Честно скажу, ребята, хотел еще поднять тему с текстурками нищими, но потом увидел, что у меня настройки графики в 1 момент были низкими)00 Ну и еще Оценка пользователей на Метакритике поднялась до 90+ баллов уже, улыбаемся и повторяем: "А я ведь говорил"? Если захотите прогнать пару гундоских матов, то пишите по адресу:t.me/SoyGM
Больше всего порадовало отсутствие гринда и шмотизма. Для юбиков - это отчаянный шаг, свидетельствующий о понимании масштаба репутационных рисков на данный момент. Но факт "подачки" крестьянам, с громким именем, в которую вложили 3 копейки по меркам студии - больновато.
Игра действительно неплохая но жалко что разработчики не смогли добавить момент с танком например таким как Т34 или ИС2 или КВ3 я думаю у них не хватило бюджета но возможно они добавят в обновлениях эти моменты необязательно чтобы это были танки советские можно и иностранные но танки ссср считаются одними из лучших того времени если не лучшими и будет странно если они их не добавят а иностранные добавят
Я как любитель метроидваний, лучшая из которых для меня является Ori, про принца могу сказать несколько слов. Игра топ и не важно как она называется и в чем там суть сюжета... Даже если бы она называлась "Мужик прыгающий по стенам", мнение бы у меня никак не изменилось. Суть метроидваний это бегать, прыгать по стенам, уворачиваться от ловушек и мочиться с боссами, а вам в такой игре сюжет подавай, где он в принципе не нужен. Хейтить игру, где поставили не то лицо персонажу и сделали не тот сюжет? ясно, понятно) Оценку поставлю 9\10 Минус за долгий пролог, из-за которого я чуть не скипнул игру, думал так будет продолжаться всю игру (но к счатью дотерпел и когда пошла игра я залип на все выходные и прошел её зачистив каждый уголок) Стилистика персонажей - на любителя.
Ну насчет репа - им вроде говна за шиворот накидали, и они исправились. Так и с МК11 трейлером было. Ну либо это спецом такой ход, чтобы вонь на весь интернет поднялась, но чет хз)
Мне кажется, что тут и тот, и тот варианты возможны. Я не думаю, что они решили переписать весь саунд по быстрому после 1 трейлера, слишком маленький срок для этого. А если они переобулись и начали продвигать проект иначе после критики, то это тоже с натяжкой можно назвать минусом, т.к комьюнити все же услышано было.
@@SoyGameMaestroда 100% очередные гениальные маркетологи решили за разрабов, что лучше всего продвигать их игру через репчик. Спасибо, что в дальнейшем образумились после критики. Я был одним из тех редких зрителей, что смотрел трейлер без звука, так что мне удалось сосредоточить внимание на игре, которая выглядела очень даже, а не на так себе музыкальном сопровождении.
Шикарная игра, разрабы Реймана продолжают радовать. Доставила отсылка на DMC, когда местный Вергилий протыкает Саргона мечом, как Данте. В принципе, пофиг, что СНГ-комьюнити как обычно всем недовольно ещë до запуска игры, один хрен с нашими ценами и санкциями трудно игру приобрести, все продажи на западе, а там вроде как нового Принца приняли, на Ящике отзывы отличные, полно видел позитивных обзоров на Ютубе. С другой стороны, обидно, что игроки пропускают годную метроидванию из-за узколобых взглядов. Урвал, кстати, игру за штуку с чем-то на Ящик, когда начались предзаказы. Да, предзаказы не всегда зло.
Метроидвания - жанр, который трудно испохабить в принципе. Прошел много чего и не помню среди них прям плохих игр. Возможно, какие-то супербюджетные инди за 2$ и не очень, но я в такое не играю и другим не советую.
@@nickeremenko5842 легко. Метроидвании - это чаще всего платформеры. Делаем неотзывчивое управление, кривые анимации, из-за которых непонятно, где тот самый последний пиксель, с которого можно прыгать, а ещë повсюду расставляем шипы, и получаем игру, от которого только зад горит. Собственно, первый Blasphemous до патчей немало с платформингом проблем имел, к примеру, только с обновлениями в игре визуально выделили платформы, на которые можно взбираться. А ещë некоторые разрабы обожают делать из своих метроидваний соулс-лайки, взяв оттуда только слово "хардкор", поэтому у нас максимально неповоротливый герой, неудобный выбор предметов, не восстанавливающиеся у костров лечилки и жирнющие боссы, в общем, иди гриндить души, а не мир изучать, привет от The Last Faith. Ещë есть Iconoclasts, которая должна была быть линейным платформером, ибо игра большую часть времени не даëт хоть немного сойти с указанного пути, делая акцент на сюжете, а не исследовании, что для метроидвании непростительно. Игры неплохие, но они легко могут попасть в список нелюбимых метроидваний из-за специфичных, скажем так, особенностей.
Сейчас бы нахваливать людей, которые напрочь убили саму суть Принца Персии, это конечно, да. Мало того, что они зачем-то пытаются из принца сделать GOD OF WAR, тк они ещё и сделали из него платформер. Я не спорю, что в самые древние времена, он и был платформером, только вот все запомнили принца именно что восточной сказкой в 3D-шном пространстве (По которому интересно лазать), про очень ловкого героя, что вечно находится в смятении в выборе своих действий - "Как будет лучше? Что я должен сделать? Как предотвратить все эти смерти?". Раньше было интересно лазать, а в каких-то местах нужно было даже хорошо так подумать, а теперь наш герой попрыгунчик SPEEDранер, будто бы я не в Принца Персии играю, а в Dead Cells с 5 клетками. Я конечно люблю метроидвании, но на это я не советую тратить своё время. Если действительно хотите что-то интересное и в 2D, то скачайте себе Skul: The Hero Slayer. При том, что Skul даже стоит дешевле, только вот ощущений получите гораздо больше.
Сейчас бы свое имхо ставить как истинно важное и единственное мнение. Принц родился из 2д платформера и развился в метроидванию с 2д платформингом. В новом принце думать нужно куда чаще и намного больше, механик в нем тоже огромное количество. А в чем заключается "суть принца Персии", если каждая его итерация переворачивала эту суть каждый раз и каждый раз все игралось иначе? Где вот этот вот "канон", если канона не так такового нет? Причем тут год оф вор вообще, если условный дахака, который ничем кроме как "страшилка из другого мира" не отличается от других монстриков? В перезапуске 2008 года ты вообще онли с около-богами сражался, в чем проблема? Все опять упирается в примитивное "арррря, а а нашем детстве было иначе". Кто вообще сказал, что ВСЕ запомнили принца исключительно по итерации юбисовтовской трилогии? И опять же, если рассуждать с точки зрения " ну да, раньше что-то было", то вами любимая трилогия как раз и не канонична, потому что полностью все переделала от изначальной идеи. Опять же, вам нужно что-то новое в индустрии или на конвейер поставить, чтобы детские маняфантазии поддерживать?
@@SoyGameMaestro В чём смысл мне этого говорить, когда я во все части играл? И да, я как раз сказал - "Я не спорю, что в самые древние времена, он и был платформером", но походу никто не читает. Я проходил даже версии на PS и PSP и знаю даже какие баги там были. Смысл мне что-то говорить про прошлого Принца? Я лишь хочу сказать, что сейчас народ хавает то, что Убейсофт в очередной раз отменили большую часть проектов и выбрали именно этот скучный путь, очень нудного платформера, тк ещё и люди зачем-то защищают этот бред, хотя смысла особо нет. Народ ждал Принца из Схватка с Судьбой, некоторые ждали продолжения 2008, а нам на блюдечке принесли какой-то инди-платформер, будто бы его делала не огромная компания, а всего несколько человек. Самое ржачное конечно, что даже некоторые инди-платформеры сделаны куда лучше, чем эта странная версия Принца. "А в чем заключается "суть принца Персии", если каждая его итерация переворачивала эту суть каждый раз и каждый раз все игралось иначе? Где вот этот вот "канон", если канона не так такового нет? Причем тут год оф вор вообще, если условный дахака, который ничем кроме как "страшилка из другого мира" не отличается от других монстриков?" В том что изначально игра была больше как восточная сказка про Аладина для взрослых, которая после переросла в психологическую борьбу с самим собой, а не история про гангсту охранника бегающего как парниша под спидами по грибочкам из Марио за другим парнишей всю игру. И нет, каждая его итерация не переворачивала эту суть. Если бы ты играл в трилогию, то знал бы, что в каждой игре было практически тоже самое, только менялись локации и немного события, ну и графическая составляющая. Изначально игра опиралась на "Тысяча и одна ночь", а теперь это просто самый обычный платформер с какой-то левой историей, с левыми персонажами, который зачем-то косит под мобильную игру. "Все опять упирается в примитивное "арррря, а а нашем детстве было иначе". Кто вообще сказал, что ВСЕ запомнили принца исключительно по итерации юбисовтовской трилогии? И опять же, если рассуждать с точки зрения " ну да, раньше что-то было", то вами любимая трилогия как раз и не канонична, потому что полностью все переделала от изначальной идеи". Ага, только вот если бы ты знал, то как бы их первая игра, это вообще была лишь первая проба в таком жанре, и кстати да, она не канонична изначально, потому как у игры не было какого-то сюжета, была лишь цель, но ты скорее всего не играл, поэтому и не знаешь (Это вообще 2 разные игры). Поэтому когда вышла первая часть Пески Времени, она и стала каноном серии с которой всё началось, а древняя пиксельная игра стала лишь напоминанием для разработчиков, что они с этого начинали. После чего вышло продолжение, которое многие встретили очень специфично - Схватка с Судьбой. Игру даже хотели закрыть из-за чрезмерной жестокости, только в итоге она стала хитом, а многие даже до сих пор слушают треки 2 части. Можешь даже сейчас глянуть сколько у неё просмотров и сколько у нынешнего Принца. Поэтому пока люди будут тепло вспоминать трилогию, а так же игру 2008 года, вы можете и дальше нахваливать бред типо того же The Forgotten Sands и The Lost Crown. Убейсофт в очередной раз называют игру знакомым именем, чтобы продать, только в итоге это совсем иное.
@@OwOAndersonOwO ахахах, жесть полотно! Так и я не оспаривал тот факт, что ты писал про "Ранний концепт", по всей видимости, это тебе стоит научиться читать) А этот народ сейчас тут, среди нас? Я не ждал к примеру, хотя серия игр нравится, вопросы? Легкий путь?! хаахахах, т.е абсолютно полностью переделать концепт последних своих игр, углубиться в классику и максимально экспериментировать со стилем - это легкий путь? Я тебя понял) Я буквально в том году перепрошел всю трилогию, к чему вообще это меряние письками? дааа, потрясающая история с борьбой с собой, которая есть только в четверти сюжета всей трилогии в целом и которая нормально развивается только в 3 части, угу)0) Нафантазировали себе глубочайший сюжет там, где его не было никогда. И самое смешное, что ты сам ставишь в каноны "Тысячу и 1 ночь", но игнорируешь тот факт, что уже со второй части у Юбисофт, игра вообще даже и близко на нее не опирается, полностью переделывая нарратив и каноны. Ща бы возмущаться переделанному визуалу и уплетать точно такой же резко и крайне сильно переделанный визуал трилогии. А про версию 2008 года я вообще молчу. И опять же, при перепрохождении трилогии там буквально геймплей меняется если что, визуал жестко переделан в каждой из части, атмосфера, музыка и антураж очень сильно отличаются и я бы даже сказал "Скачут". Очевидно, что какие-то кор. механики остались, но в остальном - игры ощущаются очень по разному. А где у нас в новом принце Гангстер? Где у нас какие-то спиды, если скорость передвижения плюс-минус не поменялась? Даа, великая экшн адвенчура от 3 лица, коих десятки и сотни. И ужасная метроидвания платформер без идей, уг))0 Я тебя понял)) На счет мобилок, научитесь пожалуйста смотреть глазами и желательно не задним. На мобилках НЕТ таких проектов, нет проектов с таким управлением, визуалом и качеством. То что вы в своем маня мире нафантазировали какие-то критерии, которые подминают под мобилки абсолютно все, что не выглядит как примитивнейшая экшн 3д адвенчура - не значит, что эти игры рил выглядят как мобилки) Я играл в классических принцев и там был базовый сюжет) Точно так же, как и в ее продолжении, и точно так же, как в отмененной два раза 3 части. Это ты видимо посмотрел разборчики на ютубе и возомнил себя "Понимающим и играющим". Она не может быть не каноничной ПО ФАКТУ, потому что она имеет свой мир, свои каноны и как минимум была первой + развивалась во второй части. чего? ахахахах, каким боком трилогия стала КАНОНИЧНОЙ, если до нее было минимум 3 игры ( считая неудачный 3д платформер)? Кто тебе сказал про ее каноны, ты? Потому что оригинальный создатель принца так-то ничего подобного вроде не говорил, а если мы упираемся на его мнение, то он и Ласт Кроун нахваливал. Суть как раз в том, что у каждой итерации свои каноны. Каким напоминанием?! Кто с этого начинал?! Ты в курсе, что у этих проектов разные разработчики, не? Я в шоке, хорош эксперт по серии, научи еще чему-то пожалуйста! Умоляю! Да мне собсна все равно на Вариор визин и что там кто-то думает и что указывают просмотры. Эта часть по факту сломала все каноны принца, как визуальные, так и игровые. Это Буквально то, что ты сейчас пытаешься критиковать) Я Фоготен сендс даже не упоминал. Ну, в общем классика. Какой-то малютка насмотрелся обзоров, зачем-то пересказал мне мешанину из рандомных историй, псевдо фактологии и истории разработки, подмешал все это классическим мнением "Известных лороведов" и пукнул про то, что кто-то что-то не понимает. Последнее спрошу! В ЧЕМ ПРИЧИНА ТРЯСКИ?
Дело в том, что новая игра отвратительный визуальный мусор косящий под молодежные тренды с атмосферой уныло мобильного говнеца, а не сказание о герое, которое завлекает тебя своей волшебностью и красотой. Как вообще можно хвалить за что-то такой пустой очень средненький бездушный платформер, на который название Принц Персии прикрутили только ради лёгкого хайпа и повышения продаж. Затенили гг цвет кожи, дали прическу Нордвила из Вэлма, ещё бы блин в коробку с игрой плюнули для полного комплекта. Ни отвратительный отмененный ремейк, ни эта игра к франшизе Принц Персии причисляться не может.
Честно скажу, ребята, хотел еще поднять тему с текстурками нищими, но потом увидел, что у меня настройки графики в 1 момент были низкими)00
Ну и еще Оценка пользователей на Метакритике поднялась до 90+ баллов уже, улыбаемся и повторяем: "А я ведь говорил"?
Если захотите прогнать пару гундоских матов, то пишите по адресу:t.me/SoyGM
Больше всего порадовало отсутствие гринда и шмотизма.
Для юбиков - это отчаянный шаг, свидетельствующий о понимании масштаба репутационных рисков на данный момент.
Но факт "подачки" крестьянам, с громким именем, в которую вложили 3 копейки по меркам студии - больновато.
Игра действительно неплохая но жалко что разработчики не смогли добавить момент с танком например таким как Т34 или ИС2 или КВ3 я думаю у них не хватило бюджета но возможно они добавят в обновлениях эти моменты необязательно чтобы это были танки советские можно и иностранные но танки ссср считаются одними из лучших того времени если не лучшими и будет странно если они их не добавят а иностранные добавят
И вот эти люди играют в одни игры с нами
Я как любитель метроидваний, лучшая из которых для меня является Ori, про принца могу сказать несколько слов. Игра топ и не важно как она называется и в чем там суть сюжета... Даже если бы она называлась "Мужик прыгающий по стенам", мнение бы у меня никак не изменилось.
Суть метроидваний это бегать, прыгать по стенам, уворачиваться от ловушек и мочиться с боссами, а вам в такой игре сюжет подавай, где он в принципе не нужен. Хейтить игру, где поставили не то лицо персонажу и сделали не тот сюжет? ясно, понятно)
Оценку поставлю 9\10
Минус за долгий пролог, из-за которого я чуть не скипнул игру, думал так будет продолжаться всю игру (но к счатью дотерпел и когда пошла игра я залип на все выходные и прошел её зачистив каждый уголок)
Стилистика персонажей - на любителя.
Ура, добрый комментарий от игравшего!
Спасибо за видео 👍
Я король вселенной
Поборемся?
@@SoyGameMaestro каншн
8:52 это отсылка на Шойза Снейка? Он же тоже использует этот прикол про шараебские теории
Отсылка скорее на смешной мем)0), но Шози Снейка жутко уважаю.
Оооо Маэстро моё почтение
Ещё больше вас за уважал
Ну насчет репа - им вроде говна за шиворот накидали, и они исправились. Так и с МК11 трейлером было. Ну либо это спецом такой ход, чтобы вонь на весь интернет поднялась, но чет хз)
Мне кажется, что тут и тот, и тот варианты возможны.
Я не думаю, что они решили переписать весь саунд по быстрому после 1 трейлера, слишком маленький срок для этого.
А если они переобулись и начали продвигать проект иначе после критики, то это тоже с натяжкой можно назвать минусом, т.к комьюнити все же услышано было.
@@SoyGameMaestro не-не, исправление после критики сообщества я как раз считаю плюсом
@@SoyGameMaestroда 100% очередные гениальные маркетологи решили за разрабов, что лучше всего продвигать их игру через репчик. Спасибо, что в дальнейшем образумились после критики. Я был одним из тех редких зрителей, что смотрел трейлер без звука, так что мне удалось сосредоточить внимание на игре, которая выглядела очень даже, а не на так себе музыкальном сопровождении.
Мне зыбучий песок в трусы попал. Капец, малютке юбисофт денег занесла: ассасина не разобрал, два дэ платформер расхвалил.
Судя по продажам не очень удачный
Шикарная игра, разрабы Реймана продолжают радовать. Доставила отсылка на DMC, когда местный Вергилий протыкает Саргона мечом, как Данте.
В принципе, пофиг, что СНГ-комьюнити как обычно всем недовольно ещë до запуска игры, один хрен с нашими ценами и санкциями трудно игру приобрести, все продажи на западе, а там вроде как нового Принца приняли, на Ящике отзывы отличные, полно видел позитивных обзоров на Ютубе. С другой стороны, обидно, что игроки пропускают годную метроидванию из-за узколобых взглядов. Урвал, кстати, игру за штуку с чем-то на Ящик, когда начались предзаказы. Да, предзаказы не всегда зло.
Метроидвания - жанр, который трудно испохабить в принципе. Прошел много чего и не помню среди них прям плохих игр. Возможно, какие-то супербюджетные инди за 2$ и не очень, но я в такое не играю и другим не советую.
@@nickeremenko5842 легко. Метроидвании - это чаще всего платформеры. Делаем неотзывчивое управление, кривые анимации, из-за которых непонятно, где тот самый последний пиксель, с которого можно прыгать, а ещë повсюду расставляем шипы, и получаем игру, от которого только зад горит. Собственно, первый Blasphemous до патчей немало с платформингом проблем имел, к примеру, только с обновлениями в игре визуально выделили платформы, на которые можно взбираться. А ещë некоторые разрабы обожают делать из своих метроидваний соулс-лайки, взяв оттуда только слово "хардкор", поэтому у нас максимально неповоротливый герой, неудобный выбор предметов, не восстанавливающиеся у костров лечилки и жирнющие боссы, в общем, иди гриндить души, а не мир изучать, привет от The Last Faith. Ещë есть Iconoclasts, которая должна была быть линейным платформером, ибо игра большую часть времени не даëт хоть немного сойти с указанного пути, делая акцент на сюжете, а не исследовании, что для метроидвании непростительно. Игры неплохие, но они легко могут попасть в список нелюбимых метроидваний из-за специфичных, скажем так, особенностей.
можно и не пропускать, на эмуляторах свитча она работает хорошо
Сейчас бы нахваливать людей, которые напрочь убили саму суть Принца Персии, это конечно, да. Мало того, что они зачем-то пытаются из принца сделать GOD OF WAR, тк они ещё и сделали из него платформер. Я не спорю, что в самые древние времена, он и был платформером, только вот все запомнили принца именно что восточной сказкой в 3D-шном пространстве (По которому интересно лазать), про очень ловкого героя, что вечно находится в смятении в выборе своих действий - "Как будет лучше? Что я должен сделать? Как предотвратить все эти смерти?". Раньше было интересно лазать, а в каких-то местах нужно было даже хорошо так подумать, а теперь наш герой попрыгунчик SPEEDранер, будто бы я не в Принца Персии играю, а в Dead Cells с 5 клетками. Я конечно люблю метроидвании, но на это я не советую тратить своё время. Если действительно хотите что-то интересное и в 2D, то скачайте себе Skul: The Hero Slayer. При том, что Skul даже стоит дешевле, только вот ощущений получите гораздо больше.
Сейчас бы свое имхо ставить как истинно важное и единственное мнение.
Принц родился из 2д платформера и развился в метроидванию с 2д платформингом. В новом принце думать нужно куда чаще и намного больше, механик в нем тоже огромное количество.
А в чем заключается "суть принца Персии", если каждая его итерация переворачивала эту суть каждый раз и каждый раз все игралось иначе? Где вот этот вот "канон", если канона не так такового нет? Причем тут год оф вор вообще, если условный дахака, который ничем кроме как "страшилка из другого мира" не отличается от других монстриков?
В перезапуске 2008 года ты вообще онли с около-богами сражался, в чем проблема?
Все опять упирается в примитивное "арррря, а а нашем детстве было иначе". Кто вообще сказал, что ВСЕ запомнили принца исключительно по итерации юбисовтовской трилогии? И опять же, если рассуждать с точки зрения " ну да, раньше что-то было", то вами любимая трилогия как раз и не канонична, потому что полностью все переделала от изначальной идеи.
Опять же, вам нужно что-то новое в индустрии или на конвейер поставить, чтобы детские маняфантазии поддерживать?
@@SoyGameMaestro В чём смысл мне этого говорить, когда я во все части играл? И да, я как раз сказал - "Я не спорю, что в самые древние времена, он и был платформером", но походу никто не читает. Я проходил даже версии на PS и PSP и знаю даже какие баги там были. Смысл мне что-то говорить про прошлого Принца? Я лишь хочу сказать, что сейчас народ хавает то, что Убейсофт в очередной раз отменили большую часть проектов и выбрали именно этот скучный путь, очень нудного платформера, тк ещё и люди зачем-то защищают этот бред, хотя смысла особо нет. Народ ждал Принца из Схватка с Судьбой, некоторые ждали продолжения 2008, а нам на блюдечке принесли какой-то инди-платформер, будто бы его делала не огромная компания, а всего несколько человек. Самое ржачное конечно, что даже некоторые инди-платформеры сделаны куда лучше, чем эта странная версия Принца.
"А в чем заключается "суть принца Персии", если каждая его итерация переворачивала эту суть каждый раз и каждый раз все игралось иначе? Где вот этот вот "канон", если канона не так такового нет? Причем тут год оф вор вообще, если условный дахака, который ничем кроме как "страшилка из другого мира" не отличается от других монстриков?"
В том что изначально игра была больше как восточная сказка про Аладина для взрослых, которая после переросла в психологическую борьбу с самим собой, а не история про гангсту охранника бегающего как парниша под спидами по грибочкам из Марио за другим парнишей всю игру. И нет, каждая его итерация не переворачивала эту суть. Если бы ты играл в трилогию, то знал бы, что в каждой игре было практически тоже самое, только менялись локации и немного события, ну и графическая составляющая. Изначально игра опиралась на "Тысяча и одна ночь", а теперь это просто самый обычный платформер с какой-то левой историей, с левыми персонажами, который зачем-то косит под мобильную игру.
"Все опять упирается в примитивное "арррря, а а нашем детстве было иначе". Кто вообще сказал, что ВСЕ запомнили принца исключительно по итерации юбисовтовской трилогии? И опять же, если рассуждать с точки зрения " ну да, раньше что-то было", то вами любимая трилогия как раз и не канонична, потому что полностью все переделала от изначальной идеи".
Ага, только вот если бы ты знал, то как бы их первая игра, это вообще была лишь первая проба в таком жанре, и кстати да, она не канонична изначально, потому как у игры не было какого-то сюжета, была лишь цель, но ты скорее всего не играл, поэтому и не знаешь (Это вообще 2 разные игры). Поэтому когда вышла первая часть Пески Времени, она и стала каноном серии с которой всё началось, а древняя пиксельная игра стала лишь напоминанием для разработчиков, что они с этого начинали. После чего вышло продолжение, которое многие встретили очень специфично - Схватка с Судьбой. Игру даже хотели закрыть из-за чрезмерной жестокости, только в итоге она стала хитом, а многие даже до сих пор слушают треки 2 части. Можешь даже сейчас глянуть сколько у неё просмотров и сколько у нынешнего Принца.
Поэтому пока люди будут тепло вспоминать трилогию, а так же игру 2008 года, вы можете и дальше нахваливать бред типо того же The Forgotten Sands и The Lost Crown. Убейсофт в очередной раз называют игру знакомым именем, чтобы продать, только в итоге это совсем иное.
@@OwOAndersonOwO
ахахах, жесть полотно!
Так и я не оспаривал тот факт, что ты писал про "Ранний концепт", по всей видимости, это тебе стоит научиться читать)
А этот народ сейчас тут, среди нас? Я не ждал к примеру, хотя серия игр нравится, вопросы?
Легкий путь?! хаахахах, т.е абсолютно полностью переделать концепт последних своих игр, углубиться в классику и максимально экспериментировать со стилем - это легкий путь? Я тебя понял)
Я буквально в том году перепрошел всю трилогию, к чему вообще это меряние письками?
дааа, потрясающая история с борьбой с собой, которая есть только в четверти сюжета всей трилогии в целом и которая нормально развивается только в 3 части, угу)0) Нафантазировали себе глубочайший сюжет там, где его не было никогда. И самое смешное, что ты сам ставишь в каноны "Тысячу и 1 ночь", но игнорируешь тот факт, что уже со второй части у Юбисофт, игра вообще даже и близко на нее не опирается, полностью переделывая нарратив и каноны. Ща бы возмущаться переделанному визуалу и уплетать точно такой же резко и крайне сильно переделанный визуал трилогии. А про версию 2008 года я вообще молчу.
И опять же, при перепрохождении трилогии там буквально геймплей меняется если что, визуал жестко переделан в каждой из части, атмосфера, музыка и антураж очень сильно отличаются и я бы даже сказал "Скачут". Очевидно, что какие-то кор. механики остались, но в остальном - игры ощущаются очень по разному.
А где у нас в новом принце Гангстер? Где у нас какие-то спиды, если скорость передвижения плюс-минус не поменялась?
Даа, великая экшн адвенчура от 3 лица, коих десятки и сотни. И ужасная метроидвания платформер без идей, уг))0 Я тебя понял))
На счет мобилок, научитесь пожалуйста смотреть глазами и желательно не задним. На мобилках НЕТ таких проектов, нет проектов с таким управлением, визуалом и качеством. То что вы в своем маня мире нафантазировали какие-то критерии, которые подминают под мобилки абсолютно все, что не выглядит как примитивнейшая экшн 3д адвенчура - не значит, что эти игры рил выглядят как мобилки)
Я играл в классических принцев и там был базовый сюжет) Точно так же, как и в ее продолжении, и точно так же, как в отмененной два раза 3 части. Это ты видимо посмотрел разборчики на ютубе и возомнил себя "Понимающим и играющим". Она не может быть не каноничной ПО ФАКТУ, потому что она имеет свой мир, свои каноны и как минимум была первой + развивалась во второй части.
чего? ахахахах, каким боком трилогия стала КАНОНИЧНОЙ, если до нее было минимум 3 игры ( считая неудачный 3д платформер)? Кто тебе сказал про ее каноны, ты? Потому что оригинальный создатель принца так-то ничего подобного вроде не говорил, а если мы упираемся на его мнение, то он и Ласт Кроун нахваливал. Суть как раз в том, что у каждой итерации свои каноны.
Каким напоминанием?! Кто с этого начинал?! Ты в курсе, что у этих проектов разные разработчики, не? Я в шоке, хорош эксперт по серии, научи еще чему-то пожалуйста! Умоляю!
Да мне собсна все равно на Вариор визин и что там кто-то думает и что указывают просмотры. Эта часть по факту сломала все каноны принца, как визуальные, так и игровые. Это Буквально то, что ты сейчас пытаешься критиковать)
Я Фоготен сендс даже не упоминал.
Ну, в общем классика. Какой-то малютка насмотрелся обзоров, зачем-то пересказал мне мешанину из рандомных историй, псевдо фактологии и истории разработки, подмешал все это классическим мнением "Известных лороведов" и пукнул про то, что кто-то что-то не понимает.
Последнее спрошу!
В ЧЕМ ПРИЧИНА ТРЯСКИ?
Дело в том, что новая игра отвратительный визуальный мусор косящий под молодежные тренды с атмосферой уныло мобильного говнеца, а не сказание о герое, которое завлекает тебя своей волшебностью и красотой. Как вообще можно хвалить за что-то такой пустой очень средненький бездушный платформер, на который название Принц Персии прикрутили только ради лёгкого хайпа и повышения продаж. Затенили гг цвет кожи, дали прическу Нордвила из Вэлма, ещё бы блин в коробку с игрой плюнули для полного комплекта. Ни отвратительный отмененный ремейк, ни эта игра к франшизе Принц Персии причисляться не может.
@@XanderGurkin Самый необоснованный комментарий, собравший в себя максимум желчи и ноль конкретики.
Причина тряски какая?
Игра топ