然性は減るから少し火力寄りに戻るとは思うが。
とにかく最強火力とか思って選択するとパッとしない性能に萎えることになりそう。
DAの黒呪島で猛威を振るったね
おついちの先行プレイみるかぎりきっちり強いみたい壁あるとやっぱり跳弾無双だった
シーフかソーサラー
これでジョブ全部なら俺はこのゲームを買わないかもしれない・・・
インタビューでリリース時点では今出てる10職だけが実装されるのは確定してるらしい。
自分もシーフ、アーチャーの上位ジョブ、幻術師の元二つのジョブ、それぞれの混成ジョブの合わせて21ジョブもあるのかと最初勘違いしてた。最終的にはそうなってほしいけど。
まぁアリズンが全部内包してるからね
最終的にはアリズンに落ち着いてくれ、って公式な見解なのかもしれない
なんでアサシンはいししたんや・・・
@@小熊維尼近平 俺はストライダーがほしかった・・・シーフアーチャーのアリズンで我慢するか・・・
あれ
今回アサシン無いの!?
アサシンで生きていく気満々だったのに...
ジョブのコンセプト的にはシーフがアサシンと近しいのかなと思います。
流し暗殺のような技もあるみたいですし!
@@al-Salamoon アサシンは多数の武器を装備できたのでシーフよりすっぴんみたいなアリズンが似てますね。
なるほどシーフで生きていくしかなさそうですね...
前回のストライダーとアサシンがほぼ上位下位互換でストライダーの存在価値なかったから、まあ統合されるのもしゃあないのかな
いつなれるか分からないアリズンで似非アサシンやるかー