0:00 - Вводная 0:50 - 1-й нерф урона (~ 14-15 года), танкующие ком.башни и первые волны картофельных беженцев 3:08 - 3-й нерф урона (~ 18-20 года), окончательное решение кросс-платформенного вопроса 6:15 - Никто никогда не вернётся в 2017-ый год 9:36 - Боятся ли серверные хомячки веера осколков? 11:42 - А просто увеличить урон осколкам? 12:21 - Больше модулей - меньше урона? Выборы-выборы, кандидаты от улитки 15:21 - Завершение ___________________________ Прошлый ролик про голосование и предложенные варианты: th-cam.com/video/jEhKGYQwEBY/w-d-xo.htmlfeature=shared Официальная новость от разработчиков про изменение урона (для голосования требуется регистрация на сайте): warthunder.com/ru/news/16772-v-razrabotke-doroznaa-karta-po-doroznoj-karte-vozmoznye-izmenenia-modeli-povrezdenij-nazemnoj-tehniki-ru Сливы техники (Шведский Королевский Тигр апрувед), анонсы, внеформатный контент: t.me/telega4itera/1774 А ещё тут M1 KVT продаётся, но покупаем со скидкой и наклейкой всё равно ТУРМС: store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=4CB&partner_val=u7dhds18
Я перекидывался комментами с Джонами по поводу халлбрейка и я не могу сказать, что они как то супер негативно к нему относились, большая часть вопросов была направлена в сторону его настройки (чтоб прям в пиксель не убивало). Был комментарий, который предлагал применять халлбрейк только к основным листам бронирования, что составляют саму конструкцию башни и корпуса. Мне лично такой вариант симпатизирует.
Мне кажется улитка принимала комментарии по поводу адекватной настройки халлбрейка слишком близко к сердцу и вместо геймерского "поправь нормально" она слышала "удоли нахуй". В принципе даже в СНГ среде было мнение Джонов, что нужно настроить нормально халлбрейк, а не убирать его, а то картонки слишком долго и неадекватно живут, когда в них прилетает корабельный фугас, а картонке пофиг
@@АскарСапаргалиев-й4х Да в чем проблема настроить это "разрушение корпуса"? Выделить два модуля, "движок" и трансмиссия", при прямом попадании в которые, картонная машинка считается уничтоженной. Точно также, как это сейчас реализовано с БК. Да, он танкует осколки, но при прямом попадании - всегда взрывается и никто по этому поводу не возмущается...
я вчера убил в пиксель китайский М8 НМС снарядом БР-350А. Я, конечно, понимаю, что 150 г тротила это очень много для такой "картонки", но это, мать его, каморный снаряд! А работает, как фугас. И попал, кстати, я прямо в краешек кормы. Представляю, как у танкиста сгорела жопа от такого урона.
Я в свое время пришел из Картошки. Меня, как любителя шутеров, очень даже радует, что тут танки вашнотятся и ты можешь за 20 секунд уничтожить 3 танка, что ощущается и выглядит куда эффектнее, чем ковыряние по минуте без остановки одного противника. Это я еще не застал старый урон, меня и этот сильно впечатлил после аркадных танков. Когда разработчик начинает делать игру для всех, то это неизбежно приведет к провалу, всем не угодить, очень важно придерживаться творческого виденья. А то сейчас и хардкорщики плюются от урона, и аркадные игроки плюются, что их танк улетает с первой тычки. Это не отбалансить. Надо вззять яйца в руки и выбрать уже наконец стул. Я за стул с ваншотами
Улиткам не нужны ваншоты, т. к. они прогназируемы. Улиткам нужон рэндом, что бы госу и нубы были в равных условиях. Ведь шансы, что нуб задонатит, на порядок выше чем у старичков госу.
Уже представляю, как с новыми модулями снаряд будет застревать в каком-нибудь бачке с рандомной жидкостью. А ведь учитывая то, как у нас топливные баки танкуют, это ведь вполне реально
Баки с топливом так сконструированы, что б служить дополнительной защитой Это не фантазии игры, это реальность А вот если будет танковать тормозная жидкость, то уже появятся очень нехорошие вопросы
С ломами это уже косяк игры, но нельзя забывать, что лом теряет энергию об броню (если мы говорим о тяжелобронированном (❗) танке), и остаток снаряда, попадающий в довольно густую жидкость, вполне может там и остаться с небольшой, но и не нулевой вероятностью Но я встречал в этой игре всякое Как аубль или бмп танкует баками - невероятно и познавательно, а уж историй о таком я могу на километровый свиток накатать, как и любой игрок🙂
Потому что у него КД меньше 1 , а у тебя больше 1 , вот и крутит от боя к бою , если кд ты себе сделаешь отрицательным , то пума на 3.3 танкует сильнее Мауса
Ну я наконец-то прочувствовал, что значит "Игра для всех, игра для никого." Результаты голосования удручают, зачем лечение и отказ от дополнительных источников пожара, когда речь идёт об РБ. Всю вот эту шелуху про выживаемость можно было спихнуть в аркаду, с убором крестика/улучшенной ходовкой с переходом в пред/топовые БРы (или вообще аркаду переработать целиком под джонолобби).
Всю эту шелуху оставьте для сб. А кататься в середине боя с красным экипажем вообще не айс. Да и на том же лео и так от каждого пука загораешься, а тут еще больше. Да зачем оно надо? Я захожу в рб танчики отстреливать и ядерки сбрасывать, все эти страдания трушные оставьте для сб.
Мы походу в разный WarThunder играли. Саня говорит, что халлбрейк был хорошей механикой, а я вспоминаю ваншоты Ru 251 сплошным 90 мм снарядом в край торчащего из-за камня заднего катка и ваншот Чентауро в прицел ломом, пролетевшим по касательной без попадания в саму башню. Ну да, ну да, механику же убрали не просто так. Ее проблема была в странном подборе техники (скорее криворуком настройщике), на которой она срабатывала или не срабатывала и ее ультимативности (попал хоть куда - ваншот). Сейчас тупое увеличение урона - не выход, нужно экспериментировать с механиками, что улитка и делает. Нужно заполнять пустоты в танках модулями, чтобы ломы/сплошные/бпс/струи кумысов/осколки нашли, что сломать/воспламенить/взорвать/выбить. Каморники сейчас дамажат более менее норм. Такой подход и работу разрабам даст, сдуют пыль со старых архивных документов, загрузят персонал, рабочие места авось создадут под это дело. Так что направление взято ими верное.
Халбрейк был хорошей механикой, которая плохо работала. Её нужно было доводить до ума, но улитка пошла на поводу у аудитории и решила от механики отказаться.
@@furiousangel256 И правильно что отказалась. Как её вели никакие настройки не приводили к положительному результату работы этой механики. Сколько нужно терпеть? Пусть отрубят и чинят, а потом уже когда доделают добавят. Умирать от разрушения корпуса только потому что тебе попали в колесо уже звучит как бред
халбрейк работал как попало, потому что на его настройку хуй поклали. Как и на предложения по ней, некоторые из которых даже были подтверждёны пруфами с реальных БД.
Улитка на столько занерфила урон, что "Летающие крепости" превратились в хрусталь) Но помимо урона в танках улитка еще и просто уничтожила броню как таковую. Просто помню моменты, когда на квасе я мог в 1 лицо стоять и танковать 5 челиков, еще и ответку давать. Или на Ил2 с шестью самолетами на хвосте жить и давать ответку. Хорошие были времена. Сейчас друзья затащили в картошку и в тундру уже не особо тянет. Жду когда проджект св выйдет.
1:22 эти пиксель-ваншоты - полная шляпа и хорошо, что это в прошлом. Игра про технику. В данном случае про танки. И тундра - больше симулятор партизана, нежели шутер. Да в шутерах можно наносить дамаг в пиксель, но в шутанах меня не ограничивает модель моего персонажа. Она двигается так быстро, как я сам способен перемещать мышку и жать клавиши. В тундре меня ограничивают со всех сторон. Ладно по максимальной скорости, так есть еще скорость поворота башни, скорость разворота, динамика разгона и пр. И как бы логично увеличить живучесть, если уж тащить на реакции невозможно физически. И тут у игры получается букет проблем. На начальных и средних рангах скорости низкие, живучесть увеличена и иногда бывает броня - и всё более-менее. Большинство поэтому и играет эти БРы ибо это и есть игра про танки. На топах это подход уже перестает работать ибо скорости возрастают, броня уходит в небытие, а вот живучесть остается. На ТОП-тире в аркаде вообще клоунада - скорости уже, как в шутанах, по маркерам тебя все видят, а живучесть также есть. В результате бои - чисто мексиканская перестрелка Хэллбрейк - это шляпа и костыль. Появившейся только из-за того, что улитка сломала изначальную концепцию классов (самолеты контрят танки - зенитки контрят самолеты - танки контрят зенитки. камень-ножницы-бумага) и начали добавлять технику типа бмп, бтр и гаубицы. Колесниками начали ломать скорости на БРах. И с тех пор судорожно пытаются это всё сбалансировать. А оно не балансируется нормально, так как схемы построения карт остались прежние и новой системы ролей для классов техники не придумали. 7:35 гаражные бои? Да не смешите меня. Посмотреть стримеров, так почти все и всегда играют в один респ. И не только потому, что так статка лучше. А, в том числе, что или не хватает скорости доехать до позиции за разумное время, или ситуация складывается такая, что противник непойми где и найти его не реально, а он тебя подловит на перекате. Я хз. Но может улиткам, стоит подумать над тем, что зона СПАУНА, может отличаться от зоны РЕСПАУНА?
Про колесники полностью с тобой согласен. Их появление в игре было такой же большой ошибкой, как в своё время появление арты в картохе. И тем и другим в игре про танки места не было, но разработчики посчитали иначе. Сразу же стало ясно, что получилось как-то НЕ ОЧЕНЬ, а как это фиксить - не ясно. Нельзя же сказать, что "парни, сорян, мы обосрались!" и убрать из игры колесники/арту. Не, так нельзя. Надо плодить костыли, что бы фиксить проблемы, в процессе создавать новые проблемы, которые фиксить другими костылями и так по кругу. Когда ничего нового накостылить больше нельзя - улитка начинает двигать технику по БРам. Ну и всё, занавес. А надо было просто изначально не добавлять эти токсичные неуместные колесники в игру, ну а если добавили и осознали ошибку - набраться мужества и вывести их из игры, извиниться перед теми, кто их уже купил/прокачал, компенсировать им как-то ущерб и всё, проблема была бы решена.
На данный момент большинство популярных стримеров играют как раз в несколько респов. Иногда быстро сливаешься на фланге, уже знаешь весь расклад по разъездам и вторым респом можно легко всех раскидать. А если слился к концу боя, то само собой ресаться смысла нет.
@@leonideesee возможно мы смотрим разных стримеров. Но у того же ЧСВ я таких боев почти не вижу. Ну только если он на летку пересаживается, но я имел ввиду несколько респов наземки
@@pettepiltkodanik3405 так ты только чсв наверное и смотришь. А по факту много раз видел укуса и зетрокса на двух респах, хотя обычно один играли. Все остальные играют в несколько респов со штурмовкой, ты просто не в курсе.
@@leonideesee я разных смотрю, но не постоянно. Тот же укус, ну 50 на 50 берёт второй респ. То карта не нравится, то ворвался и порвался. Те кто что-то качают на стримах - да. Ну средние игроки, как крюги или Фримен. Берут второй респ, но там как правило весь геймплей - ехали, ехали, и поймали плюху в борт. Посмотри, как zig играет. У него, конечно, фляга посвистывает, но скила не отнять.
Кто бы что ни говорил - сейчас модель повреждений в игре +- реалистичная. Но проблема в том, что в реальности при повреждении например приводов горизонтального наведения и уничтожения пары человек в башне - танк уже считается недееспособным и экипаж всеми силами пытается вернуть танк в тыл для замены/или его ремонта в тылу. Но в тундре отличие кардинальное: можно починить всё менее чем за минуту и высрать почкованием ещё 1 члена экипажа, который при этом будет эффективен также, как и тот, которого он заменил. И раз есть такая условность, то нужно ей сделать противовес - больше ваншотов
Саня, нужно просто урон сделать стабильным. Чтобы заброневое было предсказуемо. И всё. Снизить разброс значений. (Кол-во осколков, убойность, угол разлёта) Также вскрыть шансы подрыва баков и БК, а не так что в тихую чё то подкрутили и живучесть увеличилась. Чтобы ты знал, каков шанса убить врага в то или иное место. Кстати про новые модули, как и было сказано так скорее всего и будет, осколки будут тормозиться жидкостями и проводкой, и новыми узлами оборудования.
@@xx_pb6a_xx545 в картошке тебе известны крайние значения пробоя и урона. А в тундре нет. Вот в чём прикол. Ты не знаешь какой будет результат выстрела. К тому же в тундре ещё неизвестны шансы подрыва баков и некоторых боеукладок.
Пока все пишут мнение про голосование, я напишу, что пора спасать 6.3, потому что там ис2 и кт (к слову почему то кт значительно более в балансе) встречают ратель 20 с птурами и заклам тагер, пока одни там же страдают на т44 и французах , другие ваншотят их хер пойми откуда через пнв, арта ломает лица тяжам, но по колеснику урон проходит чисто в 2 красных колеса, а еще британская лиса, которая не пойми каким образом ваншотит тт в влд. Я не знаю как это решать, но что то мне подсказывает что пора уже что то делать
Убираем лису, делим технику по годам. Ну или поставить в матчмейкинге приоритет таким же старым танкам всяким исам, сорокчепыркам и другим. Чтобы птурововозов с пнв попадалось хотя бы чуть чуть меньше
@@krakovzavod282 предлагаю повышать бр птуровозам, а тт как то компоновать чтоб друг с другом дрались И апните уже бедного джамбика, с иса 2 шьются в маску и влд
@@xx_pb6a_xx545да да бро скажи мне у которого джамб на 6.3 и 5.7 просто танкую Исы 2 под углом и все, сегодня внизу списка набил ядерку на джамбе на 7.3 и норм+ ещё одна ядерка сегодня на м109 м18 хеллкат мессер сел на хвост Петровичи запрещали,повезло то что я Иса 3 пробил под башню на хеллкате и его добили
Я думаю стримеру, который кидается громкими заявления о физике пробитий и урона "как в жизни", стоило на видеоряд положить пруфы своим словам, а не просто картиночку "нагиба". Иначе звучит "должно быть как я хочу, вы мне поверьте". А там если почитать окажется что для гарантированного уничтожения танка времёт ВМВ необходимо было 2-3 пробития. А расход боеприпасов - 10-13 снарядов на один танк.
Ой, интересно, а почему же? Может, потому что танки стреляли не в упор, а с километра и больше? Может, потому что наводить башню нужно было руками и на глаз, а не мышкой? Нет, не является это причинами повышенного расхода снарядов?
@@paradox5384 Не только. Ещё потому, что ИРЛ каморники это не абсолютная имба, а сомнительная ненадежная конструкция. В игре можно пробить какой-нибудь КВ на пределе и снаряд спокойно взорвется в центре танка, в реальности в боевое отделение долетят только куски носовой части, а сам снаряд развалился, проходя броню. Можно пробить броню под наклоном большим и получить полный урон, а ИРЛ и в симуляциях это выглядит как «снаряд отрикошетил, но осколки брони и снаряда залетели внутрь». Может просто при пробитии не сработать взрыватель. В отчетах с ВОВ полно моментов типа «В танк (Т-34) попало 3 88-мм снаряда, мехвод погиб, радист ранен, остальной экипаж контуженный вылез». Именно поэтому так легко перешли на подкалиберные и ломы, и никто не пытался даже делать подкалиберные каморники, кроме немцев в конце войны, и то потому, что у них ресурсов не было для нормальных снарядов.
@@Frot564 около 600 градусов там в самый горячий момент, это ниже температуры плавления большинства цветных металлов, даже самой меди из которой она состоит, остывает до сотки за секунды.
@@stalker19861986 да и насрать на это всё. Игра не воспроизводит реальность, игра моделирует её идеальные условия, в которых нет неработающих взрывателей, в которых приводы башни идеально смазаны и настроены, в которых заряжающий работает как робот. Это всё интересно изучать и читать в контексте истории, а вот испытывать это в игре самостоятельно - уже не очень, даже совсем не. У нас шутан про танки, а не ютуб-канал с симуляциями пробитий.
Т.к. мне регулярно банят предложения на форуме, в которых есть слова "геймплей" (что самое смешное, такого тега у улиток не существует))) ), "юзер экспириенс", "левел дизайн" и другие слова, с которыми знакомы любые разрабы... Я проголосовал везде "да", что б эти ***ы мягко говоря устали делать это всё, сделали криво, на отъебись, впрочем, как всегда, Сделали игру совершенно не играбельной, из неё ушли все люди, которые хоть как-то платят деньги, проект - сдох к хренам, а одарённые интеллектом разрабы (которые лютые обиженки, как мне говорят голоса изнутри) - пошли таки на биржу труда, а получив там леща, пошли хоть какие-то гайды-образование получили.
Вся суть видео и вопрос на его заголовок - потому что кому то не нравится. Лично мне не нравится в ваншотах тундры то, что это не только порой рандомно, но порой и попросту дисбалансно. Как же отвратительно играть на британцах на лоу рангах, каждый бой кидает против шерманов, панзеров и ранних т-34, и все они тебя ваншотуют в любую часть танка, а в ответ ты их либо не можешь пробить, либо не наносишь урона. Также механиками ваншота очень любят пользоваться кустодрочеры - обвешаются кустами, выкрутят графику на минимум, и наяривают на каких нибуть пумах. У меня достаточно мощный пк, и тундра очень приятная на максималках, поэтому и я хочу играть на максималках. Но боже мой, как же у меня болят глаза после постоянного прищуривания по каждому кусту, это же просто бред.
В Таркове тоже у многих горит, но у Буянова есть свой творческий взгляд, и он ничего не меняет, идет своим курсом. А Улитка прогибается под любой пук. Так хорошей игры не получится, а значит она со временем скатится, и игроков станет меньше
а теперь смотрим как живет тарков - аудитория маленькая, зато стабильная и стабильно растущая, а у нас люди просто тикают нахуй, потому что "отбалансленная" м109 и гвоздика держут фугас ис2 на 5 кг тротила и 60 мм пробоя кормой, так что базу выдал
Главное, от чего горит в тундре - от ее кривизны и багов. Улитка тоже очень "своекурсная" и упертая. Бунт не просто так появился. Обратной связи просто нет. Их интересует только прибыль
за множество боев на 8+ бр заметил такую тему, которая мало где освещалась вроде. У меня есть как топы сша, германии, японии, так и советов. И я заметил штуку что с топами сша и германии есть тема с уменьшением шанса ваншота. Есть условые т80-т90 которые ваншотятся в нлд почти всегда, смотришь на то как влетел снаряд и видишь что вся команда красная все модули делают бум, даже без бк. Точно так же даю в леопарда/абрамса и примерно с 60% шансом ваншот, хотя по осколкам так же все модули в говно и весь экипаж в говно, иногда просто смотрю как весь экипаж в 0 краснеет и все ему норм, может даже выстрелить сможет. В принципе такая тема постоянно, шанс на ваншот в одинаковых условиях у несовков сильно выше. Поговорил с людьми и все приходят к мысли о том что совкам закрутили шанс на ваншот потому что совков много. И из-за этого почему то в реале начали считать тшки хуевыми танками. Да я понимаю попадание под башню в бк всегда приводит к подрыву. Но я тестил с несколькими людьми фул загрузку бк в леопард и прямые попадания по бк около мехвода приводили к подрыву только в 4-5 попаданиях из 10, что лютый бред. И я хз почему всю эту тему мало кто замечает.
@@andxd2824 да объяснить то можно, но когда абсолютно одинаковые выстрелы по лео или абрамсу то шотят его вырубая весь экипаж, то не шотят, это прикол. А из-за плотной компановки у тшек размер и масса меньше, следовательно и проходимость и скорость по грунтам выше чем у НАТО танков, но увы в игре не так
Ведь введение доп модулей и просчёт урона по ним тоже хавает серверные мощности точно так же,как и веер осколков. Если улитка хочет набрать больше аудитории и вместе с ними получить их деньги,придётся вложится в сервера. То на то хуета получается. Как вариант можно сделать настройки матчмейкинга как на серваках батлфилд 3-4. Хочешь включаешь ночь,хочешь включаешь реализм с ваншотами. Всё для всех так сказать. Да,это тоже костыли. Да,это увеличит время поиска игры. Но простой ввод новых модулей ничего не изменит,тут нужно комплексно менять дамаг модель и регистрацию попаданий на сервере. Сейчас там уже столько всего накручено,что игра сама не понимает как просчитывать входящий урон,отсюда и снаряды пропадающие в пустоте. Лично я,на данный момент,не вижу сбалансированного решения. Либо СНГ с их честными ваншотами,либо доим Джонов и Адольфов до последнего цента. З.Ы. Джоны и Адольфы разные бывают,можно как то настроить баланс чтобы нубов и крабов кидало к таким же как и они,пусть решетят себя там сколько хотят. А те кто умеют играть будут против таких же,и будут шотать друг друга в выдроченые места. Вторые и третьи шансы для крабов появятся сами собой за счёт баланса по скилу.
Согласен с тобой. Мы и джоны хотим противоположных вещей и компромиса здесь быть не может. Кстати, про твою идею с уровнем скила, если я правильно помню в Кроссауте есть фишка, что пока ты не достиг определённого уровня (условно 30), то ты играешь против таких же новичков, как и ты и к опытным челам ты не попадаешь, а когда достигнешь уже не попадёшь против новичков. Это прикольная механика, но мне она не понравилась из-за того, что я поиграл, практически жошёл до этого уровня, а потом надолго перестал играть и когда недавно решил зайти погонять, то за пару боёв докачался до этого порога и меня начало кидать к опытным, а я почти всё забыл) В Тундре можно сделать нечто подобное, но привязанное не к уровню, а, например к к/д. Если к/д больше 1 или 1,2, то играешь со скиловиками, если меньше, то с менее скиловыми)
@@Elmut-ld1cq Я не играл в кросаут так что не знаю что там и как. Но я это и имел ввиду,но не по кд. Кд может быть надрочено за камнем,должна быть скрытая статистика которая видна только системе подбора и разработчикам,чтобы никак нельзя было на неё повлиять. Типо соотношение кд к активности в бою.(Не нафармить себе статку и не засмурфится к нубам,с последующим их нагибом,но всё это сложно реализуемо.)
Я где то с лета-осени 2015 играю, помню когда урон каморников наоборот повышали, например для 75мм немецких пушек с 17 граммами взрывчатки, помню по 2 члена экипажа еле еле убивало, а ваншоты были редкостью, а потом хоба и башни расселять стал на раз два. С другой стороны, фугасы начали душить очень рано, я едва застал ту золотую эпоху, когда даже 105мм фугасы были страшной силой, не говоря про 152. Хеши игрались тоже очень недолго, было время когда для виккерса 7 его основным нарядом рекомендовали, но это быстро прошло.
Сервера с трудом выдерживают вычисления снарядов и их осколков, что же нам делать? Давайте добавим механику физичного разделяющегося поддона, чтобы вместо одного снаряда танк стрелял сразу пятью!
Да очень комфортно когда тебя на ис 2 убивает реактив из 70х или колёсник из тех же 70х, преимущество wot в том что они не нацелены на историческую точность танка, и могут постоянно менять характеристики
@@lvooroom ну лично меня это наталкивает на мысль что снг комьюнити - терпилы. Быстро же вы забыли что прошлогоднй бунт, после которого пофиксили экономику и ещё некоторые вещи, устроили именно джоны с реддита.
@@lvooroom Ну а ты сколько раз заходил на форум тундры)? Сразу как захожу в голове мелькают флешбеки, как ТСК просят добавить Т-90М, армату, с-300 против самолетов когда у них и так на то время был т-80бвм, панцирь и камовы. У амеров м1а2 с теплаком 1 поколения и немцы на лепиках 2а5/2а6 с теплаком 1 поколения.
Обетом уже давно много кто говорил но не кто не верил! все кричали нет все не правда! Но после покупки према ты просто как кибер котлета! Проходит неделя и тебя прост ваншотят с пулемета в дуло 😂 И ты понимаеш что как-то твой тяж уже не тяж ну и ты как не старайшся нечего не выхолит ! Купил поиграл неделю хватит 😅 Санёк респект и уважение за твоё творчество! В этой игре не ты решает а решает игра 😂
Какие знакомые вещи. Помню, как картоху убивали попытками сравнять шансы подпивасов/джонов/новичков и задротов-профи. Ещё и, желательно, как-то побольше народу на донат развести, ввести пэйтувин, но так чтобы комьюнити не отпугнуть. Но все попытки сравнять шансы спеца-головореза и калеку из ясельной группы выглядят малоперспективно. Есть, конечно, решение из других игр. Ранги, лиги и всё такое. Правда, если будет ещё и подбор по скилу, на высоких уровнях подбора можно будет ждать вечность. Что ещё интересно, в игре же и так есть разные режимы под игроков с разными потребностями. Аркада, СБ, РБ. Ну сделайте аркаду ещё чуть аркаднее, пусть тем, кому надо второй шанс, там тусят. Или СБ разделите на более хардкорную и более аркадную. Если честно, вообще не понимаю вот этих метаний. Есть же в синглплеерных играх разные уровни сложности "Easy, medium, hard". Если на харде тебе неписи задницу разрывают, ну играй на медиуме или изи, смысл плакать, если сам включил сложный режим?
Вот такой вопрос, что мешает оставить дамаг как есть в аркаде, но вернеть его к настройкам того же 13 го но с новыми механиками по типу обьëмных снарядов в реалистичном, как будто все будут довольны, кто не любит ваншоты - в аркаду, кто любит тундру - в реализм?
Мне кажется, от того, что будут доп модули - будут лаги сервера, ведь теперь ему просчитать не только забронивое действие, но и в добавок к нему межброневое (электроника, про которую упомяналось). Надо будет не одну опирацию просчитать, а две. На ломах, так вообще больше, они ведь могут пробивать насквозь технику. Будет ещё и другая механика разлёта осколков, ведь новые модули будут съедать их. Теперь серверу не линию до конца рисовать, а линию до определённого момента, потом считать что заделось, потом как, потом урон, поломалось ли и т.д. Да, до этого было так же, но оно шло примерно 50 на 50 - 50% просто линия, 50% во что-то попало, сейчас же будет больше
@@S1m3tr Я программист, и снаряды считает сервер, политика нулевого доверия к клиенту игры. Если бы ее не было, то разновидностей читов прибавилось бы
Сделати бы танковые сб хардкорнее: урон, никакого ремкомплекта(пусть оставят как в стоке). Режим контузии+ выбивание триплексов. По сути можно было бы это все сделать. Но люди тупеют и тупеют, становятся более казуальными. Я конечно понимаю что в основном играют мальчики 13-19 лет, но когда я начинал играть в тундру давным давно, я тоже был школьником. Привлек так называемый хардкорный реализм, который мне поначалу нравился, но с каждым годом играть становилось все труднее и труднее, лично мне, поскольку я предпочитаю в основном использовать основной мозг, а не спинной. Спасают разве что воздушные бои, которые не притерпели особых изменений(я не играю на реактивах). Такие мысли.
да нахер все,бунт и пусть они возвращают урон и хелбрейк,как бы они не хотели их не возвращать, бунт они не могут игнорировать,даже если так посмотреть,варианты у них ЕСТЬ,хотите угодить всем?ну ок,верните все как было в рб и сб,а занерфленый урон оставте аб,все,проблема решена
@@kirillsmirnov151 ну уж лучше быть революционером чем терпилой ,которого устраивает что он как потребитель не может решать что ему потреблять,станет игра говном,ты и так сожрешь,а то что ты аудитория игры на ровне со всеми остальными,ты явно забыл,на то и нужны игроки,чтобы играть в игру и именно игроки решают что будет в игре,как минимум можно прийти к компромису который устроит всех,а если молчать,то будут тебе вставлять и дальше,думая что тебе нравиться
еще с момента как ящики с инструментами появились, в каждой катке почти покетлосты. Но ладно бы только у меня, ну может интернет плохой хотя он не плохой, но у половины друзей так же
Я начал играть в игру в последние месяцы существования халбрейка. Я до сих пор отчётливо помню, как на китайце или японце низкоранговом словил шот от чела вдоль борта. То есть чел куда-то стрельнул мне в самую правую(для него) часть моего корпуса, снаряд пробил броню, пролетел дальше, ничего не задел и никакого дамага не нанёс. Вроде это даже кумуль был, то есть пролетела его струя. И вроде бы я должен жить, но нет, случился халбрейк и я сдох. Так что я рад, что халбрейка нет в том виде, в котором он был
Как бывший консольщик говорю, да настройка графики не меняется, но не мешает играть, да ввод не оч, особенно сочетание кнопок чтоб перейти банально в бинокль. Но сенсорный тач пад на джойстике пс4 помогал осматриваться не используя стик, что очень удобно. И наводку прицела тоже можно было контролить стиком так и донаводиться сенсорным тач падом. Но даже перейдя на пк, мыло не потерплю "отвратительно", только высокие настр графики!!
Мне кажется проблема не в уроне, а в подкрутке урона в зависимости от твоей позиции в списке. Вот простой пример, я люблю катать на DF105 если я играю в топе списка, то ваншоты 80-90%, если на дне списка, то ваншоты около 0%, причем это не зависит от БР техники врага, например ИС-6 (7.7), если я в топе, улетает ваншотом в силуэт, если я на дне списка, этот же танк придется ковырять с 2-5 выстрелов. Поэтому я думаю, что хитрожопые Улитки в зависимости от твоей позиции в списке, накручивают или скручивают урон. Тоже самое и со встречным уроном, когда я в топе, то бывали моменты когда меня ковыряло 3 противника со всех сторон, выдерживая 10 попаданий, напомню я на лт дф105, а на дне списка есесно умираешь от случайной пульки из пулемётика. )
Так дело не в том, что кто-то питает иллюзии на счет создания идеального для всех вар тандера. А в том, что один из основных стримеров снг сегмента выбрал одну ущербную механику, введение, которой ухудшит вт. От которого он сам постоянно горит. Плюс, просит голосовать также и свою аудиторию. Упоминает о том, что я не заставляю никого, но я же знаю лучше вас вт, так что подумайте дважды, за что голосовать) Самое адекватное мнение на счет этого высказал Миша фулфаер. Он откинул всю эту дрисню, первые три пункта. Считает норм решением только момент с лечением экипажа. Но никак уж не создание большего рандома, меньшего урона и ваншотов за счет новых модулей
Просто "один из основных стримеров сегмента" осознаёт, что если улитка предложила эти три варианта, значит, она предложила только эти три варианта и больше никаких нет и не будет, либо так, либо никак, они и так расщедрились по своим меркам, дав эту альтернативу. Можно жить в манямирке и верить, что неучастие или голосование против всех трёх заставит разраба всё отменить и ещё раз подумать, а можно быть реалистом и понимать, что одна из этих механик будет введена в любом случае, и лучше бы это была наименее бестолковая из них всех
@@paradox5384 предложила на данный момент. В следующем году, если будет нытьё, предложит другие и что с того?) Речь не об этом. И не о том, что мы рабы системы. Что дают с лопаты то и хаваем, но даже с лопаты нужно урвать кусочек получше. А в том, что он выбрал один из самых убогих вариантов. Это явно не лучший кусок с лопаты
я не играю особо в war thunder однако когда играл любил игру именно за ваншоты, я ушел из неё из-за слишком долгой прокачки (даже с прем акком) я ушел в танки картошки (нынешний Мир танков) так как там быстрее прокачка (нет серьёзно, это единственная причина, мне всё нравилось в war thunder кроме этого, я был готов научиться всему, но так много гриндить я не хотел), в общем считаю что им нужно оставить ваншоты так как это фишка игры, да сложная, меня самого часто горело от неё, но именно за этим я приходил в эту игру (всё таки игра дает возможность возродиться в том же бою и даже если возрождения закончились ты не теряешь танки как в картошке), ведь не только тебя, но и ты можешь ваншотить, любил я игру за это, жаль что у вас такое происходит, потому так скажем держитесь Так же хотел написать насчет аркадных и реалистичных боев потому что увидел один коммент по этому поводу и я счел это интересным, с моей точки зрения им нужно сделать на всех режимах одинаковый заработок иначе смысла от аркады нет так как прокачка и так долгая что жуть, мне нравиться именно аркадный режим, а не реалистичный (я не понимаю как люди в реалистичном видят танк за пол километра в кустах с кустами на корпусе и когда он не стрелял, потому и не люблю реалистичный режим), но я не играю в него именно из-за пониженного заработка, люди которые хорошо играют и так играли бы в реалистичный так как там возможность для поднятия скилла больше и там больше переменных зависит именно от тебя и потому реалистичные бы так и так приносили бы больше опыта и кредитов, таким образом новички как я смогли бы играть в любимом режиме не поступаясь временем прокачки, а заядлые хардкорщики могли бы нагибать в реалистичном получая ещё больше опыта, но не за просто потому что ты в этом режиме как сейчас, а потому что ты настолько скиловый что можешь совладать со всеми этими переменными и это была бы именно что заслуженная награда
Ну что ж можно только пособолезновать тем кто вырастил этот проект на покупках когда было только его становление, кто инвестировал в хорошую игру, вас просто кидонули лицом дерьмо, вытритесь и идите дальше, здесь уже ничего хорошего для вас не будет. Просто ребята жадные до бабла и не могут ждать популярности к примеру как у КС, где правила игры не меняются, а проект монетизируется на косметике и имеет отличный успех, но увы улитка пошла по пути дерьма и медленно но уверенно в нем растворяется:) Такова цена алчности...
Я немного пробовал консольный вар срандер много лет назад ещё на пс4, поэтому не знаю, насколько это актуальная информация, но для меня ключевая проблема игры на консоли была не в том, что геймпад мешает или ещё что, а в том, что в консольный версии по какой-то причине просто нереально гигантский минимальный шаг движения курсора, он как будто скачет по здоровой сетке, а не плавно двигается, точно выцеливать что-то просто нереально, если бой не буквально в упор. Причём при подключении клавиатуры проблема никуда не пропадала, наоборот, ещё ощутимие становилась, потому что опыт можно сравнивать напрямую с управлением на пк
Да, проблема такая есть, все ПК игроки кто пробует консольную тундру говорят про невозможность наводки. А кто не пробовал может заявлять обратное. И клавамышь раньше криво работала и не давала должного эффекта как на ПК, а сейчас вроде как норм все (на PS5).
почитал и вижу что ребята пишут про отдельный режим, в принципе так то идея неплохая НО, тут дело в психологии человека я считаю. условно есть режим для нубиков и для харкорщиков, сразу же будет дискриминация (вспоминаем АБ и РБ )в комьюнити типо лоускилы играют понятно где и типичный игрок подумает ОЙ Я ТОЧНО НЕ ТАКОЙ и пойдет туда, а там раздают и он будет до последнего душить получая в голову из катки в катку параллельно ноя на форуме и улитка в силу своей слабохарактерности пойдет на уступки и будет то что имеем сейчас. если бы улитка на яйцах ничего не меняла как скажем в соулсах они бы заимели успех, да не сразу но через какое то время они бы нашли свою аудиторию, но тут уже другая проблема, что в отличии от соулсов это фритуплей и доходы могут снизиться, точнее они будут не такими высокими (учитывая что около 1/4 команды на топах и предлогах на премах, да они высокие), как сейчас, но зато будут стабильными, а разрабы хотят все и сразу не понимая что так не бывает.
сам тундру давно закинул но... там же вроде есть несколько режимов игры, как минимум аркада и симулятор. Можно ж ведь банально вернуть все эти реалистичные элементы в отдельный режим повышеного реализма (ну а чтобы эти страдания были оправданы сделать там кратное повышение получаемого опыта от степени того насколько геймплей сложен. Что вполне логично: хочешь просто играть? играй, но особого отнощшения не жди. Хочешь получать опыт? Учись, совершенствуйся, смирись с тем что реалии далеко не справедливы))
Честно говоря крайне положительным моментом могу выделить недавнее поднятие урону по бк, куда проще стало уничтожать всякие токсик бабахи вроде видара и прочих его товарищей, помню раньше можно спокойно снаряда 2-3 британским подкалем потратить ради пожелтения бк, сейчас же вопросов вообще ноль, то же самое с тигром 2, куда реже стала происходить абоба с выстрелом в заднюю нишу башни
@@spikespiegel5718 Ну тундра 100% гарантии тебе никогда не даст. Взял поиграть аккаунт младшего брата, у него статка 40% вин рейт и 0.7кд среднее. Игра совершенно другая, ты становишься просто бессмертным, снаряды пролетают через тебя насквозь без урона, стрелять можно как до введения объемных снарядов - в любую микрощель каморник залетает и гарантированно уничтожает весь экипаж/рвет БК, даже на основу возвращаться после такого геймпеля желания нет никакого). Сомнения по поводу существования РПУ у меня теперь полностью отпали
Я ещё помню момент, когда появились британские танки. Тогда урон не уменьшали, но внезапно появились черные бк, красные модули и башка командира стала танковать попадание пулемёта 12,7 мм
О чем говорить когда щас игроки могут стрелять с оранжевых и красных стволов и казна тоже самое. Урон порезали, забафаем модули, чтобы тот, кто захочет "обезоружить" или так снаряд попадет, чела, а чел в ответку уничтожит. Не каждый раз так делал, т.к. из за крутого урона и всяких механик, на тпоах ты можешь не сваншотнуть типа, а он тебя сваншотнит или так же, сломать ствол или казну, было гарантом, чтобы чел не ответил тебе 100%, а щас.....
Сейчас запустил Арму 3 КОТХ - после огромного перерыва - там и то на технике катать интереснее... Может кто помнит, был с пол года-год назад "баг", когда у ломов пропали осколки.. так вот скорее это был своеобразный тест того, к чему они и хотят придти :D Серьезно если что думаю - улитка как-то не очень хорошо понимает причины своего текущего успеха и роста аудитории. И чего только стоят их "тоскания туда сюда" БРа техники, как сейчас Шеридана 76, статистику которого набили задры, по сути. У меня им один совет - играйте сами то хоть в свою игру, а еще возьмите пример с EVE с их CSM и будеть вам счастье (но это не точно)
Я, как игрок, который пришел в тундру в 2024 скажу, я понимаю бугурт старичков-скиловичков, но и вам нужно понять один универсальный принцип - любой продукт творчества, будь то игра, музыкальная группа или ещё что, неизбежно говнится когда становится популярной и массовой. Это работает всегда и везде и с этим нужно просто смириться.
Объясните хлебу где искать описание механики засвета/отображения на карте в рб. В каких случаях ты начинаешь светиться на карте, кроме как после разведки от лёгкого танка.
Кроме засвета от лт, любая тычка вражеской техники(даже пулеметик танка или самолета) также даст короткий засвет врагам. И еще постоянный засвет будет у вражеского респа, когда вы зажали противников и стоите близко к респу, вас будет видно всем на миникарте, пока вы не отъедите подальше от респа врага
Не только изменения в танках но и в воздухе... Раньше многие машины ломали легко крылья от перегрузкок, как например Spitfire, Meteor или Ho-229.. Казуалят Флайтмодель
Да даже тот же г91 раньше ломался из за любого поворота, тут я пришел после перерыва обратно в игру и ты на г91 можешь крутиться как хочешь и на какой хочешь скорости, ему просто пофиг
Вот такое предложение. в картошке они как то реализовали такой момент что была создана отдельная версия которая содержала в себе то старый WOT который содержал в себе механики того далёкого времени. И вот я подумал а может это реализовать и в нашей игре но чтобы не было проблем с серваком создать новый сервер и на нем как отдельный режим ввести эти старые механики того реализма что был когда-то.
Да дело не в ваншотах, а в том, что без них это по сути симулятор ремонта. Если тебя не шотнули с1 то добьют вторым т.к ремонт будет минуту длиться. Игровые условности должны быть расширены. Нужно либо делать танки более живучие как в картохе, но убирать возможность критовать танк так, чтобы он не мог вести огонь, либо оставлять, но тогда сделать урон реалистичным. После пробития машина не может вести бой, по целому ряду причин. Я бы на их месте попробовал сделать средний вариант. Уменьшил бы взрыв БК, баков до минимума, поднял "ХП" пушкам казенникам в раз 10, увеличил скорость пересадки экипажа раза в 3-4, но при этом ввел бы систему халбрейка для всей техники вообще. 100-500 пробитий в борт без урона канули бы в лету сразу, тоже самое касается 100-500 выстрелов в двигло, а потом за 20 сек починил его и поехал. Конечно тогда стало бы похоже на картоху, однако в реальности техника тоже имеет свойство разрушаться от попаданий. Халбрейк в каком то виде нужен этой игре 100%.
@@Тутмогбытьинтересныйникноядегр не стоит рассказывать про беспросветную тупость и всескупаемость джонов. Нормальные люди точно так же презрительно относятся к происходящему. Джон от Ивана с турмсом ничем не отличается.
@@Sherman_Operator Джоны отличаются от Иванов тем,что десятилетиями приучены платить за внутриигровые и онлайн возможности. И Джонов "китов" куда больше чем Иванов. Если бы было наоборот то разработчик был бы нацелен на снг.
Лично мое предложение, которое я считаю самым адекватным, которое конечно дорого обойдется улитке, но оно будет максимально устраивать все стороны игроков: открыть отдельные сервера как для консольщиков (как это было раньше), так и отдельно для EU и US коммьюнити (в итоге получится 3, либо 2 сервера (СНГ и Европу можно поместить на один сервер, но у Европы будет выбор, либо с джонами на казуальные сервера, либо с СНГ, где будет вар тандер былых лет с максимальным реализмом))
@@CatFat-md5rk Вопрос - наберется ли их на отдельный сервер. Самая дичь что я видел - когда в бою в одной команде 6 консольщиков а в другой - их нет, это "идеальный" улиточный баланс.
Со звуком кстати тоже проблемы. Я заметил что одних типов слышно за пол карты, а других не слышно в упор. И чаще всего (всегда) не слышно смешариков с кд 0,5
А вот к туманам и пр. приколам графики у меня вопросов нет. Я бы ещё и штормовой дождь с бураном попросил. Мне такие усложнения, особенно если они рандомные наоборот нравятся. Даже к ядерному солнцу любовь появилась. Это заставляет тебя на привычных картах действовать по иному. В общем такие сложности лично мне только нравятся. Плюс тот же туман до появления теплаков очень неплохо сокращает кол-во кустовых любителей камней на краю карты. Даже ночью было бы интересно играть, если бы не постоянные осветительные ракеты. Ну нафига... Вы делаете ночной режим. Делает ПНВ там всякие. А потом тупо вся карта постоянно освещена осветительными ракетами. Которые максимум секунд на 5 затухают. И потом следующая горит. Сделали режим как опцию, так сделайте так, что бы в нём реально приходилось ПНВ пользоваться.
Вот интересно, а как игру обозревают ютуберы новой формации, кто не застал игру изначально🤔 Им и сравнить не с чем. Аудитория изменилась, факт, не вернёмся мы в наши золотые времена. Сам пришёл в проект в 2017 и активен был 4-5 лет, тоже игра с ног на голову другая. Географически не могу играть уже пару лет, только смотрю золотую гвардию, ей спасибо, что гибки к реалиям игры. Спасибо Сане особенно за видос про типы игроков, улыбнуло❤
Надо топить за возрождение симуляторного режима. Это единственный шанс. Туда перенести РБ 15 года+ (бр, ов, маркера, но без вида сверху), добавить сложности ремонта пересадки и респ самолётов на филдах (по-прежнему только в симуляторном управлении). Возможно, сделать управление танков эмуляцией рычагов.
Когда-то тоже был картофельным беженцем. Но с тех пор, как начал поигрывать в Тундер, на крахмал не тянет вообще. Второй шанс в виде удешевления респов, имхо, был хорошим изменением, потому что если ты калич, то твой второй шанс, это потенциально мой дополнительный фраг. Последняя обнова, это что-то неописуемое. Мало того, что снаряды начали просто пропадать в никуда уже не раз в неделю-месяц, а чуть ли не каждый день да по несколько раз, так ещё и крит орудия, последняя линия обороны против скрутки, перестал работать. Стал чаще выходить из танка, когда игра откровенно шлёт тебя на хер противника, которого ты не уничтожил на ровном месте, давая ему "шанс".
Не знаю, играю в тундру с 2014 и я бы хотел тотального снижения урона раз в 5 минимум. Для меня самые кайфовые бои были на первом тигре, когда у него еще был ниже бр и он попадал со штуками, пазиками и тп. Самый кайф, когда ты на тяжелом танке можешь встать и затанковать 40-50 снарядов, а не когда тебя пробить может что угодно. (Да-да, я люблю танки типа черепахи, да и вообще все тяжи) Играть, когда ты знаешь, что нужно выбивать экипаж и модули поштучно, лично мне, гораздо интереснее, чем с ваншотами. Я бы ваншот оставил только при прямом попадании в боеукладку. В остальном убрал бы их в принципе. И забалансил пробитие. Чтобы пробить танк в принципе можно было только в маленький спектр уязвимых зон (во лбу) Например, если стреляешь в лоб шерману, то чем бы ни стрелял - единственный твой шанс надамажить - это попасть в пулемет стрелка-радиста. В остальном 100% "похоже не пробили". Борта/тыл оставить как есть, но без ваншотов. Максимум минус 2 от экипажа и какой-нибудь 1 модуль. И то сильно
@@roman5666 Мне без разницы, чем позиционирует себя игра. Мне нравится модульная система повреждений и я просто описал, как лично мне было бы интереснее играть
Надо фугасы доработать и объемные снаряды поправить чтобы не было такого что попадая в 40мм борт пантеры снаряд на 200мм пробития может раствориться без урона
Вар Тандер изначально был интересен своим реализмом и этим выгодно отличался от картохи. Сейчас же улитки хотят сделать Картоху с красивой графикой, что отстой. Насчёт нагрузки на сервера-очень слабый аргумент. Т.е объемные снаряды, отделяющиеся поддоны и кучу других таких механик сервера тянут и могут потянуть еще больше усложнений (вроде дополнительных модулей). Но увеличить количество осколков нельзя, не потянут.
11:32 ГОВОРЮ КАК РАЗРАБОТЧИК. Всё они могут посчитать. И могут добавить серверные мощности. НО для этого им нужно ДОРАБОТАТЬ ДВИЖОК и ПЛАТИТЬ БОЛЬШЕ ЗА СЕРВЕРА. И в сумме - нафиг оно надо. Зато у меня в ТАНКОВОМ прицеле будут танки пропадать с инетом в 500 мб/с и расположением в Германии 😅
Почему бы не сделать отдельный режим со старым уроном и назвать его хардкор реалистичный? И убрать ещё лишние маркера, которые они добавили в РБ. Будет как хардкор в колде, ты поймёшь о каком я
@@reDiska_P То есть ты хочешь сказать, что я там как раньше смогу и на совэтских каморниках ваншотать в силуэт в 100% случаев когда пробил? Или я там как раньше смогу уверенно шотать с ломика?
Вчера 10 раз попал по борту в центр вольфпаку и из лома, и из кумулях, даже из пулемёта 20мм. Ему пофиг максимально. Потом в лицо от него же получил. В другом бою 3 раза из лома в башню, и снова пофиг. Премы всегда будут танковать
Сижу, слушаю... А сегодня меня ИС-1 пробил... Я был на пантере А, и он мало того ,что пробил в лоб (это обычное дело), но его снаряд не съело, он просто с*ка прошил крышку корпуса вдоль до самой башни. Я когда смотрел демонстрацию, там такая плюшка была, а не снаряд, что он должен был как-нибудь словить абобу, но нет, его засчитало так, будто это грёбаный фугас на 122мм! Зато я, стреляя с этой же пантеры по тигру тупо не могу его пробить во вполне обычные места. (лобовая часть корпуса, маска орудия) Пробития предостаточно, дистанция до 200 метров. Кстати каморник не срабатывает частенько, особенно, если по картону стрелять :) (но деревья, даже тонкие, мы не прошьём) Я хз чё с уроном. Мне больше не нравится то, что урон РАЗНЫЙ для каждого игрока, он просто рандомный. Здесь нет константы по урону и "разброса" на 5% в виде "божественного вмешательства", здесь просто может несколько игр преподносить говна, а потом несколько игр давать забирать 1-3 места в команде и побеждать. Этим Тундра напоминает WoT, ведь там действительно есть такая система, чтобы игрок "не скучал". Осталось только золотые снаряды добавить, раз уж есть прем техника (я не против неё) и есть возможность за счёт купленного и выкачанного до конца экипажа спонтанно поднять БР на единицу, ведь это иногда ахренеть какое преимущество, особенно, если человек вдруг выдерживает 12.7мм пулемёт или пару осколков. Раз уж речь об уроне, то почему 32мм брони пробиваются 12.7 пулемётом? (да, я жертва америкосов, ведь иногда выезжаю на М109) Если глянуть пару первых же сайтов, то пишут про пробитие 15-20мм в зависимости от вида БЗТ патрона. Но какого хрена 32мм танковой брони то? Почему тогда зенитка с калибром 15-20мм не может столько же пробить или "хотя бы" чуть больше своими БЗТ из длинного ствола? Ах, да. Могло показаться, что я против большого урона. Но я ведь после 5-7 (не помню точно) лет в танках с хп, зашёл в тундру в первый раз и просто на Т-26 (СССР) ваншотил всех. Игра показалась очень лёгкой, непринуждённой, хоть и очко играло, ведь и тебя могут убить, но поэтому и интересной в сравнении с хпульками, когда 20 раз надо в одно место попасть, чтобы убить и понадеяться, что огромный анал разброса не отправит мой снаряд мимо прицела, будто у меня пушка и снаряд разного калибра или просто наводчик по жизни контужен. Короче, я за повышение урона, хоть и сам могу иногда откиснуть довольно быстро ) Может разработчики сделают "правильную версию" для СНГ серверов? Или спец режим, где будут играть только любители БДСМ с мгновенным проникновением 150мм каморы в картонку, которую просто сдует с карты? Они же не удалили СБ, хоть и играет там мало людей, относительно РБ и АБ.
Помню было дело В там2ip запустил с китайца полкового лом и 2 птура Так это чудо просто повернуло башню и забрало меня с ваншота И знаешь как эту тему улитки исправили, нет не подкрутив конкретно ТАМ, а просто ввели механику задержки перехода управления к командиру И вот будь эта механика ещё тогда, забрал бы я этот ТАМ? Ну не знаю, ибо не помню были ли у меня в бк ещё птуры, были - забрал бы, но с орудия прокинуть бы точно не успел Вообще такое чувство будто пытаясь усидеть на 100 стульях, улитка даёт не второй шанс, а долгую смерть в агонии без возможности сделать что либо, не ну а чё не ваншоты же, просто последнее время стал замечать, что иногда (было несколько таких боёв подряд, потому и запомнилось) мужики в танке становятся просто неубиваемые, но модули просто хрустальными Прилёт - и у меня в танке ломается буквально всё что может сломаться, ещё пожар до кучи, но болванчикам насрать, они даже не желтеют Добрый день минута починки Проеду 500 метров, опять прилёт опять всё сломано, но экипаж не пострадал, как бы да - по кайфу, ибо конкретно в той серии боёв меня сейвили, но обычно в таких ситуациях по тебе продолжают и продолжают накидывать, а ты можешь лишь смотреть на свою долгую смерть без возможности отъехать или ответить Крч херню какую-то крутят, вот сегодня играл и была просто куча моментов, когда я стреляю и ломаю ГУСЕНИЦАТОПЛИВНЫЙБАК, а противник просто поворачивает башню и забирает меня ваншотом В общем, пусть крутят чё хотят, НО пускай эти правила одинаково работают на всех, а то цирк с конями получается Это уже неиронично картошка какая-то с её подкрутками, причём именно подкрутками конкретным людям, когда ты стреляешь по кому-то без урона - это не тебе урон открутили (такой фигни пока не замечено), а ему живучесть подняли
Из-за извращённой механики "второго шанса" ушёл от картошки. Доходило до того, что на Caliban вместо того, чтобы сразу выстрелить, давал попасть в себя и после этого спокойно дамажил противника
за 4 года я уже привык к этому вашему урону, а именно к его отсутсвию, но и иногда радует игра, ябы даже сказал что удивляет, то ты никого убить не можешь из за того что в комбашню урон не проходит, то ты в погон башни тогу второму закидываешь каморник и убиваешь не только его, но и зенитку, стоящую за этим тогом
Хоть я и сам играю с плойки с мнением на 4-5 минутах о консольщиках согласен, например ситуация с зенитками но консолях(для многих с геймпада как и для меня это не возможно)
Мне кажется тут проблема в самой концепции танки против танков. В истории не так много случаев когда танк убивал танк, были уонечно случаи, но я не дума что кто то расматривал использовании кв2 или брумбера для уничтоженя танков. В этом плане самолётные бои более реалестичны, и понятны в создании
«…Не вернемся в старую тундру.» В 2014-ом основательно перешел в тундру с картошки именно из-за ее симуляторности. Впервые удалил и уже 4 дня не захожу. Зайду либо в ту тундру, которая была изначально, либо в новый проект
0:00 - Вводная
0:50 - 1-й нерф урона (~ 14-15 года), танкующие ком.башни и первые волны картофельных беженцев
3:08 - 3-й нерф урона (~ 18-20 года), окончательное решение кросс-платформенного вопроса
6:15 - Никто никогда не вернётся в 2017-ый год
9:36 - Боятся ли серверные хомячки веера осколков?
11:42 - А просто увеличить урон осколкам?
12:21 - Больше модулей - меньше урона? Выборы-выборы, кандидаты от улитки
15:21 - Завершение
___________________________
Прошлый ролик про голосование и предложенные варианты: th-cam.com/video/jEhKGYQwEBY/w-d-xo.htmlfeature=shared
Официальная новость от разработчиков про изменение урона (для голосования требуется регистрация на сайте): warthunder.com/ru/news/16772-v-razrabotke-doroznaa-karta-po-doroznoj-karte-vozmoznye-izmenenia-modeli-povrezdenij-nazemnoj-tehniki-ru
Сливы техники (Шведский Королевский Тигр апрувед), анонсы, внеформатный контент: t.me/telega4itera/1774
А ещё тут M1 KVT продаётся, но покупаем со скидкой и наклейкой всё равно ТУРМС: store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=4CB&partner_val=u7dhds18
Почему улитка не может просто разделить режимы, сделать для людей и для джонов
Ну тогда онлайн будет низкий...@@verakarabut5270
ну проблема решается просто - делается 2 режима - один историчный с ваншотами, другой пиф пиф - паф паф
и овцы целы и волки сыты
@@kaindarko7752 режим Песочница) он для джонов а в аркаду нормальный радар)
Выбор который нам предоставила игра
1. По губам
2. По лбу
есть еще 3. В очко
3. За щеку
А по факту...
Прилетит по лбу, и стечет на губы...
На воротник же еще
А задонатив на турмс и каписят, тебе еще и на задницу предложат
Комментарии были отключены. Подробнее...
😅Бл на сек поверил
ОткоюченЫ, исправляй
@@КазахскийатаманоткЛюченЫ, исправляйте !
@@КазахскийатаманОткЛючены, исправляй.
Бля, я реально повелся)
Я перекидывался комментами с Джонами по поводу халлбрейка и я не могу сказать, что они как то супер негативно к нему относились, большая часть вопросов была направлена в сторону его настройки (чтоб прям в пиксель не убивало). Был комментарий, который предлагал применять халлбрейк только к основным листам бронирования, что составляют саму конструкцию башни и корпуса. Мне лично такой вариант симпатизирует.
Мне кажется улитка принимала комментарии по поводу адекватной настройки халлбрейка слишком близко к сердцу и вместо геймерского "поправь нормально" она слышала "удоли нахуй". В принципе даже в СНГ среде было мнение Джонов, что нужно настроить нормально халлбрейк, а не убирать его, а то картонки слишком долго и неадекватно живут, когда в них прилетает корабельный фугас, а картонке пофиг
@@АскарСапаргалиев-й4х Да в чем проблема настроить это "разрушение корпуса"?
Выделить два модуля, "движок" и трансмиссия", при прямом попадании в которые, картонная машинка считается уничтоженной.
Точно также, как это сейчас реализовано с БК. Да, он танкует осколки, но при прямом попадании - всегда взрывается и никто по этому поводу не возмущается...
@@АндрейДерябин-м6е от прямого попадания БК чернеет и исчезает :)
Всегда взрывается при прямом попадании в БК, лол. Сколько я на французах насмотрелся на это, что по мне, что от меня @@АндрейДерябин-м6е
я вчера убил в пиксель китайский М8 НМС снарядом БР-350А. Я, конечно, понимаю, что 150 г тротила это очень много для такой "картонки", но это, мать его, каморный снаряд! А работает, как фугас. И попал, кстати, я прямо в краешек кормы. Представляю, как у танкиста сгорела жопа от такого урона.
Я в свое время пришел из Картошки. Меня, как любителя шутеров, очень даже радует, что тут танки вашнотятся и ты можешь за 20 секунд уничтожить 3 танка, что ощущается и выглядит куда эффектнее, чем ковыряние по минуте без остановки одного противника. Это я еще не застал старый урон, меня и этот сильно впечатлил после аркадных танков. Когда разработчик начинает делать игру для всех, то это неизбежно приведет к провалу, всем не угодить, очень важно придерживаться творческого виденья. А то сейчас и хардкорщики плюются от урона, и аркадные игроки плюются, что их танк улетает с первой тычки. Это не отбалансить. Надо вззять яйца в руки и выбрать уже наконец стул. Я за стул с ваншотами
Истина, база, факт
Улиткам не нужны ваншоты, т. к. они прогназируемы.
Улиткам нужон рэндом, что бы госу и нубы были в равных условиях. Ведь шансы, что нуб задонатит, на порядок выше чем у старичков госу.
@@_FFGG_ откуда инфа. Ты имеешь связи с верхушкой Тундры?
@@faky2139 только дypак не видет очевидного 🤗
Эх вы казуалы, вы еще не играли в Steel Fury 1942
играю с 13го года, помню как на выходе танков, залпом фугаса с кв2 убил четыре пазика, эх времена (((
Эх мой коллега старожил, детка тундры была самой кайфовой игрой, не даром 10 лет в ней уже 😄
да... я вспомнил эти времена, когда после выхода объекта 292 выстрелил фугасом в борт какой то колесной лет и повредил только колесо...
от взрыва БК в танке рядом стоящий картон мог умереть, типа вафли или М36! ) Были времена! )
@@ЮрийСамофал-ю9ь кстати да, как-то незаметно эту механику вырезали
@@ЮрийСамофал-ю9ь на AML-90 в упор КорТигру бк лопнул, сам не зная последствия - лопнул сразу же следом)
Уже представляю, как с новыми модулями снаряд будет застревать в каком-нибудь бачке с рандомной жидкостью. А ведь учитывая то, как у нас топливные баки танкуют, это ведь вполне реально
Баки с топливом так сконструированы, что б служить дополнительной защитой
Это не фантазии игры, это реальность
А вот если будет танковать тормозная жидкость, то уже появятся очень нехорошие вопросы
@@Saving_Usдополнительной защитой от осколков, а не от снарядов. Осколки съесть - окей, полностью поглотить снаряд - бред сивой лошади
@@paradox5384 лом может и не поглотят, кумулятивы гасятся о баки
@@Saving_Us1000 раз у меня съедались ломы топливными баками
С ломами это уже косяк игры, но нельзя забывать, что лом теряет энергию об броню (если мы говорим о тяжелобронированном (❗) танке), и остаток снаряда, попадающий в довольно густую жидкость, вполне может там и остаться с небольшой, но и не нулевой вероятностью
Но я встречал в этой игре всякое
Как аубль или бмп танкует баками - невероятно и познавательно, а уж историй о таком я могу на километровый свиток накатать, как и любой игрок🙂
почему то отсутсвие урона работает только когда я в кого то стреляю, когда в меня стреляют урон у парня +100
Потому что у него КД меньше 1 , а у тебя больше 1 , вот и крутит от боя к бою , если кд ты себе сделаешь отрицательным , то пума на 3.3 танкует сильнее Мауса
@@Treyson1Deskigens а если твой противник консольщик, то можно вдвойне забыть про урон 🥲
@@Skodnik34 да не , там по КД привязано , у консольщиков оно всегда меньше 1
Аналогично
Может потому что ты стрелять не умеешь? Почему у Сани ЧСВ на протяжении всего ролика на ДСА урон хорошо шёл?
Если заменить слова , им "не нравится ", на "им не выгодно " , то в принципе все по делу.
Если "маленькая инди студия" продающая пакетики по цене ААА игр не может позволить себе серваки, то ну это полный УВЫНСК
Цены обычные. Есть ежегодные скидки 50%. Вопрос в количестве платежеспособной аудитории
Ну я наконец-то прочувствовал, что значит "Игра для всех, игра для никого." Результаты голосования удручают, зачем лечение и отказ от дополнительных источников пожара, когда речь идёт об РБ. Всю вот эту шелуху про выживаемость можно было спихнуть в аркаду, с убором крестика/улучшенной ходовкой с переходом в пред/топовые БРы (или вообще аркаду переработать целиком под джонолобби).
Всю эту шелуху оставьте для сб. А кататься в середине боя с красным экипажем вообще не айс. Да и на том же лео и так от каждого пука загораешься, а тут еще больше. Да зачем оно надо? Я захожу в рб танчики отстреливать и ядерки сбрасывать, все эти страдания трушные оставьте для сб.
Нахуй аркаду руинить, так хотя бы какой то экшен
Мы походу в разный WarThunder играли. Саня говорит, что халлбрейк был хорошей механикой, а я вспоминаю ваншоты Ru 251 сплошным 90 мм снарядом в край торчащего из-за камня заднего катка и ваншот Чентауро в прицел ломом, пролетевшим по касательной без попадания в саму башню. Ну да, ну да, механику же убрали не просто так. Ее проблема была в странном подборе техники (скорее криворуком настройщике), на которой она срабатывала или не срабатывала и ее ультимативности (попал хоть куда - ваншот). Сейчас тупое увеличение урона - не выход, нужно экспериментировать с механиками, что улитка и делает. Нужно заполнять пустоты в танках модулями, чтобы ломы/сплошные/бпс/струи кумысов/осколки нашли, что сломать/воспламенить/взорвать/выбить. Каморники сейчас дамажат более менее норм. Такой подход и работу разрабам даст, сдуют пыль со старых архивных документов, загрузят персонал, рабочие места авось создадут под это дело. Так что направление взято ими верное.
Халбрейк был хорошей механикой, которая плохо работала. Её нужно было доводить до ума, но улитка пошла на поводу у аудитории и решила от механики отказаться.
@@furiousangel256 И правильно что отказалась. Как её вели никакие настройки не приводили к положительному результату работы этой механики. Сколько нужно терпеть? Пусть отрубят и чинят, а потом уже когда доделают добавят. Умирать от разрушения корпуса только потому что тебе попали в колесо уже звучит как бред
халбрейк работал как попало, потому что на его настройку хуй поклали. Как и на предложения по ней, некоторые из которых даже были подтверждёны пруфами с реальных БД.
@@TheDangerGamesплохо теперь у нас в игре от танкуют и колёсники что быть не должно
Улитка на столько занерфила урон, что "Летающие крепости" превратились в хрусталь)
Но помимо урона в танках улитка еще и просто уничтожила броню как таковую. Просто помню моменты, когда на квасе я мог в 1 лицо стоять и танковать 5 челиков, еще и ответку давать. Или на Ил2 с шестью самолетами на хвосте жить и давать ответку. Хорошие были времена. Сейчас друзья затащили в картошку и в тундру уже не особо тянет. Жду когда проджект св выйдет.
1:22 эти пиксель-ваншоты - полная шляпа и хорошо, что это в прошлом. Игра про технику. В данном случае про танки. И тундра - больше симулятор партизана, нежели шутер. Да в шутерах можно наносить дамаг в пиксель, но в шутанах меня не ограничивает модель моего персонажа. Она двигается так быстро, как я сам способен перемещать мышку и жать клавиши. В тундре меня ограничивают со всех сторон. Ладно по максимальной скорости, так есть еще скорость поворота башни, скорость разворота, динамика разгона и пр. И как бы логично увеличить живучесть, если уж тащить на реакции невозможно физически.
И тут у игры получается букет проблем. На начальных и средних рангах скорости низкие, живучесть увеличена и иногда бывает броня - и всё более-менее. Большинство поэтому и играет эти БРы ибо это и есть игра про танки. На топах это подход уже перестает работать ибо скорости возрастают, броня уходит в небытие, а вот живучесть остается. На ТОП-тире в аркаде вообще клоунада - скорости уже, как в шутанах, по маркерам тебя все видят, а живучесть также есть. В результате бои - чисто мексиканская перестрелка
Хэллбрейк - это шляпа и костыль. Появившейся только из-за того, что улитка сломала изначальную концепцию классов (самолеты контрят танки - зенитки контрят самолеты - танки контрят зенитки. камень-ножницы-бумага) и начали добавлять технику типа бмп, бтр и гаубицы. Колесниками начали ломать скорости на БРах. И с тех пор судорожно пытаются это всё сбалансировать. А оно не балансируется нормально, так как схемы построения карт остались прежние и новой системы ролей для классов техники не придумали.
7:35 гаражные бои? Да не смешите меня. Посмотреть стримеров, так почти все и всегда играют в один респ. И не только потому, что так статка лучше. А, в том числе, что или не хватает скорости доехать до позиции за разумное время, или ситуация складывается такая, что противник непойми где и найти его не реально, а он тебя подловит на перекате.
Я хз. Но может улиткам, стоит подумать над тем, что зона СПАУНА, может отличаться от зоны РЕСПАУНА?
Про колесники полностью с тобой согласен. Их появление в игре было такой же большой ошибкой, как в своё время появление арты в картохе. И тем и другим в игре про танки места не было, но разработчики посчитали иначе. Сразу же стало ясно, что получилось как-то НЕ ОЧЕНЬ, а как это фиксить - не ясно.
Нельзя же сказать, что "парни, сорян, мы обосрались!" и убрать из игры колесники/арту. Не, так нельзя. Надо плодить костыли, что бы фиксить проблемы, в процессе создавать новые проблемы, которые фиксить другими костылями и так по кругу. Когда ничего нового накостылить больше нельзя - улитка начинает двигать технику по БРам. Ну и всё, занавес.
А надо было просто изначально не добавлять эти токсичные неуместные колесники в игру, ну а если добавили и осознали ошибку - набраться мужества и вывести их из игры, извиниться перед теми, кто их уже купил/прокачал, компенсировать им как-то ущерб и всё, проблема была бы решена.
На данный момент большинство популярных стримеров играют как раз в несколько респов. Иногда быстро сливаешься на фланге, уже знаешь весь расклад по разъездам и вторым респом можно легко всех раскидать. А если слился к концу боя, то само собой ресаться смысла нет.
@@leonideesee возможно мы смотрим разных стримеров. Но у того же ЧСВ я таких боев почти не вижу. Ну только если он на летку пересаживается, но я имел ввиду несколько респов наземки
@@pettepiltkodanik3405 так ты только чсв наверное и смотришь. А по факту много раз видел укуса и зетрокса на двух респах, хотя обычно один играли. Все остальные играют в несколько респов со штурмовкой, ты просто не в курсе.
@@leonideesee я разных смотрю, но не постоянно. Тот же укус, ну 50 на 50 берёт второй респ. То карта не нравится, то ворвался и порвался. Те кто что-то качают на стримах - да. Ну средние игроки, как крюги или Фримен. Берут второй респ, но там как правило весь геймплей - ехали, ехали, и поймали плюху в борт.
Посмотри, как zig играет. У него, конечно, фляга посвистывает, но скила не отнять.
Кто бы что ни говорил - сейчас модель повреждений в игре +- реалистичная. Но проблема в том, что в реальности при повреждении например приводов горизонтального наведения и уничтожения пары человек в башне - танк уже считается недееспособным и экипаж всеми силами пытается вернуть танк в тыл для замены/или его ремонта в тылу. Но в тундре отличие кардинальное: можно починить всё менее чем за минуту и высрать почкованием ещё 1 члена экипажа, который при этом будет эффективен также, как и тот, которого он заменил. И раз есть такая условность, то нужно ей сделать противовес - больше ваншотов
Ага реалистичная, граната Ф-1 взорвавшаяся в м-24 не может ваншотнуть экипаж
@@dankeseb8515 Если она взорвётся в десантном отделении, то один пилот вполне выживет, да и второго спинка кресла и бронежилет скорее всего спасет
@@VektoR345 Ага, я же когда стреляю м-24 в десантное отделение стреляю
М-24 не умирает в лоб от каморников некоторых
@@VektoR345 только внутренние органы полопаются, глаза вылетят и прочие радости взрыва в маленьком замкнутом помещении...
@@Алисик-ю4э ОТ ГРАНАТЫ? дядь ты ооочень сильно переоцениваешь ее мощь. или недооцениваешь живучесть человека
Саня, нужно просто урон сделать стабильным. Чтобы заброневое было предсказуемо. И всё. Снизить разброс значений. (Кол-во осколков, убойность, угол разлёта) Также вскрыть шансы подрыва баков и БК, а не так что в тихую чё то подкрутили и живучесть увеличилась. Чтобы ты знал, каков шанса убить врага в то или иное место. Кстати про новые модули, как и было сказано так скорее всего и будет, осколки будут тормозиться жидкостями и проводкой, и новыми узлами оборудования.
ну тогда киберкотлеты всё выучат и будут нагибать, а подпивасники опять страдать
@@dmitrypinegin8354 как в картошке, так везде. Просто в картошке, ты можешь спрогнозировать, а здесь нет.
да да, чёрные снарядики и выжил, знаем проходили, поддерживаю
@@MyXoMoR77 вот тут нет, +-25% иногда выдаёт базу когда у танчика остается 3 хп и он тебя фуллового раздамаживает в ноль
@@xx_pb6a_xx545 в картошке тебе известны крайние значения пробоя и урона. А в тундре нет. Вот в чём прикол. Ты не знаешь какой будет результат выстрела. К тому же в тундре ещё неизвестны шансы подрыва баков и некоторых боеукладок.
Имхо - чем больше модулей в боевом отделении, тем меньше урона будет приходиться на экипаж - по итогу ваншоты только сократятся
*привод вертикального наведения...
Это лучше чем тряска экрана и звуки контузии. Они по любому обрежут ваншоты, так пусть это хоть выглядеть будет прилично.
В чём проблема контузии ?)@@Igemon4ik
И будет как раньше Абрамс жрал по 10 ломов, пока не убьешь весь экипаж. А пока ты его тыкаешь тебя самого завалят)
@@naxuya463 в том что тебе будут трясти и заливать экран, глушить звуком. А мне мои глаза и уши пока еще жалко.
Пока все пишут мнение про голосование, я напишу, что пора спасать 6.3, потому что там ис2 и кт (к слову почему то кт значительно более в балансе) встречают ратель 20 с птурами и заклам тагер, пока одни там же страдают на т44 и французах , другие ваншотят их хер пойми откуда через пнв, арта ломает лица тяжам, но по колеснику урон проходит чисто в 2 красных колеса, а еще британская лиса, которая не пойми каким образом ваншотит тт в влд. Я не знаю как это решать, но что то мне подсказывает что пора уже что то делать
Убираем лису, делим технику по годам. Ну или поставить в матчмейкинге приоритет таким же старым танкам всяким исам, сорокчепыркам и другим. Чтобы птурововозов с пнв попадалось хотя бы чуть чуть меньше
@@krakovzavod282 предлагаю повышать бр птуровозам, а тт как то компоновать чтоб друг с другом дрались
И апните уже бедного джамбика, с иса 2 шьются в маску и влд
@@krakovzavod282 а кста фокса нерфят на 7.7
@@xx_pb6a_xx545да да бро скажи мне у которого джамб на 6.3 и 5.7 просто танкую Исы 2 под углом и все, сегодня внизу списка набил ядерку на джамбе на 7.3 и норм+ ещё одна ядерка сегодня на м109 м18 хеллкат мессер сел на хвост Петровичи запрещали,повезло то что я Иса 3 пробил под башню на хеллкате и его добили
Я думаю стримеру, который кидается громкими заявления о физике пробитий и урона "как в жизни", стоило на видеоряд положить пруфы своим словам, а не просто картиночку "нагиба". Иначе звучит "должно быть как я хочу, вы мне поверьте". А там если почитать окажется что для гарантированного уничтожения танка времёт ВМВ необходимо было 2-3 пробития. А расход боеприпасов - 10-13 снарядов на один танк.
Ой, интересно, а почему же? Может, потому что танки стреляли не в упор, а с километра и больше? Может, потому что наводить башню нужно было руками и на глаз, а не мышкой? Нет, не является это причинами повышенного расхода снарядов?
Ммммм кумулятивная струя имеющая огромную температуру
Пролетает рядом с экипажем и экипаж просто желтеет
@@paradox5384 Не только. Ещё потому, что ИРЛ каморники это не абсолютная имба, а сомнительная ненадежная конструкция. В игре можно пробить какой-нибудь КВ на пределе и снаряд спокойно взорвется в центре танка, в реальности в боевое отделение долетят только куски носовой части, а сам снаряд развалился, проходя броню. Можно пробить броню под наклоном большим и получить полный урон, а ИРЛ и в симуляциях это выглядит как «снаряд отрикошетил, но осколки брони и снаряда залетели внутрь». Может просто при пробитии не сработать взрыватель. В отчетах с ВОВ полно моментов типа «В танк (Т-34) попало 3 88-мм снаряда, мехвод погиб, радист ранен, остальной экипаж контуженный вылез». Именно поэтому так легко перешли на подкалиберные и ломы, и никто не пытался даже делать подкалиберные каморники, кроме немцев в конце войны, и то потому, что у них ресурсов не было для нормальных снарядов.
@@Frot564 около 600 градусов там в самый горячий момент, это ниже температуры плавления большинства цветных металлов, даже самой меди из которой она состоит, остывает до сотки за секунды.
@@stalker19861986 да и насрать на это всё. Игра не воспроизводит реальность, игра моделирует её идеальные условия, в которых нет неработающих взрывателей, в которых приводы башни идеально смазаны и настроены, в которых заряжающий работает как робот. Это всё интересно изучать и читать в контексте истории, а вот испытывать это в игре самостоятельно - уже не очень, даже совсем не. У нас шутан про танки, а не ютуб-канал с симуляциями пробитий.
Т.к. мне регулярно банят предложения на форуме, в которых есть слова "геймплей" (что самое смешное, такого тега у улиток не существует))) ), "юзер экспириенс", "левел дизайн" и другие слова, с которыми знакомы любые разрабы...
Я проголосовал везде "да", что б эти ***ы мягко говоря устали делать это всё, сделали криво, на отъебись, впрочем, как всегда, Сделали игру совершенно не играбельной, из неё ушли все люди, которые хоть как-то платят деньги, проект - сдох к хренам, а одарённые интеллектом разрабы (которые лютые обиженки, как мне говорят голоса изнутри) - пошли таки на биржу труда, а получив там леща, пошли хоть какие-то гайды-образование получили.
Вся суть видео и вопрос на его заголовок - потому что кому то не нравится.
Лично мне не нравится в ваншотах тундры то, что это не только порой рандомно, но порой и попросту дисбалансно. Как же отвратительно играть на британцах на лоу рангах, каждый бой кидает против шерманов, панзеров и ранних т-34, и все они тебя ваншотуют в любую часть танка, а в ответ ты их либо не можешь пробить, либо не наносишь урона.
Также механиками ваншота очень любят пользоваться кустодрочеры - обвешаются кустами, выкрутят графику на минимум, и наяривают на каких нибуть пумах. У меня достаточно мощный пк, и тундра очень приятная на максималках, поэтому и я хочу играть на максималках. Но боже мой, как же у меня болят глаза после постоянного прищуривания по каждому кусту, это же просто бред.
В Таркове тоже у многих горит, но у Буянова есть свой творческий взгляд, и он ничего не меняет, идет своим курсом. А Улитка прогибается под любой пук. Так хорошей игры не получится, а значит она со временем скатится, и игроков станет меньше
а теперь смотрим как живет тарков - аудитория маленькая, зато стабильная и стабильно растущая, а у нас люди просто тикают нахуй, потому что "отбалансленная" м109 и гвоздика держут фугас ис2 на 5 кг тротила и 60 мм пробоя кормой, так что базу выдал
Главное, от чего горит в тундре - от ее кривизны и багов. Улитка тоже очень "своекурсная" и упертая. Бунт не просто так появился. Обратной связи просто нет. Их интересует только прибыль
@@xx_pb6a_xx545 это убогие модели бронепробития и дамага (главные проблемы тундры), а не баланс
Через 10 лет будут ретроспективные видосы "история краха игры вартандер" или "что можно было сделать что бы спасти проект" 🐌🍻
Хорошо говоришь, интересно слушать. Спасибо за контент!
за множество боев на 8+ бр заметил такую тему, которая мало где освещалась вроде.
У меня есть как топы сша, германии, японии, так и советов. И я заметил штуку что с топами сша и германии есть тема с уменьшением шанса ваншота. Есть условые т80-т90 которые ваншотятся в нлд почти всегда, смотришь на то как влетел снаряд и видишь что вся команда красная все модули делают бум, даже без бк. Точно так же даю в леопарда/абрамса и примерно с 60% шансом ваншот, хотя по осколкам так же все модули в говно и весь экипаж в говно, иногда просто смотрю как весь экипаж в 0 краснеет и все ему норм, может даже выстрелить сможет. В принципе такая тема постоянно, шанс на ваншот в одинаковых условиях у несовков сильно выше. Поговорил с людьми и все приходят к мысли о том что совкам закрутили шанс на ваншот потому что совков много. И из-за этого почему то в реале начали считать тшки хуевыми танками. Да я понимаю попадание под башню в бк всегда приводит к подрыву. Но я тестил с несколькими людьми фул загрузку бк в леопард и прямые попадания по бк около мехвода приводили к подрыву только в 4-5 попаданиях из 10, что лютый бред. И я хз почему всю эту тему мало кто замечает.
Ну советы плотные танки внутри
Это можно объяснить
@@andxd2824 да объяснить то можно, но когда абсолютно одинаковые выстрелы по лео или абрамсу то шотят его вырубая весь экипаж, то не шотят, это прикол. А из-за плотной компановки у тшек размер и масса меньше, следовательно и проходимость и скорость по грунтам выше чем у НАТО танков, но увы в игре не так
Мои мысли совпадают один в один с автором. 😊
Ведь введение доп модулей и просчёт урона по ним тоже хавает серверные мощности точно так же,как и веер осколков. Если улитка хочет набрать больше аудитории и вместе с ними получить их деньги,придётся вложится в сервера. То на то хуета получается.
Как вариант можно сделать настройки матчмейкинга как на серваках батлфилд 3-4. Хочешь включаешь ночь,хочешь включаешь реализм с ваншотами. Всё для всех так сказать. Да,это тоже костыли. Да,это увеличит время поиска игры.
Но простой ввод новых модулей ничего не изменит,тут нужно комплексно менять дамаг модель и регистрацию попаданий на сервере. Сейчас там уже столько всего накручено,что игра сама не понимает как просчитывать входящий урон,отсюда и снаряды пропадающие в пустоте.
Лично я,на данный момент,не вижу сбалансированного решения. Либо СНГ с их честными ваншотами,либо доим Джонов и Адольфов до последнего цента.
З.Ы. Джоны и Адольфы разные бывают,можно как то настроить баланс чтобы нубов и крабов кидало к таким же как и они,пусть решетят себя там сколько хотят. А те кто умеют играть будут против таких же,и будут шотать друг друга в выдроченые места. Вторые и третьи шансы для крабов появятся сами собой за счёт баланса по скилу.
Согласен с тобой. Мы и джоны хотим противоположных вещей и компромиса здесь быть не может. Кстати, про твою идею с уровнем скила, если я правильно помню в Кроссауте есть фишка, что пока ты не достиг определённого уровня (условно 30), то ты играешь против таких же новичков, как и ты и к опытным челам ты не попадаешь, а когда достигнешь уже не попадёшь против новичков. Это прикольная механика, но мне она не понравилась из-за того, что я поиграл, практически жошёл до этого уровня, а потом надолго перестал играть и когда недавно решил зайти погонять, то за пару боёв докачался до этого порога и меня начало кидать к опытным, а я почти всё забыл) В Тундре можно сделать нечто подобное, но привязанное не к уровню, а, например к к/д. Если к/д больше 1 или 1,2, то играешь со скиловиками, если меньше, то с менее скиловыми)
@@Elmut-ld1cq Я не играл в кросаут так что не знаю что там и как. Но я это и имел ввиду,но не по кд. Кд может быть надрочено за камнем,должна быть скрытая статистика которая видна только системе подбора и разработчикам,чтобы никак нельзя было на неё повлиять. Типо соотношение кд к активности в бою.(Не нафармить себе статку и не засмурфится к нубам,с последующим их нагибом,но всё это сложно реализуемо.)
Добрый день , очень нравятся твои ролики , приятно смотреть на качественный нагиб 👍
Я где то с лета-осени 2015 играю, помню когда урон каморников наоборот повышали, например для 75мм немецких пушек с 17 граммами взрывчатки, помню по 2 члена экипажа еле еле убивало, а ваншоты были редкостью, а потом хоба и башни расселять стал на раз два. С другой стороны, фугасы начали душить очень рано, я едва застал ту золотую эпоху, когда даже 105мм фугасы были страшной силой, не говоря про 152. Хеши игрались тоже очень недолго, было время когда для виккерса 7 его основным нарядом рекомендовали, но это быстро прошло.
Есть идея: в аркаде занизить урон, в реалистичных и симуляторных вернуть в зад
Сервера с трудом выдерживают вычисления снарядов и их осколков, что же нам делать?
Давайте добавим механику физичного разделяющегося поддона, чтобы вместо одного снаряда танк стрелял сразу пятью!
Да очень комфортно когда тебя на ис 2 убивает реактив из 70х или колёсник из тех же 70х, преимущество wot в том что они не нацелены на историческую точность танка, и могут постоянно менять характеристики
в общем главная проблема тундры - джоны. Изза них все нерфят, портят и т.д😂
Что ты высрал, причем здесь джоны? Все ноют, не только джоны
@@kosmosxzx Да-да интересно а сколько раз ты заходил на американские ресурсы, форумы, дискорды?
@@lvooroom ну лично меня это наталкивает на мысль что снг комьюнити - терпилы. Быстро же вы забыли что прошлогоднй бунт, после которого пофиксили экономику и ещё некоторые вещи, устроили именно джоны с реддита.
@@lvooroom Я только в них и сижу. Сам то туда давно заходил? Или за ютуберами повторять только можешь?
@@lvooroom Ну а ты сколько раз заходил на форум тундры)? Сразу как захожу в голове мелькают флешбеки, как ТСК просят добавить Т-90М, армату, с-300 против самолетов когда у них и так на то время был т-80бвм, панцирь и камовы. У амеров м1а2 с теплаком 1 поколения и немцы на лепиках 2а5/2а6 с теплаком 1 поколения.
Обетом уже давно много кто говорил но не кто не верил!
все кричали нет все не правда!
Но после покупки према ты просто как кибер котлета!
Проходит неделя и тебя прост ваншотят с пулемета в дуло 😂
И ты понимаеш что как-то твой тяж уже не тяж ну и ты как не старайшся нечего не выхолит !
Купил поиграл неделю хватит 😅
Санёк респект и уважение за твоё творчество!
В этой игре не ты решает а решает игра 😂
Играю в эту игру ради ваншотов, если я захочу колупать шкалу здоровья то я пойду в танки онлайн
Здарова братан подскажи пожалуйста у тебя кокой Игравой ПК
Какие знакомые вещи. Помню, как картоху убивали попытками сравнять шансы подпивасов/джонов/новичков и задротов-профи. Ещё и, желательно, как-то побольше народу на донат развести, ввести пэйтувин, но так чтобы комьюнити не отпугнуть. Но все попытки сравнять шансы спеца-головореза и калеку из ясельной группы выглядят малоперспективно. Есть, конечно, решение из других игр. Ранги, лиги и всё такое. Правда, если будет ещё и подбор по скилу, на высоких уровнях подбора можно будет ждать вечность. Что ещё интересно, в игре же и так есть разные режимы под игроков с разными потребностями. Аркада, СБ, РБ. Ну сделайте аркаду ещё чуть аркаднее, пусть тем, кому надо второй шанс, там тусят. Или СБ разделите на более хардкорную и более аркадную. Если честно, вообще не понимаю вот этих метаний. Есть же в синглплеерных играх разные уровни сложности "Easy, medium, hard". Если на харде тебе неписи задницу разрывают, ну играй на медиуме или изи, смысл плакать, если сам включил сложный режим?
Вот такой вопрос, что мешает оставить дамаг как есть в аркаде, но вернеть его к настройкам того же 13 го но с новыми механиками по типу обьëмных снарядов в реалистичном, как будто все будут довольны, кто не любит ваншоты - в аркаду, кто любит тундру - в реализм?
Мне кажется, от того, что будут доп модули - будут лаги сервера, ведь теперь ему просчитать не только забронивое действие, но и в добавок к нему межброневое (электроника, про которую упомяналось). Надо будет не одну опирацию просчитать, а две. На ломах, так вообще больше, они ведь могут пробивать насквозь технику. Будет ещё и другая механика разлёта осколков, ведь новые модули будут съедать их. Теперь серверу не линию до конца рисовать, а линию до определённого момента, потом считать что заделось, потом как, потом урон, поломалось ли и т.д. Да, до этого было так же, но оно шло примерно 50 на 50 - 50% просто линия, 50% во что-то попало, сейчас же будет больше
Серверу? Это все клиент считает))) видеокарта однако ) сервер это лог и бд кто где находится и в кого попал
@@Raa-x6i окей, тогда почему автор говорит, что увеличение разлёта осколков увеличит нагрузку на сервер?
@@S1m3tr он не программист очевидно....
@@Raa-x6i а ты?
@@S1m3tr Я программист, и снаряды считает сервер, политика нулевого доверия к клиенту игры. Если бы ее не было, то разновидностей читов прибавилось бы
По мне так можно убить двух зайцев: создать более хардкорный режим рб, чтобы олд скул свело, так сказать😁 Но это видать сложно
Сделати бы танковые сб хардкорнее: урон, никакого ремкомплекта(пусть оставят как в стоке). Режим контузии+ выбивание триплексов. По сути можно было бы это все сделать. Но люди тупеют и тупеют, становятся более казуальными. Я конечно понимаю что в основном играют мальчики 13-19 лет, но когда я начинал играть в тундру давным давно, я тоже был школьником. Привлек так называемый хардкорный реализм, который мне поначалу нравился, но с каждым годом играть становилось все труднее и труднее, лично мне, поскольку я предпочитаю в основном использовать основной мозг, а не спинной. Спасают разве что воздушные бои, которые не притерпели особых изменений(я не играю на реактивах). Такие мысли.
да нахер все,бунт и пусть они возвращают урон и хелбрейк,как бы они не хотели их не возвращать, бунт они не могут игнорировать,даже если так посмотреть,варианты у них ЕСТЬ,хотите угодить всем?ну ок,верните все как было в рб и сб,а занерфленый урон оставте аб,все,проблема решена
@@kirillsmirnov151 что за хуйню ты высрал...
@@kirillsmirnov151 ну уж лучше быть революционером чем терпилой ,которого устраивает что он как потребитель не может решать что ему потреблять,станет игра говном,ты и так сожрешь,а то что ты аудитория игры на ровне со всеми остальными,ты явно забыл,на то и нужны игроки,чтобы играть в игру и именно игроки решают что будет в игре,как минимум можно прийти к компромису который устроит всех,а если молчать,то будут тебе вставлять и дальше,думая что тебе нравиться
@@kirillsmirnov151 ну,ты явно постарался показать людям насколько ты тупой,получилось на все 5 здвезд
Бунт... Это как тогда, когда они начали не просто втихаря делать, но и лапшу вешать на уши?
@@vladislavis278 ну так мы то об этом узнаем всеравно,что мешает не прекращать обрушать рейтинги игры и онлайн?
еще с момента как ящики с инструментами появились, в каждой катке почти покетлосты. Но ладно бы только у меня, ну может интернет плохой хотя он не плохой, но у половины друзей так же
+, та же хуйня
Я начал играть в игру в последние месяцы существования халбрейка. Я до сих пор отчётливо помню, как на китайце или японце низкоранговом словил шот от чела вдоль борта. То есть чел куда-то стрельнул мне в самую правую(для него) часть моего корпуса, снаряд пробил броню, пролетел дальше, ничего не задел и никакого дамага не нанёс. Вроде это даже кумуль был, то есть пролетела его струя. И вроде бы я должен жить, но нет, случился халбрейк и я сдох. Так что я рад, что халбрейка нет в том виде, в котором он был
Как бывший консольщик говорю, да настройка графики не меняется, но не мешает играть, да ввод не оч, особенно сочетание кнопок чтоб перейти банально в бинокль. Но сенсорный тач пад на джойстике пс4 помогал осматриваться не используя стик, что очень удобно. И наводку прицела тоже можно было контролить стиком так и донаводиться сенсорным тач падом.
Но даже перейдя на пк, мыло не потерплю "отвратительно", только высокие настр графики!!
14:25 из двух зол я предпочту вовсе не выбирать - Геральт из Ривии
Мне кажется проблема не в уроне, а в подкрутке урона в зависимости от твоей позиции в списке. Вот простой пример, я люблю катать на DF105 если я играю в топе списка, то ваншоты 80-90%, если на дне списка, то ваншоты около 0%, причем это не зависит от БР техники врага, например ИС-6 (7.7), если я в топе, улетает ваншотом в силуэт, если я на дне списка, этот же танк придется ковырять с 2-5 выстрелов. Поэтому я думаю, что хитрожопые Улитки в зависимости от твоей позиции в списке, накручивают или скручивают урон. Тоже самое и со встречным уроном, когда я в топе, то бывали моменты когда меня ковыряло 3 противника со всех сторон, выдерживая 10 попаданий, напомню я на лт дф105, а на дне списка есесно умираешь от случайной пульки из пулемётика. )
Так дело не в том, что кто-то питает иллюзии на счет создания идеального для всех вар тандера. А в том, что один из основных стримеров снг сегмента выбрал одну ущербную механику, введение, которой ухудшит вт. От которого он сам постоянно горит. Плюс, просит голосовать также и свою аудиторию. Упоминает о том, что я не заставляю никого, но я же знаю лучше вас вт, так что подумайте дважды, за что голосовать)
Самое адекватное мнение на счет этого высказал Миша фулфаер. Он откинул всю эту дрисню, первые три пункта. Считает норм решением только момент с лечением экипажа. Но никак уж не создание большего рандома, меньшего урона и ваншотов за счет новых модулей
Просто "один из основных стримеров сегмента" осознаёт, что если улитка предложила эти три варианта, значит, она предложила только эти три варианта и больше никаких нет и не будет, либо так, либо никак, они и так расщедрились по своим меркам, дав эту альтернативу. Можно жить в манямирке и верить, что неучастие или голосование против всех трёх заставит разраба всё отменить и ещё раз подумать, а можно быть реалистом и понимать, что одна из этих механик будет введена в любом случае, и лучше бы это была наименее бестолковая из них всех
@@paradox5384 предложила на данный момент. В следующем году, если будет нытьё, предложит другие и что с того?) Речь не об этом. И не о том, что мы рабы системы. Что дают с лопаты то и хаваем, но даже с лопаты нужно урвать кусочек получше. А в том, что он выбрал один из самых убогих вариантов. Это явно не лучший кусок с лопаты
@@paradox5384 и если уж есть вариант никак, то лучше его выбрать. О чем говорил Миша фулфаер, опять же. Против этих трёх, но за лечение экипажа
я не играю особо в war thunder однако когда играл любил игру именно за ваншоты, я ушел из неё из-за слишком долгой прокачки (даже с прем акком) я ушел в танки картошки (нынешний Мир танков) так как там быстрее прокачка (нет серьёзно, это единственная причина, мне всё нравилось в war thunder кроме этого, я был готов научиться всему, но так много гриндить я не хотел), в общем считаю что им нужно оставить ваншоты так как это фишка игры, да сложная, меня самого часто горело от неё, но именно за этим я приходил в эту игру (всё таки игра дает возможность возродиться в том же бою и даже если возрождения закончились ты не теряешь танки как в картошке), ведь не только тебя, но и ты можешь ваншотить, любил я игру за это, жаль что у вас такое происходит, потому так скажем держитесь
Так же хотел написать насчет аркадных и реалистичных боев потому что увидел один коммент по этому поводу и я счел это интересным, с моей точки зрения им нужно сделать на всех режимах одинаковый заработок иначе смысла от аркады нет так как прокачка и так долгая что жуть, мне нравиться именно аркадный режим, а не реалистичный (я не понимаю как люди в реалистичном видят танк за пол километра в кустах с кустами на корпусе и когда он не стрелял, потому и не люблю реалистичный режим), но я не играю в него именно из-за пониженного заработка, люди которые хорошо играют и так играли бы в реалистичный так как там возможность для поднятия скилла больше и там больше переменных зависит именно от тебя и потому реалистичные бы так и так приносили бы больше опыта и кредитов, таким образом новички как я смогли бы играть в любимом режиме не поступаясь временем прокачки, а заядлые хардкорщики могли бы нагибать в реалистичном получая ещё больше опыта, но не за просто потому что ты в этом режиме как сейчас, а потому что ты настолько скиловый что можешь совладать со всеми этими переменными и это была бы именно что заслуженная награда
Ну что ж можно только пособолезновать тем кто вырастил этот проект на покупках когда было только его становление, кто инвестировал в хорошую игру, вас просто кидонули лицом дерьмо, вытритесь и идите дальше, здесь уже ничего хорошего для вас не будет. Просто ребята жадные до бабла и не могут ждать популярности к примеру как у КС, где правила игры не меняются, а проект монетизируется на косметике и имеет отличный успех, но увы улитка пошла по пути дерьма и медленно но уверенно в нем растворяется:) Такова цена алчности...
Я немного пробовал консольный вар срандер много лет назад ещё на пс4, поэтому не знаю, насколько это актуальная информация, но для меня ключевая проблема игры на консоли была не в том, что геймпад мешает или ещё что, а в том, что в консольный версии по какой-то причине просто нереально гигантский минимальный шаг движения курсора, он как будто скачет по здоровой сетке, а не плавно двигается, точно выцеливать что-то просто нереально, если бой не буквально в упор.
Причём при подключении клавиатуры проблема никуда не пропадала, наоборот, ещё ощутимие становилась, потому что опыт можно сравнивать напрямую с управлением на пк
Да, проблема такая есть, все ПК игроки кто пробует консольную тундру говорят про невозможность наводки. А кто не пробовал может заявлять обратное.
И клавамышь раньше криво работала и не давала должного эффекта как на ПК, а сейчас вроде как норм все (на PS5).
почитал и вижу что ребята пишут про отдельный режим, в принципе так то идея неплохая НО, тут дело в психологии человека я считаю. условно есть режим для нубиков и для харкорщиков, сразу же будет дискриминация (вспоминаем АБ и РБ )в комьюнити типо лоускилы играют понятно где и типичный игрок подумает ОЙ Я ТОЧНО НЕ ТАКОЙ и пойдет туда, а там раздают и он будет до последнего душить получая в голову из катки в катку параллельно ноя на форуме и улитка в силу своей слабохарактерности пойдет на уступки и будет то что имеем сейчас. если бы улитка на яйцах ничего не меняла как скажем в соулсах они бы заимели успех, да не сразу но через какое то время они бы нашли свою аудиторию, но тут уже другая проблема, что в отличии от соулсов это фритуплей и доходы могут снизиться, точнее они будут не такими высокими (учитывая что около 1/4 команды на топах и предлогах на премах, да они высокие), как сейчас, но зато будут стабильными, а разрабы хотят все и сразу не понимая что так не бывает.
сам тундру давно закинул но... там же вроде есть несколько режимов игры, как минимум аркада и симулятор. Можно ж ведь банально вернуть все эти реалистичные элементы в отдельный режим повышеного реализма (ну а чтобы эти страдания были оправданы сделать там кратное повышение получаемого опыта от степени того насколько геймплей сложен. Что вполне логично: хочешь просто играть? играй, но особого отнощшения не жди. Хочешь получать опыт? Учись, совершенствуйся, смирись с тем что реалии далеко не справедливы))
Честно говоря крайне положительным моментом могу выделить недавнее поднятие урону по бк, куда проще стало уничтожать всякие токсик бабахи вроде видара и прочих его товарищей, помню раньше можно спокойно снаряда 2-3 британским подкалем потратить ради пожелтения бк, сейчас же вопросов вообще ноль, то же самое с тигром 2, куда реже стала происходить абоба с выстрелом в заднюю нишу башни
Хз, израильского 108 так же тяжело уничтожить, а он тебе в любую дырочку ваншот
@@spikespiegel5718 Ну тундра 100% гарантии тебе никогда не даст. Взял поиграть аккаунт младшего брата, у него статка 40% вин рейт и 0.7кд среднее. Игра совершенно другая, ты становишься просто бессмертным, снаряды пролетают через тебя насквозь без урона, стрелять можно как до введения объемных снарядов - в любую микрощель каморник залетает и гарантированно уничтожает весь экипаж/рвет БК, даже на основу возвращаться после такого геймпеля желания нет никакого).
Сомнения по поводу существования РПУ у меня теперь полностью отпали
Вопросы к британской G6 остались, об которую и Яга рикошетит.
За последнее время впервые так сильно согласен с автором, даёшь старый урон пролеториату
Я ещё помню момент, когда появились британские танки. Тогда урон не уменьшали, но внезапно появились черные бк, красные модули и башка командира стала танковать попадание пулемёта 12,7 мм
Части игроков что-то не устраивает, улитка это исправляет, а тех кому всё нравится, они не слушают
О чем говорить когда щас игроки могут стрелять с оранжевых и красных стволов и казна тоже самое. Урон порезали, забафаем модули, чтобы тот, кто захочет "обезоружить" или так снаряд попадет, чела, а чел в ответку уничтожит. Не каждый раз так делал, т.к. из за крутого урона и всяких механик, на тпоах ты можешь не сваншотнуть типа, а он тебя сваншотнит или так же, сломать ствол или казну, было гарантом, чтобы чел не ответил тебе 100%, а щас.....
С красным/ желтым стволом или казной можно было стрелять, фифти фифти, либо выстрел либо поломка до черного
Сейчас запустил Арму 3 КОТХ - после огромного перерыва - там и то на технике катать интереснее... Может кто помнит, был с пол года-год назад "баг", когда у ломов пропали осколки.. так вот скорее это был своеобразный тест того, к чему они и хотят придти :D Серьезно если что думаю - улитка как-то не очень хорошо понимает причины своего текущего успеха и роста аудитории. И чего только стоят их "тоскания туда сюда" БРа техники, как сейчас Шеридана 76, статистику которого набили задры, по сути. У меня им один совет - играйте сами то хоть в свою игру, а еще возьмите пример с EVE с их CSM и будеть вам счастье (но это не точно)
Я, как игрок, который пришел в тундру в 2024 скажу, я понимаю бугурт старичков-скиловичков, но и вам нужно понять один универсальный принцип - любой продукт творчества, будь то игра, музыкальная группа или ещё что, неизбежно говнится когда становится популярной и массовой. Это работает всегда и везде и с этим нужно просто смириться.
Но раз большинство это хавает, то получается они говноеды))
Объясните хлебу где искать описание механики засвета/отображения на карте в рб. В каких случаях ты начинаешь светиться на карте, кроме как после разведки от лёгкого танка.
Кроме засвета от лт, любая тычка вражеской техники(даже пулеметик танка или самолета) также даст короткий засвет врагам. И еще постоянный засвет будет у вражеского респа, когда вы зажали противников и стоите близко к респу, вас будет видно всем на миникарте, пока вы не отъедите подальше от респа врага
Не только изменения в танках но и в воздухе... Раньше многие машины ломали легко крылья от перегрузкок, как например Spitfire, Meteor или Ho-229.. Казуалят Флайтмодель
Да даже тот же г91 раньше ломался из за любого поворота, тут я пришел после перерыва обратно в игру и ты на г91 можешь крутиться как хочешь и на какой хочешь скорости, ему просто пофиг
@@spikespiegel5718я усилитили снял, как купил и не парился)
Вот такое предложение.
в картошке они как то реализовали такой момент что была создана отдельная версия которая содержала в себе то старый WOT который содержал в себе механики того далёкого времени. И вот я подумал а может это реализовать и в нашей игре но чтобы не было проблем с серваком создать новый сервер и на нем как отдельный режим ввести эти старые механики того реализма что был когда-то.
Да дело не в ваншотах, а в том, что без них это по сути симулятор ремонта. Если тебя не шотнули с1 то добьют вторым т.к ремонт будет минуту длиться. Игровые условности должны быть расширены. Нужно либо делать танки более живучие как в картохе, но убирать возможность критовать танк так, чтобы он не мог вести огонь, либо оставлять, но тогда сделать урон реалистичным. После пробития машина не может вести бой, по целому ряду причин.
Я бы на их месте попробовал сделать средний вариант. Уменьшил бы взрыв БК, баков до минимума, поднял "ХП" пушкам казенникам в раз 10, увеличил скорость пересадки экипажа раза в 3-4, но при этом ввел бы систему халбрейка для всей техники вообще. 100-500 пробитий в борт без урона канули бы в лету сразу, тоже самое касается 100-500 выстрелов в двигло, а потом за 20 сек починил его и поехал. Конечно тогда стало бы похоже на картоху, однако в реальности техника тоже имеет свойство разрушаться от попаданий. Халбрейк в каком то виде нужен этой игре 100%.
"Когда нибудь" разработчики поймут, что важна та постоянная аудитория которая пришла давным-давно. А не новореги и "джоны"
Как раз таки со стороны разрабов старики им толком и не нужны
Ты сколько премов купил за 70 ойро? То то же. А Джоны покупают все.
@@Тутмогбытьинтересныйникноядегр не стоит рассказывать про беспросветную тупость и всескупаемость джонов. Нормальные люди точно так же презрительно относятся к происходящему. Джон от Ивана с турмсом ничем не отличается.
интересна та аудитория, которая платежеспобобна
@@Sherman_Operator Джоны отличаются от Иванов тем,что десятилетиями приучены платить за внутриигровые и онлайн возможности. И Джонов "китов" куда больше чем Иванов. Если бы было наоборот то разработчик был бы нацелен на снг.
Лично мое предложение, которое я считаю самым адекватным, которое конечно дорого обойдется улитке, но оно будет максимально устраивать все стороны игроков: открыть отдельные сервера как для консольщиков (как это было раньше), так и отдельно для EU и US коммьюнити (в итоге получится 3, либо 2 сервера (СНГ и Европу можно поместить на один сервер, но у Европы будет выбор, либо с джонами на казуальные сервера, либо с СНГ, где будет вар тандер былых лет с максимальным реализмом))
Консольщики - зло. Как в твоей команде, т.к. это бесящие овощи, так и в команде противника - т.к. убить их с одного раза фактически не реально.
Поэтому их всех на специальный сервер для консольщиков надо кидать
@@CatFat-md5rk Вопрос - наберется ли их на отдельный сервер. Самая дичь что я видел - когда в бою в одной команде 6 консольщиков а в другой - их нет, это "идеальный" улиточный баланс.
1:34 переход уровня Голливуда
Со звуком кстати тоже проблемы. Я заметил что одних типов слышно за пол карты, а других не слышно в упор. И чаще всего (всегда) не слышно смешариков с кд 0,5
А вот к туманам и пр. приколам графики у меня вопросов нет. Я бы ещё и штормовой дождь с бураном попросил. Мне такие усложнения, особенно если они рандомные наоборот нравятся. Даже к ядерному солнцу любовь появилась. Это заставляет тебя на привычных картах действовать по иному. В общем такие сложности лично мне только нравятся. Плюс тот же туман до появления теплаков очень неплохо сокращает кол-во кустовых любителей камней на краю карты.
Даже ночью было бы интересно играть, если бы не постоянные осветительные ракеты. Ну нафига... Вы делаете ночной режим. Делает ПНВ там всякие. А потом тупо вся карта постоянно освещена осветительными ракетами. Которые максимум секунд на 5 затухают. И потом следующая горит. Сделали режим как опцию, так сделайте так, что бы в нём реально приходилось ПНВ пользоваться.
Тогда танкам без пнв будет тяжелее играть, бры и так сломаны, а ты этим хочешь добить
@@spikespiegel5718так если ночной режим опциональный, танки без пнв просто в него ходить не будут
@@spikespiegel5718 так не надо их в ночные бои пускать. Пусть ночные бои будут только от 8.0 и выше. Они и так сейчас опциональны.
Вот интересно, а как игру обозревают ютуберы новой формации, кто не застал игру изначально🤔
Им и сравнить не с чем. Аудитория изменилась, факт, не вернёмся мы в наши золотые времена. Сам пришёл в проект в 2017 и активен был 4-5 лет, тоже игра с ног на голову другая. Географически не могу играть уже пару лет, только смотрю золотую гвардию, ей спасибо, что гибки к реалиям игры. Спасибо Сане особенно за видос про типы игроков, улыбнуло❤
Я их иногда смотрю фоном и у них тоже постоянно горит этих нововведений, т.к. им нужно показать результат на стриме, а рандом проводит по губам)
Надо топить за возрождение симуляторного режима. Это единственный шанс. Туда перенести РБ 15 года+ (бр, ов, маркера, но без вида сверху), добавить сложности ремонта пересадки и респ самолётов на филдах (по-прежнему только в симуляторном управлении). Возможно, сделать управление танков эмуляцией рычагов.
А раньше с б-17 летали по низам и фармили по 50+ наземки с петровичей, потом забирали по 2-3 самолёта за бой и с 100к в ангар уходили)
Когда-то тоже был картофельным беженцем. Но с тех пор, как начал поигрывать в Тундер, на крахмал не тянет вообще. Второй шанс в виде удешевления респов, имхо, был хорошим изменением, потому что если ты калич, то твой второй шанс, это потенциально мой дополнительный фраг. Последняя обнова, это что-то неописуемое. Мало того, что снаряды начали просто пропадать в никуда уже не раз в неделю-месяц, а чуть ли не каждый день да по несколько раз, так ещё и крит орудия, последняя линия обороны против скрутки, перестал работать. Стал чаще выходить из танка, когда игра откровенно шлёт тебя на хер противника, которого ты не уничтожил на ровном месте, давая ему "шанс".
Не знаю, играю в тундру с 2014 и я бы хотел тотального снижения урона раз в 5 минимум. Для меня самые кайфовые бои были на первом тигре, когда у него еще был ниже бр и он попадал со штуками, пазиками и тп. Самый кайф, когда ты на тяжелом танке можешь встать и затанковать 40-50 снарядов, а не когда тебя пробить может что угодно. (Да-да, я люблю танки типа черепахи, да и вообще все тяжи)
Играть, когда ты знаешь, что нужно выбивать экипаж и модули поштучно, лично мне, гораздо интереснее, чем с ваншотами. Я бы ваншот оставил только при прямом попадании в боеукладку. В остальном убрал бы их в принципе. И забалансил пробитие. Чтобы пробить танк в принципе можно было только в маленький спектр уязвимых зон (во лбу) Например, если стреляешь в лоб шерману, то чем бы ни стрелял - единственный твой шанс надамажить - это попасть в пулемет стрелка-радиста. В остальном 100% "похоже не пробили". Борта/тыл оставить как есть, но без ваншотов. Максимум минус 2 от экипажа и какой-нибудь 1 модуль. И то сильно
Какой же это нездоровый поток сознания
Если игра позиционирует себя симулятором, то ваншоты должны быть чаще.
@@roman5666 Мне без разницы, чем позиционирует себя игра. Мне нравится модульная система повреждений и я просто описал, как лично мне было бы интереснее играть
Да у меня игры иногда с ошибкой вылетает, не очень часто
Надо фугасы доработать и объемные снаряды поправить чтобы не было такого что попадая в 40мм борт пантеры снаряд на 200мм пробития может раствориться без урона
когда мехвод ебалом танкует лом на 450мл лучше чем 900мм приведенки.
Сегодня ночью играл, попал против типа с 25к+ боев который набил ядерку за пару минут)
Продолжайте вести наблюдение, держите в курсе событий, мы с вами свяжемся
Вар Тандер изначально был интересен своим реализмом и этим выгодно отличался от картохи.
Сейчас же улитки хотят сделать Картоху с красивой графикой, что отстой.
Насчёт нагрузки на сервера-очень слабый аргумент. Т.е объемные снаряды, отделяющиеся поддоны и кучу других таких механик сервера тянут и могут потянуть еще больше усложнений (вроде дополнительных модулей).
Но увеличить количество осколков нельзя, не потянут.
11:32 ГОВОРЮ КАК РАЗРАБОТЧИК. Всё они могут посчитать. И могут добавить серверные мощности. НО для этого им нужно ДОРАБОТАТЬ ДВИЖОК и ПЛАТИТЬ БОЛЬШЕ ЗА СЕРВЕРА. И в сумме - нафиг оно надо. Зато у меня в ТАНКОВОМ прицеле будут танки пропадать с инетом в 500 мб/с и расположением в Германии 😅
Привлечь новых игроков, и потерять старых...
Почему бы не сделать отдельный режим со старым уроном и назвать его хардкор реалистичный?
И убрать ещё лишние маркера, которые они добавили в РБ. Будет как хардкор в колде, ты поймёшь о каком я
Прямо с языка снял! Подумал об этом, когда автор рассказывал как было до 2018 года
@@IVANK933 Дак рэально блин, сам тогда задротил. И на каморниках даже переживать не приходилось.
Есть такой режим. Называется танковые СБ.
Например, Бруммбар там всё ваншотает. А в РБ он же ваншотает меньше половины тех же танков.
@@reDiska_P То есть ты хочешь сказать, что я там как раньше смогу и на совэтских каморниках ваншотать в силуэт в 100% случаев когда пробил?
Или я там как раньше смогу уверенно шотать с ломика?
Тогда будет ещё больше раздробленный онлайн
Вчера 10 раз попал по борту в центр вольфпаку и из лома, и из кумулях, даже из пулемёта 20мм. Ему пофиг максимально. Потом в лицо от него же получил. В другом бою 3 раза из лома в башню, и снова пофиг. Премы всегда будут танковать
Канеш, у него алюминевые борта которые не создают осколки. То же самое с пт 76б и кучей других картонок
Сижу, слушаю...
А сегодня меня ИС-1 пробил...
Я был на пантере А, и он мало того ,что пробил в лоб (это обычное дело), но его снаряд не съело, он просто с*ка прошил крышку корпуса вдоль до самой башни.
Я когда смотрел демонстрацию, там такая плюшка была, а не снаряд, что он должен был как-нибудь словить абобу, но нет, его засчитало так, будто это грёбаный фугас на 122мм!
Зато я, стреляя с этой же пантеры по тигру тупо не могу его пробить во вполне обычные места. (лобовая часть корпуса, маска орудия)
Пробития предостаточно, дистанция до 200 метров.
Кстати каморник не срабатывает частенько, особенно, если по картону стрелять :) (но деревья, даже тонкие, мы не прошьём)
Я хз чё с уроном.
Мне больше не нравится то, что урон РАЗНЫЙ для каждого игрока, он просто рандомный.
Здесь нет константы по урону и "разброса" на 5% в виде "божественного вмешательства", здесь просто может несколько игр преподносить говна, а потом несколько игр давать забирать 1-3 места в команде и побеждать.
Этим Тундра напоминает WoT, ведь там действительно есть такая система, чтобы игрок "не скучал".
Осталось только золотые снаряды добавить, раз уж есть прем техника (я не против неё) и есть возможность за счёт купленного и выкачанного до конца экипажа спонтанно поднять БР на единицу, ведь это иногда ахренеть какое преимущество, особенно, если человек вдруг выдерживает 12.7мм пулемёт или пару осколков.
Раз уж речь об уроне, то почему 32мм брони пробиваются 12.7 пулемётом? (да, я жертва америкосов, ведь иногда выезжаю на М109)
Если глянуть пару первых же сайтов, то пишут про пробитие 15-20мм в зависимости от вида БЗТ патрона.
Но какого хрена 32мм танковой брони то?
Почему тогда зенитка с калибром 15-20мм не может столько же пробить или "хотя бы" чуть больше своими БЗТ из длинного ствола?
Ах, да.
Могло показаться, что я против большого урона.
Но я ведь после 5-7 (не помню точно) лет в танках с хп, зашёл в тундру в первый раз и просто на Т-26 (СССР) ваншотил всех.
Игра показалась очень лёгкой, непринуждённой, хоть и очко играло, ведь и тебя могут убить, но поэтому и интересной в сравнении с хпульками, когда 20 раз надо в одно место попасть, чтобы убить и понадеяться, что огромный анал разброса не отправит мой снаряд мимо прицела, будто у меня пушка и снаряд разного калибра или просто наводчик по жизни контужен.
Короче, я за повышение урона, хоть и сам могу иногда откиснуть довольно быстро )
Может разработчики сделают "правильную версию" для СНГ серверов?
Или спец режим, где будут играть только любители БДСМ с мгновенным проникновением 150мм каморы в картонку, которую просто сдует с карты?
Они же не удалили СБ, хоть и играет там мало людей, относительно РБ и АБ.
Про урон. Сегодня играл на челенжере Ds. В м 48 немецкий 3 лома. Угадайте кто умер?
Лом об м48?😂
@@Илья-х7з6п нет, он развернулся и мне ваншот дал
Мать разраба?
Помню было дело
В там2ip запустил с китайца полкового лом и 2 птура
Так это чудо просто повернуло башню и забрало меня с ваншота
И знаешь как эту тему улитки исправили, нет не подкрутив конкретно ТАМ, а просто ввели механику задержки перехода управления к командиру
И вот будь эта механика ещё тогда, забрал бы я этот ТАМ? Ну не знаю, ибо не помню были ли у меня в бк ещё птуры, были - забрал бы, но с орудия прокинуть бы точно не успел
Вообще такое чувство будто пытаясь усидеть на 100 стульях, улитка даёт не второй шанс, а долгую смерть в агонии без возможности сделать что либо, не ну а чё не ваншоты же, просто последнее время стал замечать, что иногда (было несколько таких боёв подряд, потому и запомнилось) мужики в танке становятся просто неубиваемые, но модули просто хрустальными
Прилёт - и у меня в танке ломается буквально всё что может сломаться, ещё пожар до кучи, но болванчикам насрать, они даже не желтеют
Добрый день минута починки
Проеду 500 метров, опять прилёт опять всё сломано, но экипаж не пострадал, как бы да - по кайфу, ибо конкретно в той серии боёв меня сейвили, но обычно в таких ситуациях по тебе продолжают и продолжают накидывать, а ты можешь лишь смотреть на свою долгую смерть без возможности отъехать или ответить
Крч херню какую-то крутят, вот сегодня играл и была просто куча моментов, когда я стреляю и ломаю ГУСЕНИЦАТОПЛИВНЫЙБАК, а противник просто поворачивает башню и забирает меня ваншотом
В общем, пусть крутят чё хотят, НО пускай эти правила одинаково работают на всех, а то цирк с конями получается
Это уже неиронично картошка какая-то с её подкрутками, причём именно подкрутками конкретным людям, когда ты стреляешь по кому-то без урона - это не тебе урон открутили (такой фигни пока не замечено), а ему живучесть подняли
@@dantishj чел, не желаешь стать писателем?
Сань привіт, це такаж само херня з картошкою, було все чудово, а потім пішло все в одне місце
Теперь это симулятор не пробития
Вспоминается когда в моменте пропал звук бомб(как минимум у меня) и я не могу это исправить😢 ... И так далее
Из-за извращённой механики "второго шанса" ушёл от картошки. Доходило до того, что на Caliban вместо того, чтобы сразу выстрелить, давал попасть в себя и после этого спокойно дамажил противника
Таки разрабы в том же голосовании написали, что все механики ПЛАНИРУЮТ реализовывать ПАРАЛЛЕЛЬНО, хотя и возможно, что хоть немного их поправят
за 4 года я уже привык к этому вашему урону, а именно к его отсутсвию, но и иногда радует игра, ябы даже сказал что удивляет, то ты никого убить не можешь из за того что в комбашню урон не проходит, то ты в погон башни тогу второму закидываешь каморник и убиваешь не только его, но и зенитку, стоящую за этим тогом
как ты рассуждаешь про "нагрузку на сервер" если ты не шаришь за серверную часть?
как говорил великий Дмитрий: Никто и никогда не вернется в вар тандер 2013.
В сухом остатке: пользуемся тем, что нам дают, подстраиваясь под реалии улиток. Улыбаемся, терпим, горим. Как те мыши и кактус.
Расшифруйте что такое Hall brake пожалуйста
@@PostscriptumerСейчас лучше, да. Сейчас приходится стрелять по воробьям (экипажу) из пушки или выцеливать пиксель боеукоадки у этих тачанок 😅
@@Postscriptumer спасибо. Вспомнил, да, было такое.
Хоть я и сам играю с плойки с мнением на 4-5 минутах о консольщиках согласен, например ситуация с зенитками но консолях(для многих с геймпада как и для меня это не возможно)
Чисто теоретически можно создать неофициальный сервер на базе старой версии. Во многих играх я такое встречал
Мне кажется тут проблема в самой концепции танки против танков. В истории не так много случаев когда танк убивал танк, были уонечно случаи, но я не дума что кто то расматривал использовании кв2 или брумбера для уничтоженя танков. В этом плане самолётные бои более реалестичны, и понятны в создании
«…Не вернемся в старую тундру.»
В 2014-ом основательно перешел в тундру с картошки именно из-за ее симуляторности. Впервые удалил и уже 4 дня не захожу. Зайду либо в ту тундру, которая была изначально, либо в новый проект
К слову видеоряд интереснейтемы видео , реально отвлекает бубнеж от шикарных каток )